En serie spel rom total war. Arméer i Rom Total War Campaign

Krig i sin ursprungliga form.

Betygsätt spel i serien totalt krig förvånansvärt svårt. Faktum är att allt beror på ditt humör - personligen gillar jag dem alla, och jag spelar omväxlande en eller annan roll, inspirerad av ämnena för nyligen lästa böcker, sett på filmer eller avslutade spel. Att till exempel titta på striden om Helm's Deep får mig att vilja lansera Total War: Warhammer; efter böckerna om korstågen vill jag spela Medieval 2. Med andra ord är dessa spel inte begränsade till strider med en genomtänkt strategi. De är idealiska för det aktuella humöret och låter dig göra det bokstavligenändra berättelsen, lägg till nya vändningar på den och vänja dig vid rollen som dina favoritmilitärledare.

Och vart och ett av dessa spel är bra på sitt eget sätt, så att placera dem i ordning på den här listan var ganska svårt. Varje spel har de element som vi älskar serien för, och ofta är det bara tack vare inställningen som nästa del sticker ut från resten. Naturligtvis är inte alla gjorda enligt samma mall - Empire och Napoleon ser ut att utspela sig i ett parallellt universum, men de erbjuder samma blandning av militära konflikter, nederlag och erövringar.

Därför, baserat enbart på mina egna preferenser, presenterar jag för dig de bästa delarna av Total War.

Spelet, som hamnade på 10:e plats, är ett mycket värdigt projekt (som i allmänhet säger mycket om Total War), men det blev bara inte så bra som förväntat. Den ursprungliga inställningen satte ribban högt, men det är inte det enda problemet: Rome 2 var full av buggar de första dagarna efter lanseringen, och spelmekaniken blev märkbart mer komplex. Det var därför spelet blev så kär i alla fans av den första delen.

För att vara rättvis är spelet inte så dåligt som de tematiska forumen gör det till - buggar och fånig AI har fixats i patchar, och när allt fungerar som det ska har vi fortfarande samma djupa strategi som vi har van att se i andra Total Wars. Ett annat plus med spelet är en enorm uppsättning unika fraktioner, som överträffar alla tidigare delar i skala.

Medieval fortsätter att glädja många spelare med banbrytande element som bara har blivit bättre över uppföljarna. Spelet skalade djärvt upp handlingen och lade till begrepp som lojalitet, religion och spionage, tack vare vilket det lyckades avbilda den grymma historiska tiden. Det lokala stridssystemet är också värt beröm, för att se hur de smala leden av soldater i lysande rustningar kolliderar med varandra till episk musik är ett sant estetiskt nöje.

Naturligtvis, om du jämför det med senare delar, så ser det för förenklat ut, men du måste hylla den inverkan som den hade på serien. Shogun satte riktningen, Rom fortsatte rörelsen och medeltiden var kulmen på alla dess föregångares prestationer.

Precis som den första delen av Medieval, var Shogun längst ner på listan, inte för att det dåligt spel, är bara en strategi från en annan tid. Hon förblev i skuggan av uppföljaren, som visade sig vara en av de mest dramatiska och övertygande delarna av serien. Men trots det är den första delen fylld av ögonblick som garanterat kommer att lagras i ditt minne efter att ha passerat - som Kensai med ett heligt svärd, som oförskräckt attackerar en trupp spjutskyttar eller en desperat salva av dödsdömda musketörer som motsätter sig en kavallerigrupp.

Om du vill spela ett Total War som utspelar sig i det feodala Japan, kan det vara bättre att köra en uppföljare, och den här delen är bara för skojs skull, för att se rötterna till en fantastisk spelserie.

Med Empire kunde allt gå fel - närstrider bleknade in i bakgrunden, skyttet blev ganska klumpigt och detaljerna i sjökonflikten skrämdes på förhand med sina krångligheter, men spelet lyckades graciöst integrera nya system och mekanik i spelet som tidigare var begränsat till kollisioner infanteri och kavalleri. Nya element polerades fram till frigivningen av Napoleon. Empire har kritiserats för sin svaga AI och för mycket action (särskilt jämfört med Medieval 2), men det är fortfarande ett enastående spel. Den implementerar koncept som inte kunde implementeras i tidigare spel, och teknikutvecklingsgrenar påverkar nu passagen direkt (dessutom ser avskaffandet av slaveriet som det högsta stadiet av upplysningsgrenen uppmuntrande ut).

Striden saknar den brutalitet som fanns i de tidigare delarna av Total War, men kanonsalvorna som hördes på slagfältet låter imponerande. Och en sak till: temamusiken från huvudmenyn är helt enkelt utmärkt.

Napoleon tog allt som var bra med Empire och förbättrade de elementen. Men saken var inte begränsad till detta: Creative Assembly-studion lärde sig äntligen hur man kombinerar spel med en intressant historia. Spelet i sig är en hyllning till det militära geniet Bonaparte, och själva erövringarna görs så nära verkliga händelser som möjligt.

Förutom att vara en stor del av Total War, är detta också en noggrann studie av en vändpunkt i Europas historia. Du måste gå igenom alla segrar och nederlag för den legendariska befälhavaren, och presentationen av den här historien är mer än värdig. Att se en massiv konflikt genom flera parters ögon är en otrolig upplevelse.

De mest karakteristiska ögonblicken i de klassiska delarna av Total War börjar med det faktum att en modig armé av legosoldater ledda av grymma generaler närmar sig ditt imperiums gränser. Attila var det första spelet som framgångsrikt byggde vidare på denna berättelsekampanj. Det är roligt, men kriget, återgivet i seriens namn, är långt ifrån i första hand här. Attila är inte bara strider, det är politiska intriger, fest och svält, utplåning av hela städer och storskaliga migrationer, och allt detta händer i en av historiens mest oroliga perioder, när Europa inte riktigt har bildats ännu och dess framtid ödet beror bara på dig.

Spelet gör ett bra jobb med att fånga mer komplexa element som väder och gerillakrigföring, vilket gör det till ett fantastiskt spel för fans av tidiga Total Wars-spel. Precis som i Warhammer tvingas man agera i ovisshet, eftersom Attilas armé kan slå in när som helst. Detta är en hård och oförlåtande del av Total War med välutvecklade strategiska detaljer.

Rom

Rom var det första spelet där actionskalan verkligen imponerade på mig. Varje strid kunde dras isär till hundratals spektakulära skärmdumpar - speciellt för strider där elefanter deltog. Mitt favoritelement i serien dök också upp här för första gången: förmågan att bekämpa fiender utanför territoriets gränser tills en av er bryter igenom försvarsringen och skickar sin armé till fiendens länder. Det är också bra att den lokala miljön är bekant för alla som inte har hoppat över historielektioner (eller åtminstone sett filmer om Asterix och Obelix äventyr).

Spelet fångar från den allra första minuten, eftersom ingenting kan jämföras med den romerska arméns systematiska frammarsch över Europa, som verkade ha härstammat från historieböckernas sidor. Förtryck barbarupproret och njut av den bästa delen av Total War, som återskapar legionärernas och gladiatorernas tider.

