De bästa RPG-spelen genom tiderna. RPG med strategielement på PC (bäst) Turbaserad strategigenre med rpg-element

Tactical RPGs är en förvånansvärt mångsidig genre som har absorberat så mycket att det är helt rätt att skriva doktorsavhandlingar och arrangera vetenskapliga debatter om det. Kanske ingen annan riktning i spel idag ger utvecklare så mycket utrymme för kreativitet och spelare – friheten att fatta beslut och komponera sina egna multi-move, som dessa interaktiva äventyr. Men samtidigt är de också ett ovanligt, fascinerande test på uppfinningsrikedom och uthållighet.

Och även om allt detta bara händer på skärmarna, överför ett riktigt bra taktiskt RPG på en PC enkelt spelarens medvetande till andra världar och epoker, vilket får dem att tro på den föreslagna spelmekaniken och lagarna (det spelar ingen roll om de är extremt enkel, eller vice versa, genialisk och intrikat), som i den högsta sanningen i det lokala, virtuella universum. Att tvinga dig att uppleva, frukta, bli arg, beundra, bli berörd och uppleva en hel palett av andra känslor och känslor, ofta undertryckta av en eller annan anledning i verkliga livet inför levande människor. Ja, ja, bra rollspel med ett framgångsrikt taktiskt element inskrivet i dem är verkligen kapabla till allt detta, och ett så högt uttalande är inte tomt prat - detta faktum bekräftas av vetenskaplig forskning av sociologer och psykologer.

Nog med panegyrik, låt oss gå direkt till våra bästa taktiska RPGs. Det enda jag skulle vilja notera i slutändan är det imponerande antalet riktigt coola projekt i den här genren och deras paradoxala olikhet med varandra, vilket gör det svårt att tydligt identifiera det ena överlägset det andra. Så ta positionerna som erbjuds i toppen som en konvention - alla spel som presenteras här är bra på sitt sätt.

21. Tyst storm

Utgivningen 2004 av det turbaserade taktiska RPG-spelet Silent Storm var ett verkligt genombrott i genren, så mättat med en mängd olika idéer som detta spel visade sig vara. Dessutom fungerar nästan alla här som det ursprungligen var tänkt av utvecklarna, med andra ord har de en extremt positiv inverkan på spelet.

Det finns också ett spännande stridssystem baserat på realistiska, autentiskt överförda drag av skada på en eller annan del av kroppen och en solid uppsättning vapen (cirka 70 enheter), och ett brett urval av taktiska beslut för varje enskilt uppdrag, och två fraktioner att välja mellan, och en ovanlig miljö (blandning av en verklig historisk era, specifikt, med science fiction). Även handlingen har olika utvecklingsmöjligheter och många grenar, som i vår tid inte finns i rent taktiska spel så ofta som vi skulle vilja.

Allt detta är bara en liten bråkdel av fördelarna med Silent Storm, som definitivt kommer att vara av intresse för spelare som inte sätter grafiken i främsta rummet, utan föredrar det taktiska elementet.

20 Fallout Taktik

Ett lika legendariskt spel som släpptes 2001 av Softworks (utvecklaren av 14° East), vars händelser utspelar sig i Fallout-universumet välkänt för miljontals spelare.

Spelet är faktiskt väldigt nära de två första delarna av serien, men har fortfarande en märkbar fördom mot taktiska strider (även om de, om så önskas, kan överföras till realtid).

19. Commandos 3: Destination Berlin

Ett mycket ovanligt projekt från Pyro Studios, som ligger i korsningen av flera genrer samtidigt: RPG, action, stealth och till och med lite av .

Spelet har ett utmärkt scenario, flera unika typer av fighters, möjligheten att använda olika fordon och till och med multiplayer. De viktigaste egenskaperna som kännetecknar spelet som helhet är dock de mest chica platserna när det gäller deras ritning och design, vilket skapar någon form av förtrollande stämning bland spelarna. Och detta trots att Commandos 3 släpptes 2003, så den totala nivån på grafik och effekter här är relativt låg.

18. Jagged Alliance 2

Vissa läsare kanske har lagt märke till att ett annat spel från Jagged Alliance-serien tidigare låg på denna plats, som kom hit mer från principen om "vägen till de unga" än på grund av sin egen förtjänst.

Vi rådfrågade och bestämde oss för att ersätta den med "gamlingen" Jagged Alliance 2, mer värd att nämnas i vår topp. Och det är varför.

Jagged Alliance 2 är en gyllene klassiker inom taktisk strategi, vars gameplay kännetecknas av ett oöverträffat taktiskt djup på grund av de många detaljerna under spelarens kontroll. Här finns det en möjlighet att samla en trupp genom att välja lämpliga fighters från mer än hundra unika legosoldater, som var och en har inte bara en viss uppsättning färdigheter, utan också sin egen karaktär, som bestämmer reaktionen på alla spelhändelser och relationer med andra medlemmar i truppen. Det finns också en editor för att skapa din karaktär.

Alla händelser i Jagged Alliance 2 är slumpmässiga, så varje genomspelning kommer att vara unik och oefterhärmlig, och de tillgängliga uppdragen kan slutföras på en mängd olika sätt.

Det enda vi tyvärr måste varna er för är att denna underbara skapelse kom ut för mycket länge sedan - 1999. Du kan dra lämpliga slutsatser om dess visuella egenskaper.

Men om du lyckas stå ut med dess mer än opretentiösa grafik med moderna standarder, väntar verkligen otroliga äventyr och spännande taktiska strider på dig.

17. Hårda västern

Ett taktiskt spel med inslag av ett RPG-proffs, där utvecklarna (CreativeForge Games) lyckats passa in element och lite .

En vacker bild, en intressant handling, en interaktiv miljö (upptar en mycket viktig plats i), en massa bieffekter, karaktärer, vapen och unika färdigheter - vad mer behöver spelet för att väcka uppmärksamhet. Speciellt de som är intresserade av temat vilda västern och taktiska rollspel.

16. We Are The Dwarves

Mycket ovanligt spel, som sticker ut bland alla andra taktiska RPGs på flera punkter samtidigt.

För det första förtjänar inställningen av We Are The Dwarves uppmärksamhet, i mitten var tre modiga dvärgar som gick för att hämta magiska stenar. Det verkar som om dessa killar har rätt plats mellan älvor och, liksom andra invånare i fantasivärldar. Men nej, våra dvärgar är "astronauter", och de kommer att utforska "planeter" förlorade i "rymdens ändlösa djup".

För det andra erbjuder spelet det mest intressanta spelet, byggt på flera innovativa principer, som är svåra att beskriva, det är bättre att se och prova allt själv.

Och slutligen, för det tredje, ett hardcore-spel. Till och med för mycket. Kanske bara den mest tålmodiga kommer att kunna bemästra åtminstone sitt första kvartal. Dessutom kommer svårigheterna i varje skede av spelet att verka helt nya och helt oförutsägbara.

15. The Banner Saga Series

En serie taktiska RPG:er från studion Stoic, som för närvarande omfattar två spel. Baserat på den fornnordiska miljön, som utvecklarna kompletterat med sina kreativa idéer.

Dessutom kännetecknas The Banner Saga av en trevlig, tecknad visuell stil, ganska enkel och snabbt assimilerad stridsmekanik, som dock ger ofattbart utrymme för taktiska kombinationer, och ett spännande koncept att resa runt i den lokala världen, under vilka slumpmässiga händelser hända spelaren då och då händelser som tvingar en att acceptera moraliskt svåra och viktiga för det framtida beslutet.

14. Dvärgarna

Ett annat taktiskt rollspel, vars huvudkaraktärer är dvärgar. Det är sant, den här gången händer allt i en klassisk fantasymiljö.

Spelet erbjuder mer än ett dussin karaktärer redo att gå med i Tungdil-truppen (huvudpersonen i The Dwarves), intressanta huvud- och ytterligare uppdrag, en bra handling baserad på Markus Heitz romaner, och naturligtvis spända taktiska strider med dussintals olika motståndare.

13. Legender om Eisenwald

Rollspel med taktisk strid gjord i . Den otroligt detaljerade världen i spelet, den snabbt och oförutsägbart utvecklande handlingen för Legends of Eisenwald närmare sådana kända projekt som Mount & Blade och King's Bounty. Utvecklarna själva kallar sin skapelse för en riddarevilande simulator.

Spelet innehåller ett stort antal historiskt korrekta enheter, typer av utrustning och vapen. Dessutom kan vapen väljas individuellt för varje fighter. Dessutom har varje medlem i truppen ett färdighetsträd, vilket gör att du så småningom kan förvandla den till en stridsenhet med smal profil.

12 Valkyria Krönikor

Ett taktiskt 3D-spel med en ovanlig visuell design, ett stort antal karaktärer och en komplex handling. Kommer definitivt att falla i smaken för alla fans.

Till en början dök spelet upp som ett exklusivt för PlayStation 3, men 2014 släpptes en specialversion för Windows. PC-versionen fick också mycket extra innehåll i spelet.

Utöver det märkligt utförda elementet i taktisk strategi har Valkyria Chronicles ett djupt RPG-system: alla fighters, och det finns mer än hundra av dem, är unika, för varje måste du välja rätt utrustning och skickligt uppgradera dina förmågor.

11. Dekadensens tidsålder

En isometrisk taktisk RPG från Iron Tower Studio, där idéerna från det antika romerska imperiet blandas ihop på ett bisarrt sätt, det finns också några delar av postapokalypsen.

Huvudfunktionen som särskiljer The Age of Decadence bland alla de senaste åren är otrolig hardcore. Här höjs principen "ett misstag - och börja allt från sista räddningspunkten" till det absoluta.

Grafiken i spelet, trots släppet 2015, ser mycket äldre ut. Icke desto mindre visade sig platserna och spelobjekten på Iron Tower Studio vara mycket övertygande och.

Handlingen och historien om den lokala världen förtjänar särskilt beröm, mättad med många detaljer och detaljer, och bidrar till en otroligt djup fördjupning i spelet.

10. King's Bounty Series

En underbar serie datorspel, som är en blandning av RPGs. Huvuddrag:

  1. Ljus, fascinerande sagovärld med sin skönhet
  2. Rolig intrig som satiriserar fantasygenremönster
  3. Ovanliga uppdrag
  4. Intressant, men inte ny, stridsmekanik och ett balanserat rollspelssystem, närvaron av flera spelbara klasser

9. Shadowrun-serien

En serie isometriska taktiska RPGs med en ovanlig inställning som kombinerar element av fantasi och . Förresten, Shadowrun-universumet skapades ursprungligen för bordsrollspelet med samma namn, så mekaniken här är utarbetad väldigt noggrant.

Alla tre spelen från Shadowrun-linjen kännetecknas av en intressant, stor uppsättning raser och klasser, ett klassiskt rollspel och stridssystem som migrerat hit från, såväl som ett fantastiskt sådant.

8. Darkest Dungeon

Darkest Dungeon- 2D RPG från Red Hook Studios, som också kombinerar inslag av taktisk strategi och . Spelet fångar med sitt turbaserade stridssystem och välöversatta mörka fantasiatmosfär. Det sistnämnda är artistdesignernas och ljudteknikerns förtjänst, som gav Darkest Dungeon ett originellt visuellt koncept och ett kraftfullt, själsfrämmande sound.

Dessutom har spelet ett unikt karaktärstillståndssystem: medan de utforskar de dystra djupen, är lagmedlemmarna ständigt stressade, lider av olika fobier och kan till och med tjäna sig till en psykisk störning. Allt detta påverkar naturligtvis direkt deras stridsförmåga och beteende. Förresten, karaktärernas död här är permanent.

Randomisering spelar en stor roll i Darkest Dungeon: den skapar strukturen i fängelsehålorna, erbjuder en lista med karaktärer som är tillgängliga för uthyrning, bestämmer belöningen för framgång och så vidare. I allmänhet, roguelike i all ära.

7. Mordheim: De fördömdas stad

Ytterligare ett fantastiskt vackert och spännande rollspel i en mörk fantasymiljö (baserat på det populära Warhammer-universumet), men till skillnad från Darkest Dungeon erbjuder det mer traditionella spelprinciper. Och här förs de nästan till perfektion.

Fyra tillgängliga fraktioner, var och en med sina egna unika klasser av fighters, en mängd olika vapen och förmågor, ett komplext stridssystem som tar hänsyn till dussintals olika nyanser (avstånd, terräng, utrustning, formation, tur och mycket mer - allt detta på ett sätt eller någon annan påverkar stridens gång), dyster atmosfär och imponerande landskap i staden som är fast i blodiga strider, flerspelar- och enspelarlägen är de mest uppenbara fördelarna som City of the Damned ståtar med.

6. Tyranni

Ett spännande berättelsedrivet RPG med en isometrisk vy från . Den är baserad på en enorm, väldesignad värld med många möjligheter för spelaren, en icke-linjär berättelse, ett globalt rollspelssystem, förmågan att ta med sig följeslagare och mycket mer. Inklusive ett utmärkt stridssystem med en taktisk paus närvarande.

Generellt sett följer Tyranny helt de höga spelstandarder som Obsidian Entertainment ställer upp, och kommer att vara av intresse främst för fans av storskaliga RPG:er som är vida öppna för spelarinteraktion. Men fans av taktik kommer att hitta många intressanta saker här.

5. Xenonauter

Ett mästerverk från indieutvecklaren Goldhawk Interactive, ett taktiskt RPG baserat på X-COM-serien. Spelet antog många av mekanikerna från den namngivna serien, moderniserade och kompletterade dem framgångsrikt, vilket gav ännu mer djup och taktisk frihet till spelet.

