Steal-Kill: Utvecklingen av GTA-spelserien. Den enorma kartan över Grand Theft Auto San Andreas och dess hemligheter Storleken på gta 5-kartan i km

Jämförelse av GTA 5-kartor med GTA 4-, GTA San Andreas- och Red Dead Redemption-kartor

Det finns många spekulationer på Internet angående storleken på GTA 5-kartan. Rockstar Games själva, redan innan spelet släpptes, sa att dess karta skulle vara större än kartorna över GTA 4, GTA San Andreas och Red Dead Inlösen kombinerat. Men efter att ha spelat GTA 5 fick en del intrycket att kartan inte är så stor. Detta kan bero på flera skäl: till exempel snabba bilar och lätt trafik på vägarna gör att du kan utveckla en hög hastighet, vilket gör det möjligt att röra sig mycket snabbt. Dessutom är byggnader och stadsdelar i GTA 5 något större än i GTA SA, så att jämföra storleken på dessa spels världar kan vara något felaktigt om det enbart baseras på sensationer. Här presenterar vi kartstorleksjämförelser mellan Grand Theft Auto 5 och kartor från andra spel, baserat på grova uppskattningar gjorda med maximal noggrannhet.

Vissa var besvikna över storleken på Grand Theft Auto IV-kartan, och R* tog självklart hänsyn till det. Efter att ha spelat GTA 5 kan du utan en skugga av tvivel säga att storleken på kartan för detta spel är större än storleken på GTA 4-kartan, men hur mycket större? Mycket mer:

Detta är kanske det mest intressanta. Storleken på GTA SA-kartan var gigantisk för sin tid, och även nu ser den verkligen inte liten ut. Utan vidare, här är den faktiska jämförelsen:

RDR-världen kan verka enorm på grund av det faktum att du i bästa fall måste resa på hästryggen, så rörelsehastigheten lämnar mycket övrigt att önska. Om vi ​​jämför storleken på kartorna kan vi se att världen av GTA 5 är mycket större:

Några viktiga detaljer bör dock noteras. Havet upptar en betydande del av GTA 5-kartan, och på dess botten kan du hitta vapen, ammunition och andra småsaker, samt tunnor med kärnavfall, delar av en ubåt, dolda paket och mycket mer, det vill säga där är innehåll under vatten, och detta är inte bara alger. Vi måste också ta hänsyn till att när vi jämför storlekarna på kartor så jämför vi inte riktigt vad vi verkligen är intresserade av – storleken på spelvärldar. Interiörerna förblir helt oöverskådliga, som i regel är noggrant utarbetade, liksom reliefen: bergets yta är mycket större än ytan av basen, det vill säga ju mer mångsidig relief, desto mer betydande förändringar och ju fler av dem, desto större, faktiskt, spelvärlden. På dessa punkter kan Grand Theft Auto 5 överträffa resten av spelen, så för att sammanfatta kan vi säga att R* inte fuskade när de pratade om GTA 5-kartan - det är verkligen mer än kartorna i GTA 4, GTA San Andreas och Red Dead Redemption tillsammans.

Slutligen en kort video som illustrerar skalan på GTA 5-kartan och jämför den med skalan på GTA 4-kartan:

Författarens artikel specifikt för webbplatsen. Vid omtryck krävs en aktiv länk till denna artikel!

Utvecklarna av Grand Theft Auto-serien har aldrig stått stilla. Konstant experimenterande, ofta på gränsen till ett regelbrott, betydande förändringar i spelet och viljan att öppna nya horisonter - allt detta har gjort kultserien av spel till vad den är idag.

I väntan på släppet av en ny del av spelet, som, enligt killarna från Rockstar, lovar att vara fullspäckad med innovationer, bestämde FURFUR sig för att spåra utvecklingen av en av de mest populära spelfranchiserna genom tiderna.

Hur allt började

Konceptet för spelet som skulle bli Grand Theft Auto föddes redan 1995. Sedan var det meningen att spelet skulle heta Race'n'Chase, och de flesta uppdragen var relaterade till att tävla runt i staden.

Ändå kunde egenskaperna hos den framtida hiten ses redan i de tidiga stadierna: tre unika städer kopierade från riktiga prototyper, ett gäng bilar, förmågan att krossa fotgängare, och några av uppdragen som författarna tänkte ut var bankrån och andra olagliga handlingar. Men brotten i spelet var ännu inte ett självändamål, även om utvecklarna skulle skruva på möjligheten att stjäla en coolare bil åt sig själva.

