Paintball spelbeskrivning. Paintball regler, rekommendationer för nybörjare

Alla pojkar älskar att leka "krig", att skjuta från falska maskingevär mot imaginära fiender. När barndomen tar slut saknar vi sådana oskyldiga spratt. Du kan uppleva samma känslor, förnimmelser nu. Paintball är ett utmärkt sätt att lindra ackumulerad stress och ladda batterierna under lång tid.

Beskrivning

Paintball är ett aktivt och spännande spel. Det involverar två lag som slåss genom att skjuta paintballs från pneumatiska vapen.

Det finns flera typer av paintball:

  • sporter;
  • underhållande;
  • besöker;
  • företags;
  • vinter.

Regler

Striden börjar med starten av lagen från deras baser som ligger i motsatta ändar av slagfältet. De måste ta så många av sina motståndare ur spelet som möjligt. Andra nyanser beror på det specifika scenariot för striden.

Reglerna för paintball är följande: en spelare anses vara "dödad" om det finns färgfläckar i storleken av ett fem-rubelmynt på honom eller på hans utrustning. Nederlag anses också deltagarens utträde ur fältet. Dessutom kan domaren dra ur tävlingen varje person som har brutit mot reglerna. "Dödad" måste också omedelbart lämna slagfältet. Stridens varaktighet beror på antalet deltagare, storleken på sajten och det valda scenariot.

Scenarier

Det finns flera grundläggande scenarier inom paintball. Naturligtvis, i varje fall kan spelare komma med sin egen tävlingsordning. Spelets regler för paintball tillåter dig att göra detta.

Vi presenterar för din uppmärksamhet en lista över de mest populära scenarierna med en beskrivning av processen:

  • "Fånga flaggan". Poängen är att fånga motståndarens flagga, som finns vid deras bas, så snart som möjligt, och ta med den till ditt läger.
  • "Attack och försvar". Detta är en variant av det första scenariot. Endast i det här fallet har en av baserna en flagga, och den andra inte. Det ena laget anfaller, det andra försvarar. Seger kommer att räknas om du lyckas fånga flaggan. Det anfallande laget måste bära det till ett visst avstånd från platsen där det installerades.

  • "Nederlag". Gruppen där alla skyttar "dödas" anses vara förlorare.
  • "Befria gisslan" Det finns en gisslan utan vapen i byggnaden. Det attackerande laget måste befria honom genom att slåss mot terroristerna. Gisslan får inte skjutas medan han fortfarande är i byggnaden. Om angriparna kan få ut sin spelare från byggnaden kan motståndarna omedelbart börja skjuta.

Markörval

Paintball är en mycket spännande och intressant aktivitet. Om du också bestämmer dig för att delta i tävlingen måste du fylla på med en speciell markör för skytte.

Detta vapen kan delas in i följande klasser:

  • rullande;
  • personlig;
  • sporter.

Utrustning

Naturligtvis är paintball en ganska säker sport. Men deltagarna skjuter på varandra med färgade målarkulor, så varje fighter måste ha en speciell mask i ansiktet som tål minst 15 skott per sekund. Utan denna utrustning kommer du helt enkelt inte att få spela. Masken ska vara gjord av slitstark plast. Nu tillverkas även modeller med termiskt glas som inte immas av mänsklig andedräkt.

All nödvändig ammunition ges ut i klubbarna. Detta gäller även specialdräkter som är utformade för att skydda kläder från färg. Men skorna i klubbarna är inte utfärdade. Spelaren måste ta med bekväma sneakers eller stövlar.

Platser för spel

Var kan man spela paintball? Den här frågan ställs av personer som har hört något om det här spelet och har åtminstone en liten uppfattning om det. Populariteten för denna skytte har nått sådana höjder i vårt land att i nästan varje stad kan du hitta en klubb av fans av denna sport. I Moskva och St. Petersburg finns flera dussin lekplatser utformade för tävlingar.

Platser förbjudna för spel

Att spela paintball är kul! Men det är förbjudet att hålla tävlingar på alla platser som inte är avsedda för detta ändamål.

Dessa inkluderar:

  • Strand.
  • Konstruktion.
  • Förortsområde.
  • Lekplats.

På alla offentliga platser är det förbjudet att skjuta från pneumatiska vapen. Även på ditt eget förortsområde är detta oönskat. För sådana överträdelser kan spelare bli föremål för administrativa straff.

Säkerhetsåtgärder

Paintball är ett mycket intressant spel. För att den spännande processen bara ska ge nöje är det nödvändigt att följa vissa säkerhetsregler.

  • Skjutningen måste börja och avslutas så snart domaren ger signalen att göra det.
  • Du kan bara vara på platsen fullt utrustad. Utan skyddsdräkt och mask är det omöjligt att starta striden.
  • Utanför spelet ska markören (vapnet) alltid hållas med pipan nere. Det är viktigt att alltid sätta den på säkringen.

Klubbar straffar alltid medlemmar som bryter mot vissa säkerhetsregler hårt. Till exempel, under spelet är det strängt förbjudet att ta bort en mask eller hjälm, skjuta på de "dödade", använda en personlig, egen markör. Spelets regler för paintball tillåter domaren att ta förövare på allvar. Om han ser att deltagaren är påverkad av droger eller alkohol, beter sig aggressivt, svär, har han rätt att ta bort bråkmakaren.

Legender och fakta

Paintballens historia är höljd i många legender. Någon tror att spelet uppfanns av CIA-agenter på 70-talet av förra seklet. Andra tillskriver uppfinningen israeliska underrättelsetjänster. Och någon tror att paintball var avsett för veteraner från Vietnamkriget.

De flesta historiker är benägna till följande version. I slutet av 1800-talet i Frankrike började man använda vapen som skjuter färg för att träna soldater. Sådana övningar bar frukt under Algerkampanjen, eftersom inte en enda person dödades. Man tror att Ryssland också skulle kunna använda denna metod för att träna soldater. Vår attaché var trots allt närvarande under dessa utbildningar. Flera uppsättningar av färgskytteutrustning fördes till Ryssland. Men i vårt land slog dessa ovanliga målarkastare inte rot. Ja, även i Frankrike.

Utvecklingen av målarkastare utfördes till och med av den nazistiska armén. Man tror att det under experimenten var möjligt att få en mer perfekt modell.

Slutsats

Sammanfattningsvis skulle jag vilja säga att ett så dynamiskt och extremt spännande spel kommer att vara ett bra sätt att tillbringa din fritid och till och med fira din födelsedag. Paintball hjälper dig att skaka om saker och få ny kraft. Från det här spelet kommer du definitivt inte att bli uttråkad, för här behöver du lugn, noggrannhet, självförtroende och uthållighet. Det finns många alternativ, så alla kan själv välja det scenario som passar dem bäst. Välj var du vill spela paintball och njut av processen!

Vi fortsätter att släppa artiklar om nästan hårdbollsämnen. Idag, enligt planen, har vi ett spel på ett främmande fält, ett "rött kort" i en tävlingskamp: låt oss prata om taktiken för att spela paintball som presenteras för paintball-nybörjare och andra fans av militära taktiska spel, för att se "hur är det" och ta reda på "hur man vinner i paintball.

Om det är relevant, så kanske det är värt att skapa en sektion med taktik för en "standard" strid, men för nu, låt oss ta en titt på världen av markörer för bekantskap. Likväl är grundelementen desamma överallt, men här kommer det att vara möjligt att jämföra och hitta skillnader. Eftersom jag inte har någon expertis här i världen måste jag använda tredjepartskällor, så på vissa ställen kan det förekomma grova fel och brister.

Steg till framgång

Det vanliga antalet deltagare i sport paintball är 5 till 5. Härifrån behöver du redan förstå vikten av varje person i laget. En person är 20 % av laget. Alla, utan undantag, är viktiga, så den individuella träningen av spelarna och kunskapen om deras egenskaper i strid spelar en stor roll här.

En annan viktig komponent i ett framgångsrikt spel är förmågan att spela i ett lag. I paintball för nybörjare är detta med största sannolikhet ett av huvudproblemen. Rembas behövs förstås överallt. Men om de också fungerar tillsammans, är apokalypsen garanterad för fienden redan innan spelets start.

Den sista komponenten i detta system med vinnande trick är kanske förmågan att snabbt bedöma spelterritoriet, och viktigast av allt fiendens beteende, för att kunna "spela" scenariot i rätt riktning.

I vilket fall som helst, för att lära sig spela måste du spela. Rätt kompetens ingjuts endast under regelbunden träning, erfarenhet kommer med tiden. Rätt taktik och strategi i paintball brukar vinna, eftersom "armén som måste vinna, vinner först och söker sedan strider."

