En detaljerad genomgång av huvud- och sidouppdragen i det första kapitlet. Detaljerad genomgång av huvud- och sidouppdragen i det första kapitlet i The Witcher 2 assassins of kings utökad genomgång

Dålig mottagning

Spoiler

Fartyget seglar till Flotsam och stannar nära staden. Geralt, Triss och Vernon går vidare till bosättningen, men på vägen möter de en avdelning av Scoia "taels, ledda av Iorveth, den lokala ledaren för ekorrarna. Oavsett Witchers agerande kommer alverna att inleda en attack.

Triss skapar en liten kupol, men det kräver mycket styrka, och Roche måste bära trollkvinnan och Geralt för att skydda dem båda; barriären kommer att flytta med Triss.

Efter att ha tagit sig igenom motståndarna anländer de tre till Flotsam.


Genom gudarnas och verkställande dårarnas vilja

Spoiler

Vid ankomsten till staden ser Geralt att han har kommit mitt under avrättningen. Allt skulle vara bra, men några av de dömda är hans gamla vänner, Maskros och Zoltan.

Utan att tveka en längre tid bestämmer sig Vargen för att släppa barden och dvärgen. Du kan antingen skrämma vakterna eller omedelbart hamna i ett slagsmål. På ett eller annat sätt kommer fallet att förvandlas till rån, skillnaden är bara i antalet offer.

Efter ett tag dyker Loreda upp. Oavsett vad Wemak säger till honom kommer han att låta Geralts vänner gå och bjuda in honom till hans bostad.


Oanständigt förslag

Spoiler

The Witcher kommer till Loredos residens på kvällen (klockan 10) tillsammans med Roche, och de kommer in (du kan inte gå in där med ett vapen, så den väntar på Witcher utanför, i en kista nära porten ).

Roche distraherar en av vakterna för att ge Witchern möjligheten att komma in på bakgården. Vargen går fram och gömmer sig bakom en stor sten och bedövar honom så fort vakten vänder sig om. Nästa vakt drar sig tillbaka efter naturens uppmaning och blir ett lätt mål (agera snabbt, annars har du inte tid att bedöva honom). Portarna är låsta, så Witchern måste flytta runt; Vargen klättrar upp på kanten och går framåt. Tre vakter väntar på Geralt på nästa plats. Han går förbi dem (även om du kan slå ut någon) och klättrar upp för trappan och avlyssnar samtalet mellan Sheala och Loredo. Efter att ha lärt sig allt som behövs återvänder vargen till Roche på samma sätt och hamnar i Loredos hus, men Vernon kommer inte att släppas in.

Om vargen fångades under penetrationen i bakgården, kommer han omedelbart att skickas till Loredo.

Under samtalet kan du berätta för kommendanten varför du kom till staden, ta reda på lite om Iorvets planer, men viktigast av allt, prata om Zoltan, eftersom han har kopplingar till ekorrar. Loredo kommer att tillåta honom att lämna staden, och hjälper därför till i fallet med Skoya "taels, när Witcher avslutar monstret Kayran (om Kayranen redan är dödad, då kommer han att låta dvärgen gå precis så).

Vargen lämnar Loredos bostad, hämtar hans saker och uppdraget avslutas.


Keiran

Spoiler

Geralt, som har lärt sig om monstrets attack på piren, skyndar sig dit och när han kommer dit ser han hur Sheala de Tanserville slåss mot monstret. I närheten finns en skara människor; Vargen inleder en dialog med en av personerna, missnöjd med att trollkvinnan inte räddade sin vän. Vi blir av med det genom övertalning, hot eller Aksy. När invånarna lämnar piren kommer Ludwig Merce att närma sig Witchern och erbjuda sig att döda Kayran, som är ganska trött på köpmännen. Därefter kommer Triss Mrigold att presentera Sheal för vargen, och jag måste säga att Merigold inte har en bättre uppfattning om henne. Från samtalet får Geralt veta om tomten Cedric, som har information om monstret.

Cedric brukar sitta på vakttornet i Bindyug. På vägen dit träffar Witcher Triss, som ber honom att inte bråka med Keiran - det här samtalet ger inget resultat.

Efter att ha pratat med Cedric och inte riktigt vetat någonting, bestämmer sig vargen för att gå till monstrets lya och utforska allt själv. Triss teleporterar direkt.

På vägen kan Geralt träffa rånare, men de är inget allvarligt problem. Senare hittar han trollkvinnan och tillsammans går de ner till floden. Allra i slutet väntar drunknare på paret; klättra inte på framfarten och attackera inte alla på en gång. När alla invånare i djupet har förstörts kommer Triss att genomföra en studie med magi och fastställa att Keiran är sjuk och döende, men fortfarande giftig. Merigold råder att skapa en trolldryck från tenecost för att neutralisera giftet, och ger honom också formlerna för "mongoose"-elixiret.

För att fortsätta uppgiften måste du gå till Sheala (eller så kan du först förbereda elixiret) och börja striden med Kayran. Tanserville bor ovanför värdshuset; Vargen talar till henne och går till monstrets lya.

Ett monster lockar ut vid floden Sheala, och Geralt behöver bara avsluta Kayran. Till att börja med är det värt att förstå en sak: du behöver inte stå direkt framför monstret, eftersom han kommer att spotta Witcher med gift; bättre att hålla sig nära kanten. Kayran kommer att slå tentaklerna på marken tills en del av bron kollapsar. Vid det här laget bör du stanna (närmare kanterna), sätta Yrden-skylten och vänta på att Kayran ska svänga sin svullna tentakel. Undvik och se när Kayrans tentakel faller i en fälla; nu är det värt att agera snabbt och attackera den svullna pjäsen. Efter att ha förstört svullnaden kan du hugga av själva tentakeln med en QTE. Vi upprepar denna operation tre gånger. Därefter ska du hoppa på Kayrans tentakel när den är nära, och snabbt genomborra honom med ett svärd och sedan hoppa av. Om allt görs rätt kommer bron att kollapsa på Keiran, om inte så börjar vi om på nytt. nu går vi längs den kollapsade bron till monstrets huvud. Se upp: han kastar sten! När Geralt kommer nära huvudet dödar han Kayran med en bomb.

Monstret har eliminerats, för en belöning går vi till Ludwig Merce.


Keiran: Tenecost

Spoiler

Keiran är extremt giftig, så Triss råder Geralt att skapa "Mongoose"-drycken från tenecost. Vargen ska gå till Cedric (han sitter som vanligt på ett torn utanför staden) och fråga om ingrediensen. Häxaren får den nödvändiga informationen och går till vattenfallet i södra delen av skogen. Bakom vattenfallet finns en grotta tätt befolkad av nakers. Själva tenecost skyddas av ruttnighet.

Efter att ha hittat tenecost och samlat in resten av ingredienserna skapar Geralt en dryck som hjälper honom i striden med Kayranen.


Keiran: En fråga om pris

Spoiler

Att döda monster är Geralts yrke, som han får betalt för. I det här fallet är det värt att gå till en av köpmännen, som ligger nära hamnen.

Eftersom handlaren redan har betalat Sheale kommer han inte att göra detta igen och erbjuder sig att dela belöningen lika. The Wolf har ett gäng motförslag:

Alternativ 1: Dubbla belöningen med Axius eller Intimidate, vilket resulterar i att Witcher får 2000 orens.

Alternativ 2: Be om en insättning på 200 orens och en belöning på 1300 orens efter att ha dödat Kayran.

Alternativ 3: försök att vara otillfredsställd med förhållandena, som handlaren reagerar ganska förväntat på, gör en motreaktion, mer lönsamt förslag. Återigen kan du begära förskottsbetalning.

Efter att ha dödat Kayran återvänder Witcher för sin välförtjänta belöning.


Minnets ros

Spoiler

Uppdraget startar automatiskt efter att ha pratat med Kiaran på fängelsebarken.

Syftet med uppdraget är att hitta minnesrosen, eftersom du med dess hjälp kan återlämna det förlorade förflutna till vargen. The Witcher kan söka med Triss eller ensam.

Alternativ 1: Geralt och Triss går till vattenfallet, inte långt från vilket alveruinerna ligger; det finns en ros. Häxaren plockar rosen, och nu skulle det vara möjligt att återvända till staden, men den var inte där: rånarna attackerar Triss och vargen. De är dåligt beväpnade, så det blir inte svårt att döda dem. Vid något tillfälle hoppar en av banditerna på Triss, men Witcher lyckas ta itu med honom, men olyckligtvis eller lyckligtvis faller trollkvinnan och vargen i alvdammen. Vidare kan vargen erbjuda häxan att simma (och ägna sig åt köttsliga nöjen), eller hitta en väg ut ur grottan. I det första fallet, efter en tid efter simningen, kommer Roche att hitta ett par, och de kommer alla att kunna lämna poolen. I den andra behöver vargen bara använda jord på en inte särskilt stark dörr.

Alternativ 2: Geralt bestämde sig för att hitta rosen på egen hand, men bara djävulen vet var han ska leta. Han går till Cedric för information. Naturligtvis kommer tomten att kräva något i gengäld, och att något visar sig vara vodka. Efter att ha gett alkohol till den glade Cedric, får Witcher veta om alveruinerna nära vattenfallet och åker dit. Efter att ha nått ruinerna plockar han minnesrosen, varefter han återvänder till Triss.

Oavsett om Geralt går ensam eller inte, kommer Triss erbjuda sig att överge alla dessa kungamördare och andra problem. Häxaren kanske vägrar, vill hitta Foltests mördare, eller så håller han med. I det första fallet måste du åka till Zoltan och i det andra - till Vernon (han är vid huvudkontoret för Blue Stripes eller i poolen).


Kingslayers

Spoiler

Så fort Witcher tar itu med Kayran och pratar med Loredo kommer Triss att möta vargen vid ingången till residenset, och tillsammans ska de gå till fängelsepråmen, där scoia "tael Kirian, Iorvets högra hand, finns.

