Däck för att passera ligan av upptäcktsresande heroiska. League of Explorers - Ruined City Heroic Walkthrough

League of Explorers är det tredje tillägget till det spännande kortspel Hearthstone. I detta äventyr skickas du på en arkeologisk expedition för att söka och gräva unika föremål, i vårt fall kartor. League of Explorers-tillägget introducerar en ny spelmekaniker - utgrävning. Det låter dig "gräva" flera kort och välja det mest lämpliga för dig själv. Tillägget lade till två spelplaner, där du hittar många spännande element som du kan ha kul med medan din motståndare spelar för tid. Få allt du behöver från dammiga hyllor snabbare, packa dina vandringsryggsäckar och ge dig ut på äventyr!

Vad väntar mig i Explorer's League-expansionen?

I League of Explorers-äventyret finns det fyra vingar som väntar på dig, i de tre första hallarna hittar du tre bossar och i de fyra sista. Till skillnad från tidigare expansioner finns det färre chefer i det här äventyret, men fler belöningar. Men förvänta dig inte att det ska vara lätt. Chefer är väldigt lömska - de bästa mästarna hemligheter och fällor och som alltid har unika förmågor och kort. Redan som standard har League of Explorers-tillägget tre övergångssätt: normala, heroiska och klasstest. För att slutföra det normala läget måste du ha de grundläggande kortlekarna för alla hjältar, eftersom varje boss har sin egen taktik och du kan besegra honom endast med hjälp av en viss kombination av kort. Men du måste också ha en förståelse för spelet för den här hjälten och lite tur. För att klara det heroiska läget är det inte tillräckligt med tur, du måste ha tillräcklig erfarenhet och förstå spelets mekanik. Om du har problem med League of Explorers är vi här för att hjälpa dig ta dig igenom den här expansionen. Wings of the League of Explorers öppnas i en viss ordning, en efter en, och tillgång till det heroiska läget visas efter att ha rensat alla bossar i motsvarande kvartal i normalt läge. Om du är intresserad av en karta för den klass du väljer, måste du slutföra uppgiften i klassutmaningen, som öppnas efter att ha slutfört det normala läget.

Vilka belöningar kan jag få för att slutföra League of Explorers?

Med varje tillägg dyker fler och fler unika och kraftfulla kort upp, och League of Explorers är inget undantag. Detta äventyr har lagt till 45 nya kort som du kan lägga till i din samling och skapa en starkare kortlek för strider.

  • 20 kort för att besegra bossar;
  • 5 legendariska kort för att passera kvart;
  • 27 unika klasskort för att klara klassutmaningar (3 kort för varje klass).

Servicefunktioner:

Vi har lagt till en extra funktion för dig. Passage av något tillägg utan att överföra ditt konto till oss. Denna tjänst utförs genom skärmdelning. Det finns två alternativ, men för något av alternativen behöver vår artist en stabil anslutning till din dator.

  • Skype. Du ringer vår artist, sätter på skärmdelningen och han styr processen för ditt spel (berättar vad och hur du ska göra). Tjänsten är tillgänglig på ryska och engelsk valfri. Men du bör fylla på med mycket fritid.
  • teamviewer. Du måste installera det här programmet, köra spelet och ge data från Teamviewer-anslutningen så att vår artist kan ansluta till din dator. Under utförandet av beställningen kommer du inte att kunna använda din dator, men du kommer att kunna se spelet från din bildskärm.

Pris:

  • Du kommer att få kartor enligt Explorer's League-kvartalet du beställt.
  • När du beställer alla Explorers' League-distrikten på Heroic Difficulty får du ett unikt kort tillbaka.

Deadlines:

  • Det kommer att ta oss cirka 4 timmar att slutföra någon fjärdedel av League of Explorers i normalt läge.
  • Det kommer att ta oss cirka 6 timmar att slutföra någon fjärdedel av League of Explorers i heroiskt läge.

I vissa fall kan vi behöva mer tid, men vi kommer att meddela dig om detta.

