En översikt över det legendariska prästkortet - Raz the Captive.

Vi ska nu ta en titt på den första av 130 kartor som kommer att introduceras i den nya uppdateringen. Höjdpunkten i den nya uppdateringen var betoningen på hjältens förmåga, att få ut det mesta av dess användning och lägga till en ny mekaniker "Inspire". Återigen, om vi tittade i tider Svarta berget mer aggressiv meta, så tack vare den nya mekaniken i "Grand Tournament" kan jag anta att ett stort antal kontrollkortlekar kommer att spela i metan.

1. Låg godsägare Inspire: Får +1 Attack.

Den 22 juli spelade jag mot Amaz (a) på ett nytt expansionsevenemang. Och han spelade två Modest squires på den första svängen och hjältekraften på den andra. Och om jag ska vara ärlig såg det inte särskilt imponerande ut. Det blir ännu värre om du får det här kortet i slutet av spelet. Jag tror inte att det här kortet kommer att spela i betygsläge och på arenan, desto mer, eftersom det i sig inte har särskilt imponerande egenskaper, dessutom gör det att du spelar långsammare genom att använda hjältens förmåga.

2. Garnisonschef. Du kan använda en hjältes förmåga två gånger per tur.
Det bör genast noteras att detta kort har bra egenskaper för en 2 mana-varelse. Dessutom får du en fin bonus: använd hjältens förmåga två gånger per tur. Jag tror att det här kortet kommer att kännas bra i kontrollkortlekar det är knappast möjligt att utöva ett enormt tryck på fienden (vilket utan tvekan är målet för aggrodäck) med hjälp av hjältens förmåga 2 gånger per tur. Det är värt att notera att hon inte kommer att må sämre på arenan, allt på grund av samma egenskaper.

3. Silver Hand Rgent / Rekrytledare. Inspirera: Kalla in 1/1 rekryter till slagfältet.
Ännu ett bra kort med den nya Inspire-mekanikern. Den har 3/3 statistik för 3 mana, vilket är ganska bra med tanke på vilken typ av bonus det ger. I de flesta fall kommer du att spela den på tur 5 med en hjältes förmåga. Kortet kommer att spela bra i kortlekar baserat på bordskontroll. Jag är säker på att det här kortet kommer att spelas i Paladin på grund av Quartermasters närvaro, men det är fortfarande för långsamt för aggro- eller mellanregisterlekar.

4. Maide of the lake. Din hjältekraft kostar 1 mana.
Utan tvekan nyckelkortet för denna expansion, med stora förhoppningar på en ny mekaniker: inspiration. Dessutom har detta kort mer hälsa för den 4:e droppen, vilket gör att det kan leva längre på brädet, dessutom ger det en bra bonus för samma kontrollkortlekar, som förresten gillar varelser med ett stort utbud av hälsa.

5. Kodorider / Kodo Rider. Inspire: Summons War Kodo 3/5.
Dåligt kort för 6:e ​​draget. På drag 8 kommer det att se mycket bättre ut, men fortfarande väldigt långsamt. Dess plus är att vi får många fördelar när vi använder hjältens förmåga. Jag tror inte att det här kortet kommer att spela bra på arenan om hon går in på slagfältet i turerna 6-8 kommer hon säkert att dö, med minimala förluster för fienden.

6. Frostjätte. Kostar en mana mindre för varje användning av en hjältes förmåga sedan spelets början.
Ännu ett ganska långsamt kort. Vid första anblicken verkar det som att den kommer passa Handlock bra. Men Handlock använder främst livskranen i varv 2 och 3. I turerna 4 och 5 placerar han en varelse, som skymningsdraken. På tur 6 använder han det också. Och för det sjunde draget skulle ett långsammare handlås tjäna lite på att använda ett ännu långsammare straff (som det här). Troligtvis kommer vi att se detta kort ofta i Control Warriors eller Control Shamans, som ofta använder hjältens förmåga. Jag tror att efter 4-5 användningar av hjältens förmåga, kommer detta 5-6 mana-kort att se bra ut för 8/8 i kontrolllekar. På arenan är detta kort inte heller ett bra val. Eftersom om du ofta klämmer på hjältens förmåga på arenan, så kommer du knappast att leva 5-6 vändor. Ändå ser det här kortet en storleksordning bättre ut på arenan än Mountain Giant.

