Total war warhammer 2 release. Vad är Total War: WARHAMMER II

Glöm den gamla världen som du kände den förut: vi är på väg västerut, där karnosaurier strövar omkring och paddliknande mage-präster svävar på sina palankintroner. totalt krig: Warhammer II skickas till en ny kontinent.

Nedan kan du läsa allt vi vet om det här ögonblicket om uppföljaren Total War: Warhammer

Total War: Warhammer II datumutgång

Total War: Warhammer II släpps den 28 september 2017. Och det är inte förvånande när man tänker på att två separata team arbetar på Warhammer i studion: det nya innehållsteamet och "kärnteamet" som ansvarar för produktionen av Total War-trilogin, i samarbete med Games Workshop.

Spelet kommer att finnas tillgängligt i tre versioner: ett standardspel, en begränsad upplaga och en samlarutgåva som heter Serpent God. Den sistnämnda kommer buntad med föremål med Warhammer-tema som en pusselstensfär och några snidade tänder (!?).

Miljö

The Creative Assembly betonar att kontinenterna i Warhammer II är "mystiska", men de är inte så mystiska att vi inte alls vet vad de är.

Om du har följt nedräkningen som föregick spelets tillkännagivande, kanske du redan har fått en glimt av Lustria, Lizardmen-imperiets djungel." Dessa länder är ökända, för att inte tala om att de är fyllda med ödlor av alla slag, så det borde vara intressant att bedriva spaning där.

Vi såg också ön Ulthuan, geografiskt sett är det en märklig ring, detta land sänktes delvis under Sundering - ett stort inbördeskrig som delade upp ursprungsbefolkningen i dessa territorier i High Alves och Dark Elves. Öster om Ulthuan ligger Shifting Isles, en labyrint av dimma och magiskt skiftande stim. Och under de vulkaniska bergen bor de flesta av drakarna som överlever i Warhammers värld. I mitten av denna ring är Isle of the Dead, där den store alvmagen Caledor Dragontamer framtrollade en virvelvind som sög magi från världen. Mer om detta senare.

Naggarotha, eller "Land of Cold", där de mörka alverna slog sig ner. De bor i den nordöstra delen av kontinenten, även om deras inflytande märks i hela de isiga länderna. Och slutligen, Southlands är den del av Total War: Warhammer II-kartan som är den minst beskrivna av Games Workshop-fåret. Man tror att dessa länder en gång var förbundna med Lustrien, i denna djungel finns det många städer med ödlor, och det finns också vaktposter för dvärgar och höga alver. De mest anmärkningsvärda invånarna i dessa länder är Skaven, Pestilens-klanen, som drev sina rivaler från dessa länder i ett brutalt inbördeskrig, och vars yttersta dominans av kontinenten gav dem en plats i styrande råd Tretton. Äntligen kryllar djungeln av Greenskins, och de vilda orkstammarna som bor här anses grymma även med orc-standarder.

Raser

Med tanke på de länder som beskrivs ovan kommer de nya spelbara fraktionerna för Warhammer II inte som en överraskning för dig: High Elves, Dark Elves och Lizardmen kommer att försvara sina landområden och slåss med sina grannar. För berättelsekampanj varje ras kommer att få unik mekanik och arméer med en mängd olika trupper, monster, trollkarlar och belägringsvapen, plus klasskaraktärer: Heroes, Lords och Legendary Lords.

Den fjärde fraktionen har ännu inte nämnts, men det faktum att Skaven finns på en av de fyra nya kontinenterna, enligt världens lärdomar, antyder lämpliga antaganden.

Höga alver

"High Elves är en ganska isolerad ras", säger spelchefen Ian Roxburgh. För länge sedan var alverna favoritskapelserna (men inte de första) av de gamla, Warhammer-världens sanna gudar, som byggde dem bland annat idylliska öar kallade Ulthuan. Tusentals år senare har detta blivit en av anledningarna till att deras ättlingar tror att de är skyldiga allt; de bryr sig dock bara om sig själva, eftersom de höga alverna anser sig vara världens rättmätiga härskare, sticker de fortfarande näsan i andras angelägenheter.

"De har utarbetade spionnätverk", säger Roxburgh. "De handlar över hela världen med andra länder, bara för att hålla sig à jour med vad som händer runt omkring, och inte för att de behöver eller vill ha pengar - de har det i överflöd. Vi modellerade dem efter brädspelet, som vi gör med alla andra raser, så de har sina egna funktioner och mekanik som fångar andan hos High Elves."

Desktopversionen av High Elves är en disciplinerad elitarmé. Tänk tillbaka på den där coola scenen i början av Sagan om ringen-filmen när de glittrande alverna håller tillbaka orcherna, skär dem med isande effektivitet, och du kommer att få en uppfattning om dem. De har en av de bästa elitenheterna i spelet, Phoenix Guard (Phoenix Guard), deras fighters får ett evigt magiskt beskyddare som gör dem otroligt "resistenta", utan det är de bara sköra alver; och de höga alverna har en långvarig allians med drakar, så förvänta dig att se minst en av dem i spelet.