The Hall of Explorers är den fjärde och sista flygeln i League of Explorers-äventyret. Den här gången kommer du att förväntas av fyra blodtörstiga bossar, starka och farliga. Men de har också sina svagheter.

Skeletosaurus Anorex

Detta fossil kommer att vara det första att träffa dig i den sista delen av League of Explorers-äventyret. Hans Hero Power - Ancient Might - ger båda hjältarna ett kort var, vilket kostar 0 mana. Denna förmåga är gratis och Anorex kommer att använda den i början av varje tur.

Anorex Skeleton Tomorrow-däck i normalt läge

  • Tenetnik x2
  • Ancestral Spirit x2
  • Björnfälla x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Rafaams förbannelse x2
  • Besatt Creeper x2
  • Jättestor padda x2
  • Ormfälla x2
  • Imperial cobra x2
  • Tropisk panter x2
  • Kung Mukla x1
  • Arcane Golem x2
  • Tail Strike x2
  • Wild Wanderer x2
  • Monster x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Strategi för att spela mot Skeletosaurus Anorex i normalt läge

Anorex speltaktik kommer att baseras på att kalla ett stort antal djur och deras synergi med varandra. Ändå är kortleken för den första chefen i Hall of Explorers uppriktigt sagt svag, och när du förstör motståndarens nyckelvarelser kan du enkelt passera denna boss.

Med mycket otur kan ödlans hjältekraft orsaka vissa problem, men återigen, med rätt byten och kontroll över bordet kan du vinna även om förmögenheten är på motståndarens sida.

Mage's Budget Deck Against Anorex's Skeleton Tomorrow

Belöning för att du slutfört Anorex's Skeleton Tomorrow

Belöningen för att besegra Skeletosaucer för dig kommer att vara 3 par kort - den förstenade diakosauren och Korpstatyn och Tomb Raider.

Vaktpost av stål

Den andra personen som står i vägen för dig i Hall of Explorers kommer att vara ingen mindre än Steel Sentinel. Styrkan hos hans hjälte - Lata - ligger i det faktum att hjälten inte kan ta emot mer än 1 skada åt gången från någon källa. Denna förmåga är passiv och kommer att kosta vaktposten absolut ingenting.

Stål Sentinel-däck i normalt läge

  • Squire of the Vanguard x2
  • Champion of the Vanguard x2
  • Armour Master x2
  • Klyv x2
  • Sparringspartner x2
  • Silver Rider x2
  • Bedöva x1
  • Scarlet Crusader x2
  • Rättvisans svärd x1
  • Pansarfäste x2
  • Silverblad x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Bråk x1
  • Brether tuskarr x2
  • Vanguard Commander x2
  • Stora Breter x2
  • Black Knight x1

Strategi för att spela mot Steel Sentinel i normalt läge

Även om Steel Sentinels Hero Power verkar orättvis och obalanserad, borde detta inte skrämma dig för mycket. Allt du behöver göra i konfrontationen med den här chefen är att etablera kontroll över brädet och sedan gradvis bryta igenom motståndarens hjälte och orsaka mindre skada på honom varje tur. Ja, den här duellen kan ta lång tid, men i slutändan kommer du att märka att det inte kommer att vara en så svår uppgift att passera den andra bossen i Hall of Explorers.

Aggro däck med många billiga varelser kommer att se bra ut i detta skede. Bygg dock inte kortlekar som syftar till att snabbt döda motståndaren – kom ihåg att brädkontroll bör prioriteras mer.

Budget Paladin deck vs Steel Sentinel

Belöning för att ha genomfört Steel Sentinel

Som en belöning för att ha fullbordat den andra bossen i den sista delen av League of Explorers-äventyret får du 3 par kort - det förbannade bladet och museumskötaren och animerad rustning.

Stora tjuven Rafaam

Den tredje på vägen till den eftertraktade belöningen kommer att stiga stor tjuv Rafaam. Hans hjältekraft - Unstable Portal - fungerar på samma sätt som magikern med samma namn (du får en slumpmässig varelse i din hand, vars kostnad kommer att reduceras med 3 mana).