7. Skycap'n Kragg / Celestial Cragg. Rycka. Kostar 1 mana mindre för var och en av dina pirater på brädan.
Legendarisk piratkarta! Äntligen, vänta! Kanske kommer piratlekarna i "Big Tournament" att spela, men absolut inte på grund av detta kort. Det här kortet ser bra ut för 5 mana om du har 2 pirater på slagfältet. I det här fallet är hon som klonens Druid i streckform med 4/4-statistik. Ändå är skillnaden i 2 hälsa för liten för piraternas synergi med det legendariska kortet. Tja, för en arena eller ett däck utan pirater är detta bara ett HEMSK val.

8. Justicar trueheart / Maryele Upright. Battle Cry: Ersätter hjältens normala förmåga med en förbättrad.
Detta är med största sannolikhet ett av de legendariska nyckelkorten i denna expansion. Vid första anblicken är detta ett långsamt kort med skrämmande egenskaper. Men nu har nyttan av att använda hjältens förmåga blivit ännu större. Jag pratar inte om Warlocks och, delvis, Hunters, sedan dess deras hjälteförmågor förändras inte nämnvärt. Därför är det osannolikt att vi kommer att se det här kortet i lekarna i dessa klasser. Tja, när det gäller de andra klasserna ser det väldigt bra ut. Här kan du göra en analogi med prästen, och förbättringen av hjältens förmåga hos magikern. Prästens Form of Darkness-kort gör det möjligt att dela ut 2 skada till vilken fiende som helst. Och detta kort kostar 3 mana. Faktum är att samma kort som Maryele Pureheart för 6 mana ger till magikern, dessutom får du en varelse efter egenskaper för 4 mana. Det finns också en enmansfördel här.

9.Nexus-mästaren Saraad Inspirera: Du får en slumpmässig besvärjelse .
Ett mycket bra kort. För med hjälp av hjältens förmåga tar du kort faktiskt för 2 mana. 4/5 för 5 mana kompenseras helt av denna förmåga. Det blir också ett bra val på arenan.

10. Giftblad Din hjältekraft ger detta vapen +1-attack istället för att ersätta det.
Det här bladet borde ge Rogues en anledning att använda hjältens förmåga och implementera Inspire-mekaniken. Men faktiskt, för 4 mana ger det väldigt lite. Detta kort kommer sannolikt att vara ett dåligt val både på arenan och konstruerad. För 3 eller 2 mana skulle detta vapen ha sett en storleksordning bättre ut.

11. Lås och ladda. Du lägger ett slumpmässigt jägarekort i din hand varje gång du använder en besvärjelse.
Ett bra kort som kan återuppta Ochonik's Control-arketypen, eftersom det här kortet är väldigt bra i sent spel. Du kan spela detta kort med en auktionsförrättare, som Rate of Fire, Hunter's Mark, etc.

12. Ball of spiders / Ball of spiders. Kalla 3 Tenetniks på slagfältet.
Å ena sidan är det här kortet väldigt dåligt om du tar det som 6:e droppen av Hunter, d.v.s. Savannah Highmane kunde ha spelats istället, och skulle säkert vara mycket mer användbar. Å andra sidan, för 6 mana tränar vi en 3/3 varelse och 3 best-kort. Jag tror att det här kortet skulle se mycket mer aptitligt ut om det kostade 5 mana. Vi får inte 3 kort direkt, utan bara från dödsskallet. Sammantaget är detta en anständig arenakarta.

13. Totem golem Överbelastning (1)
Mycket bra kort... Hon kommer alltid att önskas som ett bra andra drag, både på arenan och i ratingläge. Till exempel kan detta kort byta dolkar med Juggler och överleva efter det, och därigenom fortsätta att irritera fienden. Med största sannolikhet kommer den att hitta tillämpning både i Shaman-däck med tung kontroll, för att hålla tillbaka aggression, och i aggressiva, för att skapa stark press på fienden.

14. Tuskar Totemic / Tuskarr Shaman. Battlecry: Kallar fram en slumpmässig totem på slagfältet.
Kortet är definitivt inte dåligt. Du kan tillkalla inte bara standard 0/2 eller 1/1 shaman-totemet, utan även den tidigare nämnda Totem Golem eller Mana Tide Totem. Dels är man väldigt beroende av tur, men även 0/2-totemet ser bra ut, för i själva verket får man 3/4 för 3 mana, vilket står i proportion till Spider-Tank i värsta fall. Det är av denna anledning som detta kort kommer att se bra ut på arenan.

