Översikt: Final Fantasy XIV är den nya kungen av MMORPGs. Recension av Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Vad är huvudspelet i FFXIV

Rollspel Final Fantasy XIV: Online gick igenom många metamorfoser innan det blev själva projektet som vi ser nu. Åtta år efter lanseringen av franchisens första MMORPG, Final Fantasy XI, den ursprungliga iterationen släpps Final Fantasy XIV. Det spelet blev känt för sin klumpiga implementering av spelmekanik direkt hämtad från FFXI, med tvivelaktigt innehåll, när spelare snabbt skummade igenom berättelsen och valfria uppdrag, och därefter drunknade upp till öronen i en monoton planlös gård med ett långsamt stridssystem. Projektet var så dåligt att det nästan visade sig vara en svanesång i det här området för Square Enix. Förlusterna var enorma och företaget förlorade en av sina stora investerare.

Som tur är, Square Enix Jag bestämde mig för att gå paus och göra om spelet helt. Ansvarig för återuppståndelsen av projektet, som fick en talande underrubrik Ett rike på nytt, tillsattes Naoki Yoshida, som har arbetat i branschen sedan 1993 och kännetecknas av en brinnande kärlek till IMO rent generellt. Yoshida-san inspirerades av det ikoniska World of Warcraft, Ultima och Dark Age of Camelot. Och om FFXI innehöll en mycket komplex speldesign, där du var tvungen att höja nivån under lång tid i de initiala zonerna och göra långsiktiga pålitliga bekantskaper för att lämna de första länderna, Ett rike på nytt har blivit kvintessen av idéerna om erkänd online RPG inramad av seriens legender final fantasy- med den heliga treenigheten av roller, fokus på konstant plundring och ett stridssystem med inriktning mot fiender.

Innan vi kastar oss in i den tjocka atmosfären av själsvärmande äventyr runt om i världen" Final", det är värt att berätta om det första experimentet Fyrkant inom MMO-området - Final Fantasy XI. Som Naoki själv sa, "Du kan inte göra något helt nytt av ingenting." FFXI var ett mycket komplext spel där du var tvungen att bokstavligen gnaga dig igenom upplevelsen av din karaktär med endast en vald klass, slå dig ihop med mer erfarna människor, erövra monster i de första zonerna och diskutera i detalj vad du ska göra härnäst i specialiserade chattar - så -kallad Linkshell-kanaler. Det var vanligt att dö på en normal plats och förlora sina framsteg där. Samtidigt hade projektet ett specifikt progressionssystem. Faktum är att det tog månader och till och med år att odla den mest kraftfulla utrustningen - när det gällde speciella kläder och andra liknande uppsättningar, såväl som saker som faller med en viss procent av sannolikheten från världens chefer - monster som sällan dök upp på platsen och krävde hela allianser på hög nivå hjältar för att döda. Men i sin tur kunde du bära dem under lång tid och de var uppdaterade när det gäller egenskaper, medan du idag hela tiden måste ändra allt med släppandet av vissa plåster.

Final Fantasy XI för sina fem tillägg har det samlat en sammansvetsad gemenskap av spelare med ett speciellt tänkesätt, men det var inte ett spel för alla. Många människor saknade tid och tålamod att systematiskt och kontinuerligt utföra ett mönster av hackade handlingar för en eventuell belöning i en avlägsen framtid, och till och med med sannolikheten att förlora vad de tjänade. Med allt detta stöddes spelet aktivt i 14 år, fram till 2016 (på konsoler. Spelet stöds fortfarande på PC), och blev en kult.

original- Final Fantasy XIV visade sig vara ett vackert spel för ägare av kraftfull hårdvara, men det kom ut med ett helt dödat innehåll och gameplay. Till skillnad från FFXI, här var det lätt att byta klass, bara genom att välja ett annat vapen, och det fanns inga laddningar i zonerna. I allmänhet är det här allt det positiva slutar. Projektet var fruktansvärt strukturerat och genomfört, och började med att man inte ens visste vart man skulle ta vägen. När du började spela befann du dig i en slags MMO-sandlåda, där du hela tiden var tvungen att växla karaktären till stridsläge och manuellt attackera – det fanns ingen autoattack då. För att slutföra det ena eller det andra uppdraget fick du förklaringar på minikartan, vars väg tog tio klick, och att pumpa upp till nivå 50 tog ungefär tre månader i realtid. Det fanns inga recept för hantverk - du var tvungen att leta igenom hundratals föremål eller springa till specialiserade webbplatser. Samtidigt var det möjligt att röra sig huvudsakligen till fots - tiotals minuter genom gigantiska zoner, eftersom teleportering kostade en speciell resurs, som återställdes under mycket lång tid - inga chocobos tillhandahölls.

Allt var väldigt dåligt med innehållet - länge bestod hela slutspelet av två (!) Dungeons, och först senare tillkom bosbatter för åtta personer. Först kom den tunga versionen känd för alla fans av serien Garuda, och då Ifrita med ett par primitiv mekanik. Således, för första gången efter releasen, behövde spelarna bara odla fängelsehålor, och du kunde vara stolt över artefaktrustningen som slogs ut därifrån, gjord för varje yrke i klassisk stil för serien, inspirerad av offline " Final".

