Intressanta familjespel. Bästa familjetävlingar

På nyårsafton blir även vuxna barn och är inte emot att busa
och ha lite kul. Vi uppmärksammar dig på de 15 bästa nyårsnöjena.


1. "Kreativ konkurrens»

I en hatt skickas lappar med ord på nyårstemat runt i en cirkel. Till exempel snö, jultomte, julgran, snögubbe, etc. Varje deltagare måste sjunga en sång eller recitera en dikt där ordet från hans not förekommer.

2. « Vem snabbt? »

Värden lägger ett pris under trädet. Två spelare tar på sig stövlar, ju större desto bättre. På en signal springer deltagarna runt granen från olika håll. Vem är snabbast, det och priset.

3. « Pris vid beröring »

Med ögonbindel, med varma vantar, måste du bestämma föremålet genom beröring. Det gissade föremålet går till deltagaren som ett pris.

4. « hitta godis »

En skål med mjöl ställs framför deltagaren. Villkoret är att få godiset "begravt" i mjöl utan hjälp av händer.

5. « Få ett äpple »

Tävlingen liknar den tidigare. Bara istället för mjöl och godis - vatten och ett äpple.

6. « samla snöbollar »

Värden lägger ut "snöbollar" på golvet - klumpar av vitt papper eller bomullsull. Deltagarna får ögonbindel och får en korg. På en signal börjar de samla på sig "snöbollar". Den som samlar mest vinner.

7. « Vem har mer? »

På en minut måste du ta på dig så många saker som är förberedda i förväg som möjligt. Vem satte på sig mest - han vann

8. « flyg flyg »

Ledaren kastar upp en "snöflinga" gjord av bomullsull. Deltagarnas uppgift är att blåsa på snöflingan så att den inte faller. Vinnaren är den som lyckas hålla snöflingan i luften längst.

9. « pionjärer »

Varje spelare får en ballong och en markör och erbjuds att upptäcka en ny planet. För att göra detta måste du under en viss tid blåsa upp din ballong och rita "invånare" på den. Den som har flest invånare vinner.

10. « Ta bort det »

Det är två personer med i tävlingen. En stol är placerad mellan dem. De sätter ett pris på den, till exempel en chokladkaka. Den som snabbt, på presentatörens gest, lägger handen på priset, han får det.

11. « Spräng ballongen »

En boll placeras framför varje spelare och hans ögon knyts. Uppgift: spräng ballongen med foten. För vuxna kan uppgiften vara "komplicerad" - ta bort bollarna.

12. « Mask »

Handledaren sätter på sig en mask för deltagaren så att denne inte ser den. Spelaren försöker gissa vems mask det är med hjälp av olika frågor. Du kan bara svara: ja och nej. Den som gissar rätt får en mask i present.

13. « Vem är extra? »

Sex snöflingor läggs ut i en cirkel på golvet. Sju spelare springer runt dem till musiken. Så fort musiken stannar måste varje deltagare ta en snöflinga. Den som visade sig vara överflödig är ute. Spelet upprepas tills det bara finns en vinnare.

14. « Winders »

Ett pris knyts i mitten av repets längd, och pennor knyts till ändarna.

På kommando börjar spelarna linda repet runt pennorna. Den som når priset först vinner det.

15. « Överföringar»

Ännu en tävling för snabbhet och smidighet. Varje spelare har två glas - tomma och fulla. Deltagarnas uppgift är att hälla vatten från en behållare till en annan med hjälp av ett sugrör.

När bordet redan på en familjesemester upphör att väcka stort intresse bland husets gäster och ägare, brukar filosofiska teman spela in och globala politiska dispyter startas, men samtidigt brukar någon gäspar desperat och kisa mot horisontella plan, eller till och med överhuvudtaget - vid en dörr.

Jo, det betyder att det är dags att gå vidare till ett aktivt festprogram och flitigt involvera alla närvarande i roliga spel. Välj de som är lämpliga idag, nu, i det här företaget.

Ännu bättre, anförtro organisationen av underhållning till barn. De kan inte bara hjälpa mamma att duka, utan också att bli riktiga "stjärnor" på en familjesemester. Det viktigaste är att hjälpa dem att tro på sig själva. Vem vet, kanske för någon kommer detta att vara början på en verkligt fantastisk karriär?

Ett två

Det här spelet är särskilt bra för ett manligt företag - och det är lämpligt för vuxna, seriösa män och för roliga barn. Två lag spelar. Den som först slutför ledaruppgiften vinner. Värden tillkännager ämnet, till exempel: "På höjd", deltagarna i varje lag måste ställa upp på höjden (antingen från den minsta eller från den största, enligt överenskommelse). Följt av: ögonfärg; golvet som vi bor på; antalet bokstäver i namnen; ålder; fotstorlek etc. Hur mycket fantasi ledaren har.

fartyg

Från valnötsskal eller vanligt papper måste du göra båtar och limma triangulära segel på dem. Vi låter skeppen flyta i plattan. Vi blåser dem åt olika håll. Du kan hålla en tävling om det vackraste, snabbaste och till och med det mest osänkbara fartyget.

"Formel 1"

Ett sådant spel är särskilt lämpligt i sällskap med manliga förare. Men inte mindre hänsynslöst spela den och barnen. När allt kommer omkring är bilracing verkligen intressant!

Spelarna sitter runt ett bord, en eld, eller sitter helt enkelt i en cirkel på golvet. Målet är att bli den bästa Formel 1-föraren. För att göra detta behöver du bara komma ihåg två enkla kommandon:

1) Vroom-m (ljudet av en fortkörande bil).

2) Och-och-och-och (ljudet av bromsar, som ett gnisslande).

För att starta bilen i en cirkel, säg medurs, vänder spelaren sig mot grannen till vänster och säger: "Vroom-m." Den som bilen "kom" till kan:

2) Vänd den i ansiktet på "avsändaren" och säg "i-i-i-i".

Nu måste "avsändaren" "gå" till höger. Den som är ute ur spelet är:

1) När han "passerar" bilen vänder han sig till sin granne och säger inte "vroom", utan "i-i-i-i".

2) "Långa ner" bilen, istället för att säga "i-i-i-i" inför den "sända" "vroom".

Nog "körning", du kan ange en tidsgräns för svaret. Som ett resultat utnämns de återstående "in the game" 2-3 förare till "Schumachers" och beströdda med något "lämpligt" från drinkar, efter eget gottfinnande (som ni vet, champagne används i riktiga lopp).

Auktion för damer

Värden sätter ett visst kvinnligt tema (till exempel "blommor", "kosmetikföretag", "kläderelement", "smycken"). Deltagarnas uppgift är att i slumpmässig ordning namnge de ord som är relaterade till detta ämne. Den deltagare som ger sista ordet får en bonuspoäng.

