Spelregler invincible knight. Rival Knights för iPad

Rival Knights dök upp i App Store för ungefär en månad sedan. Dess utvecklare är den välkända Gameloft-studion. Spelet är en arkadsimulator av tornerspelsturneringar. Vår församling, kedjad i rustningar, tar emot sin första trogna häst och går till listorna. Sedan slår han ut fler och fler rivaler från sadeln, uppdaterar han sin ammunitionsgarderob och byter till en snabbare montering. Vi vill berätta om hur du gör det mest effektivt.

Skydd först!
Som du vet beror framgång i var och en av kollisionerna på listorna direkt på din fördel i minst två av de tre egenskaperna: försvar, fart och slagkraft. Den första av dessa egenskaper är helt passiv - under striderna kan den inte påverkas på något sätt. Detta innebär att du behöver investera mest pengar i rustningsuppgraderingar, för tack vare detta kommer du att ha en permanent fördel i en av tre aspekter. Sedan kan du pumpa hästen, och spjutet - sist.

Ju lättare desto bättre!
Var och en av utrustningselementen (hjälm, rustning, spjut) bör ändras till det lättaste provet så snart som möjligt och sedan förbättras. Faktum är att många hästar helt enkelt inte kan bära för mycket last på grund av restriktioner. Ja, och det finns inget särskilt behov av att köpa den dyraste ammunitionen. Åtminstone tills du får den mest tunglyftande svarta hästen (säljs för premiumvaluta!).

"Bra start" - halva segern!
Försök att alltid starta kampen med en "bra start" - var i tid i sista sekunden innan signaltrycket på skärmen. Din häst kommer att resa sig upp och få en mycket bra bonus när den rusar mot fienden. Att lära sig att nästan alltid få en "bra start" är inte så svårt - bara tyst räkna till tre efter att ha tryckt på "Spela"-knappen och tryck direkt på skärmen. På detta kanske allt. Vi har listat de tre viktigaste reglerna för att spela Rival Knights framgångsrikt. Vi ses på rallyt!

Hack Rival Knights är gjord specifikt så att var och en av spelarna kan få köpen i spelet som finns i det här spelet, helt gratis. Rival Knights Hacking presenteras i form av fuskkoder, som måste anges i spelet för att få en eller annan sak. Här, till exempel, vill du skaffa Purse of Coins, och titta, och priset för detta köp är $4,99, och naturligtvis vill du inte betala för det, det är lättare att ange denna fuskkod "HY_AKkPFqFE1E" i Rival Riddare. Detta hack kräver inte ens några programmeringskunskaper från dig, etc. Dessutom fungerar Cheats for Rival Knights på alla populära mobiloperativsystem som Android, iOS och BlackBerry. Allt detta kräver inte root- eller Jailbreak-åtkomst för att knäcka Day R Survival. Eftersom dessa fusk är universella är de skrivna på engelska, men de fungerar utmärkt i alla länder.

Rival Knights Hack för Android:

  1. Myntväska $4,99 - HY_AKkPFqFE1E
  2. Myntfat 19,99 $ - WS_H81r8dvxzG
  3. Myntkista $9,99 - AO_Kibq8aJ6RH
  4. Ädelstenskista 9,99 $ - FR_6Rf8uP3hmD
  5. Fat med ädelstenar 19,99 $ - RU_sFZKklsZYD
  6. Handväska med ädelstenar $2,99 - IC_GkCqA6xYWF
  7. Plånbok med ädelstenar 3,99 $ - DD_4fiupUDkg1
  8. Hög med mynt $1,99 - YM_wGq4O7GRDG
  9. Hög med ädelstenar $1,99 - QD_pVlGPTOm3o
  10. Plånbok med ädelstenar $4,99 - HG_veZTjVH7v5

Hacka Rival Knights på iOS:

  1. Handväska med ädelstenar 3,99 USD - UR_tXcWG700wW
  2. Kista med ädelstenar 9,99 $ - NG_ffiT4lCW7b
  3. Myntväska $4,99 - OA_X5gphnzJMA
  4. Plånbok med ädelstenar $2,99 - XJ_mZCGx8eCF0
  5. Handväska med ädelstenar 4,99 $ - NG_ifE0EsHPiV
  6. Hög med ädelstenar $1,99 - NZ_Ucy9kkKUTU
  7. Fat med ädelstenar $19,99 - ER_wXqRCUTqZw
  8. Myntfat 19,99 $ - SS_Nz9c6xPrN6
  9. Myntkista $9,99 - RR_rx3MLqtYJ3
  10. Hög med mynt $1,99 - TU_GYOTr6iQCC

