Ovanliga spel i lägret. Utomhusspel för barn i lägret


Idag är barnläger mycket populära bland barn och deras föräldrar. Varje barns hälsoläger har sitt eget rekreationsprogram, som inkluderar den korrekta dagliga rutinen, fysisk aktivitet, hälsosam kost, amatöruppträdanden, tävlingar och, naturligtvis, roliga lägeraktiviteter.spel.

Först, först!

Alla intresserade barn står i en cirkel och får siffror medurs: första, andra, tredje, etc. Sedan börjar de alla rytmiskt klappa händerna tillsammans, två gånger - i händerna, två gånger - på knäna. Popparna ska inte sluta. Den första spelaren måste ge sitt eget nummer två gånger när han klappar på knäna och två gånger den andra personens nummer när han klappar händerna. Den som hörde hans nummer ringer också upp hans nummer och en annan deltagares nummer med två klappar på knäna. Huvudsaken i spelet är att inte slå ner den allmänna rytmen av klapparna och inte sluta. Den som går vilse kommer till slutet och får det sista numret. Alla siffror ändras i enlighet med detta, så du måste vara försiktig.

Sammanträde!

Två spelare ingår en överenskommelse om spelet - sedan dess har de tittat på varandra. Varje gång en av spelarna sätter sig måste han säga "Jag sitter!". Om spelaren satte sig ner och inte sa "Jag sitter", så sticker motståndaren, var han än är, ut tummen och ropar ordet "Jag sitter" så att motståndaren hör och börjar räkna. Den andra spelaren måste springa fram och "trycka" på fingret för att sluta räkna. Detta händer flera gånger, poängen läggs ihop tills den når hundra. Den som räknar sin motståndare till hundra först vinner.

En militär hemlighet

Under hela skiftet måste två personer svara varandra "militär hemlighet" för varandra innan de säger svaret. Om en spelare glömmer, så behålls poängen. Innan spelet kommer deltagarna överens om hur länge de ska spela. Spela i princip upp till fem "misstag".

Maraton

Avdelningen är indelad i små team om 3-5 personer. Rådgivare delar ut förberedda broschyrer med uppgifter till alla i förväg och sätter deadlines för deras slutförande, till exempel "före middagen" etc. Teamet måste slutföra uppgifterna-instruktionerna skrivna på ett papper och återvända till "högkvarteret" (till rådgivarna). Det lag som kom tillbaka först och slutförde alla uppgifter korrekt anses vara vinnare. I slutet av tävlingen måste alla lag återvända, oavsett utförda uppgifter. Uppgifter kan vara av följande karaktär: ta reda på från ledaren för en sådan och sådan avskildhet, Marya Ivanovna, vad hennes favoriträtt är, räkna antalet fönster i matsalsbyggnaden, etc.

starka kedjor

Barnen delas in i två lika lag. Medlemmarna i varje lag ställer upp i en rad och håller varandra i hand. Det första laget frågar: "Vems själ vill du ha?". Det andra laget kallar namnet på spelaren från det första laget: "Vasya!" Vasyas mål är att bryta det andra lagets kedja. Han sprider och springer till motståndare, om han kan bryta igenom kedjan, tar han med sig en av spelarna till sitt lag, och om inte, så stannar han hos motståndarna. Sedan frågar det andra laget: "Vems själ vill du ha?" och så vidare. I slutet av spelet bör en kedja bildas.

Hej, jag är ett lokomotiv!

Spelarna står i en cirkel, en av dem väljs av loket. Sedan springer loket i och runt cirkeln, springer så småningom fram till en av spelarna och stannar och säger: "Hej, jag är ett lok!". Spelaren, till vilken loket "körde upp", upprepar sina ord, med samma intonation, kallar sig sedan (med namn), och han själv blir ett lokomotiv, och det gamla loket är hans vagn. Sedan springer de med tåg, detta fortsätter tills alla spelare presenterar sig och blir ett tåg.

Låt oss gå till norr

Spelarna står i en cirkel, en spelare utses till ledare. Ledaren förklarar att han ska till norr, och att han endast kommer att ta med sig de som tar med sig "rätt" föremål. Vidare måste var och en av spelarna i tur och ordning säga vad han ska ta med sig till norr. Värden svarar om han tar med sig denna person eller inte. Spelet pågår tills alla gissar på vilken grund de är med eller inte tas med på en resa. Och tecknet är väldigt enkelt - värden tar de vars första bokstav i namnet matchar första bokstaven i namnet på objektet som han namnger. Men skylten kan vara annorlunda, till exempel kan du bara ta de som lägger till "snälla" till sin fras eller säger hej, allt beror på värdens fantasi.

Vad ska du göra med föremålet?

Barn sitter i en cirkel, ledaren kallar valfritt ord-objekt. Nästa spelare i sin tur måste säga vad han ska göra med det här föremålet, sedan säger den andra deltagaren också hur han använder detta föremål, samtidigt som det inte är tillåtet att upprepa. När kön återvänder till ledaren ropar han ett nytt ord. Den deltagare som tvekar eller inte kan ge ett svar är ur spelet. Ett exempel på ett spel: ledaren kallar ordet borste, sedan säger den första spelaren "Jag ska borsta mina skor", den andra spelaren fortsätter "Jag ska damma med den här borsten", etc.

Gissa snabbare!

Deltagarna får 10 pappersark, på var och en av dem är det nödvändigt att skriva namnet på en känd person. Dessa kan vara både riktiga människor och hjältar av filmer och tecknade filmer, till exempel "Cheburashka", "Sofia Rotaru", "Yuri Gagarin" och andra. Bladen viks och kastas i en hatt eller låda förberedd för att samla sedlar. När varje deltagare har skrivit alla 10 personligheter blandas alla papperslappar.

Spelare delas in i par. Det är bekvämast om partnerna sitter mitt emot varandra. Uppgiften för spelparen är att gissa så många personligheter skrivna på lapparna som möjligt för spelet.

Kepsen med lappar går alltid i en cirkel och faller i tur och ordning till spelare från olika par. Den deltagare som kepsen har landat till ser till att hans partner har förberett sig på att lyssna noga. 30 sekunder upptäcks och under denna tid måste spelaren dra ut anteckningar en efter en, vika ut dem och förklara för sin partner vad namnet står skrivet i lappen utan att uttala detta namn. Partnern måste snabbt ta reda på vem som är gömd i lappen och säga hans namn så snart som möjligt. Sedan dras nästa lapp fram och förklaras för partnern på samma sätt.

