Hall of Explorers om Heroic Difficulty från Kucha! Heartstone: Great Thief Rafaam (Hall of Explorers, League of Explorers).

Explorers 'Hall är den fjärde och sista flygeln i äventyret Explorers League. Den här gången kommer du att ha fyra blodtörstiga chefer, starka och farliga. Men de har också sina svagheter.

Skeletosaurus Anorex

Detta fossil kommer att vara det första att träffa dig i den sista delen av League of Explorers-äventyret. Styrkan hos hans hjälte - Ancient Might - ger båda hjältarna ett kort, kostnaden för 0 mana-enheter. Denna förmåga är gratis och Anorex kommer att använda den i början av varje tur.

Anorex Skeleton Tomorrow Deck i normalt läge

  • Tenetnik x2
  • Ancestral Spirit х2
  • Björnfälla х2
  • Bloodfen Raptor x2
  • Rafaams förbannelse x2
  • Besatt Slider x2
  • Enorma padda х2
  • Ormfälla х2
  • Kejsar Cobra х2
  • Tropical Panther х2
  • Kung Mukla x1
  • Arcane Golem х2
  • Tail smash х2
  • Wild Wanderer x2
  • Monster x1
  • Gas'rilla x1
  • King Crusch x1

Strategi för att spela mot Anorex Skeleton Tomorrow i normalt läge

Taktiken i Anorex spel kommer att baseras på att kalla ett stort antal djur och deras synergi med varandra. Ändå är kortleken vid den första chefen i Hall of Explorers uppriktigt sagt svag, och när du förstör din motståndares nyckelvarelser kan du enkelt passera denna boss.

Med mycket otur kan ödlhjältens kraft ge några problem, men återigen, med rätt utbyten och bibehållen kontroll över bordet kan du vinna, även om förmögenheten står på din motståndares sida.

Budget Mage Deck vs Anorex's Skeleton Tomorrow

Belöning för att du slutfört Anorex's Skeleton Tomorrow

Du kommer att få 3 par kort som belöning för att du besegrat Skeletosaurus - Fossilized Deacosaurus och Raven Statue och Tomb Raider.

Vaktpost av stål

Den andra som kommer att stå i vägen för dig i Hall of Explorers kommer att vara ingen mindre än Steel Sentinel. Styrkan hos hans hjälte - Lata - ligger i det faktum att hjälten inte kan ta emot mer än 1 enhet skada åt gången från någon källa. Denna förmåga är passiv och kommer att kosta vaktposten absolut ingenting.

Steel Sentinel Deck i normalt läge

  • Squire of the Vanguard x2
  • Vanguard Protector x2
  • Armour Master x2
  • Klyv x2
  • Sparringspartner x2
  • Silver Rider х2
  • Bedöva x1
  • Scarlet Crusader x2
  • Rättvisans svärd x1
  • Pansarstet х2
  • Silverblad x2
  • Arcanite Reaper х2
  • Bråk х1
  • Broder Tuskarr x2
  • Vanguard Commander x2
  • Storebroder x2
  • Black Knight x1

Strategi för att spela mot Steel Sentinel i normalt läge

Även om Steel Sentinels hjältes styrka verkar oärlig och obalanserad, borde den inte skrämma dig för mycket. Allt du behöver göra i konfrontationen med den här chefen är att etablera kontroll över brädet och sedan gradvis slå mot motståndarens hjälte, vilket ger honom mindre skada varje tur. Ja, den här duellen kan dra ut på tiden, men så småningom kommer du att märka att slutförandet av den andra bossen i Hall of Explorers inte kommer att vara en så svår uppgift.

Aggro däck med många billiga varelser kommer att se bra ut i detta skede. Bygg dock inte kortlekar som syftar till att döda din motståndare snabbt – kom ihåg att prioritera bordskontroll.

Budget Paladin vs Steel Sentinel Deck

Belöning för att ha genomfört Steel Sentinel

Som en belöning för att ha fullbordat den andra bossen i den sista delen av League of Explorers-äventyret får du 3 par kort - Cursed Blade and Museum Curator och Animated Armor.

Den store tjuven Rafaam

Den tredje på vägen till den eftertraktade belöningen blir den store tjuven Rafaam. Kraften hos hans hjälte - Instabil portal - fungerar på samma sätt som magikerns besvärjelse med samma namn (du får en slumpmässig varelse i din hand, vars kostnad kommer att reduceras med 3 enheter mana).

Rafaam har inte sin egen kortlek, han stjäl den från dig i början av spelet - det är därför han är en tjuv i slutändan.