På vägen kommer två vakter att mötas, som kommer att släppa upp Geralt på pråmen utan problem om han accepterade Loreds erbjudande (om han inte accepterade, då kommer skrämsel att hjälpa dig).

Häxaren och trollkvinnan hittar en sårad tomte i slutet av barken. Till att börja med ska det lugnas ner med axiom. Han kommer att berätta att Summer - det är namnet på kungarnas mördare - bara använde proteiner för sina egna syften, och nu tänker han döda deras ledare - Iorveta. För att ta reda på detaljerna kan du använda samma axios eller skrämsel med övertalning.

Vid något tillfälle återvänder ett minnesfragment till Geralt; Triss kommer att säga att det finns en blomma, en minnesros, som hjälper honom att komma ihåg mer. Vargen, tillsammans med Triss, eller ensam, går på jakt.

Efter att ha avslutat med minnesrosen går Witcher till krogen för att prata med Zoltan, som sågs kommunicera med ekorrar. Tillsammans går de till mötesplatsen med Scoia "taels. Geralt, som känner närvaron av icke-människor, råder att snabbt namnge lösenordet. Iorvets folk kommer att tillåta dig att träffa honom, men på en annan plats. Naturligtvis vänder detta ut att vara en fälla: Geralt och Zoltan måste slåss med huvudögat (eftersom vi har Zoltan till hands, borde kampen inte vara alltför svår.) Efter att ha besegrat monstret ser de två Iorvet och går till slut i en dialog med honom Geralt säger till honom att Leto planerar honom. Även om alven inte tror, ​​bestämmer han sig för att kolla ändå.

Iorveth kommer att träffa Witcher vid alveruinerna, där det blir ett möte med Foltests mördare. Tomten kommer att låtsas vara en fånge. Äntligen står de två häxarna framför varandra, och det verkar som att det är dags att sätta stopp för allt detta. Roche och hans män dyker dock plötsligt upp. Här måste du göra ett val: ge svärdet till Iorweth och befria honom från hans band (en massaker kommer att börja i staden), eller förråd honom genom att ta parti för Vernon (det kommer att bli en semester i staden). Oavsett vilket beslut som fattas, faller häxarna i poolen, där de kommer att bada och slåss. Kampen med Letho kommer att bli ganska svår, så riskera inte det, undvik det oftare. När fienden har halva hälsan kvar kommer häxarna att försöka använda tecken mot varandra, och det hela slutar med att Geralt blir bedövad av en jord och obeväpnad; Sommaren följer Triss, och ett litet minne återvänder till vargen.


Var är Triss?

Spoiler

Häxaren återvänder till staden och ser antingen ett firande arrangerat för att hedra tillfångatagandet av Iorvet, eller en massaker. I det första fallet kommer vargen till staden med Roche. Oavsett situationen i Flotsam går Geralt till krogen och träffar Maskros (om det blir en massaker måste du rädda honom och flera icke-människor från en arg pöbel). Det visar sig att Triss senast sågs på Sheala, så Witchern och barden går till henne (rummet ovanför krogen).

Det finns ingen i rummet, men det är en röra överallt, och liket ligger och ligger. Du bör undersöka sängen, den döda kroppen och hålet i väggen. Geralt och Maskros går genom grannhuset för att prata med lokalbefolkningen.

Alternativ 1: om vargen hjälpte Roche, så kommer det att finnas Dare i rummet, som säger att Triss pratade med trollkarlen Detmold.

Alternativ 2: om Geralt hjälpte Iorveth, då kommer Garvena att sitta i rummet och säga att Triss pratade med trollkvinnan Philippa Eilhart.

Oavsett valet får Witcher veta att Cedric sågs gå in i skogen och dessutom blöda.

Vargen springer till skogen och märker spår av blod, vilket leder till en tomte nära vattenfallet (det är bättre att dricka en katt, då kommer spåren att markeras och du sparar tid). Cedric, döende, kommer att säga att Triss bad honom att döda Shealas livvakt, men sedan kom Summer, vilket visade sig vara extremt bedrövligt för Cedric, och trollkvinnan var tvungen att teleportera häxaren till Aedirn.

Snart ska vargen träffa Zoltan och smörblomma; det är dags att bli av med Lerodo. Med vems hjälp, Vernon eller Iorvet, bestämmer Geralt.


Vid korsningen: Vernon Roche

Spoiler

Buttercup erbjuder sig att vända sig till Roche för att få hjälp med att störta Loredo. The Witcher går till Blue stripes-högkvarteret för att lyssna på Vernons plan. Han kan acceptera det, eller så kan han åka till Iorweth.


Vid korsningen: Skoya "taeli"

Spoiler

Zoltan erbjuder sig att kontakta Iorveth i fallet med Loredo; den ligger i alveruinerna. Du kan ta hans sida, eller så kan du gå och lyssna på Vernon (om Witcher inte gav svärdet till Iorvet, då kommer Zoltan att vara i ruinerna, inte alven).


Död åt förrädaren!

Spoiler

The Witcher tar Roches sida och bestämmer sig för att döda Loredo.

Enligt planen väntar Geralt på mörkret i gränden bakom Loredos hus och klättrar uppför trappan till den västra delen av residenset. I närheten kommer det att finnas en köpman som springer efter en hora. Du kan bedöva honom, eller smyga förbi.

Du kan också ta dig in i Loredos trädgård genom en grotta i väster om Flotsam, nära piren, utan att följa planen. På vägen kommer Witcher att möta monster.

Därefter bör du hitta den prostituerade Elena i lagret, klättra upp på byggnadsställningarna och hoppa över muren eller tamlöst döda alla vakter på gården och ta nyckeln till lagret från kroppen på en av dem. Geralt får veta av henne att Bianca hålls kvar i byggnaden. Du kan ta dig dit igen tyst, genom fönstret, eller bullrigt, genom dörren, och döda alla (om vargen skar alla innan dess, då blir det färre problem).

Väl i huset går Geralt ner i källaren och träffar Loredos mamma som har nyckeln till de övre våningarna. Häxaren dödar henne och smyger uppför trappan genom de sovande vakterna efter nyckeln till sista våningen. Du kan glida förbi dem, eller så kan du döda dem alla.

Efter att ha nått sista våningen ser Geralt Bianca bunden, och bara hon varnar för en fälla, när Loredo springer ut från nästa rum med en inspirerande hellebard. Men hon hjälper honom inte, och Witcher dödar honom (här kommer undanflykt inte att fungera bra, så använd bättre block).

Efter att ha släppt Bianca går Geralt till nästa rum, som kidnappades för nio månader sedan (ja, du fattade tipset rätt, hon är gravid). I det mest olämpliga ögonblicket börjar förlossningen. Bianca och Moril är värdelösa i det här ögonblicket, så Geralt själv måste röja vägen ner till gården från vakterna som kommit springande. Och gården är också rolig: Blue Stripes slåss med soldaterna i Loredo. Vargen hjälper sina allierade, och när det är över kommer Roche att dyka upp.

Under ett samtal med Vernon kommer han att prata om kampen med Iorvet; handlingen kommer att flyttas till Roches minne, där du måste kontrollera honom och slåss med alven. Resultatet av striden spelar ingen roll. När minnet tar slut dyker Bianca upp med barnet Moril, men tomten själv bestämmer sig för att begå självmord.

Hur som helst, Loredo likvideras, och Witcher, tillsammans med Blue Stripes, seglar till Aedirn.


Flytande fängelse

Spoiler

The Witcher bestämmer sig för att stå på icke-människans sida. Han möter dem i skogen, på vägen till staden, och förbereder sig för attack.

Alternativ 1: om vargen gav svärdet till Iorweth (vilket betyder att han leder en avdelning), så kommer det att vara möjligt att föreslå en plan enligt vilken Geralt tar honom som fånge till fängelsebarken. Häxaren och tomten går till pråmen, och så fort de kommer dit börjar ett slagsmål med vakterna. Att besegra dem är inte särskilt svårt (använd block).

Alternativ 2: Skoya "taels och Geralt går genom klipporna till piren och dödar vakterna längs vägen (det kommer att vara armborstskyttar med dem - bli av med dem först). Efter att ha nått hamnen börjar ekorrarna attacken; striden kommer att vara ganska storskalig, och det kommer att finnas fler motståndare, men du kan använda miljön till deras fördel genom att kasta jord av vakter i vattnet. Om vargen inte gav svärdet till Iorveth och han blev tillfångatagen, då kommer att behöva ta sig till fängelsepråmen och befria honom.

Vad du än väljer kommer Loredo att bestämma sig för att sätta eld på tornet med alverna.

Alternativ 1: Vargen bestämmer sig för att jaga Loredo till slutet och springer till centrum av staden, till galgen. Först kommer några vakter att dyka upp, och sedan, när de dödas, Loredo själv. Kampen med honom är inte särskilt svår och om du använder dodges i tid borde det inte vara några problem. Efter att ha tagit itu med kommendanten, återvänder Geralt till fängelsepråmen. Loredo är död, så det är dags att åka till Aedirn.

Alternativ 2: Geralt bestämmer sig för att rädda alverna och springer till tornet. På vägen möter du kanske flera vakter och civila; Vargen dödar dem. När du kommer till tornet ska du inte tveka. Vargen försöker resa sig upp så snabbt som möjligt och efter att ha nått räddar han tre alver (eller inte alla), sedan hoppar de alla i vattnet. Iorveth hjälper dig att komma upp ur vattnet.

Under det efterföljande samtalet kan Iorveth nämna kampen med Roche i skogen. Spelaren får kontroll över Iorweth och slåss mot Vernon. Resultatet av striden spelar ingen roll.

På ett eller annat sätt är det över i Flotsam, och Witchern, i sällskap med ekorrar, åker till Aedirn.