Individuella färdigheter

Huvudelementet i spelet är spelaren. Det blir inget spel utan honom, och kvaliteten på lagspelet kommer främst att bero på hans förmåga att spela. Låt oss uppehålla oss vid de vanligaste grundelementen som behövs för spelet:

  • Ständig skakning på huvudet. Fienden kan vara överallt, även bakåt. Därför är det när som helst nödvändigt att bedöma din position så mycket som möjligt.
  • Kommunikation. Var inte tyst om det behövs, rapportera kort och tydligt om vad du ser. Använd gester och radiokommunikation när det är möjligt.
  • Ständiga rörelser. Vi kastar sammankomster, rör oss hela tiden, hittar flaskhalsar hos fienden, uppskattar hans antal.
  • Handlingens beslutsamhet. En möjlighet har uppstått, vi fattar ett snabbt beslut om dess genomförande.
  • Vi försöker hitta dolda sätt att nå baksidan och förstöra fienden.
  • Klockansikte. Du kan alltid höra något som "motståndare klockan 9", så det är lämpligt att studera dess innebörd i förväg.
  • Förstärkning av strategiska objekt. På viktiga platser är det tillrådligt att plantera minst två personer för att skydda platsen och skrämma fienden.
  • Att hitta skyddsrum. När vi bekantar oss med området noterar vi skyddsrum, och de kommer väl till pass för oss själva, och du kan kringgå platsen där en potentiell fiende ligger.
  • Vi använder olika rörelser. Vi stänger av passiva strategier, kommer alltid på något, försöker att inte upprepa oss själva, för att inte falla i en fälla och också göra fienden väldigt förvånad.
  • Fart. En viktig faktor är från beslutsfattandets snabbhet till att springa över fältet. "Ester" behöver ingen.
  • Stör inte andra spelare med din närvaro på planen. Gå inte in i den vänliga eldlinjen, stå inte i vägen.
  • Allmänt brandstöd. För att slå, i paintball tar de ofta till lageld mot ett mål - chansen att träffa kommer att vara högre.
  • Det är bäst att ha en plan innan du springer. Inte nödvändigtvis detaljerat, men åtminstone några. Annars går spelet nej.
  • Du kan falla. För personer som är rädda för smuts är det faktiskt mycket effektivare att falla under beskjutning än att springa iväg med ryggen mot fienden.
  • Avfyra innan du siktar. Inom paintball är det brukligt att skjuta redan innan man börjar sikta, här siktar man nästan på första bollen. Det finns mycket kulor och gas, ingen siktvidd, i allmänhet kan hårdbollsspelare inte förstå.
  • Att skjuta i farten. Återigen, ammunition är inte särskilt begränsad, du kan springa och "skjuta på ögat." Samtidigt är det mycket svårare att träffa ett rörligt mål, och fienden kan visa sig vara en broms.
  • Rörelsestil. Att stå på uppmärksamhet, springa på full höjd uteslutande i en rak linje, ignorera all täckning, är inte det mest framgångsrika sättet att röra sig för några militära taktiska spel.

Måste gömma sig...

Grundläggande stridstaktik

Alla spel kan villkorligt delas in i två typer: aggressivt spel och defensivt spel. Allt annat är bara något mittemellan.

Aggressiv taktik

I sin extrema form förvandlas den aggressiva taktiken i paintball-striderna till en ny attack och dödar frenesi. Huvudelement:

  • Snabbstart för att täcka större delen av fältet
  • Landar på nyckelpositioner bakom mitten av fältet
  • Massiv eld mot fienden till deras själva bas
  • Aktivering av flankoffensiven, vi eliminerar fiendens försök att bryta igenom dem.
  • Landstigning män på tillfångatagna flanker
  • Vi krossar fienden, vi passerar bakom
  • Vi skjuter, vi skjuter, vi skjuter

Försvarstaktik

Denna paintball-taktik förvandlas till oändliga lägereldar i ett nafs.

  • Vi väljer bra skyddsrum på vår planhalva och ockuperar dem
  • Vi skapar full kontroll över territoriet
  • Gömma, dölja, inte röra på sig
  • Vänta tills allt har lagt sig
  • sitta till slutet
  • När den framskridande dragningen drar in på en lugn och eftertänksam motattack

Ovan beskrivna är bara extrema moment, mestadels används något däremellan med skarpa översvämningar från en taktik till en annan.

Jag föreslår att du omedelbart tittar på en video där du kommenterar ett av spelen, bara se dem genom deras ögon hur allt händer. Ganska intressant.

Ingen kommer att berätta för dig hur man spelar paintball för nybörjare. Att spela korrekt i vilket spel som helst är att döda främlingar, hjälpa sina egna och följa reglerna. Resten är bara en uppsättning marker för en mer fördelaktig position, även förvärvad med övning. Paintball-kännare ger ut intressanta tips och delar paintball-trick, som delvis korsar oss:

  • Glöm inte att ta bort pluggen - något som ett lock på markörens cylinder kan bli ett oväntat hinder mellan bollen och fienden.
  • Stick inte ut huvudet två gånger i rad från samma position - det kanske inte blir en tredje gång, och i paintball nollar den första bollen bara.
  • Stäng av telefonen och andra signaler - det kan ge upp position.
  • Skjut inte bara på ljudet av skottet, titta först. Du kan döda dina egna och döma i buskarna.
  • Kom ihåg färgen på ditt bandage, skjut bara på fienden.
  • Se inte bara framåt utan också åt sidorna.
  • Försök att inte sitta i en position under en längre tid, såvida det inte är ett scenariomål eller ett kort taktiskt drag.
  • Vet var din egen, berätta var du själv och andra
  • Rapporterna är tydliga och korta.
  • Om de inte ser dig kan du vänta med ett skott - siktområdet tillåter dig inte att döda fienden på hundra meter.
  • Vi kommer alltid ihåg vår rygg och fiendens önskan att skjuta på den.
  • Skilja våra egna order från andra. Fienden kan provocera.
  • Ökad uppmärksamhet på dagens första match – det kan finnas civila.
  • Vi utvärderar alltid skyddsrummets säkerhet.
  • Vi fixar all utrustning tätt, annars kan du lämna den och inte hitta den.
  • Alla brådskande ärenden för kroppen görs bäst före matchen.
  • Vi ändrar ständigt stridens taktik i paintball.
  • Gå inte till pannan på fienden, du kan ta dig runt sidan.
  • Ta hand om bollarna, vet hur många som är kvar.
  • Innan kampen börjar, torka bort färgen från tidigare slagsmål.

...annars blir det så här

Behöver alltid en plan

Paintball är, precis som andra VTI:er, i första hand ett lagspel, så du behöver alltid agera som ett lag. Den övergripande strategin kommer att bero på en detaljerad kunskap om dina spelare och motståndare. Vi sätter vårt eget folk individuellt i roller och positioner som är användbara för dem, samtidigt som vi känner till fienden gör att vi kan beräkna operationen flera steg framåt.

Taktiken att slåss i små grupper kommer naturligtvis att passa här, men det som är typiskt för paintball i alla fall är att du måste vara snabbare än en kula (ibland verkligen) och skjuta så mycket som möjligt (eftersom bollarna fortfarande ibland delas inte, och faktumet att döda är bara genom att bryta ). Tja, planen som utvecklades innan striden började måste inte bara följas, utan genomföras till sista andetag, helt och hållet förlita sig på dina lagkamrater.

Paintballs hemligheter

Vi presenterar en liten del av intressanta funktioner i strid för paintballspelare. Återigen, kortfattad och rakt på sak.

  • Vi försöker alltid ge en sväng, här spelar även krypskyttar så.
  • Det är nödvändigt att göra skott offhand och blint.
  • Du måste kunna skjuta framåt. Bollen flyger inte så fort som vi skulle vilja.
  • Du måste kunna skjuta med baldakin för att skapa ett hot även i avlägsna områden.
  • Vi använder naturen, solen ska skina i fiendens ögon.
  • Vi såg huvudet och vi gjorde det första observationsskottet där. Vi väntar på nästa framträdande.

Typisk paintballplan: mycket täckning och allt går att förbigå

Paintballtrick

Och en annan del av standardtrick som låter dig inaktivera fienden. Gamla människor gör inte sådana saker.

  • Viftar med en ramstång för att simulera igensättning av stammen.
  • Tomma skott, med syftet att tvinga fienden att anfalla.
  • Du kan skrika högt om slutet av bollarna eller luften.
  • Provokation genom att ropa "Du har blivit dödad" för att tvinga fienden att komma ut ur gömstället.
  • Även om kulorna är helt över kan du springa, skrika, skjuta, imitera en attack, så att fienden blir nervös, och andra kan ta sig runt.