2. Total War: Warhammer

De bästa ögonblicken i Total War är förknippade med konflikter, under vilka en makt störtas och en annan tar dess plats. Warhammer hamnade som nummer 2 på den här listan just för att det finns gott om sådana ögonblick i den. Framför oss ligger en riktig kamp för överlevnad, där seriens bästa mekanik kombineras, och seriens estetik har ändrats till en fantasimiljö för första gången.

Omfattningen av striderna är verkligen häpnadsväckande, men det viktigaste trumfkortet i spelet är Chaos krafter. När de anländer förvandlas varje slagsmål till ett desperat försök att överleva; raser förenas i bräckliga allianser och försöker med all kraft att fördröja det sorgliga slutet. Dessutom är detta det mest mångsidiga Total War: varje ras har sina egna system och mekanik, tack vare vilken spelet upprätthåller den nödvändiga balansen (såvida inte utvecklarna naturligtvis är förlåtna för förbeställning med möjligheten att spela för sidan av kaos).

Ja, spelet är inte perfekt – kampanjen saknar ibland fart, och segrarna känns inte som riktigt seriösa prestationer, men det här är den bästa presentationen av Warhammers värld för tillfället, som inte existerar ännu.

Medieval 2 har sin framgång att tacka det första spelet, men det är något med det här spelet som gör att det sticker ut från alla sina föregångare. För Total War är detta en klassisk miljö - tider av erövring, korståg och instabilitet, tack vare vilken varje fraktion alltid har möjlighet att erövra närliggande länder. Och spelstilen beror på den valda sidan. När du spelar som England är det svårt att klara av önskan att utöka dina territorier och förvandla fiendens land till dina kolonier; och när du spelar som Egypten kommer du att förstå hur illa det är när kristna barbarer startar ett nytt korståg mot dig utan någon uppenbar anledning.

I Kingdoms-läget fokuserar spelet på historiska ögonblick, som ger viktiga nyanser till erövringarna från huvudpassagen. AI är inte smart ibland, men du bör vänta på den mongoliska invasionen. Och även om de verkar för lätta för dig, så råder jag dig att bekanta dig med modsna Stainless Steel och Broken Crescent, som tillför många nya saker till ditt favoritspel.

Den här uppföljaren lyckas överträffa sin föregångare Total War: Warhammer tack vare en engagerande kampanj och ovanliga fraktioner. Högalverna är kanske den minst framträdande av gänget, men även de har drakar och magi. Lizardmen sticker ut mest. Det finns också skaven-råttor, gömda för andra folks ögon under jorden. Kartorna är mer varierade och intressanta än Total War: Warhammer I. Dinosaurs vs. Rats vs. Elves vs. Bad Elves - what's not to like?

Särskilda ytterligare kampanjer, som Curse of the Vampire Coast, gör ett redan fantastiskt spel ännu bättre.

Det finns spel på listan med större skalor, fler enheter och mer anpassning, men Creative Assemblys Shogun 2 är det perfekta exemplet på ett projekt där alla länkar fungerar med full kapacitet. Den globala konflikten ersattes av en kampanj för att ena Japan, men detta gjorde inte spelet sämre. Dessutom är Shogun 2-världen rikare och mer realistisk än något vi sett tidigare. Det fixade också ett antal traditionella problem för serien.

AI har lärt sig hur man använder fartyg och vid höga svårighetsgrader tvekar inte att använda aggressiva metoder för att fånga land. Och klanerna som presenteras i spelet är väldigt olika varandra. Och det mest intressanta är att shogunen kan förklara dig som en fiende om du får tillräckligt med kraft. Och istället för att ta över den ena fraktionen efter den andra måste du skydda dina egna resurser.

Separat är det värt att notera spelets utmärkta design, tack vare vilken även nybörjare lätt kan vänja sig vid det, och Total War-veteraner kommer att hitta ett spännande spel med en fantastisk handling och alla ögonblick som vi älskar serien så mycket för. .











(romersk bonde)
Bönder är ovilliga att gå i strid, men deras stora antal tvingar dem att användas i alla arméer. Att få bönderna att slåss är ett bra sätt att snabbt och billigt få många människor till slagfältet. De förstår lite av taktik och vill ännu mindre slåss – de försvarar hellre sina hem än deltar i en strid som de inte bryr sig om. Men för den delen kan de användas för att gräva tunnlar! De är dock stora experter på terrängen och är utmärkta på att gömma sig i skyddsrum.

(romersk bågskytt)
Romerska bågskyttar används vanligtvis som förstärkningar för tungt beväpnat infanteri och spelar en ganska liten roll i romerska militära angelägenheter. De används nästan uteslutande för avståndsstrider, eftersom deras brist på rustningar och närstridsvapen av låg kvalitet innebär att endast en känslolös eller desperat krigsherre skulle beordra dem att slåss hand i hand. Avståndsstrid är inte på något sätt en betydande del av det romerska sättet att krigföra, men eftersom behovet av bågskyttar var uppenbart för romerska generaler började dessa bågskyttar rekryteras från samhällets lägre klasser.

(romersk bågskytt auxillia)
Dessa bågskyttar används som stöd för tungt beväpnade legionära fotsoldater, en viktig, om än mindre, roll i romersk krigföring. De är inte designade eller anpassade för närstrid; deras uppgift är att ge stöd på långt avstånd och inte störa legionärerna för att avgöra utgången av striden. Eftersom den romerska armén är uppbyggd kring tungt infanteri används andra typer av trupper som stöd. Deras träning är dock nästan lika intensiv som legionärernas, och disciplinen i assistenterna är utan tvekan lika hård och orubblig. Historiskt, efter förändringarna som gjorts av Gaius Marius, började professionella stödjaktare rekryteras tillsammans med erfarenhet av legionärer. En storskalig omskakning av den romerska militärmaskinen var arméns övergång till en permanent och livslång bas, med stödjaktare som tilldelades romerskt medborgarskap i slutet av sin militära karriär.

(romersk velite)
Veliter är lätt beväpnade skärmytslingar som täckte huvuddelen av den tidiga romerska legionen under offensiven. De är beväpnade med kastande spjut och stötande svärd och bär ingen rustning annat än en liten rund sköld. Deras uppgift är att slita ner och försvaga fienden innan striden börjar. Veliter rekryteras bland unga medborgare som inte har tillräckligt med erfarenhet (eller pengar för att köpa sina egna vapen) för att komma in i tjänsten som hastati eller andra tunga fotsoldater. Efter reformerna av Marius föll de romerska veliterna gradvis i obruk. Marius professionaliserade den romerska armén och avskaffade i processen helt ålders- och egendomskvalifikationer. Romerska medborgare gick nu ut i krig inte i händelse av fara, och fullgjorde sin medborgerliga plikt - de blev professionella krigare, faktiskt legosoldater från sin egen befolkning.

Lätt beväpnade supportrar(romerskt lätt infanteri)
Dessa supportrar är skärmytslingar som fungerar som skydd för tungt beväpnade enheter. Dessutom försöker de bryta fiendeformationer med ett regn av spjut som har större räckvidd än de tunga järnskaftade pilum som romerska legionärer är beväpnade med. De bär inte rustningar och kommer inte att hålla länge i närstrid, men de kommer att försöka om det behövs. Deras träning är nästan lika intensiv som legionärernas, så de kan slåss under långa perioder utan att tröttna, och deras disciplin är utan tvekan lika hård och orubblig.