Din kortlek mot den store tjuven Rafaam

  • Spark x2
  • Goldshire Soldier x2
  • Inre syn х2
  • Sällsynt spjut х2
  • Raven Statue x2
  • Acid Ooze x2
  • Explorer's Hat x2
  • Belysningsraket х1
  • Precious Scarab x2
  • Museumsvaktmästare х2
  • Forgotten Torch х2
  • Sinister staty х2
  • Kezan's Mystic x2
  • Harrison Jones x1
  • Hemet Nesingwary x1
  • Nightblade x2
  • Begravning х1

Strategi för spelet mot den store tjuven Rafaam

För att vinna en enkel seger över den här tjuven måste du använda hans last mot chefen själv. Med andra ord, vi samlar de svagaste och lågkvalitativa kortleken och trycker djärvt på "Spela"-knappen. Den store tjuven kommer definitivt inte att avstå från att stjäla den, och vi har inget annat val än att skratta illavarslande åt honom.

Se till att inkludera ett stort antal värdelösa kort i din kortlek (Wisp, Target Dummy, Ancient Watcher och andra). Rafaam kommer att försöka motstå dig med sin Hero Power, men han kan bara lyckas om han har mycket tur. Tja, eller din otur – beroende på vilken sida du tittar på.

Belöning för att ha fullbordat den store tjuven Rafaam

Efter att ha besegrat den näst sista chefen får du även 2 par kort - Curse of Raphaam och Tower of Pygméerna.

Okuvliga Rafaam

Vi gick till det här ögonblicket länge - och det kom. Det är bara en sista spurt kvar innan du får belöningen för att ha fullbordat hela League of Explorers-äventyret!

Den här gången måste du bekämpa den okuvliga Rafaam. Staff of Creation - denna förmåga är passiv och ger äventyrets sista chef immunitet i två varv, och på den tredje kallar den en slumpmässig chef för detta äventyr. Och så kommer det att fortsätta under hela striden med Rafaam.

Men din hjälte kommer också att få en ny förmåga. Quest - denna kraft kommer slumpmässigt att ge dig gratiskort under hela matchen. Den här förmågan kommer att kosta ingenting, och efter att du fått alla 10 gratiskort kommer den att kalla fram en explosionsbot med 1/1-indikatorer på slagfältet.

Okuvligt Rafaam-däck Normalläge

  • Rafaams förbannelse x2
  • Enorma padda х2
  • Instabil portal x2
  • Tjuv х2
  • Furious Macaque х2
  • Dark Cultist x2
  • Ancient Shadow x2
  • Keeper of Uldaman x2
  • Ansiktslös manipulator х2
  • Sjöhäxa х2
  • Begravning х1
  • Pygmétornet х2
  • Twist Nether х1
  • Strömlampa x2
  • Mirror of Doom х2
  • Skräckklocka x2

Kort som kommer att utfärdas när du använder din hjältes power Quest

  1. Bloody Hakkari Cup
  2. Skärva av Sulfuras
  3. Eye of Orsis
  4. Mote av välsignelse
  5. Kronan av Kael'thas
  6. Medivhs medaljong
  7. Rottens kärl
  8. Khadgars pipa
  9. Yseras tår
  10. Lothars Greaves

Strategi för att spela mot Indomitable Rafaam i normalt läge

Med tanke på att 2/3 av kampen kommer din motståndare att vara osårbar för dina intrång, kommer hela strategin att spela mot honom att reduceras till att bygga upp din potential på bordet, ta kontroll över brädet och sedan tillfoga Rafaam maximal skada under ett varv. Det bör noteras här att den sista chefen har få starka varelser, ärligt talat, så det kommer inte att vara svårt för dig att ta total kontroll över slagfältet.

Dessutom får du även på varje tur trevlig bonus med din uppdaterade hjältekraft, bland vilka både helande besvärjelser och trollformler kommer att dyka upp som hjälper dig att få nya kort, effektivt förstöra fiendevarelser och orsaka en stor mängd skada på din motståndare.

Budget Druid vs. Okuvlig Rafaam på normal svårighetsgrad

Belöning för att ha genomfört Indomitable Rafaam

Desert Camel and Evil Statue - det här är vad din belöning blir efter att Rafaams hälsa har reducerats till noll. Och som belöning för att ha fullbordat Hall of Explorers och hela äventyret som helhet får du två legendariska kort- Den store tjuven Rafaam och Stjärnskådaren Eliza.