Ju fler personligheter ett par gissar på 30 sekunder, desto bättre. Om identiteten fortfarande inte är uppradad, tappas sedeln tillbaka till den totala massan för nästa spelare. Passerar i en cirkel, mössan med anteckningarna kommer till en deltagare från paret, sedan till den andra. De papperslappar som namnen gissas på läggs på ett ställe, och i slutet av spelet, när alla lappar är plockade isär, räknar paren antalet löv. Den som har fler av dem vinner!

Utarbetad av Anna Suslova

Intressanta, pedagogiska, användbara pedagogiska spel för barns rekreation. Dessa spel kommer att vara till ovärderlig hjälp för rådgivare och alla lärare som arbetar med barn i ett barnläger.

Boll - lotto

Syftet med spelet: Avskildhetens sammanhållning, bildandet av en företagskultur, möjligheten till manifestation kreativitet deltagarna.

Spelbeskrivning: Truppen är indelad i kreativa grupper. Varje kreativ grupp av deltagare väljer fem färgade ballonger. Inuti balen finns lappar med uppgifter för att förbereda konsertnummer i olika genrer: cirkus, pantomim, parodier, balett, opera m.m. Grupper förbereder sig under dagen (eller 40-50 minuter), sedan arrangeras en internkonsert.

Tolv "Onda" lyssnare (baserat på TV-spel)

Syftet med spelet: Frigörelse, möjligheten att visa intellektuella förmågor, utveckling hos barn av förmågan att forma och uttrycka sin egen position.

Lager: 12 musikspår.

Spelbeskrivning: Spelet består i att omväxlande diskutera musikaliska verk och välja den mest "coola" och den mest "suger" låten baserat på resultatet av omröstningen.

Det här spelet är en slags show. I den beror mycket på värden, så du bör noggrant förbereda dig. Låtarna väljs ut i förväg och arrangeras i ordning. Det ska inte vara fler än 10-12 av dem, och det är både 100% hits och uppenbart impopulära låtar. Hela publiken kan diskutera låten, men bara "onda lyssnare" röstar. Glöm inte att markera den "onda".

Kamomill

Spelmål: Emancipation, introduktion till ett tillstånd av framgång, interaktion.

Lager: En kamomill med en uppgift skriven på varje kronblad.

Spelbeskrivning: Detachementet är uppdelat i 2-3 delar (flera minigrupper om 5-6 personer är möjliga), som var och en får ett namn, en befälhavare och eventuellt ett motto. Rådgivaren skriver uppgifter om kamomillblad (de ska vara enkla, designade för roliga prestationer, med hänsyn till barnens ålder och helst oväntade). Därefter läggs lakanen ut med en kamomill på bordet med uppgifter nere.

Uppgiftslista

yngre ålder:

1. Avbilda (för publiken att gissa): ett strykjärn, en väckarklocka, en vattenkokare, en telefon, en kaffekvarn.

2. Skildra en persons gång: efter att ha ätit en god middag, vars stövlar är täta, utan framgång sparkar en tegelsten, med en akut attack av ischias, lämnad ensam i skogen på natten.

3. Avbilda med ansiktsuttryck och ljud: en orolig katt, en ledsen pingvin, en entusiastisk kanin, en dyster örn, en arg gris.

4. Melodin i sången "Solar Circle": att skälla, att jama, att mumla, att kvacka, att gala (kråka).

6. Hoppa som: sparv, känguru, groda, gräshoppa, flodhäst.

7. Rita ett djur eller en växt som aldrig funnits och ge det ett namn.

8. Sjung sången "A Christmas tree was born in the forest" som: afrikanska infödda, indiska yogis, kaukasiska högländare, Chukotka renskötare, apacheindianer, engelska herrar.

9. Framför sången "På fältet fanns en björk" som: kör för den ryska armén, kör för arbetarveteraner, kör dagis, Kuban Cossack Choir, Seminary Choir.

10. Pantomime ordspråket: "Öppna inte munnen på någon annans limpa", "Du jagar två harar - du kommer inte fånga en enda", "De ser inte en gåva häst i munnen", " Ett vänligt ord är trevligt för en katt.”

11. Kom på en ny användning för föremål: en tom plåtburk, en hålstrumpa, sprängd ballong, en utbränd glödlampa, en tom stav från en penna.

12. Skildra en dans: med en mopp, med en stol, med en resväska, med en vattenkokare, med en kudde.

13. Skapa en berättelse från klippta tidningsrubriker.

14. Dans: små kattungar, valpar, föl, smågrisar, apor.

15. Kom på en danskomposition: "Jag fick en tvåa igen", "Jag köpte en fotboll", "Jag slog sönder min mammas favoritvas", "Gäster kommer till mig idag", "Jag tappade nyckeln till lägenheten".

16. Bullerorkester. Du är en vokal och instrumental ensemble. De borde framföra vilken populär låt som helst, men du kommer att ackompanjera dig själv på materialet till hands, det vill säga på det du hittar inomhus: på en mopp, krukor, etc. Förberedelsetid - 5 minuter.

17. Skildra med ljud och rörelser: en orkester med ryska folkinstrument, en symfoniorkester, ett rockband, ett militärt blåsorkester, ett jazzband.

18. "Dirigent" en orkester som uppträder: en vals, en symfoni, en militärmarsch, en modern danslåt, en rysk folksång.

19. Utan att ändra innebörden, men med andra ord, säg frasen: flugan satt på sylten, det står ett glas på bordet, klockan slår 12 gånger, en sparv flög in genom fönstret, en avskildhet gick längs med Strand.

20. Skapa en berättelse från film- eller videotitlar.

21. Lägg till ytterligare två rader:

a) Hunden gick på pianot,

Säger något sånt här...

b) Har du hört? På bondens marknad

Mirakelfågel till salu...

c) En elefant gråter i djurparken -

Han såg en mus...

d) Människor är förvånade

Varför är Fedot arg?

e) Kungen utfärdade följande dekret:

"Till alla pojkar på samma timme..."

22. Kom på verser med rim: en katt, en sked, ett fönster, lite; glas, banan, ficka, svek; springa, århundrade, snö, man; mugg, flickvän, groda, ditty; häst, dragspel, eld, palm.

23. Kom på ett nytt avslut på sagan: "Pepparkaksgubbe", "Ryaba Hen", "Teremok", "Rova", "Wolf and Seven Kids".

24. Skriv en berättelse om: en hund som bodde i ett kylskåp; en kråka som älskade att cykla; gäddan som spelade gitarr; en björk som ville lära sig simma; Maybug, som var väldigt höjdrädd.

