X-COM-serien. Serie av spel X-COM X com alla spel

En nyinspelning av det första spelet i serien, så nära handlingen i originalet som möjligt.
Du fungerar som befälhavare för den hemliga internationella organisationen XCOM - en enhet för att bekämpa utomjordingar, skapad omedelbart efter starten av en utomjordisk invasion av en okänd ras och som består av de bästa militärerna och forskarna från hela världen. Du måste bygga militärbaser och underjordiska laboratorier, genomföra spaning och bekämpa operationer mot en främmande fiende.

Utgivningsdatum: 9 oktober 2012

Fortsättning på serien, en ny titt på händelserna som äger rum i spelets värld.
Det är 1962. John Kennedy är president i USA och nationen är gripen av rädsla på grund av det kalla kriget. Men Amerika och hela planeten hotas av en ny fiende, mycket farligare och mer lömsk än kommunismen. En hemlig regeringsorganisation som heter Bureau, som bara är känd för en liten grupp insiders, undersöker och döljer tecken på en utomjordisk invasion av jorden.

Utgivningsdatum: 20 augusti 2013

Fortsättning på serien - en ny turbaserad taktisk strategi med rollspelselement.
Tjugo långa år har gått sedan jordbornas fullständiga nederlag och undertecknandet av handlingen om villkorslös överlämnande till utomjordingarna. XCOM-organisationen, planetens sista hopp, är helt förstörd, och dess kvarlevor är utspridda över hela världen. Nu styr utomjordingar allt, de har koloniserat planeten och etablerat total kontroll. Bygga upp ny värld med enorma och gnistrande städer lovar de mänskligheten en molnfri framtid.

Historien om XCOM-serien

X-COM: UFO Defense / UFO Defense

Det första spelet i serien.
Händelserna i spelet börjar 1999. Bekymrade över ökande rapporter om UFO-observationer och bortföranden, etablerar jordens regeringar X-COM, en utomjordisk hotbekämpningsenhet utformad för att skydda mänskligheten från utomjordisk aggression. Du fungerar som chef för denna tjänst.
Rapporter om ett utomjordiskt hot bekräftas och för att bekämpa invasionen måste du bygga kamouflerade underjordiska baser i olika delar av planeten - fästen för strids- och spaningsoperationer, samt laboratorier och verkstäder för att studera utomjordingarna och deras överlägsna teknologier.

Utgivningsdatum: 31 december 1993

X-COM: Terror From The Deep

Det andra spelet i serien, mycket av handlingen utspelar sig till havs och under vattnet.
I ögonblicket för dess förstörelse skickade Marscivilisationen en kraftfull signal ut i rymden och nådde en enorm rymdskepp, som föll till jorden i Mexikanska golfen för miljoner år sedan. År 2040 tvingar ett nytt hot, denna gång från havets djup, regeringarna i världens ledande länder att återuppliva X-COM-organisationen.

Utgivningsdatum: 1 juni 1995

X-COM: Apocalypse / Apocalypse

Handlingen i det tredje spelet tar dig till 2084, när en miljökatastrof inträffar på jorden.
Mänskligheten letar efter nya platser att leva i rymden, och resterna av civilisationen kryper ihop sig i den enda hyperstaden - Megaprime, inhägnad från den yttre miljön med speciella filterväggar.
Just nu öppnar sig tetraeder ovanför staden - pyramidformade portar till en annan dimension, varifrån oidentifierade flygande föremål dyker upp. Jordbor behöver återigen en byrå för att bekämpa utländska inkräktare - X-COM.

Utgivningsdatum: 30 juni 1997

X-COM: Interceptor / Fighter

Fortsättning av serien, den fjärde delen av spelet.
Spelet utspelar sig år 2067, när jordens naturresurser är helt uttömda och stora företag har riktat sin uppmärksamhet mot den region i rymden som kallas Frontier för att skaffa de nödvändiga resurserna.
I grannskapet visar sig jordborna vara gamla bekanta - sektoider, mutoner, etc., som har sina egna planer för gränsens resurser. Och dessa planer innebär förstörelse av mänskligheten.

