Vilka kort finns i den klassiska uppsättningen. Spray legendariska kortguide

Hej kära läsare webbplats!

Kortsällsynthet är en mycket viktig del av Hearthstone. Även om många kanske hävdar att sällsynthet från vanlig till episk betyder ingenting och bara är ett sätt att skapa konstgjord brist, skiljer sig kort i den senare kategorin - legendariska - från resten. De är speciella enligt olika kriterier. Sådana instrument skildrar unika hjältar med sitt eget namn (eller, som nyligen har observerats, föremål som legendariska vapen), vilket gynnsamt skiljer dem från andras bakgrund. Utrustade med unika, ganska ofta kraftfulla förmågor, är deras användning begränsad till en kopia i leken (vilket är starkt emot möjligheten att lägga två kopior av icke-legendariska kort i sammansättningen). Varje expansion har en uppsättning av de starkaste och mest intressanta legendariska kort och med tanke på det faktum att 4 år har gått sedan lanseringen av det första tillägget (Curse of Naxxramas), är det nu den bästa tiden att komma ihåg de bästa legendariska verktygen som utvecklare någonsin har skapat.

Eftersom det finns för många sådana kort kommer artikeln att delas upp i två delar: en del kommer att ägnas åt neutrala legendariska kort, den andra till klasskort. Det beslutades att fokusera på varelser, eftersom betyget av de bästa legendariska klassuppgifterna, death knight-korten och legendariska vapen redan hade gjorts. Dessutom är det väldigt svårt att jämföra alla ovanstående legendariska kort med legendariska varelser.

Viktigt – läs detta innan du går vidare till artikelns huvudinnehåll... När den här listan skapades sågs prestandan för alla kort medan de var i standardformat. Betyget kommer inte att spegla deras framgång i Freemode. Och när det kommer till standardformat menar vi både tidigare rotationer och nuvarande. För de kort som har blivit nerferade kommer de att användas både deras pre-nerfed skick (så länge de hade tillräckligt med inverkan på spelet för att komma med på listan) och efter nerf. Korten kommer att ordnas i alfabetisk ordning, annars skulle det vara omöjligt att objektivt utvärdera dem.

Hedersomnämnanden

Detta kommer att starta en lista över kort som är värda att nämnas. Dessa är legendariska klasskort som var nära att komma in på huvudlistan, men som aldrig kom till det. Kanske gjorde de inte tillräckligt med inverkan på spelet, kanske har de inte spelat för länge, eller kanske har de, trots sin styrka, aldrig lämnat ett bestående avtryck. Det betyder inte att de är dåliga. De nämns av en anledning.
Al'akirÄr det första kortet värt att nämna. Även om han aldrig var så stark som en annan elementär herre, Ragnaros, var han alltid i vissa Shaman-byggen. En gång användes detta kort i Control- och Midrange Shaman-däcken, och nyligen kan det hittas i Even Shaman. Detta är inte det mest enastående legendariska kortet, men det gör sitt jobb ordentligt - det kan användas både för att kontrollera bordet och för att slutföra matchen (särskilt när det kombineras med attackbuffer).
är den enda Boomsday Blueprint på den här listan. Inte för att expansionen är knapp på bra legendariska kort, det är bara svårt att bedöma deras inverkan på spelet 2,5 månader efter release. Slap sticker dock ut från resten och blir det näst mest populära kortet för druiden efter Malfurion the Malefic, eftersom det, liksom Death Knight-kortet, är lämpligt för nästan alla byggnader. Dess effekt fungerar utmärkt både med kombostrategier (till exempel kopiering av Malygos eller Hadronox), såväl som med vanliga kort som har en stark effekt eller stridsrop (Mischievous Inventor eller Magic Despot). Den här kartan kommer troligen att användas i nästan alla Druid-byggen fram till rotationsändringen 2020.

Grommash Hellscream- en gång skulle han förmodligen ha tagit sig till listan över de bästa korten, eftersom han automatiskt inkluderades i Control och Midrange Warrior-byggen. Används vanligtvis som en finisher i kombination med en aktivator (Whirlwind, Deathbite second hit, eller till och med Evil Taskmaster). Men tiderna förändras och Grommash är inte längre lika imponerande som det brukade vara. Det kan fortfarande hittas i vissa byggnader, som Recruiting Warrior och Warrior Control-däcken (som nästan förflyttades av Odd Warrior-arketypen). Kanske kommer det här kortet att återgå till meta någon gång, men det är osannolikt att det blir lika kraftfullt som det brukade vara.

Hadronox– var väldigt underskattad till en början, främst på grund av att han är långsam och besvärlig. Men ju fler verktyg med synergi som kom ut (Sleeping Dragon, Dragon Master, Heart Master och, viktigast av allt, kombinationen av Witching Time + Carnivorous Cube), fick kortet ett tungt villkor för att spela och vinna, vilket sedan ledde till skapandet av Håna Druid. Den här kortleken är inte lika populär som den brukade vara, men du kan fortfarande se den i stegen då och då, och Hadronox har förtjänat statusen som ett väldigt läskigt kort i vissa match-ups.

Quatrain Vinterprassel– Quatrain blev ett kort som gjorde att Jägaren kunde använda tunga verktyg. Före henne kretsade de flesta av spelstrategierna i den här klassen kring att skapa press på motståndaren och snabbt avsluta matchen. Men från det ögonblick det blev möjligt att dra inte en, utan två stora bestar från leken, ändrade vissa byggnader sin prioritet i striden och började använda tunga kort för det sena spelet, som High Mane of the Savannah, Charged Djävulen, Grizzly från Witchwood eller till och med kungen. Krossa. Efter det skapades Rekrytjägaren. Winter Rustle Quatrain används nu i Deathrattle Hunter-däcket, som har fler billiga varelser, men det finns också plats för några stora bestar som utnyttjar sin kraftfulla effekt.

Lord Godfrey– en gedigen AoE-effekt i kombination med en varelse på bordet är något du alltid bör titta på. Lord Godfrey var inget undantag. Ärligt talat, om du tittar på effekten av detta kort i ett vakuum, kan det klassas som ett av de bästa. Men från det ögonblick som de långsamma byggen av Warlock inte presterade så bra som de brukade göra (och även Warlocks kan inte använda den i deras kortlek), passar Lord Godfrey inte längre på listan över de bästa. Men om det ges en chans kommer detta kort att lysa igen. Du vet förmodligen hur stark Desecration är när du rensar bordet, och Godfrey är dubbelt så stark, eftersom du förutom Desecration också får en 4/4 varelse på din sida. Även om Defile är lätt för motståndare att spela runt och dess effekt kan vara svår att utlösa, förstör Lord Godfrey absolut alla aggro- och mellanregister som bygger på att fylla bordet och ger Warlock ett extra tempo.

Lord Jaraxus- användes i gamla trolldäck, och nu är det Blodsugaren från Gul'dans tur. Jaraxus ersatte på samma sätt din hjälte, hjältekraft och gav en omedelbar effekt (vapen med indikatorer på 3/8). Tillsammans med vapnet och hjältekraften som framkallar en 6/6-varelse, var det nästan omöjligt att springa ifrån Jaraxus i vinst om matchen försenades, varför det enda sättet att besegra Warlock väldigt ofta var att bara skada motståndarens hjälte. Tyvärr, till skillnad från Bloodsucker Gul'dan, ändrade Jaraxus sin nuvarande hälsa till 15, vilket innebar att karaktären var sårbar för alla explosiva skador eller kombinationer. När denna siffra väl var acceptabel, men när fler och fler sammansättningar med kombinationer som orsakar enorm skada började dyka upp i stegen, flyttade kortet till kategorin situationell. Förutom den låga hälsan och det låga tempot (för lyckan var det att lämna ett mynt för att omedelbart pressa ut hjältens kraft) måste du ha något slags bord när du spelar Lord Jaraxus, och helst också ett kort med en helande effekt . Bloodsucker Gul'dan är ett mycket mer framgångsrikt kort idag, men Jaraxus kan mycket väl återvända till arenan efter ett tag.

Lyra Sun ShardÄr ett annat kort mycket underskattat av spelarna. "Prästen behöver inga fler förmåner", "3/5 är för svag för 5 mana", "Prästens slumpmässiga besvärjelser är dåliga" - det var den första reaktionen från gemenskapen på det legendariska kortet. Men så visade det sig att detta kort är ett av de starkaste klassens legendariska Priest-korten (kanske inte bara legendariska). Prästen är full av billiga trollformler för 1-2 manakristaller, så det var enkelt att inte bara starta kombinationer utan också skapa hela kedjor av sekvenser. Om du spelar Shining Elemental tillsammans med detta kort kommer besvärjelser att bli ännu billigare, och du kan ofta få fler än 5 kort, vilket inte bara ger ett omedelbart tempo (eftersom billiga trollformler brukar göra något, till exempel stärka varelser eller tvärtom , förstör dem), men de kommer också att ge dig fördelen i form av dyra trollformler som kan användas i framtiden (Något från bärnsten eller Mind Control). Lyra har blivit ett oumbärligt kort i många Priest-kortlekar: Control, Combo eller till och med Resurrection Priest.

Malkorok- var ett av de kort som förlitade sig mycket på andra som fanns på den tiden i standardformat. I det här fallet vapen. När bra vapenkort introducerades i spelet blev Malkorok både starkare och vice versa. Den användes först i Tempo Warrior- och Dragon Warrior-byggen sedan den släpptes, helt enkelt för att den skapade en bra blandning av gain och tempo, vilket är precis vad dessa kortlekar behöver. Malkorok hade bra egenskaper, som motståndaren var tvungen att hitta ett svar på, och om han gjorde det, hade du fortfarande ett vapen. Genomsnittet var 2/3 eller 3/2, vilket var ganska bra - antingen gav du mer skada eller fick mer kontroll över bordet. Å ena sidan kanske du åker fast och inte den mest bästa alternativen vapen som Judgment of Light eller Cursed Blade, men å andra sidan har spelet ett stort antal och utmärkta verktyg som Blood Howl, Doom Hammer eller Arcanite Reaper. Ändå, efter att Midrange Warrior började försvinna från stegen, började Malkorok också försvinna. Ibland används det som ett teknikkort i vissa Control- eller K'Tun Warrior-byggen, men nu ser du inte det här legendariska kortet så ofta.

Tyrion Fordring– om du behöver utse det bästa klassens legendariska kortet från det klassiska setet, eller till och med de första tilläggen, kommer det utan tvekan att vara Tirion Fordring. Detta är inte ett kort, utan en solid källa till fördelar: bra egenskaper, hjältens försvar (tack vare provokation), som också är svårt att bryta på grund av den gudomliga skölden. Dessutom utrustar Deathrattle hjälten med ett 5/3-vapen. En fantastisk kombination av anfall och försvar, tempo och vinst. Och trots detta har han inte setts i stegen på länge. Det legendariska kortet var en uppenbar inkludering i Even Paladin-leken efter utgivningen av Witchwood, men efter arketypnerf skiftade valet mot Defender of the Hills. Uteslutningen av Tyrion från kortleken orsakades av en allmän förändring i Paladins spelstil (aggro- och combo-församlingar började råda, ingen av dem behövde Tyrion) och det frekventa uppträdandet av kort med tystnadseffekter i stegen, som spelar mycket bra mot Tyrion Fordring. Plus, om du lägger två exemplar av Defender of the Hills i din lek, får du en bra chans att gräva fram detta legendariska kort. Det finns dock hopp om att Tirion Fordring en dag ska återgå till metan, för som sagt ovan är detta inte ett kort, utan en kombination av vinst och tempo.