Spelaren måste ta kontroll över en paramilitär mellanstatlig organisation som skyddar planeten från utomjordiska angripares aggressiva intrång.

Hela spelupplägget av Xenonauts är uppdelat i två delar:

  1. Taktiska strider som äger rum i turbaserat läge. Samtidigt förändras miljön hela tiden, beroende på vilket uppdrag som utförs, och spelhändelser är aldrig desamma och konsekventa. Jag skulle också vilja notera det stora utbudet av fiender (omkring femtio typer av utomjordiska motståndare) och höga platser, som har en påtaglig inverkan på stridens gång.
  2. Bredfunktionell bashantering som låter dig rekrytera personal, utföra olika undersökningar, utöka nätverket av interceptorer för att bekämpa fienden och utrusta dina fighters med de bästa vapnen. Det kommer dock inte att fungera snabbt och heltäckande: spelare måste hela tiden hålla ett strikt register över resurser och upprätthålla en balans mellan alla områden som presenteras för utvecklingen av basen.

4. Ödemark 2

Fortsättning på den berömda serien av postapokalyptiska rollspel från Brian Fargo. Kanske kan man till och med säga att detta är det bästa projektet inom ramen för den postapokalyptiska taktiska strategin / RPG, där spelaren råkar ta kontroll över en trupp av diverse fighters. Alla andra projekt kom antingen ut för länge sedan eller når inte nivån på Wasteland 2 när det gäller utförande.

Spelet har många fördelar, det är ingen mening att beskriva dem alla, det viktigaste du bör veta om det här spelet är att fans av Fallout-serien definitivt kommer att gilla det

Original Sin 2 erbjuder en traditionellt varierad uppsättning lopp och klasser, ett stort antal uppdrag, dialoger, möjligheten att välja mellan flera alternativ i nästan varje spelsituation och mycket mer.

Vi är främst intresserade av de lokala taktiska striderna, som äger rum i turbaserat läge och med aktivt deltagande av partimedlemmar. Som i föregående del, för att framgångsrikt slutföra striden, måste spelarna använda funktionerna i miljön korrekt, som har blivit ännu mer interaktiv här. Dessutom kommer elementet av tur att spela en viktig roll.

Det är också trevligt att Original Sin 2 har ett samarbetsläge för 4 personer, vilket gör att du kan spela både och på delad skärm.

2. Evighetens pelare

Rollspel, mycket likt det tidigare projektet. Deras placering i toppen bredvid varandra är inte oavsiktlig, eftersom båda är värda de högsta positionerna och de kan säkert bytas ut till och med i det oändliga.

Det enda att tänka på är att det är mycket mer hardcore (Original Sin 2 har en ganska flexibel svårighetsgrad) och ser inte så imponerande ut visuellt idag sedan den kom ut två år tidigare och inte har 4K-stöd.

1. XCOM 2

Den coolaste taktiska rollspelet i Sci-Fi-miljö, där XCOM-fighters måste befria jorden från utomjordiska inkräktare.

Grunden för spelet är allt som fanns i XCOM: Enemy Unknown, förutom kanske i en mer avancerad, modern form, plus att ett par nya funktioner lades till, som ditt eget skepp som fungerar som en bas som kan förbättras, eller dynamisk generering av platser.

Striderna har karaktären av preciserade sabotageoperationer av små styrkor: eftersom de är i minoritet, tvingas motståndets medlemmar att agera så diskret och försiktigt som möjligt.

Också i XCOM 2 finns det ett utökat resursinsamlingssystem och som tar en viktig plats i spelet.

Slutligen är det omöjligt att inte notera närvaron av multiplayer och en kraftfull redigerare i spelet som tillåter användare att skapa olika modifieringar för XCOM 2.

"itemprop="image">

RPG-genren har en lång och spännande historia. De bästa RPG-spelen inkluderar de bästa traditionerna av berättande, djupt, absorberande spel, stora absorberande universum fulla av mysterier och uppdrag. Vår lista över de bästa RPG-spelen (TOP 30 RPG-spelen) skulle vara ofullständig utan det nyligen släppta Kingdom Come, så träffa de TOP 31 bästa RPG-spelen :)

Kingdom Come: Deliverance

  • Utvecklare: Warhorse Studios
  • Plattformar: PC, XBOX One, PS4
  • Releasedatum: 13 februari 2018

Kingdom Come: Deliverance har blivit ett av de mest efterlängtade för många projekt sedan tillkännagivandet. Den främsta anledningen till detta är utvecklarnas önskan att göra den mest realistiska livssimulatorn i det medeltida Europa. Spelare har länge varit trötta på drakar, magi och annat fantastiskt nonsens, så historien om en enkel smedsson intresserade dem på allvar.

Det andra obestridliga pluset med spelet är dess stridssystem. Det finns inget enkelt klick-och-klick som du ser i de flesta slashers och RPG, och det finns inget roll/roll-system från Dark Souls och liknande spel heller. Men spelare erbjuds att delta i svärdsstrider, där framgången för en attack eller ett block beror på rätt riktningsval (det finns fem av dem i spelet). Det är väldigt viktigt att välja rätt timing och reagera på vilken position fienden kommer att befinna sig i.

Fallout 1-2

En serie spel där varje del anses vara en kult. Handlingen är baserad på en postapokalyptisk värld som överlevde ett kärnvapenkrig. Här måste huvudpersonen åka till de livlösa ödemarkerna. På hans väg finns det svårigheter: från radioaktiva råttor till mutanter som har översvämmat denna redan farliga värld. Men en hel uppsättning verktyg kommer att hjälpa dig i kampen mot dem: karaktärsutveckling, följeslagare och bara en massa alla möjliga saker utspridda över hela platsen. Om vi ​​pratar om plotkomponenten är det absolut nödvändigt att lyfta fram dialogerna, vars replika påverkar världen och invånarnas attityd till dig.

Även med den föråldrade grafiken, det utmärkta RPG-innehållet, hjälper historien och själva världen till att förmedla den postapokalyptiska atmosfären som vann många fans hjärtan.

Baldur's Gate 1 och 2

Året då den första delen släpptes såldes två miljoner exemplar av den. Du måste hitta dig själv i kroppen av en ättling till den antika krigsguden. Sonen bestämde sig av vissa skäl för att gå sin egen väg, men han kan inte ens föreställa sig hur många prövningar som väntar honom.

Följeslagare hjälper inte bara i strid: deras kvicka kommentarer och verbala skärmytslingar orsakar ofta ett leende och hjälper till att penetrera universum ännu djupare. Om du passerar Baldur's Gate kommer du säkerligen att bli en del av en enorm armé av fans av denna franchise.

Diablo 2 och 3

En klassisk representant för RPG-genren: flera klasser att välja mellan och förmågan att förstöra mängder av fiender. Du är berättelsens centrum, du är huvudpersonen. Förmodligen var det filigranimplementeringen av idén som gjorde att Diablo 2 kunde komma in i Guinness rekordbok för det faktum att licensierade kopior av spelet sålde slut snabbare än smör.

Målet är ganska trivialt: förstörelsen av huvudbossen, men han har ännu inte nåtts. Det är också värt att notera möjligheten till kooperativ passage och det faktum att en svårare nivå öppnas först efter att du klarat av en enkel, vilket uppmuntrar spelare att passera redan bekanta platser igen, men med en annan karaktärsklass.

Gothic 1 och 2

I början av det nuvarande millenniet lyckades Gothic slå till. Då hade ingen hört talas om The Elder Scrolls-serien, så den öppna världen med många genomtänkta karaktärer gladde alla som kom in i den. Spelaren kan gå med i ett av guilderna och stoppa galna magiker från att väcka en uråldrig ondska.

Utöver de vanliga vapen- och besvärjelserna kan du också välja lås och stjäla. Var försiktig när du kommunicerar med andra berättelsekaraktärer - hela öns framtid beror på din relation med dem!

Dungeon Siege 1 och 2

Medeltiden, pålitliga följeslagare och kampen mot mer än hundra monster - vad mer behöver en krigare för att förvandlas till en legend? Dungeon Siege-serien var en av de första klonerna av den legendariska Diablo, varför den kunde bli kommersiellt framgångsrik.

Vi kommer att klara oss utan plotspoilers, men bara ge dig ett råd - fördela rationellt utrymme i ditt lager: de flesta föremål kommer inte att ha ett högt värde, och att köpa ryggsäckar är inte ett billigt nöje.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Trots att Morrowind redan var den tredje delen av spelserien var det han som lade grunden för att The Elder Scrolls skulle bli ett legendariskt projekt. Det här är himlen för riktiga RPG-fans - du kan välja mellan en mängd olika raser, klasser och ursprung, samt bygga en linje av relationer med invånarna i fantasivärlden efter eget gottfinnande.

Som du kanske har gissat från namnet innehåller spelet inte bara standardtrollformler och rustningar, utan även rullar som har otrolig kraft, men som försvinner efter användning. Handlingen förhastar inte spelaren, så du har en evighet på dig att slutföra sidouppdrag och komma in i atmosfären mer och mer.

Neverwinter natt 1 och 2

Det finns legender om att ingen av delarna i detta spel kan kompletteras med en helt liknande karaktär: 7 lopp som kan välja mellan 11 klasser (eller till och med pumpa 2 klasser samtidigt), över tvåhundra besvärjelser och mer än 250 motståndare.

Huvudfunktionen är att byte inte bara faller från motståndare - det kan hittas i kistor, amforor och till och med papperskorgar, så du måste utforska hela platsen i detalj för att inte missa något av värde. Ta allt som kommer till hands - köpmän tar gärna emot även det som ser ut som skräp.

Star Wars: Knights Of The Old Republic

Många fans av Star Wars-universumet tror fortfarande att inget bättre än detta RPG har dykt upp, trots det faktum att endast en ras och sex klasser är tillgängliga för spelaren. Dessutom öppnas tillgången till dem gradvis, allt eftersom du får erfarenhet.

Ändlösa flygningar över den "fjärran, avlägsna galaxen", många intressanta uppdrag och förmågan att förstöra motståndare med en ljussabel - finns det något annat du behöver för lycka? Men du bör inte bråka - trots allt påverkar alla dina beslut inte bara resultatet av spelet, utan också hela världens öde. Må kraften vara med dig!

Space Rangers

"Space Rangers" kan inte kallas en RPG i klassisk mening, då här används aktivt inslag i en turbaserad strategi och ett testuppdrag, men allt detta kombineras så harmoniskt att du inte ens märker hur tiden flyger iväg.

Även om spelet inte har en tydlig story kan du slutföra det på bara några dagar, eller så kan du stanna i flera månader. Det är upp till dig att bestämma vilken sida du ska välja: du kan bli en riktig försvarare av ditt folk, utmärkta köpmän, en enastående diplomat eller bara en pirat. Och när du tröttnar på att surfa i rymden kan du ta dig an uppdrag som använder delar av realtidsstrategier.

Fabel: De förlorade kapitlen

Fable gav spelare möjligheten att djupare associera sig med karaktären, eftersom alla konsekvenser av handlingar återspeglas tydligt. Skador lämnar ärr, övervikt uppstår från överätande - i allmänhet är vår hjälte långt ifrån bilden av den odödliga terminatorn som finns i de flesta RPG-spel.

Här kan du till och med skaffa din egen familj och ett slott, och mellan striderna med enorma monster är fisket avslappnat. Var försiktig och missa inte de "talande dörrarna" - det korrekta svaret på deras fråga kommer att förenkla din passage avsevärt och ge dig många användbara föremål.

World of Warcraft

World Of Warcraft har länge varit ett objekt för masskultur, även de som är långt ifrån spelvärlden har hört talas om detta MMORPG. Även om spelet på den officiella servern kräver en månatlig betalning, och den första delen av spelet släpptes (tänk på det!) för 13 år sedan, fortsätter armén av lojala fans att växa. Det finns många platser, uppdrag, berättelser, och allt detta är insvept i Warcraft-universumet, som vi älskade så mycket efter lanseringen av den legendariska strategin.

Otroligt nog, i en värld där många nya MMO:s dyker upp nästan varje dag, har World of Warcraft stadigt den ledande positionen, eftersom spelet inte är begränsat till att döda monster och bossar, utan erbjuder många möjligheter att interagera med andra spelare.

Titan Quest

Föreställ dig att du spelar Diablo 2, där uråldrig mytologi används istället för ett fiktivt fantasyuniversum. Det finns helt enkelt ingen bättre beskrivning för Titan Quest.

Men om Diablo gav oss handlingsfrihet så utvecklas händelserna här väldigt linjärt, men intresset försvinner inte någonstans, eftersom dödandet av paket motståndare varvas med inlägg som förklarar hjältarnas motivation. Och om du är ett fan av grekisk mytologi, är det helt enkelt kontraindicerat för dig att beröva detta spel uppmärksamhet!

The Elder Scrolls 4: Oblivion

Oblivion bevisade att även en storskalig värld kan bearbetas till minsta detalj, vilket gjorde den otroligt framgångsrik ur kommersiell synvinkel. Det är svårt att hitta en person som snabbt rör sig genom berättelsen: först kommer du förmodligen att pröva karaktärens alla möjligheter, plocka upp ett par dussin sidouppdrag och först sedan lättsamt komma till slutet av det första kapitlet.