Som tur var för oss alla förblev Race'n'Chase bara ett koncept på pappret, men två år senare såg ett spel med en provocerande titel, Grand Theft Auto, dagens ljus.




Grand Theft Auto

Särskilt omnämnande förtjänar DJ:s, ofta spelade av kändisar som Iggy Pop, Axel Rose, Funkmaster Flex och Karl Lagerfeld.

Alla de viktigaste funktionerna i serien dök först upp här. Fullständig frihet för olagliga handlingar - från att utföra maffians uppgifter till glada, meningslösa massaker på gatorna, ett rikt utbud av bilar och en av linjens ikoniska egenskaper - radion.

Utvecklare har alltid tagit radion i spelet på största allvar. Ett stort antal radiostationer, som var och en specialiserat sig på sin egen stil, cyniska DJ:s, skämt på gränsen till ett regelbrott och ett mycket högkvalitativt urval av låtar.

Om i de första delarna av serien den musikaliska fyllningen av spelen bestod av spår från inte de mest populära artisterna, de mest kända var Symarip och Upsetters, som spelades på radion i GTA: London 1969, då börjar från den tredje delen har allt förändrats mycket.

Listan över kända artister som dök upp på soundtracket för spel i serien tenderar till oändlighet. Alla var här: från Aphex Twin och Slayer till Kino och Ranetki.

Favoritunderhållningen för spelarna i den första delen var förstörelsen av människor i gula kassocker, som strövade runt på gatorna i städerna i en fil. Om det var möjligt att krossa alla Hare Krishnas, fick spelaren Gouaranga-prestationen. Förresten, Gauranga är ett riktigt Krishna-helgon. Man tror att han är en av inkarnationerna av Krishna, och hans namn, talat högt minst en gång, skänker lycka och välsignelser.

I den första delen visas tre nyckelstäder i serien - Liberty City, San Andreas och Vice City. Det är sant att man bara kan beundra deras skönheter från fågelperspektiv - tredimensionell, och ännu mer så luktade inte HD-grafik på den tiden.

Valet av vapen var inte rikt - bara fyra föremål: en pistol, ett automatgevär, en granatkastare och en eldkastare. Men valet av uppdrag som vår namnlösa gangster kunde ta var redan då ganska omfattande: kontraktsmord, bankrån och förstås stöld.

Inte utan ekon av de populära på den tiden arkader. Så till exempel är alla typer av bonusar utspridda över hela staden, som kan öka antalet intjänade poäng flera gånger, minska polisens uppmärksamhet eller få nyckeln till fängelset.




GTA: London 1969 och London 1961

Hittills i tid och rum har serien inte klättrat ännu. Utvecklade på motorn av den första GTA:n, dessa två tillägg transporterade spelaren till det svängande sextiotalet.

Naturligtvis skapades dåtidens entourage, eller snarare en parodi på det, av utvecklarna med största noggrannhet och stor kärlek. Vilka karaktärer pratar i tjock cockney och vänstertrafik, vilket gjorde många spelare upprörda.

Därefter kommer nostalgiskt hån mot olika epoker också att förvandlas till krontrick i spelen i GTA-serien.

Det här är förresten de enda GTA-märkta spelen där handlingen utspelar sig i riktiga städer – London och Manchester – och inte i deras parodiversioner som utvecklarna har uppfunnit.

Förändringar i spelet var mer estetiska till sin natur: bilar och musik från sextiotalet. Generellt sett skiljde sig spelet lite från det första spelet i serien. Men vissa spelare tror att deras bekantskap med ursprunget till deras favoritserie borde börja med det här spelet, och inte med den första delen.





GTA II

I den andra delen fortsatte utvecklarna att experimentera. Handlingen i spelet flyttades till Anywhere city 2013. Utvecklarna är tysta om huruvida staden hade en riktig prototyp, men många misstänker att spelet skildrar framtidens New York.

Författarna till spelet såg en ganska dyster framtid: i estetiska termer vägleddes de tydligt av filmer som Escape from New York och cyberpunk-estetik. Innovationer påverkade dock inte bara bilder. För det första har huvudpersonen nu ett namn. För det andra började varje gäng skilja sig från resten i utseende och fordon. Dessutom hade hjälten ett rykte: att hjälpa ett gäng ådrog han sig andras vrede.