Bästa klass legendariska kort

Ärkemagiker Antonidas

Denna lista öppnas av det enda legendariska Mage-kortet som kom in i artikeln (med undantag för Kazakus, som tillhör tre klasser) - Archmage Antonidas. Varför valdes han? Eftersom han var en del av magikerns väsen under mycket lång tid. Även om det här kortet är ett dåligt val i nuvarande meta, har det många bra klassarketyper byggda runt sig. En gång i tiden var Antonidas nästan en förutsättning för segern för Freeze the Mage. Den användes för att ta oändliga explosiva skador. Vanligtvis räckte andra verktyg för att vinna, men vissa matcher krävde fortfarande ytterligare hjälp. Denna kombination var särskilt kraftfull med kejsaren Thaurissan, vilket resulterade i att du enkelt kunde använda 3-4 eldklot i en varv.

Senare användes det legendariska kortet i vissa sammansättningar av Tempo Mage. Denna arketyp är känd för sin kärlek till billiga trollformler, men Archmage Antonidas förvandlade dem till Fireballs. Exakt enligt samma princip ingick detta kort i några lekar av Mech Mage på trollernas och dvärgarnas dagar, speciellt om du lyckades få en reservdel som gav utklädnad (och du vet vad det betyder).

Senast var detta klassiska legendariska kort en del av Mage Quest-leken. Trots att kombinationen i sig som arketypen använde var känd tidigare, gjorde Time Warp som fick för att utföra en legendarisk uppgift den extremt populär - du kunde spela 4 Sorcerer's Apprentices på en tur, aktivera Time Warp, spela Archmage Antonidas under ytterligare drag och börja spela Fireballs.

Från början av Hearthstone har Archmage Antonidas varit både det mest inflytelserika Mage-kortet och ett av de mest effektiva.

Aya Blackpaw

Det andra bland de bästa är ett kort som kan användas av 3 klasser samtidigt - Aya Black Paw. Mekaniken i Jade Golems är ganska enkel: varje efterföljande Jade Golem du kallar blir + 1 / + 1 mer än den föregående. Jämfört med andra kort med den här mekanikern utmärker sig Aya för sin förmåga att kalla två jadegolems samtidigt, vilket totalt ökar deras egenskaper med + 2 / + 2. De flesta kort som framkallar Jade Golems är för svaga för att spela längs manakurvan, men inte i fallet med Aya. Även om du bara har kallat en golem under hela spelet, kommer Aya redan att ha 5/3 + 2/2 statistik, samt en dödsskrammel som framkallar ytterligare en 3/3 varelse. Inte det bästa resultatet för detta kort, men det har redan tillräckligt med vinst och takt för att betala av kostnaden. Dessutom kommer nästa kort med en jadegolem att kalla fram en token med ännu större 4/4-statistik, vilket åtminstone kommer att vara ett acceptabelt och ofta utmärkt tempodrag.

Aya Blackpaw användes oftast i Druid-däck. Det var den här klassen som hade de mest kapabla Jade Golem-byggena under loppet av flera expansioner. Många människor ogillade denna arketyp för dess oändliga resurser, som Malfurion fick från ett kort som Jade Idol. Trots de tillfälliga motgångarna i metan har Jade Druid inte upphört att vara föremål för spelarnas missnöje. Shamanen använde sig också bra av Aye. En fullfjädrad kortlek med jadegolems för denna klass var extremt medioker, men "standarduppsättningen" bestående av två kopior av Jade Claws, två kopior av Jade Lightning och Aya Blackpaw ingick i nästan alla Shaman-arketyper. Att spela ett av dessa kort kan vara ganska svagt i takt, men varje efterföljande kort blev mycket starkare, vilket motiverade användningen av en sådan uppsättning. Jade Rogue har aldrig varit populär inom stege, men han har också byggt för fans av detta koncept (under de senaste 2-3 åren har Rogue haft ett stort antal icke-mätade kortlekar).

I början av detta år blev IU omkörd av den årliga rotationen och hon gick till Free-formatet, precis som resten av korten med den här mekanikern, men under hela tiden som hon var i standarden har det alltid varit relevant. Hon var sårbar för tystnad och transformationseffekter, men totalt sett fanns det inget idealiskt svar på henne. Även om hon förvandlades till någon sorts groda, lyckades hon fortfarande kalla fram minst en jadegolem, vilket bidrog till deras tillväxt.

Edwin vanCleef

Edwin VanCleef är Rogues fotfäste i århundraden. För tre enheter. 2/2 mana är fruktansvärt, men det kommer med en fantastisk serie av drag: för varje kort som spelas framför Edwin kommer den senare att få + 2 / + 2. Även en enda bonus kommer att räcka för ett bra tempo - 4/4 för 3 mana kommer inte att ge dig en omedelbar seger, men samtidigt kommer du inte att bli upprörd av detta händelseförlopp. Lägg till ett andra kort framför det och det blir 6/6, ytterligare 8/8. Det bästa med detta är att det inte är så stor sak för en Rogue att implementera en så stor Edwin vanCleef i det tidiga spelet. Mynt + Prep + Inexpensive Spell + Edwin VanCleef = 8/8 på tur 2. En sådan stor varelse kan snabbt krossa en motståndare eller åtminstone göra utbyten med 3-4 fiendevarelser (medan Rogue kommer att fortsätta att utveckla sin strategi för spelet).

Edwin har alltid varit ett starkt kort för Valeera - oavsett när du fick honom i handen spelar du fortfarande en enorm varelse för 3 manakristaller, vilket har en allvarlig inverkan på spelsituationen. Efter att ha besökt många däck, bland vilka det finns olika varianter av Agro (till exempel Pirate Rogue), Tempo och Miracle-arketyper, förtjänar Edwin VanCleef en plats bland de bästa legendariska varelserna.

På senare tid har dess popularitet minskat. Detta beror på spridningen av Odd och Rogue's Quest, som vanligtvis inte använder det i sina byggen. Odd Rogue har inte tillgång till trollformler för 0 mana-kristaller, vilket vanligtvis tillåter implementeringen av en stark Edwin i det tidiga spelet, och i det senare får denna arketyp helt enkelt slut på resurser som skulle kunna kombineras med honom. Rogue Quest har i allmänhet en annan spelplan, och han behöver inte Edwin. Vi kan dock med säkerhet säga att så fort ett skifte sker i metan, som gör att Tempo eller Miracle the Rogue kan komma i förgrunden, kommer Edwin säkerligen att återvända till leden.

Fandral Staghelm

Det är svårt att föreställa sig hur många spel Fandral Staghelm bestämt sig för. Om du ser utseendet av denna druid på din motståndares sida, måste du förstöra honom. Annars riskerar du att förlora spelet, eftersom Gift of Nature, som spelas av fienden i nästa tur, kommer att ge honom en enorm fördel i form av både överklockning och att dra kort. Och allt kommer att bli ännu mer bedrövligt om motståndaren utöver detta hittar Wrath, som kan tillfoga 4 skada. skada och ge honom ytterligare ett kort för endast 2 mana.

Druidkort med val av effekt är redan kraftfulla på grund av sin flexibilitet. Att kunna spela båda effekterna är otroligt användbart - du spelar i princip 2 kort samtidigt för priset av ett. Samma gåva av naturen – med Fandral är det en fantastisk kombination av både nytta och tempo. Och ju längre denna legendariska varelse är på bordet, desto svårare är det att förstöra den och återta kontrollen över situationen i spelet.

Han var mest fruktansvärd i Jade Druid-däcket. I det sena skedet av spelet, när du får slut på resurser, måste du blanda in nya kopior av Jade Idol i leken. Detta är en mycket långsam strategi, men Fandral undviker tempoförseningar. Du ställer ut den, spelar Jade Idol and the Gift of Nature, vilket ger dig ett par idoler till. Det här draget är extremt kraftfullt, eftersom det låter dig inte bara blanda Jade Idols, som kommer att pågå till slutet av spelet, utan också att kalla fram flera stora Jade Golems, som borde vara 6/6 åtminstone vid det här laget.

Körsbäret på toppen är 3/5-statistiken, som är ganska bra för en fjärde droppe. Kanske, hittills, är detta den bästa legendariska Druidvarelsen i Hearthstones hela historia.

Hund Shaw

Historiskt sett har legendariska Hunter-kort alltid sett tveksamma ut. Vissa var för långsamma för sin klass, andra passade inte in i någon av lekarna, och ytterligare andra var direkt dåliga. I detta avseende visade sig Kobolds och katakomberna, och sedan Witch's Forest, vara gynnsamma för jägaren - han fick Winter Rustle Quatrain och Hound Shaw. Båda dessa kort är väldigt bra, men Shaw ser lite bättre ut än Quatrain, vilket är anledningen till att han var med på den här listan.

Till att börja med, om statistiken: 3/6 för 4 mana är nästan detsamma som den bästa statistiken för den 4:e droppen - 4/5 (och ibland är 3/6 till och med bättre än 4/5). Om du lägger till en stark effekt till utmärkta egenskaper får du ett riktigt kraftfullt kort. På ett sätt liknar Hound Shaw Fandral. De är båda 4 droppar, båda har anständig statistik och båda har en stark effekt som gör dem till målet nummer 1 i din motståndares ögon. Möjligheten att bli förhastad av alla varelser gör att du kan skapa en enorm lucka i tempo. Denna strategi fungerar bäst i Deathrattle Deck med Devil Eggs. Som regel är att aktivera deathrattle långt ifrån det snabbaste draget, eftersom du måste hoppa över 1 varv till innan du kan attackera den kallade 5/5. Med Shaw the Dog på brädet kan du omedelbart byta ut din tillkallade varelse. Detsamma gäller Spider Bombs: du kommer att ha möjlighet att förstöra två fiendehot samtidigt, ett med 2 eller färre enheter. hälsa och en annan slumpmässig med hjälp av dödsras.

Houndmaster Shaw stör inte att slå motståndaren med varelser som redan fanns på bordet, samtidigt som du inte tappar kontrollen över brädet tack vare anfallet på varelserna du just avslöjat. Om denna legendariska droppe överlever kan du snabbt bygga upp en enorm fördel. I det här fallet är det inte nödvändigt att vänta på rätt ögonblick för att spela det. Avslöja det bara på drag 4, och tvinga din motståndare att leta efter ett svar på det, vilket inte är en lätt uppgift. Om det inte finns något svar kan du få all nödvändig nytta av det. Det är för närvarande ett av de starkaste legendariska korten i spelet och det bästa legendariska Hunter-kortet.