(romersk stadsmilis)
Stadsvakter är lokala arbetare och bönder som har fått tillräcklig utbildning för att skydda sina hem och upprätthålla ordningen på gatorna. De kan inte på något sätt konkurrera med de väldrillade romerska legionärerna, men å andra sidan är de bara avsedda att tjäna som en civil milis som är intresserad av att upprätthålla fred och lugn (och kanske ibland används för att släcka bränder ). De har inte för många vapen, eftersom det mesta som förväntas av dem är att täcka sig med spjut och sköldar och hålla sina positioner när de attackerar fienden. I allmänhet klarar de detta.

(romersk hastati)
I legionerna under republikens första år är hastati unga krigare som kämpar i spetsen i vilken strid som helst. De används för att slita ner fienden och hålla fast honom tills nästa romerska stridslinje attackeras. Som ett resultat, på sitt eget sätt, är de skickliga fighters. De är beväpnade med två pilum, som kastas på nära håll mot fienden innan hand-till-hand-striden börjar. De bär också ett svärd, en bronshjälm, en stor sköld och en bröstsköld. Pilumet är ett smart konstruerat spjut: dess järnskaft är tillräckligt mjukt för att böjas när det träffas så att det inte kan kastas tillbaka; om den träffar någon, orsakas avsevärda olägenheter för dess rörelse. Hastati köpte traditionellt vapen på egen bekostnad och hade ofta inte råd med något bättre.

(romersk triarii)
Triarii är kraftiga, tungt beväpnade spjutskyttar som utgjorde den tredje och mest erfarna delen av den romerska legionen före reformerna av Gaius Marius. De är beväpnade med ett långt hoplit-genomträngande spjut (gasta), en lång sköld och en gladius. De är veteraner och välbeväpnade – inte förvånande med tanke på att de rekryterats från samhällets rikaste kretsar. I legionerna under republikens första år ockuperade triarierna positioner i slutet av armén. Gick till triarii- ett romerskt talesätt som betyder början på svåra tider, eftersom dessa trupper endast användes i det avgörande ögonblicket av striden. Traditionellt köpte triarii vapen på egen bekostnad och hade råd med allt det bästa.

Hjälptrupper
Hjälptrupper är starka, disciplinerade spjutskyttar som ger skydd åt de romerska legionärerna i strid. De används som defensivt infanteri vars syfte är att skydda flankerna av tungt beväpnade soldater från kavalleri och andra sådana hot; de tränades inte mindre strängt än legionärerna, och resultatet blev krigare med ungefär samma nivå av disciplin och uthållighet. Dessa kämpar bör inte släpa efter andra typer av romerska trupper på något sätt, så de har inte rätt att tröttna snabbt. De rekryteras från icke-romerska medborgare som bor i imperiet, vilket är lätt nog, eftersom romerskt medborgarskap är mycket svårt att uppnå. Traditionellt sett såg romerska generaler till att hjälpsoldater placerades långt från deras hemtrakter för att undvika uppror. Förändringarna som introducerades av Gaius Marius innebar att professionella stödjaktare skulle tjäna tillsammans med de mer erfarna legionärerna. En storskalig omskakning av den romerska militärmaskinen var överföringen av armén till en permanent och livslång bas, och i slutet av sin militära karriär tilldelades hjälptruppernas soldater romerskt medborgarskap.

Kohort av legionärer(kohort romersk legionär)
Romerska legionärer är starka professionella krigare, beväpnade med utmärkta vapen och skyddade bra rustning. Deras kännetecken är disciplin, vilja att lyda order och taktisk flexibilitet. Till exempel när de närmar sig fiendens befästningar, kan de bilda en sköldpadda, stänga sina sköldar för att uppnå den högsta graden av skydd. Den flexibla plattrustningen hos varje legionär, lorica segmenta, är mycket Hög kvalitet, liksom resten av hans utrustning: en metallhjälm och en lång böjd sköld. De bär två kastspjut, pilum, och ett kort stickande svärd, gladius, i strid. Skaftet på varje pilum är gjord av en mjuk metall som böjs när den träffar ett mål, vilket gör det svårt att dra ut det och kasta tillbaka det. En pilum som träffar skölden hindrar fiendens rörelse. En pilum som träffar en person dödar honom vanligtvis. Legionärerna kastar pilum mot fienden, närmar sig honom och fortsätter striden med ett knivhugg. Pansar från lorica segmenta accepterades som huvudrustning, eftersom processen för deras tillverkning är billigare och skyddet är bättre än det för ringbrynjan förra gången.

Den första kohorten av legionärer(romersk legionär första kohort)
Den första kohorten av romarna består av välbeväpnade och utrustade fotsoldater som går i strid med symbolen för romersk makt - legionärernas örn. Detta inspirerar resten av de romerska trupperna.

Praetorian Cohort(romersk prätorisk kohort)
Praetorian-kohorten består av en elitlegionärstyrka som valts ut för sina överlägsna stridsfärdigheter och politiska integritet. Befälhavaren kan helt lita på denna enhet. Praetorianutbildning är, som du kan förvänta dig, otroligt krävande och rigorös. Dessa människor är några av de bästa, tuffaste, mest beslutsamma soldaterna i Rom, och de vet det! Deras utrustning liknar på många sätt legionärernas utrustning, bara bättre. Historiskt sett har pretorianerna varit det den modigaste av de modiga krigare utvalda att vakta prätoriet - legatens tält, när han var på fältet. De började användas som livvakter för alla viktiga befälhavare innan de gjordes till en distinkt formation som spelade en framträdande roll både i politiken och på slagfältet. Kejsar Augustus gjorde pretorianerna till en styrka som användes för att undertrycka oroligheterna i staden, utan att glömma deras funktioner som vakter. Det var under de efterföljande kejsarnas regeringar som pretorianerna utvecklade en smak för konspirationer och mord.

(romersk pretorisk kohort urban)
Stadens kohort består av elitlegionärer, utvalda för sin lojalitet och överlägsna stridsfärdigheter. De är tungt infanteri som, förutom när de är stationerade i imperiets viktigaste städer, kämpar som tungt infanteri - dessa soldater gör ett riktigt jobb i den romerska armén! Utbildningen av alla krigare i den urbana kohorten är otroligt krävande och förvandlar en person till en riktigt stark fighter. Resultatet är de bästa, tuffaste, mest beslutsamma soldaterna i den romerska världen, som inte stoppar för att nå sitt mål. Stadskohorten är utrustad på samma sätt som vanliga legionärer, eftersom det är människorna i uniformen som gör den effektiv. Historiskt sett var de urbana kohorter som grundades av Augustus Roms polisstyrka för att upprätthålla ordningen. Även om de var i undertal, gav de en sorts motvikt till styrkan hos Praetorian Guard i staden. Livet för krigarna i de urbana kohorterna var bättre än för vanliga legioner, eftersom villkoren för tjänst och lön var bättre. Senare urbana kohorter dök upp i andra stora städer i imperiet, och prefekten som stod i spetsen blev ofta en viktig politisk figur.