Andra nya funktioner inkluderar möjligheten att rädda spelet, biltjuvar och tjuvar på gatorna på jakt efter dina pengar och bilar, och lagligt arbete som taxi- eller busschaufför. Det finns fler vapen i spelet, och fordonet kan utrustas med ett tungt maskingevär, en tank med olja som rinner ut på vägen, eller till och med förvandla din bil till en "shahid-mobil".

Att orsaka kaos i staden är mycket roligare om du är klädd i en polisuniform. I GTA 2 är en sådan maskerad möjlig. På den andra nivån måste du gå till Zaibatsu Corporations ägo, hitta en grön telefon där och ta ett uppdrag som heter "Flame It". För att slutföra det måste du stjäla en polisbil. Efter att ha stulit den kommer huvudpersonen att byta till en polisuniform och kommer att kunna gå runt i staden i denna form. För att inte tappa en ny outfit räcker det bara att inte slutföra uppdraget.





GTA III

Det nya millenniet har höjt ribban för spelbranschen. Och även om spel utan tredimensionell grafik ännu inte såg ut som en anakronism, tappade de sina positioner snabbt. Rockstar fortsatte dock att hänga med i tiden i alla avseenden: handlingen i den första tredimensionella GTA:n utspelar sig under åren då spelet släpptes - 2001.

Bilskadesystemet tillförde också svalka till bilden, dock har skadorna ännu inte påverkat deras tekniska egenskaper. Av någon anledning förlorade huvudpersonen sitt namn (det kommer bara att bli känt i GTA: San Andreas), och svarar därför antingen på det nedsättande "Kid" eller på hundens smeknamn "Fido".

Serien har alltid varit känd för det faktum att spelare kan göra saker som man i verkligheten snabbt kan få antingen en term eller en kula för. Men få människor vet att i den tredje delen av GTA kan du bryta inte bara mot statliga lagar utan också fysikens lagar. För att verifiera detta räcker det att beväpna dig med ett prickskyttegevär och skjuta mot månen. Efter detta kommer jordens enda satellit att minska i storlek. Det andra skottet återställer månen till dess tidigare storlek. Detsamma kan göras i GTA Vice City.

Den tredje delen präglades inte bara av helt fantastisk grafik för den tiden och ett vanligt coolt spel, utan också av närvaron av en sammanhängande handling. Om hjälten tidigare planlöst utförde uppdrag, arbetade för en eller annan maffia, nu är sådana avhopp från gäng till gäng plotbaserade, och det blir riktigt intressant att följa äventyret med den namnlösa "Fido".

Det är värt att notera utseendet på färgglada sekundära karaktärer som talar i röster från många kändisar. Här noterades särskilt Kyle MacLachlan, rapparen Guru och Michael Madsen.

Arsenalen har utökats igen jämfört med de tidigare delarna, liksom fordonsflottan. Det fanns båtar och den verkliga mardrömmen för alla oerfarna spelare - en helikopter och ett Dodo-plan, vilket är mycket problematiskt att flyga. Rykten säger att kontrollen av planet var speciellt komplicerad av utvecklarna så att spelarna inte skulle tänka på att ramma skyskrapor på det - spelet släpptes en månad efter händelserna den 11 september.



GTA Vice City

Att göra ett spel om den kriminella världen och ignorera filmen "Scarface" är verkligen kriminellt. Därför flyttades handlingen i nästa spel i serien till det bördiga 1980-talet, i staden Vice City, som smärtsamt påminner om kokainet Miami under dessa år.

Huvudpersonen blir Tommy Vercetti, en mafioso av inte den högsta flykten, som irriterade sin chef mycket. Tommy talar förresten med Ray Liottas röst. Av nyheterna är det möjligt att notera möjligheten att köpa destruktionsmedel i vapenaffärer eller från en huckster.

Förutom nya bilar har spelet lagt till ett halvdussin plan och helikoptrar. Dessutom, för första gången i seriens historia, påverkar skador på fordon direkt deras prestanda.



GTA San Andreas

Gäng av svarta och latinos, slumkvarter, lågåkare och alla andra livsattribut som gangsta-rappare har berättat om så länge – det var vad GTA San-Andreas presenterade för spelaren.

Du kommer att behöva spela för en enkel kille från gettot, CJ, som efter fem års frånvaro återvänder till sitt hemland Los Santos för sin mammas begravning, och så blir han kvar här och skapar sitt kriminella imperium.

Spelet har genomgått betydande förändringar. Spelet har förvandlats till en verklig simulator: här kan du äta, dricka, måla ballongväggar, bygga muskler och till och med skaffa dig en flickvän. Nu kan du bokstavligen klä huvudpersonen från topp till tå, välja inte bara kläder och skor utan också accessoarer. Spelet fick också ett rollspelselement i form av pumpkunskaper som huvudpersonen oftast använder.