Rafaam har ingen egen kortlek, han stjäl den från dig i början av spelet - det är därför han är en tjuv, trots allt.

Din kortlek mot den store tjuven Rafaam

  • Blinka x2
  • Goldshire Soldier x2
  • Inre syn x2
  • Sällsynt spjut x2
  • Raven staty x2
  • Acid Ooze x2
  • Explorer's Hat x2
  • Ljusbloss x1
  • Precious Scarab x2
  • Museivaktmästare x2
  • Glömt Torch x2
  • Sinister staty x2
  • Mystic Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Nightblade x2
  • Begravning x1

Spelstrategi mot den store tjuven Rafaam

För att vinna en enkel seger över den här tjuven måste du använda hans last mot chefen själv. Med andra ord, vi samlar de svagaste och dåliga kortleken och trycker djärvt på "Spela"-knappen. Den store tjuven kommer säkerligen inte att avstå från att stjäla den, och vi har inget annat val än att skratta olycksbådande åt honom.

Se till att inkludera ett stort antal värdelösa kort i din kortlek (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher och andra). Rafaam kommer att försöka motstå dig med sin Hero Power, men han kan bara lyckas om han har mycket tur. Tja, eller din otur – beroende på vilken sida du tittar på.

Belöning för att ha fullbordat den store tjuven Rafaam

Efter att ha besegrat den näst sista chefen får du även 2 par kort – Rafaams förbannelse och Pygmétornet.

Okuvliga Rafaam

Vi har gått till detta ögonblick länge - och det har kommit. Det återstår ett sista tryck innan du tar belöningen för att ha fullbordat hela League of Explorers-äventyret!

Den här gången måste du bekämpa den okuvliga Rafaam. Staff of Creation - denna förmåga är passiv och ger äventyrets sista chef immunitet i två varv, och på den tredje kallar den en slumpmässig chef för detta äventyr. Och så kommer det att fortsätta under hela striden med Rafaam.

Men din hjälte kommer också att få en ny förmåga. Sökningar – den här kraften ger dig slumpmässigt gratiskort under hela matchen. Denna förmåga kostar ingenting, och efter att du fått alla 10 gratiskort kommer den att kalla fram en 1/1 explosiv bot till slagfältet.

Okuvligt Rafaam-däck i normalt läge

  • Rafaams förbannelse x2
  • Jättestor padda x2
  • Instabil portal x2
  • Tjuv x2
  • Furious Macaque x2
  • Dark Cultist x2
  • Ancient Shadow x2
  • Guardian of Uldaman x2
  • Ansiktslös manipulator x2
  • Havshäxa x2
  • Begravning x1
  • Pygméernas torn x2
  • Twist Nether x1
  • Strömlampa x2
  • Mirror of Doom x2
  • Timmar av skräck x2

Kort som kommer att delas ut när du använder din Hero Power

  1. Blood Hakkari Cup
  2. Skärva av Sulfuras
  3. Eye of Orsis
  4. Mote av välsignelse
  5. Kronan av Kael'thas
  6. Medivhs medaljong
  7. Putress fartyg
  8. Pipe of Khadgar
  9. Tear of Ysera
  10. Greave av Lothar

Strategi för att spela mot Indomitable Rafaam i normalt läge

Med tanke på att 2/3 av kampen kommer din motståndare att vara osårbar för dina intrång, kommer hela strategin att spela mot honom att gå ut på att bygga upp din potential på brädet, ta kontroll över brädet och sedan ge Rafaam maximal skada i ett varv. Det bör noteras här att den sista chefen har få starka varelser, så det kommer inte att vara svårt för dig att ta total kontroll över slagfältet.

Dessutom får du också trevlig bonus med din uppdaterade hjältekraft, bland vilka kommer att dyka upp både helande besvärjelser och de trollformler som hjälper dig att få nya kort, effektivt förstöra fiendevarelser och ge din motståndare mycket skada.

