Nyårsspel för barn 7-10 år. Nyårsspel för förskolebarn: kortfil med spel i bilder

SPEL "FARFADER FROST"

Presentatören säger quatrains, vars sista rad barnen avslutar med orden "Farfar Frost".

Ledande: Gav den med fluffig snö Och hällde en stor driva Efterlängtad och älskad av Alla ...
Barn: Jultomten!
Ledande: I en varm nyårspäls, Gnugga en röd näsa, Barn tar med presenter Bra ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Det finns presenter av choklad Mandarin och aprikos - Provad för barnen Glorious ...
Barn: Jultomten!
Ledande:Älskar sånger, runddanser Och får folk att skratta till tårar Nära nyårsträdet Underbart ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Efter dansen, den vågade Puffen, som ett ånglok, Vem, säg mig tillsammans, barn? Detta...
Barn: Jultomten!
Ledande: Med en kvick hare i gryningen Håller ett kors på en snöig stig, Jo, naturligtvis, din sportiga, Snabb ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Han går med en stav genom skogen Bland tallar och björkar, Sjungande en sång lågt. Vem är det?
Barn: Jultomten!
Ledande: På morgonen flätar hon ett par snövita flätor till sitt barnbarn och går sedan till semestern till barnen ...
Barn: Jultomten!
Ledande: På en underbar nyårshelg Promenader utan en bukett rosor På besök hos små och vuxna Endast ...
Barn: Jultomten!
Ledande: Vem kom med en barrträdsjulgran till er glädje, killar? Svara snabbt - det här är...
Barn: Jultomten!

SPEL "VAD ÄLSKAR DU?"

Presentatören svarar på frågan "Vad gillar trädet?", och barnen säger "ja" som ett tecken på bekräftelse och "nej" som ett tecken på oenighet.

Vad gillar trädet?
- Spetsiga nålar...
- Pepparkakor, godis..
- Stolar, pallar ...
- Glitter, girlanger ..
- Spel, maskerader ...
- Tristess av sysslolöshet ...
- Barn, kul ...
- Liljor i dalen och rosor ...
- Farfar Frost ...
- Ringande skratt och skämt ...
- Stövlar och jackor...
- Kottar och nötter...
- Schackbönder ...
- Serpentine, ficklampor ...
- Ljus och bollar ...
- Konfetti, kex ...
- Trasiga leksaker...
- Gurkor i trädgården ...
- Våfflor, choklad ...
- Mirakel under Nyår...
- En vänlig runddans med sången ...

SPEL "NYÅRSVÄSKAR"

2 spelare får en elegant väska och står vid soffbordet, på vilken rester av glitter, okrossbara julgransleksaker, samt småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen ligger i en låda. Till den glada musiken lade spelarna med ögonbindel innehållet i lådan i påsar. Så fort musiken tystnar lossar spelarna sina ögon och de tittar på de insamlade föremålen. Vinnaren är den som har flest nyårsartiklar. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

SPEL "HITTA DIN LILLA"

Barn bildar 2 lag och står i en kolumn. Lagkaptener får en uppsättning nyårsflaggor med bilden av sagofigurer, den tredje från slutet är en flagga med en julgran. Till den glada musiken skickar kaptenerna tillbaka till de andra en flagga i taget. Den sista spelaren samlar ihop flaggorna från laget. Så snart kaptenen upptäcker julgranen ropar han: "Julgran!", höjer handen med denna flagga - laget anses vara vinnaren.

SPEL "CHRISTMAS CHRICHOLS"

Ledaren talar kvatänerna och barnen ropar ut orden i varje sista rad i kör.

Hon är bra i sin outfit, Barnen är alltid glada för henne, På grenarna av hennes nålar, I en runddans kallar hon alla ... (Yolka)
Det är en skrattande clown på nyårsträdet i en mössa, Silverhorn Och med bilder ... (Flaggor)
Pärlor, färgade stjärnor, Målade mirakelmasker, Ekorrar, tuppar och grisar, Mycket klangfulla ... (Klappbrädor)
En apa kommer att blinka från trädet, En brunbjörn kommer att le; Zainka hänger från bomullsull, klubbor och ... (choklad)
Den gamle mannen-boletus, Bredvid honom är en snögubbe, Rödhårig kattunge-ludd Och en stor en på toppen ... (Bump)
Det finns ingen mer färgstark outfit: Flerfärgad krans, Förgyllande glitter Och glänsande ... (Ballar)
En ljus folieficklampa, en klocka och en båt, ett lokomotiv och en bil, Snövit ... (Snöflinga)
Trädet vet alla överraskningar Och önskar alla roligt; För glada barn Lys upp ... (Ljus)

MUSIKSPEL

(till motivet till låten "Good Beetle" från sagofilmen "Cinderella")

1. Stå upp barn, stå i en cirkel, stå i en cirkel, stå i en cirkel! Klappa i handflatorna, spara inga händer! Hoppa som kaniner - Hoppa och hoppa, hoppa och hoppa! Trampa nu, skona inte dina fötter!
2.3 vi tar våra händer Skynda, roligare Och räck upp händerna, Hoppa över alla andra! Vi ska sänka våra händer, stampa vår högra fot, stampa vår vänstra fot och skaka på huvudet!

Spelet upprepas 2 gånger till.

SPEL "GET TO THE YOUR TREE"

Värden lägger ett pris under trädet. 2 barnspelare står på olika sidor på ett visst avstånd från trädet. Glad musik låter. Deltagarna i spelet, hoppar på ett ben, försöker ta sig till trädet och ta priset. Den smidigaste vinner.

SPEL "SNOWFLAKES"

Papperssnöflingor är fästa på en horisontellt upphängd lång glitter. Spelare med ögonbindel tar bort snöflingor från glitter till glad musik. Den som har flest av dem vinner.

SPEL "Klä upp en julgran"

Barn bildar 2 lag. Presentatören har en låda med okrossbara julgransleksaker nära varje lag. På avstånd från lagen står en liten dekorerad konstgjord julgran. De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till sitt lags julgran, hänger upp leksaken och kommer tillbaka – och så vidare till den sista spelaren. Det första laget som klär upp granen vinner.

SPEL "GÅVAUKTION"

(Jultomten lägger en stor, elegant satinväska mitt i hallen.)

Fader Frost: Här är en väska - han är smart! Låt oss hålla en auktion! Den som svarar aktivt får gåvan!
(Satinpåsen innehåller 7 färgade papperspåsar med form. Påsarna placeras inuti varandra från stora - 80 cm höga till små - 50 cm höga (som en docka), och knyts med ljusa rosetter. presenter. ”Under spelet , jultomten lossar bågen och tar upp påsen ur påsen, håller auktion för varje bokstav och ger en gåva till barnet som svarade sist - gåvor börjar med motsvarande bokstäver en papperspåse med bokstaven "P" visas.)
Fader Frost: Bokstaven "Peh" ber alla att döpa dem till vinterns sånger nu! Om du vill sjunga - sjung, det finns trots allt en timmes kul för det! (Barn kallar sånger om vintern.)
Fader Frost: Fin vinter med snö. Men låten är bra också! Jag ger dig pepparkakan, ät den långsamt! (Jultomten lossar påsen, tar fram pepparkakan, räcker den och tar sedan ut nästa ur påsen - med bokstaven "O"; han lägger den föregående påsen på andra sidan om sig själv, så de spelade påsarna kommer att ersättas bredvid dem och i slutet av spelet kommer barnen att läsa bokstäverna med alla påsar till ett enda ord "presenter".)
Fader Frost: Bokstaven "O" meddelar - En festmiddag har serverats Och han kallar vänner till bordet! Vad är inte på bordet! Vad kommer du att unna dina vänner? Namnge godsakerna! (Barn listar semestergodis.)
Fader Frost: Som en njutning är du en vetenskapsman, Priset är en förgylld nöt! (Tomten lossar påsen, tar fram en valnöt i förgylld folie och sedan en påse med bokstaven "D".)
Fader Frost: Bokstaven "Te" träd att komma ihåg Mycket frågar er, barn! Jag har redan klätt upp dem i en silvrig rimfrost mer än en gång! (Barn säger namnen på träden.)
Fader Frost: Du är en exemplarisk student, jag ska ge dig en dagbok! (Jultomten lossar påsen, lämnar över dagboken och tar fram påsen med bokstaven "A".)
Fader Frost: Bokstaven "A" om en apelsin. Vill fråga barnen! Tja, säg till farfar, hur kan han vara? (Barn beskriver apelsinens utseende och smak.)
Fader Frost: Så vackert trädet är, dess outfit lockar ögat! Orange för hälsan är jag väldigt glad att kunna presentera! (Jultomten räcker över en apelsin och tar fram en påse med bokstaven "P".)
Fader Frost: Bokstaven "eR" ger glädje till alla: Låt alla komma ihåg Det som ger glädje till stämningen, utan tvekan! (Barn minns allt som gör dem lyckliga.)
Fader Frost: Det är en fröjd för mig idag Att leverera skolpriset till dig - Med denna penna kan du skriva något för "fem"! (Jultomten räcker över en penna och tar fram en påse med bokstaven "K".)
Fader Frost: Bokstaven "Ka" talar om karneval och kostymer; Ber dig att bli utnämnd till Carnival-framträdande! (Barn kallar karnevalsdräkter.)
Fader Frost: Alla var bra masker, okej, du vet sagorna! Jag minns den här (namn på det sista svaret) Ge dig lite godis! (Jultomten räcker över godis och tar fram en påse med bokstaven "I".)
Fader Frost: Bokstaven "jag" vill höra vinterns snöiga dagars spel! Ni känner dem, prata snabbt! (Barn listar vinterspel.)
Fader Frost: Dessa vinternöjen, måste jag erkänna, till min smak! Jag vill ge en leksak - Det finns inget mer! (Jultomten lossar den sista påsen, tar upp en julgransleksak ur den, räcker över den, vänder sedan upp och ner på påsen och skakar den och visar därmed att den är tom.)
Fader Frost: Min väska är tom och det är ljust - Vår auktion är över! Jag gav ut mina presenter. Det är dags att arrangera en karneval!