(romersk arcani)
De är den romerska arméns spaningsenhet, indelade i små grupper och skickliga på att använda bedrägeri och kamouflage för att uppnå sina mål. Arcani är i själva verket ett hemligt sällskap vars namn inte bör sägas högt. Deras rustning är av så hög kvalitet att den, samtidigt som den ger en hög grad av skydd, inte saktar ner eller tröttar ut de fantastiskt fysiskt utvecklade arcani-krigarna. Och maskerna de bär i sina ansikten gör att fiendens soldater till och med kan springa i rädsla, plötsligt omgivna av en grupp blodtörstiga mördare!

Krigshundar(romerska vakthundar)
Krigshundar är uppfödda för sin stora storlek och grymhet, men att jaga människor är inte mycket svårare för dem än fjälllejon! Dessa varelser är starka och muskulösa. Ursprungligen uppfödda för jakt på storvilt, används de nu för att spionera och attackera människor. Krigshundar släpps vanligtvis på fienden i syfte att bryta formationens linje och bryta hans moral. Få kan stå emot anstormningen av morrande, halvsvältade monster. Hundar tränas i att dra ryttare till marken, bita i dem med tänderna och inte släppa taget, och att bita i senor på hästar. Deras tränare är modiga och ger efter för ett litet hot: många saknar fingrar, händer eller till och med lemmar!

(romerska brandsvin)
Eldsvin är verktyg utformade för att så skräck och panik bland fiendens krigare, särskilt ryttare. Grisar täcks med tjära, tjära och olja och drivs mot fienden. I rätt ögonblick satte tränarna eld på dem med facklor och naturligtvis flyr djuren från smärta och rädsla - det återstår att hoppas på i rätt riktning. Förutom att de stöter på alla som kommer i vägen, stör grisar fiendens formationer. De skrämmer också mycket elefanter, och detta är deras huvudsakliga användning i strid. Under stridens gång kan grisar bara släppas ut en gång, och få av dem lever länge.

(romersk samnit gladiator)
Samnitiska gladiatorer är mer än soldater. De slåss beundransvärt ensamma, pladask vanliga krigare. De går in i strid, inte skyddade av rustningar, eftersom deras uppdrag inte är att överleva, utan att dö vackert. Vanligtvis slåss samniterna en mot en, men på slagfältet bildar de sina egna enheter. De är en specialiserad elit med liten oro för sin egen säkerhet, eftersom seger är det enda sättet att uppnå någon form av belöning. När allt kommer omkring är gladiatorer en del av damnati, människor som är vanära, fördömda och erkända som oberörbara av samhället. De har ingen annanstans att gå på jakt efter frihet.

(romersk mirmillo gladiator)
Myrmillion gladiatorer är utmärkta individuella fighters, utan motstycke bland vanliga krigare. De bär rustningar som verkar opraktiska vid första anblicken, men de är utformade för att stoppa motståndare på arenan, inte för att hjälpa dem att hålla länge i strid. Vanligtvis slåss de en mot en, men på slagfältet bildar de sina egna enheter. De bryr sig lite om sin egen säkerhet, eftersom de är en del av förbannelsen, människor som är vanära, fördömda och erkända av samhället som oberörbara. De bråkar; de vinner; de kanske får sin frihet... förr eller senare.

Ryttare(romerskt lätt kavalleri)
Ryttare är lätta kavalleri beväpnade med spjut. I det romerska militärsystemet är de designade för att tvinga skärmytslingar att dra sig tillbaka och förfölja en flyende fiende. De rekryteras från de rika delarna av samhället. De bär inga rustningar, bara sköldar och spjut. Som ett resultat kan de snabbt anfalla fienden, men spjutmännens försvarslinjer förberedda för offensiven kommer helt enkelt att skära dem i bitar. Tvärtom bör de användas mot flankerna eller baksidan av fiendens enheter, eller för att hindra bågskyttar och skärmskyttar från att närma sig tungt infanteri (vilket är den romerska arméns främsta slagstyrka). Historiskt sett kallades den samhällsklass från vilken dessa krigare rekryterades ryttare – bokstavligen, dessa är människor som är rika nog att ha råd med sina egna hästar – och de skaffade både en häst och vapen på egen bekostnad.

Hjälpkavalleri(romerska kavalleriet auxillia)
Auxiliary kavalleri ryttare är skärmytslingar beväpnade med spjut, slår snabbt och drar sig tillbaka lika snabbt och försiktigt. De är inte skyddade av pansar, utan bär sköldar och svärd för att delta i närstrid ifall de skulle bli attackerade. De är dock bäst att använda för att slita ner fiendens enheter som tungt infanteri. Sådana offer kan inte ens drömma om att fånga dessa ryttare! De är inte idealiska för att bekämpa andra skärmytslingar – trots allt kommer många spjut att slösas bort på mål som kan undvika dem – men kan vara mycket användbara när man förföljer en flyende fiende för att helt driva bort honom från slagfältet.

Legionärt kavalleri(romerskt tungt kavalleri)
Legionary kavalleri - en grupp tungt beväpnade ryttare som avancerar snabbt med hjälp av sin massa och kraft för att uppnå seger. De är robusta och disciplinerade ryttare, en markant fördel jämfört med många typer av kavalleri som består av impulsiva och självsäkra aristokrater. Det är ingen mening att tvinga dem att förfölja skärmskyttar och bågskyttar, men de är kraftfulla nog att bryta upp formationer av tungt infanteri och bryta upp kavalleriformationer. Man bör dock vara mycket försiktig när man attackerar spjutskyttar förberedda för offensiven och, om möjligt, undvika ett frontalanfall. De bär kvalitetsrustningar och sköldar; deras vapen, spjutet (lancea) och långa svärdet (spatha), är dödliga i de högra händerna. Historiskt sett bästa krafter Det romerska kavalleriet var uppdelat i vingar (alae), inte kohorter, och krigarna rekryterades från små nomadstammar som bodde i imperiet. Generellt sett innebar detta att kavallerierna, till skillnad från legionärerna, inte i grunden var italienare. Romarna utvecklade själva konsten att slåss med infanteri och förlitade sig på att andra folk skulle leverera vad de ansåg vara mindre trupper som kavalleri.

(romerskt pretoriskt kavalleri)
Praetorian Cavalry är en elit inom en elit: hängivna livvakter som tjänstgör som tungt kavalleri. Pretorianutbildning är, som man kan förvänta sig, otroligt krävande och noggrann. Dessa människor är några av de bästa, starkaste, mest beslutsamma soldaterna i Rom, och dessutom utmärkta ryttare! Som tungt kavalleri är deras uppgift att bryta fiendens formationer och driva dem från slagfältet och slåss i nära strid med svärd speciellt designade för kavalleri (de är längre än legionär gladius). Historiskt sett var prätorianerna krigare som valts ut för att vakta prätoriet - legatens tält. De började användas som livvakter för alla viktiga befälhavare och gjordes sedan till en elitformation, helt annorlunda än de legioner som födde den. Under imperiet utvecklade pretorianerna en smak för konspirationer och kontraktsmord, vilket så småningom ledde till att de lade ut själva imperiet på auktion!