Hall of Explorers (Heroisk svårighet)

Jag ber genast om ursäkt för det sena inlägget (vanligtvis skrev jag om äventyren i fredags), så det är dags att rehabilitera sig. Så cykeln i Adventure League of Explorers har kommit till sitt slut, och idag går vi igenom det sista, fjärde kvartalet. Det här kvartalet innehåller hela 4 bossar, men sedan ger legendarerna också två, så det är inte fy skam. Gå!

Skeletosaurus Anorex Heroic Walkthrough

Den här ödlan har ett väldigt klangfullt namn, det är inte för inte som han är så smal. Den infödda förmågan är tråkig och vardaglig, men väldigt stark - för 0 (noll) mana får chefen ett slumpmässigt kort, som också kostar 0 mana. Han har många djur på däcket, och från hemligheterna blev han kär i jägaren - ormar, en björn och en ny - pilar. Vår videomakare passerade chefen av en trollkarl som är speciellt sammansatt för detta, så titta på videon och lär dig, leken kommer att vara i slutet.

Steel Sentinel Heroic Walkthrough

En mycket intressant chef som, efter att ha gått, kommer att ge detsamma intressant karta för magikern, liksom hans egen förmåga. Här är poängen: han och hans varelser får inte mer än en skada från någon källa, förmågan är passiv, och han har många varelser, och han själv är tjock. Av alla genomgångar är det här det som visade sig vara det roligaste för vår videotillverkare, jag råder dig att titta på det även för de som redan har klarat det.

Den store tjuven Rafaam Heroisk genomgång

Det är med Rafaam du kommer att behöva slåss två gånger, hans första variant är den store tjuven. Kampen börjar lustigt - han stjäl din kortlek (och är verkligen en stor tjuv), och Eliza Stargazer ger dig en ny. Är tipset tydligt? Ja, du måste skapa en kortlek för den här chefen, ju värre varelser och besvärjelser det finns, desto lättare blir det för dig. Basstyrkan hos fiendens hjälte är en gratis instabil portal, inte heller särskilt överraskande och fräsch, men så är det. Chefens genomgång och kortlek för detta i slutet av videon.

Den okuvliga tjuven Rafaam Heroic Walkthrough

Rafaam kan inte lugna sig och vill slåss med oss ​​igen. Hjältens kraft är nu passiv, vilket gör att han kan attackera honom en gång vart tredje varv, när han lägger en slumpmässig fet varelse (chefer från tidigare håll) på bordet. Bossar, förresten, har nästan alla samma förmågor som i den inledande genomspelningen. Förresten, i den här striden kommer du att ha en annan hjältekraft - en slumpmässig besvärjelse för 0 mana, men besvärjelsen är inte vanlig, men med en överraskning kommer du att se detaljerna under din egen genomspelning eller när du tittar på vår version.

Den sista vingen kom ut på fredagen, cheferna visade sig vara mycket mer intressanta och svårare än de tidigare. Inuti inlägget hittar du däcksbyggnadstips för alla chefer.

Vår uppgift är att återlämna skapelsens stav genom att besegra Rafaam och hans undersåtar.

Skeletosaurus Anorex

Chefen har en av de mest kraftfulla förmågorna: varje tur får han ett slumpmässigt kort och avslöjar det. Tack vare hjältens kraft får Anorex en kolossal fördel när det gäller kort och tempo. Från och med första draget kan han fylla bordet med kraftfulla varelser, som är mycket svåra att hantera. Många spelare råder dig att helt enkelt ge upp och börja spela om en tung varelse kommer in på bordet vid första draget och du inte har de nödvändiga borttagningarna i handen.

Jag råder dig att gå igenom den här chefen med Rogue, baserad på ormar, dås och alla möjliga återvändande varelser till din hand. Detta kommer att hålla bordet från tunga varelser och bränna några av korten som chefen får. Om du har brist på legendarer, ersätt dem med den erfarna jägaren.

StålVarje timme

Den här chefen har också en mycket kraftfull egenskap. Han och alla hans varelser tar bara 1 poäng av skada. Så för att döda en 5/5-varelse måste du träffa den 5 gånger. Tja, eller 1 gång med en kobra ;)

Chefen har också korten Colosseum Entrance och Brawl, var aggressiv, men exponera inte fler varelser än nödvändigt om du nästan har slut på kort. Använd Ironbeak eller Hex på Tirion Fordring (han kommer säkert att sätta honom på bordet vid det mest obekväma ögonblicket).

Det är ingen idé att förse leken med starka varelser, det är värt att lita på små kort, med möjligheten att kalla fram ytterligare varelser.