SPEL "FÖR NYTT ÅR!"

Barnen svarar på presentatörens frågor med frasen "För det nya året!"

Varför finns det roligt runt, skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför förväntas glada gäster komma? ..
Varför gör alla en önskan i förväg? ..
Varför kommer kunskapens väg att leda dig till de "fem"? ..
Varför blinkar julgranen lekfullt åt dig med ljusen? ..
Varför är Snow Maiden med farfar Alla väntar här idag? ..
Varför dansar barn i en runddans i den eleganta salen? ..
Varför lycka till, jultomten sänder frid till killarna? ..

SPEL "YOLOCHKA - SURPRISE"

Presentatören avslöjar en kartongsilhuett av ett nyårsträd, som istället för bollar har runda hål med fickor på baksidan. Spelarna, i prioriterad ordning, kastar en pingisboll i trädet och försöker slå den i ett av hålen. I ögonblicket för att slå är bollen i fickan. De mest skickliga tar av sig en röd överraskningspåse från huvudjulgranen.

SPEL "SHALONISHKI"

Alla barn är placerade i hallen för 4 personer i ring. Glad musik låter, spelare dansar. Så fort musiken tystnar meddelar programledaren: "Puffs!" (barn tuffar) Sedan börjar den roliga musiken igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar presentatören: "Tweeters!" (barn gnisslar) Därmed fortsätter spelet med olika spratt: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barnskrik); "Små skratt!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen för att tillkännage spratt ändras med jämna mellanrum.

SPEL "VINTERGUIDES"

Otålig-Maryushka Gillar inte att stå på kanten, Allt lyser från outfiten, hälsar det nya året med oss. (Julgran)
Ivashkas vän - Vit skjorta, Glad över den isande frosten, Och i värmen fäller han tårar. (Snögubbe)
Två flickvänner som orkar De höjde näsan uppåt Och längs de små vita stigarna gjorde de ett spår med fötterna. (Skidor)
Snabbvagn Vilar på sommaren. När vintern kommer, kommer hon att dras på vägen. (Kälke)
Knubbiga Respect-vantar med vit ansikte. Kasta dem - de gråter inte, Fast de faller sönder i köpet. (Snöbollar)
Två tvillingbröder Beundra sig i spegeln, De skyndar sig att gå på den, De tränar i löpningen. (skridskor)

SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag. Det finns en liten grind på ett visst avstånd från varje lag. Bredvid lagen sätter programledaren på en elegant låda med pingisbollar efter antal deltagare. Till glad musik tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från sin plats och försöker ta sig in i kragen, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet osv. Laget med flest bollar i målet vinner.

RELÄ "FISK"

Barn bildar 2 lag. Lagkaptener får ett litet fiskespö med krok. På ett visst avstånd från lagen finns en stor blå båge, föreställande en damm, i vilken det finns medelstora leksaksfiskar med en snara vid munnen efter antal deltagare i båda lagen. Till den glada musiken följer kaptenerna med till bågen, krokar fisken med en fiskelina och lägger dem i spannornas hinkar, stående på båda sidor om bågen. Sedan återvänder kaptenerna till laget och skickar linjen till nästa deltagare. Det första laget som avslutar fisket vinner.

SPEL "KÅL"

Barn bildar 2 lag. Alla spelare bär kaninöron. På ett visst avstånd från lagen sätter programledaren på sig ett falskt kålhuvud. Glad musik låter, de första spelarna, hoppar som kaniner, kommer till kålhuvudet, tar bort ett ark och hoppar också tillbaka. Andra spelare går in i spelet, etc. De piggaste kaninerna lyfter upp sina kålblad och tillkännager därmed lagets seger.

SPEL "UNGDOM, HAMMER, MJÖLK"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade ihop (ur funktion) namn på orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - hoppa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - säg "mjau". Handledaren sträcker ut de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dec"). Spelet från ett långsamt tempo får en accelererad karaktär. De ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser och de som utan misstag utför rörelser i enlighet med orden tar ett steg framåt. Vinnarna är alltså de deltagare i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

SPEL "VÄNNER - PALIES"

Till presentatörens uttalanden säger barnen "ja" i samförstånd och "nej" som ett tecken på oenighet.

Farbror Fedor är en intelligent pojke, väldigt snäll och kultiverad.
Askungen är hårt arbetande, vacker i en balklänning.
Alla här vet - Snälla farbror Karabas.
Mormor-Yaga kommer alltid att bli din trogna vän.
Tomtarna älskar Snövit, de hänger med henne hastigt.
Räven Alice kommer att lära dig visdom bättre.
Rider Emelyas spis, Klarar den djärvt.
Dunno har vänner, han kan inte leva utan dem.
Härliga farfar Koschey kommer att hälla upp mer kålsoppa till dig.
Det flygande skeppet Vanya gjorde det bästa under natten.
Pinocchio är väldigt girig, - Håller fem soldos på natten.
Masha och Vitya är huliganer, - De sätter fällor för Lesha.
Cheburashka är vän med Gena, sjunger en sång, sörjer inte.
Carlson älskar kakor. Godis och underhållning.
Arga tjejen Malvina går med en lång klubba.
Leshy - killen är vad du behöver, barnen är glada över att vara vänner med honom.
Pechkin är en härlig brevbärare, han kommer att leverera posten i tid.
Från Chukotka till Brasilien. Alla älskar Basilios katt.
Haren galopperar framför, Vargen ropar: "Nå, vänta!"
Den bästa av vänner är vildkatten Matvey.
Sköldpaddan flyger inte, Lejonet rullar på sig själv.

TÄVLING "SCOOTER"

Barn bildar 2 lag, vars kaptener får en barnskoter. Små konstgjorda julgranar placeras framför lagen på ett visst avstånd från varandra. Till den glada musiken går kaptenerna runt julgranarna och återvänder på samma sätt till sitt lag och skickar skotern till nästa deltagare. Laget som lyckades att inte springa in i julgranarna vinner.

SPEL "CAT-MOUSE"

Tre spelare sätter på sig hattar av katter och får varsin pinne, till vilken ett långt rep är fäst. En falsk mus är bunden i änden av repet. Till ackompanjemang av rolig musik lindar spelarna repet runt pinnen och för musen närmare dem. Priset delas ut till den smidigaste katten som lyckats fånga musen snabbare än de andra.

SPEL "KORV"

Barn bildar 2 lag. Nära varje lag finns en stor kastrull med uppblåsbara korvar av medelstor storlek sett till antalet deltagare. Ett par små krokar fästs i ändarna av korvarna. Glad musik låter, den första deltagaren tar en korv från pannan och ger den till den andra deltagaren, etc., tills den sista medlemmen i laget har den. Därefter passerar den första deltagaren den andra korven, som den näst sista deltagaren fäster med krok på den sista deltagarens korv. Således kopplar varje deltagare den överlämnade korven till korven bredvid honom. Sista deltagaren avslutar gänget med en korv. Det smidigaste laget höjer sitt gäng korvar i luften för att fira segern i spelet.

SPEL "CHRUM-CHROOM!"

Barn sitter i en cirkel och upprepar rörelserna bakom ledaren, står i mitten av cirkeln och säger "Hrum-hrum!"