Spelet utvecklades enligt alla RPG-kanoner: det finns magi och drycker, och modiga riddare, och många alternativ för att pumpa din egen karaktär. Det är trevligt att kunna växla mellan första och tredje person, vilket får in många actionelement.

biochock

Vissa skulle säga att BioShock är mer av ett skjutspel med RPG-element, och de kommer delvis att ha rätt, men den här listan skulle inte vara komplett om den här franchisen, som gjorde ett stänk bland spelare, inte fanns med i den.

Du reser genom en undervattensstad som skapades på 60-talet av förra seklet. Men allt här är långt ifrån så strålande som du kan föreställa dig. Din uppgift är inte bara att rädda några av dess invånare, utan också att ta reda på vad som verkligen hände i den här världen.

Mass Effect 1-3

Att rädda universum har aldrig varit så oförutsägbart och komplicerat. Om vi ​​i den första delen lär oss om omvärlden främst från dialoger, öppnar den andra delen hemlighetsmakeriets slöja och erbjuder urvalsmöjligheter som inte längre är lika enkla som föregångaren. Spelaren kan anpassa karaktären till sin egen bild och likhet, samt bli en skurk, en hjälte eller försöka hitta en kompromiss med sig själv.

Förresten, du kan uppgradera inte bara hjälten själv, utan också följeslagare, såväl som skeppet, vars utrustning också kommer att spela en mycket viktig roll när det gäller handlingen. Många kritiserade den sista delen för ett väldigt enkelt slut, men alla dessa människor glömde bort de 80 timmar av otroliga äventyr som följer före den.

Fallout 3-4 New Vegas

Den en gång legendariska taktiska RPG-serien har återföds som ett förstapersonsskjutspel. Nej, tänk inte, alla element som vi älskar Fallout så mycket för har stannat kvar på plats, och förstapersonsvyn och en mycket rörande berättelse får dig att känna världens atmosfär efter ett kärnvapenkrig ännu mer.

Till spelarens förfogande finns det till och med miniatyrkärngranater, och i New Vegas öppnar sig möjligheter för att modifiera vapen. Att utforska världen kommer att ta dig mer än en vecka, men den har så många välutvecklade och minnesvärda karaktärer att du definitivt inte kommer att ångra den tid du spenderade.

The Witcher 1-3

The Witcher är främst ihågkommen för en välgjord spelmekanik, såväl som den färgstarka huvudkaraktären - Geralt of Rivia, som visar framgång inte bara på slagfältet utan också på kärleksfronten.

Sidouppdragen här ser inte avlägsna ut: i nästan var och en av dem finns ett eko av huvudintrigen, och passagen av uppdrag ger inte bara erfarenhet, utan komplicerar också beslutsfattandet avsevärt. Den tredje delen blev seriens apogee, samlade en enorm mängd utmärkelser och lämnade ingen riktig spelare oberörd.

Dragon Age: Origins

Denna RPG utvecklades av samma studio som masseffekt, så bli inte förvånad över att kunna pausa och ge order till varje medlem i ditt lag. Men mekaniken av hög kvalitet tilltalade dem som ignorerade sci-fi-actionfilmen, men som inte kunde motstå fantasiuniversumet.

När du väljer en karaktär kan du bekanta dig med hans bakgrund, men var försiktig: några av världens invånare kommer att behandla dig med fördomar och andra kommer att dyrka dig, men det är upp till dig att bestämma om du ska svara på bra med Bra.

Mount & Blade: Warband

I princip kan hela serien av Mount & Blade-spel pekas ut, eftersom det inte finns några signifikanta skillnader i spelmekaniken, men miljön från medeltiden går smidigt in i renässansen. Du kan bli en oberoende härskare över alla riken, eller förbli en lojal vasall.

Huvudfunktionen ligger direkt i striderna: du är mitt i händelsernas centrum och skär fiender i nivå med dina soldater, vilket gör att du kan fördjupa dig i atmosfären och tillföra adrenalin till ditt blod. En djup bugning för skaparna för nätverksläget - rymliga kartor för 32 vs 32 strider är perfekta för stora företag.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrim hyllades som en av de bästa RPG-spelen genom tiderna bara några veckor efter releasen, och det är säkert att säga att folket på Bethesda har överträffat sig själva: Jarl-styrda städer, vackra norra landskap och naturligtvis drakar gör allt otrolig atmosfär.

Du är den utvalde, som är avsedd att extrahera själar från mäktiga monster som är mycket större än du med ett rop. Det finns så många sidouppdrag här som kommer att pågå i flera generationer, och tillägg öppnar möjligheter för att bygga ett hem och ett lugnt familjeliv. Tro mig, beskrivningen av detta RPG kan ta flera timmar, så det är bättre för dig att fördjupa dig i Skyrims magiska värld på egen hand.

Dark Souls 1-3

Om du vill springa runt med ett draget svärd och krossa horder av monster med kraftfulla trollformler, gå omedelbart förbi denna franchise. Skaparna av Dark Souls försökte visa att huvudpersonen är så nära en vanlig riddare som möjligt, så han lider ständigt i strider med motståndare, och en besatt dödsräknare får honom att gå igenom samma uppdrag om och om igen.

Vi kommer att varna dig omedelbart att fel färdighet kan kosta dig passagen, så överväg noga var och en av dina handlingar. Och en sak till: leta inte efter guld eller lån här, eftersom den lokala valutan är dödade motståndares själar.

Dragon Age II

Även om du kan välja ditt namn, klass och spelstil här, kommer den främsta katalysatorn för berättelsen alltid att vara din önskan att återställa ditt rykte och bevisa för invånarna i ditt hemland att du är en sann hjälte. Som i föregående del kan du bilda ett team och ta med tre följeslagare på ett uppdrag.

Den största skillnaden från andra RPGs är komplexiteten i sidouppdrag - vissa av dem påverkar till och med indirekt handlingen, och motståndare har ibland extraordinära förmågor, på grund av vilka de regelbundet skickar dina följeslagare till en annan värld. Men belöningen är definitivt värt ansträngningen.

Borderlands 2

Glöm de nukleära ödemarkerna i Fallout och det pittoreska världar The Elder Scrolls: i Borderlands 2, förutom de mycket märkbara delarna av skjutaren, uppmärksammar du först och främst karaktärerna och överflöd av svart humor. Varför finns det här spelet på RPG-listan?

För här kan du tillverka vapen av nästan vad som helst, och det finns fler stridsstilar och berättelsealternativ än vad många kan föreställa sig. Grädden på moset var ett genomtänkt samarbetsläge där var och en av deltagarna har sin egen roll, och framgång kan bara uppnås genom välkoordinerad interaktion.

Torchlight 2

Den andra delen av franchisen har blivit otroligt framgångsrik, även om den på många sätt liknar Diablo. För att vara ärlig hade Torchlight 2 mycket tur - för det första kom utvecklarna med ett otroligt enkelt och genomtänkt gränssnitt, och för det andra försenades lanseringen av Diablo 3.

Nu om funktionerna i spelet. Du kan välja mellan 4 olika klasser, som var och en öppnar för tillgång till ett unikt sätt att passera. Du har också sällskap av ett husdjur som kan distrahera fiender samtidigt som de förtrollar, eller slåss skuldra vid skuldra med dig. Multiplayer och samarbetsläge ökar reprisvärdet avsevärt.

Dragon Age: Inquisition

Ja, återigen ett spel från samma serie. Anledningen är enkel - det här är en av referens-RPG:erna som kommer att bli populär även många år efter releasen. Av nyheterna - en taktisk komponent, det vill säga du kan skicka dina resenärer till andra punkter på kartan, där de kommer att slutföra dina uppdrag.

Bland nackdelarna kan hantverkssystemet noteras: det är ganska besvärligt, men efter några veckors resa vänjer du dig till och med vid det. Det är också värt att uppmärksamma handlingen - den passar harmoniskt in i den storskaliga världen och pressar hela tiden hjälten att gå framåt.

Divinity: Original Sin 1 och 2

Utvecklarna av Divinity har experimenterat mycket på sistone och kombinerat RPG med element från andra genrer, men det var i Original Sin som de lyckades hitta det perfekta elementet – lite turbaserad strategimekanik.

Du får två karaktärer, men var beredd på att din enda följeslagare kanske inte håller med om dina beslut, vilket naturligtvis kommer att påverka spelet. Som förväntat påverkar alla åtgärder pumpningen, men huvudsaken är att bara här kan du råna en katt!

Legend of Grimrock 2

Om du har sett de gånger då RPG inte kallades något annat än "walkers", kommer du definitivt att gilla Legend of Grimrock 2. Du leder en grupp med fyra fångar, som var och en kan beväpnas och förbättras.

Möjliga aktiviteter inkluderar att fånga fisk, slåss mot monster, leta efter skatter och läsa uppteckningar av en mystisk herre. Din huvudsakliga uppgift är dock att hitta en person som har tillbringat hela sitt liv på denna ö.

The Banner Saga

Banner Saga kombinerar också element av RPG och turbaserad strategi, men utbudet av verktyg för att interagera med andra karaktärer och omvärlden är mycket större. Du måste ta reda på varför gudarna lämnade de mäktiga vikingarna och kastade sitt hemland in i den eviga vinterns värld.

Det är viktigt att vara uppmärksam inte bara på karaktärens utveckling, utan också på dina krigare: titta på deras mat, ordna pass och höj moralen. Även om du som en riktig befälhavare måste vara beredd på att alla inte kan nå vägens ände.

Darkest Dungeon

Ett bra alternativ för dem som är vana vid att tänka igenom strategin att föra fängelsehålan till minsta detalj, men som redan är trötta på att förlita sig på oansvariga allierade från MMORPGs. Allt är extremt enkelt här: välj fyra allierade och börja rensa fängelsehålorna.

Det här spelet kommer dock inte att vara en bagge att passera: dina följeslagare kan uppleva svår stress, panik eller till och med bli sjuk, vilket tvingar dig att noggrant utveckla varje steg. När allt kommer omkring kan förlusten av en fighter, särskilt under förhållanden där fienden är fler än dig, vara kritisk.

Shadowrun: Dragonfall

Detta spel är en explosiv blandning av klassisk fantasy och framtidens värld. Du måste förstöra huvudfienden och hota att döda alla lokalbefolkningen. Och om det var någon slags skurk, eller artificiell intelligens - allt är logiskt, men plötsligt är drakens huvudantagonist.

Och låter dig passera Shadowrun: Dragonfall någonstans om 20 timmar, det kommer att lämna många positiva intryck. Utvecklarna driver oss till dialog med alla invånare i den här världen, stimulerar oss att känna atmosfären, lösa några gåtor eller avslöja en konspiration.

Utgivningsdatum: 1999-2004

Genre:

Lords of War realtidsstrategi med rollspelselement. Spelprocess består i byggandet av byggnader och skapandet av enheter för att förstöra fienden, samt utförandet av ytterligare uppgifter av hjälten. Spelet utspelar sig på kontinenten Etheria. I kampanjen måste spelaren ta kontroll över en av de tolv raserna och erövra alla 67 regioner i Etheria. I själva spelet tar spelaren rollen som hjälten han har skapat. Det finns 12 olika raser tillgängliga för spelet, som var och en har sin egen typ av hjälte, unika byggnader och resursberoende.

Spelet har några rollspelselement, inklusive att höja karaktären i nivå och slutföra uppdrag. Förutom enheter styr spelaren en hjälte som skapas innan spelet. Hjälten är en unik enhet som kan bygga byggnader, trollformlera och slutföra uppdrag. Beroende på resultatet av striden får hjälten erfarenhetspoäng och höjer nivåerna.

Uppstigning till tronen

Utgivningsdatum: 2007

Genre: RPG, turbaserad strategi

Ett klassiskt turbaserat strategispel med RPG-element, utspelad i en saga fantasi värld.I sin struktur kombinerar spelet delar av ett rollspel och en turbaserad strategi. Mellan striderna rör sig spelaren runt i spelvärlden, interagerar med NPC:er. Allt detta, såväl som tredjepersonsvyn, uppdragssystemet och fördelningen av färdigheter är en manifestation av det klassiska RPG.

När du går in i en strid går spelet in i den strategiska fasen. Slagsmål äger rum i samma utrymme där spelaren mötte fienden, endast uppdelade i hexagoner. Stridsprincipen är identisk med striderna i spelen i Heroes of Might and Magic-serien, den enda grundläggande skillnaden är att varje fighter upptar en separat hexagon, så du måste överväga hur många fighters som kan slå och tänka på att blockera i en helt annat sätt.

SpellForce spelserie

Utgivningsdatum: 2003-2016

Genre: realtidsstrategi, RPG

Order of the Dawn är en kombination av strategi- och RPG-genrer och fokuserar på rollspel och karaktärsutveckling och arméavancemang. I början av spelet skapar spelaren huvudkaraktären, väljer sitt kön (man eller kvinna), utseende, färdighetskategorier och egenskaper som kommer att utvecklas under spelet. Spelet har förmågan att styra olika raser, som är uppdelade i två motsatta sidor: ljus och mörk. Tomtar, människor, tomtar och så vidare.

Under hela spelet kommer du att få erfarenhetspoäng för en väl genomförd uppgift (seger över den starkaste fienden, förstörelse av enheter och läger, etc.). Poäng behövs för att öka hjältens nivå. Ett stort antal alternativ för utveckling av huvudpersonen och många allierade. Taktiken kan ändras beroende på spelarens preferenser. Under passagen kommer att kunna använda över 100 unika färdigheter och trollformler.