En viktig roll i kortleken spelas av Regent Paladin och Dolkjonglören. Deras tandem låter dig penetrera fiendens varelser starkt. Valet av magiker motiveras av bra kombinationer med Pyro och Goblin Explosive Mage. Isblocket gör att du kan leva ytterligare 2 varv, ofta är det helt enkelt nödvändigt.

Den store tjuven Rafaam

Allra i början av spelet stjäl Rafaam vår kortlek, Eliza Stargazer ger oss en ny kortlek.

Korten i vår kortlek är inte särskilt starka, men det finns ett Rare Spear för 1 mana 1/2 som får + 1 / + 1 varje gång en motståndare spelar ett sällsynt kort. Det är genom att svänga detta betydelsevapen som vi kan besegra chefen;)

Därför bygger vi kortleken så dåligt som möjligt, med små kort, men väljer sällsynta för att polera våra vapen.

Jag råder dig att omedelbart ge upp om du inte fick ett vapen i tur 1, eftersom det är nästan omöjligt att vinna utan det.

Okuvliga Rafaam

Styrkan hos den sista chefen ligger i förmågan som gör att du bara kan attackera honom en gång i 3 varv, och även sätter en varelse med en slumpmässig effekt på slagfältet 10/10.

Försök att använda hjältens kraft så ofta som möjligt, eftersom du kan få mycket värdefulla artefaktkort. AOE med 3 skador hålls bäst mot zombieväggen. I motståndarens arsenal finns ett Twisting Nether och en Wave of Fire, som ibland förstör planerna för spelet.

Faktum är att jag tog samma tillvägagångssätt som på den första chefen, och stärkte kortleken med Treblebots och Heavy Legendaries. Med största sannolikhet kommer du inte att göra skada i den första öppningen av chefen, bygga upp bordet med hjälp av larmrobotar, returnera 7/4 varelser till hans hand, vilket lägger till en förbannelse för 7 skada på chefens kortlek. Det är bättre att bli av med tunga 10/10 helt. Om det inte finns några legendarer, dra kort med hög skada.

Alexstrasza kan i hög grad hjälpa till att minska fiendens HP till 15 (eller läka dig, i slutet av spelet), men du måste hitta rätt drag för att spela det.

Hej alla. Med dig Kucha, och idag kommer jag att berätta om hur jag passerade den fjärde flygeln i League of Explorers. Den här gången väntade 4 tunga chefer på oss som jag fick pyssla mycket med.

Eftersom många av mina läsare var missnöjda med det stora antalet Freeze Mages i tidigare playthroughs, bestämde jag mig den här gången för att klara mig utan honom.

Skeletosaurus Anorex.

Denna chef har en av de mest kraftfulla förmågorna bland alla chefer. För 0 mana får varje tur ett slumpmässigt kort, och dess kostnad är 0. Tack vare hjältens styrka får Anorex en kolossal fördel när det gäller kort och tempo. Startar redan från
vid första draget kan han fylla bordet med kraftfulla varelser som är mycket svåra att hantera. Dessutom har motståndaren Ande of the Ancestors, vilket bara ökar hans fördel.

I arsenalen finns jägarens tre hemligheter: Ormfälla, Bear Trap och Snake Trap. Själva leken består av ett stort antal djur, samt kortet Hungry Buzzard, som är lekens svaga punkt. Tack vare det stora urvalet av kort har vi möjlighet att vinna på trötthet, vilket jag utnyttjade.

Vårt starkaste kort är Vanish. Tack vare henne förstör vi alla fiendens planer och skickar honom långt tillbaka. Samma kortleksstrategi är att ge din motståndare så många kort som möjligt och lämna honom utan kortlek. Det kommer att vara bra om du inte aktiverar fällorna förrän Hungry Buzzard dyker upp. Detta kommer att ge oss en stor fördel, eftersom motståndaren kommer att dra många kort från leken.

Övervaka din hälsa, eftersom motståndaren har kung Crusch. Vi behöver mycket tur för att besegra den här chefen, eftersom han kan få en mycket stark start.

Mulligan: Daze, Deathlord, Prepare, Eviscerate.

Stål Sentinel.

Den här chefen har också en mycket stark hjältekraft. De alla hans varelser tar bara 1 poäng av skada. Så för att döda en 5/5-varelse måste du träffa den 5 gånger. Att ha starka varelser i vår arsenal kommer att ge oss små fördelar, eftersom vi inte kommer att tillfoga mer än 1 skada ändå.

Jag valde Paladin-däcket, eftersom den här klassen har förmågan att påverka
skadan är mycket frekvent, tack vare rekryter, såväl som Punisher's Wrath-kortet. Vi har också Equality, Aldor Peacekeeper och Keeper of Ulduman för att hjälpa till att försvaga fiendens varelser.