25. Kom på nya namn för lektionerna: matematik, musik, historia, arbete, fysisk utbildning, etc.

26. Ta med en stol: inte röra golvet med fötterna, inga händer, som om det är en bassäng med vatten, som om du är Charlie Chaplin, som om du går genom ett minfält.

Senior ålder:

1. Avbilda skulpturerna "Sportens offer": en tyngdlyftare som inte hann hoppa av stången i tid; en målvakt som fångar pucken med tänderna; en fallskärmshoppare som glömde vad han skulle dra; en gymnast som inte lämnade trippelpiruetten i tid; skidåkare som inte rymde från en lavin.

2. Skriv ett brev till Vanka Zhukov från: en långdagsgrupp, en musikskola, ett barnsjukhus, en sportavdelning, en campingresa.

3. Komponera en text och börja med orden: "Jag önskar att vi ..."

4. Skapa kostymer: arbetare - Baba Yaga, ceremoniell ledig dag - Ivan dåren, hem Snake Gorynych, sport - Koshchei Immortal, vinter - Vodyany.

5. Framför dig ligger tavlor. Beskriv hur händelserna utvecklades efter tre minuter. Målningar: "Barge haulers on the Volga", "Again deuce", "Ivan the Terrible dödar sin son", "Jägare i vila", "Tre hjältar".

6. Nämn fem typer av varor i butiken: "Allt för förlorare", "Allt för skolkare", "Allt för slampor", "Allt för repeterare", "Allt för illvilliga icke-bärare av utbytbara skor".

8. Kom på text och bild till en affisch i skolan: på garderoben, ovanför direktörens kontor, på dörrarna till skolans cafeterian, nära snickeriet, vid ingången till skolvinden.

9. Skapa en frisyr: "Attack av vänster flank", "Okomprimerad remsa", "Explosion vid en pastafabrik", "Fountain of Bakhchisaray", "Snowavalanche".

10. Skildra handlingen i sagan "Hönan Ryaba" i relation till historisk tid: det primitiva kommunala systemet, slavtiden, medelfeodaltiden, tidig kapitalism.

11. Rita ett monument om ämnet: "Sanningen föds i en tvist", "Alla åldrar är undergivna kärleken", "Jag skulle gnaga ut byråkratin som en varg", "Ha inte hundra rubel, men ha hundra vänner”, ”En välnärd är inte en kamrat till de hungriga”.

12. Demonstrera tillverkningen, användningen och namnet på läkemedlet för: lögnare, lazybones, crybabies, sneaks, brawlers.

13. Skildra sagan "Gingerbread Man" i genren: komedi, tragedi, opera, balett, skräckfilm.

14. Slutför berättelsen:

a) "Hackspetten stack ut huvudet ur hålan ...

En jagare tog sig in i viken.

b) "Regnet tvättade bort alla spår ...

Det låg en hammare på sängen."

c) "Branden slocknade för länge sedan ...

Balkongen målades grön.

d) "Kaktusen tappade sina törnen ...

Månförmörkelsen har börjat.

e) "Isberget tornar upp sig över havet ...

Flugorna gömde sig i sprickorna.

15. Scensituationer: en tjuv i någon annans lägenhet, en kompositör komponerar musik, en kontrollant i kollektivtrafiken, en regissör vid en repetition av hans pjäs, en kirurg i en operationssal.

16. Kom på en hatt för: Nalle Puh, Nasse, Uggla, Kanin, Eeyore.

17. Ta med i en saga ny karaktär: "Rödluvan" - ett trafikljus, "Puss in Boots" - en borrmaskin, "Cinderella" - en bulldozer, "Bluebeard" - en radiomottagare, "Pojke med ett finger" - en brandbil.

18. En bukett till en kändis: till en idrottare: ”Blow! Ännu ett slag!”, till astronauten: ”5 minuter! Flygningen är normal!”, till folkets ställföreträdare: ”Den fjärde mikrofonen är på”, till artisten: ”Applåder! Applåder!”, till läraren: ”Lektionen är över.”

19. Monument och tal vid invigningen: "Till den första samlaren av avfallsmaterial i Ryssland" - Plyushkin, "Till den första aktivisten av OSVOD" - farfar Mazay, den första representanten för Röda Korset i Afrika" - Dr Aibolit , "Den första arrangören av sporttävlingar" - Balda, " Föregångare till vävindustrin "- Grodprinsessan.

20. Dechiffrera namnet på laget:

- romb, cirkel, sicksack;

- kingpin, bagel, sirap;

- chur, åh, heja;

- skitsnack, slampa, fjant;

- stock, ås, stock.

21. Återberätta sagan "Pepparkaksmannen" med hjälp av ordförråd: militär, medicinsk, juridisk, pedagogisk, politisk, fängelse.

22. Ett komplex av gymnastik för: en trafikledare, vakter för privat säkerhet, dirigenter för folkinstrumentorkestrar, konduktörer för långväga tåg, tornkranförare.

23. Rechevka: matsalarbetare, första hjälpenpostarbetare, tvättarbetare, direktör.

24. Signera ett vykort av en känd person med anledning av: 170-årsdagen av upptäckten av Antarktis, 200-årsdagen av öppnandet av Saratov-pastafabriken, 191-årsdagen av grundandet av Uryupinsk, dagen för moral och lag , 294-årsdagen av Peter I:s dekret om användning av näsnäsduk.

25. Namn och spelregler, där båda används:

- puck, racket och dykutrustning;

- basket, kärna, skivstång;

- boxningshandskar, cykel, hockeyklubba;

- motorcykel, tennisboll, skidor;

- höjdhoppsstav, fotboll, friidrottshäck.

26. Etikett (rita):

- gåsfjädrar blancherade i olja;

- ekollon i tomatsås;

- Rädispastej med muskotnöt;

- tobakskubbar i vitlökssås;

- Får skalbaggevingar i sin egen saft.

27. Uppfinna ett sätt:

- förhindra frysning av näsan på vintern,

- ta bort nagellack

- förebyggande av nysningar,

– bestämning av kroppstemperatur utan termometer,

- öppna en burk konserver.

Intressant, enkelt och korta spel för barns sommarlov.