Kvinnors logik

Handledaren nämner flera objekt. Deltagarna måste namnge ett objekt som inte finns på listan och förklara sitt beslut. För varje rätt svar får deltagaren en bonuspoäng. Exempel på uppgifter "Vad är överflödigt?":

Hårfärgning med henna, basma eller hårfärgning. (Färga med färg, eftersom henna och basma är naturliga färgämnen)

Vaniljkrutonger, ströbröd, russinkrutonger. (Brödsmulor, eftersom de inte är en ätfärdig produkt)

Viskos, bomull, polyester. (Polyester, eftersom viskos och bomull är naturmaterial)

Eau de toilette, lotion, parfym. (En extra lotion, eftersom den används för hygienändamål, och eau de toilette och parfym används som parfymer)

Tråckling, maskinsöm, overlock. (Vatt, eftersom det görs för hand, resten görs på en symaskin)

Icke-standardiserade situationer

Handledaren erbjuder varje deltagare en svår situation ur vilken han måste hitta en originell väg ut. Deltagare med de mest intressanta svaren får en belöningspoäng. Till exempel:

Du har förberett dig för festen länge, du köpte en elegant klänning speciellt för att imponera på alla. Men när du kom fram visade det sig att husets värdinnas outfit var som två droppar vatten som liknade din. Vad ska man göra?

Du väntar på ankomsten av din mans föräldrar. För att imponera bestämmer du dig för att laga något speciellt. Men ingenting fungerar för dig: - du översaltar soppan, steken bränns, och pajen ser ut som en tunga. Du hinner inte fixa något, eftersom gästerna redan ringer på dörren. Vad ska man göra?

Innan en viktig dejt gick du till frisören. Som ett resultat av ett fruktansvärt misstag färgade du håret grönt. Farväl är en timme bort. Vad ska man göra?

Du kom till semestern i en stickad klänning. Du pratar med en respektabel gäst och märker plötsligt att någon har fångat en kavajknapp på tråden på din klänning, och ju längre han rör sig bort, desto mer lossnar den. Och samtalet är inte över än. Vad ska man göra?

Deltagaren med flest poäng vinner ett pris.

skratt

Spelar valfritt antal deltagare. Alla deltagare i spelet sitter vid bordet, om det är ett fritt område, bildar en stor cirkel. I mitten - föraren med en näsduk i händerna. Han slänger upp näsduken när han flyger, alla skrattar högt, så fort näsduken ligger på bordet eller på marken blir alla lugna. Som regel, i det ögonblick när näsduken rörde vid marken, börjar "mycket skratt", men "fantasten" tas från det mest skrattretande. En fantom kan vara en dans som framförs, en sång berättad, ett skämt berättat eller en lekfull "uppgift".

Mopp

Detta spel kräver 1 fler män än kvinnor. Spelarna ställer upp mitt emot varandra. När melodin låter, "tar" männen tag i damerna, och "extra" ... dansar med en mopp! Det är ganska kul att se förloraren försiktigt krama moppen. arton

Sko till Askungen

Gästerna är indelade i två lag. I varje väljs en kapten, och båda måste lämna rummet en stund. Lag sitter mitt emot varandra, tar av sig en sko eller stövel och kastar den i mitten på en hög; du kan också lägga "extra" skor i en hög - använd lager som förvaras i garderoben. Kaptenens uppgift är att ta på sig skor för sitt lag så snabbt som möjligt. Det första laget som bär skorna vinner.

"Pygmalion"

För denna tävling är det bättre att dela upp i lag: "pojkar" och "tjejer", oavsett deltagarnas ålder.

Från ballonger i olika storlekar och former måste "pojkar" skapa en kvinnlig figur med tejp, och "flickor" behöver forma en skulptur av en "ideal" man.

Vissa av ballongerna kan redan vara uppblåsta. Dessutom måste du fylla på med ett tillräckligt antal ouppblåsta bollar och trådar. Det är intressant att använda ballonger i olika storlekar och former för detta spel.

Blomma

Spelet involverar par (man och kvinna). Dessutom krävs en flaska (glas eller plast) och en blomma (riktig eller konstgjord) för varje par.

Kvinnor håller flaskor under armarna och män tar blommor i tänderna. Uppgiften för varje par är att sätta blomman i flaskan så snabbt som möjligt utan hjälp av händerna.

Det par som slutför uppgiften snabbare än de andra vinner ett pris.

Som moster Irina

De som spelar enligt räkneramsan väljer "Tant Irina", som går till centrum för runddansen. Runddansen slår samman händer, går i en cirkel och sjunger:

Som moster Irina

Det var sju barn

De drack inte, de åt inte,

Alla tittade på tanten

Tillsammans gjorde de detta.

Moster Irina skildrar alla möjliga grimaser, står i otänkbara poser (hukar på ett ben, pressar knäet mot hakan, etc.). Alla spelare måste noggrant upprepa hennes gester och grimaser. Den som gör ett misstag, upprepar tantens ställning felaktigt, kommer att ersätta den i mitten av cirkeln och visar spelarna vad de ska göra.

Lambada

Spelet är mycket bra i ett stort barn- eller ungdomsföretag, men det är ganska applicerbart i en närmare, men inte mindre vänlig krets. Så, alla står i en cirkel, i bakhuvudet en efter en. På ledarens kommando tar alla midjan på personen framför, och tillsammans gör de "höftrörelser" vänster-höger-bakåt-framåt. Bättre, naturligtvis, spela spelet till musiken! Dessutom blir uppgiften svårare. Värden ber att få ta midjan framför den som står framför! Sedan, som du kanske har gissat, upprepas "höftrörelser" vänster-höger-bakåt-framåt. Då blir uppgiften svårare igen, nu föreslås det att ta midjan på den som står två personer före! Naturligtvis höfternas rörelser ... Spelet spelas tills "tillräckligt med händer". I slutet av spelet "faller" som regel alla glatt till golvet!

pärlor

Deltar i spelet "manliga" hälften av företaget. En hedervärd uppgift - att göra smycken till kvinnan du älskar!

Pasta eller klädnypor (och om det finns, då snäckor, stora trä- eller plastpärlor) är mycket bekväma att sätta på skosnören med hårda spetsar. Och så kul det är att presentera den bästa dekorationen för sin glada ägare! Samtidigt kommer en liten fotosession inte att skada - det kommer att finnas något att komma ihåg senare!

Händerna på bordet!

De som vill delta i spelet sitter nära varandra på ena sidan av bordet. De tar emot något litet föremål (mynt, knapp, mutter), lägger sina händer under bordet och börjar tyst föra detta föremål från hand till hand. Föraren sitter på andra sidan bordet. Efter att ha gripit ögonblicket befaller han plötsligt: ​​"Händerna på bordet!" Alla bör omedelbart lägga händerna på bordet, handflatorna nedåt. För att inte förråda den som håller i myntet (genom att hålla det mellan fingrarna) håller de andra spelarna också handflatorna i en "båt" och trycker hårt på fingrarna. Och ändå kan föraren gissa vem som har myntet och i vilken hand (genom att myntet knackar oavsiktligt i bordet, för spända och långsamma rörelser etc.). På förarens begäran måste spelaren visa denna hand. Om föraren gissade rätt, ersätter den här spelaren föraren. Om du inte gissade rätt, upprepas spelet. Huvudregeln: den som tappar eller kastar ut det överförda föremålet i ett farligt ögonblick, han blir föraren.