Space Rangers 2

Utgivningsdatum: 2002

Genre: strategi, RPG, arkad

Space Rangers – berättar om konfrontationen mellan Galactic Commonwealth. Spelet utspelar sig i turbaserat läge. Spelarens skepp färdas i rymden mellan planeter och rymdstationer - inom ett system - och genom hyperrymden - för att resa från ett system till ett annat. Varje tur i spelet motsvarar en dag i spelet. Innan du trycker på knappen "slut på tur" kan spelaren gå in i en dialog med samväldets skepp eller skanna dem, installera om utrustningen från lastrummet till fartygsöppningen eller kasta den i luftslussen, aktivera en speciell artefakt. Alla dessa åtgärder utförs "oför tid" och kräver inga utgifter för spelrörelser.

Efter att ha landat på en planet eller rymdstation kan spelaren välja mellan olika flikar och på så sätt flytta från hangaren till regeringscentret eller utrustningsaffären. Både i rymden och på planeter har spelaren alltid tillgång till tre knappar som öppnar interna strukturen på hans skepp, kartan och den globala rangordningen av rangers. Den galaktiska kartan gör det dessutom möjligt att välja riktningen för hyperhoppet för att gå till ett annat system. För att göra detta är det nödvändigt att flyga upp till systemets gräns och gå in i hyperrymden. Väl i hyper, är spelaren på skärmen för att lägga rutten.

Darkest Dungeon

Utgivningsdatum: 2016

Genre: RPG, turbaserad strategi

Darkest Dungeon är ett utmanande gotiskt turbaserat RPG där karaktärernas äventyr tar ut sin rätt på deras mentala hälsa. Du måste samla, träna och leda ett team av hjältar, som var och en har sina egna brister. Teamet kommer att behöva leda genom läskiga skogar, öde naturreservat, kollapsade kryptor och andra farliga platser. Du kommer att behöva slåss inte bara med otänkbara fiender, utan också med stress, hunger, sjukdomar och ogenomträngligt mörker. Upptäck konstiga mysterier och skicka dina hjältar till kamp mot skräckinjagande monster med hjälp av ett nytt strategiskt turbaserat stridssystem.

Psykossystem - du måste kämpa inte bara med monster, utan också med stress! Hjältar är föremål för paranoia, masochism, ologiskt beteende och många andra tillstånd som påverkar spelet. Snygg grafik, som om den ritades för hand med en penna. Ett nytt turbaserat stridssystem kommer att pressa hjältarna mot många onda varelser. Tio spelbara klasser: en pestläkare, en vilde och till och med en spetälsk. Ett läger där du kan läka sår eller hålla ett peptalk. En stad med ett värdshus och ett kloster, där utmattade hjältar kan koppla av och lindra ackumulerad stress. Klassiska egenskaper hos datorrollspel: hjältars oåterkalleliga död, farliga fängelsehålor och möjligheten att spela spelet flera gånger.

hårda västern

Utgivningsdatum: 2015

Genre: turbaserad strategi, indie

Det här är vilda västern som du aldrig sett förut. En tragisk uppsättning omständigheter tvingar hjälten att ta hämnd och kaos. Han kommer inte att skona dem som var grymma mot honom och hans nära och kära. Följ Warren in i människosjälens mörkaste djup och försök att överleva i en värld av svåra val och brutala konsekvenser. Kämpa och överlev i 8 unika scenarier och vinn 40 turbaserade stridsuppdrag. När du reser genom spelvärlden kommer du att möta många färgglada spelkaraktärer vars öden är intrikat sammanflätade med ditt. Tillsammans måste ni fatta beslut och avslöja planerna för de uråldriga mörka krafterna. En komplex historia kan ha flera slut beroende på vilka val du gör i spelet.

Spännande turbaserade strider: Styr en trupp på upp till 4 fighters och bemästra ett brett utbud av västerländskt inspirerade färdigheter, från pistolstunt till överlevnad till varje pris. Döda fiender på unika kartor genom att slutföra utmanande berättelseuppdrag. Skaffa och kombinera speciella förmågor. Ändra kampens gång med ett sofistikerat täcksystem där du kan använda miljöföremål för att få en fördel. Att manövrera i spelet är en komplex och effektiv taktik. Skuggdetektering. Den skoningslösa solen kommer att framhäva fiendens skugga och låter honom inte gömma sig. 40 typer av vapen baserade på historiska prototyper. Välj från ett urval av hagelgevär, hagelgevär, pistoler och prickskyttegevär inspirerade av eran.

King's Bounty

Utgivningsdatum: 1990-2014

I King's Bounty styr spelaren en karaktär, vars typ väljs innan spelets start bland fyra möjliga (Knight, Paladin, Barbarian och Sorceress). Karaktären har vissa attribut, varav den viktigaste är armén under hans kontroll, som består av olika mytiska varelser. Karaktären har också förmågan att använda magiska besvärjelser för att förändra händelseförloppet på ett eller annat sätt.

Spelet har två lägen: resa på huvudkartan och strid på en speciell taktisk karta. I det första läget styr spelaren själv karaktärens rörelse genom länderna där spelet äger rum. Det andra läget aktiveras när karaktären går in i strid, belägrar ett fiendeslott eller attackerar en av de många vandrande arméerna som är utspridda över kartan. Spelet håller koll på tiden i speldagar och -veckor. Början av varje vecka markeras av debitering av pengar (för användning av fartyget, för underhåll av arméer) och mottagandet av en lön från kungen. Tiden som tilldelas för spelet bestäms av den svårighetsnivå som valts i början.

Heroes of Might and Magic

Utgivningsdatum: 1995-2015

Genre: turbaserad strategi, RPG

I spelen i Heroes of Might and Magic-serien måste spelaren slåss mot andra människor eller datormotståndare för ägandet av städer, resurskällor, skatter och artefakter. Under spelets gång styr han hjältarna – spelkaraktärer som utforskar den globala kartan och leder en armé av varelser under striden, och som även kan använda magi. Genom att vinna strider får hjältarna erfarenhet, och efter att ha fått tillräckligt med det går de till nästa nivå och ökar sina parametrar. Strider utspelar sig på land och på vatten, på det öppna fältet och under belägringen av slott, med fiendens hjältar och neutrala varelser.

Huvudplatsen för handling är en global karta, kallad äventyrskartan, på vilken spelobjekt finns och hjältar reser. Mekaniken i striderna under hela serien förändrades inte mycket. Från en till sju enheter i varje armé går in på slagfältet. I en detachement kan trupper bara vara av en typ. Kampen är uppdelad i omgångar. Varje omgång tar varje enhet en åtgärd. Turordningen beror på varelsens hastighet. Hastigheten kan ökas eller minskas av hjälteförmågor, artefakter, trollformler och varelseegenskaper.

Warcraft III

Utgivningsdatum: 2002

Genre: realtidsstrategi, RPG

Handlingen i spelet är fullständigt berättad genom mellansekvenser och mellansekvenser, och ytterligare information finns i manualen. Kampanjen är uppdelad i fem kapitel: det första - lära ut grunderna i spelet, resten berättar historien på uppdrag av folket i Lordaeron, de odöda, orcher och nattalver. Handlingen utspelar sig i den fiktiva världen Azeroth, som är uppdelad i tre huvudkontinenter: Kalimdor, Eastern Kingdoms och Northrend. Människor lever mestadels i de östliga kungadömena, liksom orcher; samtidigt bor nattalver i Kalimdor. En enorm, kontinuerlig storm rasar i mitten av världen, kallad den eviga stormen (eller bubbelpoolen), som dök upp efter förstörelsen av Evighetens brunn.

Av tradition är kampanjen som levereras med spelet pedagogisk till sin natur: spelaren bekantar sig gradvis med mångfalden i sagovärlden, komplexiteten i uppgifterna ökar gradvis, och handlingen utvecklas därefter. För att visa hjältarnas nya förmågor valdes en typisk representant för klassen från varje fraktion, med vars deltagande det föreslås att slutföra minst ett uppdrag. Dessa hjältar var utrustade med levande, minnesvärda personligheter, en välutvecklad karaktär och bakgrund, och de är knutna till handlingen i kampanjen, en serie händelser som hade en enorm inverkan på ödet för alla nationer i Azeroth.

Fallout 1 och 2

Utgivningsdatum: 1997 och 1998

Genre: Turbaserad strategi, RPG

Huvuddragen i spelet är att spelaren i spelvärlden har fullständig handlingsfrihet - han kan resa, kommunicera, slåss, slutföra uppgifter, få nödvändig information. Huvudåtgärden i spelet äger rum på separata platser (städer, fängelsehålor, militärbaser och andra platser) runt om i spelvärlden. Övergången mellan avlägsna platser utförs på världskartan. Platser spelas i realtid. Striderna är i turbaserat läge; den som startar striden får fördelen av det första draget, i framtiden bestäms ordningen av drag av ordningen på karaktärens agerande. Vissa typer av vapen har flera attacklägen (till exempel kan maskingevär avlossa ett enda skott eller en skur.

Spelaren har en omfattande uppsättning åtgärder. Du kan söka i skåp, bord, lik av människor och djur, öppna och stänga olåsta dörrar, försöka stjäla från vilken karaktär som helst. Karaktärer kan också bytas genom att sälja, köpa och byta föremål. Vilken varelse som helst kan attackeras med bara händer eller vapen, på vilken karaktär som helst kan du använda en mängd olika föremål med olika konsekvenser - till exempel om du använder en alkoholhaltig dryck på en person, kommer hans uppfattning att minska, vilket gör det lättare att stjäla ; du kan också sätta av en tidsinställd bomb och stoppa den i någons ficka. Du kan föra en dialog med några av karaktärerna. Under spelet kommer Exodus att behöva bryta upp dörrar, arbeta med datorer, upptäcka fällor, fixa saker och för att alla dessa åtgärder ska kunna genomföras framgångsrikt måste du ha lämpliga färdigheter.

Wasteland 2

Utgivningsdatum: 2014

Genre: RPG, turbaserad strategi

Wasteland 2-strategi med förmågan att hantera och uppgradera gruppen och karaktärerna. I spelet kan du välja ett eller annat val av åtgärder i uppdrag. Spelet utspelar sig i sydvästra USA i mitten av 2000-talet efter ett termonukleärt krig mellan supermakterna i Sovjetunionen och USA, femton år efter händelserna i Wasteland. Ledaren för Nevada Desert Rangers, General Vargas, skickar en grupp på fyra nybörjare för att utreda detta märkliga brott. Från detta ögonblick börjar de viktigaste händelserna i spelet.

Wasteland 2:s dialogsystem bygger på nyckelord. Att klicka på ett nyckelord får karaktären att säga den specifika fras som är kopplad till det. Spelaren kommer alltid att veta exakt vad som kommer att sägas, eftersom när du håller muspekaren över ett nyckelord, kommer hela frasen att synas. Sammansättningen av nyckelord kommer inte bara att förknippas med dialogsystemet, utan också med det rollspelande. Du kan fylla på "vokabulären" med hjälp av utvecklad perception, läsa beskrivningar av föremål och miljö.

Lärjungarna I, II, III

Utgivningsdatum: 1999-2012

Genre: turbaserad strategi, RPG

Alla spel i serien utspelar sig i en fantasivärld som heter Nevendaar, även kallad "Sacred Lands". I början av kampanjen måste spelaren välja sin härskarklass: krigsherre, ärkemagare eller guildmaster. Varje linjal har sina egna bonusar som bestämmer spelstilen Spelet innehåller tre huvudkomponenter: Uppgradering av spelarens kapital, vilket ger tillgång till nya trupper och möjligheter. Lär dig nya trollformler som används på den strategiska kartan. Användningen av hjältar som leder små enheter för spaning, attack och fånga territorier och resurser (guld och mana).

Det finns fyra spelbara raser: Empire, Legions of the Damned, Mountain Clans, Undead Hordes. Addon "Rise of the Elves" lägger till en femte - Elves. I det tredje spelet i serien återstår bara tre spelbara raser - Empire, the Legions of the Damned och Elven Alliance. Med tillkomsten av Disciples 3: Resurrection-tillägget dök The Undead Hordes upp. Systemet med trupper i det första spelet i serien blev grunden för efterföljande. Enheter är indelade i fem kategorier beroende på hur de slåss: närstridsenheter kan träffa en fiende som står i närheten; "bågskyttar" - en motståndare som står var som helst; "magiker" - slå alla motståndare samtidigt; det finns också enheter som ålägger någon form av positiv effekt på en eller alla vänliga krigare och "kallare".

Jagged Alliance 1,2,3

Utgivningsdatum: 1994-2014

Handlingen i spelen kretsar kring organisationen A.I.M., som tillhandahåller legosoldattjänster på hot spots runt om i världen. En integrerad del är den ekonomiska komponenten, kassaflödet som kommer från utvinningen av råmaterial för att betala för legosoldaternas och milisernas arbete. Dessutom flyttas tyngdpunkten till taktiska strider, och inte fångst och kontroll av strategiskt viktiga objekt. Serien har sex spel, tre officiella tillägg till dem och ett dussin inofficiella.

Spelarens uppgift är att rekrytera en avdelning av legosoldater som används för att genomföra stridsoperationer, utforska, fånga och hålla nya territorier. Ju större territorium en spelare äger, desto mer pengar får han regelbundet. De medel som tjänas in på detta sätt används för att betala för legosoldatkontrakt och för samlare och vakter. Den totala intäkterna är i hög grad beroende av den externa marknadssituationen, som spelaren inte kan påverka.