Fem minuters spel

Vid första anblicken verkar det som att dessa spel är obetydliga och inte seriösa. Faktum är att detta spelblock är mycket intressant och viktigt för att organisera barns rekreation. Regn på gatan. Tråkig. Vad ska man göra? Och här kommer femminutersspel till undsättning, som kan dra ut på tiden.

ha ha ha

Barn står i en cirkel. En av dem säger "ha". Den andra ska säga "ha-ha", den tredje - "ha-ha-ha" och så vidare i en cirkel. Detta måste sägas utan ett leende eller skratt. Den som skrattar är ute ur spelet.

fågel, gnisslande

Alla sitter i en cirkel och en deltagare står inne i cirkeln med ögonbindel. Han går i en ring och sätter sig i någons knä. Den som de knäböjde för skulle göra ett ljud (gnisslande), och den som satte sig på knä borde gissa vem det är.

Människor till människor

Efter ledarens ord: "Människor - till människor", delas spelarna in i par och följer sedan alla kommandon från ledaren, till exempel: "Öra - till axeln", "Höger fot - till vänster hand", etc. .

Så snart ledaren säger igen: "Människor - till människor", bör spelarna omfördelas till nya par. Ledarens mål är att hitta en kompis. Den som lämnas utan ett par blir ledare.

Spegel

Spelarna radar upp sig i en kolumn. En av dem utses till "spegel" och blir vänd mot kolonnen.

Hans uppgift är att utan ljud eller ord förklara för den första i spalten vem eller vad som reflekteras i spegeln. Vidare blir den som gissade "reflektionen" en spegel, och den som porträtterade spegeln går till slutet av spalten.

Vi gick genom lunden

Alla spelare tilldelas nummer. Nummer 1 börjar: "Gå nerför gatan 4 krokodiler." Nummer 4: Varför 4? Nummer 1: Hur mycket? Nummer 4: "A 8". Nummer 8: "Varför 8?" etc. Den som tvekar eller gör ett misstag ger en fantom. Spelet börjar igen. Då är alla förluster utspelade.

Cirkelintervju

Rådgivaren (läraren) kastar bollen till en av deltagarna och ropar hans namn. Den som fångar bollen måste svara på rådgivarens fråga och kasta bollen till en annan spelare, ropa hans namn och ställa sin egen fråga. Frågorna ska vara korta och vänliga. Om någon inte vill svara på en fråga säger de "Inget svar" och gruppen ställer en annan fråga till dem. Det är viktigt att alla deltagare deltar i rollen som responder.

Telepaths (skämtspel)

Handledaren bjuder in 3-4 personer att delta. Deltagarna går ut genom dörren och kallar den första ledaren vilket som helst ord. För alla andra kallar den andra värden vid denna tidpunkt nyckelordet, det som "telepatisterna" måste gissa, varefter den första värden kommer att namnge ordet som deltagaren har gissat. Varje gång behöver orden ändras. I slutet av spelet, berätta vad haken är.

berätta en historia

Killarna sitter i en ring. Ledaren uttalar den första frasen, den första meningen, som är början på sagan. Nästa deltagare säger nästa mening, logiskt fortsätter berättelsen. Resultatet ska bli en enda saga. Varför fantastiskt? För händelser kan vara overkliga, magiska.

knäna

Spelarna sitter tätt. Varje deltagares vänstra hand ligger på grannens högra knä och höger hand på grannens vänstra knä till höger. Om cirkeln inte är sluten, lägger den första och sista handen på knäet. Under spelet måste du snabbt klappa handflatan, utan att bryta sekvensen i dina händer. Om någon klappade utom tur eller helt enkelt höjde sin hand, tar han bort den "felaktiga" handen bakom ryggen. För att öka intresset behöver du hålla ett högt tempo i spelet.

Glad flodhäst

Deltagarna ställer upp i sicksack, ledaren blir ledare. Efter honom upprepar alla rörelserna och orden: "Flodhästen sprang, sprang, flodhästen gick, gick, flodhästen satte sig och bestämde sig sedan för att lägga sig ner." Med de sista orden knuffar värden de sittande spelarna, och alla faller.

Trafikljus

På rött - vi är tysta, på gula - vi klappar, på gröna - vi stampar. Handledaren försöker förvirra deltagarna genom att namnge färgerna i slumpmässig ordning.

Ge mig vatten att dricka

Två deltagare i spelet får ett glas vatten och en matsked, de får ögonbindel, de sätts på stolar och de erbjuds att dricka vatten ur en sked på kommando. Den som tömmer glaset på detta sätt vinner. Det är förbjudet att vända sig bort och hindra motståndaren från att dricka själv.

Min triangulära keps

Killar, vi kommer att sjunga en sång med er, bara vi kommer att ersätta varje ord i tur och ordning med olika rörelser. Låt oss först lära oss orden:

Min triangulära hatt

Min triangulära keps

Och om inte triangulär,

Det är inte min hatt.

Och nu till ordet "keps" - vi pekar på huvudet med vår hand, men vi uttalar inte själva ordet "keps".

Sedan, när ordet "min" hörs, rör killarna sina bröst med händerna, men uttalar inte själva ordet. På ordet "triangulär" ska killarna visa tre fingrar, sträcka handen framåt och sedan överföra den till bältet.

Killar står upp

Uppmärksamhet spel. Värden erbjuder sig att utföra sina kommandon endast om han uttalar överklagandet "killar". Till exempel: "killar, klappa händerna", alla borde klappa. "Stampa nu" - ingen ska röra sig, eftersom överklagandet "killar" inte sas.

Bortbyting

Värden erbjuder ett spel för uppmärksamhet. Spelare bör svara på någon av hans fraser omvänt. Till exempel säger värden: "Bra", spelarna säger "Ond". Här är en möjlig text av spelet. Programledare: Hej killar. Spelare: Adjö. Moderator: "Ja, hej." Spelare: "Nej, adjö." Moderator: "Okej, hejdå." Spelare: Hej. Ledande: "Åh, killar, vad bra ni är." Spelare: Dåligt. Programledare: "Tja, dåligt." Spelare: Bra. Programledare: "Du var bara dålig." Spelare: "Bra." Programledare: "Okej, okej, bra." Spelare: "Dåliga" osv.

skönhet hjärta

Värden uppmanar alla att komma ihåg orden i sångens vers: "En skönhets hjärta är benäget att förrädera och förändras, som majvinden." Och han erbjuder sig att sjunga en sång utan ord för hela publiken. Ord byts ut i tur och ordning. Ordet "hjärta" ersätts av att man rör händerna på vänster sida av bröstet. Vi framför låten och ersätter det första ordet med en gest. Efter att ha introducerat varje gest sjunger vi hela sången tills vi byter ut alla ord med gester. Så här händer: Att röra händerna på vänster sida av bröstet - "hjärta". Vi cirklar konturen av vårt ansikte med våra händer - "skönheter". Vi gör en lutning med kroppen - "lutad". Vi avbildar horn ovanför huvudet - "att förrädera." Alla sitter i kors och byter ben, sänker det ena, kastar det andra - "och att byta." De blåser som vinden. Sträck ut en handflata med fem fingrar - "Maj".