Kazakus

Det är roligt att den här listan innehåller 2 legendariska kort för tre klasser samtidigt. Till skillnad från Aya Blackpaw, som användes i två klasser av däck, hittade Kazakus sin väg in i alla tre kortlekar - Mage, Priest och Warlock. Det var mest relevant vid tidpunkten för dess release, när Renault Jackson fortfarande var närvarande i standardläget. Då var Renault-däck ganska vanliga. Den mest populära var Warlock, men både Priest och Mage hade sina egna starka byggnader. Och så blev det en rotation. Efter att Renault Jackson lämnade var det ingen som förväntade sig att Kazakus skulle komma till nytta längre. På den tiden fanns det bara Mage-däcket, som var efterfrågat bland spelarna.

Men allt förändrades radikalt efter uppkomsten av Dark Reaper Anduin. Hans hjältekraft, i kombination med Captive Rape-effekten, skapade en ny arketyp som fullständigt överväldigade hela stegen. Mest kända kartor denna kortlek var exakt dödsriddaren och Raza, men Kazakus spelade också en viktig roll i den. Han var otroligt flexibel - du kunde gräva bort en punkt, och en massiv sanering, och helande för en hjälte, och ytterligare resurser, och till och med explosiva skador. Mot aggressiva kortlekar såg Kazakus perfekt ut på tur 4, eftersom det tillät honom att hitta en dryck för 5 mana, vilket orsakade enorm skada, vilket ofta innebar seger. Trycker för 1 manakristall var också användbara, eftersom de gjorde det möjligt att orsaka ytterligare skada (tack vare Shining Elemental, den fria hjältekraften och profeten Velen, tillät trolldrycken 4 skada för 0 mana, utan att räkna effekten av drycken sig).

Razakus Priest försvagades kort innan Raza the Captive och Kazakus lämnade för Free-format. Sedan försvann den senare från metan igen, men tack vare de två nämnda perioderna av dess popularitet förtjänar Kazakus fortfarande sin plats på denna lista.

Mal'Ganis

En av de äldre kartorna, Mal'Ganis hade en betydande inverkan på Warlock i sinom tid och tillät honom att vinna ett stort antal segrar. Du kanske tror att dess syfte är långsamma däck, men så är det inte alls. På höjden av sin popularitet var det en del av Zoolok. Den nionde droppen i Zoolok? En annan demon, Voidcaller, är värd att nämna här. Som ett av de starkaste Warlock-korten tillät det flera stora demoner att användas i Zoolok-församlingen. Strategin för spelet var följande: du spelar alla små demoner från din hand (som Void Demon och Leader of the Imps Gang), och använder sedan Void Summoner för att dra Dreadguard eller Mal'Ganis från handen . Hur ofta tror du att utgången av spelet avgjordes av den här legendariska demonens uppträdande på bordet vid det femte draget?

Även om 9/7-statistiken för en 9:e droppe inte är imponerande alls, är dess effekt en av de starkaste i spelet. Att bemyndiga demoner är redan intressant i sig. 2 exemplar av Leader of the Gang of Imps and the Merciless Blast gjorde att Warlock enkelt kunde fylla spelplanen med små demoner. Förstärkt av Mal'Ganis kan ett sådant bord ge dig några lukrativa utbyten eller till och med dödlig skada. Men den andra delen av effekten ser ännu mer intressant ut - din hjältes osårbarhet. Medan Mal'Ganis är på bordet kommer du inte ta någon skada. Denna förmåga visade sig vara utmärkt i konfrontationer med Aggro- och Combo-däck. Aggressiva däck var tvungna att antingen söka tystnad för Mal'Ganis, eller slösa tid och resurser på att förstöra honom, vilket inte var så lätt att åstadkomma. Du kan i sin tur ta initiativet och förbereda dödlig skada från din sida. Mal'Ganis motstod också framgångsrikt Combo-däck (till exempel Freeze Mage), och drog en del av de explosiva skadorna på sig själv. I kombination med Loatheb kan du dra ut festen tillräckligt länge för att du ska kunna hitta något botemedel eller förstöra din motståndare.

Mal'Ganis är det enda kortet som ger din hjälte fullständig osårbarhet under flera varv. Även Ice Barrier och Evasion fungerar bara i 1 varv. Hjältens osårbarhet, inte de värsta egenskaperna, andra demoners buff och förmågan att kalla på den 5:e tur gjorde Mal'Ganis till ett av de bästa legendariska korten i sin klass. Om han hade stannat kvar i standardläget, skulle du säkert ha sett honom i kortlekar som Cube eller Control Warlock.

Profeten Velen är en intressant karta. Till en början ansågs det inte vara ett superenastående kort, eftersom prästen mer höll sig till kontrollen av arketyper och inte byggde kombinationer. Spelarna försökte hitta en användning för det, men det gav inte mycket framgång. Det mest framträdande exemplet var kejsar Thaurissan däck. Du borde ha gjort dina kort billigare så att du kan spela Prophet Velen, 2 Mind Blasts i en omgång och försöka avsluta spelet med två exemplar av Divine Punishment. Detta kortlek var inte särskilt framgångsrikt, men det var ganska intressant.

Men i senare expansioner började spelarna gradvis släppa lös Velens potential. Fördubbling av skada från besvärjelser är en betydande effekt som är särskilt anmärkningsvärd för en klass med en av de mest fördelaktiga besvärjelserna för att hantera explosiv skada (5 skada per 2 mana). Med tiden började detta legendariska kort dyka upp oftare i kortlekar, och Razakus Priest blev den starkaste av dem. Efter att ha castat Raza the Captive och Dark Reaper Anduin, fick du en uppfräschad gratis Hero Power som delar ut två skador. skada. Profeten Velen förvandlade det till att tillfoga 4 skada. skada, vilket avsevärt ökar dess explosiva potential. En lysande elementär och ett par billiga trollformler, och över 30 enheter. explosiva skador blev mindre av en utmaning.

Profeten Velen är nu en del av Resurrection Priest. Huvudsyftet med denna kortlek är att spela Shining Elemental, Prophet Velen och Malygos, och sedan återuppliva dem tillsammans med hjälp av Ward: Big Diamond. Med de två sista legendariska korten på bordet delar Mind Blast ut 20 skador. skada, och Divine punishment - 14, vilket gör det enkelt att implementera dödlig skada.

Det är säkert att säga att detta inte är Velens sista framträdande i metan. Eftersom det är en del av Classic Set, precis som Mind Blast with Divine Punishment, kommer spelare säkert att leta efter nya sätt att använda det.

Hoppare

Drysheater är ett av de sista korten som utfärdades, men det fanns inget sätt att hon kunde undgå den här listan. Hon återuppväckte faktiskt shamanen på egen hand, som hade glömts bort helt och hållet i Kobolds och Katakomberna. Standardlägets rotation begravde det enda befintliga klassdäcket, Shaman on Evolution, och till glädje för Thralls fans lät den nya arketypen inte vänta på sig. De första dagarna av Witchwood var övermättade med Javelin Shaman. Som du kan föreställa dig kan ett kort med denna effekt vara otroligt kraftfullt i rätt kortlek. Du kan använda den för att uppnå ett tempo (använda krigsrop med ett samtal), och för att få förmåner (till exempel för att dra kort) och till och med för att implementera kombinationer. Och den senaste användningen visade sig vara den bästa. Trots svårigheterna med att spela med denna kortlek är grundidén ganska enkel. Du måste spela några specifika stridsropskort (Draenei Convict, Lifeos, Grumble, Worldsmaker) och sedan låta Jumpy Swallow upprepa dem. Eftersom Draenei Convicts krigsrop kommer att framkalla nya kopior av Drysheep, kommer du att använda Grumbles warcry att ha flera nya exemplar av Drysheep i din hand för 1 mana. Eftersom var och en av dem kommer att ta skada med Lifeos stridsrop, kommer du förr eller senare att segra över din motståndare.

Inledningsvis var sammansättningen inte optimerad, och spelarna visste inte hur de skulle spela det korrekt och mot det, för det mesta, för många extra stridsrop försenade animeringen av Jumpy Gutt i flera minuter (innan deras antal begränsades till 30 ). Med tiden lärde sig spelare hur man korrekt slår Shaman's Javelin, vilket resulterade i att hans popularitet sjönk, men historien om denna arketyp slutade inte där. Hjärtat i bygget var fortfarande starkt, det behövde bara optimering och även en mer lämplig meta, och tack vare nerverna som hände kom den metan. Det var då som Drygut Shaman verkligen glänste och blev en av de mest populära och starkaste däcken i stege.

När det kommer till The Boomsday Project är Jumpy Ghost Shaman inte längre lika populär som den en gång var, men den är fortfarande livskraftig. För cirka 2 månader sedan dök ytterligare en framgångsrik kortlek upp, Midrange Shaman, som också använder sig av Drygloss, men som främst är inriktad på tempospel. Hon använder det som ett sätt att återvända till spelbordet, samt för att upprepa flera andra kraftfulla stridsrop (som prins Keleseth). Båda däcken är inte lätta att spela, men de utgör en betydande del av Shaman-däcken i stegen. Allt detta tyder på att Drygunner med största sannolikhet kommer att vara efterfrågad under hela sin vistelse i standardläget.

Sun Guardian Tarim

Med tiden ifrågasätts Tirion Fordrings relevans alltmer, och istället för honom är Sun Guardian Tarim i hjärtat av de flesta Paladin-församlingar. Kommer du ihåg den gamla goda målvakten Uldaman från Explorers' League? Tarim är dess globala version, som sprider sin effekt på alla varelser och även har en provokation. Som du kan föreställa dig, om din motståndare har flera stora varelser på brädet (i själva verket räcker det med en stor varelse), så vänder Tarim spelsituationen avsevärt. Å andra sidan, om du har många små varelser (särskilt 1/1 tokens) visar det sig också vara otroligt kraftfullt. Det är av denna anledning som det är så populärt. Om du spelar med en långsam kortlek, kan du använda den som ett kontrollverktyg och ibland göra ytterligare skador med den. Om du spelar med en snabbare kortlek, kommer den massiva buffen av alla dina små varelser att vara användbar i det här fallet. Denna flexibilitet gör Sunkeeper Tarim till ett otroligt kraftfullt kort.

En annan anmärkningsvärd egenskap hos denna varelse är dess 3/7-statistik, vilket gör det extremt obekvämt att handla med den. Glöm inte att alla fiendens varelser vid tidpunkten för Tarims frigivning blir 3/3, därför, utan borttagning och ytterligare skada i handen eller från hjältens kraft, måste motståndaren bryta så många av sina varelser mot honom. Och även om Tarim tog två 3/3-varelser med sig, skulle ett sådant resultat fortfarande vara utmärkt.

Detta legendariska kort kommer att vara praktiskt i nästan alla matcher. Den enda situationen där det kommer att vara värdelöst är ett stort antal fientliga små varelser, men detta är inte vanligt. I 70-80% av spelen kommer Tarim att kunna påverka spelets gång på allvar, vilket är anledningen till att han alltid dyker upp i metan när Paladin blir mer populär.

