Åsikt om Blues och Bullets. Blues och Bullets

Vet du vem Eliot Ness är? Eller, vad har han med Alfonso "Al" Capone att göra? NEJ. Nåväl, låt oss ta en liten historielektion. 1929, för att konfrontera den legendariska maffians kriminella imperium, bildade USA:s finansdepartement en speciell trupp, som journalister kallade "The Untouchables".
Det var tack vare Ness och hans team som Cleveland, även om det inte var så länge, rensades från korruption, och Chicago-maffians gudfader skickades till fängelse i 11 år. Som belöning för detta fick alla medlemmar i truppen ett litet pensionstillägg och en guldklocka, och redan 1987 gjorde Brian de Palma en film med samma namn om dem, med Kevin Costner och Sean Connery i huvudrollerna. Nu, genom ansträngningar från en oberoende studio En skara monster"Real American Hero" fick ett eget spel.
Förvänta dig inte från Blues och Bullets fullständig säkerhet. I sitt projekt var utvecklarna så att säga mer inspirerade av verkliga händelser än att återberätta en redan bekant historia.
"Glöm aldrig det"


Huvudpersonen, fortfarande samma Eliot Ness, som vilken klassisk noir-detektiv som helst - i en lång regnrock, med en flaska whisky i ena handen och en pistol i den andra, rusar in i maffiagodset i hopp om att självständigt kunna hämnas sina mördade kamrater tar itu med alla vakter, och skickar samtidigt gudfadern i fängelse i 20 år.
Men tiden, som en prostituerad, söker nya kunder, står inte stilla. Ness har länge gått i pension och hittat sin plats i den lilla staden Santa Esperanza, där i hans eget kafé med ett mycket originellt namn Blues och Bullets häller upp kaffe och bjuder besökarna på färska pajer och hamburgare. Medan en vän till en inte särskilt rosa dag bjuder en av Al Capones dockor in till ett spel
i
Den här är för en publik med hennes chef. Mafiosoen, som vid den tiden redan ärligt avtjänat sin mandatperiod, istället för en kula i pannan eller en skål med cement, ber en "gammal vän" att hjälpa till med en sak - att hitta sitt försvunna barnbarn, Alice. Den modige detektiven tar på sig sin gamla regnjacka, utan att tänka länge, plockar upp en revolver och går, kanske, till en farlig affär i sitt liv.

Kidnappning av barn, rituella mord och lemlästade lik med utskurna ögon. Spelet varnar omedelbart att före hjälten, såväl som spelaren, inte förväntar sig något bra. Tja, det oändliga regnet i kombination med insiktsfulla jazzkompositioner förstärker atmosfären av total hopplöshet hos spelaren ytterligare. Plus, all denna svartvita stil med knallrött blod och frätande och cyniska repliker av hjälten - de fungerar perfekt för den grumliga noir-atmosfären.
"Jag är för gammal för allt detta"


Som i många moderna serieprojekt beror den fortsatta utvecklingen av handlingen bara på spelaren. Slå eller skaka hand med din värsta fiende, dricka whisky eller juice, lämna över en fattig pojke till polisen, slänga in några extra dollar. Vi har redan sett allt detta i dussintals projekt från lång svans och andra studior. Hjälten utforskar också platser, hittar ledtrådar och pratar med andra karaktärer.
Men vad är det som verkligen sticker ut Blues och Bullets, Så det här är actionögonblick som, förutom de klassiska QTE:erna med tangenttryckningar vid rätt tidpunkt, späds ut med fullfjädrade omslagsskjutningar. Detta görs vanligtvis ganska enkelt, spelaren siktar bara och flyter ibland från en cover till en annan. Och ändå, mot bakgrunden av sina kollegor, ser han ganska intressant ut, även om det bara finns några få sådana ögonblick i det första avsnittet.
Och inte bara huvudpersonen kommer att spendera sin tid bakom skottlossningar och slagsmål, han är fortfarande en detektiv, så hjärnan kommer också att behöva ansträngas då och då. Väl på mordplatsen förvandlas en erfaren detektiv till en riktig Sherlock Holmes, och allt tack vare det välbekanta deduktiva systemet som författarna lånat från de senaste projekten. Frogwares. Först måste du noggrant undersöka brottsplatsen, undersöka den avlidnes kropp, samla alla ledtrådar, och efter det, i ett speciellt avsnitt, måste du analysera fynden och återskapa de sista minuterna av offrets liv. Sant, till skillnad från alla samma Holsm kommer du inte att kunna leda till en återvändsgränd, än mindre fylla på utredningen.