Här kommer vi att lägga till många minispel från basket till vadslagning på hästkapplöpningar, och ett anständigt antal lagliga aktiviteter för huvudpersonen: förutom arbetet av en taxichaufför som redan är bekant från tidigare spel, kommer spelaren att kunna att pröva rollen som brandman och till och med bli en vaksam, förstör brottslingar.

Varmt kaffe

En seriös roll mot realism har gjort att många spelare vill ha mer. I synnerhet gillade många inte det faktum att vid den tidpunkt då CJ är ensam med sin älskade, måste spelaren bara se fasaden på huset, gissa vad som händer bara av ljuden. För sådana voyeurs släpptes en speciell Hot Coffe-mod, som öppnade dolda sexscener, gjorda i form av ett minispel.

En fruktansvärd skandal utbröt, försäljningen av spelet avbröts tillfälligt och spelets betyg ändrades från "M" ("personer, över 17 år gamla") till "AO" ("endast vuxna").

Som ett resultat tillkännagav utvecklarna ett gratis utbyte av det skandalösa spelet för en version från vilken allt oanständigt var försiktigt klippt ut. Men det fanns lite mer än två tusen sådana sökande.

Det finns så många tips och roliga buggar i GTA SA att det räcker till en hel bok. Här är ett exempel som inte är det lättaste att utföra, men ganska spektakulärt. Det är önskvärt att spela tillsammans. Vi tar den önskade nivån till den punkt där helikoptrar kommer att skickas för dig. Vi hittar en högre kulle, väntar på att helikoptern ska sväva över dig och skjuter ner den. Huvudsaken är att dess skelett ska falla direkt på sluttningen. Arbeta sedan tillsammans för att trycka ner det som är kvar av helikoptern nerför sluttningen, och när resterna kryper av sig själva, hoppa på toppen och njut av turen.

Slutligen lärde sig huvudpersonen inte bara att simma, utan också att klättra över hinder, samt att skjuta "på makedonska" - med två händer.

Kartan, som helt enkelt har vuxit till oanständiga storlekar, gjorde ett stänk. Nu kan du göra kriminella affärer inte bara i olika områden, utan i olika städer: San Fierro (San Francisco), Los Santos (Los Angeles) och Las Venturas (Las Vegas). Dessutom har världen blivit "sömlös" - när man flyttar från en plats till en annan visas inte längre laddningsskärmen.

Antalet fordon är utanför skala: bilar, helikoptrar, flygplan, cyklar, tåg och till och med ett jetpack. Lägg till detta möjligheten att skräddarsy bilen efter din smak och förvandla nästan vilken fyrhjulig klunker som helst till en supersnabb roadster eller en lågåkare som rullar imponerande genom gatorna. Och ja, uppdraget med tåget var just här.



GTA Advance

Släppt exklusivt för Game Boy Advance, detta spel är tillbaka till den klassiska ovansidan. Det var ursprungligen planerat att publicera GTA III i denna form specifikt för den bärbara konsolen, men sedan bestämde sig utvecklarna för att berätta en helt ny historia.

Handlingen i spelet är en prequel till den tredje delen, och berättar om den småkriminella Mikes missöden, som är besatt av hämnd för sin partner och mentor Winnie död.

Trots det faktum att spelet utåt sett är som två droppar vatten tvådimensionella två första delar, innehåller det element som dök upp redan i 3D-eran - möjligheten att vara i skorna för en polis eller en ambulansförare och en utökad arsenal.



Berättelser om GTA Liberty City

Spin-off till den tredje delen, också släppt specifikt för konsoler. Den här gången är huvudpersonen i spelet Toni Cipriani, en av arbetsgivarna till den icke namngivna hjälten i GTA III, och handlingen kretsar kring den italienska maffian i Liberty City.

När det gäller innovation finns det inte mycket här: utvecklarna har utökat flottan något, speciellt för PSP:n övergav de den gamla RenderWire-motorn och gjorde några kosmetiska ändringar i grafiken.



Berättelser om GTA Vice City

Ett annat helt oberoende spel, gjort specifikt för PSP och PS 2. Huvudpersonen i den här delen, Victor Vance, är intressant genom att han, till skillnad från resten av seriens huvudpersoner, inte är en förhärdad brottsling från första början. Han, liksom Michael Corleone, kommer in på den kriminella vägen av en slump, vilket inte hindrar honom från att uppnå berömmelsen för en av de farligaste människorna i Vice City.