15. Draenei Totemcarver / Totem Carver. Battlecry: Får + 1 / + 1 för var och en av dina på slagfältet.
Ett bra kort med tanke på att du tack vare den nya mekaniken kommer att använda totems mycket. Mest troligt kommer det att dyka upp på slagfältet med 5/5 eller 6/6 statistik, vilket är ganska bra för 4 mana. Även en bra arenakarta.

16. Thunder Bluff Valiant / Knight of Thunder Bluff. Inspirera: Dina totems får +2 attack.
Detta kort liknar Paladins Intendant. För 5 mana har hon ganska mager statistik. Ännu ett bra kort med den "förtrollande" mekanikern. Kanske, äntligen, kommer shamaner att ha en Bloodlust i sina lekar. Detta kort kommer att kännas bra i en kontrolllek eller Shamans mellanregisterlek. Ett bra val för arenan, eftersom detta kort som Quartermaster, återigen, från värdelösa kroppar, kan dina totem förvandlas till bra stridsenheter för tillfället.

17. Fallen hjälte Hjältens förmåga ger 1 enhet. mer skada.
Stor varelse. Kommer definitivt att spela nya kortlekar på Inspire. Det bör förstås att med 2 fallna hjältar på slagfältet kommer hjältens förmåga redan att ge 3 skada. detta kan jämföras med de två Shadows of the Priest, om än tillfälliga, men ändå. Även en mycket bra arenakarta. På 1:a tur kan du spela detta kort från ett mynt, och på 2:a tur, plocka upp fienden 3/2. Mycket bra kort! Men om du bara lägger till det här kortet till Tempo Mage, till exempel, är det osannolikt att det kommer att spelas, eftersom Tempo Mage använder lite av hjältens förmåga.

18. Effigy / Fågelskrämma. Om din varelse dör, kallar du en varelse på slagfältet för samma manakostnad.
Detta kort är väldigt likt Fork, bara snabbare. Till exempel, om du dödar den galna vetenskapsmannen, vars dödskratta kommer att spela detta kort, kommer en slumpmässig varelse att dyka upp på slagfältet för 2 mana. Det ser väldigt coolt ut. Det kommer att se ännu coolare ut i kontrollen av Mage-däcket, när stora varelser dör och kallar fram stora varelser till slagfältet.

19. Сoldarra Drake / Dragon of Haladara. Du kan använda hjältens förmåga så många gånger du vill.
Mycket bra kort. Det kombinerar bra med andra kort som påverkar hjältens förmåga. Till exempel med Lake Maiden, Fallen Hero, etc., men en annan fråga är att fienden kommer att ge dig tid att implementera denna kombination. I vilket fall som helst, sätta på den 6:e vändningen av Dragon of Haladara. På tur 7 kan du spendera all din mana på hjältens förmåga, vilket hjälper dig att byta bord utan att spendera mer än ett kort.

20. Nordsjön Kraken. / Kraken of the North. Battle Cry: Deal 4. skada på den valda enheten.
På ytan är det bra att Blizzard gör kort av vanlig sällsynthet och höga manakostnader. Jag tror inte att den här kartan kommer att spela i rankat läge. 9 mana är för mycket för henne. För 8 mana skulle hon ha sett mycket mer attraktiv ut. Med största sannolikhet kommer detta kort att prestera bra på arenan.

21. King's Defender Battlecry: får + 1 enhet. tuffhet för varje hånande varelse du kontrollerar.
Jag tvivlar nästan inte på att den här kartan kommer att användas i Handlock. Föreställ dig bara: du sätter Wilfred Feeslebang på slagfältet, använder livskranen och får Jaraxus för 0 eller till exempel Ragnaros för 0 mana. I Handlock är chansen att ta fram det som är väldigt bra stor, jämfört med Zoo eller Malilok. För det finns många dyra och kraftfulla kort i Handlock. Dessutom kan detta kort kombineras bra med Lake Maiden och Garnison Commander. Du kommer att få 2 kort för 2 mana, vilket kommer att kosta 0 mana. Det ser väldigt lockande ut.