Självklart, Blues och Bullets du kan hitta en massa brister, som dålig optimering eller en ganska svag bild. Men bokstavligen i varje sekund av spelet kan man känna författarnas stora kärlek både för deras projekt och för klassikerna i noir-genren. Precis som en dödlig skönhet, från de första sekunderna Blues och Bullets blir kär i sig själv, intrigerar och får dig att se fram emot att fortsätta.

Blues and Bullets kunde ha varit ett fantastiskt noir-äventyr, men utvecklaren A Crowd of Monsters kunde inte följa TellTales väg och skapa en nisch i genren. Ibland kastar livet dig i sådana törnen att det verkar som om det inte finns någon utväg, men efter att ha samlat din vilja i en knytnäve fortsätter du att ta dig fram, och till slut väntar en välförtjänt belöning. Ibland är belöningen döden. Detta händer ofta i noir verk. Döden är tragisk och pompös, eller så kan det visa sig att du bara är statist i den här retrofilmen och din roll är att bli dödad av en kula i en slumpmässig skjutning i början av filmen. Spelet spelade tyvärr samma roll som statist.

Idén att dela upp spel i avsnitt är inte längre ny och har lyckats visa sin livskraft över sin existens. Det är en möjlighet för community-feedback, det är en chans att polera varje avsnitt. Ett märkligt handikapp för utvecklaren. Vad kan gå fel? Till exempel om du skapar ett helt tomt projekt. Utan handling, idéer och gameplay. Men allt detta finns i Blues and Bullets, hur är det? Nästan ett år har gått sedan de senaste nyheterna från utvecklarna, och det är inte känt om det är värt att vänta på återupplivandet av fenixen. Så låt oss bryta ner vad vi har för nu.

Blues and Bullets är ett väldigt stilrent spel. Med relativt usel grafik, väl retuscherad i monokrom och tonvikt på rött. Det visade sig vara en trevlig syn. Redan i detta skede kan du förstå att utvecklarna är väldigt väldigt indie och du ska inte förvänta dig mycket av dem. Dessutom valde de en nisch, så att säga, inte den mest monetära. Det är inte så många som saknar noir-detektiver, och så finns det konkurrenter i form av TellTale.

Förutom intressant visuell design har spelet också en spännande handling. Väver alla de coolaste sakerna som brukar hålla i spänning i vilken gedigen deckarthriller som helst. Galningar, religiösa sekter, korrupta poliser, Al Capone, hemliga organisationer, en åldrande detektiv, Al Capone, mystiska dödsfall, en partners död, intriger med kvinnor, minnen från det förflutna, Al Capone. I allmänhet var en sådan blandning garanterad att den inte skulle verka liten, och i två avsnitt såg den väldigt harmonisk ut. Jag är rädd att vi aldrig kommer att få veta slutet. Kanske kommer någon att köpa rättigheterna till spelet, kanske utvecklarna själva släpper en noir-serie för att avsluta historien, men än så länge bara en dödsdömd spänning.

Spelmässigt har utvecklarna svängt lite bredare än TellTales begränsade äventyr. Men på grund av små resurser blev det ganska sidledes för dem. Klumpiga rörelser, obekvämt skjutande, du kan bara gå på strikt föreskrivna platser, vilket gör att soppåsen är ett oöverstigligt hinder för spelaren. Men många minispel har lagts till. Undersökningar är i allmänhet ett helt spel inom ett spel. Med samma framgång kan du göra en mordutredningssimulator i stil med . Resten av pusslen är sökandet efter objekt och implementeringen av QTE. Men det är osannolikt att du kommer att uppskatta dem, för du ska inte ta det som är en eländig del av en intressant historia. Det blir ännu mer stötande att du delvis kände igen henne.