De behärskar också magi på ett briljant sätt och det verkar som att de redan från början av spelet kommer att ha den "stora pistolen" till sitt förfogande. Kommer du ihåg Elven mage i trailern? Det här är inte någon trollkarl förrän någon stjäl Liliths Moon Staff of Lileath från hans rum, det här är Teclis, en av de mäktigaste magerna i Warhammer. Det förväntas att i nytt spel han skulle bli en av de legendariska High Elf-herrarna.

Mörka alver

The Dark Elves är de skruvade kusiner till High Elves, separerade från sina bröder under ett brutalt inbördeskrig känt som Sundering. Lågorna från de maligna kaosstyrkorna slog rot i Ulthuan och flammade sedan upp (bokstavligen flammade upp) när en prins vid namn Malekith avvisades och brändes av lågorna som han var tvungen att passera för att bevisa att han ny kung tomtar. Ser du vad alvens förtroende som alla är skyldiga dig ger? Brännskadorna har härjat på hans en gång så vackra kropp, och nu är han förseglad i rustning, som du kan se från trailern, är Malekith killen som leder mörkalverna och gömmer sitt brända ansikte bakom en gyllene mask. Vi förväntar oss honom som en av de legendariska herrarna.

Han avvisade i alla fall domen om den heliga elden och gick i krig med dem som försvarade sin integritet. Han förlorade, och förvisades från Ulthuan, och sitter nu förbittrad i Naggaroths mörka och hårda länder, med sin mamma lika galen som han är, Morathi, förlöjligad av alla Warhammer-fans för att vara världens största barn. Han och hans anhängare plågar Ulthuan och drömmer om att hitta ett sätt att återlämna tronen till Malekith, eftersom barnet vill ha sin leksak.

"Vi kan inte prata om dem", säger Roxburgh, "men de har några unika mekaniker." kan vara söta. Till exempel har Dark Elves flera egenskaper som är unika för deras ras. Deras valuta är inte mynt, utan slavar, och tonvikten ligger på sjöstrider tack vare deras berömmelse som ökända anfallare och pirater. Vi kommer sannolikt att se deras Black Arks, enorma flytande fästningar byggda på ryggen av tillkallade sjömonster, som används för att kidnappa slavar.

Mörka alver för bordsskivor har många trupper som efterliknar sina "Högre" kusiner, men är mer aggressiva och har vidriga tendenser: deras riddare rider på velociraptorer, deras drakar är svarta, deras eliter är bättre på att döda än att försvara. Och de har en skrämmande kult av rabiata kvinnliga mördare som bokstavligen badar i kittel med blod för att förbli evigt unga.

ödlmän

Kommer du ihåg hur vi sa att alverna inte var de gamlas första skapelser? De var ödlor. De är "den äldsta av alla raser", säger Roxburgh. De är den enda fraktion som minns och har förtroende för de gamla, och den kreativa församlingen "byggde mekaniken för dem kring denna funktion." Han nämner Geomantic Grid, som är ett rutnät av jordenergi som spänner över planeten, med ödledempelstäder som fokuspunkter. Slann Mage-Priests (den där jättelika röda grodan på den flytande plattformen, en av dem) kunde ansluta till detta nätverk som de gamla och kasta otroligt kraftfulla trollformler. En sådan besvärjelse, kastad av Lord Mazdamundi, orsakade förstörelsen av dvärgriket. Den Slann vi såg i trailern är Mazdamundi, men han brukar köra en Stegadon (se nedan), så vi är lite förbryllade.

Dessutom är Lizardmen en jävligt cool dinosauriearmé. Deras frontlinjetrupper, Saurus-krigare, är några av de elakaste fotsoldaterna i brädspelet. Carnosaurus - den som krossade alverna i släpvagnen (sexhornad sadel bunden på ryggen tyder på att hans ryttare är Saurus Oldblood Kroq-Gar, mycket troligt en av de legendariska herrarna) Stegadons är storleken på ett hus, som kan bära enorma krigsmaskiner eller korgar fulla med skinks (små ödlor) som avfyrar giftpilar. Och med sällsynta undantag, de bästa magikerna Slannov.

"Tanken är att ta det vi gjorde med Total War: Warhammer, som gick riktigt bra, göra alla spelbara lopp väldigt olika, och med ny mekanik säger Roxburgh. "Vi vill att de ska vara olika så att du inte väljer vilken typ av ras du vill spela, utan vilken typ av krigsspel du vill spela."