"Fotboll" ludd

Två lag sitter på var sin sida av bordet. Bordet är delat på mitten - som regel finns det en mittlinje på hopfällbara bord. Om det inte är där, kan linjen markeras med krita på duken eller med en tråd (för att sträcka den, knyt ändarna under bordet).

En "boll" placeras på denna mittlinje - en fågelfjäder (en lätt ullklump, bomullsull, skumgummi är också ganska lämplig). Spelarna i båda lagen börjar samtidigt blåsa på "bollen" och försöker blåsa den från bordet till hälften av "motståndaren". Laget som lyckades "gör ett mål" mot "motståndaren".

Spelet börjar återigen från mittlinjen och fortsätter till det överenskomna antalet "mål".

Lager

Handledaren strör ut 20-25 bitar av olika småsaker som förberetts i förväg på bordet: nötter, märken, pennor, mynt, nålar etc. Alla tittar noga på dem i en minut, och sedan täcker samtalsledaren all denna egendom med en tidning . Nu turas alla spelare om att anropa ett av objekten, utan att upprepa det som redan har namngetts. Vem kunde inte göra det på 5 sekunder, han är ur spelet. Den sista som inte elimineras är vinnaren. Det är önskvärt att handledaren har en alfabetisk lista över objekt och markerar de som redan har namngetts.

Vad förändrades?

För de som vill testa sina observationsförmåga och minne, be dem att noggrant titta på de som sitter och sedan gå ut i 1-2 minuter. När chauffören bjuds in igen ska de som är kvar i lokalen behålla allt som tidigare, förutom 5-7 byten som alla kommer överens om. Till exempel kan du ordna om vasen på bordet, två personer som sitter byter plats, bibehåller samma positioner, du kan ändra någons frisyr något, ta bort märket, etc. Föraren, som återvänder till rummet, försöker upptäcka så många förändringar som möjligt. Sedan den vars förändring märkts innan de andra går och kör.

Spelet charader

En charad är en gåta där det dolda ordet måste gissas i delar, och varje del är i sig ett helt ord, till exempel: spår - erfarenhet, ånga - mustasch. Spelet charader kan förenklas lite: delar av ordet är redan givna, och du måste lägga till ett helt ord från dem. Skriv i förväg på arken orden som utgör charaderna: spår, ånga, erfarenhet, mustasch, pass, hamn, golv, säck, geting, tur, hö, gas, schakt, gran, brygga, yar, fret, brand, mus, vikt, jak, peka. Lägg arken med dessa ord på bordet i ingen speciell ordning. Låt var och en ta de två orden som kommer att utgöra charaden. Den som får flest charadord vinner.

fem poäng

Barn är särskilt bra på detta spel. Vik en bunt identiska pappersark och stick igenom dem med en nål på fem ställen. Varje deltagare i spelet får ett papper och markerar punkteringar på det med prickar. Sedan gör han en ritning - vilken som helst, men så att ritningens linje passerar utan avbrott genom fem punkter. Denna tävling är inte bara i förmågan att rita, utan också i uppfinningsrikedom, fantasirikedom.

Upprepa och lägg till

De kommer överens om att namnge ord om ett specifikt ämne - till exempel namn på spel. Den första spelaren kallar: hockey. Den andra upprepar: hockey - och lägger till: dam. Den tredje säger redan tre ord: hockey, dam, charader. Slutligen, någon kommer inte att kunna upprepa, utan misstag, hela serien av ord (hockey - dam - charader - korsord - taggar - rounders - badminton - den tredje extra - blind mans bluff ...). Den spelaren är ute och nästa spelare i raden försöker igen. Vinnaren är den som har sagt den längsta serien av ord. Det är önskvärt för arrangören av spelet att hålla ett register över de anropade orden i ordning i en kolumn och att övervaka iakttagandet av ordordningen vid upprepning. En annan bra sak med det här spelet är att det hjälper dig att komma ihåg många bra spel tillsammans. Några av dem kan spelas där.

fisk, djur, fågel

Spelarna sitter på sidorna av rummet. Välj en förare. Han går förbi dem och upprepar tre ord: "Fisk, odjur, fågel..." Plötsligt stannar han framför någon och säger högt ett av dessa ord, till exempel "fågel". Spelaren måste omedelbart namnge någon fågel, till exempel "hök". Du kan inte tveka och namnge de djur, fiskar eller fåglar som redan har namngivits tidigare. Den som gapar eller svarar felaktigt betalar en förverkande och sedan "löser" honom - läser poesi, sjunger, etc.

Pris med en hemlighet

För detta spel behöver du en stor låda, vykort enligt antalet deltagare i spelet, priser för varje deltagare. Skär varje kort på mitten. På baksidan av en av halvorna skriver du namnet på priset och på den andra halvan skriver du uppgifterna. Uppgifterna kan vara följande:

Sjung en sång

Berätta en dikt

Ställ en intressant fråga

Berätta en rolig historia

Gör en gåta

Önska något

Sjung en duett med någon

Säg en fras, en aforism för eftertanke

Om du har många deltagare i spelet kan du skriva samma uppgifter två gånger eller hitta på olika. Lägg korthalvorna med uppgiften i en låda och lägg korthalvorna med namnet på priserna på framträdande platser i rummet där spelet hålls. Be alla närvarande att ta kortets halvor med uppgiften från lådan och i sin tur slutföra det som står på kortet. Efter att ha slutfört uppgiften letar spelaren i rummet efter den andra halvan av sitt vykort, där namnet på priset han förtjänar står skrivet. När halvan är hittad och halvorna av kortet matchar, måste värden ge denna spelare priset som anges på kortet.

Kvack kvack!

Alla sitter i en ring på stolar eller bara på golvet. Mannen som har ögonbindel sitter i mitten, han har en kudde i händerna.. Efter att han fått ögonbindel byter alla plats och iakttar tystnad. Föraren försöker känna någons knän med en kudde, lägger sedan en kudde på dessa knän och säger: "Kvak-kvack!" Spelaren som har en kudde på knäna ska också svara honom (det är tillåtet att ändra rösten). Föraren måste identifiera spelaren med rösten och ange hans namn. Han får 3 försök. Om föraren gissade rätt byter de plats.