Det är ingen mening att rekommendera en produkt när det är en rå biff med deg, men om de en dag gör en god saftig hamburgare av den, så är det definitivt bättre att inte gå förbi. Och nu kan du bara drömma om hur gott det skulle bli.

Sedan urminnes tider har människor visat ett särskilt intresse för färgen röd. Dess symboliska betydelser är mycket olika och ibland motsägelsefulla. Vissa tror att passion, kärlek och skönhet döljs bakom det, medan andra tvärtom är blod, våld och tusen lampor som lyser upp storstädernas gator på natten. Men våra tankar idag är inte kopplade till någondera ... bara med skorna till Alice, det söta barnbarnet till den mest berömda gangstern på 20-30-talet av förra seklet, Al Capone, som var olycklig nog att vara på fel plats vid fel tidpunkt. Och vem kommer nu, enligt din åsikt, att bestämma sig för att rädda henne från ett föga avundsvärt öde? Naturligtvis ... det förflutnas svurna fiende, den tidigare ledaren för den legendariska gruppen "The Untouchables" Eliot Ness, som sedan länge gått i pension. Med denna oroliga vänskap börjar det första avsnittet. Blues & Bullets, ett nytt spännande projekt från det spanska laget A Crowd of Monsters.

Men vänta, hur kan detta vara, eftersom Alfonso inte hade några barnbarn, och den främsta gangsterjägaren gick i pension redan 1942 och levde tyst ut sitt liv i Pennsylvania. Inget speciellt, bara spelets huvudförfattare, Josue Monchen, bestämde sig för att skriva om båda hjältarnas historia och komma med nya bilder för dem, bättre anpassade till den dystra atmosfären av noir. Så till exempel framstår Nessus från ett alternativt universum för oss som en typisk ensamvarg i en lång mantel och ett dystert ansiktsuttryck. En stormig ungdom med ständiga skottlossningar och alkoholmissbruk satte sina egna avtryck i hans svåra liv, men han tänker inte tappa modet, eftersom allt detta är kvar. Han jobbar inte längre på polisen och äger en liten restaurang i den fiktiva staden Santa Esperanza, där han bakar blåbärspajer och häller upp kaffe till före detta kollegor. Men vi vet alla att, enligt genrens lag, är poliser aldrig "ex" och Elliot är bara en av dem. Ytterligare händelser kommer att leda honom till mycket oväntade konsekvenser mot bakgrund av bortförandet av barn och rituella mord.



Och det är värt att hylla herr Moncheng: själva historien kan knappast kallas för jävligt original, men absolut inte smaklös. Från de allra första minuterna efter lanseringen av spelet bär Elliots utredning honom med och håller honom i konstant spänning fram till slutet. Varje scen är genomtänkt in i minsta detalj, och lokala dialoger kommer att glädjas inte bara med gnistrande onda skämt om komplexa relationer mellan olika raser i USA i mitten av förra seklet, utan också med deras övergripande kvalitet. Dåligt animerade karaktärer börjar få liv och får sina egna känslor och unika karaktärer. Många plotrörelser och fraser balanserar på gränsen till ett foul, men projektet drar bara nytta av detta och visar sin kompromisslösa och speciella stil mot bakgrund av andra representanter för genren.