Skaven (ej bekräftad)

Skaven är en avskyvärd ras av gigantiska humanoida råttor, som förmodligen skapades för hundratals år sedan när en mystisk utomjording (kanske samma som dyker upp i några av popup-händelserna från det första spelet) tillkallade Chaos - det regnade smutsigt regn på det förmultnande stad. Nu, där denna stad låg tidigare, står Skavens huvudstad Skavenblight, belägen i det sumpiga området öster om Tilea på den aktuella kampanjkartan.

När man skapar Skaven kan CA:er få huvudvärk eftersom det mesta av deras territorium är underjordiskt. Från Skavenblight strålar tunnlar ut, invaderar dvärghållen under World's Edge Mountains, gräver ner sig under det mänskliga imperiet, det finns till och med tunnlar under havet, vilket är anledningen till att anslutningen till Southland som en kontinent ger oss förtroende för att Skaven kommer att dyka upp; detta är praktiskt taget det enda intilliggande territorium som Skaven har någon kontroll över. Resten av deras imperium är tunnlar med en och annan stad som dyker upp från marken som finnar på en tonårings fet hud.

Hur som helst, Skaven är nog samma som Dark Elves. De dyrkar kaosguden: en sjukdomsgud som kallas den stora behornade råttan. Hans barn hjälper honom att uppnå sitt mål att fälla civilisationen genom att skapa och sprida fruktansvärda katastrofer som har ödelagt världens städer många gånger, och Pestklanen (dominerande i de södra länderna) är mest fokuserad på detta uppdrag. Skaven är uppdelade i många klaner, vars vana att bråka är den enda anledningen till att de ännu inte tagit över hela världen: klanen Eshin, spioner och lönnmördare, vars agenter är utrustade med allt som behövs för att döda fiendens karaktärer. Klan Skryre, fega ingenjörer som uppfinner magiska vapen som varp-blixtkanonen som är lika farliga som opålitliga. Och Clan Moulder, känd för sin uppfinningsrikedom med levande varelser, använder de mutagena egenskaperna hos varpsten (varpsten), skapar Frankenstein-liknande monster, som Rat Ogres (Rat Ogres) och Hell Pit Abomination, som representerar är gigantiska bitar av kött med knytnävar fäst vid dem.

Allt detta borde göra Skaven till en av de mest utmärkande fraktionerna. Förvänta dig en hel del strider om du bestämmer dig för att försöka ena klanerna, en varierad och rolig grupplista och några verkligt unika strategiska mekaniker fokuserade på tunnlar, bakhåll och spridning av pest.

Nytt spel

Så vi träffade nya spelare, låt oss nu titta på spelet. I enlighet med sin ständigt ökande ambition, och inspirerad av den förestående kaosinvasionen från det första spelet, implementerar CA ett mål som "accelererar tempot och tar dig till slutet av din berättelsekampanj på ett sätt som vi inte har provat tidigare ", säger kommunikationschefen Al Bickham.

Titta, de gamla reste mellan planeter med hjälp av stjärnportar, bara portarna på planeten Warhammer kollapsade och kaos började tränga igenom världen. Det här var ungefär när de gamla lämnade ödlmännen och de höga alverna. För att återställa ordningen skapar alvmagikern Caledor Dragontamer en virvel för att dränera kaos.

Denna virvel, som ligger på Isle of the Dead i centrum av Ulthuan, är huvudsyftet med Total War: Warhammer II-berättelsekampanjen. "Något hände och destabiliserade Vortex", säger Roxburgh, "och varje ras i världen vill dra fördel av det. Ett par raser vill stabilisera det och, genom att upprätthålla status quo, hålla kaoset under kontroll. Det är säkert att anta att de är ödlor och höga alver, båda raserna Bra killar(eller så nära den föreställningen som möjligt i Warhammer-universumet).

"Andra vill destabilisera honom för att dra nytta av blodbadet som följer", dessa andra: Dark Elves och Skaven. "Så nu har vi byggt en anpassad berättelse kring var och en av raserna och deras interaktioner med Vortex. Var och en av dem fick sin egen story."

CA säger att spelaren kommer att interagera med virveln genom "ritualer" som inkluderar uppdragslinjer. Varje ras kommer att ha "olika krav för att komma till den punkt där de måste utföra ritualen", säger Roxburgh. "Berättelsen för varje lopp kommer att berätta vad som händer och varför. När du går vidare genom spelet kommer du att få möjlighet att utföra ritualer som kommer att avslöja lite mer av handlingen, och låsa upp dina krafter och kontroll över virveln.

"Nu kan du faktiskt bli besegrad av virveleffekter skapade av andra raser", säger Roxburgh, i vilket fall du kommer att förlora spelet även om du har erövrat halva världen. Tanken är "att göra något med slutspelet så det är spännande och utmanande ända till slutet. Du ska aldrig ta bort handen från pulsen, starta den automatiska beräkningen av striden och spela automatiskt.