Den släpptes 2013 och utförde ett mirakel, och från en ful ankunge förvandlades projektet till en vacker svan som kämpade för spelares uppmärksamhet med en sådan mastodont som World of Warcraft, liksom andra populära MMORPG. Det första som väcker uppmärksamhet i spelet är hur mödosamt och noggrant återskapat världen utifrån legender och myter om varelser, platser och händelser från registreringsskyltarna. final fantasy. Samtidigt känns projektet självständigt och komplett, och inte ett spel baserat på motiv.

Handlingen utspelar sig i världen Heidelin på kontinenten Eorzea. I början uppmanas du att välja en uppsättning personlighetsegenskaper för hjälten, såsom tecknet under vilket han föddes, en klass som bestämmer startplatsen, utseende med ett antal inställningar som nästan alltid resulterar i en trevlig utseende och ras.

Det finns fem raser att välja mellan - lokala Hurry-folk, alvliknande elezens, underhållande lalafelli-bebisar, stora roegadiner och kattliknande mycotes. Utrustningen anpassar sig till karaktärens fysiologi, så till exempel bär mykottar hjälmar med öron, och en svans är synlig under rustningen.

Förutom Garuda och Ifrit kommer vi att lära känna hela historien om gudomsdyrkan. Primal(barbariska gudar) på uppdrag av de djurraser som bor i en viss region i världen - berättar om kraften titan, Leviathan, Moogle kung, Oden, Ramuha och Shiva bekant för alla fans av serien. Och, naturligtvis, inte utan Bahamut- den gigantiska storleken på drakarnas högsta gud merasidia i den antika eran. Nästan alla spelare är överens om den historien Spole av Bahamut- den bästa kedjan av raid, både när det gäller spelmekanik och storyline, till denna dag. Och om mellanstadierna bara fungerar som en länk för att gå vidare genom scenariot, då striderna med seriens framstående chefer, från Twintanii från Final Fantasy V innan rafflesia och Fågel Fenix, låter dig känna andan i serien FF med sin iscensättning. Slåss med Bahamut imponerar med sin atmosfär, skönheten i attackanimationerna och det musikaliska temat som ger dig gåshud" Svar", som fortsatte i ökande takt och bröt ut i en klangfull kör i slutskedet av striden.

Här bör vi måla upp en bild av versionernas story 1.0 och 2.0 för att göra platsen tydlig Primalov i universum. Senaste dagarna Sjätte Astral-eran The Garlean Empire inleder ett fullskaligt anfall på kontinenten Eorzea. Alliance of Allied Forces, bestående av 3 stora företag som representerar de viktigaste regionerna i världen, Gridania, Uldy och Lims Lomins försökte slå tillbaka inkräktarna. Men de fick snart veta att kejsarnas verkliga plan var att använda Allaghans uråldriga magi (en uråldrig ras som var den mest avancerade) som kallas Meteor, och avsluta en gång för alla de allierade styrkorna, såväl som de gudar som utgör ett hot mot Harleans, som inte ville underkasta sig inkräktarna.

Handlingen introducerar oss i detalj till varje land, dess omgivningar och myter, längs vägen som leder oss längs vägen till en flammande konflikt med imperiet. Historien uppfyller framgångsrikt uppdraget att introducera spelare till universum, men under den första halvan av spelet gick författarna överbord med uppdrag. Tyvärr ger fyllmedel som inte är meningsfulla, men som får oss att göra tråkiga uppgifter, ofta en anledning att bli uttråkad. Men ju längre man kommer desto rikare är det som händer med händelser och omfattning, och den obehagliga eftersmaken jämnas ut.

Bland sidouppdragen finns en frisk fläkt berättelsen om inspektören hildibrand och hans hantlangare. Den kvicka och roliga repliken om Hildys extraordinära undersökningar kommer inte att lämna någon oberörd. Vad är hans pappa Godbert värd att gå runt i sina kalsonger så att lekfulla muskler syns bättre, och lära sig hur man är en "riktig man"!

I projektet, med tanke på dess kolossala skala och uppdatering av innehåll, naturligtvis en ganska primitiv produktion enligt standarden för modern plot RPG. Historien berättas genom dialoger och mellansekvenser. Tyvärr, bara de viktigaste videorna röstas, och huvuddelen av berättelsen passerar genom att läsa texten. Naturligtvis, om de slåss på skärmen, så försöker de visa det i all ära. När karaktärerna kommunicerar är det bara kritiska ögonblick som uttrycks.

På tal om länder är det omöjligt att inte titta på världen. Var och en av de tre presenterade regionerna kännetecknas tydligt av sitt läge, landskapstopografi, historia, mytologi, levande varelser, tillgängliga raser, lokala hantverk och kuriosa, och naturligtvis deras huvudstäder. Oavsett om det är mysiga turkosa lundar Gridania, de hårda konturerna av fästningens sandskala Uldy, eller stränder som avger havsbrisen Lims Lomins- städer och lokala platser är ordentligt ingraverade i minnet från den första bekantskapen. Samtidigt, enligt legenderna om berättelserna om motsvarande uppdrag, inne på platserna finns det vissa fängelsehålor, fästningar och gudarnas boningar, som vi kommer att besöka när vi slutför uppgifter, både berättelser och valfria. Även PvP-Arena med högkvarter och kyrkan för bröllopsceremonier är eftertänksamt invävda i spelvärldens geografi.

En kompetent balans av avstånd till de viktigaste punkterna och storlekarna på zonkartor gör rörelse på en fjäderbeklädd vän som har dykt upp här Chocobo trevlig och förstående.