Budget Druid vs Indomitable Raphaam Normal

Belöning för att ha genomfört Indomitable Rafaam

Desert Camel and Sinister Statue - det här är vad din belöning blir efter att Rafaams hälsoindikator sjunker till noll. Och som belöning för att ha fullbordat Hall of Explorers och hela äventyret i allmänhet får du två legendariska kort- Den stora tjuven Rafaam och Eliza Stargazer.

Den tredje flygeln av "League of Explorers" har redan publicerats och vi fortsätter serien av artiklar - "Heroic Explorer League Walkthrough". Den här gången måste du slåss mot tre heroiska bossar: Lord Slippery Spear, Storfena och Lady Naz'jar. I den tredje vingen kommer du att slåss tillsammans med den otroliga Sir Finley Mrrgglton, men i normalt läge måste du först befria honom från Lord Slipperyspears kittel.

Om du vill slutföra det heroiska läget utan tips, är det bättre att inte läsa vidare.

Walkthrough Heroic - Ruined City:

Lord Slippery Spear

Chefen börjar spelet med 30 hälsa och 15 rustningar. Den här tiden kommer inte att vara i början, eftersom den var i normalt läge och hjältekraften kommer att tillkalla förstärkta nagas. Varje tur kommer chefen automatiskt att kalla fram en naga med +1/+1 egenskaper för 0 mana, så efter den 5:e tur kommer redan varelser 6/6, 7/7 och så vidare att komma ut. Men om du använder kort med effekten blir nagas 1/1. I heroiskt läge kommer inte chefen att använda den andra hjältekraften.

  • Du måste få kontroll över bordet, olika trollformler hjälper dig med detta.
  • OTC och Mill (trötthet) däck är bra val för att hantera Lord Slippery Spear.
  • Jag råder dig att använda följande kort i dina kortlekar:,.

Bästa kortlek mot Heroic Lord Slippery Spear:

Stora Fin

Chefen börjar spelet med 30 hälsa, 15 rustningar och 50 kort per kortlek. Flipper drar nu 2 extra kort varje tur med sin Hero Power. Hans kortlek består av ett gäng murlocs och ett mycket otäckt kort, som nu återupplivar 5 murlocs.

  • 50 kort i en Great Fin-lek, så glöm kvar Mill-deckar.
  • Kontroll är temat för den tredje vingen, så välj effektiva kontrollkortlekar.
  • Kanske för första gången kan det betala sig själv.
  • Jag råder dig att använda följande kort i dina kortlekar: och andra i denna plan.
  • kan gräva dig.

Bästa kortlek mot Heroic Greatfin:


Lady Naz'jar

Nu kommer Lady Naz'jar bara att uppgradera sina varelser, och dina kommer helt enkelt att ersättas med andra till samma kostnad.

  • Du måste helt enkelt sätta upp en varelse på din första tur, och din kortlek bör utformas så att du kan sätta upp varelser varje tur.
  • I slutet av turen kommer alla Lady Naz'jars varelser att ersättas med varelser som kostar 1 mana mer. Så låt inte chefen tvinga fram bordet med varelser.
  • Däck bör bestå av en blandning av följande kort: , och , . På så sätt kommer du att tvinga fram bordet med varelser och efter förvandlingen kommer du att få fler varelser på grund av dödsskallet.

Bästa kortlek mot Heroic Lady Naz'jar:


Hej igen. Med dig Kucha. Senast kallades den första flygeln av ett nytt äventyr League of Explorers, som godkändes av mig (). Tyvärr var kostnaden för dessa kortlekar ganska hög, och inte alla Hearthstone-fans har i sin arsenal önskade kort. Av denna anledning gick jag igenom det heroiska läget igen, men den här gången använde jag billigare kortlekar.