I alla andra avseenden är detta ett typiskt episodiskt äventyrsspel av ett nytt format etablerat av den ökända studion Telltale Games. En del av tiden kommer du att ägna åt att gå runt i grannskapet på jakt efter ledtrådar, en annan del till skjutningar och slagsmål med fiender, och den tredje delen till dialoger byggda kring moraliska dilemman och svåra val. Tyvärr är det idag fortfarande svårt för oss att säga om de beslut du tagit på något sätt kan påverka det fortsatta händelseförloppet i efterföljande avsnitt, men det finns vissa förutsättningar för detta. Men pusslen här är huvud och axlar över än i samma The Walking Dead eller The Wolf Among Us. Elliots deduktiva metod är en lätt blandning av L.A. Noire och den sista delen av Sherlock Holmes äventyr från den ukrainska studion Frogwares. Du måste noggrant studera det lokala landskapet, hitta bevis även på de mest avlägsna platserna och jämföra dem med redan kända fakta. Det är sant att det också finns ett stort minus här - själva gåtorna, ur logiken i deras lösning, är ganska enkla, och utvecklarna under hela passagen kommer aldrig att ägna sig åt svåra uppgifter.



Men vad gör Blues & Bullets till ett särskilt attraktivt projekt i alla spelares ögon? Naturligtvis, dess tjocka, omslutande atmosfär från alla håll. Långa skuggor, dystra bakgrunder och ett osynligt hot i luften... spelet flirtar ständigt med onödigt patos i ett försök att framställa sig själv som en riktig interaktiv version av "Sin City" med all sin grymhet och unika bild. Och om jag ska vara ärlig så är hon riktigt bra på det. Den virtuella operatören väljer ständigt bara de bästa vinklarna, och den svart-vita-röda paletten ger bilden en speciell charm.

Även om en sådan stil har en baksida - bakom all denna skönhet döljs allvarliga brister i den grafiska komponenten i projektet skickligt, oavsett om det är oavslutad ansiktsanimation eller texturer av inte högsta kvalitet. Det är bra att du inte uppmärksammar allt detta, medan lyxigt musikackompanjemang spelar i bakgrunden, ledd av titeltemat framfört av den polska sångaren IZÄ. Västerländska artister gjorde också sitt bästa och lade hela sin själ i röstskådespeleriet för huvudkaraktärerna, särskilt Doug Cockle, som är bekant för våra läsare från rollen som Geralt från den populära The Witcher-serien.


Eliot Ness(Eliot Ness) är en amerikansk nationalhjälte. En ärlig, principfast kassör som 1929 ledde en grupp specialagenter från USA:s finansdepartement, med smeknamnet av journalister "The Untouchables". De jagade de främsta maffionerna i Amerika - faktiskt Ness och hans folk sattes i fängelse i 11 år Al Capone(Al Capone) och rensade upp Cleveland från korruption. Och som belöning fick de en liten höjning av pensionerna och en premieklocka. Proffs Nessa och hans team rullade böcker, filmade serier och 1987 släpptes bilden "The Untouchables" Brian de Palma(Brian De Palma) Kevin Costner(Kevin Costner) i huvudrollen. Så, i det nypräglade episodiska äventyret Blues och Bullets från en ung studio En skara monster Eliot Ness jobbar... för Al Capone.

Atmosfären i Blues och Bullets påminner mig ibland om Max Payne.
Det finns inga fler oberörbara
Nej, spelförfattare Josue Moncheng(Josue Monchan; faktiskt är han med Pendulo Studios rullad historia för Spring iväg och I går) förlorade inte sitt intellekt och beslöt inte att orena minnet av Amerikas nationalhjälte. Han kom precis på en alternativ historia och bild för honom.
Blues och Bullets han ser mer ut som en typisk film noir-detektiv – i lång rock och med en flaska whisky i händerna. En gång drack han, slog, nästan skickade Al Capone till nästa värld (som ett resultat av att huvudmaffian "bara" satt ner i 20 år), och nu lever han en lugn livsstil i den fiktiva staden Santa Esperanza, där han lagar mat pajer och häller upp kaffe i din egen matsal.
Efter 20 år försöker Al Capone, som nyligen kom ut ur fängelset, hitta sin huvudfiende ... för att hitta sitt försvunna barnbarn, Alice. Ness, som längtar efter detektivarbete, byter åter gardinen mot en lång kappa och tar upp kläderna. I processen kommer han att behöva möta sådana saker att både korruption och maffiauppgörelser bleknar mot deras bakgrund. Kidnappning av barn, rituella mord, aska med trasiga burkalas och tänder - det kommer att finnas skäl nog att kyssa flaskan igen.
Naturligtvis är en sådan dyster noir-historia gjord i svartvit stil med nyanser av blodrött - vi minns "Sin City" i en klunk. Konstant regn, bitande dialoger med den nödvändiga mängden cynism eller ironi, Eliots hesa röst och röda kvinnosång som framför en smärre jazzkomposition - allt sprutar perfekt in i den dystra noir-atmosfären.
Eliots val
Men om vi återvänder till flaskan, låt oss säga att du själv bestämmer: kommer Eliot Ness att dricka juice eller whisky? Trots allt, enligt dess grundläggande struktur Blues och Bullets– Det är ganska typiskt berättelse-format äventyrsspel. Hjälten utforskar platser, strövar otaliga, slåss med jämna mellanrum med fiender (och vi hjälper honom genom att luta sig mot de visade nycklarna i tid) och fattar mer eller mindre majestätiska beslut. Vi får inte veta att en sådan karaktär kom ihåg att du var inskriven, men tiderna att välja är exakt begränsade på samma gång.