Dessa fuskkoder tillhandahålls av Gameloft, utvecklaren av Rival Knights. Hacket används redan av en hel del spelare, för tillfället är det mest populära fusket denna "HG_veZTjVH7v5", med vilken du kan få Purse of Gemstones, och andra spelare köper den för $4,99 och går så vidare i spelet Rival Knights. Att hacka är väldigt lätt att använda, du behöver inte ens ladda ner några program, bara ange koden och få det du vill ha.

Rival Knights, som av någon anledning i den inhemska App Store kallas " oövervinnerlig riddare", gör anspråk på lagrarna av en slags tornerspelsimulator och har redan fått godkännande i form av en "Editor's Choice" äppelbutik. En preliminär look lovar oss verkligen en saftig bild och intressant spel, och etiketten "gratis" gör att du trycker på installationsknappen utan att tveka. Hur rätt redaktörerna för applikationsbutiken har och om mikrotransaktioner (gratis) aktivt kommer att sätta käppar i hjulets hovar, kommer vi att ta reda på i dagens recension.

Nej, vi kan fortfarande inte förstå hur orden "rival" och "riddare" förvirrade den "oövervinnelige riddaren", för mitt liv. Tydligen är det nödvändigt att anpassa affischerna för ett hundratal Hollywood-filmer till ryska för att förstå sådana subtiliteter i omvandlingen av fraser. Men det finns ingenstans att ta vägen, eftersom vi bor under rubriken "ru" i iTunes och vi kommer att nöja oss med "vår" tolkning. Så "Invincible Knight" är redo att klara styrketestet.

Fans av medeltiden, kung Arthur, Merlin och bara ryttare som hugger varandra med långa spjut i full fart har väntat på ett sådant spel länge. Väntetider hjälpte till att lysa upp saker som Skaka Spears!, men de lokala krigarna visste inte hur de skulle vända sin vänstra kind till spelaren och slogs bara i 2D-läge. Det var intressant, beroendeframkallande, men den så kallade "wow-effekten (förlåt för slangen)" gjorde sig påmind först efter lanseringen av "Invincible Knight".

Vad är hemligheten? Och titta på bilden! Den grafiska komponenten är helt enkelt fantastisk! Vilken Pentium III-baserad systemenhet som helst skulle ha krampat och släppt ett hjärtskärande rop och försökt få fram en sådan bild. Det första Infinity Blade bevisade att Unreal Engine också kan utvecklas på surfplattor, och Rival Knights (eller "Invincible Knight", om den inte är bra) tog med sig sin del av mångfalden till det meningslösa hacket med en knapp, även om, för att vara ärlig , han gick inte långt :)

Modeller av hästar, vapen, bakgrunder, animationer, hastighetseffekter, pansarglans och flygande marker från krossade spjut är väldigt färgglada. Om vi ​​koncentrerar oss på själva duellen, är den väldigt färgstark, rivalernas utträde är iscensatt i detalj, horisonten täcks av fästningens väggar, och parallellt med den rusande skanoonen rusar rader av tält med skötare förbi. Det enda problemet är att bakgrunden inte förändras och gång efter gång, strid efter strid, skapas atmosfären av stenbyggnader. Men tiden på dygnet och vädret uppdateras, vilket ger rätten att spetsa fiender i skydd av mörkret och i våt rustning. Kanske i framtiden kommer utvecklarna att förse spelet med gröna ängar, en mängd olika slott, tronrum, äntligen.

Visuellt såg vi till att bilden på skärmen är värd att berömmas och nu är det värt att prata direkt om spelet, för gamla goda tråkigheter kan döljas bakom ett vackert omslag. Om vi ​​försöker ingjuta en genre i vår oövervinnelige riddare får vi något som Action/RPG. En turneringsduell är ansvarig för Action-delen. Till en början hänger du dig inte alls på utrustning, förbättringar, dina egna symboler. Fokusera bara på kampen och det är allt.