Utgivningsdatum: 31 maj 1998

Det femte spelet i X-COM-serien är designat för två personer som spelar via e-post eller två personer på samma dator. Spelet har två motsatta sidor - X-COM och utomjordingar, fem huvudinställningar: stad, UFO, snö, X-COM-bas och utomjordisk bas, som var och en har tio scenarier.
Efter att utvecklaren Hasbro Interactive stängdes stängdes även e-postservrarna, och projektet upphörde att existera.

Utgivningsdatum: 30 september 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Det sjätte spelet i Team X-serien är ett tredjepersonsskjutspel.
Spelet utspelar sig under First Alien War 1999. Parallellt med handlingen i X-COM: UFO Defense pågår ett program för att skapa den ultimata militärroboten under ledning av en viss namnlös professor. Efter att ha slutförts skickas Enforcern för att bekämpa utomjordingarinvasionen. Du agerar som en fredsmästare och förstör utomjordingar i hela USA.

XCOM: Fiende okänd(XCom: Enemy Annone) är ett strategispel i simulatorgenren, där du kommer att bli en del av en militär organisation som heter XCOM. Du kommer att gå till kamp med representanter för främmande raser. Här kommer du att spela rollen som en specialstyrkebefälhavare, där du gradvis kommer att fördela resurser, utveckla olika typer av teknologier och utveckla en vinnande strategi för att vinna även de farligaste striderna. Hela mänsklighetens öde kommer att ligga i dina händer, och du måste göra allt för att skydda den från skada och utrotning. Gå uppför trappan ny historia och slåss med ett kolossalt antal olika motståndare, som inte kommer att vara så lätta att besegra. Försök att hela tiden utveckla din egen bas och ta hand om dess noggranna skydd. Studera de mest kraftfulla nya teknologierna från främmande raser för att sedan använda dem för dina egna syften och skydda mänskligheten från attacker och hot.



Spelinformation Utgivningsår: 2012
Genre: Strategier
Utvecklare: Firaxis spel
Version: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Komplett paket fullt (sista) + alla tillägg (DLC)
Gränssnittsspråk: Engelsk, ryska
Läsplatta: Närvarande

Transporten landar vid den trasiga ”plattan”. Resultatet av denna uppgift avgör om staten kommer att fortsätta att finansiera X-COM eller om vi kommer att erkänna vår fullständiga värdelöshet och jorden kommer att ta slut. Dimman lättar, jag ser utomjordingar. Det är för sent, jag har redan gjort mitt drag. En av mina soldater dör, men resten lyckas överleva köttkvarnen och slutföra uppdraget framgångsrikt. Segerns bitterhet. När jag lutar mig tillbaka i stolen bedömer jag mina resurser och förstår att det går fel. Åtminstone med denna seger fick jag mig själv några dagar av fred, under vilka jag måste slutföra min strategi och vara redo för nästa besök av utomjordiska inkräktare.

Det är så jag minns min första erfarenhet av att spela den ursprungliga X-Com 1993, som såldes här och i Europa som UFO: Enemy Unknown. Två och ett halvt decennier har gått, men det spelet är fortfarande ett av de bästa för mig.

När jag för några år sedan hörde att en nyinspelning av den legendariska titeln var på gång, undrade jag, är det värt det? Trots nostalgin och rosenfärgade glasögon var den första delen av franchisen ett fantastiskt spel som inte är lätt att toppa. Lyckligtvis visade sig 2012 års Enemy Unknown vara ett fantastiskt spel. För att vara helt ärlig är den till och med bättre än mitt älskade original. Det är synd att inte alla spel i serien är så här, det finns gott om dåliga äpplen.

Till slut sammanställde jag en lista över alla spel i X-Com-serien, rangordnade dem i släppordning och inte bry mig om popularitetsbetyg. Men vi vet redan vilka som är vackra och vilka som förtjänar att glömmas bort, eller hur?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Släppt: 1993

Original. Legenden som startade allt. Och du vet, hon ser bra ut för sin ålder. Vet du vad mer som är vackert med det? Faktum är att det finns två hela spel i UFO, vilket var en sällsynthet på den tiden (låt mig påminna er om att åttiotalet bara var tre år sedan på den tiden).

Först: Geoscape-läget, vars konst och mekanik var långt före sin tid. Ja, idag ser det inte bäst ut, men det fungerar fortfarande utmärkt. Kanske finns det mer taktik i den här ledningen än 2012 års remake.