Vissa beslut, låt oss gissa, kommer fortfarande att återspeglas i följande avsnitt.
Det är sant att i det första avsnittet såg vi nästan inte samma majestätiska dilemman som påverkar händelserna, som om i The Walking Dead och Vargen ibland oss, där det var möjligt att bestämma vem man skulle bo i, vem man skulle dö och var man först och främst skulle rusa på jakt efter bevis. Endast ett val, som gjordes i början, när vi spelar som den kidnappade flickan, kommer att få verkliga konsekvenser i finalen av avsnittet. Och en till, ensam, troligen, kommer att påverka framtiden.
Och ändå, beslut om huruvida man ska dricka eller inte dricka, skaka Al Capones högra hand eller först slå honom i ansiktet, och sedan skaka, flippa ut och vräka ut sig vid pianot på burkalen på ett barn eller ta en pistol till Palestina i en klunk, är också viktiga, som om de bildar ett psykologiskt porträtt av din hjälte.
Skandaler, eldningar, utredningar
Men En skara monster knappast inte den första att besluta sig för att utöka formatet för sådana äventyrsspel. Först in Blues och Bullets, förutom dialoger och att hitta aktiva punkter, finns det fortfarande action med härbärgen att äta. Vi får skjuta lite, totalt två gånger per avsnitt, och mekaniken i sådana skjutningar är extremt enkel. Och ändå, i det här formatet, ser det ganska fräscht och underhållande ut.
För det andra, från en serie äventyr om Sherlock Holmes äventyr från den fransk-ukrainska studion Frogwares lånad deduktiv mekanik. Väl på platsen för hänsynslösa rituella mord måste vi noggrant se oss omkring, undersöka kroppen, koncentrera alla bevis, lägga märke till alla majestätiska detaljer och i en speciell meny, plocka upp de avslöjade fakta, svara på förfrågningar: vad som hände, som om mördaren flög in i huset, var där i det ögonblicket. Är det någon mer här? Det är sant, jämfört med "Frogvar"-uppdragen är allt lättare här - det är i princip omöjligt att fuska genom att placera bevis i fel logiska kedja, eftersom de vinner inte låta dig göra det.

Blues and Bullets planeras ha fem avsnitt.
***
Ett enda allvarligt intrång är dock inte en alltför förenkling (jämfört med en liknande bloody noir Vargen ibland oss här är det som att man måste vara smart åtminstone lite), men enkel optimering. Utseende Blues och Bullets smärtsamt snygg, men inte så chic att periodvis "sakta ner". I den andra väcker spelet anmärkningsvärt upphöjda känslor. Action och äventyr, film noir, maffia och rituella mord med sökandet efter en galning, Al Capone, som bor i ett enormt luftskepp som hänger över staden, och den ryske banditen Ivankov, som bor på sin egen ubåt - Josue Moncheng och hans kollegor kom på en plågsamt ovanlig vinägrett.
Fördelar: fascinerande handling; tillgång till moraliska val; karismatisk hjälte; noir atmosfär; snygg bild; fantastiskt arbete med ljud; ganska alla typer av spel för ett sådant format.
Minus: enkel optimering.