Troligtvis kan detta kort tjäna som en ersättning för kejsaren Thaurissan, eftersom det gör alla kort på din hand billigare. Det är bra för Handlock när du till exempel har 9 kort på handen och du faktiskt får 9 mana. I denna mening är Taurisan mer stabil, eftersom du aldrig vet vad du kommer att dra från livskranen. Det kan vara Ironbeak, eller det kan vara Ragnaros.

Original

Del 1

Del 2

Översatt sammars, redigerade Vadim Parfiriev, utfärdad skumt

Medan metan väntar på en ny expansion för att skaka om den, avslöjar Blizzard och några aktiva communitymedlemmar som Trolden nya kort som kommer att leta sig in i dina kortlekar.

Paladin Regent (normalt kort, minion 3/3 för 3 mana, inspiration: kallar två paladinrekryter 1/1 till slagfältet)


O.P.: Tills nyligen ansåg jag den här kartan som en falsk (på grund av konsten, även om det finns mer explicit konst som Keeper of Secrets), men dess verklighet bekräftades av utvecklarna. Jag tycker inte att det är kul, men det kommer att gå bra för en paladin med två kvartermästare.

Garnison Commander (episkt kort, 2/3 minion för 2 mana, aura: du kan använda hjältekraft två gånger under en tur)


O.P.: Här är det redan mer intressant. Ett vanligt kort med defnd-statistik, som är något svagare än den 6/6 magiska draken, men ger utrymme för kombinationer med hjältens styrka. Inget speciellt, men för nu.

Poisoned Blade (episkt kort, oseriöst vapen 1/3, effekt: hjältekraft ersätter inte vapen, men lägger till +1 till attack)


O.P.: Ganska meh. Jag ser det inte i någon kortlek som fungerar för tillfället, men det får tiden utvisa.

Royal Protector ( sällsynt kort, vapenkrig, 3/2 för 3 mana, stridsrop: ökar hållbarheten med +1 för varje minion med ett hån du kontrollerar)

O.P.: En sorts ersättare för eldyxan baserat på partiernas längd \ tidiga hån. Troligtvis kommer vi att bära en brinnande yxa och en försvarare.

Helig krigare (normalt kort, varelse 3/5 för 4 mana, effekt: ökar sin attack med +2 när någon är helad)

O.P.: Ett utmärkt fjärde fall för en präst med potential på det sjätte draget (vi lägger det på bordet, läker oss med +2, det blir 5/5). Dessutom är det möjligt att kombinera det med healing, som en Varovsky-berserker och ett skott av fienden. Vad gäller mig, ett underbart mellanregister.

Wilfred Nepopams (legendariskt kort, 4/4 trollvarelse för 6 mana, aura: varje kort som dras med hjältekraft kostar 0 mana)

O.P.:"4 \ 4 för 6 mana? Är det en sådan klass auktionsförrättare?" Ja, statistiken är inte särskilt bra, men handlåset har många tunga fall. Och gratis Malganis \ Jaraxus är underbar!

North Sea Kraken (normalt kort, 9/7 9 mana-varelse, stridsrop: delar ut 4 skador) - vinnare av nuvarande kortomröstning

O.P.: Ett tungt "eldelement" för alla, dör av BGH. Inte så hett, vilket kort, jag ser det varken på arenan eller i Constructed.

Uppdaterad av: Vi har precis släppt en video som analyserar de nya korten från Noxious.

Du kan följa nyheterna om tillägget på hemsidan:

18/11/2016

Legendariskt kort för den mest impopulära klassen 2016. Kommer hon att kunna stärka prästen?

The Captive Times

Battlecry: Om det inte finns några identiska kort i din kortlek kostar din Hero Power (0) till slutet av matchen. mana.

Egentligen en recension av kortet från Amaz (undertexter på ryska):

Det är tydligt att Amaz (och vilken annan streamer som helst) inte kommer att säga i den officiella videon något i stil med "nåja, något slags nonsens". Han försökte ärligt tala om alla möjliga kombinationer och konstaterade flera gånger att det här kortet är väldigt bra. Ska du tro honom? Ja. Förutom att med hjälp av dubbel kommer hjältens styrka hos prästen att vara starkare än jägarens. Tja, det kommer inte att finnas två kopior av något kort i någon kortlek med Time. När det dök upp tog många spelare med sig flera kopior av de starkaste korten i leken, men det stod snabbt klart att den andra kopian av även det starkaste kortet inte var värt att riskera effekten. Tja, kombon med Dragon of Colddara, som Amaz talade om, ser helt otrolig ut, det fanns en känsla av att det bara var nödvändigt att på något sätt sträcka ut videon. Jag ska försöka komplettera Amaz.