Att skapa sin första bas i Nordamerika är inte samma sak som att etablera sig i Europa. Men för att förstå varför måste du läsa spelmanualen, så fortsätt och googla! Summan av kardemumman är att en dålig start kan förstöra hela ditt spel mot mitten, vilket kommer att vara en mycket obehaglig överraskning för dig.

Föreställ dig att du, precis som jag en gång, spelade det här spelet före Internet-eran. Om du har fastnat någonstans kan du inte bara googla lösningen. Nej, du måste skriva ett brev (på papper!) till en av de många speltidningarna och vänta en månad på senaste numret i hopp om att de ska svara dig. Eller vänta några år tills sökmotorerna har uppfunnits.

Och detta är INNAN du skickar en transport till det nedskjutna UFO:t, där det riktiga roliga börjar. Om du till exempel glömde att ladda dina soldaters vapen kan du evakuera omedelbart. Du kan inte slåss mycket med tomma vapen.

Naturligtvis kan du börja bekanta dig med serien direkt från 2012 års remake, men jag rekommenderar ändå, om möjligt, att prova detta klassiskt spel. Trots sin ärevördiga ålder kan den ge dig många trevliga timmar.

X-COM: TERROR FRÅN DJUPPET

Släppt: 1995

Terror From The Deep var samma UFO, bara under vattnet och mycket mer komplext. Och jag insåg först nyligen varför: alltför många fans av den första delen klagade över att svårigheten inte var tillräckligt hög. Och då blev det för sent.

Det andra spelet i franchisen såg vackrare ut, men under Ny bild samma AI gömde sig och samma fiender hade fått en reskin. Detta förklarar till fullo det faktum att granater flög samma sträcka under vattnet som på ytan. Spelet visade sig vara mer stämningsfullt, mörkare och... trångt. Det är logiskt, eftersom handlingen äger rum på havsbotten. Och det är fortfarande 2 i 1, där Geoscape och den taktiska delen fortfarande är lika bra som ett mirakel.

X-COM: Apokalyps

Släppt: 1997

— Låt oss göra X-COM inte på planetarisk skala, utan i en stad? Låt oss kalla förvaltningsläget Stadsbild. Låt oss kalla staden för Mega Primus, det här är trots allt framtiden! Hur vill du ha det?

- Häftigt! Låt oss göra det, lägg bara till realtidsstrider!

Och det var precis vad de gjorde.

Det tredje spelet var det sista bra i serien på många år. Realtidsstrid gav Apocalypse personlighet och fräschade upp serien framgångsrikt. Dessutom hade spelare valet att slåss steg för steg eller i ett nytt läge med möjligheten att pausa och ge order till sina fighters. En helt ny ras av utomjordingar hade dykt upp, och att försöka hålla stadens halvkriminella fraktioner i linje var en mardröm.

Du var också tvungen att ta hänsyn till de sidoskador du orsakade staden under striderna. Om du orsakar stora besvär för en av fraktionerna kommer de inte bara att sluta finansiera dig, utan kommer i slutändan att komma efter dig. Och det är bra om de bara kräver tillbaka sina pengar. Annars måste du bekämpa dem som om de är jävla utomjordingar.

Ur managementsynpunkt liknade Apocalypse andra spel i X-COM-serien, och skilde sig bara i realtidsläge. Det såg bra ut för sin tid och trots vissa konstigheter i ekonomiska relationer med gäng och vapenhandlare blev det nästan en uppenbarelse i genren.

X-COM: Interceptor

Släppt: 1998

Sluta tigga pengar olika länder, låt oss gå ut i rymden. Den strategiska komponenten är på plats, men den är mycket förenklad och är inte längre turbaserad. Istället styr du en rymdjaktare, som i Wing Commander eller X-Wing vs Tie Fighter. Den enda synden är att Interceptor varken är det ena eller det andra.

Ärligt talat så såg jag verkligen fram emot det här spelet. På sitt sätt var det väldigt innovativt, men uppgifterna föll väldigt snabbt in i rutin, och det fanns inget sätt att hoppa över dem. Jag var tvungen att flyga ut på samma uppdrag igen, och igen, och igen, och igen... Multiplayer väckte också frågor, eftersom man bara kunde slåss mot andra spelare.