Spelserie totalt krig grundades år 2000. Den permanenta skaparen av spelen i serien är det brittiska kontoret The Creative Assembly, som 2005 förvärvades av Sega, som sedan dess blivit utgivare av alla nya projekt i Total War-linjen.

Seriefunktioner

Spelen i Total War-serien är en blandning av global turbaserad strategi med taktisk strid i realtid. Som regel leder spelaren en klan, familj eller stat, som äger vissa territorier och resurser. Genom att återuppbygga städer, utveckla sin infrastruktur, får spelaren möjlighet att producera kraftfullare stridsenheter som används för att erövra fiendens territorier eller försvara sina egna landområden. Förutom aggressiva metoder för att utöka ägodelar finns det ett stort antal diplomatiska och spionagealternativ: fienden kan mutas, hans lojala general kan dödas, en rik stad kan sättas i brand. Total War-linjen anses med rätta vara ett av de få verkligt PC-exklusiva spelen som finns kvar till denna dag: rika taktiska och strategiska funktioner, avancerad grafik, spel på flera nivåer och, i en viss mening, historiken för vad som händer på skärmen väcka regelbundet spelgemenskapens intresse för den här serien.

Seriespel

Shogun: Total War

Det första spelet i serien släpptes 2000, vid en tidpunkt då taktiska strategispel i realtid fortfarande var mycket populära (t.ex. Myth 2). Men förutom en utmärkt taktisk komponent erbjöd spelet ett utmärkt globalt läge, inom vilket spelaren kunde hantera de provinser som var föremål för honom, genomföra diplomatiska förhandlingar, etc. I Shogun: Total War måste spelaren resa till 1500-talet Japan - eran av de krigförande provinserna - och bli ledare för ett av de sju krigiska husen. Det slutliga målet med spelet är att utropa sig själv som shogun. En egenskap hos detta, liksom flera efterföljande spel i serien, är att soldater i taktiskt läge representeras av sprites.

Mongolisk invasion

Tillägg till Shogun: Total War, tillägnad invasionen av mongolerna i Japan.

Medeltida: Totalt krig

Två år efter Shogun kom ut Medieval, ett spel tillägnat medeltida Europa. Antalet tillgängliga fraktioner, möjliga övertygelser och taktiska trick har ökat avsevärt. Externt är spelet väldigt likt sin föregångare, men många spelögonblick har gjorts om på allvar, med hänsyn till egenskaperna hos den valda tidsperioden. I framtiden kommer denna funktion i varje nytt spel i serien - närvaron i det av vissa element som uteslutande är associerade med den angivna eran - att bli en av seriens huvuddrag. Till exempel, på medeltiden, har påven ett stort inflytande på de katolska makterna. Det var det första spelet i serien, som släpptes i Ryssland på ryska av företaget

Vikinga invasion

Ett tillägg till medeltiden som i grund och botten liknar Mongol Invasion: Vikingarna invaderar Storbritannien. På ryska, till skillnad från originalet, utfärdades det inte.

Rom: Totalt krig

Ett revolutionerande spel som förmodligen bidrog till den ännu större populariseringen av Total War-serien, släppt 2004. Detta är det första spelet i serien som renderas i full 3D. Den globala kartan är nu också tredimensionell, och arméerna rör sig direkt längs de asfalterade vägarna. Nu kan en fientlig stridsenhet placeras på provinsens territorium (och du kanske inte ens vet om dess närvaro), och fiendens armé kan bokstavligen övertäckas med allierade trupper. Objekt byggda i städer visas under attacken mot motsvarande städer. För romerska fraktioner fyller senaten i Rom rollen som påven från föregående spel i serien. Generaler och agenter har ett följe: för att utföra några handlingar (till exempel om generalen är extremt framgångsrik i ett offensivt krig), får din underordnade någon karaktär som medlem av följet som ändrar hans egenskaper.

Barbarians invasion

Ett tillägg till Rom, i huvudsak likt tidigare tillägg i serien, men mycket mer globalt till sin natur. Handlingen utspelar sig under det romerska imperiets förfall. Spelaren kan leda ett av de romerska imperierna (västerländskt eller östligt) och försöka återställa Roms tidigare makt. Eller prova på rollen som ledare för en av nomadstammarna och hjälp Rom för alltid att sjunka i glömska. Alla aspekter av spelet har omarbetats avsevärt. Till exempel förvandlas vissa fraktioner, efter att ha förlorat sin sista provins, till en hord: flera enorma arméer som sopar bort allt i deras väg. Om du förstör ledarna för horden, kommer fraktionen att förstöras. Det var nattliga slagsmål och religion.

Alexander

Det andra tillägget till Rom. Spelaren är inbjuden att prova rollen som Alexander den store och fånga ett stort antal städer under en begränsad tidsperiod. Faktum är att det inte finns några innovationer, många spelaspekter har blivit märkbart inskränkta, världskartan representeras mestadels av Asien. Detta är det enda spelet i serien sedan Rom som inte har översatts till ryska och som inte har publicerats i Ryssland alls.

Medieval II: Total War

Fortsättningen av Medieval (och snarare utvecklingen av dess koncept, snarare än en fullfjädrad uppföljare, om så bara för att spelet täcker ungefär samma tidsperiod som det första spelet), släpptes 2006. Som vanligt har utvecklarna gjort ett stort antal förändringar: grafiken har blivit märkbart bättre, det finns två typer av bosättningar (städer ger mer inkomst, slott - de bästa trupperna), i en sväng (beroende på utvecklingsnivån för bosättningen) kan du producera mer än en stridsenhet i en bosättning. Ikoner för unika resurser dök upp på den globala kartan. Om en handlare förs till en sådan resurs kommer han att starta kommersiell verksamhet, vilket kommer att leda till ytterligare ekonomiska kvitton i spelarens skattkammare. Köpmän kan förstöra varandra. Katolska fraktioner kan kallas till korstågets fana. De som accepterar korset får möjlighet att skaffa speciella (och mycket kraftfulla) trupper ganska billigt. De som inte lyssnar på påvens vädjanden eller order riskerar att förlora sin gunst, med alla följder av det.

Kungadömena

Tillägg till spelet, som är en uppsättning av fyra unika kampanjer: villkoren för spel på varje är helt olika, dock globala kartor mycket mindre än originalet. Kampanjer ägnas åt erövringen av Amerika, germanernas aktiviteter i Östeuropa (med möjlighet att spela för Rus), korstågen, inbördes krig i Storbritannien.

Empire: Total War

Det första spelet i serien, helt ägnat åt strider med användning av främst skjutvapen, vilket följaktligen påverkade stridstaktiken. Empire släpptes 2009 och täcker händelserna under 1700-talet. Ändringar i spel- stor mängd. Till exempel finns byggnader i provinser inte bara i städer (det vill säga provinsens centrum), utan också i små bosättningar runt omkring. Spelet utspelar sig i Europa, Asien och Amerika. För första gången i Total Wars historia är det nu möjligt att leda en flotta i strid. Ett teknikträd har dykt upp: ny teknik visas inte på grund av någon historisk händelse, utan av den anledningen att spelaren uppmärksammar vetenskapens utveckling. Sedan imperiets tid har uppkomsten av ett stort antal billiga DLC:er, som till exempel är en ny typ av soldat, blivit normen för serien.