Naturligtvis måste alla äventyrare briljera i ett hantverk, vare sig det är strid, samling eller hantverk. Den heliga treenigheten av stridsroller av stridsvagnar, healers och DPS (skadefokuserade klasser) är hierarkiskt indelad i klasser och yrken (sedan var det bara de senare kvar, men mer om det senare). För att förvärva ett yrke måste du alltså pumpa de obligatoriska klasserna till en viss nivå, nämligen den 15:e och 30:e, vilket leder till förvärvet Själskristall, idén om vilken är hämtad från Final Fantasy Tactics och gamla final fantasy. Ett rike på nytt gav ett val av 2 stridsvagnar: en paladin och en krigare, 2 healers: en vit magiker och en lärd, samt 6 dps: en svart magiker, en kallare, en bard, en dragon, en munk och en ninja. Samtidigt är det viktigt att notera att i denna MMO kan du uppgradera alla klasser på en karaktär - precis som i offline final fantasy.

Yrken inom - inte bara ikoner ovanför karaktärernas namn. Bakom titlarna som är infödda i serien ligger den månghundraåriga historien om bildandet och utvecklingen av kampsporter från olika nationer, vars berättelser återspeglas i kedjorna av klassuppdrag. Utvecklarna har förberett hela berättelsebågar med karaktärer och olika händelser, som slutar med episka strider till inspirerande melodier.

Final Fantasy XIV är ett onlinespel som utspelar sig i Final Fantasy-universumet.

Alla har hört talas om Final Fantasy-serien. Ja alla. Ja, även de som inte alls gillar anime, manga och japanska dataspel. Och när det gäller antalet utgående delar kan denna serie tillskrivas spelindustrins rekordhållare.

Tja, det handlar inte om hela serien, utan om den del som utvecklarna var tvungna att be om ursäkt för för första gången. Inte ens de mest känsliga kritikerna kunde beskriva den 14:e delen av finalen som "en mycket medioker och obekväm MMO." När de stängde den, andades de ut, sökte upp en kamrat som heter Yoshido Nasaki och utmanade honom att försöka igen, men den här gången med framgång. Han kliade sig (troligen) i huvudet och gick med på det. Nu har vi framför våra ögon frukterna av hans och hans teams arbete.

Visserligen kom online Final Fantasy ut mycket bättre den här gången. Och allt som behövdes var att göra världen från grunden, lämna ett par bra fynd från den gamla versionen (som flera klasser för en karaktär) och genom hela utvecklingsprocessen glöm inte att en MMORPG görs, och inte bara en annan del av serien.

Resultatet är en mycket värdig MMO som var skeptisk till en början, men som snabbt blev populär och som idag redan är mycket på fötter i väntan på tillägg som ytterligare utökar dess innehåll. Det är sant att hon redan har många intressanta saker på lager. Intressant? Då börjar vi...

Lite om världen

Medeltidens atmosfär, med ursprung i den 11:e delen av serien, har gett vika för "high fantasy".

Innan den första "versionen" av det här spelet stängdes, antydde utvecklarna någon form av meteorit som kommer att spränga denna kontinent till sin kontinents mormor. Det är uppenbart att det nya laget, när det skapades, bestämde sig för att spela rollen som just denna meteorit. De har slitit isär kontinenten. Nästan ingenting finns kvar av den ursprungliga geografin. Ett par gamla namn blev dock kvar, men allt annat är radikalt nytt. Tydligen ritade denna meteorit inte bara om den befintliga, utan föll också isär och ökade det tidigare området med flera gånger. Nu, istället för monotona "tunnel"-områden, finns det stora färgglada utrymmen som kan utforskas i timmar.

Det byggs mycket på tomten här. Upp till de flesta spelfunktioner. Men var inte rädd, ingen kommer ständigt att leda dig i handen. Tvärtom kommer du relativt snabbt att upptäcka huvudpunkterna, varefter återigen ingen kommer att hålla dig tillbaka. Dessutom är sandlådeläget här ganska intressant, och det kommer också att ta dig många intressanta timmar att bemästra det.

Men tillbaka till handlingen. De kommer inte att trycka en tår ur dig, istället för det finns en väl uppmätt dos av epos ("får dig inte att skratta och känner dig inte sjuk", som de säger). Nej, seriöst, handlingen är gjord så spännande att du i första passagen inte ens kommer att tänka på att byta till något annat.

Dessutom kom utvecklarna tydligt ihåg vad de gjorde MMO, så många berättelseuppdrag är knutna till teamet som passerar genom många fängelsehålor. Förresten, de senare görs här, å ena sidan, enligt det klassiska schemat ("skär igenom till chefen och döda honom"), å andra sidan är fienderna här så kvicka, särskilt cheferna, att de låter dig inte bli uttråkad heller.

Därför är det nödvändigt att arbeta bra med ditt lag i förväg, och först då har du alla chanser att vinna. Allt detta gör passagen av handlingen ännu mer intressant, tro mig.

Vem kan spela?

I världen av den fjortonde "Final Fantasy" finns det mycket mer teknik, omvärlden har blivit modernare, och raserna, även om de har förblivit lika sina föregångare, har också utvecklats.