Den här gången bestämde sig utvecklarna för att ta med en ekonomisk komponent till spelet. Hyr, pantbanker och bordeller är utspridda över hela staden, genom att äga dem kan spelaren stärka sitt inflytande, tjäna prestige och hacka kål.

Huvudpersonen är en pensionerad militär som tvingas bli en bandit. Men om en sådan utsikt äcklar dig, kan du alltid gå tillbaka för att tjäna i armén. För att göra detta måste du hitta ett litet hus till höger om ingången till militärbasen, hoppa upp på taket och därifrån hoppa över väggen. Nu är du i armén, son!



Den kanske närmaste och käraste delen av linjen till den ryska spelaren. Inte konstigt, för huvudpersonen, en enkel Balkankille Niko Bellic, är som två droppar vatten som liknar den där snubben som satt på banorna nära din entré och frågade: "Finns det en telefon med kamera att ringa?".

En i grunden ny motor, cool grafik, ett helt nytt stridssystem och allt detta i Liberty Citys entourage, som två droppar vatten som liknar New York.

Shootouts började se helt annorlunda ut. Istället för att stå som en pelare och hälla bly på fienden, gömmer sig Niko bakom bilar, skiljeväggar och soptunnor, ibland skjuter han blint. Karaktärsskadesystemet har också genomgått förändringar: en träff i handen kommer att få fienden att släppa sitt vapen, ett skott i benet kommer att sakta ner honom och en kula i huvudet kommer att lugna ner honom för alltid.


I spelet kan du skära ner degen på ett enkelt sätt, inte bara genom att råna en bank i ett av berättelseuppdragen. Du kan också nypa bankirerna i Liberty City på din fritid. Pansarbilar med inskriptionen Gruppe 6 på karossen kör runt i staden. Det här är inte alls paddy-vagnar, som det kan tyckas vid första anblicken, utan värdetransportfordon. Efter att ha stulit en sådan bil, ta den till en lugn plats och spräng den med eventuella sprängämnen till hands. Därefter återstår bara att skörda en riklig skörd från gröna förpackningar som spills ut ur den sprängda pansarbilen.

I den här delen blomstrade systemet av relationer med andra karaktärer, vars början kunde ses tillbaka i San Andreas, i en våldsam färg. Du måste prata med dem i telefon, regelbundet gå till en restaurang eller en bar. Det är sant att denna nyhet snabbt började irritera många spelare: det finns många situationer i GTA IV när Niko rusar i full fart i motsatt riktning och undviker jakten medan han pratar i telefon med sin bror Roman.

Rollspelsdelen och början på en livssimulator, som fanns i GTA SA, försvann i den fjärde delen. Du kan inte längre pumpa muskler eller pumpa färdigheter. Men det fanns ett omfattande internet i spelet och en multifunktionell mobiltelefon.

Listan över medieunderhållning kompletteras med tv, dock har en så stor stad som Liberty City bara skaffat två tv-kanaler. Men på dem kan du se roliga videor som parodierar modern tv och popkultur.

Multiplayern i denna del erbjöd spelarna ett brett utrymme för gemensamma aktiviteter: flera typer av dödsmatcher, samarbetsuppgifter, möjligheten att spela "kosackrånare", ta på sig rollen som SWAT-krigare eller banditer som motsätter sig dem.

Förutom huvudkampanjen släpptes ytterligare två avsnitt, som berättar historien om mindre men inte mindre färgstarka karaktärer - den judiska cyklisten Johnny Klebitz och Blue Tonys latinamerikanska livvakt, Luis Lopez.



gta china town wars

Ett avsnitt av Chinatown-krig, också relaterat till handlingen i den fjärde delen, släpptes exklusivt på konsoler och mobila enheter. Utseendet på spelet har ändrats igen. Isometrisk projektion har blivit något mellan den klassiska vyn från ovan och "kameran bakom ryggen" som redan blivit bekant för oss. Till skillnad från grafiken i de tidigare delarna så nära verkligheten som möjligt är bilden här helt tecknad.

Men processen med bilstöld kom väldigt nära verkligheten. Så det gick till exempel att starta en skottkärra på flera sätt: genom att gräva i tändningslåset med en skruvmejsel, på gammaldags vis – genom att koppla ihop kablarna, eller ta till högteknologi när det gäller dyra bilar.