Ledande: Låt oss klappa unisont, hrum-hrum!
Barn:(klappa) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss klappa unisont, hrum-hrum!
Barn: (klappa) Hrum-hrum!
Ledande: Och om det är mer vänligt, Khrum-Khrum!
Barn:(klappa) Hrum-hrum!
Ledande:Ännu roligare, hrum-hrum!
Barn: (klappa) Hrum-hrum!
Ledande: Vi reser oss upp en efter en nu, hrum-hrum!
Barn:(barn står upp efter varandra) Hrum-hrum!
Ledande: Och vi kommer att ta varandra på axlarna, Khrum-Khrum!
Barn:(ta varandra i axlarna) Hrum-hrum!
Ledande: Vi går tyst i ring, hrum-hrum!
Barn:(gå långsamt i en cirkel) Hrum-hrum!
Ledande: Vi tröttnar inte på att leka med mig, hrum-hrum!
Barn:(fortsätt gå i en cirkel) Khrum-Khrum!
Ledande: Låt oss gå på huk, hrum-hrum!
Barn:(gå på huk efter varandra) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss sätta oss på huk tyst, kompis!
Barn:(fortsätt att huka dig ner) Hrum-hrum!
Ledande: Vi står alla på fötter tillsammans, hrum-hrum!
Barn:(stig på fötterna) Hrum-hrum!
Ledande: Och vi ska vända allt till granen, hrum-hrum!
Barn:(vänd dig mot mitten av cirkeln) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss stampa våra fötter, hrum-hrum!
Barn:(stämpla deras fot) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss slå den andra, Khrum-Khrum!
Barn:(stämplar med andra foten) Hrum-hrum!
Ledande: Vi hoppar på plats, hrum-hrum!
Barn:(hoppar upp och ner) Hrum-hrum!
Ledande: Och låt oss hoppa igen, hrum-hrum!
Barn:(hoppar upp igen) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss vinka till varandra, Khrum-Khrum!
Barn: (vinkar till varandra) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss vifta med en annan hand, hrum-hrum!
Barn:(vifta med en annan hand) Hrum-hrum!
Ledande: Vi kommer alla att blinka åt varandra, hrum-hrum!
Barn:(blinka åt varandra) Hrum-hrum!
Ledande: Låt oss ta varandra i handtagen, hrum-hrum!
Barn:(förena händerna) Hrum-hrum!

SPEL "NYÅRSBOX"

Presentatören läser upp 3 ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de ska gissa överraskningarna i den eleganta lådan.
De smartaste får de söta priserna.

Inte en julgran, utan en elegant sådan; Inte musiker, men älskar att spela; Inte barnet, utan "mamman" talar. (Docka)
Inte en vattenmelon, utan en rund; Inte en hare, utan hoppande; Inte en cykel, utan rullande. (Boll)
Inte en tomte, utan i en mössa; Inte en bil, utan tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)
Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men frasig; Inte en mullvad, men sitter under jorden. (Morot)
Inte kaka, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)
Inte en slev, utan en skopa; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, utan ett foder. (En sked)
Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan på ett ben; Inte ett hjul, utan ett snurrande. (Yula)
Inte en fjäder, men lätt; Inte en snöflinga, utan flugor; Inte en njure, men spricker. (Ballong)
Inte en linjal, utan en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam sådan; Inte en krokodil, utan en tandig sådan. (Hårborste)
Inte bomullsull, utan vit; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)

SPEL "TIGER"

Spelarna bildar 2 lag, på ett visst avstånd från vilka står en konformad figur av en tiger 80 cm hög, gjord av kartong och målad orange. Ett långt snöre knyts till tigerns hals med en svart markering fäst i änden. Till den glada musiken springer deltagarna i spelet, i ordningsföljd, till tigern och ritar en remsa i taget med en markör och går sedan tillbaka till sitt lag. Det smidigaste laget vinner.

DANSSPEL "WE ARE THE FUNNY KITTENS"

Rytmisk musik låter, barn dansar i par. Presentatören meddelar: "Vi är roliga kattungar", - paren är åtskilda och var och en föreställer en dansande kattunge. Spelet upprepas flera gånger.

RELÄ "MOROT"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från lagen står en liten konstgjord julgran. Glad musik låter, de första deltagarna med en morot på en tallrik springer till den lilla julgranen och tillbaka, ger tallriken till de andra deltagarna osv. Det lag som lyckats tappa morötterna från tallriken minst antal gånger vinner.

SPEL "HEJ HEJ NYTT ÅR!"

Barnen svarar på presentatörens fraser som ett tecken på överenskommelse: "Hej, hej, nyår!"

Julgran i en festlig klänning, vi är alla glada att se henne idag ...
Jultomten, när han ser barnen, tar fram en påse godis ...
Ingen vill sjunga sånger, deras ord mumlas knappt ...
Trädet har sänkt sina grenar, På en semester var jag väldigt ledsen ...
Vi kommer att dansa runt granen i denna härliga sal i vår ...
Vi skjuter från slangbellan och slår ut bollarna ...
Låt oss göra en färgad ficklampa till vår julgran som present ...
Berätta en dikt Alla är redo med humöret ...
Snögubben går i Panama, spelar inte spel för barn ...
Överallt glada ansikten, så vi kommer att ha kul ...

SPELLÅT "DET ÄR NYTT ÅR!"

(till polkamelodin "Fågeln dansade en polka ..." från sagofilmen "The Adventures of Pinocchio")

Ledande: Vi klär upp granen i kulor!
Barn: Det är nyårshelg!
Ledande: Grattis till alla våra vänner!
Barn: Det är nyårshelg!
Ledande: Låt oss slå oss samman, Vi går runt granen Och, naturligtvis, vi kommer att le!
Barn: Det är ett nytt år!
Ledande: Vänner kom till oss från en saga!
Barn: Det är nyårshelg!
Ledande: Maskerna cirkulerar i en härlig dans!
Barn: Det är nyårshelg!
Ledande: Vi spelar vid granen, Vi sjunger sånger tillsammans, Vi skämtar och tappar inte modet!
Barn: Det är ett nytt år!
Ledande: Jultomten i en snygg päls!
Barn: Det är nyårshelg!
Ledande: Vi ska ha kul med farfar!
Barn: Det är nyårshelg!
Ledande: För poesi kommer han att prisa oss och ge gåvor, gratulera oss till en underbar semester!
Barn: Det är ett nytt år!

SPEL "BURENKA"

Spelare bildar 2 lag. Ledaren delar ut stora galoscher till kaptenerna, personifierar hovar och falska horn. Till glad musik springer kaptenerna runt en hink med inskriptionen "mjölk", täckt med vitt papper - "mjölk" på toppen (varje lag har sin egen hink), kom tillbaka och skicka hornen med galoscher till nästa spelare. Laget med de snabbaste Burenoks vinner.

SPEL "VEM ÄR FRAMÅT?"

På ryggen på två stolar hänger en vinterjacka med uppslagna ärmar och på sätena finns en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. Till glad musik vrider 2 spelare på ärmarna på sina jackor, sätter på dem och sedan på mössa, halsduk och vantar. Priset går till den som tar plats på sin stol och ropar "Gott nytt år!"

TÄVLING "MISHURA"

Barn bildar 2 lag. Presentatören delar ut glitter till alla. Melodin av låten "Jingle bells" låter. De första deltagarna knyter sin glitter i en knut på de andra deltagarnas hand, varefter den andra - till den tredje, etc., de senare springer till den första och knyter glitter till dem. Vinnaren är laget vars medlemmar har klarat uppgiften på kort tid och räckt upp händerna med knuten glitter.

SPEL "WINTER MOOD"

Ledaren talar quatrains, som barnen ger svar på "sant", "felaktigt".

1. På björken flög vaxvingar i en flock brokiga. Alla är glada över att se dem, Underbart att ha berömt outfiten. (Höger)
2. Stora rosor blommade mitt i frosten På tallen. De samlas i buketter och överlämnas till Snow Maiden. (Fel)
3. Jultomten smälter på vintern Och saknar under granen - En pöl är kvar av honom; På en semester behövs han inte alls. (Fel)
4. Med Snow Maiden är snögubben van att komma till barn. Han älskar att lyssna på rim, Och sedan att äta godis. (Höger)
5. I februari, på nyårsafton, går Snälla farfar, Han har en stor påse, All fylld med nudlar. (Fel)
6. Mot slutet av december slets ett kalenderblad av. Det är det sista och onödigt - det nya året är mycket bättre. (Höger)
7. Padsvampar växer inte på vintern, utan slädar rullar. Barn är nöjda med dem - både tjejer och killar. (Höger)
8. Till oss från varma länder på vintern Mirakelfjärilar flyger, Snövarma ibland De vill Samla nektar. (Fel)
9.I januari sveper snöstormarna och klär upp granen med snö. En kanin i sin vita päls galopperar djärvt längs den lilla skogen. (Höger)
10. På nyårshelgen är den härliga kaktusen den viktigaste för barnen - Den är grön och taggig, julgranarna är mycket svalare. (Fel)

SPEL "YOLKA"

Presentatörerna visar en kartongsilhuett av ett nyårsträd, som har en bokstav på sina fyra kulor: "E", "L", "K", "A". De frågar sedan gåtor. I processen att gissa tas den övre delen av bollen med bokstaven bort och en boll med en bildgissning för denna bokstav visas för allas uppmärksamhet.