Historia från kepsen

Alla skriver på separata lappar, vart och ett valfritt ord. Bladen samlas och blandas i en hatt. Sedan tar alla ett papper från hatten och läser det för sig själva. Kärnan i spelet: berätta en sammanhängande historia med orden från locket. Den första spelaren börjar med ordet: ”Det var en gång...” och kommer på en mening med ordet han drog ut. Den andra fortsätter och så vidare. Berättelserna är väldigt roliga och kommer sedan ihåg mer än en gång!

Musikinstrument

Dela in alla i flera lag om 2-3 personer. Varje lag får ett ark med namnet på ett musikinstrument och måste avbilda spelet på det, komplettera det med ljud och rörelser. Gruppen får en minut på sig att förbereda sig. Sedan, en efter en, presenterar grupperna sig själva, och resten gissar instrumenten.

Ge var och en av de två samtalspartnerna 10 nötter, ett samtalsämne och säg att de ska kommunicera i par, prata och ställa frågor om ämnet, men utan att säga ordet "jag". När en av paret uttalar ordet "jag", tar hans samtalspartner en nöt. Den med flest nötter efter 5 minuter är vinnaren.

Mästerverk

Du behöver pennor, kritor, tejp och ett stort pappersark. Ge varje lag en uppsättning pennor. I olika ändar av rummet, fäst ett pappersark på borden eller på väggen så att rivalerna inte ser. Varje spelare får bara en del av uppgiften (beskrivning av bilden). Alla väljer en plats för sig själva på ett papper, och alla börjar rita samtidigt.

Till exempel:

1. Man i blåa byxor...

2. ...gråter mycket...

3. ...en randig leksak i handen...

4. ...gråter mycket...

5. ... på gatan under lönnen ...

1. En bebis i en barnvagn...

2. ...håller en flaska juice...

3. ...dricker Coca-Cola...

4. ... läser en bok ...

5. ...i det rasande havet...

Hundar och tuppar

Spelarna sitter i en cirkel. Föraren ger var och en namnet på staden. Då säger han: "Jag hörde att i staden ... hundar galar och tuppar skäller." Spelaren vars stad har fått namnet svarar: ”Nej, herre, i staden ... hundar galar inte och tuppar skäller inte. Staden där hundarna galar och tupparna skäller kallas... Spelaren vars stad namngavs svarar på samma sätt. Om någon inte svarar direkt eller blir förvirrad ger han en deposition. När många löften samlats in, löses de in genom att slutföra ledarens uppgifter.

Gruvor

Med ögonbindel måste du nå den angivna platsen utan att träffa de placerade föremålen (skor, klockor, fat, etc.). Om du vill muntra upp deltagarna, för andra eller tredje gången, när alla redan sett vad det är för föremål som ligger på golvet, be någon att ta av klockan och lägga ner den också. Lägg sedan ögonbindeln för deltagarna och byt ut klockan mot... äggskal, placerade så att de är mer benägna att bli trampade på. Det är svårt att förmedla känslorna hos en person som vet att det finns en klocka på spelplanen och hör ett knas under sin egen fot...

hoppare

Ta en stor tom äggkartong. På botten av varje hål skriver du siffrorna från 1 till 30. Lägg målkortet på golvet. Dela upp spelarna i 2 lag. Dra en linje en och en halv till två meter från målet och ge varje lag 4-5 bollar. Målet är att träffa cellerna och få så många poäng som möjligt, men bollen måste träffa golvet en gång innan den träffar målet.

En semester i familjekretsen kan organiseras på olika sätt. Det behöver inte vara en tråkig tillställning där de vuxna interagerar och barnen leker på egen hand. Familjetävlingar kommer att bidra till att skapa en festlig atmosfär och förena människor från olika generationer. Låt dig inspireras av artikeln och arrangera en semesternöje.

Minnestävling

Vad gör anhöriga när de samlas vid bordet? Det stämmer, de minns intressanta händelser från livet. Du kan göra denna process mer intressant om du förvandlar den till en familjetävling. Hur ska man genomföra det? Var och en av gästerna bör i sin tur prata om en intressant händelse som hände med familjemedlemmar. Du kan sätta gränser och minnas roliga ögonblick från det gångna året. Du kan eller kanske inte gör detta. Då blir tävlingen försenad, men det blir mer intressant. Alla minns något bra. När en av de närvarande inte kan minnas något blir han eliminerad. Den som har bäst minne vinner.

"Gissa melodin"

Detta roliga spel kan enkelt förvandlas till en familjetävling. Låtar bör förberedas i förväg. Om det finns barn i familjen kan du ladda ner ljudspår från tecknade filmer. Eller så kan du blanda ihop allt: populära sånger, barnsånger, filmlåtar osv. På presentatörens begäran kan han antingen ta med bara inledningen eller hitta melodier utan ord. Familjen ska delas in i lag. Dessutom är det önskvärt att deltagarna är i olika åldrar. Det lag som gissar flest låtar vinner. Även om värden medvetet kan ordna oavgjort, dra upp förlorarna. Hur man spelar - ärligt eller inte, var och en bestämmer själv.

"Vem vet mer poesi"

Familjepoesitävlingar hjälper föräldrar att minnas sin barndom. I det här spelet är det faktiskt ofta inte den äldsta, utan den yngsta medlemmen i laget som vinner. Men visst, det finns undantag. Idag kan du inte hitta så många människor som uppriktigt älskar poesi. Ändå finns sådana individer. Och de lyckas sällan visa upp sina kunskaper. Så det är värt att ge dem en chans. Tävlingen kan genomföras på olika sätt. Familjen kan delas upp i två lag, eller så spelar varje person för sig själv. Alla turas om att läsa versen ur minnet. Vinnaren är den som har mer poesi i sin arsenal. Ofta är det barn som vinner i sådana tävlingar.

Pantomimtävling

Det är svårt att hitta en person som aldrig har spelat Crocodile. Detta populära spel kan förvandlas till en familjetävling. På en födelsedag eller den 8 mars - pantomimer är alltid populära. Och både hos vuxna och hos barn. Hur kör man en tävling? Deltagarna i tabellevenemanget är indelade i två lag. I sin tur måste varje person visa det dolda konceptet, utan att använda ord och utan att peka på föremål. Det ena laget gissar orden och det andra gissar. Sedan ändras rollerna. Teamet som bättre kan förstå sina släktingars pantomimförklaringar vinner.

"Vem är jag?"

Familjetävlingar för det nya året är annorlunda. Du kan till exempel spela spelet "Vem är jag?". Dess regler är mycket enkla. Du behöver klistermärken för detta. Var och en av de närvarande skriver namnet på någon känd person på ett papper. Det kan vara en skådespelare, hjälten i en film eller tecknad film. Sedan, medsols, hänger varje släkting ett papper skrivet av honom i pannan på sin granne. Det är nödvändigt att ge några minuter till deltagarna så att de kan bekanta sig med inskriptionerna från alla närvarande. Och nu turas alla om att ställa en fråga som kan besvaras "ja" eller "nej". Till exempel: Är jag en seriefigur? Om en person får ett positivt svar har han rätt att ställa en annan fråga. Om han inte gissar rätt, går turen över till hans granne. Den person som gissar sin karaktärs namn snabbast vinner.