Interceptorn hade sina goda poäng, men överlag var den en besvikelse och frustrerande. Irriterad över det vi inte såg Bra spel vem hon kunde bli. Stor potential, som kunde ha resulterat i en hel separat riktning av franchisen, förstördes oåterkalleligt. Det är synd.

X-COM: First Alien Invasion

Släppt: 1999

Om du aldrig har hört talas om det här spelet är du inte ensam. Jag tvivlar starkt på att du skulle spela det även om du hade möjligheten. Jag har inte haft en chans att prova det själv, men vad jag har läst om First Alien Invasion har jag tur.

Ja, det här är X-COM. Och ja, du var tvungen att spela det via e-post. Tänk bara, via e-post! Redan 1999 var tanken så som så. Den är dock fortfarande bättre än Uwe Bolls filmer.

För att dra en slutsats om kvaliteten på spelet räcker det att veta ett enkelt faktum: det är inte så lätt att hitta en normal skärmdump för en artikel om det.

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

X-COM: ENFORCER

Släppt: 2001

Det ögonblicket då utvecklarna (eller utgivaren) ville ha ett tredjepersonsskjutspel i X-COM-universumet. Det spelades som ett hjärnlöst, ursäkta mig, konsol arkadspel som de var för lata för att än mindre putsa, eller till och med testa ordentligt. Föreställ dig ett skjutspel där du automatiskt byter till ett vapen som plockas upp från marken varje (varje!) gång. Oavsett om du gillar det eller inte.

Det är inte så att spelet är särskilt dåligt, nej. Snarare var hon ingen. Det finns inget i det som förtjänar din uppmärksamhet. Om du vill ha något kraftfullt i retrostil är det bättre att köpa dig en PS1.

XCOM: Fiende okänd

Släppt: 2012

Oldfags kan argumentera allt de vill om hur mikrohantering i det här spelet inte är något emot gammaldags UFO, men faktum kvarstår att detta är ett spel för 2000-talets spelare, och det fångar originalets anda perfekt. Jag gillar verkligen implementeringen av bashantering, processen med svåra val mellan att finansiera forskning eller spendera pengar på vapen och utrustning, men det är striden som gör Enemy Unknown till ett fantastiskt spel.

XCOM har aldrig sett ut eller spelat så här bra tidigare. Grafiken ser bra ut, och förstörbarheten av platser är bortom beröm. Men det finns också multiplayer här, snabbt och rasande, till skillnad från många andra strategier. Du måste sammanställa en trupp för ett visst antal poäng (som i spelen Totalt krig), och försök sedan förstöra fienden. När jag går online brukar jag förlora surt, men det är så roligt att resultatet oftast inte ens stör mig.

Det här är precis spelet vi har väntat på sedan 1997 års Apocalypse, och det var värt att vänta.

XCOM: Enemy Within (tillägg)

Släppt: 2013

Efter att ha spelat Enemy Unknown tvekade jag inte innan jag köpte Enemy Within. Den nya mekaniken är helt enkelt fantastisk. Om du aldrig har skapat ett helvete för utomjordingar på slagfältet med dina genetiskt förbättrade soldater, se till att ge det ett försök.

En trevlig innovation var den hemliga mänskliga gruppen EXALT, som strävar efter sina egna mål som strider mot både XCOMs planer och inkräktarnas intentioner. Ibland, du vet, är det trevligt att skjuta din bror istället för en annan grönblodig humanoid.

När det gäller multiplayer gick Enemy Within ännu längre och lade till 40 (fyrtio!) nya vackra kort med en kompetent tredimensionell layout. Detta är faktiskt kärnan i tillägget: fler kort, mer adrenalin, fler dödsfall.

Presidiet: XCOM Declassified

Släppt: 2013

Bureau är väldigt lik de amerikanska B-filmerna på 60-talet. Det ser och spelar bra ut, animationerna är jämna och skarpa och det är ganska roligt att fotografera. Det finns bara en hake: ta bort "XCOM" ur namnet och det förvandlas snabbt till ett mediokert tredjepersonsskjutspel.