Det nämndes redan i början av artikeln att en karaktär i princip kan behärska alla klasser och yrken. Ja, förresten, yrken är också varianter av klasser, med en helt separat uppbyggnad och gameplay (hur). Och hur många av dem finns det, samma klasser och yrken? Som Zadornov säger, "fick du all luft ... är du redo?" Alltså... Sjutton klasser och tio prestigeklasser. Inte imponerande? Och hur gillar du ett sådant ögonblick att du, när du pumpar den andra klassen, kan bifoga alla färdigheter från den första (tredje, femte, tionde) till den. Inte ett svagt fält för att bygga vävstolar, eller hur?

Stridsklasserna är uppdelade i Followers of War, av vilka det finns sex typer, och Followers of Magic, av vilka det bara finns tre. De fredliga yrkena är uppdelade i Followers of the Hand, av vilka det finns åtta slag, och Followers of the Earth, av vilka det finns tre till. Jo, det är fortfarande tio prestigeklasser kvar. Även om de snarare borde kallas multi-klasser, eftersom för att bemästra dem måste du ta minst två andra "grundläggande" klasser till en viss nivå.

Vid första anblicken ser allt lite förvirrande ut, men det här systemet är inte bara väldigt intressant och ovanligt, utan (vilket är sällsynt) det fungerar. Det vill säga, det är inte så svårt att förstå det. Det är mycket svårare att välja sin egen väg. Men det är hela poängen, eller hur?

Final Fantasy 14 videor

Vad är slutsatsen?

Det andra försöket att ta Final Fantasy till MMO-arenan visade sig vara mycket mer framgångsrikt än det första. Det är redan klart att detta är ett helt oberoende, fungerande och intressant projekt som inte bara kommer att kunna hålla på, utan också börja aktivt konkurrera med många mastodonter i den moderna MMO-världen. Han har förutsättningarna för detta, och utvecklarna tänker inte sluta där, vilket är uppmuntrande. Så om du saknar bra och intressanta MMORPG-spel är Final Fantasy XIV: A realm reborn definitivt något för dig! Lycka till!

Final Fantasy XIV, som släpptes för några år sedan, kritiserades hårt av spelare och journalister, vilket påpekade den mycket dåliga kvaliteten på spelet. I år är Square Enix tillbaka med en uppdaterad version och lovar att det är ett helt nytt spel. Efter att ha tillbringat mycket tid med PlayStation 3-versionen måste vi hålla med.

Den fjortonde delen av Final Fantasy-serien är skriven i historien som ett av de mest sensationella nederlagen på MMO-marknaden. Spelet släpptes i slutet av 2010 på PC och mottogs extremt kritiskt av fansen. Spelet var sterilt, förseglat, konstigt, fel och tomt, och som om allt det inte var nog hade allmänheten liten eller ingen kontakt med utvecklarna. Square Enix försökte rädda spelet, men det var för sent. Till slut bestämde sig förlaget för att ta det desperata steget att dra tillbaka Final Fantasy XIV från cirkulationen för att tyst förfina och förvandla produkten.

Grundversionen av Final Fantasy XIV var så svag att få människor trodde på den japanska planens framgång. Men spelet kom ut förvandlat till det bättre och återvände ganska framgångsrikt till spelproduktmarknaden. Det är trevligt eftersom det är ett av få spel av den här typen som finns på konsolen, och i synnerhet på PlayStation 3.

Final Fantasy och MMO.

Handlingen i den fjortonde delen utspelar sig i Hydaelyns värld, på kontinenten Eorzea, som har upplevt en allvarlig katastrof. Vi talar naturligtvis om den berömda härolden om "döden", vid namn Bahamut, som indirekt symboliserar ödet för den första versionen av Final Fantasy XIV. I spelet spelar du rollen som hjältar som deltog i dessa händelser, men som inte minns något från deras förflutna. Därmed förklarar Square Enix utvecklingen av universum och det faktum att veteraner från den första delen av spelet och helt nya ansikten nu möts i det. Karaktärerna förenas av ett mål - att hjälpa till att återställa världen och övervinna de krafter som hotar den.

Som regel händer det i sådana spel, handlingen förmedlas i beskrivningen av uppgifterna. Endast ett fåtal av uppdragen har röstskådespeleri, så gör dig redo att läsa mycket om du vill hålla ett öga på utvecklingen. Visserligen finns det intressanta teman i handlingen, och de väcker trevliga associationer. Dessutom är det kopplat till spelets mekanik - till exempel med service i en av de tre fraktionerna, lokala stadsstater. Final Fantasy XIV opererar också med en traditionell design för serien - helt seriösa frågor är tätt sammanflätade med helt absurda. Förvänta dig därför en blandning av patos och humor, förutsatt till exempel i form av slagsmål med både kraftfulla bestar och galen pudding. Tack vare detta blir Final Fantasy XIV lite mer färgstark än andra delar av Final Fantasy.

Karaktärsklasser.

Mekaniken i spelet har också uppdaterats, vilket nu ser mer genomtänkt ut. Låt oss börja med det faktum att vi i spelet skapar en hjälte som representerar en av de åtta klasserna som passar de klassiska MMO-rollerna; stridsvagn, healer, supportklasser och DPS - den första av dem är utformad för att koncentrera fiendens uppmärksamhet, den andra är att läka, den tredje är att stärka allierade, och den fjärde är att göra skada. Ett intressant faktum är att från en viss punkt kan klassen fritt ändras och höjas på samma gång, och därmed förvärva ytterligare färdigheter och till och med öppna upp nya utvecklingsområden. Alla förmågor i en annan klass kan inte användas, men det finns fortfarande massor att välja mellan. Som ett resultat verkar mekaniken i spelet till en början vara ganska enkel, men med tiden låter det dig skapa olika kombinationer och skapar ett stort aktivitetsområde. Ett alternativ är att låsa upp ett speciellt yrke som kombinerar drag från flera andra – till exempel kan en bågskytt utvecklas till en bard. Det är en bra idé eftersom det liksom eliminerar behovet av att skapa flera hjältar för att prova alla alternativ.