Den här chefen har 30 hk, 15 rustningar och varje tur han tar extra kort, får en extra manakristall och ger oss en gratis besvärjelse. Med den här besvärjelsen kan vi avslöja en slumpmässig varelse, besvärjelse eller kort för 4 mana. På grund av det faktum att Zinaar tar ett stort antal kort och ger oss tillgång till gratis besvärjelser, bestämde jag mig för att bygga en Mill Rogue-lek. Denna kortlek har en fantastisk möjlighet att helt rensa brädet med Blade Flurry, Vanish, och även hjälpa motståndaren att tömma sin kortlek snabbare med Vashj'ir Oracle. Gratis besvärjelser ger oss en permanent Activator of Combo och gör äventyraren till en otroligt kraftfull varelse för endast 3 mana.
Mulligan: Deadly Poison Sap , Eviscerate , Annoyer , Adventurer , SI:7 Agent .
Om du inte har några andra äventyr, ersätt då Gathering med Cold Blood och Death Lord med Mental Technician och Adventurer.

Reaver Phaeriks
Precis som den första chefen har Phaerix the Reaver 30 hälsa och 15 rustningar. Det största hotet från denna chef kommer från Solens personal, som har egenskaperna 3/8, och gör motståndaren osårbar. Det andra stora problemet är Tol'vir Defender 5/5 för 3 mana, vid döden ger den 5 skada till båda spelarna. Jag bestämde mig för att spela en Aggro Druid-lek där vi har tillgång till 4 kort med Silence för att förstöra Solens Staff, och möjligheten att döda fienden snabbare än han kan oss med sina varelser. Denna kortlek har otroligt explosiva händer och kan besegra chefen i 5-6 drag. De första varven spelar vi rampkort och Silence, sedan tvingar vi bordet med maximalt antal varelser och avslutar kampen med Feral Roar. Ibland är det mer lönsamt att döda Tol'vir-försvararna för att skada motståndaren mer.
Mulligan: Insight , Wild Growth , Darnassus Fighter , Ironbeak , Keeper of the Thicket .

Temple Escape
Den här chefen har varken HP eller rustning, men varje tur avslöjar han mycket starka varelser, och vi föreslår att vi överlever i 10 drag.
Här är vad som händer på slagfältet under den här tiden:
1) Tillkallar en 6/7 Boulderfist Ogre och erbjuder oss valet att dra ett kort eller få en manakristall (jag valde en kristall).
2) Kallar fram en 7/7 Obsidian Crusher. Erbjuder oss att ta 5 skador, eller få 10 skador med 50 % chans (jag valde det andra alternativet, eftersom slumpmässigt är roligt).
3) Tillkallar 2x Guardians of Orsis 8/8 med Divine Shield-förmågan, och lägger en Rolling Boulder på vår sida, som förstör varelsen längst till vänster i slutet av min tur.
4) Erbjuder oss att ta 2 kort eller få 10 liv, ringer till sidan av fienden Animerad staty 10/10. (vi tar 2 kort för att hitta försvinnandet och ytterligare provokatörer).
5) Förstör alla varelser på planen.
6) Kallelse 2x Anubisath - tempelväktare 15/6.
7) Kallar fram en 7/7 Obsidian Crusher. Erbjuder att minska antalet varv innan du sparar med 1, i gengäld sätter en 7/7 War Golem. (Jag valde att ta en genväg eftersom 7/7 Golem är lättare att motverka än 5/9 AoE-statyn).
Förkorta inte:
8) Tillkallar en 5/9 Flaming Statue som ger 5 skada till alla våra karaktärer i slutet av chefens tur.
9) Kallar 3x 10/6 jätteinsekter.
Förkorta:
8) Kallar 3x 10/6 jätteinsekter.

Din uppgift i den här matchen är avslöja provokatörer och vänta på försvinnandet. Vanish är nyckelkortet i den här kortleken, och bara genom att använda det i den sista svängen för att förstöra tre 10/6 Giant Insects, tillåter oss att passera denna boss. Av denna anledning, spendera inte Vanish i onödan.
Mulligan: Allt billigare än 3 manakristaller + Vanish .
Om du inte har andra äventyr, ersätt då de saknade korten med andra hånande varelser.