Han lyckas till och med ta sig fram i sällskapet till Odd Paladin (som av förklarliga skäl inte kan använda honom), där han blir en riktig mardröm för motståndaren med tanke på hjältens styrka, vilket kräver två hela paladinrekryter. Tack Defender of the Hills!

Captive Times (innan försvagning)

Under de första dagarna efter dess uppkomst var Raza the Captive bara ett bra kort. Reno Priest var inte en av de bästa däcken i den vidriga staden Gadgetzan, men han hade också sina utbrott av popularitet. Dessutom spelade Raza bra med kort som Maryele Purehearted och Confessor Paletress. Men så snart Renault Jackson lämnade Standard Mode, var det främsta incitamentet att använda det borta. Och först efter frigivningen av Knights of the Frozen Throne och utseendet av Dark Reaper Anduin Raza, återvände fången till meta. Synergin mellan dessa två kort är uppenbar, och många spelare började bygga med dessa kort redan innan expansionen släpptes. Men istället för den förväntade Build Control var det bästa en Combo-lek med många verktyg för att sortera kort. Du var tvungen att spela båda dessa kort så tidigt som möjligt och börja skada fiendens hjälte för att avsluta spelet med hjälp av profeten Velen.

Razakus Priest hade många verktyg för borttagning, helande och fasthållande, så han blev snabbt kortlek nummer 1 i stegen. Hon var extremt svår att slå, och för det mesta förlorade hon bara för sig själv: antingen Raza eller Anduin hamnade i botten av kortleken, vilket ledde till nederlag. Men om de dök upp i spelet längs manakurvan var det nästan omöjligt att besegra en sådan präst.

Först efter 6 månader försvagades detta kort. Dess effekt reducerade inte längre kostnaden för hjältens kraft till 0, vilket gjorde alla kombinationer med Dark Reaper Anduin mycket svårare att implementera. Och även om kombinationen av dessa kort fortfarande finns i Freemode, är den inte alls lika stark som den brukade vara.

Slutsats

Trots att det inte är den längsta historien (jämfört med en sådan jätte som MTG) har Hearthstone en ganska stor mängd innehåll. Trots att vissa av dessa kort är överväldigande är spelarna mer glada över att se värdiga legendariska kort i spel. Bland dem finns det särskilt minnesvärda sådana, och många av dem kommer att användas i Free-formatet i många år framöver.

Håller du med om denna samling? Vilka kort skulle du lägga till i den här listan? Och vilka är dina favoritklass Legendaries (inte bara i styrka, utan också i design)?

Tack för din uppmärksamhet och njut av spelet!

Översatt Fafnesbane och vild storm , redigerad av ledsen glad , utfärdad Nattpanda .

Vår kanal i Telegram, gå med:

Hej kära läsare av hs-manacost-portalen!

Den här artikeln är för Hearthstone-spelare som är tveksamma till att skapa det ena eller det andra. legendariskt kort... Idag kommer vi att berätta vilka kort som är värda att lägga till i din samling, och vilka tyvärr inte är det. Den här guiden är författad av en veteran kortspel Rooffle som har varit med i Hearthstone sedan den stängda betan. I nuet tillbringar han tid, har roligt i betygsläget eller tjänar guld i Arenan (fri-att-spela-spelare, förresten). Roffle har uppnått mycket inom Freestyle-turneringsbranschen och rankas regelbundet bland sina toppspelare.

Att bestämma vilka legendariska kort som är värda att skapa och vilka som inte är det är alltid en utmaning för både nybörjare och erfarna spelare. Om du slöjdar legendariskt kort, och det kommer att visa sig sämre än du förväntade dig, sedan genom att spraya det, kommer du bara att returnera en fjärdedel av dess kostnad. Den här guiden hjälper dig att hålla borta 1600 extra damm. Du kommer att lära dig vilka legendarer som bör skapas i första hand, baserat på deras effektivitet och den tid som tilldelats dem innan rotation. För varje speltillägg har de bästa och helt enkelt bra legendariska korten värda din uppmärksamhet valts ut.

Observera att den här artikeln främst är avsedd för standardspelare. Styrkan på ett kort kan variera beroende på vilket format det spelas i, på grund av ytterligare möjligheter till synergier.

Strategi för att skapa legendariska kort iHearthstone

När du väljer vad du ska lägga ditt damm på måste du ta hänsyn till både kortets styrka och dess klass. Legendariska neutrala kort kommer att kunna komma in i fler kortlekar, vilket ökar deras prioritet. Men som alla klasskort är sådana legendarer vanligtvis starkare och har synergi med andra klasskort.

Kortkategorier

De bästa korten att skapa är neutrala legendarer som spelas i olika kortlekar, eller klassiska legendariska kort som du helt enkelt inte kan vara utan. Bra kort att skapa är tekniska, flexibla att ha med i leken, eller bara kort som är vanligare beroende på aktuell meta.

I allmänhet är det uppenbart att Det bästa legendarisk kort listas i artikeln med prioritet framför Bra såvida du inte behöver ett specifikt kort för leken du tänker skapa.

Kartuppsättningar

Med en årlig rotation kommer den bästa investeringen för ditt damm säkert att vara Legendary Card från Klassiskt set ... Om de inte anses vara invalda i Hall of Fame kommer hon alltid att spelas i Standard. Men även om länken uppstår kommer dammet för den att returneras.

Klassiskt set

Detta är en nyckeluppsättning i spelet. Det första av Hearthstone-paketen har fortfarande de starkaste legendarerna. Och de är inte rädda för årsrotationen.

Bästa legendariska klassiska kort

Neutral


Alexstrasza
– Dragon Queen-kombon har spelats sedan Hearthstone föddes. Förmågan att ta hälften av din motståndares hälsa eller rädda dig själv från dödlig skada i nästa tur gör Alexstrasza till en önskvärd samling för alla spelare.

Exempel på användning: Freeze Mage är en arketyp som har spelat från första början och som inte har tappat sin kraft än i dag.

Blodmagare Thalnos - Det kan inte kallas det ljusaste legendariska kortet, men det togs alltid in i leken lättare än många andra. Alla kortlekar med någon trollpool kommer att kunna dra nytta av detta kort.

Användningsfall: Miracle the Rogue - Den mest igenkännliga klassarketypen kommer inte att försvinna.

Leeroy Jenkins Är en effektiv neutral Fireball för 5 mana. Leeroy har alltid varit Aggro-däckens bästa vän, eftersom en stark varelse är en utmärkt avslutare.

Exempel på användning: Pirate Warrior är en av representanterna för aggrodäck i ratingläge.

Klass


Ärkemagiker Antonidas
- ett otroligt kraftfullt kort, historien har väldigt få magiska arketyper som Antonidas inte hittade användning av. Möjligheten att skapa eldklot ur tomma luften är en unik mekanik på grund av vilken kortet aldrig kommer att förlora sin relevans.

Exempel på användning: Secret Mage är en kortlek som ersatte Tempo Mage i standardformat.

Edwin van Cliff - Nästan alla skurkar gör förr eller senare ett drag och spelar ett stort antal kort på en gång, vilket gör att Edwin van Cliff kan maximera sin potential. Även relativt liten i egenskaper, i de tidiga stadierna av spelet, kan det ge seger

Användningsfall: Miracle the Rogue - Genom Hearthstones historia - en integrerad arketyp av denna klass.

Tyrion Fordring – Paladin är känt för sina starkaste legendariska kort, och allt började med Tyrion. För sina 8 mana ger kortet spelaren en sådan fördel att det kan öka vinstgraden för vilken Uther-lek som helst.

Användningsfall: Murloc Paladin - Detta mellanregisterdäck är ett av de bästa som finns för närvarande.

Bra legendariska klassiska kort

Neutral


Harrison Jones
- när det finns för många vapen i metan blir detta kort en integrerad del av många kortlekar. Men det faktum att detta är ett tech-kort gör att du inte kan räkna med Harrisons effektivitet hela tiden, eftersom hans styrka beror på meta.

Cairne Bloodhoof – en gedigen varelse med ett dödsras som är väldigt problematiskt för motståndaren. Men det betyder inte att kortet verkligen är oersättligt.

Svart riddare - Kartan har haft sina upp- och nedgångar genom spelets historia. Så länge det finns kortlekar med kraftfulla provokationer i metan kommer Black Knight att hitta sitt mål, men även vid sådana tillfällen kan vilket kort som helst med tystnadseffekten få sin funktion.


Deathwing
- den mest kraftfulla varelsen som kommer att hitta en plats i däck som föredrar att ha en beredskapsplan eller kan ta den till bordet på ett indirekt sätt. Deathwing är sällan ett måste i topplekarna, vilket gör det mindre viktigt än andra legendariska kort.

Ysera Är den bästa neutrala kortgeneratorn i Classic-setet, vilket gör henne till en hedersgäst i arketyper med långsam kontroll. När aggressionen härskar i metan blir Ysera, på grund av sin långsamhet, den första kandidaten för uteslutning från församlingen.

Kapten Zelenyams Är ett utmärkt kort för Piratlekar. Men hans fäste vid en arketyp gör honom till ett opålitligt hantverkskort.

Klass


Lord Jaraxus
– utan tvekan är kontrollen av Warlock-arketyperna i hjärtat av ryggraden. En annan sak är att klassens kontrollvarianter inte alltid presterar mer effektivt i metan än dess Zoo-sammansättningar, vilket gör att Jaraxus inte är en så pålitlig karta att skapa.

Grommash Hellscream - när man hittat ett sätt att aktivera dess effekt kan Grommash fungera som en utmärkt finisher. På senare tid föredrar Warrior att spela mer aggressivt och hitta dödlig skada innan Grommash kan komma in på bordet.

Uppsättningar av mammutens år (2017)

I år presenteras Expedition till Un'Goro, Knights of the Frozen Throne och ett outgivet tillägg. Alla kommer att lämna standardformatet efter rotation 2019.

De bästa legendariska kartorna över Expeditionen till Un'Goro

Neutral

Pionjären Eliza Är en annan konventionell kartgenerator, något mer populär än Elizas föregångare. Nästan vilken långsam arketyp som helst kommer att ha användning för hennes kortuppsättning.

Användningsexempel: Kazakus Priest är en av de starkaste kontrolldäcken i den nuvarande metan.

Klass


Sun Guardian Tarim
- kan vara den starkaste "legendariska" av Paladin, och de är nästan alla otroligt kraftfulla för honom. Kortets flexibilitet gör att du kan neutralisera motståndarens starka varelser eller stärka dina egna. Om du älskar att spela som Uther, behöver du honom.

Exempel på användning: Midrange Paladin på Murlocs - fortsätter att vara en av de bästa kortlekarna i metan.

Lyra Sun Shard - en mer konsekvent och lättare att kontrollera karta än Yogg-Saron Lyra kan dra dig ur en till synes hopplös situation. Denna legendariska elemental kan alltid räkna med en plats i Priest-leken med tillräckligt med besvärjelser.