Hur man lär sig spela paintball

Paintball är nu det mest populära militär-taktiska spelet i världen, så på Internet kan du enkelt hitta både vanliga filmer från slagsmålen och paintball-lektioner i videoformat. Men det bästa, återigen, är träning. Rena teoretiker kommer att vara till liten nytta där. Jag föreslår att bara titta på en intressant video från genren paintballlektioner om enheten för en markör, i synnerhet en elektronisk markör.

Säkerhet

Hur som helst, före matchen brukar det finnas en genomgång om användningen av utrustning, grundläggande namn, spelregler, stridsscenario och säkerhetsåtgärder. Vi listar huvudpunkterna på den sista punkten:

  • Ta inte av dig masken.
  • Skjut inte rakt av. Här säger de bara UT, och motståndaren kommer ut.
  • I den civila zonen håller vi våra vapen i säkerhet.
  • Rikta inte markören mot en person utanför strid.
  • Titta under dina fötter.
  • Det är tillrådligt att värma upp, för att eliminera stukningar och andra onda andar.
  • Spela utan alkohol.
  • Lyssna noga på arrangörerna.

För rekryter

Och några fler tips för nyrekryteringar. Paintball för nybörjare är inte något särskilt svårt, men för dem har gurus redan försökt sammanställa sin egen "bibel".

  • Ta inte bort masken förrän i slutet av striden (huvudpoängen finns överallt).
  • Vet hur du använder ditt vapen, känner till alla dess möjligheter och användningsdetaljer.
  • Det gör inte ont här, och om du tycker att det gör ont, kom då till hardball.
  • Form - det är lämpligt att bära mörka kläder, vitt är mycket märkbart.
  • Lätta skor – använd sneakers eller sneakers, basker är inte högt ansedda här.
  • Vi spelar ärligt, vi ser att vi slog - vi gick.
  • Skyll inte på andra för dina misslyckanden.
  • Var inte rädd för att fråga.
  • Lyssna på kaptenens kommandon.
  • Se dig omkring och lyssna.
  • Handla inte rakt på sak – de såg fienden, sköt och gick runt.
  • Stå inte stilla länge.
  • Ge aldrig upp.
  • Om du tvivlar på att du blev dödad, ring domaren.

Paintball är det vanligaste lagspelet där erfarenhet och sammanhållning över tid har företräde framför mindre erfarna deltagare. Här har vi bara övervägt grunderna i paintballspelets grunder, för att förstå allt i detalj måste du prova det på din egen hud. Vi spelar militära taktiska spel.

ALLMÄN INFORMATION.

Dessa regler är utvecklade i enlighet med internationella regler och är obligatoriska för alla paintballtävlingar i Ryska federationen.
Paintball är en lagsport: två lag spelar på ett konstgjort utrustat platt område, strikt begränsad i storlek, med hjälp av specialutrustning i form av pneumatiska actionmarkörer som frigör runda gelatinkapslar med mineralfärg.
Spelets mål: lag som börjar från sina baser strävar efter att fånga flaggan, som antingen är i mitten av planen eller vid motståndarens bas (beroende på typ av tävling). I det här fallet strävar spelarna efter att smutskasta (träffa) så många medlemmar av motståndarlaget som möjligt.
För att fånga och fånga flaggan, såväl som för varje besegrad spelare av motståndaren, får laget ett visst antal bonuspoäng.
Beroende på typ av tävling bör antalet spelare i ett lag vara: tre, fem, sju eller tio personer.

Avsnitt I Typer av tävlingar.

1.1. Paintball-tävlingar hålls i fyra typer: - ett spel med 3 spelare i ett lag - ett spel med 5 spelare i ett lag - ett spel med 7 spelare i ett lag - ett spel med 10 spelare i ett lag

Avsnitt 2. Spelplanens plats, konfiguration och utrustning.

Regel 1. Spelplan.

1.1. Spelplanens storlek, form och täckning
1.1.1. Spelplanen måste vara jämn.
1.1.2. Ytan på spelplanen kan vara gräs, aske, lersand och inte ha traumatiska formationer: gropar, högar, föremål som sticker upp ur marken (kvistar, växtrötter, förstärkning, etc.).
1.1.3. Spelplanen måste vara rektangulär.
1.1.4. Spelplanens dimensioner bestäms av typerna av tävlingar: - 3x3: inte mindre än 20 m.x45 m. - 5x5: inte mindre än 24 m.x50 m. - 7x7: inte mindre än 30 m.x70 m. .

1.2. Fältgräns.
1.2.1. Spelplanens gränser och utrustning fastställs i enlighet med avsnitt 1 i Uniform Regulatory Requirements for Paintball Events.

1.3. Baser
1.3.1. Basplatsen med en storlek på minst 0,5x1,5 m är begränsad på ett godtyckligt sätt. Baser på samma spelplan måste markeras på samma sätt.
1.3.2. Baserna måste placeras på en rak linje som går genom den avsedda mitten av fältet så exakt som möjligt.
1.3.3. Baserna måste vara lika långt från spelplanens sidogränser.
1.3.4. Baser kan placeras utanför spelplanen, men måste ha en gemensam gräns med den.

1.4. Zon av berörda spelare.
1.4.1. Det är inhägnat på en plats som är bekväm för att komma in och lämna planen och har inga gemensamma gränser med spelplanen.
1.4.2. Storleken på zonen måste vara minst 3x2m.

1.5. Fältavgränsning.
1.5.1. Avståndet mellan fälten regleras av paragraf 1.3.6. Enhetliga myndighetskrav för paintball-evenemang.

Regel 2. Utrustning av fältet.

2.1. Flagga.
2.1.1. Varje fält måste ha en spelflagga för 3x3 och 5x5 tävlingar, placerad i mitten av fältet.
2.1.2. Varje fält måste ha två spelflaggor för 7x7 och 10x10 tävlingar placerade vid motståndarens baser.
2.1.3. Storleken på flaggan måste vara minst 0,4x0,6 m.
2.1.4. Flaggan måste placeras före start av varje match på en höjd av 0,7 m till 1,8 m och väl synlig från valfri punkt på cirkeln inom en radie av minst 2 m

2.2. Lagbandage.
2.2.1. Det måste finnas två uppsättningar pannband på varje plan, tillräckligt för att spelet ska spelas.
2.2.2. Bandage bör vara av två färger.
2.2.3. Bandage måste vara minst 5 cm breda.
2.2.4. Varje pannband måste visa ett nummer från 1 till antalet spelare i laget.
2.2.5. Bandaget måste fästas på armen med ett kardborreband.

2.3. Ytterligare skyddsrum.
2.3.1. Konstgjorda skydd är utrustade och installerade i enlighet med paragraferna. 1.4 -1.4.8. Enhetliga myndighetskrav för paintball-evenemang.

Regel 3. Kronografzon.

3.1. Placering och mått.
3.1.1. Tidszonen måste vara placerad i närheten av fältet. Spelplanen kan användas som en tidszon.
3.1.2. Det ska finnas en kronografzon per spelplan.
3.1.3. Kronografzonen ska placeras så att skjutningen utförs längs fältets gräns.
3.1.4. Kronografzonen måste vara minst 2x3 m stor.

3.2. Kronografi zonutrustning.
3.2.1. Kronografzonen måste vara utrustad med minst en radarkronograf.
3.2.2. Kronografen ska vara säkert inställd på en höjd av 0,6 - 1,5 m från marken.

Avsnitt II Rättigheter och skyldigheter för deltagare.

Regel 6 Lag

6.1. Sammansättning av lag och anmälan av deltagare.
6.1.1. Varje lag måste ha ett visst antal spelare.
6.1.2. Det är tillåtet att ta med två ersättare i den allmänna tillämpningen.
6.1.3. Endast spelare som ingår i den allmänna applikationen kan delta i spelet.
6.1.4. Antalet spelare i ett lag beror på typen av tävling och kan vara: 3, 5, 7 eller 10 personer.

6.2. Lagkapten.
6.2.1. I varje lag ska en av antalet anmälda spelare väljas till kapten.
6.2.2. Om kaptenen av någon anledning inte kan komma in i spelet måste han namnge spelaren som ska ersätta honom.

6.3. Tävlandes ansvar.
6.3.1. Deltagarna måste känna till och strikt följa reglerna för tävlingen.
6.3.2. Deltagarna måste fatta domarnas beslut och kommentarer på ett sportsligt sätt.
6.3.3. Deltagarna måste undvika handlingar (eller beteenden) som kan påverka domarnas beslut eller dölja deras lags misstag.
6.3.4. Avstå från att ge några instruktioner till spelarna när de är utanför spelet.
6.3.5. Deltagare får inte debattera, protestera eller kräva förtydligande från domarna angående deras beslut under matchen.