"Städer"

Nyårs familjetävlingar kan hållas på principen om intellektuella olympiader. Deras mål är inte bara att underhålla gäster, utan också att förbättra kunskapen om barn. Till exempel inom geografiområdet. För dessa ändamål är spelet i städerna perfekt. Hennes regler är ganska enkla. En av deltagarna namnger vilken stad som helst, till exempel Jekaterinburg. Nu måste nästa spelare komma på en stad med bokstaven "g". Han säger: "Goose-Crystal". Tja, och så vidare. Spelaren som inte kan komma på en stad för brevet som fallit ut till honom är ute. Vinnaren är den person vars kunskaper i geografi är mest omfattande. Oftast är det de personer som ofta åker på affärsresor.

"Kontakt"

Familjetävlingar och spel kan vara väldigt roligt om släktingar tillbringar mycket tid tillsammans. När allt kommer omkring, i det här fallet har de många gemensamma minnen. Och i spelet "Kontakt" kommer det väl till pass. Vilka är hennes regler? En av spelarna blir ledare och tänker på vilket ord som helst. Till exempel flodhästen. De andra spelarnas uppgift är att gissa det dolda ordet. Men de behöver inte göra det genom urval. Kärnan i spelet är som följer. Värden tillkännager den första bokstaven i det dolda ordet. En av spelarna kommer på ett eget koncept med bokstaven "g". Till exempel penna. Han förklarar för sitt team: om du äter detta kommer temperaturen att stiga. Om någon av de anhöriga förstod vad som stod på spel säger han: "Kontakta." Från denna tid räknas 30 sekunder, under vilka programledaren måste förstå vad ordet är. Om han inte gissar rätt säger spelarna efter att tiden har gått samtidigt: "Skiffer bly". Nu måste ledaren säga den andra bokstaven i sitt ord. Det visar sig stavelsen "gi". Och det är för honom som du behöver komma på nästa ord för en av spelarna och förklara det så obegripligt som möjligt. Laget vinner när ledarens kryptiska koncept gissas.

"Att beröra"

Intressanta familjenyårsspel och tävlingar kan arrangeras från länge bortglömd underhållning. Till exempel, gissa objekt genom beröring. För att göra detta bör en av gästerna ögonbindel med en mörk, icke-genomskinlig halsduk eller halsduk. För att komplicera uppgiften bör stora pälshandskar sättas på händerna. Och nu kan du börja tävlingen. En mängd olika föremål bör ges till deltagaren. Det kan vara ett äpple, kokos, mjöl eller bovete. Spelaren måste identifiera välbekanta föremål genom beröring. Samtidigt kan du inte avsiktligt sniffa någonting. Om du häller kaffe i dina vantar blir det förstås direkt tydligt vad det är. Så det är bäst att undvika allt som har en stark smak. Du måste räkna hur många objekt spelaren gissar, och sedan binda ögonbindeln för den andra deltagaren och upprepa tävlingen. Den som gissar oftare vinner.

"Få ett äpple"

Mer än en generation barn har roligt med denna tävling. När allt kommer omkring kräver det inte långa förberedelser, och alla nödvändiga detaljer finns alltid hemma. Familjespel och tävlingar för det nya året kan hållas med ett stort antal deltagare. En djup skål med vatten ställs framför varje person. Ett litet äpple är nedsänkt i den. Deltagarens uppgift är att ta bort frukten från vattnet utan att använda händerna. Konkurrensen kan uppgraderas. Byt till exempel vatten mot mjöl eller strösocker. I det här fallet ska äpplet ersättas med godis, en bit choklad eller en apelsinskiva.

"Transfusioner"

Detta är en väldigt rolig familjetävling som kommer att se ut som följer. Vatten eller juice hälls i ett glas och ett rör sätts in. Det andra glaset är tomt. Alla deltagare sitter vid bordet och måste, på värdens tecken, hälla vätskan från en behållare till en annan. Samtidigt är det bra om glasen används likadant och den initiala vattennivån är fixerad. Detta bör göras för att säkerställa att deltagarna inte fuskar eller dricker under transfusionen. Du kan komplicera tävlingen och förbjuda spelare att använda sina händer. Nåväl, ett alternativ för den avancerade är att hälla vätskan med ögonbindel. Vuxna kan förbättra detta spel genom att hälla något alkoholhaltigt i glas istället för juice.

Selfietävling

Modern teknik idag används av alla: från små till stora. Därför är det inte förvånande att moderna helgdagar kan ordnas med hjälp av telefoner. Något intressant att komma på. Arrangera till exempel en selfietävling. Handledaren måste hitta på roliga uppgifter i förväg. Om tävlingen hålls på nyårsafton måste bilderna motsvara evenemanget. Till exempel kan uppgifter låta så här: ta en selfie med presidenten, med Olivier eller med en öppningsflaska champagne. Om det högtidliga tillfället för vilket gästerna samlades vid bordet är en födelsedag, måste denna händelse återspeglas i fotografierna. Du kan till exempel be gästerna att ta en selfie med en födelsedagsperson, med en födelsedagstårta eller med den äldsta familjemedlemmen. Tävlingen kan ske enligt följande. Handledaren meddelar uppgiften och räknar 30 sekunder. Den som lyckas ta en selfie under denna tid går till nästa steg, resten elimineras. Vinnaren är den som kan utföra alla uppgifter som ledaren uttrycker.

"Klappa inte för onsdag"

En intressant familjetävling vid bordet kan hållas utan rekvisita alls. Det här spelet heter Don't Clap Wednesday. Vilka är förutsättningarna? Ledaren tillkännager på ett kaotiskt sätt veckodagarna och klappar på var och en av dem. Vid denna tidpunkt bör spelarna lyssna noga. Om den aviserade veckodagen är måndag, fredag, i allmänhet någon annan än onsdag, måste du klappa. Ledarens uppgift är att förvirra deltagarna. Den som ska klappa på ordet "onsdag" flyger ut. Den mest uppmärksamma deltagaren som kan kontrollera sina tankar och handlingar vinner.

"Ät ett äpple"

Denna tävling är känd för alla sedan barndomen. För att utföra det behöver du ett äpple och en tråd. Frukten ska knytas till ett rep som är en halv meter långt. Nu står två gäster på stolar och tar ena änden av repet. Två andra deltagare står bredvid varandra. Det finns alltså två kommandon. Om det är många gäster kan du koppla ihop dem och bjuda in dem att delta också. I allmänhet hänger en av spelarna ett äpple i nivå med munnen på sin motståndare, som står nedanför. Nu är lagens uppgift att äta äpplet så snabbt som möjligt. Den deltagare som står nedanför har ingen rätt att använda sina händer. Personen på toppen ska rikta äpplet så att det är bekvämt att bita av frukten.