Dåligt mottagande


Allra början av första kapitlet. Vi blir beskjutna av "moln" av pilar, Triss skapar ett skyddsfält och vi rör oss mot Flotsam. Men det går inte så bra och Triss tappar mycket kraft. Roche tar henne i sin famn och vi beger oss sakta mot staden. Det främsta rådet för detta uppdrag är att helt enkelt hålla sig inom barriären. Hela vägen till Flotsam skyddar vi Roche och Triss från attackerna från Skoya "taels. Det borde inte vara några problem med detta uppdrag. IÅNGA spelversion (och kommer troligen att vara i Xbox 360-versionen), det finns en prestation i detta uppdrag. För att ta emot det får du aldrig gå utanför skyddsfältet.


Genom gudarnas och verkställande dårars vilja


Så fort vi kommer till Flotsam får vi genast höra, de säger "Kom till avrättningen av brottslingar." Det kommer att äga rum på Salutorget. Efter att ha åkt dit får vi reda på att "brottslingarna" är människor vi känner väl, tidigare kamrater - Maskros och Zoltan.
Vi träffade dem i den första delen av spelet och hade en väldigt uppriktig tid. ^_^ Låt oss gå tillbaka till uppgiften. Onödigt att säga att vänner måste räddas. Och vi försöker göra något.

Vi har två lösningar och de leder båda till samma resultat:
1) Övertyga folkmassan som tittar på avrättningen att protestera mot sådan grymhet.
2) Skrämma representanter för vakten.

Efter det ska vi i alla fall bråka med vakterna. Och med en bödel. Duellen är lätt, det finns inget att beskriva här. Efter allt det här kommer Mr Loredo, den lokala stormannen, till Salutorget. Han bjuder in Geralt till sitt hus för att diskutera några frågor. Mötet är planerat till kvällen, eller bättre att säga närmare natten. Buttercup och Zoltan släpps, men under förutsättning att de inte lämnar Flotsam.


Kay springa

Och så, den store och fruktansvärda Keiran. Hemskt - eftersom många frågor uppstår under passagen av den här chefen. Förutom kampen med Kayran själv, finns det många sekundära handlingar och små uppgifter i detta uppdrag. För att aktivera detta uppdrag måste vi gå till krogen och efter att ha pratat med våra kamrater (Rocher, Smörblomma, Zoltan, Triss) kommer en rädd man springa in i rummet och ropa "Keiran!" Vi har inget annat val än att gå och se den här Keiran. I allmänhet finns det många annonser i Flotsam med orden "Var försiktig" och ett "flodmonster" målat över. Det stämmer, detta monster älskar vatten och bor där och irriterar lokalbefolkningen i mer än ett dussin år. Det gav oss förresten mycket problem. Det var trots allt på grund av honom som vi fick gå till Flotsam, genom skogen. Där Scoia'tael attackerade oss.

Efter att ha lämnat krogen får vi reda på att monstret redan har lämnat Flotsams brygga. Men trots detta möter vi flera personer på platsen. En av dem -Sheala de Tanserville. En förtrollare som kom till Flotsam för att uppfylla ett kontrakt för Kayran. Jo, samtidigt för ingredienserna till deras alkemiska gärningar. Förutom henne träffar vi - några bönder. De är förbittrade på Sheala. Lite senare inser vi att Sheala försökte ta itu med Keiran, men på något sätt hindrade bönderna.

Och vi har återigen ett val, vi kan:
1) Förtrolla bönderna.
2) Skrämma bönderna.
3) Eller bara lösa allt med ett samtal och övertyga folk om att det inte var Sheala som hindrade dem, utan Cairna.

Men en ny deltagare kommer in i konversationen,Ludwig Moers. Han erbjuder oss att ta ett kontrakt för just detta monster och är övertygad om att Geralt och Sheala är det bästa alternativet för att massakrera monstret.

Det har Sheala och Geralt inget emot. Enchantressen skickar Witchern för att förhandla fram ett pris och ta reda på detaljer om Kayran. Själv är hon frånvarande fram till själva striden. Vi kör på "order" av Sheala. Efter att ha kommit springande får vi veta att när avtalet är uppfyllt kommer Säljaren att betala oss pengarna.

Vi kan också hålla med honom:
1) Kräv något belopp i förväg.
2) Be om en stor belöning för att ha slutfört uppgiften.
3) Förhäxa och förhandla.

Efter att ha diskuterat priset kommer köpmannen att rapportera att han själv inte känner till detaljerna om monstret, men han vet vem han ska kontakta. Den här personen är Cedric, du kan hitta honom efter att ha lämnat staden. Han brukar hänga i närheten av Bindyuga (en by mellan skogen och Flotsam).

Mycket ofta förstår folk inte exakt var Cedric är, så jag kommer att visa dig i skärmdumparna och i videon var du ska leta efter honom:

Skärmdumpar

Efter att ha gått efter Cedric, vid avfarten från Flotsam, möter vi Triss. Hon berättar det, mot det faktum att vi gör affärer med Sheala. Efter det följer hon med oss ​​till Cedric. Efter att ha hittat och pratat med Cedric får vi reda på att Keiran är mycket farlig. Han använder ett starkt gift och av denna anledning gör Geralt klokt i att studera det innan kampen. För säkerhet. Tja, samla det, för elixiret "Mongos", som hjälper oss att överleva i kontakt med Kayrans tentakler.


Spår av monstret, såg Cedric nära det trasiga skeppet, som ligger i skogens djup. Nu är vår uppgift att studera Keirans gift. Triss väntar på oss precis vid fartyget. Fartyget är här:
Efter att ha nått önskad plats möter vi Triss igen och tillsammans går vi ner till fartyget. Där attackeras vi av ett gäng utopister. Använd ett silversvärd så blir kampen enklare och snabbare. Efter att ha tagit itu med "ondskan" studerar vi Kayrans slem och får reda på att det är hon som är giftig. Triss säger att för att skapa Mongoose Elixir kommer vi också att behöva Tenecost-växten. På denna säger vi hejdå till Triss och i avskedet får vi receptet på just detta elixir - "Mongos".

Vi återvänder till Cedric och pratar med honom. Vi får veta att Cedric inte har en tenecost, men han vet var han ska leta - i en grotta bakom ett vattenfall, i söder. Det är inte svårt att hitta det, men för de som inte kan göra det lägger jag till en skärmdump av kartan med ett märke på denna grotta:

Väl i grottan kommer en skara nakers att attackera Geralt, var försiktig, spara oftare. Nakers attackerar i massor, så de är ganska svåra att hantera.

Efter att ha förstört alla nakers, spring till slutet av grottan, där, på väggen, kommer det att bli en tenecost, det är väldigt svårt att inte märka det, men för de som inte har märkt det, kommer jag att lägga upp en skärmdump där platsen vi behöver är markerad: Nu kan vi skapa Mongoose elixir. För att göra detta måste vi klicka Ctrl - Alkemi - Mongoose.

Vi återvänder till Flotsam, för Sheala. Den ligger i tavernabyggnaden på andra våningen. Och själva krogen ligger på Salutorget. Efter att ha pratat med henne arrangerar Geralt ett möte inte långt från det havererade skeppet.

Nästa steg är kampen med Keiran.
Vi följer med till mötesplatsen, där vi träffar trollkvinnan. Medan hon väntade på oss hade en plan redan skapats i hennes huvud. Sheala är på övervåningen och hjälper oss att locka ut Kayran ur floden, och i detta ögonblick slåss vi mot honom nedanför.
Innan kampen, se till att använda Mongoose elixir. Det görs så här - Ctrl - Elixir - Mongoose . Slåss med Kayran

Hela taktiken för strid är att sätta ut fällor med tecknet Yrden, fånga tentakler i dem och skära dem med ett silversvärd tills de är avhuggna. Totalt har Keiran sex tentakler, vi måste skära av tre. För att rädda hälsan, använd Quen-tecknet, det hjälper dig att ta Kayrans slag utan att förlora hälsan. Därefter börjar en QTE-scen, där du måste trycka på tangenterna som visas på skärmen i tid. Om det är väldigt svårt för dig att spela och du inte kan slå Kayran på något sätt, ändra svårighetsgraden till "Lätt" i spelalternativen. Efter att QTE är slut måste du klättra upp i kolonnen som förstördes av Kayran och göra slut på honom. Hela svårigheten är att monstret ständigt kommer att slå ner dig och samtidigt ta bort lejonparten av hälsan. Så mitt råd är att använda Quen-tecknet och klättra på pelaren. Har du blivit påkörd? Återigen Quen och igen på kolumnen. Tack vare detta tecken kommer den första träffen på dig inte att ta bort Geralts hälsa, vilket avsevärt kommer att förenkla uppgiften.

Efter att ha slutfört den här uppgiften, se till att ta allt som "faller ut" från Kayran, all denna godhet kommer att vara praktisk för dig att skapa rustning från Kayran-skalet. Nåväl, återvänd nu till Flotsam för den tidigare utlovade belöningen.

Du kan också hjälpa dig själv i detta uppdrag, efter att ha skapat en fälla för sina tentakler innan striden med Keiran. Sant, bli av med allt med hjälp av det ett tentakler, de andra tre måste också skäras med ett svärd. För att skapa en fälla behöver du en ram, vanligtvis med dess utdragning, det finns svårigheter, så jag kommer att skriva var du ska leta och vart du ska gå.
Rama kan tas med i uppdraget "Dåligt förslag" Det ligger på Loredo-herrgårdens territorium.
För att vara mer exakt ligger ramen i en kista, i en inhägnad del av innergården. (närmare garnisonsporten). Även om dörrarna där är låsta kan man hoppa över det låga murverket.
Därifrån kan du, efter att ha klättrat upp på byggnadsställningarna, hoppa in på den yttre gården för att inte cirkla i motsatt riktning igen.

För att göra en fälla måste du köpa en ritning från Cedric.
Du kan skapa den hos smedens assistent, i kvarteret för icke-människor, Berthold Candeleria.