6.4. Lagkaptenens rättigheter och skyldigheter
6.4.1. Lagkaptenen presenterar laget på det tekniska mötet.
6.4.2. Lagkaptenen representerar sitt lag vid dragningen.
6.4.3. Endast lagkaptenen har rätt att: - skriva under spelprotokollet; - begära förtydliganden om den korrekta tolkningen och tillämpningen av reglerna av domarna; - lämna in en skriftlig protest till överdomaren.
6.4.4. Lagkaptenen är ansvarig för uppförandet och disciplinen hos alla spelare i sitt lag.

Lag 7 Utrustning av spelare.
Spelarnas utrustning måste följa Uniform Regulatory Requirements för paintball-evenemang.

7.1. Markör.
7.1.1. På spelplanen får varje spelare inte ha mer än en .68 kalibermarkör.
7.1.2. Markören måste ha en stam.
7.1.3. Markören måste justeras till en initial avgångshastighet som inte överstiger den tillåtna för tävlingen.
7.1.4. Markören måste justeras till en hastighet som inte överstiger 300 fps.
7.1.5. Om det finns externa hastighetskontrollanordningar i markörkonstruktionen, måste markören vara utrustad med en anordning som blockerar deras funktion.
7.1.6. Markören ska vara försedd med ett lock.
7.1.7. Markören får endast använda koldioxid eller tryckluft eller kväve som arbetsgas. 7.1.8. Endast halvautomatiska åtgärdsmarkörer är tillåtna. Halvautomatisk markör - en markör där, när avtryckaren trycks in och släpps, inte mer än en boll kastas ut, medan markeringsmekanismen fungerar i enlighet med dess tekniska egenskaper.

7.2. Skyddsmask.
7.2.1. Alla spelare måste bära officiellt auktoriserade masker hela tiden när de är på spelplanen, i den "dödade zonen", i "kronografzonen" och i "skjutzonen".
7.2.2. Det är förbjudet att bära: - masker med synliga sprickor i glasögonen; - masker med lösa linser
7.2.3. Masken måste ge hela ansikts- och hörselskydd.

7.3. Kläder.
7.3.1. Kläder måste skilja sig i färg från färgerna på domarnas uniform och flaggor.
7.3.2. Kläder bör inte ha ljusa fläckar som kan förväxlas med färgfläckar.
7.3.3. Kläder ska helt täcka armar och ben.
7.3.4. Det är tillåtet att använda huvuddukar, hårda knä- och armbågsskydd, handskar.
7.3.5. Det är förbjudet: - att använda kläder som är för breda och dinglande; - bär vadderade knä- och armbågsskydd. - Vattenavvisande tyg

7.4. Bollar.
7.4.1. Tävlingsarrangörer kan sätta begränsningar på typ, märke och färg på bollar.
7.4.2. Spelaren kan ta med sig ett obegränsat antal bollar.
7.4.3. Bollarna måste bäras av spelaren.
7.4.4. Kulorna måste vara 0,68 kaliber (17,27 mm).
7.4.5. Det är förbjudet att: - använda bollar fyllda med pulver, mastik som innehåller lösa och giftiga ämnen; - användning av bollar av plast, gummi, skumgummi, etc.; - användning av bollar belagda med ett lager av pulver, feta eller flytande material, etc.

7.5. Ytterligare bärbar utrustning.
7.5.1. Spelaren kan ta en sele med ett obegränsat antal rör till planen.
7.5.2. Spelaren kan ta 1 ramstav oavsett dess design. Spelaren får ta med sig en trasa och en glasrengöringsspray till planen. Alla andra föremål är FÖRBJUDNA.

Avsnitt III Förberedelser inför spelet och spelets gång.

Lag 8 Förberedelse inför spelet

8.1. Besiktning av fälten
8.1.1. Spelplanerna måste vara stängda för alla slags spel minst 48 timmar innan tävlingens första match börjar.
8.1.2. Inte tidigare än 36 timmar före start av de första matcherna har de tävlande rätt att inspektera alla fält. Spelare har rätt att inspektera fälten mellan matcherna.

8.2 Tekniskt möte.
8.2.1. Senast 2 timmar före start av tävlingens första match ska ett tekniskt möte (med representanter för deltagarna i tävlingen) hållas.
8.2.2. Varje lag får inte ha fler än två representanter, inklusive kaptenen.
8.2.3. Vid det tekniska mötet behandlas följande frågor: - de senaste tilläggen och ändringarna av reglerna för dessa tävlingar; - utfärdande av schemat för tävlingsspel efter divisioner, som anger den officiella tidpunkten för lagens ankomst till tävlingsplatsen; - information om arbetet med tilläggstjänster (teknisk avdelning, buffé, etc.); - svar på frågor; - registrering av ansökningar.

Regel 9. Kronografering.

9.1. Laget måste anlända till kronografzonen minst 15 minuter före start av nästa match som anges i spelschemat.
9.2. Varje spelare måste gå igenom en kronograf och utrustningsinspektionsprocess.
9.3. Varje spelare har rätt till tre skott utan tidsbestämning.
9.4. Varje spelare måste skjuta tre tidsinställda skott.
9.5. En spelare kan inte gå in på planen med en markör om medelhastigheten överstiger den officiella hastighetsgränsen för tävlingen.
9.6. Spelaren kan inte justera markören under den officiella kronografproceduren.

Regel 10 Inspektion av utrustning.

10.1. Spelaren är skyldig att tillhandahålla sin utrustning för inspektion på första begäran av domaren.
10.2. Om en spelare har utrustning som inte specificeras i paragraferna 7.1 - 7.5, kan han inte tillåtas spela efter den första varningen.
10.3. Om en spelare får delta i spelet måste han gå till det berörda spelarområdet, men inte gå in i det.
10.4. Om en spelare har hastighetskontrollanordningar kanske han inte får spela.

Regel 11 Oavgjort och lagfärg.

11.1. Lottningen genomförs av en av planens domare i närvaro av båda lagens kaptener minst 5 minuter före matchstart.
11.2. Efter att ha bestämt basen får spelarna armband.
11.3. Varje spelare har sitt eget nummer under hela tävlingen.

Regel 12. Start.

12.1. I startpositionen har spelaren två fötter på basens territorium.
12.2. En minut före spelstart meddelas en beredskap på en minut.
12.3. 10 sekunder innan spelets start meddelas en 10 sekunders beredskap.
12.4. Starten av spelet ges av en ljudsignal som är tydligt urskiljbar för båda lagen.
12.5. Spelaren kan bara börja skjuta när han är på spelplanen med båda fötterna.
12.6. Spelaren måste lämna basen inom 5 sekunder från start.

Lag 13. "Slagd" spelare.

13.1. Definitionen av en "hit"-spelare.
13.1.1. Beslutet om nederlaget fattas av fältets domare eller oberoende av spelaren.
13.1.2. Spelarens plikt är att i tid testa sig själv "för nederlag".
13.1.3. En spelare som anser sig vara "slagen" är skyldig att lämna spelet.
13.1.4. En spelare definieras som "träff" om: - Spelaren träffas, direkt eller indirekt, av en boll som lämnar en betydande mängd färg på hans utrustning. Mängden färg kommer att bedömas tillräckligt av domaren - dess omfattning, position, storlek. Domaren fattar ett beslut i sportens intresse. - spelaren har brutit mot planens gräns; - spelaren förklarade sig drabbad av ord eller handling, oavsett om det finns en fläck på honom eller inte; - spelaren tog bort skyddsmasken under matchen utan tillstånd eller under överinseende av domaren; - spelaren utvisas för brott mot andra säkerhetsregler eller osportsligt uppträdande; - spelaren vid tidpunkten för start inte är inom basens gränser; - spelaren erkänns som "träff" som ett straff i enlighet med paragraferna 22.1.1 - 22.1.3. - - spelaren lämnade en markör, sele eller spelflagga på planen.
13.1.5. En spelare definieras inte som "träff" om domaren finner att: - spelaren lutade sig mot en målad yta eller krossade en liggande boll med en utrustning.

13.2. Handlingar av den "berörda spelaren".
13.2.1. Den "träffade" spelaren måste lyfta upp markören och placera den andra handen på huvudet.
13.2.2. Den "träffade" spelaren måste springa den kortaste vägen från planen till "zonen för träffade spelare"
13.2.3. Den "träffade" spelaren måste springa ut från planen tyst, utan att ge några signaler och handlingar i förhållande till spelare, domare och åskådare.
13.2.4. Den "träffade" spelaren måste stanna i "träffzonen" tills domaren ger tillstånd.