AI-lagkamrater som ska följa dina order och arbeta tillsammans agerar ibland som idioter och försöker dö en hjältedöd. Mellan eldstriderna vandrar spelaren runt i sitt högkvarter och chattar med karaktärer som försöker tillföra djup till den lokala ledningen, men som bara ännu en gång irriterar sig på sin påträngande karaktär. Det finns några förstklassiga ögonblick i spelet, men emellan dem finns det tyvärr enorma bitar av inte det mest spännande spelandet.

XCOM 2

Släppt: 2016

I 20 år nu har utomjordingar styrt jorden, förstört alla de som inte håller med och byggt upp en "ljus framtid" som är känd för dem ensamma. Tidigare XCOM-agenter försöker återuppliva sin organisation och slåss mot inkräktarna och utvisar dem från sin hemplanet.

XCOM har ändrats igen, samtidigt som det förblir sig självt. Den andra delen av remaken introducerade många innovationer inom design och mekanik, vilket gjorde spelaren från befälhavaren för en stor officiell organisation till en partisanledare med alla efterföljande konsekvenser.

Inom ett år efter lanseringen fick spelet två stora tillägg, Shen's Last Gift och War of the Chosen, som ytterligare diversifierade spelet och bekräftade den stolta titeln "Game of the Year" och "Best Strategy".

X-COMär en science fiction-serie av dator- och videospel, som började med klassikern UFO: Fiende okänd från Mythos Games och MicroProse. Totalt för det här ögonblicket det finns sex släppta och två inställda spel, samt två böcker.

Grunden för serien X-COM består av fyra spel publicerade av MicroProse:
(PC) (även publicerad som X-COM: UFO Defense 1993-94, senare släppt för Amiga och Sony PlayStation)
(Släpptes på PC 1995, på PlayStation 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998 nästan omedelbart efter release X-COM: Interceptor MicroProse köptes av Hasbro Interactive, en division av den stora leksakstillverkaren Hasbro. Efter att ha fått rättigheterna till X-COM började Hasbro omedelbart prata om att expandera universum - leksaker, serier, tecknade serier baserade på X-COM. Som ett resultat släppte Hasbro Interactive 1999 ett budgetspel för flera spelare Em@il Spel: X-COM och ett dåligt tredjepersonsskjutspel baserat på händelserna i Enemy Unknown. Ytterligare två planerade uppföljare - X-COM: Genesis Och X-COM: Allians(taktisk förstapersonsskjutare med RPG-element) avbröts efter stängningen av Hasbro Interactive.



I april 2010 tillkännagav 2K Marin att de arbetade på en omformning av X-COM. Spelet döptes om till helt enkelt XCOM och lovade att släppas både på PC och till PlayStation 3 och Xbox 360. XCOM beskrevs som ett taktiskt och strategiskt förstapersonsskjutspel med element från den ursprungliga X-COM. Enligt handlingen utspelar sig spelet på 1960-talet i USA, där XCOM är en federal anti-alien-byrå. Tillkännagivandet av detta spel orsakade våldsam indignation bland fans av serien, som begravde spelet i frånvaro.

I januari 2012 beskrev Firaxis Games (ledd av MicroProse medgrundare Sid Meier) utvecklingen av PC, PlayStation 3 och Xbox 360 strategiremake av UFO: Enemy Unknown. Den, liksom originalet från 1994, kommer att ha ett strategiläge i realtid, såväl som ett turbaserat stridsläge och en förstörbar miljö i det ursprungliga UFO:s anda. Händelserna i spelet utspelar sig i vår tid.

Julian Gallop skapade X-COM: UFO Defense och dess uppföljare. Den första delen av spelet har två namn: X-COM: UFO Defense(i USA) och UFO: Fiende okänd(i Europa). Detta beror på det faktum att det i USA redan fanns ett spel som heter UFO (skapat av subLOGIC- eller Flight Simulator-människor, som vid tidpunkten för skapandet X-COM: UFO Defense har redan försvunnit). U X-COM: UFO Defense det fanns bra grafik och fysik för den tiden (möjligheten att förstöra väggarna i byggnader). Spelprocess uppdelad i 2 steg: Geoscape (strategisk - planeten Jorden visas i 3D med möjlighet att rotera, zooma in, zooma ut); BattleScape (taktisk - kontroll av soldater). I Geoscape utförs kontrollen i realtid, och i BattleScape är den turbaserad (varje fighter får ett visst antal Time Units eller TU, och när det inte finns tillräckligt med TU går turen till fienden).