Ett av problemen med ön i mitten av din kampanjkarta är att den är omgiven av hav. Detta väcker frågan om sjöstrider, som inte är nya för Total War-spel och som är möjliga i en Warhammer-miljö - det finns en lore som beskriver universums flotta, och det har funnits spel om detta ämne, antingen tillverkade eller licensierade av Games Workshop. Men det blir inga sjöstrider.

"Vårt spel kommer inte att ha sjöstrid, jag ska vara tydlig, vi har inte en fullständig simulering av sjöstrid än", säger Bykham. "Vi bestämde oss från början att Warhammer, Brädspeläger rum på land och i denna riktning kommer vi att fokusera alla våra ansträngningar.”

Men ön är fortfarande på plats, och ja, "ett farligt hav kommer att behöva korsas", medger Bickham. "Det räcker med att säga att det kommer att byggas spel kring att korsa kartan till sjöss", vi vet bara inte hur det kommer att se ut. Roxburgh ser detta som en möjlighet: "Hur kan vi göra att resa över det här området mer intressant än att bara ta sig från punkt A till punkt B? Det kommer att bli en annan del av Warhammer II som inte är som vi har gjort tidigare."

berättelsekampanj iTotalkrig:WarhammerII

Det är här Warhammer II blir riktigt intressant på ett par sätt.

För det första är målet med berättelsekampanjen i Total War inte territoriell erövring. Mer exakt, inte bara det. Vi kommer till den nya världen i en tid av kris – när den stora virveln som har virvlat över Ulthuan i årtusenden börjar avta.

Virvelvinden är ett underbart avloppshål för dålig magi (essensen av kaos) från denna värld. Varje ras har ett personligt intresse av att upprätthålla eller störa denna process. Marknadsföring genom företaget åstadkoms genom att utföra en serie mystiska ritualer, och Creative Assembly säger att denna kamp kommer att leda till ett "katastrofiskt" slut som kommer att avgöra Warhammer-världens öde.

Den andra punkten av intresse, möjligheten att kombinera kampanjkartor. Om du äger Total War: Warhammer I och II kommer du att få en gratis uppdatering kort efter lanseringen, så att du kan spela båda kartorna ihopsydda med någon av de befintliga spelbara loppen.

Som alltid är spelkampanjen hundratals timmar av imperiets expansion, stadsutveckling och storskaliga strider i realtid. Så mycket kommer inte att förändras.

Sammankopplade

Redan från början av projektet blev vi lovade att en dag kommer du att kunna spela på en enda kampanjkarta, med alla femton arméerna från den åttonde upplagan av brädspelets regelbok, CA sa att de skulle uppnå detta genom att tillåta spelare att koppla varje ny kampanjkarta, samt spela i dem separat. Total War: Warhammer II har sin egen karta (som är "något större" än Old World-kartan från det första spelet), med Naggaroth, Ulthuan, Lustria och en fjärde kontinent, Southlands. Du behöver inga redan existerande kontinenter för att spela detta ny karta in i en kampanj med fyra startfraktioner. Men om du äger originalet Total War: Warhammer får du en gratis uppdatering "snart" efter uppföljarens release. Och du kommer att kunna spela kampanjkartorna Old World och New World från båda spelen oberoende av varandra, men det kommer också att finnas en tredje kampanj, med båda kartorna och ditt andra innehåll, kombinerat med denna megakarta.

"Det är gratis", säger Roxburgh. "Mest för att vi vill göra ett sådant här spel och vi vet att våra fans vill spela ett sådant här spel, så det här kommer helt enkelt att bli den största och mest mångsidiga och rikaste kampanjen vi någonsin har gjort för Total War."

Nyfiken på hur dessa två kampanjer kommer att påverka varandra i en kombinerad kampanj, vad som kommer att hända med de gamla fraktionerna, säg vilka uppdateringar relaterade till Whirlwind the Empire kommer att få. Det sägs inte mycket i CA, men det som sägs är att det låter som att en del av den nya kampanjens berättelserikedom kommer att kastas överbord så att alla gamla raser kan rymmas. "En genomtänkt megakampanj kommer att bli mer av ett sandlådespel med mindre individuellt berättande kopplat till var och en av raserna", säger Bykham. Men vissa ändringar från Warhammer II kommer att gälla för Warhammer I, som ett förbättrat användargränssnitt och några namnlösa spelfunktioner.

Kollar tillbaka

Detta väcker en intressant fråga om hur mycket CA tenderar att återbesöka tidigare projekt nu när de har kommit så här långt på mindre än ett år sedan det ursprungliga spelet släpptes. Med varje ny DLC verkar utvecklarnas ambitioner bara öka: Beastmen var faktiskt en blandning av Greenskins och Chaos-mekanik, men Wood Elves har avvikit kraftigt från standarden. Bretonnia, som en mänsklig fraktion, var helt vanlig som ett imperium, men i gengäld gav CA dem några riktigt imponerande och egendomliga mekaniker, ridderlighet och ett bondeekonomiskt system. Vill de gå tillbaka till de ursprungliga fraktionerna och lära dem ett par nya knep?