13.3. "Uppenbar" och "icke-uppenbar" nederlag.
13.3.1. En "uppenbar" lesion är en lesion där markeringskulan går sönder när den träffar huvudet, händerna, mataren på sidan, framsidan av låren.
13.3.2. Alla andra träffar anses vara "icke-uppenbara".

Regel 14. Testa för nederlag.

14.1. Domaren kan kontrollera förlust under matchen på vilken spelare som helst.
14.2. Beslutet om resultatet av kontrollen ges av domaren med rösten: - "SPELAREN ÄR LÅST", "UTE" - "SPELAREN I SPELET" eller genom speciella gester.

Lag 15. "Neutral spelare"

15.1. "neutral spelare"
15.1.1. Endast domaren har rätt att förklara en spelare "neutral".
15.1.2. Domaren förklarar en spelare "neutral" genom följande åtgärder: - placera en hand på spelarens axel, höja den andra handen och högt säga "NEUTRAL SPELARE" 15.1.3. Den neutrala spelaren kan höjas från sin position för enkel inspektion.

15.2. Handlingar av den "neutrala spelaren".
15.2.1. Den "neutrala spelaren" är förbjuden att delta i spelet fram till domarens beslut.

Lag 16 flaggspelare.

16.1. Spelaren med flaggan måste bära flaggan i sin hand med full syn på domarna och andra spelare.
16.2. I vilken position som helst på spelaren måste flaggan vara väl synlig.
16.3. Om spelaren med flaggan "träffas" måste han agera i enlighet med paragraf 13.2.1 i dessa regler. Den "träffade" spelaren med flaggan måste omedelbart överlämna flaggan till domaren.
16.4. En spelare med en flagga som passerar gränsen till sin bas eller motståndarens bas blir "neutral".

Regel 17 Att ta och fånga flaggan.

17.1. Infångandet av flaggan är det ögonblick av spelet när den obesegrade spelaren tar flaggan.
17.2. Fånga flaggan är det ögonblick av spelet när en spelare med en flagga, som inte har några nederlag, korsar gränsen till motståndarens bas, för typer av tävlingar 3x3 och 5x5, eller gränsen till sin egen bas, för typer av tävlingar 7x7 och 10x10.

Lag 18. Rättigheter och skyldigheter för spelare under spelet.

18.1. Under spelet har spelaren rätt att: - "slå" spelarna i motståndarlaget genom att skjuta från en markör; - fånga och fånga flaggan; - använda reservbollar för vidare skjutning; - skicka rör med reservbollar till icke - träffade och icke-neutrala spelare i hans lag; - förmedla information till spelarna i sitt lag med röst eller gester; - känna igen sig själv som en "träffspelare"; - rengör tunnan med hjälp av en stång om så önskas; - Byt ut markörer och använd spelarna i ditt lag.
18.2. Under spelets gång är spelaren skyldig att: - strikt följa reglerna för att bestämma den "berörda spelaren"; - stanna i "zonen för berörda spelare" tyst och utan att ge några signaler och handlingar i förhållande till spelarna, domarna och åskådarna ; - lämna "zonen för berörda spelare" först efter tillstånd från domaren; - avstå från att röra sig i förhållande till "neutrala" spelare; - implicit följa domarnas krav; - omedelbart erkänna sig själv som "drabbad" i enlighet med punkterna 13.1.1 - 13.1.5.
18.3. Under spelets gång är det förbjudet för spelaren att: - skjuta mot domare, åskådare, "slagna" och "neutrala" spelare; - ta av skyddsmasken; - engagera sig i aggressiv fysisk kontakt med domare och spelare; - tvätta färgen själv från dig själv eller andra spelare; - Användning av övergrepp och hot mot spelare, domare och åskådare; - att använda "berörda" spelare, såväl som domare som skydd, - att manipulera markören för att ändra bollens hastighet.

Avsnitt IV. Slutet av spelet och undertecknandet av spelprotokollet.

Lag 19. Slut på spelet.

19.1. Signalen om slutet av spelet ges endast i två fall: - det var en fångst av flaggan; - den tilldelade tiden för spelet har gått ut.
19.2. Efter att ha signalerat spelets slut, är alla spelare skyldiga att omedelbart stoppa spelet och gå till "zonen för berörda spelare".
19.3. Alla spelare måste lämna in sina armband till domaren.

Regel 20. Undertecknande av protokollet.

20.1. Lagkaptenen måste underteckna spelbladet.

20.2. Efter tillstånd från huvuddomaren måste lagen gå vidare till "kronografzonen".

20.3. kontroversiella situationer.
20.3.1. Alla tvistiga situationer löses av fältets seniordomare endast med lagkaptenerna.
20.3.2. För att återställa en situation som förklarats som "kontroversiell" får lagkaptenen, med tillstånd från huvuddomaren, bjuda in spelaren som förklarar denna situation.
20.3.3. Domarechefen är skyldig att till samråd inbjuda en domare som befann sig i nära anslutning till den plats där denna situation uppstod.
20.3.4. Vid vägran att underteckna protokollet måste kaptenen motivera sin vägran tungt och kortfattat.
20.3.5. Kaptenens vägran att underteckna protokollet är inte ett skäl för överdomaren att inte godkänna protokollet.
20.3.6 I vissa fall, för det slutliga beslutet, är överdomaren skyldig att bjuda in överdomaren.

Regel 21: Kronograf efter spelet.

21.1. Kronografproceduren efter spelet sker i enlighet med paragraferna. 9.3. - 9.4. selektivt från 3 spelare i varje lag.
21.2. Om hastighetsgränsen överskrids får laget straffpoäng.

Regel 22. Straff.

22.1 Domarna ger en muntlig varning för följande överträdelser: - Ignorera meddelandet om en spelare "neutral" - den första överträdelsen - Underlåtenhet att uppfylla kravet att "täcka pipan med en plugg" - Användning av olämpligt språk - den första varning - Spelar för länge - den första varningen
22.2. Borttagning av en obesegrad spelare från spelet sker när: - Ignorerar meddelandet om spelaren "neutral" - den andra överträdelsen - Överträder planens gränser eller rör vid det restriktiva bandet - Spelaren har något verktyg på planen - Lämnar spelet bas före startsignalen - Spelaren har ingen skyddsmask - Användning av olämpligt språk - andra varning - Manipulera markören på planen för att ändra bollens hastighet - Spelar för länge - andra varning
22.3. Borttagning "en för en" (spelaren som brutit mot regeln och ytterligare en spelare i hans lag lämnar) sker när: - Spelaren har något instrument på planen - Spelet fortsätter när han får ett "uppenbart" nederlag - Går in igen planen efter att spelaren förklarats besegrad - Störa spelet av lagkamrater som inte är med i spelet - Försök att få kontakt med spelare efter att ha blivit eliminerad från spelet - Fysisk kontakt
22.4. Borttagning "två för en" (spelaren som bröt mot reglerna elimineras, och dessutom två spelare i hans lag) sker när: - Använder en olaglig markör på planen.
22.5. Borttagning "tre för en" (spelaren som brutit mot reglerna och ytterligare tre spelare i hans lag lämnar) sker när: - Radera spåret från markeringsbollen.
22.6. Straffpoäng: - Överskridande av bollens hastighet i intervallet från 300,1 till 310 fps - 20 poäng - Bollens hastighet som flyger över 310 fps - 50 poäng - Vägran att utföra kronograf - 50 poäng
22.7. Ytterligare straff En spelares prestation för två lag bestraffas genom annullering av resultaten av matcherna, med maximalt antal poäng till motståndarlaget. Det andra laget, som den angivna spelaren spelade för, får ställa upp en spelare mindre för de återstående spelen.

22.8. Diskvalifikation
22.8.1. Beslutet att diskvalificera ett lag fattas av fältets seniordomare i närvaro av överdomaren.
22.8.2. Beslutet att diskvalificera måste godkännas av huvuddomaren.
22.8.3. En begäran om diskvalificering kan lämnas in av vilken fältdomare som helst.
22.8.4. Lagdiskvalifikation sker i följande fall: - aggressiv fysisk kontakt; - Olydnad mot domarens krav; - Provocera aggressiv fysisk kontakt; - Svordomar och hot mot domare eller spelare eller åskådare. - överenskommelser mellan motståndare om resultatet av spelet

Lag 23. Resultat av spelet.