Spelet utspelar sig 1999, när utomjordingar började invadera jorden. Det beslutades att skapa en utomjordisk stridsenhetsorganisation.

X-COM 2: Terror From the Deep

X-COM 2: Terror From the Deep(1995) skiljer sig inte mycket från den första delen. Spelet äger rum 2040 när de besegrade X-COM: UFO Defense utomjordingarna öppnade en andra front i havet (i finalen av X-COM 1, skickade en signal till ett främmande skepp som sjunkit i havet och väntade på det i djupet).

Enligt många har grafiken blivit mindre tilltalande för ögat. Även om detaljnivån har ökat (bara de blå aquanauterna är allt värt det).

  • Teknikträdet är något komplicerat och fullt av buggar, så att hitta ett alternativ för "korrekt" utveckling kommer inte att vara en dålig idé.
  • Musiken och atmosfären blev mörkare.
  • Komplexiteten har ökat kraftigt, inte minst på grund av kartornas fyrdubbla storlek, och tack vare funktionerna under/över vatten.
  • Helt nya fiender. Nu finns det bara 4 fullfjädrade raser (speciella monster räknas inte), de har verkliga skillnader, och på vissa ställen (läs på baserna) "lever och arbetar" flera raser tillsammans.

X-COM 3: Apocalypse

X-COM 3: Apocalypse skapades 1997. BattleScape har nu möjligheten att styra både turbaserat och i realtid. Nu är kriget i staden, och inte på hela planeten. Möjligheterna som spelmotorn öppnar kan inte annat än att väcka uppmärksamhet: ärlig fysik (kollapsande tak, väggar, flygande dörrar), med hänsyn till de många egenskaperna hos fighters och deras handlingar, såväl som ett komplext och flera nivåer trupphanteringssystem. Eftersom detta är en metropol har ett system av organisationer införts som kontrollerar staden och deras byggnader, för att förstöra dem även när du jagar ett UFO (ja, nu flyger inte en fröken till ingenstans - staden finns överallt!) antingen måste du betala eller förlora ditt rykte med dem, vilket är fyllt med repressalier och ökade priser för deras varor.

X-COM E-m@il

X-COM E-m@il(1999) den märkligaste och mest kända representanten för en liten serie spel från Hasbro under etiketten E-m@il Spel, vars mål var att förkroppsliga det välkända Brädspel på Windows-plattformen, anpassad för PBEM- och Hotseat-spel. Märkligt, naturligtvis, eftersom X-COM ingick i ett antal anpassade spel bland " Slagskepp", olika spel till ord och så vidare. Spelet är baserat på handlingen och idéerna från den första X-COM - onda utomjordingar landade på jorden för att skada oss, och de goda och tappra specialstyrkorna skyndade sig omedelbart för att döda dem... Spelet förenklar konceptet av original - det finns bara en taktisk del, förgenererade kartor på en skärm, förinställda startpunkter för båda lagen, deras sammansättning och utrustning. Det är bra att åtminstone tilesets låter dig välja (stad, X-COM-bas, utomjordisk bas, UFO, farm, arctic, etc.).

X-COM: Interceptor

X-COM: Interceptor(1998): Aliens attackerar från rymden igen. Vid den här tiden började människor leva inte bara på jorden. De byggde många rymdstationer, som blev målet för utomjordingarna. X-COM har mognat och, tillsammans med inkräktarna, strövar djärvt i rymden på nya fartyg. Arbetsuppgifterna är desamma: avlyssning och neutralisering. Den fjärde delen möttes av tvetydighet av fansen. Ett djärvt beslut - att ersätta den taktiska turbaserade strategin med rymdsimulator. Under striden tar du plats vid kontrollpanelen på ett av fartygen. Andra fartyg styrs av en dator. Han klarar sig så som så, han måste ta initiativ. Möjligheten till PSI-strid finns kvar i spelet. Det ansågs dock vara ineffektivt av många spelare. När spelet fortskrider kommer dina agenter att fånga upp meddelanden från främlingar. Efter att ha dechiffrerat kommer de att ge dig mycket intressant information om utomjordingarnas hemska planer. Då och då dyker eskorterade främmande lasttransporter upp på radarn. Genom att fånga ett sådant fordon kan du dra nytta av intressanta prylar.