Fanta

Detta mycket enkla och intressanta spel är lätt att uppgradera till en tävling. Du kan förbereda dig på det i förväg, eller så kan du improvisera under semestern. Om du gillar att planera allt bör du förbereda uppgifter innan semestern börjar. Annars får alla gäster papperslappar och pennor. Alla skriver sin uppgift på dem, löven viks till ett rör och sätts i en gemensam vas. I en annan behållare lägger varje gäst ett litet föremål. Det kan vara ett örhänge, en ring eller en manschettknapp. Ledaren drar ut vad som helst ur vasen. Den som den tillhör drar ut en uppgift från en annan container. Och självklart måste han uppfylla det. Om han misslyckas med det är han ur spelet. Vinnaren är den deltagare som kunde utföra alla uppgifter. Du kan meddela gästerna i förväg att inte skriva omöjligt. Till exempel bör det anges i villkoren att ingen kommer att lämna lägenheten.

Firar semestern hemma, det finns ingen tid att titta på TV när du sitter vid bordet. Dessutom är det många vänner och släktingar på besök, och även med barn. Skulle du vilja diversifiera den vanliga festen lite? Vi uppmärksammar dig på en lista och beskrivning av familjespel för barn och vuxna hemma.

Spel och tävlingar för barn och vuxna

Det underbaraste är semester för barn. Barn gläds så uppriktigt och provocerande att deras hjärtan helt enkelt dör. När allt kommer omkring kräver ett barn ständigt ökad uppmärksamhet, särskilt om han är boven till en högtidlig dag. Varje firande kan varieras. Det kommer att ta ett minimum av förberedande aktiviteter, en glad stämning. Du kan göra ett litet underhållningsprogram och ta del av det inte bara utan också intellektuella tävlingar. En sådan fest kommer att tilltala alla gäster utan undantag, oavsett deras ålder.

Lista över intressanta spel för barn och vuxna

Det rekommenderas att alla som vill vara med i spelen delas upp i två lag. Denna åtgärd kommer att förena laget, uppmana obekanta barn att få vänner. Försök att hålla kommandostyrkorna ungefär desamma. Du kan alltså inte skapa missförstånd och konfliktsituationer. Och vi presenterar en ungefärlig lista över spel som kan organiseras på vilken semester som helst.

  1. Mynta - förbered några mynt och ett par koppar. Lag byggs i en kolumn en i taget, var och en får mynt. Koppar finns på en bit (flera meter) från killarna. Spelarnas uppgift är att bära ett mynt på tån och sänka det i skålen. Laget med flest mynt i cupen vinner.
  2. Det finns en sådan konkurrens för intellektuell utveckling. Spelar två lag. De får pappersark och pennor. Deltagarna skriver namnet på vilken produkt som helst, viker ett blad och skickar det vidare till konkurrenterna. Från den föreslagna uppsättningen måste teamet komma med en ätbar maträtt inom en minut, berätta receptet för dess beredning. Det mer originella mästerverket vinner.
  3. Ritningar. Som regel hålls sådana tävlingar med kritor på trottoaren, i hela staden. Men trots allt, whatman-papper och färgpennor används perfekt hemma. Bjud in teamen att skildra natur, djur, släktingar och vänner. Det är helt klart att vänskap kommer att vinna i en sådan tävling. Men barnen kommer att försöka hårt.
  4. Ordna en svampplockningsresa. Tidigare gömmer presentatören svamp skuren ur kartong i rummet. De kan läggas ut i sikte, hängas, gömmas nära stora möbler. Killarna som kommer in måste hämta max antal svampar.
  5. Låt barnen sitta i en ring och ha en frågesport. Det är nödvändigt att ställa ledande frågor eller citera fraser från kända sagor, och barnen måste gissa namnen. Vinnaren får ett pris!
  6. barnen ska turas om att namnge ett ordspråk, talesätt eller en rad från en sång som nämner djur. Den som inte klarade uppgiften inom en minut har tur – han är ute ur spelet. Den återstående spelaren vinner.
  7. Testa att spela ordvändningar. Du namnger en kombination av ord, och barnen måste göra om det exakt, men vice versa. Till exempel: en tjock man - en smal kvinna.
  8. Ordna ett mindfulnesstest. Stora och små föremål läggs ut på bordet. Låt barnen titta på dem noggrant, släng en duk på bordet och bjud barnen att lista alla föremål på bordsskivan på ett papper. Segern ges till den vars lista visade sig vara mer detaljerad.
  9. Bjud in barnen att rita gratulationskort till födelsedagen. För att göra detta behöver du ljusfärgade tuschpennor och bitar av whatman-papper. Låt barnen visa sin fantasi, ge kreativiteten fria händer. Alternativt kan du berätta ett visst ämne för dem - solen, himlen och så vidare. Segern kommer att vara vanlig, och korten som förbereds av spelarna kommer att glädja barnet under lång tid framöver.
  10. Blås upp ett dussin ballonger, tilldela två lag. Rummet är uppdelat i två delar, i var och en finns ett lag med spelare. Glad musik låter, barn kastar bollar från sin zon till rivalernas territorium. Stoppa musiken och inventera. Segern blir för de som har färre bollar på "marken".

I spel betalar barn mycket uppmärksamhet. När allt kommer omkring är detta det enda sättet ett barn kommer att minnas sin födelsedag eller annat firande under en lång period. Medan barnen aktivt har roligt har vuxna tid att slappna av lite, ha intima samtal.
Med några timmars ledig tid kan du förbereda dig för en familjesemester. Till

1:502 1:507

Tid med familjen är ovärderlig. I dagarnas liv och rörelse, försvinner dagligen på jobbet, är det ganska sällan man är hemma med sin familj. Och när en semester kommer eller en ledig dag delas ut vill man verkligen spendera den på ett speciellt sätt!

1:937

För att inte skaka ner dig - vad som är så intressant att hitta på erbjuder vi ett hav av alternativ - hur du kan fylla och dekorera vilken semester som helst med din familj!

1:1242 1:1247

Om det finns barn i huset spelar de gärna spel med sina föräldrar. Spelet kan vara absolut vem som helst, det viktigaste är att alla familjemedlemmar deltar i det, och ingen lämnas utanför.

1:1588

Efter att ha läst i detalj om varje spel kan du välja det mest omtyckta och lämpliga för dig själv!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (ett spel för vuxna och barn från 5 år)

Du behöver papper och en penna.

2:855 2:860

Hur man spelar:

Steg 1. Skriv på ett papper i en kolumn namnet (barn, mormor, ditt namn, hundens namn etc.). Du kan också bara skriva ett ord. Ordet måste vara 5 eller fler bokstäver långt.

2:1191 2:1196

Steg 2 Kom tillsammans med barnen på din egen tolkning av detta ord, d.v.s. en mening där orden börjar med bokstäverna i det givna ordet och följer i ordning.