Warpath-kampanj

Faktum är att den vanliga DLC:n förtjänade titeln "tillägg" på grund av sin storlek. Spelaren erbjuds mer detaljerad karta Amerika, där strider utspelar sig mellan lokalbefolkningen och kolonialisterna från Europa.

Napoleon: Totalt krig

Faktum är att - ett oberoende tillägg till Empire, ändå förtjänade av någon anledning titeln (och prislappen) på ett oberoende spel. För första gången dök en fullfjädrad tomt upp - en sekvens av scenarier tillägnad Napoleons öde. Även om många aspekter av Empire har omarbetats avsevärt, gör Napoleon totalt sett inte längre samma intryck som sin föregångare.

Halvönskampanjen

DLC för Napoleon, vilket i huvudsak är ett tillägg.

Total War: Shogun 2

I huvudsak en remake av det allra första spelet i serien. Spelaren är återigen inbjuden att leda en krigisk klan (som standard erbjuds ett val av nio hus) och bli en shogun. Tonvikten ligger återigen på hand-to-hand-strid, men betydelsen av fästningar, som spelade en enorm roll i försvaret av provinserna i Rom och Medieval 2, förnekas av det faktum att trupperna faktiskt inte behöver under attacken. belägringsvapen och anordningar. Förutom det standardvetenskapliga (efter Empire) vetenskapliga trädet, uppmanas spelaren att självständigt välja riktningen för vidareutvecklingen av hans general, det vill säga elementet i rollspelet har blivit ännu mer märkbart än tidigare. Generellt sett liknar spelet på många sätt Shogun från 2000 års modell, förutom förstås den otroligt högkvalitativa grafiken.

Andra spel

Spartan: Total Warrior

Europeiskt omslag till PS2-versionen av spelet. I det nedre vänstra hörnet kan du se logotypen för Total War-linjen, korrigerad för den spartanska genren

En misslyckad spin-off skapad exklusivt för konsoler i 3D Action-genren. Det är ungefär som God of War, justerat för svagt utförande.

  • I Total War kan du inte byta namn på eller skapa städer. Därför, i imperiet Sankt Petersburg finns redan år 1700 och tillhör svenskarna.
  • Av någon anledning försöker utvecklarna av Total War-serien med jämna mellanrum bli av med etiketten för producenterna av de bästa globala strategierna: bortsett från ett eländigt försök att utveckla raden av globala strategier i en oväntat oseriös riktning, det största misslyckandet i The Creative Assembly är multiplattformsspelet Stormrise (kräver ett OS på datorn på minst

Arméerna utgör ryggraden i kampanjen. En armé kan inkludera upp till 20 stridsenheter; vilken kombination av stridsenheter som helst är en armé som rör sig och slåss som en enhet. På kampanjkartan styr du arméer; på slagfältet styr du formationerna.

En titt på spelkartan ger dig en allmän uppfattning om arméerna:

Arméer leds av kaptener eller generaler. Vad som är skillnaden mellan generaler och kaptener kommer vi att diskutera senare.

Kaptener är juniorledare som tillfälligt får förmågan att befästa en armé. Sådana arméer visas alltid som fotsoldater (utan kappor) av motsvarande fraktion.

Att tillhöra en viss fraktion indikeras av en flagga av en viss färg och motsvarande färg.

Den mörka färgen som "fyller" flaggan visar arméns styrka: ju starkare armén är, desto större område fyllt med färg.

Välj en armé genom att klicka på den med vänster musknapp.

Det markerade området anger vart den givna armén kan gå under den aktuella svängen. Alla aktioner (rörelser och attacker) "äter upp" ett visst antal rörelsepoäng, och i takt med att rörelsepunkterna används minskas avståndet som armén kan tillryggalägga i resten av svängen.

Högerklicka på platsen dit du vill skicka din armé. Den stora pilen indikerar den föreslagna rutten för armén.

Högerklicka och dra muspekaren för att visa ruttändringen för armén om destinationen ändras.

Högerklicka på en fiende, neutral enhet eller zon för att attackera. Markören kommer att ta formen av ett svärd om en attack är möjlig. Genom att attackera en neutral fraktion, förklarar du inte krig mot den fraktionen.

Högerklicka på en vänlig armé (inte allierade!) för att slå samman en rörlig armé med en stationär. Vi kommer att prata mer om att slå samman arméer när det är dags.

Högerklicka på en vänskaplig bosättning (inte en allierad) för att slå samman armén med bosättningens garnison (om någon). En armé kommer in i en bosättning, och om armén har en befälhavare och bosättningen inte har en linjal, kommer befälhavaren automatiskt att utses till ny härskare. Mer information finns i artikeln Hur man hanterar förlikningar.

Zoner markerade i rött kontrolleras av fienden, vilket betyder att det finns icke-allierade arméer nära dem. I den röda zonen slutar arméns rörelse. Du behöver inte attackera när du befinner dig i kontrollzonen.

Du kan högerklicka utanför området som är markerat i grönt, i så fall tar det två (eller fler) varv för att nå arméns destination. Om armén inte får en ny order och inte hamnar i ett bakhåll kommer den att fortsätta att marschera.

Rutten visas med en flerfärgad linje, där varje färg representerar rörelsen av en sväng.

Arméer som inte kan röra sig är inringade i rött.

Arméer visas som knästående figurer när de gömmer sig och är redo att attackera förbipasserande fiender.
terräng

Om du vill utforska ett område i ett visst område, vänsterklicka först på en tom plats på spelvärldskartan (för att avmarkera allt). Högerklicka sedan och håll kvar en tom plats i den provins du är intresserad av. På så sätt kommer du att veta vilken typ av terräng, namnet på provinsen och vilken fraktion den tillhör.

Typen av terräng avgör om din armé kan ta sig dit, liksom vilken typ av slagfält du måste slåss på i området. Försök att attackera fienden från en höjd (till exempel från sidan av ett berg). Detta kommer att ge din armé en fördel - du kommer att befinna dig på hög mark precis innan striden börjar, utan att behöva göra tråkig manövrering.

Vissa typer av terräng - som berg - är helt enkelt oframkomliga för arméer. Du måste leta efter omvägar eller korsningar genom sådana oframkomliga områden.

På kampanjkartan är flodkorsningar markerade med vadställen eller broar (efter att vägarna byggts). Endast på dessa platser kan arméer korsa floder, och därför är de av stor strategisk betydelse. Blockera dessa platser - när man slåss på broar och korsningar har försvararna en enorm fördel.

Arméer kan gömma sig i skogarna och ligga och vänta på fiender i bakhåll. Kloka befälhavare väljer sitt slagfält mycket noggrant, så vi råder dig att studera området nära bergspass, flodkorsningar och andra punkter där fienden kan passera.

bakhåll

Arméer kan vänta på andra arméer som rör sig över kampanjkartan.