Det är omöjligt att inte nämna en så viktig nyhet som dök upp i den här delen, som förmågan att rota igenom papperskorgar på jakt efter olika godsaker.



GTA V

Det har blivit en bra tradition att förvänta sig några förändringar, bra eller dåliga, från varje ny GTA-serie. Hittills kan vad som kommer att finnas i den nya delen bara bedömas av utvecklarnas egna ord.

Så i GTA 5 väntar vi på: tre karaktärer på en gång, mellan vilka du kan växla nästan när som helst; den största kartan av alla spel i serien; återgå till sporten scuba utrustning och bathyscaphe; hobbyer för karaktärer och förmågan att råna banker.

Huvudkaraktärerna är som vanligt inga vanliga skurkar, utan snubbar med ett komplext och konstigt öde. Två tidigare bankrånare, av vilka den ena började leva ett lugnt liv, och den andra gick till botten, och en nybörjare som tvingades tjäna extra pengar i en bilaffär.

Sedan den första informationen om Grand Theft Auto 5, det pratas i spelgemenskapen om kartstorlekar. Rockstar lovade att dess skala kommer att stå i proportion till de kombinerade territorierna GTA 4, GTA San Andreas och Red Dead Redemption. Men för ett fan av serien räcker inte dessa ord.

Ett fan av spelet, som gömde sig under smeknamnet deffpony, jämförde skalan i skärmdumparna, storleken på byggnaderna och karaktärernas tillväxt.

För att bestämma parametrarna för en grov storleksjämförelse av Los Santos och Liberty City, tog jag först ut en 3D-modell av Algonquin-distriktet, en virtuell analog av Manhattan från GTA 4. Det är känt att Rotterdam Tower motsvarar imperiet State Building i förhållandet 1:1. Det är troligt att Los Santos Bank Tower också motsvarar sin prototyp i en-till-en-skala. Jag kombinerade ritningarna av båda tornen och placerade dem sida vid sida för att jämföra de två städerna. Med hjälp av några skärmdumpar kunde jag jämföra tillväxten av karaktärer från 4 och 5 delar av spelet. Det visade sig vara identiskt, vilket återigen bekräftar riktigheten av beräkningarna. Det enda misstaget kan vara dimensionerna på Los Santos Bank Tower, om inte de inte motsvarar den ursprungliga byggnaden, så är alla jämförelser väldigt ungefärliga.
— deffpony.
På bilderna ser vi processen med beräkningar och jämförelser, och på den sista animerade bilden - kartöverlägget GTA 5 på kartan GTA 4.


En piratkopierad version av det hyllade årets spel GTA V är redan gratis tillgänglig online. Min vän har spelat det hela dagen på sin PS3 och jag har ingen konsol, så jag bestämde mig för att bara skriva ett inlägg.

Det fanns länge en idé i mitt huvud att jämföra korten, varför inte göra det. Jag kan trots allt inte göra en recension av spelet än. Att jämföra kartor utan någon form av skala är en ganska svår sak, men om vi tar vägens bredd som grund kan vi förstå ungefär vad vi har att göra med och hur mycket GTA 5-kartan är större eller mindre än andra.

Vågen är helt jävla, allt är genom öga och intuition.

GTA 1

Spelet 1997 nu kommer inte att överraska oss med den stora skalan på kartan, en typisk GTA kvadratisk karta med broar och flera städer.


GTA2

I det andra spelet i serien ändrades kortsystemet, nu istället för ett var det tre kort på en gång. Det betyder inte att utrymmet har blivit tre gånger så mycket som vi skulle önska.

GTA3

Om i de två första spelen var det få som spelade och kom ihåg korten, så förblev den här, åtminstone lite, i minnet. 3,5 kvadratkilometer.

gta vice stad

Jag minns dessa stränder; ön där de filmar; herrgård. En genialisk karta designad för att aldrig glömmas.

Hela 5,67 kvadratkilometer av spelglädje.

GTA San Andreas

San Andreas hade den bästa kartan i hela serien, förutom GTA 5 förstås. Vi fick tre enorma städer, bland annat fanns det en massa alla möjliga byar, åkrar, berg, skogar. Här kunde allt komma ihåg intuitivt. Inte konstigt att de säger om GTA att de känner dem bättre än sin stad. För att vara helt exakt är det någonstans runt 13,9 kvadratkilometer eller 36 kvadratkilometer.