2:1477

Exempel 1

2:1497

G - Jätte

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - hövding

2:81

Förslaget blev så här: "En gigantisk robot letar efter en hövdingshatt."

2:211 2:216

En annan version med samma namn: "Ett högt vrål skrämde den vandrande konstnären." Eller: "Rånarna sa till inspektören: "Den sjätte greps." Eller: "Gåsen lade sig, föreställande en antilops hud."

2:546 2:551

Exempel 2

2:571

C - Sergey

2:591

B - på kvällen

2:615 2:629

T - fast

2:653

A är en aprikos.

2:678 2:683

Resultatet blev en mening: "Sergey åt en hård aprikos på kvällen."

2:798

Meningen måste vara vettig, även om inslag av fantasi eller humor är tillåtna.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Spelet "Mimik och gester"

Värden tänker på ett ord och berättar det för en av spelarna som kommer att slå detta föremål. Demonstrantens uppgift är att beskriva föremålet så mycket som möjligt med gester och ansiktsuttryck. Under inga omständigheter ska du prata. Att gissa, i sin tur, att ställa ledande frågor måste känna igen vilken typ av uppgift ledaren gav.

3:2074

Spelet är väldigt spännande, speciellt om deltagarna inte saknar humor och har skådespeleri.

3:201 3:206 4:710 4:715

Hitta en överraskning (skatt)

Du kan spela det här spelet med hela familjen (föräldrar kommer på en uppgift). För barn kommer uppgiften att vara i bilder, för äldre förskolebarn och yngre skolbarn - i form av kort med ord ("bord", "på fönstret", "i garderoben").

4:1147 4:1152

Steg 1. Göm dina överraskningar diskret från barn på olika platser i lägenheten. För de små, rita en plan - hur man går till skatten. På planen, se till att ange varifrån barnet kommer att börja. För äldre barn (som håller på att lära sig läsa eller redan kan läsa), lägg upp ledtrådarna i vägen i ord eller korta fraser.

4:1748

Till exempel ett tips för barn 5-7 år gamla - ordet "fönster" är skrivet med stora bokstäver på anteckningen. Så du måste leta efter nästa vägskylt på något fönster i lägenheten.

4:301

För barn från 7 år kan tipset vara annorlunda: "Titta på fönstret."

4:412

Eller en antydan i form av en gåta, en rebus, en "gissa ordet som saknas".

4:549 4:554

Steg 2. Barnet letar efter en överraskning antingen enligt planen eller enligt vägskyltarna (de hittade en lapp på bordet med ordet "fönster", låt oss titta på fönstren.

4:786

På fönstret i köket hittade de ledtråden "skåpet". Vi gick runt i olika garderober hemma och hittade ledtråden "soffan".

4:956

Det låg en överraskning i soffan under kudden.

4:1027 4:1032

Steg 3. Barnet kommer definitivt att få sin överraskning (kalender, liten leksak, broschyr med bild etc.), även om han behöver hjälp på vägen.

4:1300

Det här spelet är väldigt intressant för barn och de läser gärna orden och lär sig använda planen.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Funny Tale"

Allt hon behöver är papper och en penna.

5:126

Den första spelaren skriver början av sagan och viker sedan arket så att nästa deltagare inte ser vad som skrevs.

5:315

I en cirkel skriver alla spelare en önskad rad för sagan, samtidigt som de böjer ett papper.

5:490

Spelet slutar när arket är helt kollapsat.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Lost Search-spel

Spel för vuxna och barn från 3 år

6:1438

Denna tävling för hela familjen utvecklar deltagarnas uppmärksamhet och visuella minne.

6:1605

6:4

regler

Till rekvisita behöver du en färgad duk och många småsaker. Det kan vara läppstiftstuber, små askar, kepsar, kulspetspennor, teskedar, tändsticksaskar – i allmänhet allt du hittar hemma. Ju mer varierande rekvisita desto bättre.

6:507 6:512

Alla dessa redskap läggs ut på ett bord, som tidigare är täckt med en duk, och deltagarna sitter runt omkring.

6:731

Kärnan i spelet är att komma ihåg alla föremål som ligger på spelplanen och omedelbart lägga märke till föremålet som kommer att försvinna från bordet.

6:964 6:969

Exempel. Föraren uppmanar spelarna att noggrant titta på bordet och försöka komma ihåg många fler föremål och hur de är placerade. Efter det ska alla blunda, och föraren tar bort från bordet och gömmer ett av föremålen.

6:1413

På hans kommando öppnar deltagarna ögonen och försöker lista ut vilket föremål som har försvunnit.

6:1567

Den som gissar blir ledare.

6:69 6:74 7:578 7:583

Vändningens spel

Spel för vuxna och barn i skolåldern.

7:710 7:715

Spelarnas uppgift är att reda ut de välkända uttrycken som sägs omvänt. För varje gissat uttryck får spelaren ett marker. Den som gissade flest växlare vinner. Han tilldelas en medalj. Resten av spelarna belönas också, men - med diplom för att ha deltagit i spelet.

7:1222 7:1227

Här är våra favoritflipflops som vi spelade under semestern med familj, kollegor på jobbet och vänner. Ge först spelarna några exempel på växlare och deras ledtrådar, och starta sedan ett roligt spel med gåtor:

7:1642 7:4

Lyckan rör sig i högar (besväret kommer inte ensamt).

7:102

Började ha kul - sitta fegt hemma (Färdiga affärer - gå djärvt)

7:229

Han gömde den där algen - gå ut ur akvariet (Han kallade sig själv en last - klättra in i kroppen).

7:378

Att skrämma hundar - att gå runt i staden (för att vara rädd för vargar - gå inte in i skogen)

7:501

Av mod är baksidan av huvudet liten (rädsla har stora ögon)

7:589

Kalt huvud - manlig skam (Scythe - flickaktig skönhet)

7:685

På en polis blir stövlar blöta (På en tjuv brinner en hatt)

7:781

Från sysslolöshet kommer du att släppa alla bläckfiskar i havet (utan arbete kommer du inte att fånga en fisk från dammen)

7:941

En scout nära Moskva kommer att lämna (Språket kommer att ta till Kiev)

7:1039

Renlighetsvagnar är rädda (tankar med smuts är inte rädda)

7:1130

Glad natt på morgonen, för det finns ingen att vila (Dag till kväll är tråkigt, om det inte finns något att göra)

7:1288

Lyckan har försvunnit - stäng fönstret (problem har kommit - öppna porten)

7:1408

Ankaret blir svart i sällskapet (Det ensamma seglet blir vitt)

7:1499

Den svarta hingstens logik (Nonsens bullshit)

7:79

Haren äts av händerna (vargen matas av benen)

7:153

Djurstallar förnedrade (Man låter stolt)

7:245

Lågan har stannat! (Isen har brutit!)