"Jag riskerar att berätta vad jag inte borde om trilogin, vad vi gör", säger Roxburgh försiktigt. "Så när vi är klara vill vi gå tillbaka och förbereda de flesta loppen."

Han nämner herrarna som ett alternativ, och Bykham påpekar att ”vi redan har gjort något. Vi finjusterade Balthazar Gelt lite, och Isabella och Vlad, som nu i huvudsak är en underfraktion av Vampire Counts... Att ha ett livespel som kommer att vara sant genom alla tre delar av trilogin, ger oss kontinuerligt möjligheten att gå och justera här eller justera där.” .

Trailer för Total War: Warhammer II

Om inget av ovanstående finns i ditt huvud, ta bara en titt på den fantastiska trailern från Creative Assembly. Här kommer du att se High Elves, Dark Elves och Lizardmen möts i en magiskt laddad konflikt som speglar kärnan i hela kampanjen.

I en ny blogg pratade utvecklarna om Total War: WARHAMMER 2.

En kort intervju kommer att besvara de vanligaste frågorna.

Spelet

Vad är Total War: WARHAMMER II?

Total War: WARHAMMER 2 är den andra delen av trilogin, som började med den ikoniska spel Totalt Krig: WARHAMMER. I den kommer spelarna att hitta en ny spännande kampanj "The Great Whirlwind", som äger rum på de stora kontinenterna Lustria, Ulthuan, Naggaroth och Southlands. Allt eftersom berättelsen fortskrider blir dess handling mer och mer intensiv, för att så småningom nå en episk final, som ännu inte har setts i Total War-serien.

Hur många raser och herrar kommer det att finnas?
Det kommer att finnas fyra spelbara lopp med två legendariska herrar vardera, för totalt åtta individuella startpositioner.
Utvalda: High Alves, Dark Alves, lizardmen och en fjärde ras att dyka upp (red. anm.: Skaven).
Varje ras är unik och kommer att vara väldigt olika i spelet. Var och en har unika och ikoniska enheter, karaktärer, monster, krigsmaskiner och taktiska fördelar på slagfältet. På kampanjkartan har var och en av dem en unik mekanism baserad på historien och handlingen i Warhammer Fantasy Battles. Kort sagt, varje ras erbjuder en väldigt olika spelstil.

Vad är den stora virveln i tillkännagivandevideon?
The Great Vortex är en enorm magisk virvel som utspelar sig över Isle of the Dead i centrum av Ulthuan, de höga alvernas hemkontinent. Virvelvinden skapades i en gammal tidsålder genom att kalla High Elf-magerna för att släcka världens älvavindar och föra tillbaka den enorma demoniska invasionen tillbaka till kaosriket varifrån den kom. Det är en betydande del av Warhammer Fantasy Battles-världen, en unik funktion som underbygger Total War: WARHAMMER II-kampanjkartan.

Hur skiljer sig Total War: WARHAMMER II-kampanjen från det första spelet?
På grund av att tvillingsvanskometen Sotek gjorde sin senaste resa över himlen, har den stora virveln blivit farligt oberäknelig. Var och en av de fyra raserna har sina egna mål när det gäller detta: vissa vill läka den stora virveln och avvärja olyckan. Andra vill bryta det. Ingen av raserna har dock samma mål, och de måste uppfylla dem på sitt eget sätt.
Kampanjen är alltså en kapplöpning om kontroll över den stora virveln, som kulminerar i en katastrofal serie händelser i slutet av spelet. Detta är det första TW-spelet där AI kan slå dig i slutet av spelet (red. anm.: Shaw? Igen?)
Men kapplöpningen om den stora virveln är inte allt eller inget. Tillsammans med en unik racingmotor och uppdrag som definierar din kampanj, måste du fortfarande bygga och förvalta ditt imperium, förhandla och förråda dina allierade, forska om teknik, uppgradera bosättningar, göra alla vanliga Total War-verktyg. Du måste fortfarande uppnå dina mål, men du måste också ägna mer uppmärksamhet åt kampanjen genom att skapa hinder eller vice versa genom att stödja andra raser i deras mål.

Hur mycket stor karta Kampanj Total War: WARHAMMER II?
Kampanjkartan Great Vortex har ungefär samma fysiska storlek som den första. Även om kampanjkartan i WH2 har ungefär en tredjedel fler regioner att erövra än i WH1. De ligger på fyra kontinenter åtskilda av farliga hav.