Användningsfall: Priest Silent - Vem skulle ha trott att Purification någonsin skulle spela i en bra kortlek? Men efter expeditionen till Un'Goro gjorde Dark Visions och Giant Razorbolt det möjligt.

Sherazin - till en början utsatt för förlöjligande, Sherazin är i själva verket precis vad Miracle the Robber behövde. En varelse som kan komma till liv vid rätt tidpunkt lämnar mer utrymme för trollformler i leken. Kortet är definitivt värt det använda dammet.

Exempeldäck: Miracle the Rogue är ett otroligt flexibelt kortlek som kan bli långsammare eller snabbare när det behövs.

Heart of Fire Crown - kortet som gav liv åt Warrior med ett stort antal provokationer. Om du saknar Ragnaros kan detta kort ersätta honom.

Exempel på användning: Quest Warrior är en kraftfull kortlek som överlever fiendens angrepp tack vare provokationer och förstör honom med Ragnaros kraft.

Bra legendariska expeditioner till Un'Goro

Klass


Kalimos den Ursprungliga
- det logiska fullbordandet av en kraftfull kedja av elementaler tillgängliga för Thrall. Kalimos kan rensa en motståndares bord, stabilisera hälsan, mätta ditt eget bord eller avsluta en motståndare. Rekommenderas för alla som inte är likgiltiga för elementens andar.

Piros - en varelse som ser bra ut i Tempo- och Control Mage-byggen. Det är dock ett valfritt kort för topprankade kortlekar.

Bindningsspiral - precis som andra uppgifter kräver att hela däcket är byggt runt det. Bygger med denna utmaning är otroligt roliga att spela, men de visar sig ofta vara okonkurrenskraftiga.

Bästa legendariska kort från riddarna av den frusna tronen

Neutral

The Lich King - ett exempel på ett legendariskt kort som Ragnaros och Doktor Boom... Kan fungera bra i nästan alla däck. Kanske den säkraste investeringen för ditt damm.

Användningsexempel: Big Priest är en kortlek full av tricks som kan vända spelet.

Klass


Dark Reaper Anduin
- Att ta emot gåvan från Lich King ger prästen en chans att ändra spelets gång en omgång innan hans oundvikliga död. Även utan en fången tid kommer upprepad användning av hjältens kraft per tur att pressa motståndarens token från avstånd eller föra fiendens hjältes död närmare. Om du är ett fan av Priest har du förmodligen redan skapat den här kartan långt innan du läste artikeln.

Exempel på användningsfall: Kazakus Priest - Dark Reaper Anduin passar bra i både denna lek och Big Priest. Viktigast av allt, förstör inte dina egna varelser!

Malfurion the Malefic - kortet ger Druiden en chans att överleva i en kamp med kortlekar, som han vanligtvis förlorade hopplöst. Stridsropets mångsidighet och hjältekraft gör denna Death Knight till en av de bästa.

Exempel på användning: Token Druid är en stark kortlek som förväntar sig att fylla bordet med provokationer, för att sedan förstärka dem med en Stout Marauder.

Blodsugaren Gul'dan – ingen kommer att argumentera med hur starkt N'Zoths stridsrop är. Detta kort har en liknande effekt som den idealiska Hero Power för en långsam Warlock-lek.

Användningsfall: Control Warlock - Handlocks triumferande comeback med nya trick och en liten makeover.

Bra legendariska kort från riddarna av den frusna tronen

Klass


Deathstalker Rexxar
- hans stridsrop är i huvudsak AoE, som jägaren saknade så mycket mot snabba kortlekar. I match-ups med långsamma motståndare kommer den nya hjältekraften att hjälpa till att övervinna motståndare som inte var rädda för Sure Shot på grund av förmågan att läka eller samla rustningar.

Ice Lich Jaina - kortet har potential, men inte lika högt som det hos Death Knights som anges ovan. Det är värt dammkostnaden, men efter att de högre prioriterade korten visas i din samling.

Deathseer Thrall Den uppdaterade Thrall samverkar perfekt med Shamanens nuvarande vanligaste segerplan. Hjältens nya styrka gör att du inte kan ge upp positioner i ett senare spel. Däremot kan däcken den är designad för spela bra utan den.

Uther Ebonblade även om kombinationen genom hjältekraft är nästan omöjlig, är det fortfarande ett bra kort. Men kraften i Paladins andra legendariska kort överskuggar Uther Ebonblade, och han har helt enkelt inte tillräckligt med utrymme i leken.

Årets Kraken-set (2016)

Året representeras av de gamla gudarnas uppvaknande och den vidriga staden Gadgetzan (det finns också en fest i Karazhan, men det här är ett äventyr). De kommer att lämna standardformatet under våren 2018.

Bästa legendariska kort från Old Gods Awakening

Neutral

N'Zot – Deathrattle är en väldigt kraftfull mekaniker i sig. Möjligheten att återuppliva dina fallna dödsras varelser och skapa ett bord ur ingenting gör N'Zoth till ett extremt kraftfullt kort.

Användningsexempel: N'Zoth Control Warrior - ett hav av borttagningar med förmågan att återuppliva de flesta varelser i finalen gör detta däck till en kraft att räkna med.

Klass


Fendral Stag hjälm
- att spela Naturens gåva med Fandral på bordet kan vara en tillräcklig förutsättning för seger. Även banala Wrath kommer att gnistra under påverkan av detta kort med helt nya färger, vilket redan är tillräckligt för att skapa Fendral.

Exempel på användningsfall: Jade Druid är en mycket kraftfull kortlek där golems växer med stormsteg.

Ragnaros Ljusets tjänare - en massiv varelse som läker för 8 varje tur - låter bra. Ses inte i alla Paladin-däck, men det är fortfarande en säker investering av damm.

Användningsfall: Control Paladin - Däcket har tillräckligt med bordsröjnings- och helande verktyg för att vara en svår nöt att knäcka för aggressiva däck.

Bra legendariska kort från de gamla gudarnas uppvaknande

Neutral


E'Sharaj
du kan ha kul med det på kortlekar från mitten av betygslistorna, men effektens okontrollerbarhet gör kortet instabilt.

Yogg-Saron - Kortet var smärtsamt nerfött, men ändå, även efter det, kunde det hittas i några topplekar. Han kan utföra mirakel, men han är fortfarande extremt inkonsekvent.

Bästa legendariska kort från Ghastly City of Gadgetzan

Neutral


Piratscout
– Piratscouten, som har terroriserat metan sedan expansionen släpptes, är otroligt stark, och Pirate-deckarna är skyldiga honom mycket av sin triumf. Ett av de bästa korten i expansionen, trots att det bara spelar i vissa arketyper och kräver närvaro av pirater i lekarna.

Exempel på användning: Evolution Shaman - essensen av kortleken är att snabbt fylla bordet med billiga varelser, förvandla dem till något mer hotfullt och avsluta din motståndare genom Bloodlust.

Aya Blackpaw Är inte helt neutral, men ett jättebra kort för åtminstone en av de tre möjliga klasserna. Jade Golem-mekanikern är mycket kraftfull, och Aya är en integrerad del av den.

Användningsfall: Jade Druid är en av de starkaste lekarna i spelet, en mördare av långsamma arketyper. Kan tävla med de nymodiga druiderna med den krypande pesten.

Klass

Senopal Ogneus det är ingen överraskning att se det legendariska Paladin-kortet bland de bästa igen. Senopal Ogneus är ett kraftfullt verktyg för att hålla aggrodäck i schack, och kan alltid räkna med en plats i Uthers kortlek i den aggressiva metan.

Användningsexempel: Kontroll Paladin - som redan nämnts, inte lätt byte för en aggressiv motståndare.

Bra legendariska kort från den onda staden Gadgetzan

Neutral


Murlindzya
Under en tid, den ständiga följeslagaren av däck på murlocs, men med tillkomsten av nya alternativ är kortet inte längre oumbärligt.

Kazakus fortfarande ett vanligt kort, men naturligtvis förlorade Kazakus mycket med Renault Jacksons avgång till Free-formatet. Fortfarande en värdig investering för ditt damm.

Klass


The Captive Times
Är ett starkt kort, men som i Kazakus fall förlorar det mycket utan Renault Jackson. Lämplig endast för högt specialiserade sammansättningar.

Samlaren Shaku - Ett utmärkt verktygskort, men inte jämförbart med andra legendarer i styrka. Shaku kan enkelt bytas ut, och kortleken kommer inte att förlora mycket på detta.

Tack för att du läser! hs-manacost-teamet önskar dig all framgång och fler legendariska kort.

Översättning Simurgh, redigeradLeckermaul, utfärdad Garona

Ännu en bra tävlingsartikel. Vi är väldigt glada att vi har så duktiga läsare 🙂 Låt oss påminna dig om att vi tar emot dina verk till och med den 22 juli.

Damm, Shura, damm, de är gyllene!

Var och en av oss, när han först kom till det underbara spelet "Hearthstone", undrade ofrivilligt, var fick våra motståndare så många legendariska kort ifrån? Har de verkligen sån tur när de öppnar boosters? Eller kanske de har släktingar på Bl izzard som arbetar? Nej, min kära läsare, ofta skapas samma legendariska kort av damm som tas emot som belöning för prestationer på arenor, för en säsong eller för att spraya andra kort.
Idag skulle jag vilja prata om att sprida de legendariska korten som du kan släppa från den klassiska uppsättningen. Varför just från det klassiska, och inte från de gamla gudarna? Jag kommer att svara dig med en aforism - ingenting varar för evigt under månen, så de gamla gudarna kommer ur standardläget, men klassikerna kommer att vara relevanta under ganska lång tid. Den här artikeln är subjektiv och låtsas inte heligt tro varje ord som talas. Om du inte är trött på ett så långt förord ​​och du fortfarande är här, då är det dags att diskutera vilka kort som kommer att tjäna dig troget och vilka som kommer att tjäna dig troget och med damm.