Jag sjunger bom

Värden ber att få upprepa orden och rörelserna efter honom. "Jag sjunger boom, chica-boom" - för det första ordet - klapp, för det andra klappen på knäna, sedan upprepas rörelserna. Orden:

Chicka-boom är en cool låt.

Låt oss sjunga allt tillsammans.

Om du vill ha bra ljud

Sjung chica-boom med oss.

Jag sjunger boom, chica-boom.

Jag sjunger boom, chica-raka, chica-raka, chica-boom.

Åh, ja, roligare igen.

Möjliga alternativ för det sista ordet: högre, snabbare, mer feminin, modigare, längre, etc.

Spel för barns skolläger.

Tävling "Vem kan räkna bättre" Den första skämtspelstävlingen kommer att berätta vilket lag som kan räknas bättre. För att göra detta måste du skapa två grupper av barn, där det kommer att vara 8 personer. Killarna ställer upp i rad, och nummer från 1 till 8 fästs på ryggen, slumpmässigt. Barn vet inte vilket nummer som står på ryggen, men de kan se numret på spelaren framför. Tävlingens kärna är att ställa upp så snart som möjligt så att poängen blir korrekt.

Tävling "Artist, eller som en kycklingtass" Du kan också använda dig av kreativa tävlingar i lägret för barn. Här är till exempel en utmärkt tävling som hjälper till att avslöja en icke-standard artist i ett barn. För att göra detta måste du ta en person från varje lag. Kärnan i spelet: du måste använda en penna och ett ben (inte en hand!) för att rita en bild (samma för alla). Till exempel ett hus eller en blomma. Den som gör det bättre vinner.

Tävling "Krokodil". Man måste också komma ihåg att tävlingar i lägret för barn också ska vara väldigt roliga. Så varför inte leka med barnen i den gamla goda "Krokodilen"? För att göra detta måste du välja en person som ska vara ledare. Barn från olika lag sitter framför huvudspelaren och försöker gissa vad han visar. I det här fallet bör presentatören inte använda ord eller andra ljuduppmaningar. Laget med flest poäng i hela tävlingen vinner. Varje gissning på en lagmedlem är värd 1 poäng.

Tävling "kockar" Du måste också komma ihåg att tävlingar i lägret för barn också ska lära barn något användbart. Det är vad den här tävlingen handlar om. För honom är barnen uppdelade i två lag, varav det ena "lagar" soppan, det andra kompotten. Det vill säga att deltagarna turas om att namnge grönsaker eller frukter. Och så, tills ett lag inte vet vad de ska säga. Alternativt kan det vara en tävling med kaptener, där inte hela laget, utan bara en person kommer att namnge grönsaker och frukter.

Letar efter skatter . plockar upp intressanta tävlingar för barn i lägret måste du komma ihåg att organisera ett spel för killarna som heter "Skattjakt". För att göra detta måste du gömma skatten i ett visst område och hänga ut ledtrådar som ska hjälpa spelarna att gå framåt. Som ett resultat är vinnaren det lag som hittade skatten före de andra. Observera: denna tävling kräver närvaro av vuxna också. Det är trots allt bäst att gömma skatter någonstans i skogen.

Djur. Vilka andra tävlingar finns det för barn i lägret? Glad! Ja, du kan bara busa. För att göra detta är killarna uppdelade i två lag. Den enes spelare - jamar, den andra - grymtar. Sedan har alla ögonbindel, barnen blandar sig med varandra. Syftet med spelet: ögon stängda hitta alla medlemmar i ditt team, som ett resultat av att hålla händerna i en kedja.

Mindfulnesstävlingen är en individuell tävling. .

Det vill säga alla spelar för sig själva här. Även om som ett resultat kan vinnaren också representera hela laget. Så alla barn står på rad. När värden säger "hav" - ska alla hoppa fram, "landa" - bakåt. Värden kan också säga "vatten", "flod", "sjö" och så vidare, det vill säga allt som har med vatten att göra. Och samma sak med torrt land. Variationer: "strand", "land", "sand". De barn som hoppar fel är ur spelet. En person måste vara kvar, som kommer att ta den vinnande bollen till sitt lag.

Porträtt. Det händer ofta att man måste tillbringa lite tid i byggnaden. För att göra detta behöver du ha i reserv olika tävlingar för barn i inomhuslägret som kan hållas utan större svårighet. En utmärkt tävling i det här fallet är förmågan att rita. Så varje spelare väljer ett "offer" för sig själv, det vill säga personen han drar (från de närvarande). Sedan måste alla andra deltagare gissa vem som är avbildad i porträttet. Den vars teckning känns igen av fler vinner.

Pris. Vi överväger ytterligare tävlingar och spel för barn i lägret. Så du kan be barnen att få priset så snart som möjligt. Det vill säga att ett stort ladugårdslås hängs på en låda eller skåp. Barn får ett gäng nycklar, bland vilka de måste hitta den rätta så snart som möjligt. Om det inte finns något sätt att dölja något intressant behöver du bara be barnen att hämta nyckeln till låset.

Unga skulptörer. Det finns också mycket roliga tävlingar på ett sommarläger för barn. Till exempel kommer alla barn definitivt att gilla Sculptor-spelet. Rekvisitan här är enkla: bollar och tejp. Från uppblåsta ballonger måste du limma en man eller en kvinna så att det ser ut som originalet så mycket som möjligt. Vidare måste du förklara din skapelse, så det roligaste kommer ännu inte att komma. spel frågesport tävlingar för barn i lägret

Idrottstävling "Marine" Du kan spela det här spelet i gymmet, som förresten kommer att bli ännu bättre. Här - var och en för sig själv. En amiral väljs, det vill säga fartygets överbefälhavare. Han kommer att utfärda order som spelarna måste lyda.

"Styrbord!" - alla barn springer till höger vägg.

"Vänster sida!" – killarna springer till vänster vägg.

"Feed" - barnen går till bakväggen.

"Näsa" - till framsidan.

"Höj seglen!" Efter detta kommando ska alla omedelbart stanna och räcka upp händerna.