Operation Silent Storm

Utgivningsdatum: 2003

Genre turbaserad strategi med RPG-element

Berättelsen utspelar sig 1943 och är en kryptohistoria från andra världskriget. Den hemliga organisationen "Hammer of Thor" (MT) är en terrororganisation vars mål är världsherravälde. Ledningen för MT vet att det inte kan uppnås så länge det finns militär-politiska allianser i världen som kan stå emot dem. Så de utvecklar ett hemligt vapen, Orbital Beam Cannon. Efter att ha placerat det här vapnet i omloppsbana, kommer MT att kunna diktera sin vilja till de ledande länderna i världen. I början kan spelaren välja en sida och en karaktär att välja mellan 12 karaktärer av 6 nationaliteter erbjuds.

Efter att ha slutfört den inledande uppgiften får spelaren tillgång till basen, där sjukhuset, arsenalen, chefens kontor och hangaren för panzerkleins finns. Från och med denna tidpunkt kan spelaren rekrytera en grupp på upp till sex personer (inklusive spelarkaraktären) av totalt tjugo. Alla karaktärer är indelade i 6 klasser: läkare, prickskytt, scout, grenadjär, soldat, ingenjör. Varje specialitet har sina egna fördelar och nackdelar i strid. När du går vidare i spelet kommer nya typer av vapen att komma in i arsenalen: antingen från lager eller tillfångatagna. Spelet använder en avancerad fysikmodell. Landskapet kan förändras, människokroppar reagerar korrekt på att träffas från olika typer av vapen.

Xenonauter

Utgivningsdatum: 2012

Genre: turbaserad strategi, taktisk strategi, med RPG-element

Spelet utspelar sig i en alternativ värld 1979, under det kalla kriget, när Sovjetunionen och USA går samman för att bekämpa en utomjordisk invasion, spelet är uppdelat i strategiska och taktiska delar. I den strategiska delen skapar och utvecklar spelaren baser, rekryterar personal till dem, bedriver vetenskaplig forskning, utrustar soldater och slåss mot främmande skepp. Den taktiska delen är en turbaserad markstrid, taktisk luftstrid mellan mänskliga interceptor-jaktare och " flygande tefat".

I markuppdrag har alternativa segerförhållanden införts, vilket eliminerar behovet för spelaren att förstöra alla utomjordingar på kartan, såväl som spelarvänliga datorstyrda soldater. Spelutvecklarna uttryckte sin strategi för taktisk strid enligt följande: Du bör förlora enheter på grund av dina misstag, inte otur, så ett vapen som en sprängbomb som kan förstöra halva din enhet har tagits bort och ersatts av ett vapen som en skicklig spelare kan stå emot.

Omerta: Gangsters stad

Utgivningsdatum: 2013

Genre: turbaserad strategi, RPG,

Omerta är en gangstersimulator som utspelar sig i 1920-talets Atlantic City. Spelaren måste öppna sitt eget gangsterföretag. Spelet är gjort i form av en strategi med ett klassiskt utseende; i stridsläge blir spelet en taktisk strategi. Spelaren kan tjäna både "smutsiga" och "rena" pengar. Det finns en hel del sätt att tjäna "smutsiga" pengar: det här är en underjordisk verksamhet i form av att sälja öl, alkohol eller vapen, organisera slagsmål utan regler och bookmakers och många andra tvivelaktiga underhållningar; det inkluderar också att utföra olika uppgifter och handla med olika invånare i staden. "Rena" pengar tjänas genom laglig verksamhet som att sälja alkohol via apotek, penningtvätt eller att hyra ut bostadshus.

Ibland måste spelaren engagera sig i ett slagsmål med polisen, banditer från andra grupper enligt handlingen. Spelaren kan, beroende på situationen, hyra banditer i sin trupp och utrusta dem med skjutvapen, närstrid och explosiva vapen. Vapen kan köpas av sheriffen. Varje bandit som finns att hyra i spelet har sina egna unika färdigheter, varje vapen låter dig utsätta två eller tre typer av attacker. Ibland, vid nederlag, hamnar banditerna i fängelse, varifrån spelaren senare kan släppa dem om så önskas. Med varje seger får hjälten och hans hantlangare en ny nivå och förbättrar sina förmågor.

7.62

Utgivningsdatum: 2007

Genre: Taktisk RPG, realtidsstrategi

Spelaren tar på sig rollen som en erfaren legosoldat som anlitats för att hitta och leverera till sina kunder den flyktiga oligarken Ippolit Fakirov. Enligt handlingen i spelet bedrog Fakirov många respekterade människor i sitt hemland och flydde till Algeira. Spelaren måste kontakta både partisanerna och de officiella myndigheterna för att ta reda på var Fakirov är. Kampanjen är icke-linjär - spelaren kan spela spelet antingen på sidan av en fraktion eller självständigt. Huvudfunktionen i spelet är taktisk strid, där spelaren löser en liten trupp (upp till 6 personer) olika taktiska uppgifter.

Stort utbud av vapen och utrustning. Alla vapenmodeller som presenteras i spelet har riktiga prototyper, försedda med en kort men detaljerad beskrivning. Spelet presenterar också realistiskt egenskaperna hos vapen, justerat för räckvidd. Eftersom kartorna är relativt små, deras dimensioner är 250-300 meter långa, reduceras vapenräckvidden proportionellt så att endast de mest långväga proverna kan bedriva effektiv eld över hela kartan. Man kan fånga bosättningar och resa milis där . Således kan du gå igenom hela spelet och kämpa för dig själv.

De bästa RPG-spelen för PC garanterar hundratals timmar av spännande äventyr i en av plattformens huvudgenrer.

Här är de bästa RPG:erna för PC. RPGs har alltid ansetts vara hörnstenen i PC-spel. Långt innan tillkomsten av shooters och realtidsstrategispel tog tidiga PC-spelsutvecklare noggrant in bordsrollspel till den virtuella världen och skapade actionfyllda äventyr med orcher, trollkarlar och farliga grottor.

Dessa spel ökade gradvis till världarna av deras skrivbordsprototyper, och själva RPG-genren blev så småningom så populär att spel av andra genrer började låna olika mekaniker och element därifrån.

När vi sammanställer en lista över de bästa spelen i en viss genre, är det första vi gör att försöka förstå vad som definierar det "bästa" spelet. I det här fallet är huvudkriteriet fascinationen av en viss RPG enligt moderna standarder. Detta gäller förresten alla spel av någon annan genre.

Naturligtvis glömmer vi inte spelets inflytande – innovation och relevans för branschen är dock inte de viktigaste urvalskriterierna.

Det är ganska svårt att hitta renrasiga RPGs, för om du följer den bokstavliga definitionen kan varje spel kallas ett rollspel.

Därför innehåller den här listan spel som uppfyller den kanoniska definitionen av RPG - i dem är berättelsen i första hand, i dem vänjer du dig vid rollen som en karaktär, utvecklar den genom färdighetspoäng, fattar beslut i dialoger och bygger komplexa relationer med följeslagare eller icke-spelbara karaktärer. Detta ramverk gjorde det möjligt för oss att begränsa listan över spel, även om vi gjorde några undantag för de mest framstående representanterna för genren.

Utgivningsår: 2015 | Utvecklaren: CD Projekt Red | köpa

Många RPG-spel har ensamma vandrare som huvudpersoner, men det är sällsynt att hitta ett spel med en historia berättad så skickligt som i The Witcher 3. Först och främst är det en pittoresk miljö där du kan beundra solnedgångar och otroligt vackra skogar under lång tid – till och med efter månader av spelande föredrar jag att röra mig runt den här världen till fots, utan att strunta i punkterna för snabba resor.

Men den främsta styrkan med The Witcher 3 ligger i det faktum att dessa lyxiga landskap är befolkade av NPC:er som utfärdar blygsamma men minnesvärda uppdrag, tack vare vilka vi har en av de mest livfulla RPG:erna på spelmarknaden. I en gudsförgäten by kan häxaren Geralt snubbla över fattiga alver som har blivit offer för rasism; på en annan plats kan han hjälpa den stilfulla baronen att återförenas med sin dotter. Sådana uppdrag har en viktig moral, och den serveras ganska diskret.

Precis som i The Witcher 2 har Geralt sina egna mål och ambitioner som är tydliga för alla spelare. Därför, även om han dödar farliga monster och kraftfulla motståndare, verkar han inte som en superhjälte. Framför oss står en vanlig (nåja, nästan) person i ovanliga omständigheter, och det är detta faktum som får oss att känna empati med honom.

Utgivningsår: 2017 | Utvecklaren: Larian Studios | köpa

Larian Studios, främst känd som en skapare av brädspel, behagar sällan sina RPG-fans med fullständig handlingsfrihet. Det är därför den här listan inte skulle klara sig utan Divinity: Original Sin 2, för i det här spelet kan du göra vad du än tänker på. Till exempel, kidnappa en köpman med en teleporteringstrollformel och sätta eld på honom med sitt eget blod.

Nästan varje färdighet har en alternativ (och ibland ganska oväntad) användning som kan avslöjas i stridens hetta.

Du kan njuta av de galna experimenten och taktiska striderna i spelet i sällskap med upp till fyra personer, och det mest intressanta är att du inte är skyldig att arbeta i ett team eller vara i samma del av världen.

Dessutom finns det många anledningar att slåss mot varandra. Allt beror på spelaren själv, och när fyra personer är anslutna till spelet samtidigt är kollisioner oundvikliga. Kom bara ihåg: om du bestämmer dig för att frysa dina vänner och sedan förgifta dem, se till att be om ursäkt för denna handling.

Utgivningsår: 2015 | Utvecklaren: Obsidian Entertainment | köpa

Det finns inte mycket innovation i Pillars of Eternity; faktiskt, spelet har sin existens att tacka för den allmänna nostalgin efter Baldur's Gate II på den föråldrade Infinity Engine. Men ändå blev Pillars of Eternity, även utan ljusa innovationer, en hit.

Grafiken här liknar exempel från 90-talet, men manuset i spelet är helt enkelt mästerligt utfört. Obsidian Entertainment har lyckats skapa en underbar (om än utan humor) berättelse som graciöst berör teman om religiösa konflikter och social ojämlikhet. Och nästan varje hörn av den virtuella världen har sin egen bakgrund.

Det är värt att notera det utmärkta röstskådespeleriet, fyllt på med nya rader i den senaste patchen. Spelet är otroligt svårt på sina ställen, och även i de enklaste lägena måste du gissa när du ska attackera och parera för att inte dö i strider mot flera fiender. Och det är inget fel med det - i en tid av överdriven lätthet i spel ser Pillars of Eternity ljust och originellt ut.

Utgivningsår: 2019 | Utvecklaren: Nine Dots Studio | köpa

Outward avlastar omedelbart spelaren från det egocentriska messiaskomplexet, så bekant och bekant för många representanter för Action-RPG-genren. Medan vanliga hjältar städar upp ett banditläger före lunch och räddar världen före middagen, stoppar Outward dig på plats och påminner dig om att nej, du kan inte bara gå och sparka ett par vargar utan lite träning. Att bemästra rutinstriderna i vilket annat RPG som helst, lärt sig genom grundläggande träning, i Outward är en verklig prestation.

Värre än så - eller bättre, tror vi - Outward kör ständigt autosave. Dina misstag kan inte korrigeras, och en nära förestående död kan inte kringgås genom att ladda en tidigare sparad. En brutal blandning av Dark Souls och Minecraft, som skickar spelaren långt tillbaka efter varje död och tvingar noggrant att återställa den tidigare färdade vägen i minnet, för att inte lämnas utan tappad utrustning och framsteg som gjorts.

En intressant detalj i systemet med att använda yttre magi är att du kommer att tvingas offra din egen hälsa regelbundet för den magiska förstärkningens skull. Trollformler är svåra att få tag på, dyra att betala för, och även förmågan att trolla fram ett enkelt eldklot kommer att bli en oerhörd lyx.

Delad skärm eller online co-op är ett annat icke-traditionellt element som ger nya utmaningar och nytt roligt till konceptet att bli en hjälte.

Utgivningsår: 2015 | Utvecklaren: Failbättre spel | köpa

Det finns ingen annan plats som tunnelbanan. Det kusliga underjordiska havet som fungerar som inställningen för Sunless Sea är en stor avgrund full av fasor och faror som kommer att göra även de mest vågade sjömän till vansinne. På din tunna lilla fallskärm navigerar du i mörka vatten, handlar, slåss och deltar i extraordinära äventyr på öar som bebos av enorma svampar eller inbördeskrigsråttor.

Sunless Sea ser verkligen imponerande ut på sina ställen, men dess skönhet ligger inte i det visuella, utan i texten. Liksom webbläsarspelet Fallen London från samma utvecklare är Sunless Sea fyllt av intressant skrivna uppdrag, dialoger och beskrivningar. Och han begränsar sig inte till atmosfären av gotisk skräck. Din resa genom tunnelbanan kan både skrämma och muntra upp dig. Men även i roliga stunder kommer det att gömma sig något hemskt i närheten. Något som stör det vanliga lugnet.

Utgivningsår: 2014 | Utvecklaren: Obsidian | köpa

Det här spelet var inte tänkt att bli framgångsrikt. De flesta av de licensierade titlarna visar sig vara äckliga, och ett rollspel baserat på en tecknad serie med bisarr animation och ett överflöd av sprängsatser var dömt att misslyckas. Men Stick of Truth blev plötsligt en hit, och anledningen till detta är Obsidians kompetenta arbete med att integrera South Parks värld i RPG-ramverket.