Klass legendarer

  • Druid. – Ett underbart kort som inte förlorar sin relevans. I denna meta kan den ses i många Druid-kortlekar, och om du är ett fan av den här klassen och ordet "Jag måste skydda naturen" inte är en tom fras för dig, så lämna det definitivt, kortet är starkt och otroligt chic .
  • Jägare. ... Personligen sprayade jag denna legendariska, för i denna meta används den inte i något jägaredäck. Kortet är en utmärkt finisher och blir ofta en obehaglig överraskning för fienden, men på grund av kostnaden för 9 Mana är det inte alltid möjligt att spela det i tid. Om tunga däck kommer tillbaka till modet - lämna det, och nu - lätt damm.
  • Trollkarl ... Det är en av de starkaste legendarerna och ett måste-kort i många Mage-kortlekar. Hon är älskad av Mechanomagi, respekterad av Tempo Mage, och Freeze Mage är helt enkelt idoliserad. Jag rekommenderar starkt att inte damma, lämna det, det kommer att ge dig en enda seger och mycket nöje.
  • Paladin. ... Detta kort kan vända spelets gång, även när det verkar som att allt redan är förlorat. Underbar statistik, gudomlig sköld, dödsskrammel, som kommer att förse ägaren av kortet med ett underbart 5/3-vapen. Relevant i de flesta paladin-däck, fungerar utmärkt i kombination med den nya Old God - N'Zoth. Damm inte.
  • Präst. ... För tillfället används kortet i OTK-kortlekar, i andra har det inte hittat en värdig användning. I slumpmässigt och stege - de är otroligt sällsynta. Men om du gillar OTK-prästen - lämna den, i andra fall - det är bättre att spraya.
  • Skurk. ... Vet du namnet på chefen för Defias? Då går han till dig). Kortet passar perfekt in i många Rogue-arketyper och är mycket farligt. Rekommenderas för användning av erfarna rånare, eftersom kortets potential är enorm. Damm inte.
  • Schaman. ... Om du inte har hört stridsropet från detta kort är du en lycklig person. Detta kort kan lätt förstöra fiendens planer för seger, eftersom det finns många variationer i dess användning. Tack vare vindens raseri och instrumentbrädan kan den användas som en stark finisher. Inte ett kort, utan ett godis. Damm inte.
  • Trollkarl. ... När det verkar för Warlock att det inte finns något hopp och hp-märket stadigt närmar sig ett dödligt värde, dyker han upp från leken - Ledaren av den brinnande legionen, en miljonär, en filantrop och bara en stilig man. Kortet är otroligt kraftfullt och har hittat sin plats inte bara i Renolock-kortlekar utan även på andra populära klassdestinationer. Naturligtvis har inte din älskade Zoolok henne, men han vill inte särskilt vara i sällskap med små demoner. Bli inte dammig, även om "ja, det är väldigt nödvändigt."
  • Krigare. ... Om du spelar mot en krigare, kvar med 10 enheter. Hälsa och fullt bord, gnugga inte händerna och börja inte röka en vinnande cigarr. Det är mycket möjligt att de 2 korten i hans hand också är Grommash. Kortet är så starkt att även ägarna själva är rädda för det, eftersom det "inte kan vänta längre" och rusar in i striden som en hård bersärker. Damm inte.

Låt oss nu försöka att snabbt, även om vem jag skojar, gå igenom de vanliga legendariska korten.

  • ... Kartan är bra, men ersätts lätt av en Kobold Geomaniac-tome. Om du är en nybörjare - bli dammig.
  • ,,. Här är det enligt min ödmjuka mening inte ens värt att tänka efter – damm utan några samvetsstöt.
  • ... Kortet är bra för sin statistik och förmågan att ta bordet före motståndaren. Jag lämnar det här kortet till ditt gottfinnande, men jag skulle lägga det till damm)
  • ... Oväntat, men kortet har hittat sin applikation i Control Warrior, så om du är ett fan av den här typen av Warrior - lämna det.
  • ... Kortet används i sällsynta fläktlekar på pirater (din keps). Lätt damm.
  • ... Men jag drömmer själv om att få in den här killen i min samling, men än så länge har jag inte lyckats. En chic finisher, ett kort som har blivit en integrerad del av många aggro-kortlekar, och nu tas det även i renodäck. Damm inte, utan till och med hantverk.
  • ... Denna herr behövs i många kontrolldäck på grund av hans stridsrop. Damm inte.
  • ... Ett mycket kontroversiellt kort och sällan i någon kortlek kan det användas tillräckligt. Om du inte är en samlare - damm.
  • ... En sällsynt gäst i gratisläget, ännu mer sällsynt för standardläget. I denna meta har kartan inte hittat en plats för sig själv, du kan bli dammig.
  • ... Drömmen om vilket N'Zot-däck som helst. Bra tempokarta, bra statistik. Inte dammigt.
  • ... Legender skapas om detta kort och många drömmer om att få denna skönhet genom att öppna en annan klassisk booster. Legendarisk, som är tillverkad nästan i första hand, på grund av sin frenetiska popularitet och utmärkta väsande. Lämna i haremet, inget damm)
  • – nej, det här är ingen komedi med Martin Lawrence, det här är ett utmärkt borttagande av provokation av fienden. Kortet har hittat sin plats i många kontrollkortlekar, så vi lämnar det.
  • - Arenakort och inte mer. Damm.
  • ... Kortet som alla kontrollkrigare ber om. Rensar bordet, har bra statistik för sin mana. Inte dammigt.
  • ... Ett odjur för tunga däck. För tillfället kan det bara komma väl till pass i ett tungt Druid-däck. Lätt 400 damm.
  • ... En av de bästa legendarerna i Classic Set. Ville du seriöst spraya denna eldiga skönhet? Släpp sådana tankar, självklart går vi.
  • ... Alla klasser i spelet är rädda för den här drakens andetag. För en sekund sedan var du full av energi, men nu har du bara halva ditt HP och du är inte längre så säker på din seger. Läker perfekt ägaren eller sänker fiendens hälsa till en obehaglig nivå av 15. Älska Freeze Mages och en utmärkt vän Control Warrior. Inte dammigt.
  • ... Tja, här, som i Igor Nikolaevs sång - behövs inga extra ord. En hel armé i en karta, om Daenerys hade en sådan, skulle 7 kungadömen ha fallit för hennes fötter för länge sedan (mina komplimanger till Game of Thrones-fans). Kortet passar in i både kraftfull däckkontroll och lika kraftfulla drakdäck. Vi lämnar.
  • ... Om du har spelat Heroes 3 bör du veta att Azure Dragons är otroligt kraftfulla varelser. Den här draken låter dig orsaka fruktansvärda mängder skada på varelser eller fiendens ansikte. Skada nio skador med en eldvåg? Det är möjligt. Ge cirka 30 poäng av skada i Freeze Mage-däcket? Ja tack. Denna legendariska har gett mig seger mer än en gång, så jag råder dig att lämna den, du kommer inte att ångra det.

Efter att ha tittat på alla legendariska kort i det klassiska setet ser jag en dum fråga från några läsare. Vad ska jag göra om ett gyllene legendariskt kort faller ut och det täcks positivt i min artikel, men jag behöver verkligen damm? Här är det upp till dig att bestämma, allt beror på vilka mål du ställer upp för dig själv och om detta kort är lämpligt för leken som du samlar på eller vill samla. Om det inte ingår i dina planer - damma och skapa något mer nödvändigt och populärt, och om du drömde om denna legendariska, och hon dök upp i din samling i en guldversion, kan jag bara avundas dig vänligt, du har tur)

Jag kommer att vara glad om jag med min artikel hjälpte till att skingra nybörjares tvivel om de legendariska korten i det klassiska setet och hjälpte till att bestämma var jag skulle få eller var jag skulle släppa damm. Tack till alla som kunde bemästra den här artikeln, och jag önskar er framgång med att damma av korten. Som en av de stora sa – lyft inte damm på livets väg. Och i sin tur kommer jag att lägga till - höj dammet på de inte särskilt nödvändiga legendarerna.

Ruslan Ivalevsky, känd i spelet som Rakot, var med dig.

2 308   

Det är viktigt att kunna bygga däck och taktik. Ja definitivt topp 10 Hearthstone legendarer det finns och nästan varannan Harstone-spelare känner till dem. Om du ännu inte är i ämnet är det här materialet för dig.

För att kunna få en Legendary behöver du spela regelbundet i minst ett par veckor. Sannolikheten att få en Legendary är mycket låg. Men om du strävar efter de högsta resultaten, utan sådana kort har du inget att göra, till exempel i spel av högre rang.

Och även om listan över önskvärda legendarer av någon anledning kallas topp 10, finns det fortfarande fler av dem. Vi inbjuder dig att uppmärksamma följande legendarer:

  • Cragg the Celestial
  • Kel'Thuzad är perfekt för de spelare som älskar att bygga otroliga tvivelaktiga och ovanliga kortlekar och taktiker.
  • Kejsar Thaurissan är den starkaste och dyraste Legendary på samma gång.
  • Ysera är oersättlig när den minsta uppsättningen kort kvarstår.
  • Tirion Fordring - Spelare brukade kalla honom klibbig. Detta är redan som ett smeknamn för det här kortet.
  • Sylvanas Windrunner är kanske ett av de mest populära och kraftfulla korten vid olika tidpunkter. Det är starkt avskräckt att lämna det på bordet.
  • Leeroy Jenkins (för närvarande anses av spelarna vara en av de tråkiga hjältarna)
  • Dr Boom
  • Loothib
  • Lord Jaraxus. Om du föredrar (och viktigast av allt, du vet hur) att spela Warlock-klassen är detta kort oersättligt.
  • Alexstrasza är ett extraordinärt kort. Du kan använda den i olika fall. Både för sig själv, och som skada för motståndaren.
  • Blood Mage Thalnos är det billigaste och samtidigt megacoola kortet. Du kan också öppna den nästan i början av spelet.
  • Ragnaros
  • Nozdormu - mer känd som trollet. Bland spelarna är det ryktbart att det inte är ett särskilt användbart kort. Men ändå, på de inledande nivåerna, och i en korrekt sammansatt kortlek, är det fortfarande vettigt att tillämpa det.
  • Saraad, Knight of the Nexus är favoritkortet för de flesta spelare (i synnerhet mitt). Denna legendariska är väldigt rolig att leka med.

Tja, de 10 mest legendariska korten i Hearthstone (lite fler) tillhandahålls, och det är upp till dig att bestämma vilket du ska spela. Allt som återstår är att få med dem i spelet!

Många blivande Hearthstone-spelare undrar ofta vilket legendariskt kort som ska skapas först så att det har mest värde i leken. Vi har förberett för dig en översikt över absolut alla legendarer, och vi vill också berätta om alla fördelar och nackdelar med det här eller det legendariska kortet, så att du kan göra rätt val.

Vi försökte göra en översikt över Hearthstone Legends på ett sådant sätt att du självständigt kan bestämma värdet på vart och ett av korten för att hitta rätt Legendary för din kortlek, med vilken du kan komma till Legend-ranken.

Naturligtvis gör du inte automatiskt till en vinnare att ha Legendaries i din kortlek, men om du bygger din kortlek korrekt, känner till dess styrkor och svagheter och är bekant med den aktuella metan kommer dina chanser att vinna att öka avsevärt.

Curse of Naxxramas legendariska kort

Med släppet av Curse of Naxxramas expansion har många klass- och gemensamma kort lagts till Hearthstone, vilket till viss del har rubbat balansen i spelet. Och naturligtvis var det inte utan legendariska kort, så låt oss börja vår bekantskap med dem.

Mexna

Mexna är ett mycket effektivt kort, speciellt om din motståndare inte omedelbart kan förstöra det eller ta bort det från bordet. På grund av sin hälsoreserv låter den dig förstöra flera stora varelser av din motståndare på en gång och kan vända spelet till din fördel på bara 1-2 drag. Å andra sidan är Mexna inte det bästa valet för jägare och präster, eftersom man för 6 mana kan plocka upp mer intressanta klasskort.