"Skrubba däcket!" I det här fallet låtsas alla barn tvätta golvet.

"Kanonkula!" Efter detta kommando sätter alla barn sig på huk.

"Amiral ombord!" I det här fallet ska barnen frysa och "hälsa" överbefälhavaren.

Den person som felaktigt utförde kommandot eller var den sista som sprang mot väggen lämnar spelet. Och så vidare tills en eller flera spelare finns kvar.

Fyll på mammuten. Det här spelet är mer lämpligt för yngre lag. För att göra detta måste du föreställa dig att hela laget är en stam. Rådgivaren väljer en mammut, det vill säga den som behöver slängas på närmaste säng eller matta. I grund och botten finns det inga vinnare. Men du kan försöka tajma hur länge den eller den mammuten kommer att hålla. tävlingar för barn i daglägret.

Noggrannhet spel. Så killarna älskar följande roliga, som också utvecklar noggrannhet. För att göra detta måste du lägga en tallrik med sand eller mjöl på stolen. Alla barn turas om att kasta ett mynt eller en flaskkork där, på ett visst avstånd. Laget med flest föremål i sin skål vinner.

Pappersspel. Om det inte finns något sätt att gå ut och till och med till gymmet, kan du hålla dig sysselsatt med ett väldigt roligt och enkelt spel. För att göra detta får alla deltagare ett papper och en penna. Ett långt ord väljs, från vilket deltagarna behöver lägga till många små. Det kan finnas två vinnare här. En - som satt ihop flest ord. Den andra är vem av det långa ordet vek längst. Du kan också spela gamla goda sjöslaget". Om du är väldigt uttråkad Vilka andra tävlingar kan det finnas för barn på ett dagsläger? Varför inte börja dagen med Ha ett gott humör? För att göra detta sitter alla barn i rad och var och en säger en komplimang till sin vän eller önskar något gott. Det kan också göra en rolig min. speltävlingar för barn på sommarlägret

Gör en mamma. Barnen gillar också speltävlingen, vars syfte är att göra en mumie av en person som använder toalettpapper. Det vill säga, du måste linda spelaren på ett sådant sätt att han ser ut som henne så mycket som möjligt. Vinnaren är den vars mamma är mer lik publiken. Som en liten slutsats skulle jag vilja säga att när du väljer spel, frågesporter, tävlingar för barn i lägret, måste du ta hänsyn till inte bara barnens ålder utan också deras intressen. Olika barn behöver ju jobba på helt olika sätt. Någon behöver fler idrottstävlingar, någon - rolig och någon - intellektuell.

vägspel 1, 2, 3, bilstopp. Detta spel kan inkluderas i barns sporttävlingar för att studera vägreglerna. Den ledande polisen står med ryggen mot spelarna och säger orden "Ett, två, tre, stanna bilen." Vid denna tidpunkt går spelarbilarna till ledaren. Så fort polismannen uttalat orden vänder han sig snabbt om och tittar vem som inte hann stanna. Vakterna börjar sin resa från början. Ledaren vänder sig bort igen och säger orden. Han kan sträcka på dem eller tjattra. Spelarnas uppgift är att tyst "nå" ledaren och röra vid honom. Sedan blir spelaren ledare och spelet börjar om. tävlingar för barn 10 år

Trafikljus. Detta spel liknar det föregående. Endast ledaren står vänd mot spelarna och uttalar någon färg på trafikljuset smidigt, snabbt eller i stavelser. Spelare måste stå orörliga med "röda" (händer i sömmarna), på "gul" luta kroppen framåt och på "grön" springa till ledaren. Den första som når ledaren blir vinnaren.

Håll en tävling för lagets mästare med hjälp av ryska tungvridare. Den som gjort ett misstag, till exempel tre gånger, blir utslagen ur tävlingen. Tungvridningar kan skrivas på separata lappar. Deltagarna drar löven, memorerar det och upprepar det högt.

1. gräs på gården, ved på gräset

2. två huggare, två huggare, två huggare

3. anmälde, men anmälde inte, men började anmäla - anmälde

4. på fältet - hästar trampade, från klövarnas skrammel flyger damm över fältet

5. Arkhip osip, osip hes

6. Senka bär Sanka och Sonya på en släde

7. klippa, spotta, tills daggen, ner med daggen, och vi är hemma

8. borst - vid götet, fjäll vid gäddan

9. Margarita samlade prästkragar på berget

förlorade Margarita prästkragar på gården

10. tre vedhuggare hugger ved på tre gårdar

11. katten går runt, musen plötsligt under skåpet,

musen plötsligt under bröstet

12. kepsen är sydd, men inte i en kepsstil, det är nödvändigt att dra om kepsen

12. vår Polkan föll i en fälla

13. vattenbärare transporterade vatten under vattenförsörjningen

14. kära Mila tvättad med tvål, löddrad,

tvättade bort – så tvättade Mila

15. går med en snett get snett

16. inte alls halt, inte alls halt

17. den sneda bocken med bocken kvar

18. stubbar har återigen fem svampar

19. från hovarnas skrammel flyger stoft över åkern

20. Sasha sydde en hatt till Sasha

21. Jag ska berätta om inköp, om spannmål och om gryn

22. Jag kommer att berätta om köp, om mina köp

23. farfar Dodon blåste i pipa, farfar rörde vid Dima med en pipa

24. Sasha gick längs motorvägen och sög torkning

25. tackade skepp, slog, men fick inte

26. kurir kör om en kurir i ett stenbrott

27. blött väder blev blött

28. Frol gick längs motorvägen för att spela dam med Sasha

29. lägg kol i hörnen, lägg kol i hörnen

30. en vävare väver tyger på Tanjas hatt

31. tre vaxvingar knappt visslade på granen

32. bagaren Peter bakade pajer

33. nära pålen ringer klockorna

34. bäver är snäll mot bävrar

35. alla tungvridare talar inte, uttrycker inte på nytt

36. kungen är en örn, örnen är en kung

37. Karl stal koraller från Clara, Och Clara stal klarinetten från Karl

38. målare Shurik störde minium

39. Sandro slumrade till i arboretet

40. Samlad Sashok sushek väska.

Varje deltagare fästs med en nål på baksidan av ett substantiv - en giraff, en flodhäst, en bergsörn, en bulldozer, en brödskivare, en kavel, etc.Alla kan läsa vad de andra heter, men de kan förstås inte läsa vad han själv heter. Varje deltagares uppgift är att ta reda på sitt nya namn bland resten. Deltagare kan bara svara "Ja" eller "Nej" på frågorna.
Volontären står med ryggen mot resten av deltagarna i spelet och blundar. Spelarna är arrangerade i en halvcirkel, en av dem sträcker ut sin hand framåt och rör snabbt vid ledarens rygg. När detta har hänt kan värden vända. Men även spelarna står redo. Alla, och den som rörde vid baksidan, och de som inte hade något med det att göra, sträcker handen framåt och gör ett tecken på att de saktar ner bilen på gatan. Samtidigt deklarerar alla spelare som en: "Jag!", vilket betyder att det var de som rörde vid ledarens rygg. Presentatörens uppgift är att avgöra vem som ändå rörde honom. Om presentatören gissar vem som gjorde narr av honom, så står han i en cirkel och byter plats med jokern. Och om inte, då lider han för andra, tredje, fjärde gången, tills han fångar jokern på bar gärning.