Ledande: Han puffar som ett lok, Han för en vagn på sig. Från grannar och förbipasserande Han kan skydda sig. (Barn säger alternativ för svar.)
Ledande: Ditt svar på sanningen är liknande - Utan tvekan är detta en igelkott! Kom, min vän, här, jag ska ge dig priset då!
Ledande: Hon har en ljus outfit, Som en kostym för en maskerad. Hur listigt fusket är, han vet hur man kan lura. (Barn ger sina svar.) Ledande: Hälsningar från räven För ditt rätta svar! Du måste skynda dig, få ett fantastiskt pris!
Ledande: Han bor i ett pappershus med en stolt och modig blick, Och när han går, kommer det söta utseendet omedelbart att anta. (Barn ger sina svar.)
Ledande: Det här är ett bra svar - jag tänkte på en godis! Kom närmare mig, ta ditt pris så snart som möjligt!
Ledande: Som om solen skiner, Den är alltid saftig, Rund och ser ut som en boll, Började bara inte galoppera. (Barn läser upp alternativen för gissningar.)
Ledande: Här är svaret på gåtan! Jag har inget emot att ge dig ett pris! Du gissade det orange - jag hörde det hela hallen!

SPEL "DOCTOR AIBOLIT"

Barn bildar 2 lag och står i kö. Doktor Aibolit vill veta om någons temperatur har stigit under nyårshelgen och lägger en stor kartongtermometer under armarna på de första deltagarna i båda lagen. Glad musik låter. De andra spelarna tar termometern från de första spelarna och ställer in sig själva, sedan tar de tredje spelarna termometern från dem och så vidare tills de sista spelarna. Nu går termometern på samma sätt från de sista spelarna till de första. Det vinnande laget är det vars första spelare lämnade tillbaka termometern till Dr. Aibolit på kort tid.

"JULLEK"

Inför två spelare lägger värden ett pris inslaget i färgglada omslagspapper på en stol och säger följande text:
Vid nyårstimmen, vänner, ni kan inte vara utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre" - Ta priset, gäsp inte!
”Julgranen mötte gästerna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på en semester, De började räkna allt på det: Två snöflingor, sex smällare, Åtta tomtar och persilja, Sju förgyllda nötter Bland vridna glitter; Vi räknade tio kottar, Och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre små flickor kom springande..."
Om spelarna missade priset tar värden det och säger: "Var var dina öron?"; om en av spelarna visar sig vara mer uppmärksam, avslutar presentatören: "Här är uppmärksamma öron!"

SPELAR LÅTEN "WE DON'T BORROW AT THE YOKE"

(till tonerna av låten "Det finns inget bättre i världen ..." från filmen "The Bremen Town Musicians")

1.Ledande: Det finns inget bättre i världen, än porerna i denna glada vinter! Vi firar alla det nya året tillsammans och vi saknar inte vårt träd!
Barn: Och vi saknar inte vårt träd! (Under leken lägger barnen händerna på varandras axlar och går till höger i en cirkel; i slutet av leken stannar de upp och klappar händerna i takt till musiken.)
2.Ledande: Så vackert allt är i den rymliga hallen, Vi vet inte den underbaraste semestern! Vi firar alla det nya året tillsammans och vi saknar inte vårt träd!
Barn: Och vi saknar inte vårt träd! (Under leken lägger barnen händerna på varandras axlar och går till vänster i en cirkel; i slutet av leken stannar de upp och klappar händerna i takt till musiken.)
3.Ledande: Jultomten kommer att ge oss presenter, och Snow Maiden kommer att spela spel! Vi firar alla det nya året tillsammans och vi saknar inte vårt träd!
Barn: Och vi saknar inte vårt träd! (Under leken bildar barnen par med de som står bredvid varandra och håller varandra i sina upphöjda högra händer och snurrar åt höger sida; i slutet av leken stannar de och klappar händerna i takt med musiken.) 4. Ledande: Låt de vita snöflingorna virvla; Låt dem vara starka vänner med varandra! Vi firar alla det nya året tillsammans och vi saknar inte vårt träd!
Barn: Och vi saknar inte vårt träd! (Under leken bildar barnen par med de som står bredvid varandra och håller varandra i sina upphöjda vänstra händer och snurrar åt vänster; i slutet av leken stannar de och klappar händerna till takten av musik.)

SPEL "NEW YEAR ROLLERS"

Jultomten säger fraser, och barn måste svara "ja" eller "nej" i kör, oavsett rim.

Har ni vänner kommit hit för att ha kul? ..
Berätta en hemlighet: Väntade du på morfar? ..
Frost, kyla kommer de att kunna skrämma dig? ..
Är du vid granen ibland redo att dansa? ..
En semester är nonsens, låt oss bli bättre uttråkade? ..
Jultomten tog med godis, ska du äta det? ..
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden? ..
Låt oss knuffa runt alla utan svårighet? Säkert...
Farfar smälter aldrig - tror du på det här? ..
Behöver du sjunga en vers vid granen i en runddans? ..

Det är nödvändigt att tilldela ett lekrum eller åtminstone ett hörn med leksaker för småbarn som av någon anledning inte vill leka med alla. Om barnet är väldigt blygt är det bättre att be honom hjälpa till med att förbereda spel, i distributionen av gåvor. Och även barn gillar inte att förlora, de är väldigt upprörda och oroliga. För dem måste du komma på gruppspel eller spel där spelare inte ska tas bort. Det är bra att ha priser till vinnarna och fylla på med ytterligare priser för nyanlända.

För barn är det nödvändigt att välja spel med mycket ljusa, stora rekvisita: dessa kan vara ljusa ballonger, stora bilar, grönsaker och frukter av plast, svamp och fisk, bollar; villkoren för spelen ska vara enkla och begripliga för den lille mannen.

För dem väljer Santa Claus och Snow Maiden spel som utesluter all jämförelse av barn med varandra. Det är omöjligt att sätta vissa barn som exempel för andra, för att inte dela upp spelarna i "dåliga" och "bra". Bättre att bygga en känsla av gemenskap i dem.

Som du vet lär ett barn att generalisera föremål och handlingar, utveckla tänkande och tal, han blir mer sällskaplig. Barn själva, när de uppfyller spelets villkor, uppdrag, utvärderar sina prestationer och förmågor, lär sig att sätta mål och uppnå dem, lär sig att lösa konflikter och tänka logiskt.

Jultomten och Snegurochka måste ta hänsyn till det faktum att små barn kännetecknas av en stegvis självbekräftelse: först i vuxnas ögon, sedan i sina kamraters ögon och först sedan i sina egna ögon.

Snåla därför inte med beröm, om barnet verkligen förtjänar det, märk och stöd eventuella initiativ. Lek med barnen, uppmuntra mer aktiva småbarn och involvera mer blyga.

Det kommer att vara bra om Petrushka, en handskdocka, "hjälper" dig med att genomföra spelen; med dess hjälp kommer du snabbt att etablera kontakt med de mest felaktiga bebisarna.

Alla spel med små barn görs bäst som en tävling och belönar vinnarna med en liten souvenir: ett vykort, en bild eller en liten bok. Men samtidigt måste Petrushka se till att var och en av barnen vinner i något spel, så att alla får presenter.

Tre björnar

Framför barnen placeras bilder med bilden av tre björnar: stor (björn-pappa), medium (björn-mamma) och liten (Mishutka). Barn får veta att varje björn har sin egen sked. En stor björn har en stor, en medium - medium, en liten - mycket liten. Din egen kopp, din egen tallrik, din egen stol, din egen säng (antalet föremål ska motsvara antalet lekande barn). Men björnarna blandade ihop det hela, och nu ska killarna hjälpa dem att ta reda på det. Varje barn får tre bildkort (bilder kan ritas eller klippas och klistras in). Ett barn har 3 koppar i olika storlekar, ett annat har 3 skedar, ett tredje har 3 tallrikar osv. (skillnader i storlek ska vara uttalade). Barn turas om att lägga ut sina kort framför björnarna. Persilja, tillsammans med barnen, ser efter om korten är rätt utlagda, hjälper till att rätta till misstag och berömmer i slutet av spelet alla barn.

Apor

Programledaren säger: ”Vi är roliga apor, vi spelar för högt. Vi klappar i händerna, vi stampar med fötterna, blåser ut våra kinder, hoppar på tårna och visar till och med tungan för varandra. Tillsammans hoppar vi till taket, tar med fingret till templet. Låt oss sticka ut öronen, svansen på toppen av huvudet. Vi kommer att öppna våra munnar bredare, vi kommer att göra alla grimaser. Som jag säger siffran "3" - allt fryser med grimaser!" Spelare måste upprepa allt efter ledaren.

Ankor - gäss

Alla står i en ring och lägger händerna på varandras axlar. Presentatören säger "anka" eller "gås" i varje öra (slumpmässigt, medan det borde finnas fler "ankor"). Sedan förklarar han spelets regler: "Om jag säger nu:" Gås ", alla spelare som jag döpte så curlar ett ben. Och om "anka", så stoppar spelarna, som jag kallade "anka", båda benen." Gissa vad som händer.

Har du någonsin sjungit som fåglar och odjur?

För detta spel måste alla barn delas in i små grupper. Ge sedan varje grupp en uppgift: en grupp sjunger som en sparv - chik-chirik! En annan grupp nynnar - moo-oo-oo! Den tredje, som grodor, är kva-kva! För det fjärde, som hundar - woof-woof! För det femte, som katter - mjau! Till musiken av sången "A Christmas tree was born in the forest" sjunger varje grupp först separat, och sjunger sedan tillsammans sin del och sjunger på snöjungfruns hand. Det visar sig vara en rolig disharmonisk refräng.