GTA 4

GTA4-kartor efter den senaste versionen av spelet ser lite mer blygsamma ut. Vi räddades från byns roliga, nu har vi staden till vårt förfogande, och för att vara mer exakt, samma Liberty City, bekant för oss från det första spelet i serien. Endast 6,8 kvadratkilometer.

GTA5

Det har redan sagts att GTA V-kartan ser ut som en ninjasköldpadda. Jag tror inte det, om det inte är i storlek, eftersom det definitivt inte är jättestort, som det tidigare uppfanns.

Att döma av inskriptionerna och min noggranna analys kommer vi att vara i staden Los Santos från San Andreas (den första staden i spelet). Det vill säga att GTA 5-kartan består av en stad av tre San Andreas. Betyder detta att kartan är tre gånger mindre än San Andreas? Nej.

Staden är mer detaljerad och omgivningarna har förändrats, det finns ännu fler sidoskogar och mer detaljerade. Om du tror på matematikerna med peek-a-boo, så har ZhTA 5-kartan en yta på 51,33 kvadratkilometer, vilket är nästan 3,5 gånger mer än miljön i San Andres, älskad av alla.

Detta är ett gott tecken på att de i den nya GTA går framåt för att göra framsteg, inte genom att minska antalet platser. Av staden att döma kommer det omedelbart att vara helt öppet, vilket är en direkt innovation jämfört med andra versioner av GTA.

GTA San Andreas-kartan imponerade på en gång även de mest erfarna spelare med skalan och antalet olika marker.

Vid releasetillfället var det ett av de största projekten. Detta bevisas av det faktum att redan nu går vissa användare igenom det igen och försöker uppnå de eftertraktade 100 procenten.


Andra spelare har gått online som heter SA:MP. För sådana människor kommer det att vara användbart att läsa informationen i artikeln.

vanliga uppgifter

I den här delen av GTA-serien är kartan verkligen enorm, eftersom utvecklarna har presenterat sin version av ett helt fiktivt tillstånd. Det inkluderar tre städer som skapades på basis av Los Angeles, Las Vegas och San Francisco.

Mellan megastäder finns ett obebodt territorium med en mängd olika biomer. I norr är nästan hela regionen täckt av sand, medan i söder blommar naturen med gröna slätter, kullar och till och med skogar.

Enorm karta över spelet GTA San Andreas

I sydväst har utvecklarna skapat en liten del av bergig terräng. För att föreställa dig dimensionerna bör du veta att det är möjligt att till fullo utforska varje skrymsle och vrår på kartan bara på hundra timmar. Samtidigt blir nya områden tillgängliga först efter att handlingen har flyttats fram.

Två roliga kort

Om symbolerna på engelska i GTA San Andreas redan skadar användarens ögon efter flera timmar, bör du använda kartan från ryska 1C-lokaliserare. Detta företag har skapat en officiell översättning av all terräng som är tillgänglig för spelare i den här delen av spelet.

Användaren kan alltid hålla den framför ögonen för ytterligare orientering. Detta dokument har också all nödvändig information om intressanta platser. Killarna från 1C avslöjade inte alla hemligheter, men restauranger, barer, klubbar och andra anläggningar i städer och på landsbygden visas här.

Karthistorik

Det är användbart att använda kartan när du reser med att utforska världen. För att inte göra samma arbete två gånger bör du ta med dig ett dokument som visar platsen för alla hemligheter. De flesta av dem finns också på den första kartan, men de kanske har missat den hemliga 1C klädbutiken.

Varje spelare uppmuntras att köra genom de utsedda platserna för att upptäcka något nytt för sig själva. Mestadels finns hemligheter i tre städer. Det finns många av dem längs flodens vänstra strand i väster. En resa till sådana platser kommer definitivt att ge spelaren glädje.

Älskar vändningar

Möjligheten att ha en flickvän i den här delen av serien var en innovation, eftersom tidigare spelarna tvingades gå igenom sin kriminella väg ensamma. Detta projekt har förändrat allt, men för att fängsla hjärtat av sin älskade måste användaren förbereda sig. I detta kommer han att få hjälp av närvaron av en karta över snäckor som är gömda vid kusterna och havets djup.

Om du hittar ett stort antal av dem, kommer nivån av sexualitet att öka, och som en bonus, lungkapaciteten. Karta för GTA San Andreas med beteckningen på alla platser hjälper till att hantera en svår uppgift. De flesta föremål från denna kategori finns i vattnet nära San Fierros östra och norra kust.