Vilka andra nya funktioner finns det?
Det finns många nya spelfunktioner, några av dem är knutna till en specifik plottema Great Whirlwind-kampanjer och vissa hänvisar till den kombinerade enorma kampanjen (se nedan). Vi kommer att beskriva allt detta under de kommande månaderna.

Behöver jag originalversionen av spelet för att spela Total War: WARHAMMER II?
Nej, du behöver inte det första spelet i trilogin för att spela WARHAMMER II. Men om du äger det första spelet såväl som WARHAMMER II kommer du att kunna välja spelet på den nya enhetliga kampanjkartan (se nedan). Så ägare av båda spelen kommer att ha tre stora och olika kampanjkartor att välja mellan.

Trilogi!

Vad får jag om jag har både WARHAMMER I och WARHAMMER II
Om du har båda spelen får du 3 enorma kartor kampanjer; den ursprungliga med den gamla världen, den nya med den nya världen och Vortex, och en kombinerad kampanjkarta som kombinerar båda dessa områden. Om du äger någon DLC eller Free-LC för WARHAMMER I (som Chaos Warriors, Wood Elves and Beastmen, eller Lord Packs), kommer du att ha tillgång till deras unika berättande kampanjer och kommer att kunna spela som kampanjerna i Old Lätt, och i den nya kombinerade kampanjen.

Vad händer med den megakombokampanj du pratade om tidigare?
För ägare av WARHAMMER I och WARHAMMER II kommer vår första innehållssläpp kort efter spelets lansering (gratis, naturligtvis) att vara en massiv kombinerad kampanjkarta som representerar de geografiska områdena för båda spelen på samma karta. Detta gör att du kan starta episka kampanjer för de lopp du äger (inklusive alla dina DLC-lopp). Detta kommer att vara kort efter spelets lansering, kommer att ta veckor snarare än månader, och kommer att vara vår allra första DLC-release.

Varför kommer inte samarbetskampanjen att vara tillgänglig direkt efter lanseringen?
The Great Whirlwind-kampanjen, med sin ursprungliga berättelse, unika funktioner, mekanik och smak, är ett självständigt projekt. Den kombinerade kampanjen kommer verkligen att bli enorm. Var och en av dem kräver betydande testning och balansering. Det här är den mest komplexa Total War-kampanjen vi kommer att släppa hittills. Vi skulle vilja schemalägga en kort öppen beta-testperiod precis innan den släpps, vilket kräver att WARHAMMER II är med i spelet och att spelarna är bekanta med alla nya raser och funktioner.

Hur kommer det tredje spelet att läggas till?
Vi kommer att informera dig i god tid.

Övriga ärenden

Kommer det att bli sjöstrider?
Endast på autobahn. Warhammer Fantasy Battles är främst ett spel om landkrigföring, så vi bestämde oss för att fokusera våra ansträngningar på en fullständig simulering av landstrider. Det finns några nya funktioner för sjökartan som vi kommer att titta på i detalj i framtiden.

Vilka är dina planer för multiplayer?
Vart och ett av loppen i TWW II kommer att vara spelbara i enspelar- och onlinekampanjer, plus anpassade och onlinestrider. Eftersom de två legendariska herrarna för varje lopp har sina egna unika startpositioner kommer du att kunna spela en co-op-kampanj för två spelare i samma lopp. Om du äger både del 1 och 2 kommer du att kunna spela multiplayer som vilken som helst av dina raser.

Vilka blir bonusarna för collector's edition eller för de första ägarna av spelet?
Med tiden kommer vi att rapportera om alla dessa nyheter.

När är spelets releasedatum?
Senare under 2017. Vi kommer att meddela det exakta releasedatumet i sinom tid.

Kommer det att finnas moddingstöd från releasen?
Precis som med WARHAMMER 1 kommer både verktygslådanmodding och Steam Workshop-stöd att vara tillgängliga direkt efter lansering.

Kommer spelet att släppas för Mac och Linux vid lanseringen?
Planer för Mac- och Linux-versioner kommer att tillkännages senare i år.

Total War: Warhammer II är ett turbaserat strategi- och realtidsstrategispel utvecklat av det brittiska företaget Creative Assembly och publicerat av Sega. Detta är en uppföljare till TotalKrig: Warhammer(2016) och en del av en serie Total Krig . Det utspelar sig i en fiktiv version av Warhammer Fantasy av Games Workshop.

Gameplay

Total War: Warhammer II utspelar sig i den fiktiva Warhammer Fantasy, på fyra kontinenter: Ulthuan, Naggaroth, Southlands och Lustria. Spelet kretsar kring att kontrollera Great Vortex i Ulthuan. Kampanjen innehåller en berättande berättelse för var och en av de fyra raserna som utför ritualer för att stabilisera eller kontrollera den stora virveln.