Mishkas önskningar

För det här spelet måste du sätta bilder av björnar framför barnen. Persilja säger att björnarna gjorde sina önskemål, och killarna kommer att gissa dem. Persilja hjälper dem att gissa. Han sätter en röd cirkel framför den stora björnen och säger att den här björnen vill ha något av den färgen. Barnen turas om att säga vad björnen vill ha (tomat, hallon, jordgubbe, flagga, boll, asterisk, etc.). Persilja godkänner de lämpliga svaren och hjälper till att komma på så många av dem som möjligt. Då utspelas även andra björnars önskningar med cirklar i andra färger, till exempel gult och grönt. Alla föräldrar kan vara med i detta spel och ge barn mycket glädje, ibland ge medvetet felaktiga svar.

"Vad är borta?" För detta spel, placera 4-5 leksaker på bordet. Låt barnen undersöka dem noga i en minut. Be sedan barnen blunda och ta bort en av leksakerna. När barnen öppnar ögonen, be dem säga vad som har förändrats, vilken leksak som saknas. Den av barnen som svarar först kan sedan själv gömma leksaken. Om uppgiften visar sig vara för lätt kan du öka antalet leksaker till 7-8 och sätta liknande leksaker, till exempel kan du sätta två bilar med små skillnader eller två dockor som skiljer sig något från varandra.

Caterpillar

Alla deltagare ställer upp med ett litet tåg och håller varandra i midjan och sätter sig på huk. Presentatören meddelar att de föreställer en larv och måste visa hur larven sover, sträcker sig, reser sig, tvättar, tränar och dansar. I det här fallet förhindrar "svansen" medvetet "huvudet" från att göra allt detta.

Lokomotiv

Alla blir ett "lokomotiv" och börjar röra sig framåt till musiken. Programledaren stänger plötsligt av musiken, medan alla borde sluta. Den som "slog ner" den framför eller bröt sig loss från alla är utslagen. För presentatörernas bekvämlighet kan det vara två: den som står för musiken, och den som kör "loket". Ju fler människor det är desto bättre. Du klarar dig inte utan deponier. Huvudsaken är att välja rätt musik och stänga av den med olika intervall.

Trasiga leksaker

För det här spelet måste du förbereda stora bilder (storleken på ett notebook-ark) som visar olika leksaker: björnar, bilar, dockor, dockor med häckande etc. Varje bild skärs i tre till fem delar. Petrushka berättar för barnen att alla hans leksaker är trasiga och ber barnen hjälpa honom att reparera dem. Persilja ger ett av barnen alla delar av en leksak. Barnet ska koppla ihop dessa delar så att hela bilden erhålls. Vart och ett av barnen får en leksaksbild för "reparation".

Sätt ihop figuren

För det här spelet måste du förbereda en uppsättning små figurer ur tjock kartong för varje barn: cirklar, trianglar, fyrkanter, rektanglar. Varje barn kan ha 5-7 olika figurer. 5-6 kort med bilder är förberedda i förväg, som kan vikas från dessa figurer: en hund, ett hus, en person, en bil, etc. Persilja visar barnen ett av korten och de sätter ihop en bild som ritats på det från sina figurer. Den som är den första som slutför uppgiften korrekt, drar ut nästa kort. Bilderna på korten ska ritas så att barnen kan se vilken av figurerna som står var, d.v.s. ritningen måste delas upp i delar.

Glad ringkastning

Du behöver 10 ringar för att spela. De kan vara gjorda av tjock kartong, klistrad över med en självhäftande färgfilm: 5 ringar av en färg för det första laget och 5 ringar av en annan färg för det andra. Den yttre cirkelns diameter är 30 cm, och den inre cirkeln är 18 cm. Vi skär ut den inre cirkeln och får en ring, som vi limmar över med färgad film. Rekvisitan är klar.

Antalet spelare i varje lag bestäms av dig själv, allt beror på antalet gäster. Vi ger varje lag 5 ringar. På ett avstånd av 1,5 m placerar vi en plastflaska (volym på 2 liter) med en drink. Avståndet ökas beroende på deltagarnas ålder, men flaskorna bör inte placeras för långt bort. Uppgiften är att kasta så många ringar som möjligt på flaskan. Varje deltagare får 5 försök, nästa spelare samlar ihop ringarna och fortsätter stafetten. Vinnaren är laget som kastar fler ringar och gör det snabbare.

Moln och regn

Alla barn är i en stor cirkel. Varje barn får en blå ballong. Det är nödvändigt att kasta upp bollen och knacka lätt på den underifrån så att den inte faller till golvet, eftersom det är ett moln, och om bollen faller till golvet är det redan regndroppar. Du måste anstränga dig mycket för att göra dagen "solig": du kan inte tappa bollen på golvet, men du måste själv le som solen på himlen. Spelet är roligt och barnen gillar det verkligen.

Familjens nyårssemester innebär ett roligt tidsfördriv för alla familjemedlemmar, därför är det i denna fråga värt att uppmärksamma både vuxna och barn. Smidig, glad, roliga tävlingar kommer att göra de yngre familjemedlemmarna till en oförglömlig semester och ge dem mycket nöje och, naturligtvis, många söta priser.

För äldre familjemedlemmar kommer tävlingar för lärdom, skicklighet och lite uppriktighet inte heller att skada. Vi har valt ut de bästa tävlingarna för det nya året för barn och vuxna, designade för att hållas hemma i en vanlig lägenhet. Vi hoppas att den här artikeln kommer att vara en användbar guide till hur du kan spendera ditt nyårsnöje.

Roliga tävlingar för barn för det nya året

Små barn älskar att ta del av det roliga, för förutom ett gott humör får de många priser.

Men det finns några egenheter med att arbeta med spädbarn, så jag skulle vilja tipsa om följande:

  • barn byter snabbt uppmärksamhet, därför är det inte nödvändigt att hålla utdragna tävlingar och det är bättre att göra dem dynamiska;
  • flera tävlingar i rad kan trötta ut små deltagare, så de bör spädas ut med musikavbrott och framträdanden av små artister;
  • se till att ge många gåvor inte bara till vinnarna utan även till deltagarna.

Vi erbjuder ett urval av olika tävlingar, där det finns plats för både aktiva barn som älskar uppmärksamhet och blyga, men inte mindre charmiga killar.

Vi kör, vi kör en runddans

På vilken högtid som helst finns det noga människor som är svåra att fängsla med något eller barn som snabbt blir distraherade och tappar intresset för vad som händer. Det är ganska svårt att underhålla dessa barn, men det finns kul som nästan alla barn gillar, oavsett ålder - en runddans runt granen.

Till sångerna En julgran föddes i skogen, och det är kallt för Lilla julgranen på vintern, ungarna cirklar glatt runt en vacker julgran.

Spel Vilken julgran

Värden tillkännager spelets regler. Det första att fråga är vart växer träden? Efter att ha fått svaret fortsätter programledaren historien om att julgranarna är höga, låga, breda och tunna. Sedan ställer sig killarna i en ring och slår varandra ihop.

De ska räcka upp händerna om programledaren pratar om höga träd, sitta på huk när de pratar om låga träd, göra cirkeln bredare när de hör om breda träd och nästla sig tätare när det finns ord om tunna granar.

Musikalisk tävling

Tävlingen kommer att hållas med användning av låten About the Good Beetle från filmen Askungen som musikaliskt ackompanjemang.

Barnen ska upprepa rörelserna som sjungs i sången:
  1. Stå upp barn, stå i en cirkel, stå i en cirkel, stå i en cirkel! Klappa händerna utan att skona händerna! Hoppa som kaniner: hoppa och hoppa, hoppa och hoppa! Trampa nu, skona inte dina fötter!
  2. 3a kommer vi att ta våra händer snabbare, roligare och räcka upp händerna, vi kommer att hoppa över alla andra! Vi ska lägga ner händerna, stampa med höger fot, stampa med vänster fot och skaka på huvudet!

Dessa verser bör upprepas två gånger så att den lille hinner hoppa och stampa ordentligt.

Spel Klä upp julgranen

Barn delas in i två lag och framför varje lag, på kort avstånd, sätter de upp en konstgjord julgran. Lagen förses med en korg med okrossbara leksaker. Sedan slås den glada musiken på, under vilken lagmedlemmen tar en leksak, springer till trädet, hänger dekorationen på sin gren och går tillbaka till laget.

Först efter att spelaren kommit tillbaka har nästa tävlande rätt att springa. Det lag som klätt upp granen snabbast vinner. Att underhålla små barn är svårt, men brinnande ögon och ett hav av skratt kommer att vara en värdig belöning för dina ansträngningar.

Och glöm inte att belöna alla små deltagare, i en liten ålder är det mycket viktigt att få även ett litet pris för deltagande.

Tävlingar för grundskolebarn

Vuxna barn kräver redan mer seriösa tävlingar.

Ingen avbröt dans- och rörliga nöjen, men det är möjligt att introducera intellektuella pusselspel i programmet.