Vi sätter ihop vår trupp med hjälp av ett Facebook-liknande gränssnitt, genomför "Deliver the package to Mister Masochist"-uppdrag, blir sjuka under strider och så vidare. Detta är inte det djupaste RPG-spelet i den här samlingen, men ett av de roligaste. Dessutom är den perfekt för den som vill bekanta sig med genren.

Utgivningsår: 2001 | Utvecklaren: Ion Storm Dallas | köpa

Den tidigare id-programvarudesignern Tom Hall stod vid rodret i sitt första och enda spel under Ion Storms vingar. Han ville släppa en turbaserad RPG liknande Final Fantasy, men bara i en västernmiljö.

Det var denna stil som gjorde Anachronox så minnesvärd: vad som bara är otroligt roliga förhandlingar mellan Sly Boots och mutanternas ledare, tugga strumpor. Dessutom är detta kanske det enda spelet på listan där du kan lägga till en hel planet till ditt lag.

Ion Storm byggde spelet på en kraftigt modifierad version av Quake 2-motorn, och projektet såg extremt ovanligt ut. Men även idag ser fyrkantiga modeller övertygande ut, och deras ansiktsanimationer får dig att tro vad som händer.

Till exempel ser Slys förkastade uttryck ut när han kastas ut genom fönstret på sitt eget kontor helt enkelt lysande. Ja, utvecklingen av projektet var långt ifrån smidig, och den slutliga versionen av spelet visade sig uppriktigt sagt vara fuktig, men Anachronox är fortfarande intressant att spela. Det är synd att Halls planerade uppföljare aldrig såg dagens ljus.

Utgivningsår: 2018 | Utvecklaren: Warhorse Studios | köpa

I detta historiska RPG som utspelar sig i Böhmen 1403, spelar vi som en bonde vid namn Henry som blir inblandad i ett krig för sitt hemland. Detta är en detaljerad RPG med ett djupt utvecklat svärdskampsystem, törst- och hungermekanik, utmärkt hantverk och dussintals slots för den mest autentiska utrustningen för den tiden.

Spelaren ges en överraskande stor frihet här. Om du bara vill ströva omkring i skogarna och plocka svamp för försäljning, då stör ingen dig - viktigast av allt, akta dig för banditer som gillar att råna ensamvargar. Spelet är långt ifrån idealiskt – det har tillräckligt med buggar och tvivelaktiga ögonblick – men det här är ett RPG i Elder Scrolls anda. För den allmänna atmosfärens skull kan projektet förlåtas för sina brister.

Utgivningsår: 2016 | Utvecklaren: Crate Entertainment | köpa

Om du redan har utforskat varje hörn av Diablo 2 och vill ha något modernt i samma veva, kommer du inte hitta ett bättre spel än det här. Grim Dawn är ett mörkt och beroendeframkallande action-RPG med intressanta klasser och en vacker värld full av olika monster. På något sätt är detta den ideologiska arvtagaren till Titan Quest, skapad av samma designers och med hjälp av bekant mekanik.

Vi minns dessa mekaniker i 2006 års ARPG tillägnad grekisk mytologi. I Grim Dawn kan du också välja två klasser och fördela färdighetspoäng mellan dem. Detta gör att du kan skapa ganska intressanta kombinationer, och själva färdigheterna är mycket trevliga att använda i praktiken - och detta är ett stort plus för ett spel där strid spelar en avgörande roll.

Och själva handlingen är inte dålig, om man utgår från ARPG-standarderna. Förvänta dig inte plötsliga vändningar eller beslut med långtgående konsekvenser (detta är trots allt ett spel som handlar om att på egen hand rensa en monsterangripen värld), men det finns ett ryktesystem som påverkar motståndarnas svårighetsgrad. Med andra ord, ju fler fiender du dödar, desto starkare blir de nya brottslingarna, sektmedlemmarna och monster som du möter på vägen.

Lokala demoner och krigsherrar, som terroriserar vissa delar av världen, är väl ritade i dialogrutor och dagböcker utspridda över platserna. Själva spelet är fokuserat på att döda och samla föremål, och båda dessa komponenter i Grim Dawn fungerar så effektivt som möjligt.

Releasedatum: 2018 | Utvecklare: Square Enix | köpa

Det smartaste Final Fantasy-spelet 2018 har äntligen en portad version för PC. Tyvärr är den lokala öppna världen mycket sämre i skala och livlighet jämfört med modernare projekt, men grafiken ser fortfarande fantastisk ut, och Gambit-systemet är fortfarande ett av de mest spännande utjämningssystemen för trupp i RPG-historien.

Med dess hjälp kan du ordinera kommandon som dina truppmedlemmar automatiskt kommer att följa i strid. Du kan skapa vilka karaktärer som helst och uppgradera dem i vilken riktning som helst. Vaan under din kontroll kan bli både en specialist på tvåhandssvärd och en magiker som befaller elementen. Den portade versionen har också ett accelererat läge som sparar tid vid pumpning.

Utgivningsår: 2014 | Utvecklaren: Nästan mänskliga spel | köpa

Den ursprungliga Legend of Grimrock var vacker, först och främst, med systemet för att skapa trupp som är bekant från Dungeon Master (där hjältarnas egenskaper spelade en stor roll) och turbaserad utforskning av världen. Den enda nackdelen med projektet var att alla dess åtgärder var begränsade till fängelsehålor. Fienderna kan ha förändrats, men vi fortsatte att vandra längs samma korridorer till slutet av spelet.

Uppföljaren erbjuder oss att vandra inte bara genom de dystra grottorna, utan också genom den öppna världen, som totalt ger en oförglömlig upplevelse. Fienderna här har blivit farligare, och gåtorna har blivit svårare. Precis som med originalet spelar överraskningsmomentet en stor roll. Du kan glatt döda fiender i omgångar utan att känna något motstånd tills du plötsligt stöter på en nästan odödlig demon. Och på en sekund, när du blinkar med hälarna, kommer du att förstå att reträtt inte är så skamligt som det verkade tidigare.

Utgivningsår: 2015 | Utvecklaren: tobyfox | köpa

Under de första 20 minuterna av att passera Undertale verkar det som ännu en nick till populära JRPGs - här har du skämt om Earthbound med Final Fantasy, och söt kantig grafik och en allmän söt atmosfär. Men om du bestämmer dig för att spela spelet till slutet (och inser att det inte är så sött och sött), kommer du att se att det här är ett innovativt och mycket rörande projekt.

Ibland är spelet skickligt på att slå dig ur din komfortzon, komma ihåg små saker och använda våra förväntningar på ett typiskt RPG för att överraska, glädja eller skrämma oss. Detta är inte bara en respektfull nick till RPG-genren, utan ett hjärtligt meddelande till alla RPG-fans och en utforskning av vårt förhållande till spel.

Undertale skiljer sig tydligt från andra indie-RPG, för även trots det atypiska stridssystemet och den virtuella frånvaron av ett färdighetsträd och hjältenivåer har det det viktigaste: en underbar presentation av historien och respekt för spelarens val.

Utgivningsår: 2016 | Utvecklaren: Obsidian Entertainment | köpa

Tyranni visade sig inte vara lika enastående som Pillars of Eternity, som ligger nära det i andan, men spelets inställning skiljer det från andra RPG:er. Här spelar vi som den verkliga förkroppsligandet av ondskan, men istället för sadism och grymhet fokuserar Tyranny på kall byråkrati och ideologiska frågor. Som "Destiny Maker" som tjänar Lord Kairos måste du regelbundet fatta olika beslut och förhandla med fiendens arméer som inte vill underkasta sig ondskans krafter.
Ofta måste man hitta en kompromiss mellan grymhet och total passivitet. Spelet har ett komplext ryktesystem, där, till skillnad från andra moralsystem, rädsla och lojalitet är viktiga inslag i interaktion med fraktioner och allierade.

Precis som med Pillars är den pausbara striden och den isometriska fantasivärlden i Tyranny en hyllning till klassiska RPG-spel, och det är inte bara nostalgiskt, det är en kreativ och läglig omformning av genrens en gång viktiga attribut.

Utgivningsår: 2013 | Utvecklaren: Grinding Gear Games | Ladda ner

Detta vackra action-RPG är ett riktigt paradis för spelare som älskar att bygga skräckinjagande mordvapen. Även om det inte är den mest glamorösa ARPG, har spelet ett otroligt djupt progressionssystem och en genomtänkt free-to-play-modell, där betalt innehåll är rent kosmetiskt och inte påverkar upplevelsen av spelet på något sätt. Även om spelet ser lite ovårdat ut, och striderna i det är märkbart underlägsna striderna i Diablo 3, garanteras nöjet att passera detta RPG.

Flernivåmekaniken i Path of Exile dyker redan upp på hjältens utjämningsskärm, som kan ses i skärmdumpen på länken. Genom att ta dig igenom mängderna av fiender och höja din karaktär i nivå, fyller du gradvis denna enorma bräda och finslipar en eller annan färdighet. Utrustningsanpassning görs med samma uppmärksamhet på detaljer. Path of Exile lånar konceptet med sammankopplade slots från Final Fantasy VII.

Varje typ av vapen och rustning har flera platser för magiska kristaller. Dessa kristaller, om de placeras i rätt ordning, har kraftfulla synergier och ger totalt sett betydande bonusar till attackparametrar (styrka, hastighet, etc.). Helst måste du på något sätt kombinera dessa bonusar med dina färdigheter för att uppnå maximal effektivitet i strid. Naturligtvis, för detta måste du svettas mycket, men tro mig, det är värt det.

Utgivningsår: 2016 | Utvecklaren: Red Hook Studios | köpa

De första minuterna i Darkest Dungeon påminner på många sätt om XCOM-kampanjen: vi samlar ihop en trupp med fighters, kommer på vackra namn till dem, väljer kraftfull utrustning och skickar dem i strid. Och då förstår vi hela djupet av vår naivitet. Inom några minuter får din favoritkaraktär plötsligt syfilis. Och din healer visar masochistiska tendenser och skadar sig själv varje tur.

Din pestläkare upptäcker hans girighet och fyller hans fickor med guld från den gemensamma kistan. Och efter ett par timmar förvandlas ditt team av felfria hjältar till ett gäng utstötta - i den här situationen letar du antingen efter ett individuellt förhållningssätt till alla, eller så använder du dem bara tills de går sönder och ersätter dem med nya. Som batterier.

I starkt inspirerad av Lovecrafts arbete är det viktigt att kunna fatta tuffa men effektiva beslut. Dina hjältar kommer att dö i händerna på undervattensinvånare, kultister, demoner och monster, men ännu oftare kommer de att återvända till basen med ett skadat sinne och på gränsen till vansinne. Kommer du att spendera guld för att försöka bota dem, eller kommer du att föredra att använda resurser för att uppnå det slutliga målet?

Darkest Dungeon är en genialisk kombination av visuell stil, soundtrack, story och design. Flimrande på skärmen

handritade monster, och deras utseende påverkar var och en av hjältarna. Det är ett tufft spel, men när du väl inser att alla kan förbrukas här (även den kleptomaniska nunnan som du har fastnat för) blir brutaliteten grogrund för att skapa minihistorier inom en stor tomt. "Övertro är en långsam och listig mördare", som berättaren påminner oss.

Utgivningsår: 2009 | Utvecklaren: TaleWorlds | köpa

Spel där medeltida strider serveras som de ska kan räknas på fingrarna, och spel där möjligheten att skapa arméer läggs till detta är ännu färre. Att träna ett gäng bönder för att bli krigare är fantastiskt, men vi älskar Mount & Blade för att de spelar rollen som en hjälte på slagfältet, där resultatet av striden också beror på våra färdigheter.

Släng in förmågan att skapa allianser, gifta sig, hantera ekonomin och du har Warband, ett genomtänkt spel där antalet fiender och allierade bestäms av spelarens handlingar. Och när du tröttnar på enspelarspelet hittar du multiplayer och en hel del moddar för Mount & Blade – dedikerade till galaxen långt, långt borta.

Utgivningsår: 2003 |Utvecklaren: Obsidian Entertainment | köpa

Vi älskar BioWares ursprungliga Neverwinter Nights 2002 (och särskilt dess expansionspaket), men Neverwinter Nights 2:s enspelarkampanj slår den överlägset. Om originalet hade ett ganska svagt berättelseläge, skapat mer för att demonstrera potentialen i Dungeons & Dragons-universumet, så presenterade Obsidian Entertainment i uppföljaren utan att tveka en storskalig historia.

Och den här historien serveras med ordentlig humor, och allierade som en färgstark dvärg vid namn Helgar Ironfist fortsätter att glädjas idag. Kvaliteten på projektet växte i takt med att nya tillägg släpptes. Till exempel, i det geniala tillägget Shadow of the Betrayer, som spårar andan i Legend of Zelda: A Link to the Past, berättar historien om två halvor av en värld, och Obsidian talar graciöst om ämnena religion och tro .

Utgivningsår: 2002 | Utvecklaren: Piranha Bytes | köpa

Gothic 2 kom ihåg av oss för sin öppna värld av otrolig skala och hårda attityd mot spelaren. Första gången jag gick igenom den lämnade jag staden, svängde av huvudvägen och stötte på en skara monster på hög nivå som slet mig i stycken på ett par sekunder. Jag lärde mig av dessa misstag under hela matchen.