Igår skrev jag i en artikel om att styrkan med detta kort ligger i nya möjligheter. Detsamma gäller för Raza, han gör vissa icke-spelbara kort mycket starkare. Det är till och med svårt för mig att föreställa mig vad det här kortets utseende i metan kommer att betyda. Den mest spännande kombinationen för mig är. Nu kan du bara spela det på manakurvan och direkt dra nytta av det. Legendariska kort har dock delat ut ganska mycket under de senaste expansionerna, de flesta av dem är ospelbara, så du måste noggrant beräkna sannolikheterna och fatta ett beslut.

Faktum är att Raza är anledningen till att du i början av varje recension måste skriva något i stil med "Nya tillkännagivna kartor kan avsevärt förändra granskarens åsikt". fick 23% av mig, men nu när utvecklarnas idé blivit tydligare skulle jag givetvis betygsätta den högre. Jag är fortfarande inte säker på om Beardot kommer att spela, men han passar bra med logiken i en potentiell Reborn.

Det största problemet är om Born Priest kommer att vara konkurrenskraftig. Inte säker alls. Problemen med kortleken ligger på ytan - situationsanpassad tillägg, icke-universell borttagning och dåligt tidigt spel. Inget av dessa problem har lösts för närvarande. Om Dragon Priests tidiga spel är synligt tack vare den billiga draksynergin, då kan du inte ta in drakar i Dragon Priest, chansen att hitta dem i en kortlek som består av 30 olika kort kommer att vara minimal. Det skulle vara väldigt synd om Renapult misslyckades. Kazakus ser bra ut, jag önskar att alla 3 klasser kunde använda den.

Kirill Osipov

2016-11-18 20:57:00

När det gäller det svaga tidiga spelet och situationsmässigt borttagande är detta osannolikt. Det finns bara 1 absolut borttagning utan villkor i ett reno-låsdäck, och det tidiga spelet räcker inte. Men jag håller med om tillägget

Artem Bykovsky

2016-11-19 06:48:02

Jo, du svarade själv :) allt handlar om det goda :) men även med fusktillägget är renolockförmågan inte alls så bra som den skulle kunna vara med ett normalt tidigt spel :)

Artem Bykovsky

2016-11-19 07:21:31

Enligt min åsikt kommer kortet att spela fantastiskt. Jag är till och med rädd att det är tråkigt. Åtminstone med detta kort blir draken faktiskt den ANDRA Reno i denna lek. Vad gör ett svagt tidigt spel mindre skrämmande längre, eller hur? Vi är helt helade av reno, såväl som av kombinationen Raza + drake. Chansen är en och en halv gånger högre för att läka i tid (faktiskt mer, eftersom även utan en drake är varje drag +2 hk mycket)! Och om den levererar, och mörkrets kraft anländer i tid, då är detta en automatisk seger. (Även om jag tror att ingen kommer att spela en sådan kombo, det är för svårt) Jag tror att efter denna legendariska kan hjältens kraft inte ändras, eftersom effekten kommer att försvinna för noll mana. Det vill säga, mörkrets form och marielen behövs inte. Du kan inte riskera att skruva upp Mariel för 6 mana om Oaza kommer tidigt. Bliz har inte gett några kommentarer om detta? Och vad behöver vi som präst för det tidiga spelet, egentligen? Låt oss uppskatta: en servitor av ljus 1/3 för 1 mana, en underbar trea på 3/4 med en +3 effekt (för detta kortlek, även utan effekt, kommer det att ta tid att dra), ta bort en varelse under 3 attack enheter, 4/3 skugga för 4 mana ... Miljoner neutrala kort (många med drag). I luckan för 2 mana herald of doom, samlare, talnos, ooze. Här är 7 kort i fack 1-3 mana. Dessutom, för 1-2 mana finns det något annat att välja i. Word: Shield för +2 hk och ytterligare, kan ta bort 2 skador eller något annat. Auchenike för 4 mana. En ogre som tar livet av sig. Under kallelsen till tjänaren, och precis dags att dra, kidnappa honom. Räcker det verkligen inte att hålla ut tills Renault eller gånger? Du kan döda med Nzoth, till exempel. Kommer det inte att visa sig att ju långsammare och tyngre däck mot prästen, desto svårare blir det att döda honom? Fast på pappret är allt inte alltid detsamma som i verkligheten :)