Arméer som kan lägga ett bakhåll visas alltid på knä, även i början av en sväng.

Arméer som tillhör andra fraktioner och i bakhåll visas inte förrän de påbörjar en attack!

Om din armé hamnar i ett bakhåll halveras dess rörelsepoäng och den måste slåss. Striden kan äga rum i automatiskt eller manuellt läge. En armé i bakhåll befinner sig vanligtvis i en mycket svår position, eftersom den kommer att starta striden i en marschposition (i en "kolumn"-formation), utan möjlighet att ställa upp före striden.
Ge sig på

Efter att ha markerat armén, högerklicka på fiendens armé eller bosättning som du ska attackera:

En Combat Deployment-rulle visas. På den kan du se diagrammen över dina och fiendens trupper.

Det viktigaste är jämförelsen av arméernas styrka, vars resultat du kan se i mitten av rullningen. Håll muspekaren över de korsade svärden för att se vad maktbalansen är. Detta verktyg är inte alltid korrekt, eftersom det inte tar hänsyn till truppernas "specialisering". Men det allmänna tillståndet återspeglar korrekt. Jag lyckades vinna i förhållandet 14 till 1. Men samtidigt bestod min armé helt av skyttar (och ett par tunga kavalleriförband), medan fiendens armé var helt "infanteri".

Förstärkningar är också listade.

Rom totalt Krig, du kan slåss på egen hand och personligen hantera dina enheter på slagfältet. Detta kommer att ge dig fullständig kontroll över trupperna och ge dig det roligaste!

Om du attackerar en bosättning eller fort, läs artikeln "Hur man belägrar bosättningar och fort."
Attackera med stödarméer

Förstärkningar kan ansluta sig till dig under attacken. När resultatet av striden beräknas automatiskt, summeras deras styrka helt enkelt till arméns totala styrka. Om du leder striden själv kan förstärkningar spela en mycket viktigare roll:

När en armé attackerar kan vilken annan vänlig armé (antingen din eller en allierad) nära armén eller bosättningen som attackeras fungera som förstärkningar.

Den attackerande armén är under din kontroll. Se till att alla dina trupper är i fiendearméns röda kontrollzon, eller avbryt attacken och ta in ytterligare en armé som förstärkning innan striden ens börjar.

Alla närliggande arméer som kontrolleras av generalen kommer alltid att kontrolleras på slagfältet artificiell intelligens. Du kommer inte att kunna ge order till formationer under befäl av en befälhavare.

Varje angränsande armé under befäl av en kapten kommer att stödja din armé på slagfältet i förhållandet ett till ett. Kom ihåg att det finns en gräns på 20 enheter för varje armé, och förstärkningar kommer att dyka upp när din armé har en tom cell, till exempel på grund av en förlust, eller för att en enhet har flytt från slagfältet. I hög grad ett bra alternativ- beställa enheter som inte längre behöver dra sig tillbaka (till exempel bågskyttar som har skjutit tillbaka). Nya förstärkningar kommer i deras ställe.

Förstärkningar dyker alltid upp på slagfältet från den sida som motsvarar deras position på kampanjkartan. Om stödarmén är bakom fiendens armé (men bredvid fienden), kommer den att dyka upp på slagfältet bakom fiendens linjer.

Så länge armén vinner kan den fortsätta att gå framåt och attackera. Beroende på antalet offer (och andra faktorer) kan en armé attackera två eller tre gånger per tur.
Sammanslagna arméer

Ta med en armé till en annan vänlig (som tillhör samma fraktion) armé eller bosättning för att slå samman två trupper. Vi råder dig att slå samman enskilda formationer innan du börjar slå samman arméer. Du kan inte slå samman formationer medan du slår samman arméer.

Vanligtvis leds den förenade armén av generalen med den högsta poängen för kommandot. När kaptenens armé går samman med generalens armé, degraderas kaptenen och försvinner.

Om det finns fler än 20 formationer i båda arméerna som deltar i sammanslagningen, visas Merge Armies-rullen.

Välj de formationer som du vill överföra till en annan armé. Du kan markera flera anslutningar samtidigt genom att hålla ned CTRL-tangenten och använda vänster musklick.


Vissa anslutningar kan vara nedtonade. De har redan tillryggalagt den maximala sträckan denna sväng och kan därför inte flytta (sammanslagna) till en annan armé.

Klicka på överföringsknappen i mitten av rullningen när du slutför den nya sammansättningen av arméerna. Du kan också helt enkelt dra enheter från en armé till en annan.

När sammansättningen av arméerna tillfredsställer dig, klicka på bockmarkeringen i det nedre högra hörnet av rullningen för att bekräfta ditt val.
Separation av arméer

Under spelets gång kan du behöva dela armén eller dra tillbaka en del

garnison från en bosättning eller fort.

Markera de anslutningar du vill flytta med hjälp av lämpliga anslutningskort i översiktspanelen i mitten av kontrollpanelen längst ned på skärmen.

Du kan använda SHIFT- och CTRL-tangenterna för att markera flera anslutningar samtidigt.

Placera antingen markören på den plats dit du vill skicka den valda enheten (då kommer en "spöklik" armé att dyka upp vid denna punkt), eller helt enkelt dra de valda enheterna från översiktspanelen till önskad punkt i spelvärlden.

I båda fallen kommer "dotter"-armén att åka till en ny plats.
Slår samman anslutningar

Det är mycket troligt att din armé kommer att lida vissa förluster under striden. I vissa föreningar finns bara ett fåtal personer kvar. Men oavsett hur många personer som finns i formationen, upptar den fortfarande en av de 20 cellerna i listan över arméer. Som ett resultat finns det få människor i armén, där det finns många formationer.

Styrkan i samband kan öka vid sammanslagning eller vid omskolning i bosättningar. Se avsnittet "Omskolning av anslutningar".

Sammanfogade anslutningar måste vara av samma typ. Placera en anslutning ovanpå en annan i översiktspanelen och de två anslutningarna kommer att slås samman. Soldater från enheten som dras kommer att läggas till enheten du drog dem till.

En dragbar anslutning kan försvinna om alla dess personer går samman till en ny anslutning. Alla "extra personer" kommer att finnas kvar i den ursprungliga anslutningen.

Du kan automatiskt slå samman uttömda anslutningar genom att trycka på M-tangenten.
Anslutningsupplevelse

Var försiktig när du slår samman formationer, eftersom trupper med låg erfarenhet (eller ingen erfarenhet) sänker erfarenhetsvärdena för mer erfarna formationer och minskar deras effektivitet i strid. Antalet och färgen på lapparna på anslutningskortet i översiktspanelen indikerar upplevelsen av anslutningen. En erfaren enhet kan lita på i strid och överträffar vanligtvis enheter av samma styrka med mindre erfarenhet. I Rome Total War ges chevrons även till enheter under befäl av generaler med hög befälsnivå, eller som ett resultat av en god organisation av träningen (till exempel utbildning av trupper i en stad med avancerade byggnader).

Om en enhet inte har chevrons betyder det att den har väldigt liten eller ingen erfarenhet.

En, två eller tre brons chevrons indikerar att enheten är "härdad" i strid.