Loothib

Loatheb är ett legendariskt kort som dök upp i Hearthstone när Naxxramas förbannelse släpptes. Samtidigt, ett bra och kontroversiellt kort i vilken kortlek som helst, eftersom dess effektivitet kommer helt att bero på din kunskap om meta och det rätta ögonblicket när Loatheb är värt att spela.

Lothib kan hjälpa dig att inte bara hålla ut 1 extra varv, utan även tillåta dig att förstöra fienden, eftersom det minimerar möjligheten att använda besvärjelser från motståndarens sida. Å andra sidan, även om du räknar fel när du använder den, kommer Loatheb att fungera som en normal 5/5-varelse.

Baron Rivendare

Baron Rivendare i sig utgör inte ett stort hot mot din motståndare. Dessutom finns det ingen garanti för att du kommer att kunna spela detta kort bra för att få ut det mesta av det under spelets gång.

Å andra sidan kan användningen av Baron Rivendare-kortet skapa en utmärkt kombination om Cairne Bloodhoof förstörs, och med speciell tur kan du kalla det andra kortet [Thaddius] till bordet, vilket gör att du inte bara kan ta initiativet, utan praktiskt taget garantera att du vinner.

Voigen och Stalagg

Voigen och Stalagg betraktas tillsammans, eftersom de bara tillsammans kan skapa en kvalitetskombination för att kalla [Thaddius] till slagfältet.

Tyvärr är Stalagg i denna kombination det mest opålitliga kortet, eftersom det kan förstöras om fienden bestämmer sig för att använda Swipe, Soul Burn, Eviscerate, Shadow Word: Death, Lightning, eller i kombinationen Ice Arrow + Ping.

Med andra ord, nästan varje klass med undantag för Paladin och Warrior har ett borttagningsverktyg för att smärtfritt ta bort Stalagg från bordet. Samtidigt, om motståndaren inte har ett snabbt sätt att ta bort Stalagg från bordet, då kan han verkligen förstöra sitt liv.

Kel'Thuzad

Kel'Thuzad

det sista legendariska kortet från Curse of Naxxramas expansion, som kan vara oumbärligt i många kontrollkortlekar. Tack vare din förmåga att returnera förstörda varelser till fältet kan du inte bara få kontroll över bordet, utan också hålla det i många varv, tillräckligt för att förstöra din motståndare.

Det är särskilt fördelaktigt att använda Kel'Thuzad tillsammans med provokatörer så att din motståndare inte kan förstöra honom med hjälp av undersåtar.

Klass legendariska kort

Låt oss nu ta en titt på klassens legendariska kort som är skapade exklusivt för att användas av din hjälte. Dessa kort kan skapa intressanta kombinationer med andra klasskort, men tyvärr är inte alla legendariska klasskort lämpliga för vissa typer av kortlekar.

Cenarius

Cenarius är ett legendariskt kort som endast är tillgängligt för en druid, med fantastiska funktioner. Har du ett tomt bord? Vi sprider Cenarius på bordet och kallar två Tree-provokatörer. Behöver du göra slut på fienden? Och igen kommer Cenarius till undsättning med sin andra förmåga som ger + 2 / + 2 till indikatorn för dina varelser på brädet.

Vanligtvis läggs Cenarius alltid till i kortleken om du bestämmer dig för att skapa en Rump eller Druid Token.

Ärkemagiker Antonidas

Archmage Antonidas är ett klassiskt legendariskt Mage-kort, tack vare vilket du kan fylla din hand med Fireballs och utan ansträngning avsluta din motståndare.

Om du lyckas samla på bordet en kombination av ärkemagiker Antonidas och två Sorcerer's Apprentice, kommer uppsättningen med eldklot att förvandlas till ett rent nöje och det kommer att bli mycket lättare för din motståndare att kapitulera än att utstå sådan förnedring. Och om fartuna är riktad mot dig och din motståndare lägger Millhouse Manastorm på bordet, då kan processen att samla eldklot vara oändlig.

Kung Crusch

King Cruch är ett nästan oersättligt kort i vilken Hunter-lek som helst, som inte bara kan avsluta din motståndare, utan även ta bort farliga varelser som Ragnaros från bordet utan problem.

Å andra sidan har King Crusch tappat popularitet i Hunter-däcken på sistone eftersom det kan spelas på tur 9. Och som du kanske vet räcker det ibland med ännu färre drag för att jägare ska kunna förstöra sin motståndare, och därför försvinner behovet av en klasslegendar helt enkelt.

Tyrion Fordring

Tirion Fordring är ett otroligt kraftfullt kort, endast tillgängligt för en Paladin och kan förändra spelet till förmån för sin ägare. Väl på bordet får Tyrion Taunt, Divine Shield och Deathrattle, vilket ger Paladin [Ashbringer].

Det enda sättet att förstöra Tyrion utan allvarliga konsekvenser är att använda tystnad, vilket inte alltid är möjligt. Dessutom kan Tyrion inte tas bort från bordet med hjälp av Expert Hunter-kortet. Det är därför Tirion Fordring bör finnas i vilken Paladins mellanregister eller kontrolldäck som helst.

Profeten Velen

Om du tittar på statistiken och kapaciteten för profeten Velen-kortet kan de verka ganska kraftfulla, men i själva verket får du sällan spela en högkvalitativ kombo med det legendariska Priest-kortet.

De enda besvärjelserna som, på grund av deras billighet, kan spelas i en varv med profeten Velen är Circle of Healing, Mind Blast och Divine Punishment. Samtidigt återställer Circle of Healing så 4 enheter av hälsa till dina varelser att fördubbling kanske inte är nödvändig.

Naturligtvis kan du ha tur att stjäla Pyroblasten om du slåss mot Mage, men chansen är otroligt liten, så det är bättre att ersätta profeten Velen-kortet med något mer användbart som inte beror enbart på din tur.

Edwin vanCleef

Edwin VanCleef är ett ganska starkt Rogue-klasskort, som med en lycklig slump kan förstöra fienden utan större ansträngning.

Edwin VanCleef är ett oumbärligt kort i många Rogue Miracle-kortlekar och låter dig öka dess statistik helt enkelt genom att spela vilka kort som helst. Och om du lyckas kombinera Edwin VanCleef med Adventurer eller Mana Lover, så växer dina chanser att vinna exponentiellt.

Al'akir

Al'akir är ett intressant legendariskt Shaman-kort. Vid första anblicken är indikatorerna för skador och hälsa inte särskilt imponerande, men om du inte är uppmärksam på kortets kapacitet blir det tydligt att detta verkligen är en universell legendarisk.

Al'akir kan fungera som en provokatör, kan användas för att förstöra varelser som är farliga för dig från bordet tack vare den gudomliga skölden och strecket, eller så kan det vara ett bra sätt att avsluta fienden tack vare vindens raseri. Så om du bestämmer dig för att lägga till Al'Akir till din kortlek, kan du vara säker på att han kommer att hjälpa dig många gånger.

Om du inte har möjlighet att skapa Al'akir kan du försöka ersätta den med kombon Leeroy Jenkins + Windfury

Lord Jaraxus

Lord Jaraxus kan hittas i nästan vilken HandLock-lek som helst. Lord Jaraxus är särskilt älskad av ägarna till Warlock on Giants-däcken, på grund av det faktum att det låter dig fylla på din karaktärs hälsoindikatorer vid ett kritiskt ögonblick till 15 enheter.

Dessutom har Lord Jaraxus en intressant förmåga som låter dig kalla [Infernal] på slagfältet för bara 2 mana, vilket gör att du alltid kan ha en ganska stark varelse på bordet. Men 3/8-vapnet kan bara användas mot svaga varelser, för annars kan du förlora dyrbar hälsa.

Grommash Hellscream

Grommash Hellscream är ett utmärkt avslutarkort för att kontrollera Warrior-däcken, tack vare vilket du kan utdela 10 skador till en fiende på en gång.

Enrage är lätt att kombinera med Warrior-klasskort som Inner Rage, Whirlwind, Shield Slam, Slam eller Evil Overseer. Dessutom kan du uppnå effekten av raseri om du gör det sista slaget med Death Bite, vilket kommer att leda till förstörelse av vapnet och tillfoga 1 enhet skada till alla motståndare.

Legendariska drakar

Vi bestämde oss för att dela upp de legendariska drakkorten i en separat kategori, även om de alla är allmänna kort som är tillgängliga för alla spelbara klasser. Men för en mer bekväm uppfattning av information kommer de legendariska drakkorten att vara i en separat kategori.

Alexstrasza

Alexstrasza är ett av få kort som kan ändra spelbalansen under strid. Genom att använda Alexstrasza kan du dela ut 15 poäng av skada till fienden på en gång eller återställa dina hälsoindikatorer till samma 15 poäng.

Och tack vare hans skade- och hälsoindikatorer kan Alexstrasza skapa stora problem inte bara för din motståndare, utan också för andra varelser som finns på andra sidan av brädet.

Om du spelar med en kontrolllek, kommer Alexstrasza bara att stärka henne och öka dina chanser att vinna.

Malygos

Malygos presterar utan tvekan bra, men dess verkliga värde på slagfältet är mycket tveksamt. Naturligtvis kan du använda Malygos i kombination med Swipe eller Backstab och ta ut ytterligare skada, men det är inte alltid möjligt.

Därför, om du inte är säker på att du framgångsrikt kan kombinera Malygos med andra trollformler, är det bättre att frigöra utrymme i kortleken och ersätta det med något mer användbart.

Nozdormu

Nozdormu är en av de mest kontroversiella legendarerna, med lite eller inget värde i hennes värde. Även om en otroligt långsam motståndare spelar mot dig, som funderar över sitt drag länge, måste du vänta tills du blir 9.

Onyxia

Onyxia låter dig fylla spelplanen med varelser med 1/1-indikatorer, analogt med Hunter's Card Release Dogs. Onyxia har dock flera svagheter samtidigt som reducerar dess värde till ett minimum.

För det första är det inte svårt att förstöra 1/1-varelser, det räcker med att använda Swipe eller Furious Pyromancer eller någon annan AoE. För det andra, om dina varelser är frusna, kommer du inte att kunna förstöra underhuggare för att lägga ett mer värdefullt kort på brädet, och troligtvis måste du använda besvärjelser eller helt enkelt hoppa över en tur.

Generellt sett kommer Onyxia med största sannolikhet inte att gynna dig i Constructed, men på arenan kan det vara av stor betydelse, på grund av bristen på besvärjelser hos motståndarna.

Ysera

Ysera är ett av de starkaste legendariska korten som känns trygga i vilken kortlek som helst och låter dig radikalt förändra spelet till din fördel om fienden inte hinner förstöra eller ockupera det i tid.

Ysera är en huvudvärk för nästan alla klasser utom Hunter och Paladin, vilket kan ändra Yseras hälsa till 1 och ta bort henne från bordet med liten ansträngning. Men i händelse av att Ysera fortsätter att vara på spelplanen börjar dina vinstchanser skjuta i höjden tack vare mottagandet av kort som Dream, Nightmare och Ysera's Awakening.