23.1. Resultatet av spelet är att varje lag samlar ihop bonuspoäng.
23.2. Prispoäng delas ut enligt följande: Typ av tävling 3x3 - nederlag för en spelare i motståndarlaget - 5 poäng för varje spelare - obesegrad spelare i hans lag - 3 poäng för varje spelare - första fångst av flaggan - 16 poäng - fånga av flaggan - 20 poäng Typ av tävling 5x5 - nederlag för en spelares motståndarlag - 4 poäng för varje spelare - obesegrad spelare i eget lag - 2 poäng för varje spelare - första fångst av flaggan - 20 poäng - fånga av flaggan - 50 poäng lag - 1 poäng för varje spelare - första fångst av flaggan - 32 poäng - fånga av flagga - 40 poäng 20 poäng - fånga flaggan - 50 poäng spår;
23.3. Om lagen har lika många poäng och till följd av ett personligt möte är fördelen det lag med minst antal straffpoäng.

Regel 24 Frånvaro.

24.1. I händelse av att laget inte kommer till spelet tilldelas motståndarlaget det maximala antalet bonuspoäng.

Avsnitt V. Domare och bedömningsförfarande.

Regel 25

25.1 Domarteamets sammansättning.
25.1.1. För att genomföra tävlingar skapas ett domarlag i följande sammansättning (för varje fält): fältets seniordomare, domare i fältet (minst 4 - 8 på varje fält), kronografdomare.

Regel 26. Huvuddomare på fältet.

26.1 Befogenheter för huvuddomaren på fältet.
26.1.1. Huvuddomaren på planen leder alla matcher på sin plan. Alla domare i domarteamet och medlemmar i båda lagen är underordnade honom.
26.1.2. Endast överdomaren har rätt att fatta beslut i alla frågor som uppstår under matchen, undertecknande av protokollet.
26.1.3. Endast överdomaren beslutar om arrangemanget av andra domare på planen under matcherna.

26.2. Överdomarens uppgifter.
26.2.1. Inför speldagens start ska huvuddomaren se till att planen är lämplig för spel.
26.2.2. Inför speldagens start ska huvuddomaren se till att det finns tillräckligt många spelflaggor, uppsättningar armbindel, resultatlappar, pennor, visselpipor m.m.
26.2.3. Innan speldagen börjar ska domaren kontrollera beredskapen för "kronografzonen"
26.2.4. Organisera domarnas arbete på fältet, med hänsyn till egenskaperna hos terrängen och skyddsrummen.
26.2.5. Följ domarnas arbete i fält och kontakta vid behov överdomaren för ytterligare domare.
26.2.6. Under spelets gång utför överdomaren samma funktioner som fältdomaren. 26.2.7. När du undertecknar protokollet: - fyll i protokollet i god tid och föreslå till kaptenerna för underskrift; - tillåta kaptenen att skriftligen styrka sin vägran att skriva under.

Regel 27 Domare på planen.

27.1. Domares befogenheter på fältet.
27.1.1. Övervaka implementeringen av spelreglerna av spelarna.
27.1.2. Bestäm om du ska förklara en "neutral spelare" och en "neutral zon".
27.1.3. De har rätt att tillämpa straff i förhållande till spelarna.
27.1.4. De tar bort bandaget från de "drabbade spelarna".
27.1.5. Ge startsignalen.
27.1.6. De har rätt att inspektera spelarnas utrustning när som helst.
27.1.7. Ge varningar till spelare.
27.1.8. De fattar ett beslut att förklara spelaren "besegrad", medan de vid förekomst av färg är skyldiga att på ett eller annat sätt indikera för spelaren förekomsten av ett nederlag.

Regel 28. Domaren är kronografen.

28.1. Domare-kronografens befogenheter.
28.1.1. Kronografdomaren har rätt att: - Inspektera utrustningen. - vid fortkörning på kronografen efter matchen, gör ett förslag på straffpoäng till laget.
28.1.2. Ansvar. Domar-kronografen är skyldig: - att övervaka tillgången på en fungerande kronograf - att utföra för- och efterspelskronografer - att i tid informera fältdomaren om straffpoäng

Regel 29 Sekretariat

29.1. För att bearbeta resultaten av spelen skapas ett sekretariat bestående av: Domare-sekreterare och sekreterare till ett belopp av minst 1 sekreterare för två fält. Medlemmar av sekretariatet är officiell personal och deras order och krav är bindande för alla spelare, såvida de inte strider mot dessa regler.

Regel 30. Domare - sekreterare.

301. Sekreterardomarens befogenheter.
301.1. Endast domarsekreteraren har rätt att föra spelprotokoll.
30.1.2. Endast sekreteraren domare kan fylla i och göra ändringar i finalbordet.
30.1.3. Endast domare-sekreteraren övervakar att ansökningarna fylls i korrekt.
30.1.4. Endast sekreteraren domare kan organisera och ge ytterligare uppdrag till sekreterarna.

30.2. Domarens uppgifter.
30.2.1. Domarsekreteraren är skyldig att: - övervaka spelprotokollens säkerhet; - samla in ansökningar i tid, övervaka att de är korrekta; - i tid fylla i och göra ändringar i finalbordet; - organisera sekreterares arbete.

Regel 31 Sekreterare.

31.1 Befogenheter.
31.1.1. Endast sekreterarna kan ta de slutliga protokollen för spelen från fältets seniordomare.

31.2. Ansvar.
31.2.1. Sekreterare är skyldiga att i tid leverera de slutliga protokollen till bordstjänstemannen.

Regel 32 Säkerhet.

Varje domare eller sekreterare som upptäcker ett brott mot de allmänna säkerhetsbestämmelserna på någon plats i omedelbar närhet av tävlingsplatsen är skyldig att anmäla dessa överträdelser till huvuddomaren.

Regel 33

33.1. Juryns sammansättning.
33.1.1. I domarnämndens sammansättning ingår: överdomare, suppleanter för överdomare, sekreterare domare, senior fältdomare, informant domare, tävlingsläkare (som biträdande överdomare).

Regel 34 Huvuddomare

34.1. Ett ansvar.
34.1.1. Huvuddomaren ansvarar för att tävlingen genomförs i full överensstämmelse med reglerna och föreskrifterna.

34.2. Ansvar.
34.2.1. Huvuddomaren är skyldig att: - övervaka iordningställande av tävlingsplatser; - leda rättsväsendets arbete och lösa alla frågor relaterade till tävlingens gång; - fördela uppgifter mellan domarna och godkänna spelschemat; - förse deltagare, åskådare och mediarepresentanter med uppgifter om tävlingens gång och deras resultat; - godkänna resultaten av tävlingar och utvärdera domarnas arbete; - i de fall han ser att nämndemännen under sammanträdet fattat ett uppenbart felaktigt beslut att genom överdomaren föreslå att det omprövas.

34.3. Rättigheter.
34.3.1. Huvuddomaren har rätt att: - under tävlingen avsätta domare som inte klarat av sina uppgifter från att döma; - avbryta eller skjuta upp tävlingen på grund av oförberedda spelplatser; - göra ändringar i tävlingsprogrammet, mötesschemat och utnämningen av domare (vid behov).

34.4. Order.
34.4.1. Överdomarens order är obligatoriska för alla deltagare i tävlingen.

Regel 35. Biträdande överdomare.

Biträdande överdomare ansvarar för att tävlingar genomförs inom de områden som tilldelats dem. Under överdomarens frånvaro utför en av suppleanterna sina uppgifter och utnyttjar överdomarens alla rättigheter.

Regel 36

Domarinformatörens uppgifter inkluderar: att informera spelarna och åskådarna om tävlingens gång och om tävlingens huvudbestämmelser; bekanta åskådare med lag, deltagare och domare m.m. Han ska hjälpa domarnämnden att genomföra spel, förklara för publiken ett eller annat beslut av domaren eller en spelares misstag.

Regel 37 Tävlingsläkare

37,1. Rättigheter. Tävlingens doktor är medlem i domarnämnden som biträdande överdomare för den medicinska delen.
37,2. Ansvar. Tävlingens läkare måste: - övervaka att sanitära och hygieniska krav följs under tävlingen; - tillhandahålla medicinsk hjälp till deltagare i händelse av skada, samt ge ett yttrande om möjligheten för sådana idrottare att fortsätta tävlingen.

Om du vet hur man spelar en datorskjutare av lagtyp, borde det inte vara några problem att förstå de taktiska egenskaperna hos paintball. I det stora hela finns det inga speciella funktioner. Dina mål:

  • att överleva på egen hand;
  • hjälpa medlemmarna i ditt team att överleva;
  • tillfoga så mycket skada som möjligt på motståndarlaget;
  • slutföra uppdraget.

Längs vägen måste du springa, gömma dig och skjuta. I allmänhet - en vanlig skytt enligt ett visst scenario.