För att skapa en fälla behöver du:
- Järnram (du kan hitta den under passagen av uppdraget "Ett vidrigt förslag", på kommendant Loredos bakgård)
- Olja - 2 st.
- Järnmalm - 1 st.
- silvermalm- 1 ST.

Alla ingredienser, förutom ramen, kan köpas från försäljare.

vidrigt förslag



Nu ska Geralt besöka kommendant Loredo. Du kan gå till honom efter 21.00, efter att ha pratat med vakten i förväg. Ordens representant kommer att be dig lämna alla vapen hos honom ett tag. Efter att ha lämnat över vapnet beger vi oss till Loredos territorium och Roche kommer precis bakom oss. Efter att ha kommit överens med vakten går vi in ​​i herrgården, redan tillsammans med Roche. Så fort vi kommer in märker Roche ballista. Han gillar henne inte och vill ta itu med henne. Men jag kommer att skriva om detta lite senare Nedan. Det är en fest på Loredos innergård. Men det är inte det vi kom hit för, och det är därför vi är på väg till Loredos hus. Men här, som alltid, finns det en vakt, och den här gången släpper han oss inte in, samtalet avslutas med frasen "Loredo har gäster, kom tillbaka senare." Rocher är intresserad av vilka dessa gäster är och vad de pratar om med kommendanten. I detta avseende leder han oss till spaning. Vårt mål är att gå runt huset, omärkligt, och avlyssna samtalet - "gäster" med Loredo. Ett råd- var försiktig med hinkar, de står ofta på de mest obekväma ställena och om du slår dem kommer du genast att dra till sig vakternas uppmärksamhet. Titta under dina fötter.
Balista Roche kommer att be dig att bryta ballistan så att du inte behöver vara beroende av Loredo. Prata med den prostituerade som står vid sidan av - Margarita. Be henne tjäna ballistavakten. För att hon ska gå med på att utföra denna tjänst måste hon betala! Kingslayers
Efter att ha fått belöningen för att ha dödat Kayran och besökt Loredo kommer vi att ha ett samtal med Triss. Hon kommer att berätta att det finns ett fartyg (Floating Prison) i hamnen med fängslade Scoia'taels. Och en av fångarna som är där, "mannen" från Iorveth. Att prata med honom kan hjälpa oss att lära oss lite detaljer om Iorveth själv och Foltests mördare.
Efter att ha gått till fartyget möter vi två vakter. Om du tidigare har kommit överens med Loredo(kvadrat avskyvärt förslag)vi kommer att släppas igenom utan vidare. Tja, om du inte höll med om hans förslag, måste du gå annorlunda.

Det finns flera sätt att komma in i fartyget:
1) Övertyga vakterna.
2) Skrämma vakterna.
3) Muta vakterna.

Från valet av olika alternativ kommer resultatet inte att förändras. Oavsett vilket kommer vi att släppas igenom. Därefter beger vi oss till nedre däck, där vi observerar den fångna Scoia'tael. Han är uppenbarligen inte med bästa formen, knappt vid liv. För att ifrågasätta honom måste Triss använda magi. För att på något sätt återställa fången, eftersom han är på väg att dö. Efter att ha återupplivat tomten ett tag måste vi fråga honom om allt som är ont. Efter dialogen visar det sig att Foltest dödades av en viss Leto, och han attackerade även Iorvets avdelning. Och nu är de inte alls vänner. Och även vice versa. Efter att ha pratat med tomten stängs Geralt av, han får besök av ett minne från sitt tidigare liv...

Minnets ros




Efter Geralts tillbakablickar erbjuder Triss att återställa vårt minne genom att ge oss något slags elixir. Enligt Cedric kan du göra den från en viss "Rose of Memory", ja, i det här fallet går vi efter den. Och jag kommer omedelbart att lägga ut en karta med en markering av platsen dit vi måste nå:
Vi kan välja:
1) Gå på jakt efter en ros med Triss.
2) Gå och leta ensam.

1) Efter att ha gett oss iväg med Triss måste vi leda henne och oss själva genom skogens vildmark. Säkert kommer du att möta både nakers och endryags, så var extremt försiktig. Tveka inte att ta ett extra elixir och köpa ett par andra bomber och fällor innan du åker. Förresten, om fällorna, de är placerade i skogen stor mängd så titta på ditt steg. Och du kommer inte dit...
När Triss närmar sig målet kommer Triss att börja säga att det är väldigt lite kvar. Trädgården vi är på väg till ligger nästan ovanför vattenfallet där vi samlade tenecost. Triss visar oss vägen upp och klättrar skickligt uppför avsatser och avsatser. Och här är vi i en uråldrig, mycket vacker tomteträdgård. För våra ögon står ett vackert alvmonument av två älskare, och inte mindre vackra minnesrosor blommar runt det. Vad vi behöver. Vi plockar en blomma och sedan bryter en trio rövare all harmoni. De kom för att demontera skulpturen. Geralt och Triss gillar inte detta och därför startas ett slagsmål. Under striden faller marken under våra fötter igenom och vi faller inte svagt in i rummet under monumentet.

När vi tittar oss omkring får vi reda på vad det är alvbad. Gå härifrån, vi kan inte komma ut, allt är blockerat. Låt oss gå och prata med Triss. Triss drar ut på ett samtal om framtiden, om planer, önskningar med mera. Med det här samtalet kan du uppnå en kärleksscen. Men om vi pratar om tredjepartsaffärer och saker så kommer det här inte att fungera. Efter samtalet kan du lugnt bryta väggen med hjälp av Aard-skylten och ta dig ut. Men om du föredrog en kärleksscen framför en konversation, kommer Roche att komma för dig, på grund av din långa frånvaro. Enligt Triss känner Zoltan till en del viktig information om Iorvet. Vi återvänder till Flotsam.

2) Låt oss gå ensamma. På vägen möter vi ett gäng monster och ett berg av fällor placerade enligt lemma, var försiktig. Efter att ha nått vattenfallet, där tenecosten samlades, klättrar vi uppför avsatserna. Där ser vi en vacker tomteträdgård och en magnifik staty av älskare. Det hela ligger nästan ovanför vattenfallen, tycker du det är svårt att hitta så är kartan upplagd ovan. Minnesrosor växer nära henne. Vi river av blomman och återvänder till Flotsam. Vi träffar Triss och får veta av henne att Zoltan kanske vet intressant information för oss, och denna information är på något sätt kopplad till Iorveth.

Kingslayers

Letar efter Zoltan. Det ligger i tavernan i Flotsam, som ligger på torget.
Vi säger till Zoltan att vi måste träffa Iorvet och ta reda på vem den här kungmördaren är. Vår gamle vän, såklart, hjälper oss och tar oss till ett möte med en tomte. Vi springer efter Zoltan, Geralt känner att vi blir övervakade. När han springer till mötesplatsen säger Zoltan lösenordet. Men saker och ting blir inte så rosa. Pilbågar riktas mot Geralt och skickas till en annan plats för ett möte. Zoltan inser att detta är en fälla och varnar häxaren.

Så det är, vi skickades till huvudögats håla. I en kamp med honom, försök att hålla avstånd, använd block och rullar, använd aktivt magi, bomber, fällor. Efter en framgångsrik seger över huvudögat, kommer en avdelning av alver ledda av Iorveth själv att gå in på slagfältet.

Vi pratar med tomten, pratar om Letos svek och vilken dålig häxare han är. Iorveth har en plan för att lura Summer. Geralt håller med. Därefter leder vi Iorveth med händerna bundna för att möta Leto. Naturligtvis ser alverna efter oss, och om något är de omedelbart redo att rusa in i striden. Vi går igen till den älskades monument, där de fick minnesrosen. Där väntar sommaren på oss. En konversation med Leto gör jag. Och ger oss också ny information om att Leto har assistenter i Aedirn. Alvernas ledare förstår att vi inte lurade honom och Summer vill verkligen skicka Iorveth till en annan värld. En skara tomtar flyger ut ur sina gömmor, men så plötsligt dyker ett helt gäng soldater upp – folket i Vernon Roche.

Och i detta ögonblick ett mycket seriöst val: Iorveth ber Geralt att lämna över sitt svärd. .
1) Vi kan ge svärdet , i det här fallet kommer Iorveth att attackera Roches folk och fly från platsen för duellen oskadd. Alla icke-människor i Flotsam kommer dock att lida i framtiden.
2) Vi kan slå Iorveth så vi kommer inte att ge upp svärdet . I det här fallet kommer alven att fångas av Roche. Och i Flotsam kommer de att hålla en fest för att hedra fångsten av en sådan eftersökt tomte.

Låt oss gå tillbaka till sommaren.
Geralt går in i en svår kamp med honom. Och vi faller i marken, igen i badet! Det är sant att den här gången är sällskapet mindre trevligt.

Slåss med Leto




Jag ska säga direkt att det inte kommer att gå att besegra Summer. Oroa dig därför inte om du ser att Geralt har väldigt lite hälsa kvar, och Summer har hälften. MEN om du dör kommer du inte kunna gå längre, så kämpa och kämpa igen. När Letos hälsa är ungefär en kvart kvar, startar en mellansekvens där Geralt kommer att kastas till marken. Men mer om det senare.. I kampen mot Leto, skydda dig själv med det magiska tecknet "Quen". Men sommaren görs inte heller med ett finger, och det mesta av striden pågår under skydd av Quen-tecknet. Vänta därför tills tecknets effekt upphör och attackera Sommaren med kraftiga slag. Sommaren är ganska långsam och i en duell med honom är det väldigt bekvämt att använda rullar, en gång bakom honom, kasta ut en serie starka slag och bryta avståndet igen. Det är också mycket användbart att "tillägga" Sommaren med hjälp av "Aard"-tecknet. Fienden är förlorad och du kommer att ha tid att ge ett par starka slag med svärdet.