Deathwing

Deathwing är ett mycket kraftfullt kort som kan vända spelet till din fördel, även om du var på väg att förlora.

Användningen av Deathwing kan beskrivas i en fras - "lagra alla ägg i en cell", för genom att lägga detta legendariska kort på bordet förstör du absolut alla varelser och skickar flytten vidare till fienden, som med en lyckad slump omständigheter, kan lätt förstöra honom och återta kontrollen över bordet.

Bonus legendariska kort

Gammal bister öga

Old Grimeye är ett legendariskt kort som kan erhållas om du har samlat alla Murloc-korten i din samling.

Old Grimeye är ett fantastiskt legendariskt kort om du bygger en kortlek med Murlocs, eftersom det låter dig få en mycket kraftfull Finisher när det finns andra Murlocs på bordet. Alternativt kan du använda kombon Old Grimeye + Murloc Warlord, som ger dig 3/3 och 5/5 streck varelser för bara 7 manakristaller.

ETC.

Att ge din motståndare kort är dåligt. Och att ge kort gratis är hemskt! Och det är precis den möjligheten din motståndare får om du spelar E.T.C.

Och du kan anses ha tur om fienden får ett kort som kallar 1/1 murlocs till slagfältet, men om du ger fienden ett kort som ger 4 skada eller kallar fram en varelse från Horden kan du få allvarliga problem.

Gelbin Mekkatorque

Gelbin Mekkatorque är ett annat legendariskt kampanjkort som kan erhållas under Hearthstones betatest genom att göra en betalning i spelet.

Generellt är det inte meningsfullt att använda Gelbin Mekkatorque i dina däck, speciellt om du går uppför stegen. Men om du bestämmer dig för att skapa ett fandäck och spela bara för ditt eget nöje, då kan Gelbin Mekkatorque vara precis rätt väg att gå.

Gelbin Mekkatorque kan kalla fram ett av följande kort till brädet: Empower 3000, Bird Feeder, [Rocket Chicken] eller Repair Robot.

Vanliga legendariska kort

Det är dags att granska de legendariska korten som är tillgängliga för alla spelbara Hearthstone-klasser och bestämma de bästa för dig. Glöm inte att med förändringar i meta blir många legendariska kort de mest användbara, och vissa, tvärtom, förlorar sin betydelse.

Blodmagare Thalnos

Blood Mage Thalnos är det billigaste legendariska kortet, som bara kostar 2 Mana-kristaller, vilket gör det till ett populärt val för en mängd olika kortlekar.

Vid första anblicken har Blood Mage Talnosne de starka egenskaperna hos legendariska kort, men tack vare henne kan du öka skadorna på populära trollformler som Swipe, Smoke of Decay eller Fan of Blades. Dessutom har Blood Mage Thalnos en Deathrattle och låter dig dra ett extra kort.

Lorewalker Cho

Vi har redan sagt att det är dåligt att ge kort till din motståndare och den här regeln gäller till och med Lorewalker Cho, men i det här fallet kommer denna regel bara att gynna dig, eftersom du kommer att få korten.

Huvudidén med Lorewalker Cho är att så fort du lägger detta legendariska kort på bordet blir det olönsamt för din motståndare att använda trollformler. Men om du bestämmer dig för att inte ge din motståndare möjlighet att använda trollformler, är det mycket klokare att lägga till Loatheb i leken

Millhouse Manastorm

Millhouse Manastorm är ett mycket kontroversiellt legendariskt kort som kan vara användbart mot aggro kortlekar, eller så kan det helt enkelt förstöra hela ditt spel.

Tack vare dess förmåga kan din motståndare utföra mycket kraftfulla kombinationer, som Free Elemental + Wild Wolf Spirit + Lightning för bara 3 Mana-kristaller eller Eagle Horn Bow + valfri hemlighet + Pet på samma 3 tur. Och detta kan ge dig många problem redan i spelets inledningsskede.

Nat Pagegle

Nat Pagle var ett av de mest populära legendariska korten innan dess statistik ändrades. Och nu är Nat Pagle mycket mindre vanlig.

Naturligtvis, tack vare Nat Pagle, har du en god chans att dra kort i din hand, men fienden har också möjlighet att förstöra den innan den kommer att ge dig någon fördel.

Kung Mukla

King Mukla är ett av de få legendariska korten som kan passa perfekt i nästan vilken aggro kortlek som helst. En varelse med 5/5 statistik för endast 3 mana, vad kan vara bättre? Men för detta måste du betala din motståndare och ge honom 2 banankort, tack vare vilka det blir väldigt enkelt att ta bort kung Mukla från bordet.

Å andra sidan kan du använda King Mukla för att bränna kort till fienden, speciellt om du spelar mot Rogues. Och om du spelar som jägaren kan du prova att spela kombon Tundra Rhino + King Mukla.

Mehmaster Zamykalets

Mehmaster Zamykalets är ett kontroversiellt legendariskt kort som är mer lämpligt för fandäck än för seriöst spel.

Som de säger, du ska inte lita på slumpen i Hearthstone, och med Mechmaster Closure riskerar du att förvandla din varelse till en [ekorre]. Å andra sidan kan du uppgradera din svaga varelse till [Devilfish], eller så kan du uppgradera den till din motståndare ...

Leeroy Jenkins

Leeroy Jenkins är ett legendariskt kort som ingen aggrolek klarar sig utan, vare sig det är Rogue, Hunter eller Warlock.

Visst, du var tvungen att hantera kombinationen av Lera Jenkins + Steg genom skuggan + Steg genom skuggan, vilket gjorde att Rogues kunde utdela 18 punkter av skada på en gång. Warlocks har en liknande kombo - Leeroy Jenkins + Overwhelming Power. Men efter den senaste nerf av Leeroy har hans värde i många kortlekar sjunkit avsevärt och många spelare har beslutat att ersätta de kraftfulla kombinationerna med Leeroy med Arcane Golem.

Kapten Zelenyams

På grund av dess effekt kan Captain Zelenyams vara användbara i Rogue, Warrior eller Shaman däck som använder vapen.

Å andra sidan är en 5/4 varelse för 5 manakristaller inte det bästa valet och det är mycket klokare att använda Abomination eller Phantom Knight, speciellt med tanke på att det är tillrådligt att ha ett vapen i handen i förväg för att spela Kapten Zelenyams lyckades.

Harrison Jones

Harrison Jones är ett legendariskt kort som är vettigt i en viss meta som domineras av Rogues eller Warriors, vars kortlekar inte är kompletta utan vapen.

Annars får du en enkel 5/4-varelse för 5 mana, som, precis som i fallet med Captain Zelenyams, har mer rimliga ersättare i kortleken.

Cairne Bloodhoof

Cairne Bloodhoof är i princip två [Frosty Yeti] för bara 6 Mana-kristaller. Cairne är ett mycket kraftfullt kort som kan användas i nästan vilken kontrolllek som helst.

Tystnad är det enda hotet mot Cairne Bloodhoof, men även med det får du en 4/5 varelse som kan spelas ganska framgångsrikt.

Kross

Vid första anblicken är Shredder ett mycket bra kort, men i verkligheten är det långt ifrån fallet. Möjligheten att skapa provokatörer 2/2 i slutet av var och en av dina varv är verkligen bra, men hela effekten kan förstöras av vilken massiv AoE som helst, som Wave of Fire from the Mage eller Auchenai Priestess + Circle of Healing

Illidan Stormrage

Illidan Stormrage är ett annat legendariskt kort som kan verka otroligt kraftfullt, men som faktiskt har många sårbarheter.

För det första, en varelse med 5 hälsa är inte så stor sak för din motståndare, särskilt med tanke på det faktum att du spelar Illidan Stormrage

du kommer att kunna tidigast 6 varv. För det andra kan Illidan Stormrage förstöras med Expert Hunter-kortet, och alla varelser som tillkallats av honom tas enkelt bort från bordet med hjälp av Swipe eller en annan AoE.

Sylvanas Windrunner

Nyligen kan Sylvanas Windrunner hittas i många kortlekar, tack vare hennes förmåga att stjäla en motståndares varelse från bordet, vilket gör att hennes ägare kan göra mycket lönsamma byten och vända spelet till deras fördel.

Även om du inte kan förstöra Sylvanas Windrunner på egen hand, måste fienden göra det mest ogynnsamma utbytet för dig och troligen skiljas från de varelser som är värdefulla för honom.

Monster

The Beast är ett annat legendariskt kort som är nästan värdelöst i konstruerad. Å ena sidan har vi framför oss en stark varelse med indikatorer på 9/7, å andra sidan är kortet sårbart för den erfarna jägaren och i händelse av död ger fienden ytterligare en varelse på slagfältet .

Svart riddare

Black Knight är ett mycket kraftfullt kort som är viktigt för kontrollkortlekar. Du får inte bara en 4/5-varelse, utan du får också möjligheten att utan ansträngning förstöra Solens tjänare, Krigsträdet eller Sentinel-trädet för att attackera resten av din motståndares varelser. Dessutom kan Black Knight vara otroligt användbar mot Giant Warlock-däck.

Baron Geddon

Baron Geddon är ett legendariskt kort som glöms bort i den aktuella metan. Naturligtvis, genom att spela den får du en 7/5-varelse som kan skada både starka fiendevarelser och motståndaren själv.

Men det mest värdefulla är förmågan att dela ut 2 poäng av skada till alla varelser, vilket kan vara väldigt användbart om du spelar mot en ZooLock eller annan aggressiv kortlek baserat på ett stort antal små varelser. Det enda är att du måste hålla ut till drag 7, varefter initiativet ligger i dina händer!

Gruul

Gruul är ett kraftfullt legendariskt kort som nästan är värdelöst i alla kortlekar. Även om du lyckas spela kombinationen Gruul + Sin'dorei Intercessor och få en stark provokatör på brädet, betyder det inte att fienden inte kommer att kunna förgöra honom med hjälp av Erfaren Jägare, Soul Siphon eller Close to natur.

Det är mer vettigt att ersätta Gruul i ditt kortlek med Ysera, Alexstrasza eller Ragnaros, åtminstone för tillfället.

Ragnaros

Rensa dig själv med eld! Att höra den här frasen under en kamp innebär stora problem för fienden, speciellt om Ragnaros spelas av dig. Detta är ett av de starkaste legendariska korten, som, precis som Ysera, kan helt förändra spelet till förmån för sin ägare.

Och om det i din kortlek också finns ett kort med förmågan att ockupera en varelse, kan du anta att du har en av de starkaste varelserna i Hearthstone, med vilken du målmedvetet kan förstöra både andra varelser och din motståndare.

Slutsats

Vi hoppas att vår översikt över Hearthstone Legendary-kort var användbar för dig och nu kan du hitta svaret på frågan "vilken Legendary att skapa först?" Men glöm inte att värdet av det här eller det legendariska kortet inte bara beror på dess prestanda och kapacitet, utan också på spelets meta.

Nu är vi glada över att veta vilka legendariska kort du föredrar att använda. Vi ser fram emot din feedback i kommentarerna!

Relaterade publikationer