Yrken fungerar på en liknande princip, de låter dig samla råvaror eller skapa föremål. Vi utvecklar var och en av dem separat, och om jag inte har fel så finns det inga begränsningar här. Dessutom har till och med en gruvarbetare eller en alkemist sina egna färdigheter - några av dem låter dig spåra mineraler, andra gör gruvdrift lättare eller ökar chanserna att skapa framgång.

Spelet leder oss i handen med ett system av journaler som pekar på nästa sak att hantverkar eller jordbruk. Positivt är att vi också har undvikit att behöva tillverka hundratals föremål för att komma upp i nivå - istället är det mer sannolikt att vi arbetar på ett enda föremål och förbättrar dess kvalitet. Dessutom erbjuder Final Fantasy XIV dagliga uppdrag dedikerade till var och en av disciplinerna.

KLASSER:

  • - Arcanist (lärde eller kallelse") - utdelar skada, helar, kallar;
  • - Archer (bard) - ger skador, ger stöd;
  • - Conjurer (vit mage) - helar, återuppstår;
  • - Gladiator (paladin) - tank;
  • - Lancer (dragon) - ger skador;
  • - Marauder (krigare) - tank;
  • - Pugilist (munk) - tilldelar skada;
  • - Thaumaturge (svart magiker) - ger skador, kontrollerar publiken.

Med tiden får vi nya möjligheter, ofta på platser vi har besökt tidigare. Ett exempel är ett mycket bra system med tre föreningar, där vi utför specialuppdrag, levererar råvaror eller produkter och tar emot sigill. Du kan byta ut dem mot belöningar, till exempel en chocobo som spelar rollen som en häst. Det finns också dynamiskt uppträdande händelser som kallas "Destiny", oftast baserade på att bekämpa en grupp fiender och en boss. Dessa uppdrag, som är särskilt generösa när det gäller erfarenhetspoäng, är mycket populära. Till detta bör läggas räder på olika nivåer - fullfjädrade fängelsehålor, mindre, grupp och så kallade "tester". Du kan starta dem med ett i förväg arrangerat team eller lita på att hitta en fest. Det kan vara långsamt, men det fungerar bra, och dessutom sker sökningen i bakgrunden, så vi behöver inte stå stilla och vänta på att gruppen ska ringa.

Det är bra att nästan alla former av tidsfördriv kan användas från en tidig nivå. På grund av detta kan du i Final Fantasy XIV hitta många aktiviteter på vilken plats som helst, vi har alltid många möjligheter att skaffa erfarenhet. Överflöd och variation är kännetecknen för den fjortonde delen – och Square Enix kan berömmas för det, för det fanns en rädsla för att företaget inte skulle klara av att fylla spelarnas tid.
Och Realm Reborn är inte på något sätt revolutionerande när det gäller stridsmekanik, men det erbjuder solida lösningar. Detta system är baserat på förmågor som kräver en nedkylningstid och ett visst antal poäng, taktiska eller magiska. Spelet visar effektområdet för vissa attacker, så i många slagsmål måste du hela tiden röra dig. Allt som allt en ganska typisk MMO-strid, med alla fördelar och nackdelar med denna typ av spel. Jag kommer att säga så här: det finns många strider, men det är intressant att spela, eftersom det finns olika lösningar för var och en. Du kan alltid hitta något för människor som bara vill koppla av. Det finns också många svårare platser. Särskilt oroande är fängelsehålorna och bosskamperna, som genomförs på ett intressant sätt. Raidbossar kallar ofta på assistenter och använder ibland icke-standardiserade drag - bristen på reaktion från raiden slutar med en snabb död.

Jag tillbringade mycket tid i Final Fantasy XIV - hela tiden med att sitta i soffan och titta på TV. Det här kommer inte att vara ovanligt för fans av Final Fantasy XI, ett spel tillgängligt på tre plattformar, inklusive två konsoler. Jag tror att PC-spelare inte tror att det är möjligt att bemästra så komplexa system med en gamepad. Men jag erkänner att det är möjligt eftersom Square Enix har gjort mycket arbete med gränssnittet. Naturligtvis, i det första ögonblicket verkar det vara otroligt komplext, kaotiskt och konstigt (att spåra / blockera kameran på motståndare kommer att bli ett problem). Konsolkontrollern är garanterat inte lika exakt som tangentbordet och musen, men den fungerar ganska bra. En annan sak är att skriva i chatten och på forumet - här är det värt att köpa ytterligare tillbehör, vilket förmodligen inte är ett problem, eftersom spelet känner igen vilket USB-tangentbord som helst utan problem. Du kan till och med ansluta en trådlös mus till PlayStation 3 och spela under samma förhållanden som på en PC.