Det är värt att notera att motståndaren har Colosseum Entrance and Brawl. Försök att spela aggressivt och förstöra din motståndare så snart som möjligt. Använd Ironbeak på Tirion Fordring, eller på provokatören om du har flugit.

Den store tjuven Rafaam.

I början av spelet, Rafaam stjäl vår däck och Eliza Stargazer ger oss sin kortlek.

Korten i vår nya kortlek är inte särskilt starka, men det finns det sällsynta spjutet - ett 1 mana 1/2-vapen som får +1 / + 1 varje gång en motståndare spelar ett sällsynt kort. Genom att svänga det här vapnet till höga värden kommer vi att kunna besegra fienden.

Därför bygger vi däcket så dåligt som möjligt, men använder sällsynta kort för våra vapen. Vi väljer hjälten med förmågan att återställa hälsan, eftersom vi kommer att använda ansiktet som en resurs.

Ge råd du kapitulerar omedelbart om du inte gav dig själv ett vapen, eftersom det kommer att vara mycket svårt för dig att vinna utan det.

Okuvliga Rafaam.

Styrkan hos den här chefen ligger i hjältens förmåga, vilket gör att han bara kan attackera 1 gång i 3 varv, och även sätter en varelse med en slumpmässig effekt på slagfältet 10/10. Därför valde jag Hunter-decket. Den här kortleken har utmärkta borttagningar för att bekämpa 10/10 varelser (Mark of the Hunter, Frost Trap, Mortal Shot, Experienced Hunter), såväl som förmågan att göra mycket skada i en tur (Command Kill, Bow of the Eagle Horn , Släpp hundarna).

Försök att använda din hjältekraft så ofta som möjligt, eftersom du kan få mycket värdefulla kort. I motståndarens arsenal finns en Twisting Nether och en Wave of Fire, runt vilka det är vettigt att spela.

Dra inte ut spelet, eftersom du mot slutet kommer att få inte särskilt användbara kort från hjältens styrka, och du kanske inte har tillräckligt med resurser för att vinna.

Mulligan: Alla tidiga droppar utom Frost Trap, Pet och Expert Hunter.

Den sista kvarten gav mig många positiva känslor. Det var utmanande och intressant. Jag tillbringade 5 timmar i det, men den här tiden flög obemärkt förbi. Jag hoppas att min erfarenhet kommer att hjälpa dig i kampen mot dessa svåra motståndare. Tack för din uppmärksamhet och vi ses snart!

Utfärdad Sann fiende

För att slutföra fjärde kvartalet får du 2 kort:

Taktik och kortlek för den store tjuven Rafaam

The Great Thief Rafaam är en unik chef där du måste använda inte ditt bästa, utan ditt sämsta däck. I början av striden stjäl chefen din kortlek och ersätter den med en annan som samlas in automatiskt. Med andra ord kan du släppa de sämsta korten på Rafaam för att enkelt besegra honom. För detta ändamål är varelser med en attackkraft på 0, värdelösa Ancient Watchers, svaga besvärjelser, etc. perfekta. Tänk dock på att din kortlek inte heller kommer att vara den bästa, och ge inte chefen möjligheten att spela ut dig med billiga kort. Förutom däcket du satt ihop använder chefen en hjältekraft som liknar Unstable Mage Portal. Trots den upplevda konkurrenskraften ger hjältens styrka i de flesta fall inte chefen betydande fördelar.

V heroiskt läge när du använder den instabila portalen spenderar Rafaam inte manakristaller. Om portalen ger chefen bra tempovarelser förlorar du förmodligen din hastighetsfördel och dör snabbt, eftersom dåliga kort från leken som samlats in av chefen kommer inte att ge dig möjlighet att försvara. Det krävs lite tur för att vinna på Heroic Difficulty. Hope Unstable Portal är ineffektiv, eller låt Boss Sir Finley Mrrgglton ersätta den irriterande hjältekraften.

Cheap Mage (normal och heroisk)

Det finns många sätt att bygga ett dåligt däck. Alternativet som övervägs ger den största fördelen för fienden (dvs du). Tack vare det stora antalet sällsynta kort kommer chefen ständigt att förbättra dina vapen, och hemligheter gör att du kan dra fördel av effekten av Mystic Kezan. Ett bra mål för Hemet Nesingwary är Angry Chicken.

Skicka in dina kortlekar för den store tjuven Rafaam så lägger vi till dem i den här guiden.

Relaterade publikationer