Ett par tips till dig som inte kan slå Summer alls:

Innan du går i strid med Leto, gå upp i nivå.
- Spring så mycket du kan. Efter en tid kommer videon att starta. Men glöm inte att attackera Summer ibland. 8)
- Ändra svårighetsgraden till en lättare. Du kan göra detta direkt under spelets gång, i inställningarna.
- Använd kastbomber, knivar och mer.
- Använd Quen, använd den hela tiden. Det hjälper mycket att hålla sig frisk.

Kampen slutar med vårt nederlag. Geralt faller till marken, men Summer dödar honom inte. A säger att han ska till Aedirn och vill teleportera med hjälp av Triss. Efter det lämnar kungsmördaren sina bad. Som ni förstår måste vi rädda Triss och komma före sommaren. Annars är det inte känt om vi kommer att se henne igen ...

Var är Triss?


Det är här våra beslut spelar in.
Så, om du i Assassins of Kings-uppdraget valde:

1) Vi kan ge svärdet , i det här fallet kommer Iorveth att attackera Roches folk och fly från platsen för duellen oskadd. Alla icke-människor i Flotsam kommer dock att lida i framtiden.

När vi återvänder till Flotsam stöter vi på en vakt som inte vill släppa in oss i staden. Om du tidigare accepterat att arbeta för Loredo (kvadrat avskyvärt förslag), kommer du att släppas in i staden utan hinder. Annars släpper de inte in dig. Då måste du agera med de gamla beprövade metoderna - att skrämma, förhäxa, övertyga, muta. Väl framme i staden ser vi fullständigt kaos. Krig med icke-människor. Men vi klarar inte av det, säkerheten för Triss står på spel.
Vi går till krogen. Och så hör vi skriken från den välbekanta barden Maskros, något har uppenbarligen hänt honom. Vi skyndar oss till krogen och iakttar bilden av hur ett gäng människor håller sig till två tomtar, och Buttercup försöker hjälpa dem. Vi kan skrämma människor eller använda magi, tecknet på Axii. I händelse av misslyckande kommer en annan kamp att inträffa. Efter allt detta pratar vi med Buttercup. Bard berättar att Triss gick för att prata med Sheala. Geralt slösar ingen tid och skyndar till Shealas rum, på andra våningen. Väl i rummet fångar man direkt att något har hänt här. Och inte den bästa. Blod, röra, ett hål i väggen. Mycket misstänkt och konstigt. Vi är på väg till bordellens ägare, vi måste ta reda på vad det är för hål i väggen, vem som var här osv. Vi får veta att Triss talade med en viss Philippa Eilhart, även där var Cedric och tydligen hans blod.
Tja, eftersom Cedric var med Triss, måste vi leta efter Cedric, det första som kommer att tänka på en häxare är att leta efter honom i blodets kölvatten.
Här kan jag ge råd.- för bekvämlighet och enklare sökning efter spår av blod, drick ett elixir "Katt". Blodet på marken kommer att framträda tydligt, så mycket lättare. Sant, en sak, spår av blod går bortom staden. Och där leder de ofta åt olika håll. Så var försiktig så att du inte går vilse. För större bekvämlighet kommer jag omedelbart att berätta vart du ska gå och samtidigt lägga upp en skärmdump:
Du måste gå till vattenfallet, där vi tidigare samlade tenecost. Vi hittar Cedric, hans tillstånd är fruktansvärt. Vid dödens dörr. Med sina sista krafter berättar tomten för oss att en häxare bröt sig in i Shealas rum, tvingade Triss att teleportera honom tillsammans med henne till närheten av Vergen. Och Cedric själv var inte svagt förlamad. Efter det dör tomten.

Låt oss nu gå vidare till ett annat val. Om du väljer det här alternativet:

2) Vi kan slå Iorveth , skickar honom till en lätt knockdown ^_^, så vi kommer inte att ge upp svärdet . I det här fallet kommer alven att fångas av Roche. Och i Flotsam kommer de att arrangera en fest för att hedra fångsten av en sådan eftersökt tomte.

Roche kommer till badet för oss. Han informerar oss om att Iorveth blev fångad, men ändå lyckades fly från Vernon. Efter samtalet beger vi oss mot Flotsam. Väl framme i staden ser vi dekorationer runt om, berusade ansikten, glada skratt, med ett ord - en fest. Loredo är nöjd och arrangerar denna semester för att hedra oss. Men vi har ingen tid... Triss är i fara, så vi springer till krogen. Där ser vi Buttercup, han berättar att Triss gick till Shealas rum. Till andra våningen. I Shealas rum observerar vi en pogrom, spår av blod och misstänkta hål i väggen. Geralt är säker på att någon måste ha lagt märke till människor som går in i eller lämnar det här rummet. Detta är sant. I nästa rum möter vi bordellägaren och tomten.
Vi får veta att de kikade på Triss i just de där hålen i väggen. Men det fanns en anledning, bullret bakom väggen fångade deras uppmärksamhet. Från samtalet får vi veta att Triss försökte få kontakt med någon trollkarl. Sedan hördes stridsljuden och kvinnorna gick ut, varvid de såg Cedric väva och blöda. Tja, om Cedric var med Tris, då ska vi leta efter honom. På spåret av blod på marken.
Dricker elixiret "Katt", han kommer att hjälpa oss att se spår av blod och bege oss till vattenfallet. Det är där den sårade Cedric befinner sig. (karta precis ovan). Efter att ha hittat tomten får vi veta mycket ny, inte trevlig information, till exempel att någon häxare tvingade Triss att teleportera. Och de teleporterade till närheten av Vergen, långt borta.
Efter samtalet dör Cedric, han led för mycket i kampen med Summer, det kunde inte bli någon annan händelseutveckling. Sommaren är en häxa, och långt ifrån svag.

Vid korsningen



Och det här är en av vändpunkterna, det är här hela olinjäriteten i The Witcher 2 börjar.
Cedric dör praktiskt taget i våra armar. Triss kidnappades. Allt gick fel. Men så dyker våra vänner Buttercup och Zoltan upp.

Återigen ett val:
1) Buttercup bjuder in oss att hjälpa Vernon Roche, som är på väg mot Loredo.
2) Och Zoltan lockar oss till andra sidan och erbjuder sig att hjälpa Iorvet och hans folk.

Genom att välja (1) alternativ stannar vi hos Roche och fortsätter vår resa med honom.
Genom att välja (2) går vi in ​​på Iorveths väg och avslutar kapitel 1 med honom. Men det finns en till viktig poäng.

Efter att ha gjort det ena eller det andra valet kommer vi fortfarande att befinna oss i olika städer. Och även vissa sekundära uppdrag för den ena eller andra sidan kommer att vara annorlunda. Därför råder jag alla spelare att gå igenom The Witcher 2 två gånger. Och andra gången välj den motsatta vägen. Det andra kapitlet blir helt annorlunda. Genom att välja Rocher kommer vi att göra en "politisk" kupp, med andra ord döda kommendant Loredo. (uppdraget "Död åt förrädaren!") Genom att välja Iorvet hjälper vi icke-människorna att fly på fängelseskeppet. (uppdrag "Flytande fängelse")

Död åt en förrädare! (Rocher)



Genom att välja alternativ (1) i Crossroads-uppdraget. Vi står på Roches sida.
Vernon har redan kommit på en plan, Bianca går till Loredo undercover som call girl. Och Geralt borde i detta ögonblick överraska Loredo och döda honom.
På natten går vi till jobbet. Vi springer längs markören på radarn, klättrar på väggen längs trappan och tar oss försiktigt till gården till Loredo. Där ser vi en man som jagar en tjej. Tjejen kan hjälpa oss, så vi smyger på mannen bakifrån och bedövar honom. Flickan berättar att Bianca fördes till Loredo-gården, till översta våningen. Vi är fortfarande på radarn. Vi klättrar upp på en liten plattform och dyker genom fönstret. Vi är i befälhavarens hus. Men vi kan inte gå upp för trappan, dörren är låst. Vi går ner i källaren. Där träffar vi befälhavarens mamma, hon gör inte de mest "bra" sakerna där - hon lagar fiskhtekh. Geralt ber henne artigt om nyckeln, Loredo kastar pulver i våra ögon, tar en kniv och rusar mot häxaren. Geralt tänker inte länge och halshuggar sin mamma med en lätt rörelse. Vi tar nyckeln från hennes kropp, går upp för trappan.
Vi visas en scen där Bianca är bunden, och kommandanten uppenbarligen vill tortera den stackars flickan. Men återigen samma problem, vi kan inte komma in i Loredos rum, igen behöver vi en nyckel.
Därför beger vi oss till våningen under befälhavarens rum. Där ser vi en handfull vakter som sover på sängarna. Vi måste komma förbi dem och inte väcka någon. Var försiktig!Om du slår en stol eller ett bord kommer du att skapa oväsen och vakterna vaknar omedelbart, i så fall måste du kämpa. Men om du passerade tyst och obemärkt, gå till kistan och ta nyckeln.
Nu kan vi springa för att rädda Bianca. Vi reser oss, öppnar dörren, vi ser den bundna Bianca. När vi inte har tid att gå in går vi genast in i en QTE-strid med befälhavaren. Efter att ha besegrat Loredo befriar vi Bianca och går till nästa rum. Det finns en tomte Moril och hon är gravid. Geralt bestämmer sig för att hjälpa henne.
Vi går ner och då berättar Moril att hon är på väg att föda! Plötsligt! Bianca kommer att resa sig med Moril tillbaka till Loredos kammare. Vi söker hjälp, skynda oss ut. De blå ränderna väntar på oss där, Vernon Roches folk. Sedan visas en vacker video. Och vi seglar säkert på ett fartyg till Aedirn.
Grattis! Du har slutfört det första kapitlet!