Barns lek är inte bara ett utmärkt sätt att underhålla ett barn, utan också en mycket viktig metod för att lära och utveckla ett barn. I spelet lär sig barn något nytt, lär sig nya färdigheter, skaffar sig nya färdigheter. Utomhusspel är designade för att fysiskt utveckla barn. Det här är spelen vi pratar om nu.

Om val

När du väljer flyttbara sådana bör du närma dig detta på ett klokt sätt. Ja, det finns flera viktiga faktorer att ta hänsyn till.

  1. Spelarnas ålder. Så yngre barn måste plocka upp spel med mindre komplexitet, äldre - mer. Det är dock värt att komma ihåg att alla delar av spelet, även om de inte motsvarar deltagarnas ålder, ofta uppfattas utan problem och klagomål (dvs sjundeklassare, precis som barn, kommer att klappa händerna av nöje, men de kommer definitivt inte att gestalta bin till söta små barnsånger).
  2. Rum. Så det är väldigt viktigt när man väljer ett spel att bestämma var allt detta ska äga rum. Vissa spel är endast lämpliga för inomhus, andra - utomhus.
  3. Lager. När du förbereder intressanta utomhusspel för barn är det viktigt att tänka på att vissa av dem kan kräva specialutrustning - käglor, bollar, ringar etc. Dessa saker måste fyllas på i förväg.

Träning

Efter att ha plockat upp roliga utomhusspel för barn bör lägerledaren kunna förklara reglerna korrekt så att det är tydligt för alla deltagare. Så en vuxen kan möta barnen (därför är det bäst att placera barnen i en halvcirkel). Själva förklaringen ska vara tydlig, koncis, begriplig för alla (du behöver inte använda specifika ord eller termer för detta, du måste berätta det på ett språk som är tillgängligt för barn). Om reglerna är mycket komplexa, innan spelets början, kan du genomföra en liten repetition, som tydligt visar och förklarar för barnen alla nyanser. En annan mycket viktig poäng: Välj en drivrutin för underhållning. Huvudspelaren måste vara glad, aktiv, "smitta" andra med spelet. Därför är det bra om föraren är aktiv glada barn. Det händer dock ofta att förarna ändras under spelets gång. I det här fallet, för att inte förolämpa någon, är det bäst att tillgripa ett räknerim. Exempel:

Ett två tre Fyra Fem,
Vi går en promenad med dig.
Ett två tre
Du kommer att vara föraren i spelet!

Den som än räknefingret träffar i slutet kommer att vara ledare för tillfället.

Skattjaktsspel

Så vi väljer de mest spännande utomhusspelen för barn. I lägret kan du organisera ett spel som heter Skattjakt. Detta kommer säkerligen att glädja alla barn, oavsett ålder. Inventering som kommer att behövas: pekpinnar (skyltar), du kan också fylla på med en liten spade (om skatten är begravd). Så om du vill underhålla små barn med det här spelet bör det inte finnas fler än 10 skyltar, men om deltagarna är gymnasieelever eller gymnasieelever kan det finnas mycket fler skyltar. Essensen av evenemanget är att spelarna, indelade i lag, behöver hitta en tidigare gömd skatt (det kan vara en leksak, godis, etc.). Och för detta måste du följa skyltarna och kanske till och med utföra små uppgifter för att hitta nästa pekare. Det vinnande laget får en gömd skatt som pris.

Spelet "Gömställe"

Vilka andra utomhusspel finns det för barn? I lägret kan du också leka kurragömma, varför inte? Så det här spelet spelas bäst utomhus. Det kommer att ta ett barn som letar efter alla. För att göra detta sluter han ögonen och säger långsamt följande räknarim: "Jag räknar till fem, jag kan inte räkna till tio. Ett, två, tre, fyra, fem, jag ska titta. Redo eller ej här kommer jag!" Medan räknarimet sägs måste resten av barnen hitta en avskild plats för sig själva där föraren inte hittar dem. Om huvudspelaren hittar någon, måste han vara den första att springa till platsen där räkneramsan sades och knacka på honom. Och så vidare till den sista spelaren. Vem som hittades sist, han vann.

Spelet "Sharp eye"

Vi tittar vidare på roliga utomhusspel för barn. Så, killarna kan erbjudas ett spel som heter "Vigilant Eye". Det behövs dock ett område där barn kan gömma sig. Till exempel bakom träden. I det här fallet hamnar föraren i mitten av gläntan, andra barn gömmer sig bakom stammarna. Kärnan i underhållning är att du måste komma så nära föraren som möjligt. För att göra detta kan du röra dig obemärkt och springa från träd till träd. Om föraren lade märke till spelaren, kallar han honom vid namn. Om namnet stämmer går spelaren med föraren och hjälper honom att hålla reda på andra barn, om inte kommer deltagaren helt enkelt inte att svara. Den person som vid tiden för spelets slut kommer att vara närmast föraren vinner.

Spelet "Hitta kuberna" (för barn)

Vad mer är mobilt? Så de minsta kan underhållas med ett spel som heter "Hitta kuberna". Tidigare måste kuratorn gömma ett tiotal kuber på platsen. Spelare kan delas in i två lag, och varje deltagare kan också spela för sig själv. Summan av kardemumman: varje barn måste hitta så många kuber som möjligt. Den som har det maximala antalet av dem vinner.