Bästa jultomten

Till tävlingen behöver du:

  • presentpåsar;
  • splittersäkra leksakslådor;
  • skägg och hattar av jultomten;
  • ögonbindel.

I den här tävlingen för barn till nyår väljs från 2 till 4 sökande, helst pojkar, eftersom scenbilden är mer manlig. Varje deltagare får ögonbindel och leds till lådor med leksaker och förklarade att de ska fylla sin påse med presenter med dekorationer, men endast ett föremål kan tas ur lådan. Sedan slås rolig musik på i 30-40 sekunder, och barnen börjar slutföra uppgiften.

Vinnaren är den som har flest leksaker i väskan.

Vi tittar under granen

Följande saker kommer att vara attributen för speltävlingen:

  • stora vackra väskor;
  • prislåda;
  • Julgran.

Barn uppmanas att dela upp sig i två lag och stå på ett visst avstånd från trädet. Meningen med tävlingen är att plocka ut ett pris, som i ett enda exemplar ligger under trädet.

Deltagarnas uppgift är att turas om att hoppa i påsar runt granen och lämna över stafettpinnen till nästa lagmedlem. Den sista deltagaren måste ta med sig priset och återvända till laget. Vinnaren är den som var snabbare i tid.

Spel Grattis från Snow Maiden

Barntävlingar för det nya året bör vara mobila, detta är det enda sättet att muntra upp barn. Spelet kommer att kräva följande saker:

  • stolar;
  • klädesplagg för Snow Maiden-kostymen.

Tävlingen är individuell, flera tjejer väljs ut bland de som önskar. Stolarna är täckta med kläder vända ut och in. Tjejernas uppgift är att visa sig snabbast, ta på sig alla delar av kläderna och ropa ut ett grattis på slutet - Gott Nytt År!

Nyårsspel för barn 10-12 år i skolan

Trots att tonåren är nära älskar barn i åldern 10-12 år fortfarande barns nyårsspel. Men det är redan möjligt att välja ut tävlingar med subtil humor och räkna med spel för killar och tjejer som kanske redan gillar varandra.

Och julgranen älskar

Nyårsspel för barn borde inte alls vara höjdpunkten i det festliga programmet. Det finns tävlingar som kan hållas före festen.

Och julgranen älskar - en barns nyårstävling-uppvärmning i början av semestern, utformad för att röra upp bara gästerna som har kommit. Farfar Frost vädjar till de närvarande med en förfrågan om att hjälpa dem att lista ut vad hans julgran älskar. Han säger orden, och barnen måste högljutt bekräfta eller dementera med orden Ja eller Nej.

Ordlistan kan vara följande:
  • kex, skratt;
  • kanoner, vispar;
  • skratt och humör;
  • glädje och nöje;
  • sånger, dikter;
  • danser, runddanser;
  • sorg och motgångar;
  • leksaker, glitter;
  • tårar och blues;
  • barn och presenter;
  • stjärnor, ljus;
  • tristess och sysslolöshet;
  • gräl, bråk;
  • vänlighet och generositet;
  • skämt, skämt;
  • barns runddans och gott nytt år.

Det finns inga vinnare eller förlorare i spelet och det här kommer att bli en bra start på kvällen.

Konkurrens Jag är snabbare

Innan du börjar bör du förbereda:

  • två stolar;
  • rep, knyta händer;
  • två ganska stora behållare med majspinnar.

Stolar placeras rygg mot rygg så att deltagarna inte ser varandra. Därefter knyts barnen med händerna bakom ryggen så att det inte finns någon frestelse att hjälpa sig med dem, och med glad musik ska de äta majspinnar i en minut. Vinnaren är den som åt mer än motståndaren.

Spel Funny Bunnies

Du kommer behöva:

  • pannband med kaninöron;
  • en boll som symboliserar en snöboll.

Det är möjligt att använda en boll klistrad över med vitt papper som snöboll. Deltagarna delas in i två lag, sätter på pannband och förvandlas till en kanin. Uppgiften för var och en är att ta en snöboll, hoppa med den till en viss plats och tillbaka, skicka stafettpinnen till nästa konkurrent. Vars lag klarade sig snabbare vann hon.

Nyårstävlingar för barn och vuxna hemma

Det är väldigt bra att möta en magisk kväll i ett varmt familjeföretag, eftersom upptagna familjer inte ofta lyckas göra detta, och roliga spel och tävlingar kommer att hjälpa till att samla och ställa in till en festlig stämning.

Game Pass to Another

Presentatören lägger i påsen klädesplagg från de som han hittar i lägenheten. Till den groovy musiken förs väskan förbi i en ring mellan gästerna som sitter vid festbordet.

När musiken stannar ska den deltagare som har väskan i händerna utan att titta ta ur saken och sätta på den. Spelet avslutas när alla gäster är utklädda och i slutet är det möjligt att dansa en branddans på ett nytt sätt.

Gissa mig spel

Namnen på djur, yrken med mera står skrivna på löven, de är vikta till en hatt eller låda. Varje deltagare tar i sin tur fram ett papper och försöker, utan att visa det för publiken, med gester och ansiktsuttryck förklara vem han är för tillfället.

I en annan tolkning av spelet skrivs ord på klistermärken, limmade på varandras pannor, och personen försöker med hjälp av ledande frågor gissa vem han är.

Nyårsmaffian

Många känner till spelets gång, och även om detta inte är ett särskilt nyårsspel kan det göras om på ett nytt sätt.

Har du någonsin spelat nyårsmaffian?

JaInte

Byt till exempel ut huvudkaraktärerna:

  • civila - kaniner;
  • kommissionär - jultomten;
  • maffian är en häxa;
  • doktor - Snow Maiden.

Och kaniner eller en häxa vinner, som i den klassiska versionen.

Spel och tävlingar för en företagsfest med kul

På en företagsfest bör man börja med spel där gästerna kan sitta och inte resa sig. I takt med att graden stiger går det att gå vidare till mer mobil och vågad underhållning.

Spel Och i mina byxor

Presentatören förbereder fraserna skrivna på papperslapparna i förväg och lägger dem i en speciell låda. Sedan kommer han fram till gästerna med en mikrofon, erbjuder sig att säga frasen: och i mina byxor ... Sedan tar deltagaren fram valfri fant och fortsätter den nämnda meningen.

Och slutet är som följer:

  • torr och bekväm;
  • det finns även ballonger i byxor;
  • glädje sväller;
  • allmän städning krävs;
  • ju tystare du går, desto längre kommer du;
  • det är kärt att se;
  • bra humör;
  • Du kan titta utan att röra den med händerna.

Spelet med trollstaven

Ett team på 6-10 personer rekryteras. Deltagarna står i en cirkel, de får en pinne. Till musiken förs pinnen i en cirkel, och den på vilken melodin bröts av måste gå in i cirkeln och slutföra uppgiften.

Till exempel, dansa med en pinne som en stång, fiska, rida en häst, lyfta en skivstång eller sjunga en sång som en mikrofon.

Roliga mina tankar

Inledningsvis måste du förbereda en brättad hatt eller annan intressant huvudbonad som rekvisita. Hatten sätts på gästerna i tur och ordning och samtidigt spelas ett fragment av en berömd sång, som indikerar vilka tankar som nu finns i detta huvud.

Utdrag kan användas från följande kompositioner:

  • Jag skickar den till - Lolita;
  • Vi är alla tikar kvinnor - Irina Alegrova;
  • Tja, tjejer, lite i taget - Elena Kukarskaya;
  • Jag är så cool - Leningrad;
  • Låt oss dricka för att älska - Igor Nikolaev.

I processen att hålla vuxentävlingar ska du inte vara blyg, men du bör alltid komma ihåg vem som sitter vid bordet för att inte gå för långt med för djärva tävlingar.

Slutsats

Tävlingar och spel under nyårshelgen är utformade inte bara för att roa och underhålla barn, utan också för att ingjuta i dem förmågan att kommunicera och arbeta i ett team. Spel, tävlingar för det nya året med barn kommer att hjälpa till att hitta ett gemensamt språk med dem och befria dem. Försök att se till att inte ett enda barn står åt sidan utan att alla tar del av nyårsnöjet.

Som priser går det att ge tuschpennor, Kinders, såpbubblor, målarböcker och mycket mer, i alla fall kommer du att gilla priset, för det är ärligt förtjänat.

Nyårsspel och underhållning för skolbarn

Spelen som erbjuds i artikeln kommer att göra det möjligt att organisera en underhållande allroundturnering för alla som är kvar i huset, klass. Tävlingar kan hållas enligt det olympiska systemet: deltagarna delas in i par, förlorarna hoppar av spelet och blir fans, och vinnarna möts sinsemellan. För varje omgång blir uppgifterna mer komplicerade: avståndet till målet ökar, antalet föremål som måste komma ihåg, storleken på kastringarna, storleken på målen etc. Allt du behöver för nöjesspel måste minska. var förberedd i förväg - detta kommer att göra dem mer dynamiska. Domarrollen utförs vanligtvis av husets ägare eller de som förberett kvällen.

Och glöm inte presenterna till vinnarna! Försök att förstå att gåvan inte är dyr, utan uppmärksamheten. "Gåvosystemet" kan vara ganska varierat. Mycket beror på din fantasi.