Allvaret i Gothic 2 är en av de främsta fördelarna med projektet. Fiender här går inte upp i nivå som de gör i Elder Scrolls-serien, och du måste noggrant läsa uppdragsbeskrivningar och dialoger från NPC:er du möter på vägen. När du väl har vant dig vid det (och vant dig vid de besvärliga kontrollerna), kommer du att inse att du har en enorm (och viktigast av allt, levande) RPG-värld framför dig, efter att ha studerat alla hemligheter som du kommer att bli av. oövervinnerlig.

Utgivningsår: 2012 | Utvecklaren: Bethesda Softworks | köpa

Välj en riktning och spring. Du kommer säkert att hitta ett äventyr där, någon del av den stora världen som kommer att fånga dig. Det är denna innehållsrikedom som lockar Skyrim. En resa till magikernas guild kommer att avslutas med ett spännande sökande efter kunskap. En slumpmässig konversation med en slumpmässig NPC kommer att leda dig till en grotta vid världens ände där en legendarisk relik samlar damm.

Du kan bara plocka bär under berget och snubbla på en drake. Och vad kan vara bättre än en plötslig strid med en drake? Och om du på något sätt undersöker allt Bethesdas innehåll, gå över till Steam Workshop för de senaste modsna - Skyrim-communityt har hållit spelet i Steams topp 100 sedan det släpptes och ger oss möjligheten att kasta oss ut i nya äventyr i en redan bekant värld.

Releasedatum: 2018 | Utvecklare: Obsidian Entertainment | köpa

I uppföljaren till underbara Pillars of Eternity väntar en resa till Deadfire-skärgården. Tillsammans med ett sällskap av desperata äventyrare måste du spåra upp den rasande guden, men innan dess måste du bemästra navigeringens alla krångligheter. Medan du seglar på havet på "Daring"-skeppet kan du råna mötande fartyg och spendera pengarna du får på att uppgradera ditt skepp.

När du går in i hamnen växlar spelet till en vy uppifrån och ner (som i klassiska RPGs) så att du kan njuta av detaljerade och rika platser.

Utgivningsår: 1992 | Utvecklaren: Blue Sky Productions (även känd som Looking Glass Studios) | köpa

En gång i tiden kom designern Paul Nyurath på konceptet med en fängelsehålssimulator som var tänkt att vända på traditionella föreställningar om rollspel och kalla det Underworld. Tillsammans med sitt team, som senare skulle bli grunden för Looking Glass Studios, skapade de ett spel med pussel och NPC-interaktioner som var atypiska för genren.

Under tiden var Ultimas Origin Systems-studio så imponerad av 3D-motorn (du kan titta upp och ner här!) och förstapersonsstrider att de köpte rättigheterna till spelet. Och så föddes The Stygian Abyss. Karaktärer som skulle vara fiender i vilket annat spel som helst är våra allierade i Underworld, vilket ärligt talat är något att vara exalterad över.

Det är inte längre nödvändigt att attackera troll här – du kan dyka med dem. Och när vi såg att här kan man ordna sammankomster kring elden blev vi bara förälskade i spelet. Underworld var ett tekniskt under 1992, och även om grafiken ser daterad ut idag, har glädjen att utforska Stygian Abyss-världen inte försvunnit.

Utgivningsår: 2014 | Utvecklaren: Larian Studios | köpa

Divinity är inte din vanliga Kickstarter-framgångssaga. Till skillnad från de flesta RPG:er utvecklades projektet direkt för co-op - även i enspelarversionen styr du två huvudpersoner samtidigt, med tanke på deras motivation under dialoger. Studio Larian utarbetade dialogerna på ett sådant sätt att en av karaktärerna alltid var oense med beslutet från den andra och till och med kunde döda en berättelseviktig NPC, och därför måste uppgifterna i uppdragen lösas på extraordinära sätt.

Scenario Divinity förtjänar särskilt beröm. Naturligtvis fanns det ibland typiska uppdrag att döda troll som kontrollerade enorma robotar, eller uppdrag där man var tvungen att prata med någon hund. Men den här hunden kunde ge ut en rörande historia, på grund av vilken det inte var synd att fälla en tår. Larian skapade gudomlighetens värld med själ, och det syns i varje liten sak. Det är en lös och rik RPG som vi inte har sett sedan Ultima, och den har allt vi älskar med genren.

Utgivningsår: 2005 | Utvecklaren: Obsidian | köpa

Om BioWares första KOTOR håller sig till den klassiska stilen " Stjärnornas krig KOTOR 2 tar franchisen i en djärvare riktning. Istället för att fokusera på de ljusa och mörka sidorna av Force berättar uppföljaren från Obsidian om grå nyanser. Här skapas bräckliga allianser som kollapsar inför våra ögon och återförenas på några minuter.

Beslut som verkade optimala för dig leder som ett resultat till svek. Resultatet är den mest kontroversiella inställningen till Star Wars-världen, med en utmärkt skriven antagonist. Liksom många av Obsidians tidiga spel innebar KOTOR 2:s komplexa utvecklingsprocess att ett antal platser måste skäras ned.

Det finns dock en modd av fans som återställer detta innehåll, inklusive droidplaneten, samt fixar ett antal buggar – allt detta visar att PC-spelare är redo att flytta berg för att få den fullständiga versionen av sitt favoritspel.

Vampire: The Masquerade-Bloodlines

Utgivningsår: 2004 | Utvecklaren: Trojka | köpa

Allt handlar om atmosfären här – från gotiska klubbar där vi träffar kontakter, till mörka gränder där vi jagar färskt blod, och ett förbannat hotell (som förknippas med ett av de bästa uppdragen i spelet). Det ambitiösa vampyruniversumet i Bloodlines skiljer sig från andra rollspelsprojekt med svärdslagsmål och magi.

Tyvärr överskred Troika-studions ambitioner dess förmåga - spelet är fullt av buggar och inte helt genomtänkt mekanik. Därför visade sig slutprodukten vara lite rå, men det här är kanske det enda spelet där du verkligen kan känna dig som en vampyr. Och på grund av detta anses det välförtjänt vara en kultklassisk RPG, och dess fanbas släpper regelbundet olika patchar och tillägg som förbättrar projektet.

Utgivningsår: 2014 | Utvecklaren: Blizzard | köpa

Låt oss inse det: fanauktionen för att samla in pengar till Diablo 3 var en dålig idé. Men det är här listan över spelets nackdelar faktiskt slutar. Blizzards insamling fortsatte ända fram till släppet av Reaper of Souls, och vore det inte för Adventure Mode, är det troligt att spelet skulle ha blivit dubbat till en nedslående uppföljare.

Hela charmen med detta läge ligger i slumpmässigt genererade uppgifter och platser, så att även efter att du har slutfört huvudkampanjen i spelet kan du försvinna i flera hundra timmar. Och idag är det redan svårt att föreställa sig Diablo 3 utan detta läge.

Men RoS hade en annan funktion som vi älskar action-RPG för: guildsupport. När du chattar med vänner, tar dig igenom mörka fängelsehålor, försvinner den tryckande känslan av ensamhet, och i sådana ögonblick börjar du förstå Blizzards policy att släppa spel som kräver en konstant anslutning till nätverket. Och glöm inte hjältarnas spektakulära slagsmål och olika färdigheter. RoS är den typ av action-RPG som vi är redo att spela hela dagen lång.

Utgivningsår: 2001 |Utvecklaren: Trojkaspel | köpa

Arcanum: Of Steamworks och Magick Obscura var otroligt buggig vid lanseringen, med de flesta av striderna lika obalanserade som spelets titel. Patchar och moddar har rättat till situationen och visat hur intressant en blandning av fantasy och steampunk gömdes bakom de många felen i spelet.

Som vi skrev i vår recension redan 2001: "om du inte kan hitta något attraktivt i det här spelet, släng bara din dator i papperskorgen."

Och vi håller fortfarande fast vid denna åsikt. Arcanum var grym och brutal innan det ens blev en mod, och karaktärsredigeraren här låter dig skapa allt från speldvärgar till utstötta orcher som sätter ihop dödliga prylar av skräp.

Lägg till här en icke-linjär progression och många alternativ för att slutföra samma uppdrag och du får ett mästerverk som, även 17 år senare, kan ta andan ur dig.

Utgivningsår: 2010 | Utvecklaren: Obsidian | köpa

Även om Fallout 3 var ett mycket framgångsrikt spel, skilde det sig mycket från klassikerna som släpptes av Interplay. Obsidians projekt tog franchisen till västkusten och introducerade element som rykte och fraktionsstrider. Obsidian har utökat varje aspekt av Bethesdas spel och flyttat fokus från moraliska val till frågor om förtroende. Spelet har också mer humor i de klassiska delarnas anda - hur kan du inte älska ett spel där du får en kärnvapenraketgevär?

Och i Hardcore-läget i New Vegas blev överlevnaden i ödemarken ännu mer intressant, för här var första hjälpen-kit och anti-strålningsmedel mycket svagare än i normalt läge. Och om du letar efter variation kan du ladda ner någon av de många moddarna, varav en utvecklades av Josh Sawyer själv - författaren till spelet. Det vi älskar mest med New Vegas är hur enkelt det lyckas blanda känslan av det ursprungliga Fallout med förstapersonsrollspelsramverket som Bethesda introducerade.

Utgivningsår: 2016 | Utvecklaren: Från programvara | köpa

Nämn något mörkt RPG under de senaste fem åren, och det kommer säkert att visa sig vara inspirerat av Dark Souls. Dark Souls 3 bevisar dock att studion gör det bästa med denna stil. Projektet lyser förstås inte av originalitet, som var fallet med Dark Souls 1, men det har märkbart snyggare ur teknisk synvinkel.

Kontroll i strider är mer intuitiv här, och därför behöver spelaren en blixtsnabb reaktion och en tydlig förståelse för sina handlingar. Tanklösa slag på knapparna kommer oundvikligen att leda till döden. Samtidigt är Dark Souls 3 den mest nybörjarvänliga delen av serien.

Frekventa sparpunkter, förenklat samarbete online, en vacker (och grotesk) ritstil - allt detta låter dig gå med i processen från de allra första minuterna. Dessutom uppmuntrar Dark Souls 3 starkt att studera världens bakgrund och sökandet efter olika hemligheter, vilket välförtjänt gör den till den bästa delen i serien.

Utgivningsår: 2011 | Utvecklaren: CD Projekt Red | köpa

Den episka omfattningen av händelserna i The Witcher 2: Assassins of Kings är vacker i sig, men det viktiga är att våra beslut är av enorm betydelse. Moralisk tvetydighet har aldrig presenterats så graciöst: ditt val förändrar bokstavligen spelvärlden, och dess konsekvenser är ofta oförutsägbara och inte alltid vad du förväntar dig.

Det mest imponerande med The Witcher 2 är närvaron av två fullfjädrade berättelser. I början av spelet måste Geralt göra ett val, varefter han kommer att stå på en av de två sidorna, och alla ytterligare händelser kan observeras från två synvinklar om du bestämmer dig för att gå igenom spelet igen. Och tro mig, den andra passagen kommer att vara lika ljus som den första.

Tror du förmodligen att alla dina missöden så småningom kommer att leda dig till ett lyckligt slut? Det är inte sant. Geralt är långt ifrån en hjälte, han är en vanlig person som med all kraft försöker skydda sig från kaoset som händer runt honom. Hans strävan är tillägnad personliga mål, och hans följeslagare är samma levande människor med sina egna mål och ambitioner. Och det är just på grund av karaktärerna genomarbetade in i minsta detalj som handlingen ser extremt övertygande ut.

Det är en vacker och välberättad historia som bygger på solid spelmekanik – ett flexibelt karaktärsutvecklingssystem, ett utmärkt stridssystem och ett överflöd av sekundärt innehåll. Dystert, grymt och på vissa ställen kapabelt att köra in i depression, men samtidigt ett lysande spel.

Utgivningsår: 2009 | Utvecklaren: BioWare | köpa

Att försöka förmedla atmosfären i Baldur's Gate var huvuduppgiften för författarna till Dragon Age, och visserligen lyckades de nästan. Spelets värld liknar Forgotten Realms-universumet, men det ser inte ut som en parodi på det, och interaktionerna mellan karaktärerna glittrar av BioWare-magi.

Den lokala ondskan ser riktigt hotfull ut, även om de flesta av monstren kan förstöras på bara ett par träffar. Vi älskar hur magi presenteras i Dragon Age-världen, och särskilt uppdragen där du måste bestämma ödet för hemska varelser - magiker besatta av demoner.
Och den bästa delen av spelet är stridssystemet: det finns det nödvändiga taktiska djupet (precis under striden kan du stoppa, ge order och fortsätta striden).

Det är tråkigt att BioWare inte gjorde fler sådana här rollspel – Dragon Age 2 var lite för okomplicerat, och Inquisition hade ett stort fokus på den öppna världen – så det här projektet kan på något sätt kallas det gamla BioWares svanesång, symboliserar slutet på en era av klassisk speldesign.

Utgivningsår: 1999 | Utvecklaren: Irrationella spel | köpa

Ensamhet. Detta är huvudkänslan du upplever när du spelar debutprojektet från Irrational. När spelet fortskrider kommer du ofta höra ljudinspelningar av färgglada karaktärer som slåss mot skrämmande varelser som kallar sig The Many. Men du kommer inte att träffa dessa hjältar, för de har redan dött.
Och denna ensamhet i Shock 2 förstärks bara av att spelet hela tiden lämnar dig utan resurser.