Precis som andra avsnitt i serien har Total War: Warhammer II turbaserad strategi och taktisk strid i realtid. Raserna High Elves, Lizard Men (ödlamän), Dark Elves och Skaven-raserna deltar i kampanjen. De med egna lopp från det första spelet kommer att få samma lopp i multiplayer. Efter lanseringen av spelet kommer en storslagen kampanjkarta att släppas, som täcker kampanjkartorna för det första och andra spelet. Spelets kampanj är mer narrativt driven än det tidigare spelets sandlådeliknande kampanj. Varje ras kämpar för att rädda eller förstöra den stora virveln ovanför Ulthuan.

Komplott

För många tusen år sedan besökte de mystiska rymdvandrarna The Ancients Warhammers värld. De gjorde om den efter sina egna behov och skapade flera typer för användning i strid med Forces of Chaos. Den första skapelsen av de gamla eller ödlarna. De fick hjälp av ägarna att ta fram en stor plan. Men stjärnporten genom vilken de gamla kom in i världen kollapsade. De demoniska legionerna av kaos rusade in i världen. De gamla försvann, och ödlfolket lämnades för att bekämpa demonernas angrepp.

På öns kontinent Ulthuan - alvernas hemland - iscensatte Kaosdemonerna ett framfart. Ur kaoset dök två hjältar upp, Aenarion the Protector (den första av Phoenix Kings) och Caledor the Dragontamer. Aenarion ledde arméer i strid mot demonerna, och Caledor utarbetade en plan för att utrota kaosstyrkorna. Tillsammans med en kabal av magiker använde han forntida vägstenar (koncentrationspunkter för magisk energi) i Ulthuan för att dränera kaosenergin från etern. Denna energi gick in i världen genom de förstörda kaotiska portarna, vilket tillät demonerna att manifestera sig i den fysiska världen.

Caledor, med hemlig hjälp av Slaan (magiker som styr ödlmännen), skapade den stora virveln. Virvelvinden var menad att dra vindarna av magi och kaotisk energi från världen. Men planen fungerar bara delvis: även om den kaotiska energin är uttömd, fortsätter den att flöda från kaosriket och, särskilt, i det kaotiska avfallet. Caledor och magikerna upplever något värre än döden: de faller in i Vortex. Det är nödvändigt att fortsätta trolla fram virvelvinden för att stabilisera den – annars går världen under.

En tvåsvansad komet passerar för närvarande genom världen. Hon bryter den stora virveln. Vortexens svaghet känns av 4 fraktioner: Lizard Men, High Elves, Skaven och Dark Elves. Ödlmännen och de höga alverna vill stabilisera virvelvinden, mörkalverna och skaven vill kontrollera dess makt. Under kampanjen initierar de 5 ritualer i ett försök att böja Vortexen till deras vilja. När de närmar sig slutet avslöjas det att kometen i själva verket var ett skaventillverkat raketskepp. De gjorde en falsk komet för att provocera andra raser att omedvetet lägga till rituell kraft till sin klocka. När klockan ringer 13 gånger kommer skavenguden - den stora behornade råttan - till den fysiska världen. Efter att ha slutfört den sista, femte ritualen väljer spelaren vilken ras de ska slåss med i den sista striden på Isle of the Dead för att avgöra världens öde.

Att vinna kampanjen för olika raser leder till olika resultat. Om de höga alverna vinner kommer de att stabilisera Vortex. Om ödlfolket vinner stabiliserar de Vortex och blir dess nya väktare. Om mörkalverna vinner, fångar deras ledare Malekith Ulthuan och blir en gud med kraften från Vortex. Om skaven vinner kallas Horned Rat till och skaven erövrar världen.

Reception

På Metacritic, en och en halv månad efter släppet, hade spelet poäng på 86 % (62 recensioner) och 78 % (152 betyg), på Steam - 6 911 recensioner, 6 080 positiva och 831 negativa.

Systemkrav

  • OS: 64-bitars Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz, Intel Core i5-4570 3,20 GHz rekommenderas
  • Minne: 5 GB RAM, 8 GB rekommenderas
  • grafikkort: NVIDIA GTX 460 1GB eller AMD Radeon HD 5770 1GB eller Intel HD4000 @720p rekommenderas NVIDIA GeForce GTX 770 4GB eller AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • Disk utrymme: 60 GB

Total War: Warhammer 2 är en blandad genre i realtid strategi och turbaserad strategi. Spelet utvecklas av det brittiska företaget Creative Assembly och publiceras av Sega. Detta spelär den elfte i Total War-serien skapad 2000. Det tillkännagavs i mars 2017. Spelet är exklusivt tillgängligt på Windows-plattformen.