För framgångsrik strid behöver du bara komma ihåg ett par sanningar. Justera först efter nedräkningen till start, för att sätta hästen på bakbenen och lägga till acceleration genom att klicka på skärmen vid rätt tidpunkt. Detta kommer förresten att uppmuntras av ytterligare mynt. Så snart hingsten rusade iväg är det nödvändigt att "kasta ved i eldstaden", igen med enstaka klick på surfplattan, när pilen är ovanför det gröna märket. Ju längre, desto snabbare och svårare blir det att fånga ögonblicket. Hästkapplöpningarna, motståndaren närmar sig, spjutet kommer till klart, kameran saktar ner och markerar rätt punkt på den fientliga riddaren, längs vilken du måste röra dig så exakt som möjligt. Detta är precis kärnan i spelet. En extra millimeter åt sidan – och du flyger redan iväg från sadeln. Det är nödvändigt att anpassa sig till hastigheten, till skyddet av fienden, och det är önskvärt att ha icke-skakande händer för att framgångsrikt slå konkurrenterna.

I grund och botten styrs hela processen av ett par tryckningar på skärmen, men det tillför mycket adrenalin och gör att du vill bångla igenom hela kampanjen, som har samma längd som Santa Barbara. Här närmar vi oss successivt RPG-delen. För vissa strider kommer du att få bonusar: förbättrat skydd, en bonus för snabbhet, påfyllning av sälar. De senare är röda och blå och fungerar som en passning till efterföljande skärmytslingar. Det är på dem som utvecklarna försöker skära ner riktiga pengar, för i riddarens plånbok kan du bara lagra 6 sigill, vilket tar 4 minuter och kommer att återställas 5 gånger längre. Längs vägen kan du gå igenom betygsstrider med redan blåa sigill, men historien om slöseri kommer att upprepas.

Om du bestämmer dig för att spendera riktiga pengar, bör du bekanta dig med priserna, som inte på något sätt är budgetmässiga här.

Även guld är inte lika viktigt som sigill eller diamanter. Juveler är en separat typ av medel för att köpa utrustning och tillgång till de utvaldas turnering. De är högt värderade och ibland måste man hänga i huvudet om man ska spendera 5000 guld eller 40 diamanter. Som i poker kommer ingen att samla guld per dag, till skillnad från frimärken. Å ena sidan ger spelet dig tid att ta en paus och brygga en mugg kycklingbuljong tills de röda stämplarna är återställda, men å andra sidan vill du slå dina fiender utan att avbryta för några pauser!

Faktum är att "The Invincible Knight" skapar samma medeltida krigiska atmosfär där du vill ändra typer av rustningar, spjut, förbättra dem, mäta belastningen på hästen, hoppas att du i nästa strid kommer att få gratis bonusar för att attackera eller accelerera hästen. Och mitt i denna prakt är det dumt att sitta och vänta – inte en fontän. Speciellt när du deltar i turneringar för blåsäl med riktiga motståndare - spänningen värms upp till kritiska nivåer!

Det verkar som att killarna från Gameloft har sloganen "Time is money!" hänger även på toaletten, för för att förbättra uniformer och fylla på sigill får de dig att vänta länge, eller gå in i plånboken för att köpa dyra diamanter. I valfri Action/RPG för PC går du till en smed, betalar lokalt guld och får ett uppgraderat blad direkt, medan Rival Knights startar en timer, och under den, ett alternativt betala-och-rån-alternativ.

För brinnande girighet har inte en särskilt bra effekt på slutresultatet för spelet. Det är synd att det visade sig vara ett mycket högkvalitativt spel både vad gäller grafik och gameplay, om än inte särskilt intrikat, vilket stryps av den ekonomiska klämman av förväntan. Även för 169 rubel skulle många ladda ner den här applikationen till sina enheter, men betala samma summa varje gång för en annan krusidulls skull, som måste ändras om en timme ... Ni kommer klara er med den 7:e, mina herrar.

Temat ridderlighet retar många spelare och driver utvecklare till djärva experiment. Spektakulära turneringar där vinnaren tar allt, och förloraren vältrar sig i leran och slipper i bästa fall med blåmärken. Allt detta har sin egen romantik, som har försökt förmedlas i mer än ett spel. Det senaste och senaste exemplet. Uppmärksamma läsare som läser recensionen på en gång eller spelade själva spelet kommer dock omedelbart att nämna flera kritiska brister. Idag kommer vi att prata om spelet på exakt samma ämne - Rival Knights från Gameloft. I det här fallet har spelet inte de brister som hindrade Joust Legend från att bli en hit.