X-COM: Enforcer

X-Com Enforcerär inte ett taktiskt skjutspel alls, utan ett tredjepersons arkadspel. Massan av monster får dig att känna att du är i ett skjutgalleri - stå still och skjut dem. Det finns ett talesätt om monsters dumhet. En typ av vapen och komplexa manövrar för att gå runt lik med bräckliga vapen lägger inte heller till strategiska ögonblick.

Spelet är brutalt även med amerikanska mått mätt - mycket blod, många sätt att döda utomjordingar - eld, laser, plasma, is och total förintelse. Det utvecklarna uppmärksammade var sätt att döda främlingar! I allmänhet, efter att ha fått tag på ett så ganska kraftfullt visualiseringsverktyg som Unreal-motorn, kunde Hasbro inte använda det till fullo - få effekter används, och det deklarerade stödet för stora texturer används inte.

X-COM Alliance

X-COM Alliance-projektet skapades av MicroProse-studion från 2000 till 2004, men såg aldrig dagens ljus och dog under utvecklingsstadiet. Projektet var planerat som ett taktiskt 3D-firstpersonsskjutspel.

X-COM Genesis

X-COM Genesis-projektet skapades av MicroProse-studion 2000, men släpptes aldrig och var planerat som en strategi med taktiska (turbaserade och realtidsbaserade) och ekonomiska element.

UFO: Efterdyningar

UFO Aftermath-projektet (2003) skapades av Altar Games Studio som en 3D-strategi i realtid. Ekonomin har helt försvunnit, handlingen är postapokalyptisk (den utomjordiska stridsenheten skapades inte eller förlorade kriget med utomjordingar). Ett enormt interstellärt skepp nådde jordens omloppsbana och besprutade dödliga sporer som förstörde de flesta av planetens invånare. De som inte dog och inte hade tid att gömma sig muterade till fruktansvärda varelser - transgenanter, och blev en del av den förändrade biosfären. Den fria utformningen av baser avskaffades. Du kan bara välja typ: militär (mottager stridsflygplan), vetenskaplig (bedriver forskning; ju fler sådana byggnader, desto mer aktivt arbetar utomjordingarna), produktion och teknisk (produktion) och antibiomassa (bromsar tillväxten av brunt skräp som slukar baser) . Processen att fånga upp och förstöra ett UFO är en icke-interaktiv video om hur mötet gick till. Det finns bara en typ av utomjordingar - retikulans, och resten av motståndarna är transgener. Musiken passar - en hybrid av depressiv chill-out med industriell ambient. Kartgeneratorn gör mig fortfarande glad.

UFO: Efterskalv

UFO: Aftershock (2005)-projektet skapades av Altar games. Det finns ingen UFO-avlyssning i Aftershock. Laputa orbital station svävar över jorden, dit några människor flydde efter att ha förlorat i UFO: Aftermath. Agenter vilar och tränar på Laputa forskning, när situationen på planeten blir varmare, klättrar stridsklara laputaner in i en trång kapsel och ger sig av till hot spot. Experimentet med utomjordingar som ville bygga en gigantisk dator av planeten misslyckades. Många invånare har förvandlats till onda mutanter som ser dåligt ut. Vissa människor hade dock nytta av att gnugga det främmande ämnet. Bland de lyckliga fanns en grupp män som kunde sätta in implantat i sig själva, liksom en gemenskap av kvinnor med psioniska krafter. En handfull vanliga människor överlevde också och kallade sina genetiskt modifierade släktingar för cyborgs och psionics. Mångfalden av okonventionella livsformer ledde till införandet av ett enkelt diplomatiskt system. På plats finns också kultister (som tillber utomjordingar) - fiender till laputanerna. Förutom resursproducerande regioner (3 typer av resurser) finns det många städer utspridda runt den symboliska jordklotet som är lämpliga för att bygga baser. Var och en av dem har från 3 till 5 platser för laboratorier, fabriker, säkerhet eller utbildningsinstitutioner. Agenter måste utbildas därefter. Det finns 12 yrken tillgängliga, inklusive tre färdighetsnivåer. Designerna livade upp det postapokalyptiska spelet med vegetation, såväl som visuella rader av resterna av den tidigare infrastrukturen: avlopp, järnvägsspår, bara ruiner. Ingången till de överlevande byggnaderna är öppen. Sammandragningar sker på små nivåer, mestadels två eller tre våningar höga. Utsmyckning är enbart inneboende i UFO-labyrinter med flera lager med teleporteringsplattformar. Det finns flera typer av uppdrag: guida civila genom kartan, hjälpa rasande infödda att eliminera objudna gäster, rädda någon från fångenskap och vice versa.