På BlizzCon-festivalen byggdes en separat zon för journalister, där de fick spela alla aviserade nya objekt. I rummet med Overwatch, Heroes of the Storm, StarCraft 2 och World of Warcraft fanns datorer och. Pressen kan vara en av de första att prova ny regim"Resor till fängelsehålorna".

Kämpa om plånboken. Vad visades på BlizzCon 2017

Alla de viktigaste tillkännagivandena av festivalen för dagen, som gjordes under öppningsceremonin och rundabordsdiskussioner.

Vad behöver du veta?

Dungeon Walking är ett gratisläge som kommer att dyka upp i spelet när Cobolts and Catacombs-tillägget släpps. Användaren kommer att åka på en resa, under vilken han måste slåss med åtta olika chefer och besegra dem. Totalt kommer spelet att ha 48 olika unika fiender. Vid nederlag avslutas kampanjen. Per fullständig genomgång fängelsehålor i alla nio klasser kommer spelare att få en speciell baksida med kort.

Motståndare:

· Frostfur - Hero Power (kostar 2 manakristaller): fryser varelsen;

· Giant Rat - Hero Power (kostar 2 manakristaller): kallar två råttor 1/1;

· Blacksteed - Hero's Strength (kostar 0 manakristaller): förvandlar en varelse till en annan slumpmässig, som kostar 1 manakristall till;

Äldste Brandlemar - Hero Power (kostar 2 manakristaller): spela den hemliga Anti-magin;

· Waxmancer Sturmi - Hero Power: skapar vaxkloner av varelser på bordet, med egenskaperna 1/1;

· Room of Traps är en av de svåraste motståndarna, så chansen att du möts i fängelsehålan är liten;

· Battlecrier Jinzo - Kraften hos den här hjälten är passiv, tack vare henne utlöses stridsropet två gånger både för dig och för Jinzo;

Kraxx - Hero Power: Tilldelar 1 skada till alla fiendens varelser;

· Candlebeard - Hero Power (kostar 1 manakristall): ger din varelse ett streck;

· Pathmaker Hamm - Hero Power (kostar 1 manakristall): Ger 1 skada till två slumpmässiga fiendevarelser.

Hur fungerar det?

Journalister fick tre klasser att välja mellan: präst, magiker och krigare. Varje resa börjar med en kortlek med 11 kort. Du kan inte bestämma vad som ska stå på den här listan. Utvecklarna tänkte på allt åt dig.

Bland de första motståndarna fanns antingen Frostfur eller Giant Rat. Men på det andra och tredje stadiet var hjältarna ständigt olika. Det enda undantaget var Battlecrier Jinzo, som träffades två gånger. Och om första gången jag vann lätt, så lyckades jag till och med förlora andra gången på grund av två "Brawls" som kom i min hand i tid. Efter att ha passerat den tredje fienden dök ett tackmeddelande upp.

"Blizzard sammanför människor." Hur var BlizzCon 2017

Tillkännagivanden om tillägg, resultaten av världsmästerskapen i fyra grenar och nya publikrekord.

Efter vinst erbjuds spelaren först ett urval av passiva besvärjelser. Gör till exempel fiendevarelser 1 mana dyrare, minska kostnaderna för dina besvärjelser med 1 mana eller dra två kort i början.

Totalt fanns det 7 sådana kort i läget:

Fångad flagga - dina varelser får + 1 / + 1;

· Glyph of Warding - fiendens varelser kostar 1 manakristall till;

· Justicar’s Ring - din hjältekraft är förbättrad och kostar 1 manakristall mindre;

Khadgar's Scrying Orb - dina besvärjelser kostar 1 manakristall mindre;

· Mystisk Tome - i början av spelet sprider du 3 slumpmässiga hemligheter;

· Potion of Vitality - din starthälsa fördubblas;

· Små ryggsäckar - i början av spelet drar du ytterligare 2 kort.