Till att börja med noterar vi att Rival Knights delas ut gratis. Detta är förstås ett stort plus för många spelare som inte köper spel alls, men med att känna till Gameloft och de allmänna trenderna inom området för gratisspel bör man inte glädja sig för mycket. Efter att ha startat möts spelarna med en kortberättelseintroduktion, som förklarar vem och varför som kommer att slåss i spelet. För att inte säga att det behövs en handling, men det är trevligt att utvecklarna har tänkt igenom den här komponenten också, och dessutom skapat väldigt färgglada karaktärer.

Låt oss inte skjuta upp saken på obestämd tid och gå till listorna, där vi för första gången kommer att mötas i en kamp med en annan riddare. Varje duell består av tre steg som är viktiga för slutresultatet: start, upplopp och slag. Det hela börjar med en nedräkning och när den når en måste du hinna trycka på skärmen exakt vid ett visst tillfälle för att få den bästa starten, genast få en bra fartökning. Sedan tar hästen upp draget, och spelaren måste ha tid att röra vid skärmen när indikatorn är i området för gult, och ännu bättre grön division. Varje sådan "träff" kommer att lägga till ganska reella siffror till hastigheten.

Slutligen kommer det till mötet med en annan riddare i mitten av stadion. Tiden saktar ner, och spelaren ges möjlighet att sikta på den punkt som spelet väljer. Detta är förmodligen en svag punkt i försvaret av fiendens riddare. Detta görs med hjälp av gester i lämpliga riktningar. Närmare målet ändrar siktet sin färg från gult till grönt, men man bör komma ihåg att spjutet kan röra sig åt sidan på dessa några sekunder, så du bör vara redo att korrigera det för ett slag. Den som klarade sig bäst med de tre uppräknade elementen sitter ofta kvar i sadeln, och förloraren flyger effektivt ner i leran.

Men ju längre spelaren avancerar, desto mer kommer han att bli förvånad över hur lätt hans motståndare skickar in honom i samma lera, och det stygga spjutet tar honom bort från målet precis före slaget. Det visar sig att Rival Knights har en annan viktig komponent för seger - egenskaper. Varje karaktär har tre av dem: försvar, snabbhet och slagstyrka. Och om försvarsindikatorn är oförändrad efter starten av kampen, beror hastigheten och styrkan på slaget på de framgångsrika åtgärderna som beskrivs ovan. Således kommer riddaren som kommer att vara starkare i två av de tre indikatorerna att bli vinnare i en viss duell.

Egenskaperna förbättras mellan deltagande i turneringar. För de ackumulerade mynten förbättras befintliga föremål eller köps nya. För varje riddare är hjälm, rustning, spjut och häst viktiga. Dessa fyra områden kan förbättras. Mynten för denna verksamhet saknas dock i högsta grad. Dessutom resulterade de fria Rival Knights i uppkomsten av de så kallade kungliga sigillen för deltagande i turneringar. Om de tar slut, ta en paus i spelet eller fyll på med diamanter. Detta är en annan valuta som spenderas på unika föremål eller påskynda olika åtgärder, till exempel uppgraderingar.

Men det roliga slutar inte där. Rival Knights har något som Joust Legend inte hade. Multiplayer. Efter att ha tagit itu med den första seriösa motståndaren i kampanjen kan du fortsätta till onlineturneringar, där spelet självständigt bildar deltagarlistorna och drar. Att delta i en nätverksturnering kostar en viss mängd diamanter, och handlingen sker inte i realtid, utan med en liten fördröjning. Till exempel slogs du med en annan spelares riddare och besegrade honom, vilket visade ett visst resultat. Då har den andra spelaren 24 timmar på sig att svara dig och ha exakt samma duell på sin sida. Vars resultat i slutändan blir bättre - han vann. Med tanke på skillnaden i färdigheter och dynamiskt spel som inte alla mobila Internet kommer att dra ut, verkar ett sådant system rättvist.