UFO: Alien Invasion

UFO: Alien Invasion

Spelet UFO: Alien Invasion (2007) är gjort på Quake II-motorn. Projektet är ideellt. Kan laddas ner på:

UFO: Efterljus

UFO: Afterlight (2007)-projektet skapades av Altar games. Resten av de materiella medlen gick till den gigantiska Laputa orbitalstationen och en expedition till Mars - ett nytt hem för mänskligheten. "Upptäckarna" nådde den röda planeten. Det finns bara en bas, så det finns inget behov av att spendera administrativa resurser på ett dussin små byar. Men vi får bygga, forska, producera och till och med manuellt distribuera personal till fågelholkar. Forskare till laboratoriet, tekniker till monteringsbutiken, soldater till toaletten. Klasserna definieras initialt. Du kan inte låsa en erfaren krigare till att läsa böcker, men vissa människor föds med två huvuden samtidigt. Gårdagens fiender, Reticulans (intrigen kommer att bli lite tydligare när spelet fortskrider) hjälpte människor att bosätta sig på Mars och gav dem ett höghastighets-UFO som kunde ta emot sju fallskärmsjägare. Utvecklarna tillhandahöll ingen kartgenerator. Den imponerande arsenalen består av fyra uppsättningar tekniker (beroende på antalet raser). När kanonaden avtar kommer ytlig diplomati in i bilden. Jag trodde inte att människor och retikulaner en dag skulle gå in i striden skuldra vid skuldra.

UFO: Utomjordingar

UFO: Utomjordingar

Projektet UFO: Extraterrestrials (2007) skapades av konceptstudion Chaos. Omfattande turbaserat läge, enkel isometrisk bild (av någon anledning i 3D), attraktivt spel. Utvecklarna flyttade handlingen från jorden till den avlägsna planeten Esperanza. Utomjordingarna attackerade kolonin utan förvarning, vilket tvingade invånarna att välja: slåss eller dö. Allmän mobilisering föreföll lokala myndigheter som en radikal åtgärd. En internationell militär organisation bildades hastigt (den kommer att ledas av spelaren), vars uppgift är att stå emot invasionen. Nio största länder Esperanerna anmälde sig frivilligt för att finansiera det intergalaktiska kriget. Följaktligen, ju mindre UFO cirklar över huvudet på rädda vanliga människor, desto större "inkomst". Du kommer inte att debiteras ett öre Action Points för att byta vapen eller ladda om. Behandlingstiden spelar heller ingen roll. Men för förstörbarheten (även villkorad) uppriktig tacksamhet. Inkräktarna ser inte seriösa ut. Flerfärgade larver med maskingevär, skottsäkra "robocops" och ensitsiga UFO:n, rusar i cirklar längs de smala korridorerna i tomma kontor. Innan du startar spelet, inaktivera alla typer av kantutjämning (inklusive kantutjämning med transparenta texturer) i drivrutinsinställningarna.

Det finns mods för det här spelet - se till exempel http://ufogr.com - spelhandlingen återvänder till jorden, utomjordingar från den ursprungliga X-COM läggs till, porträtt av fighters ersätts med riktiga foton, etc. Det visar sig en av bästa alternativen den ursprungliga X-COM.

Sedan 2006 ägs varumärket X-COM av Take 2.

Länkar

  • X-COM: Ryssland är en ryskspråkig webbplats dedikerad till X-COM-spelserien.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...