För många tusen år sedan besöktes Warhammers värld av några kosmiska varelser som kallas de gamla. De modifierade den för att passa deras behov och skapade nationer för att slåss mot kaosstyrkorna. De gamlas första skapelser var ödlor, som hjälpte sina härskare att genomföra sina planer. Men en dag kollapsade Stargate, genom vilken de gamla kunde röra sig mellan världar, och de demoniska legionerna av Chaos bröt sig in i Warhammer. Ödlmännen tvingades bekämpa attacken, samtidigt lämnade deras skapare dem. Två hjältar vågade slåss mot demonerna - Dragontameren Caledor och försvararen Aenarion. Caleodor skapade den stora virveln, som försvagade kaosets inflytande på världen. Snart blev han, tillsammans med magikerna, fängslad i virvelvinden. Men sedan svepte en dubbelhövdad komet över världen, vilket markerade början på förstörelsen av virvelvinden. Detta har lett till instabilitet mellan fraktionerna – vissa vill behålla Vortex, medan andra vill underkuva sig.

I Total War: Warhammer 2 måste du ta itu med diplomati, utforskning, politik och militära angelägenheter i kampanjläget. Du kan bygga, utveckla eller till och med erövra städer, anställa enorma arméer och ta hand om deras underhåll. Beväpna och träna hjältar och herrar, förklara krig mot dem som stör dina mål och förhandla med framtida allierade. Tillämpa besvärjelser i strider, befästa enorma arméer i tuffa strider och kasta olika blodtörstiga monster i strid, inklusive eldsprutande drakar.

  • Plattform: PC
  • Genre: Strategi
  • Utvecklaren: Kreativ församling
  • Utgivare: Creative Assembly, SEGA, Spelverkstad
  • Serier: totalt krig

Systemkrav

minimum:

  • OS: 64-bitars Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
  • RAM: 5 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - vid 720p
  • Hårddiskutrymme: 60 GB
  • OS: 64-bitars Windows 7/8 och 8.1/10
  • CPU: Intel Core i5-4570 3,20 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB eller AMD Radeon R9 290X 4GB - vid 1080p
  • Hårddiskutrymme: 60 GB

Kampanjhändelser Total War: Warhammer 2 placeras ut väster om scenen i den första delen. På 4 kontinenter kommer 4 raser att slåss om kontrollen över den stora virveln. Den skapades av forntida alvmagiker.

Bland de spelbara raserna kommer höga alver, mörkalver och ödlor att finnas. De kan förstöra eller stödja den stora virveln, världens öde beror på det. Kampanj Total War: Warhammer 2 designad för hundratals timmar av beroendeframkallande spel.

Händelserna i Total War: Warhammer 2-kampanjen kommer att utspela sig väster om scenen i den första delen. På 4 kontinenter kommer 4 raser att slåss om kontrollen över den stora virveln. Den skapades av forntida alvmagiker. Bland de spelbara raserna kommer höga alver, mörkalver och ödlor att finnas. De kan förstöra eller stödja den stora virveln, världens öde beror på det. Total kampanj War: Warhammer 2 är designad för hundratals timmar av beroendeframkallande spel. ...

Säga:

Senaste nyheterna från Total War: Warhammer 2

    För Total War: Warhammer 2 det första setet började säljas Lords Drottningen & Kronan. Det låter dig spela som Everqueen Alarielle och Witch Hellebron.

    Studio Creative Assembly förberedd kort video Total War: Warhammer 2 cirka två unika enheter från DLC Drottningen och kronan. Konceptkonst och färdiga modeller av Sisters of Avelorn (Alariel) och Sisters of Slaughter (Hellebron) gruppmedlemmar visas.

    Studio Creative Assembly har förberett en fullständig demonstration av spelet Total War: Warhammer 2 med DLC The Queen & The Crone. I sin tur berättar den om funktionerna i spelet för två nya härskare: Häxan Hellebron och Alarielle den strålande.

    För Total War: Warhammer 2 Lords set The Queen and the Crone meddelade. En trailer och skärmdumpar av nytt innehåll har publicerats.

    Studio Creative Assembly släppt för Total War: Warhammer 2 en gratis uppsättning med fyra kort Steps of Isha. Du kan slåss mot dem i multiplayer- och anpassat stridsläge.

    Studio Creative Assembly meddelade det samtidigt med släppet av DLC Rise of the Tomb Kings för Total War: Warhammer 2 alla spelare kommer att få en ny gratis legendarisk herre. Han heter Tretch Craventail.

    Studio Creative Assembly har publicerat ytterligare en video Total War: Warhammer 2 om enheterna i Tomb Kings-loppet från tillägget Rise of the Tomb Kings. Den visar elitkrigarna från Necropolis Knights med hjälp av gigantiska ormformade statyer för att flytta runt.

    i denna video Total War: Warhammer 2 ger tips för att spela Tomb Kings-kampanjen från Rise of the Tomb Kings expansion. Spelet för dem skiljer sig från andra fraktioner.

Relaterade publikationer