En, två eller tre silverchevrons indikerar att enheten består av soldater som fick kämpa hårt och hårt.

En, två eller tre guldchevrons indikerar att enheten består av starka, stridshärdade veteraner som är väl förtrogna med krigsföringens verksamhet. En enhet med tre guldchevrons för en befälhavare kostar lika mycket som en mängd guld som motsvarar enhetens vikt!

Befälhavare och härskare

Krigsherrar är karaktärer med namn, medlemmar av den styrande familjen eller den styrande fraktionen. De har individuella egenskaper, och de åtföljs av ett följe som hjälper dem i deras arbete.

Varje befälhavare har en livvaktsförening. De förluster som uppstår genom denna förbindelse återvinns över tiden. Storleken på denna anslutning beror på

militär rang och erfarenhet. Typen av livvakter beror på fraktion, speltid osv.

Krigsherrar som slutar sin tur i en uppgörelse som inte har en härskare utses till härskare. Om det finns ett val utses den befälhavare med högsta prestation i ledningen till linjal.

Den bästa befälhavaren i bosättningen är befälhavaren för garnisonen. Hans stridsfärdigheter används under belägringen av bosättningen.

Den härskare som lämnar bosättningen blir befälhavare.
Kaptener

Kaptener är tillfälliga arméledare med begränsade förmågor. De befordras från leden när en armé behöver en ledare och en namngiven befälhavare är otillgänglig. När en befälhavare går med i en armé, degraderas kaptenen tillbaka till rangen. Kaptener kan inte:

Anställ legosoldater

Bygg fort och vakttorn

Hantera bosättningar

När en belägring börjar på en bosättning som inte har en linjal, leds garnisonen av en kapten.

Hur man anställer legosoldater

När en general är utanför en stad kan han rekrytera legosoldater från den provinsen. Klicka på knappen "Rekrytera legosoldater" på kontrollpanelen. Om legosoldater inte är tillgängliga för närvarande kommer knappen att vara nedtonad.

Vänsterklicka på valfri legosoldatenhet för att markera den och lägga till den i legosoldatkön för uthyrning. Du kan avbryta köpet av legosoldater genom att vänsterklicka på den valda anslutningen igen.

Högerklicka på den valda anslutningen för att se dess detaljerade beskrivning.

När du anser att valet av legosoldater är gjort, klicka på knappen Rekrytera enheter från kön på vänster sida av rullningen. Till skillnad från fraktionens egna trupper, som måste tränas i minst ett varv, dyker legosoldater omedelbart upp som en del av armén i översiktspanelen.

Byggande av fort och vakttorn

Endast en armé under befäl av en general kan bygga vakttorn och/eller fort. Om detta inte är möjligt är knappen nedtonad.

Om du klickar på knappen Bygg utanför en bosättning visas en lägerbyggnadsrulle. I den kan du välja ett vakttorn eller ett fort. För båda objekten anges byggkostnaden i denarer.

Vakttorn är permanenta strukturer som ökar din siktlinje.

Fort kräver en garnison för att fungera. Om fortet är tomt i det ögonblick du trycker på slutet av svängknappen, faller det isär och tas bort från kartan. Armén som byggde fortet kan lämna en av formationerna i det, och en annan armé (eller till och med en agent) kan närma sig fortet; sålunda skulle fortet bevaras för framtida bruk.

Fort har ingen "nationalitet". Om en av fraktionerna bygger ett fort och lämnar det tomt, kan fortet ockuperas av trupper från en annan fraktion.

I en omgång kan generalen bygga hur många vakttorn och/eller fort han vill, han begränsas endast av rörelsepunkter som gör att han kan flytta till en ny plats.

Kom ihåg! I Rome Total War är forten extremt användbara för att försvara strategiska punkter som bergspass: fiender måste belägra fortet för att avancera. Du kan till och med bygga en hel "mur" av fort för att skydda ett område på kartan.

Blev en fortsättning på den berömda serien från Kreativ församling. PÅ Rom: Totalt krig eran av bildandet av det antika Rom under republikens period presenteras fram till 14 e.Kr., då Augustus blev kejsare och utropade Romarriket.

Gameplay Rom: Totalt krig består av två delar på kartan ser vi gränserna för vårt land, andra stater, och vi kan också bedriva diplomati och så vidare. Efter att spelaren kommer att möta fiendens armé, måste han slåss på slagfältet.

I början är 3 fraktioner spelbara, men sedan kan du spela för andra om spelaren erövrade dessa fraktioner i kampanjen eller slutförde spelet med alla fraktioner. Det finns en annan metod - öppna en speciell fil som ger tillstånd att spela för vilket land som helst. Huvudkomponenterna för framgång är tre saker: ekonomi, strider och diplomati. Ekonomin består av städernas inkomster, såväl som erövringen av fiendens territorium. Kostnaderna går till armén, diplomati. Utan bra ekonomi är det faktiskt väldigt svårt att vinna ett krig i spelet, eftersom du regelbundet måste bygga anläggningar i städer och anställa trupper. I varje stad kan du bygga många byggnader, men det är värt att bestämma sig för om det blir fler byggnader för armén eller för ekonomin. Om staden ligger på gränsen till ett annat land, så är det värt att spendera pengar på att bygga baracker och stall, om staden ligger i vildmarken, då är det bättre att utveckla handeln, och för armén kommer det att passa stadsvakt med flera kavalleriavdelningar.

Förutom konstruktion, i spelet Rom: Totalt krig diplomatiska förbindelser mellan länder spelar en mycket viktig roll. Det är bäst att slåss med ett eller två länder, eftersom ju fler krig spelaren spenderar, desto mer resurser måste du spendera och du kan förlora på alla fronter. I diplomatin kan alla lura dig, så du bör vara på din vakt, särskilt med starka länder. Men väldigt ofta hjälper lönnmördarna till i spelet, de kan döda fiendens general och halshugga armén.

Rom: Totalt krig- steg-för-steg-strategi Spelet har två drag varje år. Grafisk konst Rom: Totalt krig det är bra, det är sant på slagfältet, du märker inte alla nöjen med motorn. När det gäller 20004 var det ett slags genombrott, eftersom man kunde se striderna i all ära, se hur fiendens soldater dog. Ljud in Rom: Totalt krigäven på toppen, under striderna, ljuder en spänd melodi, som förmedlar stridens svårighetsgrad.

Plåster Rom: Totalt krig mycket kom ut, liksom mods för alla smaker. Det finns också tillräckligt med koder, men det är mycket mer intressant att spela utan dem. För att vinna spelet måste du erövra 50 provinser och Rom, men i en kort kampanj är allt mycket lättare. Under striderna spelar kavalleriet en mycket viktig roll, liksom elefanterna, som är starka i spelet, men deras styrka har minskat med lappar. koder till Rom: Totalt krig kom ut mycket

Rent generellt Rom: Totalt krig Det visar sig vara ett väldigt bra spel, ett slags genombrott i serien. Det har gått mer än 6 år sedan spelet släpptes, men det är fortfarande över Rom: Totalt krigär intressant, eftersom antik kultur är unik.

Relaterade publikationer