Regler

Paintball regler kan variera från arrangör till arrangör. I allmänna termer hålls både stora paintball-manövrar i Moskva-regionen och blygsamma spel i en avlägsen provins enligt följande regler:

Det finns två kategorier av människor på spelområdet: spelare och alla andra personer ("icke-stridande") - organiserar och servar spelet; åskådare som av misstag kommer in på lekplatsen; spelare som tog bort hjälmen. Icke-kombattanter deltar inte i spelet. Det är förbjudet att skjuta på dem.

Spelare skiljer sig åt i färgen på pannbandet (eller andra klädesplagg). Ibland bestäms tillhörigheten till ett visst lag av den etablerade formen av klädsel.

Vit färg är en symbol för kapitulation eller förhandlingar.

En spelare anses vara med i spelet så länge han:

  • inte träffad av en fast fläck från en träff från ett spelvapen, ett utbrott av en färggranat eller en mina;
  • lämnade inte spelfältets territorium, attackerade inte fiendens högkvarter
  • tog inte av sig hjälmen
  • diskvalificerades inte av domarna.

Färgstänk på kläder som inte smälter samman till en fläck, liksom färg på vapen, anses som regel inte vara ett nederlag för spelaren.

Spelare har förmågan att koordinera sina handlingar genom radiokommunikation.

Den "dödade" spelaren kan inte överföra sina vapen och ammunition till andra spelare, samt bidra till att ändra balansen i spelet, inklusive genom att överföra information som kan påverka spelets resultat. Den "döda" spelaren måste förbli tyst. Han är skyldig att lämna spelterritoriet på egen hand, med sitt vapen upplyft eller signalerar på annat överenskommet sätt om sin icke-spelande position.

Tvistiga frågor löses av representanter för arrangören (domare). Vanligtvis uppstår kontroversiella situationer i frågan om validering (verifiering) av träffen. Till exempel om det finns anledning att tro att skytten själv "mördades" för länge sedan. I detta fall tilldelas den omtvistade spelaren en neutral status under hela verifieringen.

Stora spel, som Big Paintball Maneuvres, använder mobil utrustning. Utrustning kan stängas av genom granatexplosioner. Som regel berövar en granat fordonet möjligheten att röra sig, men låter dig skjuta från det. Två granater inaktiverar utrustning helt.

Spelaren tas bort från spelet om:

  • följer inte arrangörernas och domarnas krav;
  • visar felaktigt beteende mot andra spelare eller representanter för arrangören;
  • använder "vänster" pyroteknik utan samtycke från administrationen;
  • visar ett tydligt otillräckligt beteende.

Genrer

Paintball är för alla. Antalet scenarier är oändligt. Samtidigt kan alla grupperas i flera huvudgenrer.

Gratis lek. Detta är en individuell typ av spel, lämpligast för nybörjare. Varje spelare har en annan spelare som mål, men vet inte vem han är målet för. Efter att ha träffat målet får spelaren nästa liknande uppgift. Spelet fortsätter tills en spelare är kvar på planen. För de som spelar för första gången verkar det logiskt att först sitta ute i skydd ett tag tills alla har skjutit varandra, och komma ut mot slutet av spelet, vilket ökar sina chanser att vinna. Detta är dock en helt felaktig taktik. Poäng delas ut för varje berörd deltagare. Vinnaren är inte nödvändigtvis den som når slutet, utan den som får fler poäng. Så rör dig mer, men var försiktig.

Artefaktfångst. Team, den vanligaste typen av paintball. Det finns minst två varianter av detta spel, olika i mål:

  • fånga en artefakt från motståndarlaget;
  • fånga en neutral artefakt.

Flaggan används vanligtvis som en artefakt. Vad som helst kan vara en neutral artefakt, till exempel ett explosivt paket, en flaska med en dold karta, etc. Platsen för artefakten är känd, det är förbjudet att gömma eller bära den med sig. I den här genren har spelaren flera liv: efter varje nederlag måste han återgå till sin ursprungliga position.

Beroende på antalet deltagare kan lagen delas in i trupper som var och en tilldelas en befälhavare från de mest erfarna spelarna. Eftersom spelet är ett kollektiv krävs kunskap om grunderna för flaggfångsttaktik och förmågan att implementera dem i specifika fältförhållanden. Uppdragets framgång beror på befälhavarens erfarenhet och förmågan att korrekt utföra sina kommandon av resten av deltagarna.

Säkerhet / stormning av objektet. Lagspel. Ett lag vaktar föremålet, det andra - stormar. Målet är att förstöra alla medlemmar i motståndarlaget. Det är lättare för nybörjare att vakta än att storma. Samtidigt kräver båda lagen förmågan att tänka strategiskt mer än att fatta taktiska beslut. På så sätt skiljer sig attacken mot föremålet från scenariot att fånga artefakten och andra kollektiva uppdrag.

Lagkamp. Med andra ord är deathmatch en kamp mellan två sidor fram till fullständig seger. En mycket populär genre. Passar dig som precis har börjat spela paintball. Kräver inte besittning av taktiska och strategiska färdigheter. Det är bättre att spela i par: så att den ena alltid kan täcka den andra eller hjälpa till med något. Precis som i andra lagspel krävs lagdisciplin för att vinna.

En sällsynt semi-lag typ av paintball. Predators spelar som ett lag eller individuellt - efter behag. Deras mål är att hitta och neutralisera alla representanter från motståndarlaget. Syftet med "offren" är att se till att hon inte blir gripen. För detta används olika naturliga och konstgjorda skydd.

"Offren" kan röra sig på fältet vid behov. Om en medlem av gömlaget träffas av en markör går de med i rovdjurslaget och börjar jakten. Av denna anledning agerar medlemmarna i "offren"-teamet isolerade från varandra och informerar inte sina krigskamrater om skyddsplatsen och taktiken för cachen.

Paintball är väldigt lätt att spela. Regler som kommer att vara användbara för nybörjare:

  1. Lek med huvudet kallt. Innan du agerar, se dig omkring, utvärdera din läggning och tänk på en sekvens av åtgärder två steg framåt.
  2. Var vaksam och alltid förberedd på att fienden kan vara på vilken oväntad plats som helst. Om du strävar efter ett mål, kom ihåg att du alltid kan vara målet för ett annat.
  3. Lär dig att vara osynlig. Direktangrepp är grunden för vissa scenarier, till exempel byggda i deathmatch-genren. Men mycket oftare behöver deltagaren smälta samman med den omgivande texturen, bli osynlig, röra sig obemärkt för att kunna attackera på det mest bekväma sättet för sig själv.
  4. Flytta. När du sitter i bakhåll kommer du inte att spela mycket (såvida det inte är en del av manuset). Ju mer aktiv du är, desto svårare är det för motståndare att slå dig. Paintball är ett rörelsespel.
  5. Använd taktiken "skjut först". Innan du gör en manöver, skjut så att fienden gömmer sig i skydd. Så du köper tid och det är mer sannolikt att du stannar kvar i spelet.
  6. Håll kontakten med andra teammedlemmar. Spelarnas välkoordinerade handlingar är en garanti för personlig framgång.
  7. Träna ditt minne och orienteringsförmåga. Du måste tydligt förstå platsens topografi, din plats på spelplanen, riktningen för det utgående hotet, vilken sida av världen, etc.
  8. Använd okonventionella metoder. Attack från en sida ingen förväntar sig. Arbeta i par för att kunna avleda fiendens uppmärksamhet och vända situationen till din fördel.

Spela små och stora paintball-manövrar. Det är roligt och hjälpsamt.

1.1. En paintballplan är ett specialutrustat område med konstgjorda eller naturliga befästningar.

1.2. Paintballplanen kan inte ändras. Skyddar flyttas eller ändras inte utan godkännande av överdomaren.

paintball regler

Lag

2.1. Enligt paintballs regler bestäms lagen av spelarna själva eller av överdomaren om spelarna är oense.

paintball regler

Domare

3.1. Paintballdomare är klädda i ljusa uniformer. Och alltid annorlunda än spelarna på planen. Seniordomaren är klädd i en röd tröja med klubbens symboler, fältdomare i gult. Beroende på paintballklubbens regler kan domarnas utseende ändras.

3.2. Enligt paintball-reglerna har domare inte rätt att förse spelare med spelinformation på planen (motståndarnas placering, antalet överlevande, tiden fram till spelets slut, etc.). Däremot är information om spelarens tillstånd (träff eller ej), teknisk information om utrustningen och dess användning samt annan information som inte stör spelets naturliga gång tillåten.