Det är allt. Jag hoppas att det inte var förgäves att jag tillbringade hela natten och min erfarenhet kommer hjälpa dig att ta dig förbi cheferna och komma närmare den eftertraktade tröjan. Vi ses nästa vecka.

Och äventyr Black Mountain. Och i den första och i den andra finns det mer än tillräckligt med tester. Du kan få många klasskort och nya legender.

Det kommer också att öppna upp nya kort, totalt så många som 45 (!). De nya kortlekarna kommer att bli fantastiska och slagsmålen kommer att vara färgglada! Detta går inte att missa.

Spelaren väntar på:

  • 4 nya kvarter
  • 9 chefer (fjärde kvartalet kommer att ge ännu fler)

Nåväl, låt oss börja. Och det viktigaste som spelarna är intresserade av är vilken typ av klassutmaning kommer detta Hearthstone-äventyr att öppna upp för?

Totalt kommer du att ges möjlighet att spela 9 klassutmaningar och låsa upp nya klasskort. För att ha åtminstone en viss chans att vinna i dessa svåra strider rekommenderar vi att spela med förbyggda kortlekar.

Visa alla dina kunskaper och färdigheter som du förvärvat tidigare.

Adventure League of Explorers i Hearthstone

Att klara alla föreslagna klasser och inte bara tester är väldigt coolt. Adventure League of Explorers i Hearthstone kommer att kräva att du har mycket erfarenhet och den obligatoriska (!) passagen av de två första äventyren. Det är fortfarande svårt att säga hur svårt det kommer att bli eller vad du kommer att behöva möta, men var och en öppet kort- nya äventyr och nya platser. Bara det mesta starka kort. Och däcken kommer att bli ännu mer oförutsägbara och speciella.

Fans av spännande passager kommer till fullo att tillfredsställa deras omhuldade önskan - deltagande i hardcore-uppdrag.

Till exempel, för att slutföra det heroiska läget i League of Explorers, kommer spelare att få denna coola tröja:

De som passerar vidare kommer även att fira andra häftiga bullar. I synnerhet den nya spelmekanik kallad "Utgrävningen". Kärnan är att du bara kan välja ett av tre slumpmässiga kort. Och de andra två kommer att blandas till ett gemensamt däck. Vem kommer ihåg, denna princip är smärtsamt lik Tracking the Hunter:

När du går igenom detta fantastiska äventyr kommer du att upptäcka ett nytt spelvärlden och träffa den kända dvärghistorikern och utforskaren Brann Bronzebeard. Listan över dina nya bekantskaper kommer också att inkludera andra medlemmar i denna liga, till exempel Dashing Hunter Reno Jackson, gentleman och ser i en person - Finley Mrrgglton och den vackra alven Eiza Stargazer. Detta är också en av de mest efterlängtade och coola legenderna. Med det kommer ditt spel att bli mer imponerande. Och om du lyckas spela upp det rekommenderar vi att du gör din egen videorecension om den.

Klassförsök är coola att klara. Men det är ännu coolare att upptäcka dolda möjligheter för att passera det heroiska läget. Belöningen för godkänt kommer att vara fantastisk. Men bara de starkaste och mest kapabla spelarna kommer att klara detta läge. De som är redo att jobba med huvudet och lösa abstruerade och listigt kloka pussel och rebuser. I det här läget är förutsättningen att spela den starkaste och bästa kortleken. Att kompilera vilket är extremt problematiskt (men verkligt!)

Strukturpriser:

Under tiden återstår det att önska alla lycka till i det svåra utforskandet av de mystiska utgrävningsplatserna i Azeroth. Du måste hitta gamla och mycket värdefulla skatter. Brann Bronzebeard kommer att vara dina trogna följeslagare under hela äventyret. Men det mest intressanta är vad man ska hitta? Det här är skapelsens stav. En av de äldsta och mest fantastiskt dyra artefakterna. Glöm inte att du inte är den enda som jagar honom. Dina fiender kan vara smartare och listigare.

Relaterade publikationer