INDIVIDUELLA OCH KOLLEKTIVA SPEL

"Gåvaspel"... Ett rep är bundet till rummets bredd, papperspåsar med presenter är bundna till det på ett avstånd av 10-15 cm (antalet påsar ska vara lika med antalet gäster). Alla deltagare går tillbaka 1–2 m och väljer med hjälp av en räknemaskin vem som blir den första ägaren till gåvan. Han får ögonbindel, snurras runt honom 5 gånger och riktas till sidan där repet sträcks. Hans uppgift är att skära av "sin" påse. Därefter väljs nästa deltagare, och spelet upprepas från början tills var och en av gästerna hittar en present till sig själv.

"Vad förändrades?"... Spelet involverar 3-4 personer. Olika föremål läggs ut på bordet (leksaker, pennor, nycklar, mynt etc.), vars antal beror på spelarnas ålder. Deltagarna i spelet uppmanas att memorera arrangemanget av föremål på bordet i 1-2 minuter och, på signal från presentatören, vända sig bort eller lämna rummet; under tiden flyttas en del av föremålen till andra platser eller tas bort helt och hållet. Vinnaren är den vars svar på frågan "Blev alla föremål kvar på bordet och vilka var omarrangerade?" - kommer att vara mer exakt. Spelet kan kompliceras genom att använda schack, dam, tärningar, domino etc.

"Släpp det inte." 5-6 personer deltar i spelet samtidigt. De sitter på stolar 4-5 steg mitt emot varandra. Var och en av dem får rekvisita: en liten pinne, penna eller tjockt papper rullat ihop till ett rör. Spelarnas uppgift: att stå upp vid signalen och hålla föremålet vertikalt vid fingertoppen, nå "motståndarens" stol och sitta på den, utan att tappa föremålet från fingret. Om föremålet faller, ger deltagaren i spelet presentatören en fantom och lämnar spelet. Och i slutet av kvällen "förlöser" fantomen. Lösen ska inte försenas, uppdraget ges av kvällens värd. De ska vara enkla och lätta att göra. Till exempel: sjunga en vers av en sång, säg en tungvridare, etc.

"Vem har mer exakta ögon?" Spelet involverar 4 personer. Detta spel kräver en linjal och flera ark ofodrat papper. Varje tävlande får ett pappersark vikta till 5-7-9 (nödvändigtvis ett udda antal) remsor med samma bredd. Spelarnas uppgift är att med ögat bestämma längden och bredden på remsan och hela arket.

Presentatören använder en linjal för att avgöra vinnaren. Den som har mer exakta avläsningar vann. Du kan ställa in andra uppgifter: bestämma längden på bordets omkrets, höjden på en av spelarna, etc.

"Vem är mer stabil?" 3-4 personer deltar. På golvet sträcks ett band av pappersremsor eller garn - en stig längs vilken man måste gå med slutna ögon. I sin tur får var och en av deltagarna ögonbindel, snurras runt sig 3 gånger och dirigeras till stigen.

Vinnaren är den som gjort de mest exakta stegen längs bandet.

"Kom med kikare"... 3 - 4 personer är inblandade. Ett flera meter långt rep läggs på golvet; det är nödvändigt att sätta kikaren på ögonen med vida linser (därmed kommer repet att flytta sig bort från spelaren). Spelarens uppgift är att gå exakt längs repet till slutet.

Vinnaren är den som slutfört uppgiften korrekt.

"Bestämma utan att titta." 4 personer deltar samtidigt. Deltagarna i spelet kan uppmanas att genom beröring bestämma typen av tyg, typen av spannmål, materialet som föremålet är gjort av och till och med namnen på tidningarna. I det senare fallet får konkurrenterna först möjlighet att titta på tidningarna (utseendemässigt bör de inte skilja sig nämnvärt från varandra). På presentatörens signal får spelarna ögonbindel. Deras uppgift är att korrekt bestämma materialet från vilket de föreslagna föremålen är gjorda på 2 minuter (deras antal bör inte överstiga 5 stycken).

Vinnaren är den som gett flest rätt svar.

"Korg med" snöbollar "... Två spelare deltar samtidigt.

Två papperskorgar hängs på en tvärstång som ligger på ett avstånd av 1,5-2 meter från golvet. De är dekorerade med vitt wellpapp. Du kan limma ljusblå snöflingor på papperet.

Spelarna får 7-10 snöbollar. Deras uppgift är att kasta maximalt antal "snöbollar" i den svängande korgen. Vinnaren blir den som kastar fler "snöbollar" i korgen.

Att göra "snöbollar" är väldigt enkelt: sy runda små påsar av tätt tyg och fyll dem med bomullsull.

"Ta priset"... 5-6 personer deltar. Ett pris (leksak, frukt, godis) placeras på en stol eller pall under en ljus mössa. Presentatören ber en av spelarna att ställa sig med ryggen mot stolen, sätta på sig en mask med förseglade ögon (eller, om det inte finns någon mask, binda ögonbindel med en näsduk), gå 5 steg framåt, vända sig om och gå tillbaka till stol, lyft locket i en rörelse. Vinnaren är den som lyfte på mössan. Han tar priset för sig själv.

"Näsa för en snögubbe!" 3-4 personer deltar. En snögubbe är gjord av gasväv, bomullsull, papier-maché och en trådram. De sätter en hatt på hans huvud och ger honom en kvast. Kol limmas istället för ögon, och en cirkel ritas där näsan ska vara.

Spelaren reser sig på ett avstånd av 5-7 steg från snögubben, han sätts på en mask med limmade ögon. De ger en morot gjord av papier-maché och erbjuder sig att gå till snögubben och lägga en morotsnäsa. Om spelaren träffar cirkeln med en morot tilldelas han ett pris.

En snögubbe kan också göras platt (från plywood eller kartong).

"Samla kottarna." Två personer deltar samtidigt. Varje spelare får en korg och binder för ögonen. Kuber, bollar, kottar, pennor etc., i mängden 15 stycken, placeras på platsen. Dessa är "koner", som på signal från ledaren börjar blint söka efter konkurrenterna och lägga dem i korgen. En minut ges för att samla "kottar".

Vinnaren är den som samlat flest "bulor".

"Bubbla". 4 personer deltar i spelet samtidigt. Spelare får en flaska såpbubblor.

Uppdrag: att blåsa det som finns styrka.

Vinnaren är den som släpper ut så många såpbubblor som möjligt på en gång. Den deltagare som har minst antal såpbubblor lämnar spelet.

Den andra matchen involverar tre spelare. De måste blåsa upp en stor såpbubbla. Vinnaren är den som har den största bubblan.

Krossa bollen med foten. Två spelar. Tre ballonger är bundna till deras vänstra ben.

Mål: krossa fiendens bollar och skydda dina egna. Vinnaren är den som har minst en boll.

"Cockroach Race". 3-5 personer deltar i spelet. Vi behöver rep, käglor, kuber. Varje spelare knyts med ett rep runt midjan så att spetsen hänger ner från ryggen, som en svans. En stift är knuten till svansen. En kub placeras framför deltagaren. På signal från ledaren måste spelarna hålla tapparnas kub mot mållinjen utan att använda händerna.

Vinnaren är den som kommer först i mål.

"Räck efter priset." Två spelare tar tag i varandras handflator med sina högra händer. Framför var och en, två meter från honom, läggs ett pris på golvet. Var och en av spelarna drar motståndaren i hans riktning och försöker ta priset med sin vänstra hand.

Vinnaren är den som väger upp motståndaren och tar priset.

"Vem är snabbare." 4 personer deltar samtidigt. De tävlande delas in i par. Var och en har en bok i handen, på vilken det finns ett litet pris, till exempel en chokladkaka. På signal från ledaren närmar sig spelarna varandra, var och en av dem försöker ta ett pris från motståndarens bok. Boken kan lindas bakom ryggen, men om priset faller till golvet förlorar spelaren. Vinnaren är den som tog motståndarens pris och inte tappade sitt eget.

"Dra ut priset"... 10 personer deltar samtidigt. 10 band hänger från en stor låda, priset i lådan är knutet till endast ett av dem, resten av banden är tomma. Spelarna tar tag i banden och, på presentatörens signal, drar de samtidigt ett band i taget. Den som hade bandet med priset vann.

"Klump". 3-4 personer deltar samtidigt. En ovikt tidning eller ett papper läggs på golvet framför varje deltagare. Spelarna lägger sin högra hand bakom ryggen och med sin vänstra hand, på signal från presentatören, böjer de sig ner, börjar de skrynkla tidningen och försöker samla hela arket till en knytnäve.

Vinnaren är den som skrynklar tidningen snabbast och som har den minsta klumpen.

"Fiskespö". Tre spelar. Attraktionen kräver 3 flaskor och 3 fiskespön. Varje spelare får ett fiskespö med en ring i änden - ringarna kan vara gjorda av tråd, de måste vara av en sådan storlek att de kan sättas på flaskans hals. På ett avstånd av 1,5-2 m (beroende på fiskespöets längd) placeras flaskor framför varje deltagare. På signal från ledaren börjar varje spelare "fiska".