Flytande fängelse (Iorveth)

Vi slutför detta uppdrag genom att ta sidan av alverna. Efter att ha åkt för att träffa Scoia'tael lär vi oss en grov plan.
Vi måste komma in i Flotsam och stjäla fängelseskeppet. Jo, redan på den ska vi åka till Aedirn. De ger oss en efa för att hjälpa oss. Uppgift– att ta sig längs kusten till Flotsam, kan man säga bakom fiendens linjer.

Men det var inte där, spelet ger oss återigen möjligheten att göra vårt val:
1) Vi kan agera enligt alvernas plan.
2) Vi kan agera enligt vår plan.

Genom att välja (1) alternativ beger vi oss till Flotsam längs kusten. På avstånd observerar vi det utgående fartyget Roche. Lite längre fram lägger tomten som "tilldelats" till oss väktarna. Här kan vi engagera oss i strid eller undvika det på ett säkert sätt. Valet är ditt. Framme vid hamnen i Flotsam observerar vi ett "gäng" soldater där. Måste kämpa...

Genom att välja alternativ (2), går vi till Flotsam, rakt ut i det fria. Iorveth spelar återigen rollen som en gripen brottsling. Men så börjar vakterna tjata på Geralt. De vill kyssa ansiktet på den berömda tomten i Flotsam. Vi kan tillåta dem att slå "fången", eller så tillåter vi det kanske inte. Oavsett vilket kommer vi att släppas igenom. Vi är på väg till det flytande fängelset. Och så börjar kampen med vakterna. Efter kampen är vi redo att segla, vi har skeppet. Men framför våra ögon tänder Loredo eld på tornet.

Återigen ett svårt val:
1) Spring till tornet och hjälp alla som fortfarande lever, gå därifrån.
2) Eller rusa i jakten på Loerdo.

Genom att välja (1) väg springer vi till tornet. Vi hanterar vakterna längs vägen. Och vi räddar tomtarna som har problem. Detta kommer att bli en ganska enkel QTE-scen. En av dessa tomtar kommer att möta oss i det andra kapitlet. Efter det hoppar Geralt i vattnet. Alverna hjälper Geralt att ta sig upp ur vattnet. Och med sinnesro går vi till Aedirn, till andra kapitlet.

Om du valde vägen (2) så är vi på väg mot kommendanten. Efter att ha kommit ikapp honom måste vi kämpa. Använd Quen, bomber, fällor och allt annat. Strid är inte det svåraste i spelet. Efter att ha tagit itu med Loredo och hans folk återvänder vi till hamnen och åker med fartyg till Vergen.
Grattis till att du är klar med det första kapitlet!

Sidouppdrag

Handbrottning: Flotsam



Armbrytning är ett uppdrag som kommer att fortsätta till det tredje kapitlet.
Kärnan i detta uppdrag är att vinna kampen enligt reglerna för "armbrytning". I spelet ser det ut så här, en remsa visas längst ner på skärmen, och i mitten finns ett litet område med orange. Ditt mål är att hålla markören i detta område, själva området rör sig och blir mindre och mindre med tiden. Det är här svårigheten ligger.

Detta uppdrag kan hämtas på krogen på Flotsams marknadstorg. Vi måste bara prata med Zoltan om detta ämne, eftersom det visar sig att vår kamrat själv är en ganska ädel brottare i sina armar.
Vi börjar med Zoltan, sedan går vi till andra motståndaren Janos Zhile, han är på samma krog. Samtidigt slåss kompisen Janos. Efter det konfronterar vi Fat Mikel, han är fortfarande på samma plats, på krogen.
Vårt nästa mål är Bartholomew Barka. Du hittar den i Bindyug. Det ligger på gatan nära kusten, eller i huset, igen nära kusten.

Efter att ha övermannat den starkaste fightern Flotsam, får vi reda på att det finns en sådan person - Adam Pangratt, han kunde besegra Bartholomew. Och det betyder att Adam, är lämplig för rollen som vår nästa motståndare. Men det är i andra kapitlet...

En mot en: Flotsam


I det här uppdraget måste vi bära nävarna. I grund och botten är det en knytnävskamp. Denna uppgift är nära relaterad till Fight Club-uppdraget, men mer om det nedan.

För att starta detta uppdrag måste vi gå ner till nedre våningen i krogen och hitta folk som slåss. Det här är knytnävsstrid. Efter att ha kommit överens om reglerna och vårt deltagande i "turneringen", fortsätter vi till striderna. Allt är enkelt här, vi måste trycka på tangenterna som visas på skärmen i tid. Med ett ord, en enkel QTE-scen.
Och så att kasta motståndare till höger och vänster, kommer vi att uppnå titeln mästare. 8)
Efter denna triumf kommer en viss kung Ziggy att komma fram till oss och erbjuda sig att delta i mer allvarliga strider. Striderna kommer att äga rum på Commandant Loredos gods.
Genom att gå med på Ziggys erbjudande kommer ett nytt uppdrag "Fight Club" att dyka upp i dina register. För att påbörja denna uppgift måste du gå till krogen efter 21.00. Ziggy kommer att vänta på dig där.

Fight Club



För att aktivera denna uppgift måste vi besegra alla motståndare på krogen. Läs ovan(Quest "En mot en")allt står skrivet där.

Så vi närmar oss krogen efter 21.00. Ziggy väntar på oss där. Vi springer efter honom till herrgården Loredo.
Vid ingången lämnar vi alla vapen, glöm inte att ta dem senare! Det kommer att vara i bröstet, nära porten.
Efter att ha kommit springande ser vi att rivalerna här kommer att bli starkare, och kommendanten Loredo själv är här. Vi börjar krossa motståndare och får berömmelse och pengar för detta. Och här slåss vi med en viss Zhdan, om "mästartiteln", men då kallar Loredo oss till honom. Han beordrar oss att förlora och skrämmer Geralt med billiga hot.

Här kommer valet:
1) Håller med Loredo och förlora kampen.(om du accepterar kommer uppdraget att misslyckas)
2) Vinn kampen. Efter att ha gjort ett val går vi till strid.

Om du bestämmer dig för att ge efter och förlora mot Zhdan (2), kommer uppdraget att misslyckas.
I det andra fallet (1) kommer du att gå därifrån stolt, men senare kommer du att bli attackerad av ett par befälhavares hantlangare.
Efter striderna går vi till Maskros för att diskutera vår prestation. Uppdraget avslutat.

Pokerspel: Flotsam



När vi spelar poker måste vi lägga en satsning, kasta tärningarna och försöka få de flesta av dem att matcha, det vill säga vända på samma sida. Den som matchar mer vinner. Naturligtvis finns det några nyanser, men du kommer själv att räkna ut det.
Vi kommer att möta detta minispel fram till tredje kapitlet. Endast partners och stadsnamn kommer att ändra namnet på uppdraget.

Så, det här uppdraget kan tas i krogen som står på marknadstorget i Flotsam. Alla spelare sitter på nedre våningen.
Det är svårt att inte lägga märke till dem. Men du går inte ut mot "mästaren" direkt, det är förståeligt, så vi börjar med svagare motståndare. Nåväl, gradvis växer berömmelsen av oss.
Vi vinner Casimir, sedan Benedict och först nu Zyndrab. Alla dessa spelare sitter på samma plats och vid samma bord.
Det finns dock andra. De kommer att behöva genomsökas. Einar Gussel, belägen i hantverkarkvarteret.

Och den sista, mest seriösa spelaren i Flotsam är Burnt.
Han bor i Bindyug, en by nära Flotsams murar. Leta efter honom i huset, nära ingången till byn. Efter att ha besegrat den brända kan vi ta vinsterna - med pengar, ritningar och huvudet på ett troll. Jaja! Det är huvudet.
Varför behöver vi ett huvud? Komma väl till pass!
Vi kommer att behöva trollets huvud för uppdraget"Trollproblem", även om du kan slutföra detta uppdrag utan ett huvud, men resultatet kommer att bli något annorlunda.

Baksmälla



Uppdraget är enkelt och inte problematiskt. Du kan ta det först efter att du har slutfört berättelseuppdraget"Aväckligt förslag". Den är tagen i byggnaden bredvid krogen. Här är kartan markerad:


När vi går in i byggnaden får vi veta att det är en fest i full gång. De blå ränderna vilar.
Bianca bjuder in oss att tävla i knivkastning. Geralt lämnar knivarna och är på väg att slappna av, men då flyger två bönder in. De är inte vänliga. Och allt på grund av det faktum att Vernon Rocher besudlade attraktionen. Vernon håller inte med om detta och hamnar i ett slagsmål, vi kan stoppa honom, men i det här fallet blir det ett slagsmål mellan Geralt och Vernon.
Efter all denna action erbjuder Bianca oss en drink, vi är överens, och nu kör vi, låt oss gå ...
Geralt blir långsamt full, och under tiden gör han ett vad med en av soldaterna. Den som vinner armbrytningen får belöningen. Från Geralts sida är ett fat öl. Från soldatens sida - ett bra svärd.
Efter slagsmålet sväljer Geralt ytterligare ett par öl och svimmar.

Efter en stund vaknar vi upp på flodens strand, i inget annat än våra underkläder. Vi väcktes av en bonde. Vi pratar med honom, får reda på att bara bordellens älskarinna kan berätta mer om den här situationen.
Vi springer till krogen, och sedan går vi ner till bordellen som ligger på nedre våningen. Vi pratar med värdinnan, vi lär oss mycket intressanta saker. ^_^ Nåväl, låt oss åka till Bianca. Vi får veta alla detaljer om vad som hände i natt av henne.
Vi hittar också en tatuering av blå ränder på vår hals. Och våra förlorade saker väntar på oss på samma plats där vi "festade". I hörnet, i bröstet.

Tatueringen kan reduceras med Triss eller Sheala. Alla ingredienser kan köpas från handlare.