3.3. Alla tvistiga frågor om domararbete löses med överdomaren.

paintball regler

Utrustning och utrustning

4.1. Spelaren får en speluniform, handskar och en bandana för att skydda kroppen från en direktträff av bollarna.

4.2. För att skydda huvudet, enligt reglerna för paintball, måste spelaren endast använda en mask för paintball. Om spelaren inte har egen mask utfärdas den av paintballklubben på hyresbasis.

paintball regler

Markör

5.1. När man spelar, enligt reglerna för paintball, måste spelare endast använda en speciell markör för att skjuta paintballs.

5.2. Alla paintball-markörer måste ställas in på en säker utlösningshastighet på högst 290 fps, enligt paintball-reglerna.

5.3. Om en spelare använder sin markör för att spela, måste han passera kronografen och först efter det kommer han att få spela.

5.4. För säkerhet utanför spelplanen är markören utrustad med ett spännsystem, en säkring och en speciell plugg för pipan. Paintball-reglerna gör att spelaren ska vara utanför spelområdet med slutaren nere, piplocket på och säkringen inställd. Om markören inte är utrustad med ett system för skydd mot oavsiktlig avfyring, som de flesta elektroniska-pneumatiska markörer, måste markören stängas av. Underlåtenhet att följa denna paragraf i paintball-reglerna innebär ett tecken på överträdelse.

paintball regler

Spelets början och slut

6.1. Enligt reglerna för paintball, innan spelet börjar, måste alla spelare vara i "basen" av sitt lag. Gå inte bortom den och rikta inte markören mot fienden. Markören ska peka bakåt och nedåt.

6.2. För att kontrollera lagets beredskap höjer domaren sin hand från hennes sida och frågar högt om beredskapen. Om laget är redo räcker kaptenen upp handen som svar och signalerar att allt är i sin ordning och laget är redo att starta. Samma sak upprepas för det andra laget.

6.3. När båda lagen är redo höjer domaren båda händerna, räknar ner och startar spelet med båda händerna nere. Enligt paintballs regler får domaren även använda en visselpipa eller röstsignal för starten. Det är inte förbjudet att använda alla metoder tillsammans, enligt reglerna för paintball.

6.4. I slutet av spelet höjer domaren båda händerna och meddelar högt att spelet är slut.

6.5. Enligt reglerna för paintball, efter att domaren har meddelat slutet av spelet, måste alla spelare sluta skjuta, sänka markörerna och utan att ta bort masken gå till utgången till det tekniska området.

6.6. Vid utgången från lekplatsen måste spelaren följa paragraf 5.4. av dessa paintball-regler, och först efter det gå till det tekniska området och ta bort masken.

paintball regler

Beteende under spelet

7.1. Under en omgång paintball kan spelare be domaren om hjälp med: markörfel (om markören hyrts från en paintballklubb), färgkontroll (ifall träffen är utom synhåll för spelaren), nödsituation.

7.2. Följ reglerna för paintball, kan du kalla på domaren genom att höja din fria hand och högt ropa "DOMARE". Om en spelare höjer sin hand med en markör, kommer spelaren, enligt paintball-reglerna, att förklara sig besegrad och kommer att behöva lämna området innan nästa match börjar.

7.3. Om det tar lång tid att kontrollera en spelare för nederlag eller felsökning, kommer domaren att förklara spelaren neutral. Under spelarens neutralitet i förhållande till honom är det omöjligt att skjuta, flytta, förbereda sig för en attack i hans riktning.

7.4. En spelares nederlag anses vara ett tydligt märke från en delad boll (samtidigt tar paintballreglerna inte hänsyn till träffen från en medlem i vilket lag), storleken på minst 2 rubelmynt. Stänk, suddiga träffar, färg som studsade av pärmarna - anses inte vara ett nederlag.

7.5. Den träffade spelaren är skyldig att tyst höja markören, lägga den andra handen på bakhuvudet och på kortaste sätt, utan att falla under korselden, lämna fältet till tekniska området. Följ sedan punkt 4.5 strikt. av dessa paintball-regler, gå till det tekniska området.

7.6. Det är uttryckligen förbjudet för den drabbade spelaren att hjälpa sitt eget och andra lag med ord, gester och annat beteende.

7.7. Den drabbade spelaren är förbjuden att påverka spelets gång på något sätt.

7.8. Nederlagszonerna bestäms innan matchen tillsammans med överdomaren. Bestämning av de drabbade områdena utförs av spelarnas allmänna röst. När det gäller tävlingar av vilken karaktär som helst, bestäms spelarnas nederlagszon och reglernas egenskaper av domarpersonalen under ledning av överdomaren.

7.9. Om en spelare har ett utrustningsfel som inte går att fixa på planen, paintballs har tagit slut, masken har blivit väldigt dimmig eller om det finns en annan anledning till att spelaren inte kan fortsätta spelet, tilldelas han ett förverkat nederlag. Beteende i detta fall är liktydigt med ett normalt nederlag. Alla skyldigheter för en spelare med teknisk förlust är liktydigt med en spelare som träffas av en bollträff eller "ut".

7.10. Möjligt nederlag utan skott. Ett sådant nederlag inträffar om spelaren förbigås från ryggen eller närmar sig på ett avstånd närmare än 4 meter. I detta fall är angriparen skyldig att högt ropa "UT". Den uteslutna spelaren anses träffad, som alla andra.

7.11. På grundval av denna klausul i dessa paintballregler, om skjutning sker under en spelares utflykt, vägleds av paragraf 9.3. av dessa paintballregler diskvalificeras spelaren som började skjuta i enlighet med paintballreglerna. I händelse av att inbördes skjutning genomfördes diskvalificeras båda spelarna. Bedömning av brott mot reglerna ligger hos fältdomaren.

7.12. Dessutom tilldelas spelaren ett tekniskt nederlag:

  • För spelet med bollar som lyfts upp från marken.
  • För att ta bort masken på spelplanen (oavsett om spelet har startat eller inte)
  • I brist på specificerade insignier
  • För osportsligt beteende (olydnad mot domarnas krav, skjutning från ett avstånd på mindre än 4 meter, förolämpningar och hot etc.)

7.13. Enligt domarens beslut kan en överträdelse bestraffas inte bara genom att förklara spelaren besegrad, utan också genom att hoppa över nästa match, och även, i händelse av upprepade överträdelser av reglerna, fullständig diskvalifikation.

7.14. Spelare som begår 2 eller fler allvarliga överträdelser diskvalificeras och kommer inte att återvända till spelet.

7.15. Ett lag kan endast begära en lindring av straff för en spelare om spelaren har 2 olika typer av överträdelser och han (spelaren) förstod domarnas kommentarer.

paintball regler

Kommunikation med domare

8.1. Fältdomaren har alltid rätt. Spelaren är skyldig att utan tvekan utföra domarens kommandon på planen. Detta säkerställer spelarens säkerhet - huvudvärdet för en paintballklubb eller arrangör. Genom att följa reglerna för paintball och domarnas instruktioner kommer spelaren att skydda sig själv och andra spelare från skador och nödsituationer i förväg.

8.2. Alla tvister om domararbete löses utanför spelplanen, inom det tekniska området, med överdomaren. Överdomarens beslut är slutgiltigt och kan inte granskas ytterligare. Försök att sätta press på huvuddomaren av spelarna bestraffas med diskvalificering av spelarna.

8.3. Vid upprepade försök att pressa domarna kommer spelaren som utövade press och 2 medlemmar i hans lag att diskvalificeras.

paintball regler

Direkta, ovillkorliga förbud

9.1. Paintball-reglerna förbjuder uttryckligen att vara på spelområdet utan mask, ta bort eller lyfta den (mask).

9.2. Paintball-reglerna förbjuder uttryckligen att spela med bollar som plockats upp från marken.

9.3. Paintball-reglerna förbjuder uttryckligen att skjuta från ett avstånd på mindre än 4 meter.

9.4. Reglerna för paintball förbjuder uttryckligen riktat skytte mot domare, neutrala och träffade spelare.

9.5. Paintball-regler förbjuder uttryckligen att gå in i det tekniska området utan att säkringen är påslagen, utan att stickkontakten är installerad och utan att slutaren släppts. Om markören inte är utrustad med en mekanisk säkerhetsanordning (elektroniskt-pneumatiska system) - måste markören stängas av innan spelaren går in på det tekniska området.

9.6. Paintball-reglerna förbjuder uttryckligen att du själv servar hyrutrustning, även om du har spelat paintball i 100 år.

9.7. Paintball-regler förbjuder uttryckligen underhåll av utrustning, deltagande i spelet, att vistas i underhållsområdet eller lekplatsen, direkt deltagande i de processer som är förknippade med spelet eller förberedelser för det av personer som är i ett tillstånd av alkohol, droger eller någon annan typ av berusning.

Med vänliga hälsningar, A.J.
Paintball Club "2 SHARA"

Relaterade publikationer