7:311

Han gömde sig på fältet, det var lite varmt (Han kom ut ur skogen, det var en hård frost)

7:445

Spring, sekel, jag är hemsk! (Stopp, ögonblick! Du är vacker!)

7:561

Kabin pojke. Jung, gråt! (Kapten, kapten, le!)

7:665

En tornado skrek till honom en psalm: "Res dig upp, kaktus, res dig!" (Snöstormen sjöng en sång till henne: "Sömn, julgran, hejdå!")

7:850

Utvilade produktionsverktyg sover inte (trötta leksaker sover)

7:976

Än att fiender sitter i en dyster fängelsehåla (än vänner strövar runt i världen)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Om jag var kung

Spelet utvecklar fantasin. Kom överens med barnen innan spelet var du kan ta saker till henne (från barnkammaren, eller bara från vardagsrummet, etc.). Och säg att spelregeln är att efter användning måste alla saker placeras på sina platser.

8:467 8:472

Hur man spelar

8:686 8:691

Steg 1. Det första laget startar (välj det genom lottning). De säger: "Om jag var (nedan kallad rollen, till exempel kung), så skulle jag ha (nedan kallad 5 föremål, till exempel tron, krona, tjänare, palats, mantel).

8:1085 8:1090

Steg 2. Det andra laget, på de 3-5 minuter de har avsatt, måste snabbt hitta dessa saker i rummet. Till exempel kan en halsduk bli en mantel. Om en stol är draperad med en slöja, kommer det att finnas en tron. På signalen är förberedelserna över.

8:1481 8:1486

Steg 3. Det andra laget presenterar först vad det kom fram till. Och den första utvärderar.

8:1635

8:4

Sedan byter lagen plats och spelet upprepas. För spelet kan du ta olika roller: yrken (läkare, kapten på skeppet), sagofigurer (Cinderella, King, Pinocchio, etc.) I slutet av hela spelet läggs alla saker ut på sina platser .

8:417 8:422 9:926 9:931

Spelet "Paket med en gåva"

Det här spelet kan spelas av hela familjen eller ett trevligt sällskap. Dessutom, ju fler deltagare i det, desto bättre. Det här spelet utvecklar en mycket värdefull moralisk kvalitet hos en person - förmågan att dela med andra och förmågan att hålla ett givet ord och regler, förmågan att glädjas åt en annan persons lycka och inte uppfatta det som ett personligt nederlag.

9:1588 9:4

Förbered dig för spelet:

1. Bunt. Överraska lite och slå in den i papper. Fäst med självhäftande tejp (transparent självhäftande tejp). Slå sedan in igen i ett lager papper och fäst med tejp igen. Och så vidare tills du får en bunt med många lager papper. Fäst lagren så att du enkelt kan vika ut dem under spelets gång.

9:612

2. Överraskningar för varje spelare (bild, kalender, godis, nötter eller något annat).

9:768 9:773

Hur man spelar:

Stå eller sitt i en cirkel. Du kan leka tillsammans med ditt barn. Och det kan man i en stor krets av bekanta och vänner. Slå på musiken och skicka bunten till varandra i en cirkel till musiken. När musiken stannar (man kan antingen utse någon t.ex. en mormor, "ansvarig för musiken" eller förinspela musiken med pauser) stannar bunten.

9:1429 9:1434

Spelaren som har den i sina händer lossar den. Och passerar sedan bunten med en överraskning i en cirkel. Bunten blir lättare och lättare, och ingen vet när lagren tar slut och priset äntligen visas. För varje steg får barnet svårare och svårare att lämna över bunten, och man vill inte ge bort det! Men du måste dela med dig, för spelets regel är att föra det vidare så fort musiken börjar.

9:2161

I slutet av spelet vecklar den sista spelaren - "tur" - upp bunten och får en överraskning!

9:161

Men alla spelare måste också få en liten överraskning så att barnen kan glädjas tillsammans.

9:370 9:375 10:879 10:884

Spelet "Trafikljus"

Markera med ett rep eller en linje på golvet två linjer - startlinjen och linjen för trafikljuset. En person i det här spelet kommer att vara trafikljuset. Vi väljer honom genom att räkna.

10:1204 10:1209

Spelarna står vid startlinjen och trafikljuset står på andra sidan rummet med ryggen mot spelarna.

10:1382

Spelarnas uppgift är att tyst närma sig "trafikljuset" och röra vid det.

10:1506

Spelet avslutas när alla har rört vid trafikljuset.

10:104 10:109

Hur man spelar:

Trafikljuset räknar till 10: "Ett, två, tre, fyra, fem" och plötsligt snabbt och oväntat säger: "Rött ljus", och vänder sig omedelbart till spelarna.

10:393

Spelare måste frysa på plats vid denna signal. Om trafikljuset märker att en av spelarna fortsätter att röra sig skickar han honom tillbaka till startlinjen.

10:688

Du kan förvirra spelare genom att ändra takten på poängen och göra pauser. Spelet lär barn att kontrollera sitt beteende, att kontrollera sina rörelser.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Spelet "Magisk melodi"

Det här spelet är experimenterande, det kommer att vara intressant för barn i alla åldrar och vuxna.

11:1646

11:4

Ta glasögon eller glasögon. Det är bättre att hitta en uppsättning identiska glas eller glas (6-12 stycken), men om det inte finns något set, kan du ta samma burkar eller samma glasflaskor.

11:325 11:330

Häll vatten i skålen så att det är på olika nivå i varje kärl. Visa ditt barn hur man får fram ett ljud, till exempel genom att försiktigt knacka på ett glas (glas) med en sked. Låt barnen experimentera. Låt dem försöka förstå i vilka kärl ett högre eller lägre ljud alstras. Du kan också använda trumpinnar.

11:954

Prova att spela olika låtar på detta ovanliga porslinsmusikinstrument. Det fängslar inte bara barn, utan även vuxna!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Spelet "Ändra!"

Detta spel kan spelas både inomhus och utomhus under sommaren. Minsta antal spelare är 4 personer.

12:227

Alla står i en ring. Eller sitta i en cirkel på stolar.

12:317

En spelare (vi väljer honom efter räknarimet) är föraren. Han namnger två andra spelare, till exempel: "Mamma och Dasha".

12:511

Vid dessa ord ska mamma och Dasha byta plats med varandra, det vill säga mamma ska sitta på Dashas plats och Dasha - på mammas. Samtidigt försöker programledaren vara den första att ta någon annans plats – antingen mammas eller Dashino.

12:905

Som stod utan plats - leder i nästa match.

12:992

Spelet utvecklar uppmärksamhet och reaktionshastighet.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Du kan också glädja dina nära och kära och spela

13:179 13:184

Ha roliga spel och harmoni och frid i familjen! Jag vill verkligen tro att spel för hela familjen kommer att ge många glada ljusa ögonblick i ditt liv! Jag önskar dig framgång i deras genomförande! Trevlig semester!

13:522 13:527

Relaterade publikationer