Den här versionen av Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, vad gäller "bromsar", är långt ifrån perfekt. Det är förmodligen inte Square Enix fel, bara hårdvaran och behovet av att köra på full kapacitet. Kort sagt, på PlayStation 3 ser och fungerar spelet väldigt ojämnt. På vissa platser kan du se 15 animationsbilder per sekund, medan på andra är allt bra. Dessa fall uppstår trots en märkbar försämring av grafiken, och detta är uppenbart i låga upplösningar, dålig kvalitet på texturer, pixlar och ibland dålig bildruta-för-bild-animering av karaktärer och objekt. Att spela på en liten skärm kommer förmodligen till och med att ge dig huvudvärk (särskilt runt staden Gridania).

Eorzea är räddad.

Efter den grumliga och lufttäta första versionen av Final Fantasy XIV har Square Enix gjort om en hel del och är tillbaka med ett projekt som är väldigt roligt att spela. Realm Reborn är beroendeframkallande, Final Fantasys rika värld, spelets genomtänkta system, mångfalden av spel - dessa element borde leda till att fans och i synnerhet veteraner från Final Fantasy XI kommer att vara förtjusta.

Dessutom bevisar Square Enix än en gång att MMO kan spelas med en joystick i handen, vilket kanske inte är viktigt i sammanhanget med den tidigare generationen av konsoler, men säkert kommer att vara viktigt i framtiden. Utgivaren erbjuder ett nästan färdigt spel för premiären av PlayStation 4. - Kort sagt, Final Fantasy XIV är verkligen en "rikets återfödelse", och det är värt att delta i detta "mirakel".

Jag har spelat Final Fantasy ända sedan den debuterade i Nordamerika. Två av huvudteman som är kärnan i alla spel i den här serien är bra soundtrack och vacker natur. Realm Reborn inkluderar båda dessa element. Originalsoundtracket för ARR kan vara det bästa soundtracket i MMO-historien.

Realm Reborn visar upp vackra miljöer. När jag vandrade runt i området Black Shroud ville jag åka dit i verkligheten. Att springa förbi bäckar på jakt efter vattenelementaler väckte barndomsminnen. Limsa Lominsa med sina kullar är ett under att se. Böljande gröna fält separerar skira vita granitväggar, vilket skapar en vacker visuell kontrast. Dessa vyer uppmuntrar dig att gå och leta efter vad som kan döljas bakom nästa kulle. Spelet får dig verkligen att vilja utforska det och hitta allt som finns där. Jag ville bara att miljön skulle vara mer öppen och möjlig för mer djupgående studier. Karaktärs- och rustningsmodellerna är fantastiska, och effekterna av besvärjelserna spännande med sin skönhet.

Spelet är den största insinuatorn inom Final Fantasy XIV: Realm Reborn. Ett problem som togs upp i betan och som lämnades olöst var spelfördröjning. De flesta fiender gör det klart att de är på väg att göra en speciell typ av attack eller manöver. När de gör det, visas färdighetens cast-fält och markerar området som kommer att attackeras. Spelare börjar springa ut ur detta område och drabbas fortfarande av besvärjelsen.

De flesta kan vänja sig vid det under en viss tid. Men det är inget spelare behöver vänja sig vid. Detta är något som utvecklarna måste fixa. Det är oacceptabelt att en MMO som släpptes 2013 lider av oförmågan att lösa problem som detta.

En månad efter lanseringen av spelet finns det fortfarande andra spelrelaterade problem. Duty Finders automatiska gruppsökning är en nagel i ögonen på Square Enix. Du måste vänta i långa köer för att reservera en instansserver för att köra en av dessa fängelsehålor.

Handlingen är en av de mest fängslande berättelserna jag har sett i ett MMO. Det är inte bara bra enligt MMO-standarder, det är så bra att det förtjänar att kallas ett riktigt episkt fantasyspel. För närvarande planeras en stor mängd varierat innehåll att släppas under de kommande månaderna. Några av dessa innovationer kommer att utveckla huvudhistorien, medan andra slutligen kommer att fokusera på att lägga till ett stridssystem för spelare mot spelare (PvP).

Fängelsehålor är en stor del av utjämning. De flesta av dem består av att döda allsmäktiga chefer. Dessa slagsmål är bland de svåraste och mest givande. De designades specifikt för att testa hjältens skicklighetsnivå, koncentration, lagarbete, utan att vara för svåra för tillfälliga spelare.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn är ett väldigt socialt spel och har ett antal system som stödjer detta påstående. Spelet kräver att dess spelare utforskar gruppinnehåll för att kunna delta i huvudhistorien. Aktiva dynamiska FATE-evenemang, unika händelser som sätter fart på världsstrider och äventyr (liknande de i RIFT och Guild Wars 2) är gjorda speciellt för att motivera gruppspel...

Spelare kan förenas i "gratis företag", analogt med traditionella skrån, för gemensamt deltagande i äventyr, snabba spel "Guildleves" och "Guildhests", implementerade i form av evenemang, såväl som för resor till intressanta "instanser" (fängelsehålor) där du kan sätta ihop en raid och försöka hitta otaliga skatter.