Ammunition? Du kommer säkert att spendera dem på droider, även om det skulle vara värt att spara dem till senare. Första hjälpen-kit? Det finns så få av dem här att det är bättre att inte ens blanda sig i okontrollerade rum. Men det viktigaste som Irrational kommer att ta ifrån dig någonstans i mitten av passagen är hoppet. Ögonblicket när du förstår vad en AI som heter Shodan är, välförtjänt anses vara en av de bästa i spelhistorien.

I alla projekt från Irrational är miljön en av de fullfjädrade hjältarna, och i det här fallet pratar vi om rymdskeppet Von Braun. Det knarrar och skramlar när du smyger genom dess korridorer. Varje dörr öppnas med ett karaktäristiskt brum. Försvarssystem uppfattar dig som en fiende, som om du tror att du vill skada skeppet.

Att älska en sådan karaktär är svårt, men utjämningssystemet i Shock 2, där erfarenhetspoäng delas ut för att utforska platser, balanserar risk och belöning. Du måste välja mellan psionic, hacking och militära färdigheter för att vara mest effektiv. För ett spel som vid första anblicken verkar vara ett opretentiöst action-RPG, visade sig Shock 2 vara riktigt djupt.

Utgivningsår: 1992 | Utvecklaren: Origin Systems | köpa

The Guardian är ihågkommen av många spelare som en av de läskigaste karaktärerna i spel. Hans enorma stenansikte som dök upp på skärmen, ackompanjerat av riktig röstskådespeleri, både skrämde oss och uppmanade oss att spela vidare.

På den tiden var det ett riktigt tekniskt genombrott, men Ultima 7 har bestått tidens tand tack vare Storbritanniens interaktivitet. Alla föremål på skärmen kunde plockas upp och vilken NPC som helst kunde interageras med, och därför kunde passagen dra ut på tiden i flera veckor.

Handlingen släpade inte efter: allt började med en utredning av ett dubbelmord, men mycket snart flödade det in i ett religionskrig för kungadömets öde. Dialogen i Black Gate ser fortfarande anständig ut idag, och den inspirerade också skaparna av Divinity: Original Sin - särskilt replikerna relaterade till religion. Utan tvekan är detta en av de bästa delarna av den legendariska RPG-serien.

Utgivningsår: 2000 | Utvecklaren: Ion Storm Austin | köpa

Vill du skjuta fiender i det fria, eller kanske smyga försiktigt i skuggorna? Är du mer van vid att spela som prickskytt? Eller en hacker som kan kontrollera fiendens droider? Eller kanske du borde prata med vakten NPC och tipsa honom om att det är dags för hans lag att gå på lunch? Världen i Deus Ex är så fri att antalet val får ditt huvud att snurra.

Och även om spelet ser ut som ett skjutspel, ligger hela essensen av Deus Ex i rollspelselementen. Till exempel, om du skjuter från ett vapen som du inte har hållit i dina händer tidigare, kommer inte ens perfekt sikte att rädda dig - du kommer att missa. Utjämningssystemet uppmuntrar till experiment, och de dyraste uppgraderingarna gör att du kan förvandla din karaktär till en superhjälte. Även dina vapen, om så önskas, kan uppgraderas för att göra ett massförstörelsevapen av en standardpistol. Uppmärksamheten på detaljer här är enastående och ingen av spelets element känns malplacerad.

Deus Ex-världen belönar spelaren för att utforska mörka gränder och ventilationssystem, eftersom ledtrådar kan hittas på de mest oväntade platserna. Och det finns tillräckligt med ledtrådar här - varje anteckning eller tecken i spelet antyder en ny konspiration, vilket är anledningen till att alla allianser mellan hjältarna ständigt är hotade. Och själva NPC:erna passar perfekt in i denna värld full av hemligheter och konspirationer. Naturligtvis har Human Revolution utmärkt grafik, men det här spelet är mycket smartare och erbjuder mer handlingsfrihet.

Utgivningsår: 2002 | Utvecklaren: Bethesda Game Studios | köpa

Släppningen av Fallout 4 visade att den öppna världsmodellen som var bekant för Bethesda började visa allvarliga brister, men 2002, när Morrowind dök upp på butikshyllorna, var denna modell orubblig. Det var något magiskt med det faktum att vi kunde springa runt hela ön Vvardenfell, gå in i varje byggnad och aldrig snubbla på en laddningsskärm, liksom det faktum att NPC-hjältar uppenbarligen hade sitt eget liv, inte begränsat till att kommunicera med huvudpersonen.

Genom åren har många spel lyckats replikera denna effekt, men Morrowind lever fortfarande i vårt minne (vi gillar det ännu mer än dess efterföljare, Oblivion). Allt detta tack vare världens otroliga surrealism, där rasistiska alver vilar inuti svampar (som smurfar i någons sura drömmar), och traditionella slott samexisterar med skandinaviska byar.

AI:n verkar lite primitiv med dagens standarder, men berättelserna som berättas i spelet är överlägsna de flesta nuvarande RPG:er.

Spelet blomstrar fortfarande, och modding-communityt släpper regelbundet nya äventyr och grafikförbättrande patchar (av vilka några till och med porterar Morrowind till helt nya spelmotorer).

Utgivningsår: 2010 | Utvecklaren: BioWare | köpa

BioWares första Mass Effect kändes som en klon av KOTOR, och inte på ett bra sätt. Universum var mycket övertygande, men spelet var överbelastat med olika menyer och system som gjorde livet svårt för den vanliga spelaren. Men när BioWare meddelade att de skulle fokusera på vapenspel i andra delen, blev vi ganska rädda. Som det visade sig, förgäves: i Mass Effect 2 fanns det en plats för intressanta innovationer, bland annat nivån av förtroende hos gruppmedlemmarna, som kunde ökas genom att passera speciella uppdrag.

Istället för att utforska galaxen i Mass Effect 2 spelade vi ut en sci-fi-version av Ocean's 11 eller Dirty Dozen. Genom att samla en trupp för det sista uppdraget kunde manusförfattarna fokusera på korta men intressanta berättelser. Varje specialuppdrag gjorde det möjligt för dig att lära känna en annan allierad bättre och känna hans motivation.

Det var därför det sista självmordsloppet slog till i hjärtat - vi var oroliga för var och en av karaktärerna på skärmen. Det är sällsynt att ett spel fokuserar på karaktärer snarare än den övergripande berättelsen, men Mass Effect 2 gör det tricket. Definitivt ett av de bästa manusen i BioWares historia.

Utgivningsår: 2011 | Utvecklaren: Från programvara | köpa

Ja, Dark Souls bryter mot huvudregeln för RPG: spelet kan slutföras utan att pumpa. Men bara under förutsättning att du känner till alla dess hemligheter och förstår dess system - i synnerhet crafting-systemet. I en genre där systeminteraktion råder, kan Dark Souls kallas kung, eftersom interaktionen mellan dessa system i spelet implementeras felfritt.

Varje egenskap påverkar i hög grad hjältens utjämning, och detta skiljer redan spelet från de flesta D&D-inspirerade RPG:er. Genom att utforska Lordrans rika värld, där bakgrunden berättas genom kryptiska dialoger och ledtrådar i miljön som inte är uppenbara vid första anblicken, sätter vi ihop en ganska imponerande historia.

Allt är sammankopplat här, och olika hemligheter och hemliga passager (som gömmer enorma platser) väntar på modiga äventyrare. Det är också värt att notera det kallande systemet som är unikt för genren i Dark Souls, som du antingen kan stänga av eller vänja dig vid att andra spelare regelbundet kommer att attackera dig. Och var inte rädd för svårigheter, annars kommer du att beröva dig själv möjligheten att fördjupa dig i ett av historiens bästa rollspel.

Utgivningsår: 1998 | Utvecklaren: Black Isle Studios | köpa

Originalet Fallout var Interplays första framgång, men spelet var inte så populärt som man skulle kunna tro. Uppföljaren däremot utökade världens gränser avsevärt och gjorde alla karaktärer otydliga – det blev ännu svårare att skilja på gott och ont.

Vi spelade som bybor istället för bunkerbo och tittade på världen med andra ögon - hjälten var inte så naiv och var väl medveten om alla faror i världen, och kunde därför spela på andra karaktärers känslor och förväntningar.

Sökandet efter GECK (Compact Garden of Eden Generator) passade väl in i stilen på 50-talet och såg ännu mer intressant ut än sökandet efter vattenchipset från första delen. Frånvaron av en stel tidsram var också glädjande: det var möjligt att långsamt studera befolkningen i ödemarken, och inte bryta så snabbt som möjligt till en övergiven bunker. Om du inte har spelat de klassiska delarna råder vi dig att börja med den här, och först därefter gå vidare till originalet.

Utgivningsår: 2000 | Utvecklaren: BioWare | köpa

Det största problemet med D&D-spel är att karaktärer på låg nivå tenderar att vara ganska tråkiga. Baldur's Gate 2 löser detta problem genom att erbjuda dig att överföra din trupp från den första delen eller skapa en ny grupp med karaktärer på den sjunde nivån. Och detta förändrar radikalt uppfattningen om spelet: istället för skröpliga kämpar och värdelösa magiker får vi kraftfulla trollformler och hårda krigare som kan stå emot alla slagsmål.

Den fantastiska omfattningen av Amns värld är också tilltalande, som var full av uppdrag och ganska intressant innehåll. BioWares Infinity Engine hanterade dessa uppdrag bra, samt renderade striderna där det var nödvändigt att aktivt tillämpa taktik med strategi. Det är svårt att föreställa sig att hantera en sexmannalag utan möjligheten att pausa spelet och ge order.

Vart och ett av de moderna spelen utan denna funktion får oss med längtan att minnas Infinity Engines dagar. Ja, det var här RPG-romantiktraditionen började, men det är inget fel med det - trots allt har BG2 några ganska färgglada karaktärer.

Om du av någon anledning aldrig har spelat bordsrollspel, installera bara Baldur's Gate 2 - atmosfären av svärd och magi förmedlas perfekt här. Om du har originalversionen kan du ladda ner mods för att köra den på moderna skärmar, eller alternativt prova Extended Edition, som innehåller massor av nytt innehåll.

Utgivningsår: 1999 | Utvecklaren: Black Isle Studios | köpa

The Namelesss historia tar en speciell plats i spelvärlden. Det här är en berättelse om återlösning inför otaliga synder, en berättelse om att försöka vara sig själv. Tatueringarna som den Namnlösa bär är påminnelser om vem han var, vem han är och vem han vill bli.

Den fria tolkningen av händelser i Planescape: Torment är det första som lockar i spelet. Vi ägnar bokstavligen hela spelet åt att försöka ta reda på vem den namnlösa är, men samtidigt definierar vi hans karaktär genom våra handlingar. Detta är bara en av många RPG-stereotyper som Black Isle vänder på.

Råttor är värdiga motståndare här, människor, som det visar sig, kan vara värre än de odöda, och det är inte nödvändigt att slåss för att vinna många strider. Och, ännu viktigare, vi behöver inte rädda världen som vi gör i tusentals andra rollspel. Vi behöver bara ta reda på vilka vi är.

Den Nameless Ones följeslagare är kanske de mest intressanta NPC:erna i genrens historia. De flesta av dem har redan stött på oss i våra tidigare inkarnationer: den pyromaniske magikern Ignus var en gång vår elev, men det faktum att han ständigt brinner är mycket mer intressant. Eller Dak'kon, som svor trohet till oss, men inte kommer ihåg varför han gjorde det.

Resten av karaktärerna är ännu konstigare. Det finns Fallen Grace här - en succubus-präst som inte känner igen gudarna. Eftersom hon är en produkt av ondskan vill hon konstigt nog inte skada någon. Men den bästa följeslagaren är Mort - en svävande skalle, vars sarkasm inte är sämre i skärpa än hans tänder (med vilka han attackerar - det är inte hans sak att vifta med ett svärd).

I vilken annan fantasivärld som helst skulle dessa karaktärer se åtminstone konstiga ut, men Torment använder en D&D-inställning som heter Planescape - den mest bisarra världen i hela multiversum. Därför är det inte konstigt att huvudvikten i Torment ligger på presentationen av historien.

Men när det kommer till slagsmål hanterar BioWares Infinity Engine dem lika bra som de gjorde i Baldur's Gate-serien. Detta är RPG vi rekommenderar till alla som är intresserade av genren, ett spel som förkroppsligar allt vi älskar med RPG.

Utgivningsår: 2002 | Utvecklaren: Arcane Studios | köpa

När Arkane skapade sin första fängelsehålssimulator ville Arkane skapa något så rikt som Ultima Underworld med sitt magiska system, där spelaren var tvungen att memorera runor och rita dem med musen vid rätt tidpunkt. I det här spelet är stealth avgörande, liksom hantverkssystemet, gjort i samma Underworlds anda. Arx är ett komplext och långsamt äventyr som kräver att du tänker på alla dina rörelser. Bryta sig igenom gorgonen med våld, eller slinka igenom obemärkt och undvika konflikter?

Många designbeslut kommer senare att hitta sin plats i ett annat Arkane-projekt - Dishonored, men vi kan inte låta bli att nämna den klassiska mekaniken, som nästan aldrig används idag. Till exempel behovet av att rita runor på skärmen med musen - ja, det här är inte särskilt bekvämt, men det ser spektakulärt ut. Vi hoppas att Arkane bestämmer sig för att göra en uppföljare till Arx Fatalis och ta in mekaniken från Dishonored (liksom det utmärkta stridssystemet från Dark Messiah of Might & Magic).

Relaterade publikationer