Vinnaren är den som sätter ringen på flaskan först.

"Winders". 2 personer spelar. Knyt till ett rep 3-4 m långt från båda ändarna på en pinne eller penna, markera mitten av repet med ett band. Två spelare tar käppar och flyttar isär och drar i repet. På signal från ledaren börjar alla snabbt linda repet runt pinnen och röra sig framåt.

Vinnaren är den som lindar upp repet till mitten snabbare.

"Sätt svansen i flaskan." 5-6 personer kan delta i spelet. Behöver flaskor, rep och pennor.

Varje spelare knyts med ett rep runt midjan så att spetsen hänger ner från ryggen, som en svans.

En penna knyts till svansen. Tomma flaskor ställs bakom deltagarna. På signal från ledaren försöker varje deltagare sänka ner svansen i flaskan.

Vinnaren är den som är först med att slå i flaskans hals med en penna.

"Den mest uppmärksamma"... Ett litet team på 6-7 personer kan delta i detta spel. Presentatören, med hjälp av spelet "Vem har fler knappar", bestämmer drivrutinen för detta spel. Det blir en person som har flest eller alla de minsta knapparna. Han lämnar rummet och förändrar något i sitt utseende. Till exempel: han knäpper upp sin jacka, tar av sig slipsen, tar en tidning, lutar sig ovanligt etc. (det bör inte vara fler än 6 sådana byten). Efter att ha förberett sig på detta sätt går han in i rummet där spelarna väntar på honom. Alla försöker snabbt se vad han har förändrat i sitt utseende och säger omedelbart högt allt han märkt. Presentatören spelar in spelarnas svar.

Vinnaren är den som noterat ändringarna mest.

"Virvlande ringar". 4 personer spelar. De får fyra ringar. Spelets deltagare lägger dem på golvet på kanten och börjar på ledarens signal att vrida dem. Vems båge snurrar längre är vinnaren.

"Ta dig igenom bågen." Spelas av 3 personer. Varje spelare får en båge och en låda med barnkuber. På signalen från ledaren måste du öppna lådan, lägga alla kuberna ovanpå varandra med en rutschkana och bära dem på ena handen från start till mål, där bågen ligger på golvet (ungefärligt avstånd - 5-6 steg). Om du fortsätter att hålla i högen med kuber måste du sätta dig ner, ta bågen i handen och krypa igenom den, inte släppa taget eller tappa högen med kuber.

Om rutschkanan faller isär på vägen, samlar spelaren den på den plats där han misslyckades och fortsätter spelet vidare.

Vinnaren är den som klarade denna svåra uppgift snabbast.

"Glad boxning". 3-4 personer spelar i tur och ordning. Ballongen är upphängd i brösthöjd. En boxningshandske sätts på spelarens hand. Spelaren står på ett avstånd av 10 steg från bollen. Han får ögonbindel, snurras 2-3 gånger och erbjuds att gå 10 steg till bollen och slå av honom med ett handslag.

Den som slutför denna uppgift tilldelas ett pris.

"Håll snöflingan." Antalet spelare är 10-15 personer. Presentatören delar ut till de som vill spela en liten bomullstuss, den måste lossas så att den kan blåsas och den skulle flyga som ett ludd.

Uppgiften är att förhindra att "snöflingan" faller, det är nödvändigt att blåsa på det och hålla det i luften. Du kan inte plocka upp en fallen snöflinga.

Spelet startar på kommando av värden.

Vinnaren är den spelare som håller "snöflingan" i luften längre än de andra deltagarna.

Hitta en klädnypa. Deltagare är 3-4 par. Ledaren binder en spelare från varje par med ögonbindel, den andra ger 5 vanliga klädnypor som han håller fast vid sig själv. Uppgiften för spelaren med ögonbindel är att hitta klädnypor genom beröring.

Vinnaren är den som hittar alla 5 klädnypor snabbare än andra.

"Slå in dig i ett rep"... Två spelar. Ett rep eller tejp 8-10 meter långt krävs för spelet. Spelare står i olika ändar av repet och lindar det runt sig en gång. På signal från ledaren börjar de rotera framåt och lindar repet runt sig tills de kolliderar med varandra.

Vinnaren är den spelare som har rullat fler meter med rep.

"Kasta ett lasso på hästen." Upp till 4 personer kan delta samtidigt. I amerikanska filmer kastar käcka cowboys från vilda västern ett lasso på mustanger, och våra spelare måste visa samma noggrannhet.

Ett lasso eller lasso är gjord av ett 3 m långt rep. På ett avstånd av 2,5 m placeras en stor lekplats eller ett hästhuvud skärs av plywood, en pinne spikas på den.

På signal från ledaren gör spelarna 3 försök att kasta lassot på hästen.

De som misslyckas med att kasta blir utslagna från tävlingen.

Vinnaren är den som gjort de mest exakta kasten.

LAGSPEL

"Springar med ett brinnande ljus." Två lag om 4 personer deltar.

Med hjälp av stift bestäms start och mål för spelarnas rörelse.

Värden ger spelarna en tallrik med ett brinnande ljus limmat på. Tävlande springer till mållinjen och ser till att ljuset inte slocknar. De första siffrorna, efter att ha nått mållinjen, går tillbaka till starten och passerar plattan med ett brinnande ljus till nästa deltagare.

Vinnaren är det lag som avslutar spelet först och för vilket ljuset inte har slocknat under löpningen.

Krossa bollen. Lag om 2 personer spelar. Värden ger varje par en ballong. Deltagarna håller bollen med magen, klämmer från båda sidor.

På signal från ledaren ska alla börja pressa hårt på bollarna.

Vinnaren är paret vars boll kommer att spricka, oförmögen att stå emot trycket.

"Skynda dig att klä på dig." Två lag på 5 personer spelar. Vid målgång, framför varje lag, placeras haremsbyxor, en päls och en hatt på en stol. Vid signalen tar de första spelarna i båda lagen, efter att ha nått stolarna, på sig sina liggande kläder, springer sedan tillbaka, tar av sig kläderna och skickar dem till nästa spelare.

Han måste ta på sig haremsbyxor, en päls, en hatt och springa till en stol, klä av sig där och springa tillbaka, röra nästa spelare som springer i mål, ta på sig kläder, återvänder, lyfter osv.

Laget som avslutar dressingen tidigare än det andra vinner.

"Kamomill". Detta spel kan spelas av 2-4 lag på 5-6 personer. Det är nödvändigt att göra en kamomillblomma av papper och skriva uppgifter på baksidan av de vita kronbladen. Sedan går representanten för varje lag till kamomillen, river av kronbladen och återvänder till laget, som måste förbereda den föreslagna uppgiften på 3-4 minuter och sedan visa den. Jobbalternativ:

1. Du vet att det finns "Saber Dance", och du kommer på en dans

Med filtstövlar;

Med kvastar;

Med resväskor;

Med moppar osv.

2. Framför låten "En julgran föddes i skogen" som om du vore:

Mumba-Yumba indianer;

Zigenare från lägret;

Högländare i Kaukasus;

Sång- och dansensemble m.m.

3. Föreställ dig att du har glömt hur man pratar, och du kan bara skälla, böla, gala. Så framför låten "En julgran föddes i skogen" eller "Det är kallt för en liten julgran på vintern" på djurspråk.

4. Skriv "Burime", det vill säga skriv en dikt på de givna rimmade orden:

Vintern är kall;

En snöflinga är ett ludd;

Frost - näsa;

Fiskbenet är en nål.

"Ta med tändsticksaskar"... Två lag om 4 personer deltar.

Värden placerar tändsticksaskar på de första spelarnas axlar, som axelband, en ruta på höger och vänster axel. Uppgiften är att springa till den angivna platsen och tillbaka, och försöka att inte släppa rutorna. Nummer ett spelarna skickar lådorna till nästa medlemmar i sitt lag.

Den andra deltagaren gör detsamma. Om lådan faller, tar deltagaren upp den, lägger den på sin axel och börjar röra sig från platsen där han tappade lådan.

Det lag som avslutar spelet först och har minst fall i rutan vinner.

"Övergå till en annan"... Detta är ett väldigt enkelt och roligt spel, 3-4 par eller två lag på 5-6 personer kan delta i det.

Toppen av tändsticksasken tas och sätts på näsan på den första deltagaren. Mål: att överföra lådor från din näsa till näsan på en annan spelare utan att använda händerna. Om lådan faller från näsan, tar den tappade upp den, lägger den på näsan och skickar den till nästa spelare.

De som slutför uppgiften snabbare och mer framgångsrikt vinner.

Det finns flera varianter av detta spel:

1. Deltagarna får en apelsin eller ett äpple. Spelaren håller apelsinen, trycker den med hakan mot bröstet och försöker, utan att tappa den, skicka den till en annan / den andra deltagaren utan att använda händerna försöker ta tag i apelsinen med hakan, trycka den mot bröstet.

2. Håll pennan mellan överläppen och näsan, skicka den till en annan utan att tappa den.

Relaterade publikationer