Men det bör noteras att det inte finns något riktigt evolutionärt i spelet. Möjligheten att utjämna flera utvalda klasser med en enda karaktär är för närvarande sällsynt, men är faktiskt en vanlig överlevnad från Final Fantasy XI med några tweaks. Spelets vapensystem är bara ett nytt ansikte av det gamla systemet att binda en klass till en viss typ av vapen. Att använda en Chocobo som följeslagare i strid är en praktisk funktion, men det är inget nytt. Hardcore boss-stridsläget har funnits länge. Äkta snabbspel är en ny twist på den gamla uppdragsdesignen. Nu fungerar en person som hela navet. Inte ens crafting-systemet, en ljuspunkt i spelet, erbjuder något som inte har gjorts tidigare. Vad Square Enix verkligen har gjort, och gjort mycket bra, är att det i ett projekt har kombinerat alla traditionella system som vi känner till från andra MMO:er och fört dem till nära perfektion, vilket sällan ses idag. Detta är vad vi ser på Blizzard och vad som har gjort World of Warcraft så lyckad.

Att skapa ett MMO är ingen liten bedrift. Att försöka göra om ett spel och ge det ett andra liv är något som inte alla kan göra. Final Fantasy XIV: Realm Reborn är utan tvekan en av de bästa MMOs på senare tid, och jag skulle till och med säga bättre än Guild Wars 2. Det är roligt, intressant och ett fantastiskt spel.

I slutet av september 2010 släpptes det andra massivt multiplayer-rollspelet i serien på PC. final fantasy på nummer XIV, vilket visade sig vara en produkt av mycket låg kvalitet trots den höga budgeten, vilket resulterade i förluster för dess utvecklare och utgivare, den japanska jätten Square Enix. Utan tvekan visade sig projektet vara ett misslyckande, så företagets president, och vid den tiden var det Yoichi Wada, bad spelarna om ursäkt och sa att Final Fantasy XIV kommer att revideras grundligt och sedan släppas igen. För detta bildades ett nytt utvecklingsteam som så småningom skapades Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, som är fundamentalt annorlunda än sin föregångare. Även om spelet utspelar sig i samma värld av Eorzea, fick spelare dessutom överföra sina karaktärer, Ett rike på nytt använder en ny motor och nätverksarkitektur, och spel- och grafikkomponenten har genomgått stora förändringar. Händelserna i det ursprungliga spelet tog slut 2012, när dess stöd upphörde: draken Bahamut flydde från månfängelset och initierade den apokalyptiska händelsen - den sjunde mörka olyckan, som ledde till förstörelsen av större delen av Eorzea. Men tack vare en gudomlig välsignelse undkom spelarkaraktärerna döden genom att gå framåt fem år. Och medan Eorzea aktivt återhämtade sig, fanns det ett hot om en invasion av Harlean Empire från norr. Så här började historien, vars återupplivande fick höga betyg från kritiker, såväl som priser för bästa MMORPG. Spelet började säljas den 27 augusti 2013 på PC och PlayStation 3, och den 14 april 2014 nådde det PlayStation 4. Sedan fick projektet två fullskaliga expansioner mot himlen och Stormblod, varav den senare kommer att diskuteras i den här artikeln.


Eftersom det inte finns någon recension av huvudspelet på vår sida Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, samt det första stora tillägget mot himlen, släppt den 23 juni 2015, skulle det vara korrekt att göra en avvikelse och även berätta mer om systemet med klasser, yrken och raser som presenteras i spelet. Först in Final Fantasy XIV den valda klassen när du skapar en karaktär är inte fäst vid honom, du kan bemästra vilken annan som helst när du går framåt och sedan ändra dem på din begäran nästan när som helst. Om du till exempel är trött på rollen som en skadlig DPS och vill läka dina kamrater i fängelsehålorna, då kan du tryggt plocka upp en stav ... Men först måste du gå med i Wizards-gillet och uppgradera klassen från noll till önskad nivå. Men med yrken är det annorlunda, deras nivå är lika med nivån i den klass som detta yrke tillhör. Huvudyrkena syftar till att stärka klassen och låter dig utveckla dess specialisering. Dessutom finns det flera andra yrken som inte är beroende av någon klass och tillkommit i tillägg. mot himlen och Stormblod. Förresten, förutom de två disciplinerna Disciple of War och Disciple of Magic, som inkluderar skadehandlare (DPS), healers (Healer) och tankar (Tank), har spelet hantverksyrken Disciple of Hand, samt utdragare av användbara resurser Discipel of Land. Och alla kan läras av en karaktär, utan att behöva skapa andra.

Final Fantasy XIV du kan möta totalt sex lopp för alla smaker. Vi kommer inte att fördjupa oss i deras ursprung, jag kommer bara kortfattat förklara vad de är: hyur ser ut som vanliga människor elezen på tomtar, Miko "te på kattmänniskor, lalafell för de underdimensionerade Roegadine på jättar och därtill Au Ra(lopp från expansion mot himlen) på drakmän.

Processen att skapa en karaktär kan försenas inte bara på grund av det smärtsamma valet av ras, utan också på grund av den periodiska otillgängligheten av servrar för att skapa karaktärer. Dessutom, på fullsatta servrar, till exempel på Cerberus, som är populärt bland rysktalande spelare, dök den här funktionen inte upp alls efter släppet av Stormblood. Och vem vill spela på en server vars kö för inträde överstiger flera tusen personer, vilket tidsmässigt innebär mer än en timmes väntan.