Blues och Bullets lika ärlig som en berusad sjöman. Hon döljer inte sina inspirationskällor, här är de – på ytan. Telltale-seriens mekanik, Sin City-paletten och alla de vanliga komponenterna i noir-genren. Allt som saknas är det sista eleganta slaget: den ödesdigra skönheten som kommer att förstöra detektiv Eliot Ness.

Men teamet A Crowd of Monsters har ytterligare fyra avsnitt kvar.

Genom natten

Alfonso Capone var inte på något sätt ett helgon. Stövlare, hallick, utpressare och hänsynslös mördare, han höll länge titeln som Amerikas största skurk... tills FBI-agenten Eliot Ness, chef för den legendariska gruppen The Untouchables, tog honom för skatteflykt. För det kriminella imperiets kollaps fick Ness och hans team en blygsam ökning av pensioner och armbandsur.

Blues och Bullets vrider den här historien på ett skruvat (på ett bra sätt) sätt. Unbending Ness ramlar in i Capones hus ensam med en flaska whisky i handen - och detta är i förbudets tidevarv ...

Tjugo år går. Den legendariske detektiven äger en restaurang med det eleganta namnet Blues and Bullets och serverar hamburgare och pajer till polisen. Men så kommer Al Capone ut ur fängelset - och bjuder in Ness till sin plats för att ... anställa.

Ness, som letar efter det försvunna barnbarnet till en svuren fiende, är uppriktigt sagt en djärv idé. "Jag gör det här för henne, inte för dig", säger han innan han slår Capone i käken. Eller skaka hand: här ger utvecklarna dig rätten att välja.

Game Ness liknar en åldrad Rick Deckard från Blade Runner. Den spottande bilden av Harrison Ford.

Precis som i Telltale-spel ställs du ständigt inför val som förändrar handlingsdetaljer – men inte själva handlingen. Lögn, sanning eller byte av ämne? Sarkasm, trots eller vänlighet? Dricka whisky eller juice? Lägga till den vanliga portionen sås till den sura kundens hamburgare, överdriva det eller inte lägga det alls? Du måste välja hela tiden, men att bedöma omfattningen av "fjärilseffekten" är inte ens i närheten.

Ibland blandar Blues & Bullets genrer. Om saker och ting tar en vändning till det sämre är Ness inte blyg för att använda sina knytnävar och skjutvapen, och låt säga, i mellanspelet med attacken på Al Capones herrgård förvandlas äventyrsspelet till en lakonisk skjutbana: Eliot springer från täcket att täcka, och vårt jobb är att byta position, sikta och skjuta.

Men närstriden är dekorerad med primitiv QTE: titta på en vackert iscensatt mellansekvens och tryck på riktningsknapparna i tid. Ibland behöver du snabbt trycka på samma knapp. Fel – hjälten dör, scenen startas om. Lyckligtvis är dessa episoder korta och sällsynta.



Att sikta i skjutområdesläget är inte särskilt bekvämt, men det är nästan omöjligt att dö, och skjutningen slutar väldigt snabbt.

Vad den saknar i detaljer kompenseras av stor konststil. En dum animation - operatörens arbete. Det visar sig att "billigt, men med en själ."

Sann detektiv

Mycket bättre Blues och Bullets framgångsrika detektivintriger. I det första avsnittet ska Ness skaka den gamla och inspektera brottsplatsen noggrant. Och vad! Offret utan armar, utan ögon och utan tänder spetsas på spikar, en trasig whiskyflaska sticker ut i sidan. Avhuggna händer biter ihop en handfull tänder på ett läskigt altare, och offrets hus är ett miniatyrmuseum där vi får undersöka varje hörn, analysera bevisen och rekonstruera bilden av brottet. Det finns många ledtrådar, och varje ny ledtråd visas som en bild i en speciell meny. Där måste de delas upp i logiska block, som "mordmetod" eller "motiv".