Något, men grafiken i spel om riddarturneringar gör utvecklarna en fest för ögat. Rival Knights ser bra ut, till och med bättre än Joust Legend. Utmärkta detaljer, gedigen animation och pålitlig fysik, tillsammans ger de en fantastisk effekt. Lägg till detta förändringen av dag och natt, samt möjligheten att se vilken som helst utrustning i detalj i butiken - artisterna gjorde sitt bästa. Ljudet är något tappat mot bakgrunden av så cool grafik, men det är ganska passande inom ramen för spelet. Jag vill inte stänga av den.

Resultatet är mycket intressant. Till att börja med är det viktigt att notera att Rival Knights är ett ganska enkelt spel. Det tar bara några minuter att vänja sig vid kontrollerna, medan det i Joust Legend var en av de svåraste uppgifterna. Spelet är också förenklat så mycket som möjligt för den bredaste publiken. Det är viktigt att han samtidigt inte blev mindre intressant. Duellerna är snabba, spektakulära och till och med roliga tills sälarna tar slut och du måste vänta på att de ska återställas. Det verkar som om du vid denna tidpunkt kan distraheras av multiplayer, men här, efter en duell, kan du vänta upp till en dag för att fortsätta delta. Så i slutändan glider det raska tempot in i den smärtsamma förväntan på nästa match, och det här är inte särskilt bra. Annars visade sig Gameloft vara ett utmärkt spel om en tornerspelsturnering. Inte en simulator, men ett fantastiskt arkadspel.

Riddarturneringar... Deras historia började på 1000-talet i Frankrike. För det medeltida Europa var var och en av tävlingarna för ädla kavallerimän en händelse som i betydelse och underhållning var jämförbar med de moderna olympiska spelen (som, som ni vet, ingen kom ihåg förrän på 1800-talet). Turneringar har alltid varit tidsinställda för att sammanfalla med några trevliga händelser i det höga samhällets liv: bröllopet av en prins, födelsen av en kungs barnbarn, slutandet av fred med ett grannrike, etc. Tyvärr sex århundraden senare, i 1600-talet ersattes riddarkavalleriet helt av mycket effektivare gevärsinfanteri och den storslagna traditionen försvann gradvis. Men vänta med att bli ledsen! När allt kommer omkring gick det mer än tre århundraden och iPad uppfanns, och på senare tid släppte Gameloft ett spel som heter (Rival Knights). Nu kan varje ägare av en apple-pryl känna sig som en riktig deltagare i turneringen!

Efter inledningen brukar det vara brukligt att prata om handlingen, men ... den saknas praktiskt taget här. Ja, han behövs inte! Det finns bara ett par saker du behöver veta om allt detta. Det finns fem klaner med poetiska namn (i inflytandeordning): Rosenorden, Vindorden, Falkenorden, Griffinorden och Drakorden. I spetsen för var och en av dessa order står den huvudsakliga feodalherren, och flera mindre herrar "går" under honom. Vi måste övervinna alla dessa blåblodiga personer i turneringar för att bli mästare i hela riket.


(klickbar)


Var och en av de små feodalherrarna är en "miniboss" som du måste komma till genom att övervinna en rad strider med vanliga riddare och många olika utmaningar. För att delta i en av striderna i huvudkampanjen krävs ett rött sigill av sex möjliga (dessa resurser ackumuleras med tiden och köps även för riktiga pengar). Några av testerna ställer de nödvändiga villkoren för seger: slå ett träspjut mot fienden (till spån!) Vid högsta möjliga hastighet, avge det mest exakta slaget mot den svaga platsen i andra människors rustning, eller till och med få hästen att resa sig upp. innan de ger sig ut i en vansinnig åktur .. Strider med herrar skiljer sig i huvudsak bara i ytterligare bonusar vid seger (en handfull ädelstenar traditionella för F2P, en rustning och andra "godsaker"), och ett par roliga kommentarer innan starten av slåss själv.


(klickbar)


Låt oss nu gå vidare till det mest "läckra" - till turneringsstrider. Allt här är genialiskt enkelt och spektakulärt på samma gång. Först står motståndarna i motsatta ändar av stadion, en barriär löper längs dess mitt, och var och en av riddarna måste stå så att skiljeväggen är till vänster om honom. Sedan börjar en tre sekunders nedräkning, och om du trycker på skärmen i sista sekund kommer spelarens häst att backa upp och rusa framåt med en liten bonus för att få fart. Medan motståndarna konvergerar bör du sporra hästen vid rätt tidpunkt med samma tapas. Den närmaste liknelsen är manuell växling i en sportbil under ett lopp. När riddarna närmar sig varandra på ett spjuts avstånd saktar tiden ner och vi måste noggrant sikta på några sekunder så exakt som möjligt på motståndarens svaga punkt. Det senare kompliceras av att ryttarna, om än långsamt, men fortsätter att röra sig och sikten skiftar obönhörligen. Så snart en av riddarna kastas till marken tar striden slut.