Bli bekväm i Final Fantasy XIV kommer inte att vara svårt, alla grundläggande funktioner som är nödvändiga för nybörjare ligger på ytan, och kunskapen om vad resten utför kommer gradvis med tiden. Men spelare som inte kan engelska, franska, tyska eller japanska alls kan ha vissa problem, eftersom rysk lokalisering inte tillhandahålls här. Men det är också värt att överväga att för att förstå beskrivningen av uppdrag är en minsta kunskap om ett av de presenterade främmande språken tillräcklig, och en tolk kan hjälpa till med okända ord. Det är sant att du i det här fallet kommer att förlora en utmärkt handling, som med rätta anses vara en av de bästa inte bara i MMORPG-genren utan också i serien. final fantasy. När enbart huvudspelet passerar kommer det att pågå i mer än tvåhundra timmar.

Alltså två år efter releasen mot himlen, 20 juni 2017, Square Enix släppt en ny stor expansion Stormblod för rollspel med massivt multiplayer Final Fantasy XIV på PlayStation 4, PC och Mac, och den gamla PlayStation 3-versionen av projektet upphörde att existera vid denna tidpunkt. Handlingen för expansionen är baserad på befrielsen av stadsstaten Ala Migo från inkräktarna inför Garlean-riket, samt återställandet av Domas självständighet. Säkert till lojala fans som spelade den allra första versionen Final Fantasy XIV, är Ala Migos sorgliga öde känt, som är den enda staden Eorzea som fångats av Garlean Empire. Men efter slutet av Dragonsong-kriget mellan Heliga stolen i Ishgard och Dravan Dragon Horde ledd av Nidhogg (händelserna mot himlen) de tidigare ogenomträngliga gränsbefästningarna av Baelsars mur bröts, och vägen öppnades för fälttåget för att befria staden. Jag kommer inte att avslöja några fler detaljer om historien, jag kommer bara att säga att den är full av intressanta karaktärer och fascinerande plottwists, uppbackad av uppriktiga känslor. Endast föråldrad animation i klippscener, som ser lite klumpig ut för 2017, kan förstöra intrycket. Men i själva spelet, såväl som i strid, känns det väldigt hög kvalitet, så du ska inte skynda dig att dra slutsatser här. Röstskådespeleriet i dialogerna finns bara i huvudavsnitten, resten av tiden öppnar karaktärerna bara munnen. Ändå, i detta avseende, kan utvecklarna förstås, eftersom att uttrycka massor av fraser kräver inte bara en kolossal mängd tid, utan också pengar.

Kontrollerna är perfekt anpassade till DualShock 4-kontrollern, layouten längst ner på skärmen låter dig snabbt använda förmågor, samt göra flera val för alla tillfällen. Dessutom kan spelplattans pekplatta användas som en ersättning för musen, den låter dig flytta markören och ändra storlek på fönster vid behov. Naturligtvis, om det är obekvämt för dig att styra spelplattan, kan du alltid ansluta ett tangentbord och en mus till konsolen, eftersom den här funktionen finns i spelet.


Musikkomp som i de flesta Final Fantasy XIV, och i sina två tillägg är läcker. På var och en av platserna kan du höra motiv som är behagliga för örat, som sannolikt inte kommer att bli uttråkad snabbt. I den mån som Ett rike på nytt hade en begränsning på att pumpa karaktärer upp till den femtionde nivån, och mot himlen höjde den här ribban till den sextionde nivån, alltså Stormblod släpade inte efter och ökade maxnivån för tecken med ytterligare tio.

Jag tycker att det är värt att nämna problemen Final Fantasy XIV: Stormblood som inträffade i början av tillägget. Fast med vilka populära onlinespel inträffar inte detta vid lanseringen? DDoS-attackerna som träffade spelservrarna skapade konstgjorda inträdesköer på mer än trettio tusen personer, även om utan dem på populära servrar, som tidigare nämnt, var det nödvändigt att vänta mer än en timme för att komma in i spelet. Den fria överföringen av karaktären till en av de nya servrarna sparades, men Duty Finder, en mekanism som behandlar fängelsehålor och miniinstanser, utan vilken det är omöjligt att gå igenom vissa ögonblick av handlingen, föll periodvis på dem på grund av tillströmningen av spelare. Ändå har det inte varit så många spelare på sistone, så inget hindrar ett lugnt spel.

Bland de anmärkningsvärda innovationerna är förmågan att simma och dyka, varav den senare öppnar i berättelsen på den sextiotredje nivån. Det ger en möjlighet att dyka och besöka undervattensstäder. Det enda tråkiga är att det nästan inte finns några platser med djupa reservoarer. Dessutom, från och med nivå 50, kan du lära dig två nya yrken: Red Mage och Samurai, som har sin egen unika mekanik och kombinationer. Du kan få dem genom att utföra vissa uppgifter. Båda klasserna utför rollen som DPS, men den röda magikern är designad för avståndsstrid och närstridssamurajen. Deras animationer, förmågor och allt annat är gjort ganska bra.


Grafisk komponent i Final fantasy XIV ser väldigt trevligt ut, förutom ägarna till PlayStation 4 Pro, tillsammans med releasen Stormblod fick sin förbättring och stöd för 4K-upplösning. Alla skärmdumpar som du kan se i recensionen är tagna på Slim-versionen av konsolen, men även på den är bilden mycket bra.

Det är värt att notera att alla spelare har möjlighet att hoppa över historien som huvud Ett rike på nytt, samt tillägg mot himlen, samt omedelbart öka karaktärens nivå till den sextionde, för att omedelbart gå till passagen Stormblod med dina vänner, men du kommer att få betala dyrt för ett sådant nöje. Du kan lära dig mer om dessa föremål

Relaterade publikationer