Fiskespel

Vi tittar vidare på sommarens utomhusspel för barn. Så, i lägret kan du också spela "Fiske". För att göra detta, på asfalten, måste du först rita en liten cirkel med en diameter på fem meter, vilket indikerar havet. Två personer väljs ut som fiskare, som måste hålla hand hela tiden. På befallning av rådgivaren springer fiskarna ut i det dragna vattnet (ritad cirkel) och fångar fisk (andra barn) - en efter en. För att göra detta måste deltagarnas händer sluta sig runt den fångade fisken. I det här fallet går det över till fiskarnas sida, och nätverket ökar hela tiden. Målet med spelet är att vara den sista fisken.

Spelet "Crocodile"

Det finns även mobila pedagogiska spel för barn. En av dem är den välkända "Krokodilen". Så för detta behöver du en ledare som ständigt kommer att förändras. Rådgivaren viskar ett ord i hans öra, som han ska visa så tydligt som möjligt. Samtidigt kan du inte säga någonting, du kan bara visa: med hela din kropp. Den som gissar det visade ordet först blir ledare. Och så vidare. Detta spel kan spelas på obestämd tid, eftersom. hon blir inte uttråkad. Den är lämplig för barn i mellan- och gymnasieåldern.

Spelet "Wolf and Hares"

Vi väljer ytterligare utomhusspel för barn. Du kan också spela "Wolf and Hares" i lägret. För att göra detta måste du rita en skog längs kanten av platsen där hararna kan gömma sig. Vargen är en sorts ledare. Han hamnar i mitten av platsen och börjar på befallning av rådgivaren fånga alla harar som springer från en skog till en annan, som ligger på motsatt sida av platsen. Om vargen nuddar haren stannar den på samma ställe och blir vargens hjälpare. För att göra detta, sprider han helt enkelt sina armar och blockerar vägen för andra förrymda harar. När de flesta av hararna redan är medhjälpare meddelar ledaren att de alla har kommit för att besöka vargen på hans födelsedag. Sedan är vargen omgiven av barn som håller hand, sjunger sånger för honom, och födelsedagsbarnet dansar.

Spelet "Havet är oroligt"

Det finns även utomhusspel för barn. Vissa av dem består dock helt och hållet av små quatrains, och några endast delvis. Alla kan vara ett exempel berömt spel"Havet skakar". Så presentatören väljs ut, som kommer att uttala följande text: "Havet är oroligt - en gång! Havet är oroligt - två! Havet är oroligt - tre! Den marina figuren är på plats – frys! Vid den här tiden dansar barnen, när det sista ordet i räkningen lät, borde de frysa i form av havsfigurer. Värden måste gissa alla siffror. Vars förblev olöst, han blir den nya ledaren.

Spelet "Owl"

Maximalt antal barn kan delta i detta spel. Du måste också välja en förare - en uggla. När kuratorn säger "Det är dag ute!", hoppar, dansar, har alla barn som porträtterar fåglar eller spindelmaskar. Vid den här tiden sover ugglan. När kuratorn säger "Natten har kommit, ugglan går på jakt!", fryser alla barn. Ugglan måste hitta dem som rör på sig eller fnissar. Hon bär dessa barn utanför leken, in i det så kallade boet.

Sportspel

Det finns även utomhusspel för 2 barn. Ett exempel skulle vara en mängd olika underhållning som kan kräva sportutrustning. Så det kan vara badminton, där spelarna måste slå fjäderbollen med racketar. Du kan också sparka bollen och försöka få in den i motståndarens mål. Som ett alternativ - spelet "Hot Potato" för två: ett par killar kommer helt enkelt att kasta bollen tills en av spelarna tappar den.

Modedesignerspel

För det här spelet behöver du flera deltagarepar (pojke-tjej). Så varje par får en rulle toalettpapper. Kärnan i spelet: från denna inventering, kom på och gör den bästa kostymen för din partner. Först skapar pojkarna designerklänningar på tjejerna, sedan gör tjejerna moderiktiga frackar på pojkarna. Vinnaren är paret vars kreativitet kommer att överträffa resten.

Spelet "Häxa"

Du kan också erbjuda barnen ett spel som heter "Häxa". Det är dock inget fel här. Till spelet behöver du ett par deltagare som måste springa förbi de uppsatta hindren på ett kvastskaft utan att träffa en enda. Vinnaren är den som inte körde ner ett enda hinder med en kvast eller slog ner minsta antalet av dem. Som barriärer kan du göra små städer av sand eller kuber.

Chaufför spel

För att göra detta behöver du följande inventering: glas vatten, lastbilar. Flera deltagare väljs ut till spelet. Ett rep måste knytas till varje maskin som ska lindas runt en pinne. Ett glas vatten placeras i lastbilens släp. Målet med spelet är att dra bilen mot dig så snabbt som möjligt genom att linda repet, och samtidigt inte spilla vatten. Vinnaren är den deltagare som inte bara körde bilen snabbast, utan också som hade maximal mängd vatten kvar i glaset.

Spelet "Dans"

Barn är dock, som de flesta vuxna, väldigt förtjusta i musik. Varför inte vara värd för ett spel baserat på musikaliskt ackompanjemang? Ett utmärkt musikaliskt utomhusspel för barn - "Dans". För att göra detta delas deltagarna in i par, bäst av allt - en pojke-tjej. Under fötterna på var och en av dem måste du lägga en tidning. När musiken sätts på dansar paret på tidningen utan att kliva utanför den. När musiken slutar måste du vika tidningen på mitten. Vidare görs allt igen enligt ovanstående scenario. Vinnaren är det par som kan dansa på den minsta tidningsbiten utan att gå utöver det. Samtidigt är det lätt att sätta upp väldigt olika regler: man kan få ta partners i famnen, man kan inte tillåtas osv.

Robotspel

Detta spel är lämpligt för två deltagare. En av dem kommer att vara en robot, den andra kommer att vara en testare. Tidigare måste testaren i rummet (klassen) gömma det som roboten ska hitta. I det här fallet använder testaren följande ord för kommandon till roboten: "framåt", "bakåt", "höger", "vänster", etc. Spelet slutar när roboten hittar den gömda saken.

Tävlingar

Du kan också plocka upp olika rörliga sådana, en av dem är "Boxing". Så för detta behöver du två personer som kommer att bli boxare, samt två uppblåsbara bollar som tilldelas varje spelare. Kärnan i spelet: du måste engagera dig i strid inte med händerna utan med bollar. Vinnaren är spelaren som behåller sin boll i tre omgångar: inte spränger den, inte släpper taget om den. En annan rolig och vacker bra konkurrens för barn: laget måste överföra äpplen från en full korg till en tom. Vilket lag som har flest äpplen vinner. Priset till vinnarna är samma äpplen.

Relaterade publikationer