Mystisk flod

Ännu ett "långt" uppdrag.Du kan bara avsluta det i det tredje kapitlet. I varje kapitel måste du köra över detta uppdrag. Mystic River-uppdraget börjar på samma plats där vi besegrade Kayran.
Som alla säkert märkte var det ett trasigt skepp. Det är där vi måste vara.
För de som inte hittade den lägger jag upp en skärmdump med en karta:


Efter att ha nått skeppet hittar vi ett lik på det. Vi tar från honom nyckeln till kistan. Kistan sitter här på fartyget.
Vi öppnar den och tar alla saker. Efter att ha undersökt fyndet får vi reda på att det är en anmälan. Och kaptenen ville tydligen skicka honom. Efter att ha läst dokumentet mer noggrant står det klart för oss att en grupp människor hittade en viss Vran-artefakt i Loc Muinne och att detta skepp inte var det enda. Det var ett lag.

Geralt bestämmer sig för att hjälpa den bortgångne kaptenen och är på väg att skicka en rapport via kunglig post. Och som alla redan vet är Ludwig Moers engagerad i dessa frågor, vi är på väg till honom. Det ligger i ett av husen, på Salutorget i Flotsam.
Hitta det enkelt, följ radarn.
Efter att ha nått Merce pratar vi med honom. Under samtalet använder vi Aksy och Ludwig Merce har inte längre något emot att vi lägger kaptensrapporten vi hittade i brevlådan på hans skrivbord.
Anmäl i rutan, det är klart. Allt står i första kapitlet.Vi kommer att se fortsättningen på detta uppdrag i det andra kapitlet..

kontrakt för nakers

Kontraktet för nakers finns på anslagstavlan, nära krogen, på Marketplace of Flotsam.

Efter att ha tagit kontraktet kan vi springa för att döda nakkers eller köpa litteratur och läsa om dem, så att säga, studera dem. Litteratur går att köpa i ett hus inte långt från smeden, det är svårt att förklara exakt, men jag tror att du hittar det. Efter att ha läst smarta böcker får Geralt veta att Nakers använder ett system av underjordiska tunnlar för att flytta runt, såväl som för utflykter i världen.
Och det är dessa tunnlar som måste förstöras för att bli av med sina invånare.

Du kan förstöra tunnlarna med hjälp av bomber - buckshot.
Du kan köpa buckshot från Cedric i Bindyug.Om du inte hittar Cedric, se avsnittet i första kapitlet, lite högre.
Där la jag upp en video och skärmdumpar på var och hur man hittar Cedric.

Buckshot ta minst fyra stycken. Eftersom det finns fyra tunnlar.
Nu är det svåraste att hitta dem.


Att förstöra dem är extremt enkelt. Efter att ha köpt bock, spring upp till boet(hål i marken), kommer en knapp att dyka upp på skärmen som du måste trycka på för att Geralt ska kasta en bomb i tunneln.
Fem sekunder och det finns inget bo. På så sätt förstör du alla fyra bon.
Efter att ha förstört allt, gå till Ludwig Merce för en belöning.

Kontrakt för Endriag

Vi närmar oss krogen och tar detta uppdrag från anslagstavlan.
Återigen kan vi läsa en bok om endryags eller lära oss allt om dem under kampen. Valet är ditt. Efter att vi redan vet något om dessa varelser måste vi förstöra deras kokonger. Bara där kan vi ta itu med endriags en gång för alla. För att underlätta sökningen lägger jag upp en karta med kokonger markerade på:


Kokonger har vanligtvis mycket endriagas.
I strid med dem, använd de magiska tecknen Yrden och Quen. Yrden kommer att stoppa monstren ett tag, och Quen hjälper dig att hålla Geralt frisk, högsta nivån. Efter att ha brutit kokongen kommer den kungliga endriaga att krypa ut för att skydda sina barn.
Hon är mycket större än sina avkommor och föredrar att attackera när hon springer. Även här kommer det magiska tecknet Quen att hjälpa dig. Tack vare honom, i kollisioner med din mamma, kommer din hälsa att förbli i perfekt ordning.
Efter att ha hanterat den första livmodern, gå för att förstöra en annan endriag-kokong, där väntar dig igen en kamp med mamma. Endast två kokonger och två kungliga endryags.(karta ovan)
Efter en lyckad "jakt", återvänd till Flotsam, till Ludwig Merce, för en belöning.

silver svärd


Ett helt elementärt uppdrag, men frågor om det är ganska vanliga på forumet. Att göra ett silversvärd(vilket är användbart för dig för att döda onda andar), måste du gå till smeden i området för omänskliga och be honom att bunta ihop ett silververktyg åt dig. Det var allt, uppdraget avslutat.

Lukten av rökelse

I hamnen kan vi hitta en man som heter Wenzel. Efter att ha pratat med honom kommer du att starta detta uppdrag.

Efter att ha pratat med mannen får vi en uppgift att gå till handlaren och "få" ett misstänkt recept av honom.
Vi går till Salutorget, där ser vi en skara människor i närheten och handelsbutik med säljaren inuti. När hon kommer närmare henne kommer en kvinna att vända sig till oss för att få hjälp. Hon hävdar att i den här butiken säljer de inte en svag drog, under sken av en enkel rökelse. Av samtalet visar det sig att beroende uppstår av just denna rökelse. Och dessutom beroende - var frisk!

Vi går för att ta itu med köpmannen själv.
Vi har ett val, skrämma eller övertyga honom om att stänga denna butik. Eller så kan vi berätta för rökelseförsäljaren om uppgiften Wenzel bad oss ​​göra. I det här fallet kan säljaren inte ge oss ett riktigt recept, utan ett falskt.

Vidare kan vi återigen gå skilda vägar, men innan dess vill jag säga att genom att välja alternativet "övertala handlaren, stäng butiken"(tidigare), vi kan mycket glädja allmogen och de kommer med tacksamhet att kasta oss en bit guld.

Så med receptet(falsk eller äkta), vi har ett litet urval:
1) Vi ger Wenzel det riktiga receptet. Han är förstås överlycklig och föreslår att vi träffas senare för att kolla receptet på äkthet. Och så träffar vi honom och beger oss till ett visst laboratorium. När Wenzel närmar sig henne kommer Wenzel att erbjuda Geralt att ha ögonbindel så att han inte vet var detta finns. hemligt laboratorium. Efter att ha väntat lite gläder Wenzel oss med att receptet har klarat testet, allt är i sin ordning. Vi får den utlovade belöningen ... Det är allt, uppdraget är över.

2) Efter att ha gett Wenzel inget riktigt recept, väntar en duell på oss. Eftersom, naturligtvis, allt detta dyker upp. En lögn, ingen älskar. Vi kämpar, vi vinner, uppdraget är avslutat.

3) Vi kan vägra att ha ögonbindel. Sedan kommer Wenzel att markera platsen för laboratoriet på vår karta och vi åker dit på egen hand. Vad som händer härnäst är upp till dig. Ge en falsk - det kommer att bli en kamp, ​​ge - originalet, allt kommer att sluta bra.

4) Att lämna receptet med dig kommer att göra Wenzel arg. Efter det kommer du inte att träffa honom i staden. Men i skogen är det lättare än någonsin. Vid mötet kommer han och hans tjänare att attackera dig. Att hantera honom kommer att slutföra uppdraget.

5) Att lämna receptet med dig kommer att göra Wenzel arg. Efter det kommer du inte att träffa honom i staden. Men i skogen är det lättare än någonsin. Vid mötet kommer han och hans tjänare att attackera dig. Om de kan besegra dig kommer du att vakna direkt i laboratoriet. Som det visar sig redan utan recept och vapen. Ta tag i svärdet som ligger i närheten och rusa in i striden. Att besegra fienderna kommer att slutföra uppdraget.

Meliteles hjärta

Ett välbekant uppdrag. Som jag skrev ovan möter vi förutom prologen även denna uppgift i första kapitlet.

Låt oss gå vidare till essensen av uppdraget, om du förvärvade den mystiska amuletten av den lilla i prologen, kan du lära dig mer om denna magiska sak.
Du har säkert undrat mer än en gång varför Geralts medaljong vibrerar i Bindyuga .. Det verkar inte vara något magiskt ...
Det var inte där. Trollkvinnan Aneshka bor i närheten. Och det är hon som vi behöver för att starta uppdraget "Heart of Melitele". Jag lägger upp en skärmdump av kartan där jag ska leta efter Aneshka:


Hitta Aneshka och prata med henne.
Vi frågar om den magiska amuletten av Small.Trollkvinnan erbjuder sig att köpa den av oss. Vi kan komma överens, men i det här fallet kommer uppdraget att avslutas.
Och vi kanske inte håller med, då genom att "sätta press" på Aneshka får vi reda på att hon vet mycket om den här amuletten. Från samtalet får vi veta att den här amuletten kallas Meliteles hjärta och den ger lycka till sin ägare.
Däremot har en förbannelse lagts på vår amulett, vilket gör att effekten av amulett blir den motsatta, det vill säga att den magiska lilla saken ger otur.
Och hon ville köpa den för att ta bort förbannelsen och förvandla vår oturs amlue tillbaka till den gamla goda som ger lycka. Så här.
Vi kan fråga Aneshka om ritualen och därigenom be om hjälp.

Till att börja med måste vi få fyra ingredienser: dödens väsen, ögat - huvudögat, endriagis organ och trollets tunga.
- Dödens väsen, kan tas från vilket spöke som helst.(till exempel i uppdraget "In the Claws of Madness")
– Huvudögat, vi kan ta det besegrade huvudögat från kroppen.(i uppdraget "Killers of Kings", mot slutet av kapitel 1, efter att ha träffat Iorveth)
- Endriagi-oragner tas från kroppen av en död varelse. Och du kan döda honom i skogen, det finns många av dem.
– Trollspråk. (inte ett regnbågsalternativ, men åtminstone något ... Döda trollet nära den förstörda bron i skogarna, ja, samma troll som finns med i uppdraget "Trouble with the troll." Alternativt kan du använda trollets huvud , som kan vinnas från den brända, och slutför uppgiften " Pokerspel: Flotsam". Leta efter den brända i Bindyug)

Efter att ha samlat in ingredienserna springer vi till Aneshka. Vi kommer överens om en mötesplats.
Mötesplatsen kommer att vara Veiopathis altare, det ligger i skogarna, inte långt från vattenfallet, där vi bröt tenecost(i uppdraget "Kairan: tenecost").Spring runt där så kommer du definitivt att hitta det, dessutom kommer radarn i skärmens vänstra hörn tydligt att indikera vart du ska gå.. Därför borde det inte vara några problem.