Nästa steg är att välja en skatt att välja mellan. I allmänhet är detta en besvärjelse, varelse eller vapen som bara finns i dungeon-läge. Liksom passiva, som också går in i kortleken, ska skatter göra livet lättare.

Till skillnad från passiva, är valet inte mycket större, men några av effekterna var imponerande:

· Påse med mynt: fyll din hand med mynt;

Boots of Haste: i denna tur kostar dina varelser 0 manakristaller;

Handskar av rån: Stjäl 3 kort från din motståndares hand.

Horn of Cenarius: Rekrytera 3 varelser

· Rod of Roasting: Spela Block of Fire tills en av hjältarna dör;

Vorpal Dolk: Gift. Double Wind Fury (kan attackera 4 gånger per varv);

· Upplösningsstav: sätt effekten av tystnad på alla fiendens varelser och förstör dem sedan;

· Önska: fyll bordet med legendariska varelser. Återställ din hälsa helt;

· Wax Rager: Deathrattle: Kalla fram denna varelse.

De sista som kommer in i leken är redan vanliga kort från redan släppta tillägg. Utvecklarna erbjuder flera typer av kortlekar att välja mellan, som är lämpliga för en specifik strategi och typ av spel.

Som du kanske redan vet från vår recension av tillägget " Stor turnering", En ny förmåga hos varelser kommer att dyka upp i spelet -" Inspiration ", som direkt kommer att bero på hjältens styrka. Det handlar om dessa två komponenter som vi skulle vilja berätta i vår artikel.

Som du redan vet från recensionen kommer The Grand Tournament att lägga till 132 nya kort till Hearthstone, varav de flesta kommer att påverka hjältens styrka. Idag har nya kort från den kommande expansionen blivit kända, som du definitivt bör bekanta dig med, eftersom några av dem kommer att låta dig använda hjältens kraft ett oändligt antal gånger, andra kommer att ändra sina egenskaper från antalet gånger du använde hjältens kraft, och vissa kort låter dig till och med ändra den! Men först till kvarn.

Draken av Coldarra

Titta på denna vackra Dragon Coldarra, som kommer att vara tillgänglig för Mages. 6 mana per drake vid 6/6 verkar lite för dyrt. Men om du läser beskrivningen av kortet, så verkar kostnaden för att spela kortet inte längre vara överskattad, för nu kan du använda Flash of Fire tills du tar slut på manareserver!

Is jätte

Grand Tournament-tillägget kommer att lägga till nya jättar till spelet som kommer att stå vid sidan av Sea Giant, Mountain Giant och andra jättar. Men det mest intressanta är beskrivningen av det nya kortet! Priset kommer att minska varje gång du använder din förmåga! Föreställ dig det Is jätte hamnade i din hand i början av spelet, och vid det femte draget är han redan på bordet. Fienden kommer helt klart inte att vara lycklig.

Maryele

Kanske det mest intressanta kortet i dagens recension. Maryeleär inte bara ett legendariskt kort, utan låter dig också ändra din hjältes förmåga till en förbättrad version!

New Hero Power med Mariel

Nedan har vi tillhandahållit en lista med förbättringar av var och en av hjältarnas förmåga, med hjälp av kortet Mariel.

  • Präst: Healing återställer 4 hälsopunkter
  • Skurk: Förgiftade dolkar är 2/2
  • Schaman: Totem Strike låter dig kalla fram den totem du behöver
  • Trollkarl: Soul drain - få ett kort utan att skada hjälten
  • Krigare: Kan inte bryta igenom! Ger dig +4 Armor
  • Paladin: Silverhanden låter dig kalla två paladinrekryter på en gång 1/1
  • Magiker: Ett utbrott av eld ger 2 skador
  • Jägare: Ett ballistaskott kommer att ge 3 skada till fienden
  • Druid: En underbar förvandling gör att du kan få +2 enheter att attackera och rusta

Som du kan se kommer "Big Tournament"-tillägget att låta dig öppna upp en ny sida av hjältens kraft, och vi är säkra på att dessa är långt ifrån de mest grundläggande förändringarna som kan förväntas från ett framtida tillägg . Följ nyheterna med oss!

Relaterade publikationer