Ledtrådarna är interaktiva. Du kan snurra ett intressant föremål och interagera med det. Ta trumman på revolvern, spänn upp de döda fingrarna, öppna cigarettfodralet. Allt görs med en knapp, men ändå snyggt.

Det här pusslet ger dig en chans att använda dina hjärnor, men tyvärr innebär det ingen riktig utmaning för dina "grå celler". Utvecklarna markerar noggrant alla anmärkningsvärda platser, skriver ner antalet ledtrådar i varje interaktiv zon och låter dig inte lägga en bild med bevis i fel block.

Det är omöjligt att stanna i utredningen, och ännu mer att skruva på det. Sådant "förmyndarskap" kan verka förödmjukande för dem som gillar att sprida sina hjärnor, eftersom till och med en halvdeckare om en liten "inte som alla andra" flicka i Livet är konstigt inte rädd för spelaren.

Men själva konstruktionen av en logisk kedja fängslar lite mindre än i de "fullfjädrade" äventyrsspelen om detektiver. Och ingen kommer att ta bort din tillfredsställelse från dina egna korrekta slutsatser, före huvudpersonens tankar.



Utvecklarna använder inte bara kompetent noir-skalan, de vet hur man förvandlar platsen till en riktig attraktion, där varje detalj kompletterar resten.

Synligt mörker

Genom att skapa ett interaktivt drama i noir-stil sparade utvecklarna inte på det viktigaste: handlingen och estetiken. Det första avsnittet blandar hela tiden situationer, platser och ansikten. Samtalen övergår i slagsmål, skjutningar och utredningar; en blygsam middag ersätts av antingen grotesk lyx eller dystra slumkvarter; den gråhåriga Ness blir allt yngre i scenen från sina minnen, och under tiden får vi spela för själva barnbarnet till Al Capone, som Amerikas hjälte fick träffa.

Historien kan spela sig själv ett spratt. Ibland slänger hon upp komiska (och oftast valfria) sketcher som skingra molnen. Det fanns till och med en plats för en ren fars: hur tycker du om en rysk mafioso som bor på sin egen ubåt?

Och efter att ha passerat avsnittet öppnas läget med enorma huvuden.

Dialoger saknar verklig icke-linjäritet, men är skrivna livfullt och smakfullt. Hjältar utbyter ständigt onda skämt och sarkastiska kommentarer. Jag vill spela om avsnittet åtminstone för att inte missa de bästa hullingar som Ness är kapabel till. Till och med valfria konversationer med statister har utarbetats: inte en enda replik tröttar dig, varje gång du kommer att kastas med en kvickhet, och till och med med sociala förtecken. Detta ger karaktärerna tillräckligt med personlig charm för att göra deras glest animerade ansikten levande - och etsade in i minnet.

B&B vet hur man släpper in söt melankoli. Inte de mest optimistiska karaktärerna hjälper henne i detta, och kompromisslös grymhet (den svaga hjärtan kommer särskilt att "gilla" scenen med barnets straff), och uttrycksfull stil. Utvecklarna vet hur man väljer vinkel och framhäver perfekt de redan vackra platserna med en svart-vit-röd palett. Och det är värt att höra det lokala soundtracket - och en resa genom natten Santa Esperanza förvandlas till en drömutflykt.



En av de starkaste scenerna är den surrealistiska vägen bland de enorma orden som speglar Ness tankar. En shootout med bokstäver som omslag ingår.

* * *

Blues och Bullets mycket mer investerad entusiasm och kärlek än erfarenhet och pengar. Hon använder sig noga av noir-genrens kulturarv och berättar med blygsamma medel handlingen i en tuff och mörk deckare, inte utan självironi. Det är en dyster ode till misshandlade poliser, städer ruttna av korruption och mörka historier utan rätt till ett lyckligt slut.

Relaterade publikationer