En av Carl Johnsons tjejer

Du bör också jaga väster om Los Santos. Sådana aktiviteter krävs för att uppnå 100 procent färdigställande, och därför är förekomsten av kartor av största vikt. Detta gäller även husen till tjejer som huvudpersonen kan ha en romantisk relation med. Två av dem bor i södra San Fierro, den tredje bor i väster i El Quebrados.

Den fjärde potentiella älskaren för huvudpersonen kan hittas mitt på kartan i Blueberry, och den femte i öster om Los Santos. Valet är litet, men varje användare kommer att kunna bestämma sig efter en resa till alla ovanstående platser. Använd kartan för bättre orientering.

Utvecklartrick

Alla utvecklare, utan undantag, försöker hålla allmänheten i sitt projekt under lång tid, eftersom det är en garanti för framgång för fortsättningen. Rockstar Games är inte annorlunda i detta avseende. Med lanseringen av GTA San Andreas använde de en enkel sak - grinden.

Denna term hänvisar till de monotona klasser som är nödvändiga för att slutföra projektet. Bara här handlar det om att uppnå 100 procent, det har ingenting med huvudhistorien att göra. Spelare gillar vanligtvis inte att göra detta, utan för att få önskad prestation måste de.

Graffiti utspridda över hela San Andreas

I det här fallet, kartor, bilder och målningar i GTA San Andreas för att indikera platser med några föremål. Det gäller särskilt fotografier och graffiti. De är utspridda i hörnen av två enorma städer. När det gäller ett foto måste spelaren utforska hela gatorna i San Fierro och hitta femtio av dessa objekt.

Graffitiutvecklare har gjort dubbelt så mycket och spridit dem över hela Los Santos. Det bör noteras att det är nästan omöjligt att söka efter dessa objekt utan en speciell karta som anger alla platserna. Detta kan ta hundratals timmar, och ett eller två föremål blir kvar utan rengöring. Det är bättre att systematiskt söka område för område, och en graffitikarta för GTA San Andreas kommer att hjälpa till i denna svåra uppgift.

Andra aktiviteter

Utvecklarna fråntog inte heller uppmärksamheten från den tredje staden Las Venturas när det gäller kollektiva aktiviteter. På gatorna i denna metropol, utspridda utvecklarna hästskor i mängden femtio stycken. De finns i alla delar av staden. Om det pekas ut separat, är det största antalet i nordost och sydost.

Det finns färre föremål i andra delar. Som i det första fallet uppmanas spelare starkt att använda kartan i sökningar. Att spara tid när man jagar 100 procent i en genomspelning är otroligt viktigt.

Prishästsko

Fans av extremsporter och fordon kommer att behöva information om platser där du kan göra unika hopp. Dessa är speciella språngbrädor i mängden sju dussin, som låter dig använda fordon för att utföra trick. Höghastighetsbilar och motorcyklar är bäst lämpade.

För att använda sådana föremål behövs acceleration, och därför kan cyklar, såväl som långsam utrustning, omedelbart kastas tillbaka. De flesta platser med unika hopp i Los Santos, i centrum och väster om Las Venturas, samt San Fierro. Det finns också runt Blueberry, men för en mer exakt sökning är det bättre att använda en korrekt karta som visar platser med hopp.

Mycket information

I delstaten San Andres, i olika skrymslen och vrår av megastäder och på landsbygden döljer sig platser där det finns en mängd olika typer av teknik. För alla fan av projektet att åka på alla transportmodeller är nästan en lag. Det är därför en speciell karta skapades, på vilken alla platser där utrustning finns är markerade.

Detta nummer inkluderar även golfbilar, lastare, båtar, båtar och cyklar. Du behöver inte ens prata om motorcyklar, flygtransportmedel och bilar. Utvecklarna har verkligen allokerat många platser för transport, och därför kan du inte klara dig utan en karta.

Karta med hemliga bilar

Även med kunskap om alla platser, tar det mycket tid att besöka dem. Samma situation med vapen, rustningar och polisbrickor. Spelaren jagar efter dessa föremål under hela spelet, även under berättelseuppdrag. Naturligtvis kan vilken användare som helst ange speciella koder och få vapen med odödlighet, men det blir tråkigt att spela på det här sättet.

Om du självständigt samlar en samling vapen, kommer känslan av seger att vara riktigt påtaglig. Detta kommer att hjälpa vår karta, som markerade de rätta platserna. Informationen i artikeln hjälper alla spelare att uppnå maximala framsteg när de passerar det legendariska GTA San Andreas-spelet.

Relaterade publikationer