(klickbar)


Hela mekaniken i slagsmål är baserad på tre "pelare": "försvar", "hastighet" och "slagkraft". För att vinna räcker det att ha en fördel i två av dessa tre egenskaper samtidigt. Om vi ​​lyckas överträffa motståndaren i alla tre riktningar, då kommer det att vara särskilt smärtsamt för honom att falla efter att ha svävat upp i luften till ackompanjemang av en flämtande skara åskådare. Ofta slutar detta i en knockout och vi får en belöning i form av ytterligare ett litet guld. Men om statistiken är densamma kan det hända oavgjort - riddarna kommer att slå varandra, vackert luta sig åt sidan och stå i motsatta ändar för att börja igen.


(klickbar)


För att göra det tydligare hur det hela fungerar, låt oss prata om mekaniken mer i detalj. Nivån på vårt skydd beror direkt på rustningens kvalitet. Vi (tillsammans med hjälmar, spjut och hästar) kan köpa dem mellan striderna i spelbutiken. Gränsen för vår hastighet när vi springer mot fienden beror på förmågan hos den förvärvade hästen. Och här är den maximala möjliga slagkraften från spjutets "dödlighet". Alla ovanstående turneringsattribut måste ändras till mer kraftfulla, efter att ha samlat på sig tillräckligt med prismynt. Vissa särskilt effektiva utställningar kan endast köpas för ädelstenar (som, med direkta händer, kan erhållas utan att investera riktig valuta).


(klickbar)


Bland annat har "Invincible Knight" ett nätverksläge. Men den är gjord på mekaniken i "uppskjuten multiplayer". En gång om dagen tillkännages en onlineturnering i form av ett evenemang med något vackert namn ("Royal Fair", "Lion Festival"). Faktum är att spelarna väntar på samma slagsmål, men med riktiga spelare och mycket fina priser och incitament för att delta. För varje seger delas det ut från 10 till 40 berömmelsespoäng (beroende på stridens komplexitet och spelarens skicklighet), och endast 5 ges för en förlust. Det behövs också sigill för att delta i strider, men denna gång i blå. Det visar sig att när vi förlorar så slösar vi praktiskt taget bort ett av de dyrbara sigillen - i den totala rankningen av berömmelsespoäng gör inte 5 poäng av berömmelse skillnaden. Alla slagsmål här, som redan nämnts, sker i det fördröjda multiplayer-läget, vilket innebär att egenskaperna hos olika spelares hjältar faktiskt tävlar, och inte spelarna själva i realtid. I strid motsätts vi fortfarande av artificiell intelligens, men med en utjämning som tidigare fastställts av den levande ägaren till denna karaktär.


(klickbar)


"Invincible Knight" från Gameloft har långt ifrån den mest polerade grafiken, brist på variation i striderna, men det är inte klart varför, det är fortfarande väldigt svårt att bryta sig loss från den. Åtminstone för att skriva denna recension. För en bättre fördjupning i miljön rekommenderar vi att du först läser berättelsen om George Martin som heter "The Knight of the Hedge".

Fördelar: Obeskrivligt driv och frenetisk dynamik av tornerspel på listorna, historiskt korrekt medeltida arsenal, snygg grafik och soundtrack, spektakulär fysik av fallande kroppar.
Minus: Trots den ganska bra detaljeringen av bilden "flauntar" modellerna med ojämnade kanter, vilket först förstör intrycket kraftigt; Själva riddarduellerna på listorna skiljer sig inte så mycket från varandra, vilket delvis kompenseras av kraftfull dynamik och ett intressant urval av utrustning.
Slutsatser: Något kontroversiell, men extremt spännande och spektakulär riddarturneringssimulator. "Invincible Knight" kan rekommenderas till nästan vilken spelare som helst.

Roman Perov speciellt för hemsida

Gameplay från spelet Rival Knights för iPad

Relaterade publikationer