På denna plats kommer Aneshka att genomföra en ritual. Efter att ha träffat henne tar vi rollen som en "vakt" och skyddar Aneshka under ritualen. Och det måste skyddas från spöken, eftersom de på alla möjliga sätt kommer att störa vår väns magiska handlingar. Efter att ha övervunnit alla fantomer observerar vi fullbordandet av ritualen.
Aneshka tackar oss för vår hjälp och ger Geralt tillbaka Heart of Melitele-amuletten.
Nu ger han oss bara lycka till.

Malena

I närheten av Flotsam möter vi en fången tomte och flera vakter. Enligt dem lockade samma tomte sina kamrater in i en grotta och där dödade hon dem brutalt. Vakterna själva vågar inte kontrollera denna version och rusar inte in i grottan.
Vem vet vad som finns där? Men Geralt, häxaren utan rädsla... Och i allmänhet vande han sig vid sådana ställen. Så han håller med utan att tveka.

Vi går till grottan. Väl inne rör vi oss djupt in i grottorna, där hittar vi liket av en man, en vakt.
Av såren att döma dödades han av nakarna. Så det är, grottan kryllar av dessa varelser. Nåväl, låt oss gå djupare.

Det är sant att vissa svårigheter kommer att uppstå här, det här är mängder av nakers. Bekämpa dem med ditt silversvärd och bomber.
Snåla inte heller med magi.
För den som tycker det är väldigt svårt finns det ett annat sätt. Attackera nakarna och spring in i korridoren du kom ifrån.
Nackers kommer inte att kunna följa dig, inte spelets förbättring, men de som tycker det är väldigt svårt kan dra fördel.

Efter att ha tagit itu med monstren utforskar vi grottan. I en av passagerna hittar vi liket av en vakt, med en Scoia'tael-pil i ryggen. Nu är allt klart för oss. Malena(fångad tomte)verkligen inblandad i mordet på vakterna.

När vi lämnar grottan måste vi snabbt göra ett val:
1) Täck Malena genom att berätta för vakterna att deras kamrater dödades av nakers.
2) Ge upp Malena med alla inälvor, bevisa att det var hon som var inblandad i förlusten av vakterna.

Att välja alternativ (1), Malena släpps. Och hon bjuder in oss att träffa henne vid vattenfallet. Vattenfallet ligger här:


Vi springer i full fart till vattenfallet. Vi ser Malena, vi pratar med henne.
Hon vill dock inte prata med oss, utan föredrar att ta våra liv och säger "du vet min hemlighet, dö".
Genast dyker ett gäng tomtar upp och då blir det ganska uppenbart att det här är en fälla.
Uppmärksamhet!Om du är tidigare i uppdraget"Killers of Kings"hjälpte Iorveth, alverna kommer inte att röra dig. Och skäller ut Malena. ^_^
Men om du inte lyckades slutföra uppdraget tidigare eller inte tog parti för Iorevt, då måste du kämpa. I slutet av striden, när alverna börjar tunnas ut, flyr Malena.
Hon flyr till ruinerna av psykopaten. sjukhus. Många har problem med att hitta Malena i detta skede av uppdraget.
Därför lägger jag ut en karta över vart du ska gå:


Efter att ha sprungit runt i närheten av detta sjukhus hittar du definitivt Malena.

Och återigen valet:
1) Du kan benåda Malena och släppa henne.
2) Du kan ta henne till Commandant Loredo. Och han bestämmer själv vad han ska göra med den.
3) Du kan personligen döda Malena. Uppdraget avslutat.

Om du väljer alternativ (2) efter att ha lämnat grottan, lämna över Malena till vakterna och berätta om vad de såg i grottan, i det här fallet kan du ta livet av en tomte med ditt ord. Säger bara att hon förtjänar att dö.
Eller så kan du lita på henne genom att övertala. Hon gör sitt bästa för att få oss att följa med henne och titta på något. Enligt henne kommer vi att ändra uppfattning efter att ha sett detta.
Okej, låt oss gå. Men förgäves ... Efter att ha passerat bara ett par hundra meter, från ett bakhåll, attackerar en avdelning av alver oss.
Och igen striden. Vi besegrar alla och får en belöning av vakterna. Uppdraget avslutat.

I galenskapens klor


Det här uppdraget kan hämtas från en konversation med Cedric eller när du slutför uppdraget"Malena". Och du kan också bara snubbla på den här platsen ... Här är den:


När vi närmar oss ruinerna av sjukhuset möter vi Rupert. Han ber oss om hjälp. Hans kamrat är inne i dessa ruiner.
Han är själv rädd för att åka dit. Nåväl, Geralt går förstås med på att leta efter en förlorad vän.

Efter att ha gått ner i ruinerna märker vi ett spöke som springer iväg, allt runt omkring brinner i lågor. Vi har ingenstans att ta vägen, så vi rör oss längs korridoren, bakom samma spöke. När vi hoppar in i dörröppningen befinner vi oss i en hopplös situation. I ordets rätta bemärkelse. Alla utgångar är blockerade av brand och det fungerar inte att gå härifrån.
Många förstår inte just nu, vad ska man göra?Och gör något här och ingenting.Öppna bara ögonen och hitta en kista som står nära väggen. Det är svårt att se det, men det finns där. Sök.

När vi öppnar den tar vi dokumenten. Spöken dyker upp, besegra dem. Dörren som tidigare blockerats av brand är nu öppen. Vi stöter på det.
Så vi springer vidare, sparar och tar elixir. Längs vägen, i sjukhusets korridorer, kommer vi att möta spöken. Vi måste kämpa. Efter att ha sprungit längs korridorerna hittar vi Gridlya, kamrat Rupert.
Gridlya är ur sin hjärna och därför kan vi inte fortsätta en konversation med honom.
Vi måste hitta ett botemedel. Vi springer längs samma korridor och svänger höger in i rummet. Hacka spökena, ta elixiret.
Vi skyndar oss till Gridle och ger honom elixiret.

Efter att ha druckit det kommer mannen till besinning. Från ett samtal med honom får vi veta om en viss förbannelse och om något slags spöke som är ansvarig för allt som nu händer i dessa ruiner.
Letar efter ett spöke. Hittades? Bra gjort. Vi pratar med honom. Han säger att han är redo att befria denna plats från sig själv, men bara under vissa förhållanden, nämligen om vi ger honom Ruperts och Gridleys ögon och hjärtan. Vi springer upp till två vänner. 8)

Vi kan välja:
1) Uppfyll spökets begäran och ge honom vad han vill ha.
2) Ta med spöket hjärtat och ögonen på grisar, som kan köpas hos slaktaren i Flotsam. Då kommer inte spöket att märka bedrägeriet och lämna ruinerna.
3) Eller ta med nakarnas hjärtan och ögon. Då kommer spöket att märka bedrägeriet och vi måste bekämpa det.

När problemet med spöket är löst måste vi tänka på de två vännernas öde.
1) Vi kan släppa dem.
2) Ta itu med dem.
3) Ge dem till kommendant Loredos mamma. Men jag tycker att det är ännu värre än alternativ (2). ^_^

Problem med trollet Ytterligare innehåll)


Detta är en uppgift från kategorin"Ytterligare innehåll". Du kan ladda ner denna DLC .
För att få med den i spelet, gå till anslagstavlan, nära krogen och aktivera den. Efter att ha tagit uppgiften får vi veta att dess essens är att döda trollet. Men som alla säkert vet är trollet en rationell varelse och oftast rör häxarna dem inte.

Vi springer till Bindyuga. Letar efter en man som heter Horab. Han ber oss att inte röra det stackars trollet, de säger, "Han reparerar bron och i allmänhet en bra karl." Okej, låt oss springa vidare, till just den bron. På vägen möter vi en man, vi skyddar honom från skogens onda andar och vi talar. Han berättar att han är skrämd av trollets beteende. Att han blev aggressiv, reparerar inte bryggan och dricker, hela dagen lång. Låt oss gå till trollet. Han är fruktansvärt berusad och hamnar i bråk med oss. Efter att ha fäst honom starkare, ett par gånger, avslutar vi kampen före schemat. Trollet ber att få sluta slå honom.

Vi har ett val:
1) Döda trollet.
2) Ursäkta trollet.

Genom att döda trollet (1) kan vi få en belöning för att vi slutfört kontraktet.
Efter att ha benådat trollet (2) får vi veta att han dricker av en anledning. Han förlorade nyligen sin fru.
Trollet lovar oss att sluta dricka och börja reparera bron om vi hittar och hämnas på hans frus mördare.

För att du inte ska slösa tid på att prata med Sheala och Zoltan, kommer jag att skriva vart du behöver gå direkt - i Bindyug. Till kojan till den brända.
När vi går in i huset märker vi genast den brända trofén. Huvudet av ett troll hänger på väggen. Vi pratar med en man. Han kommer att försäkra oss om att han inte rörde trollet, utan köpte huvudet av en viss Dimitar. Enligt den brända är det inte svårt att hitta Dimitars kamrater. På kvällarna gnuggar de på krogen.

Förresten, vi kan vinna huvudet på trollet från Burnt, i poker, men innan dess måste vi slå alla andra spelare i Flotsam, eftersom Burnt är den lokala mästaren. Och i alla fall med vem, han kommer inte att spela. Vi närmar oss krogen Flotsam på kvällen. Vi går in. Vi observerar punkarna vi letar efter. Låt oss gå till konversationen.
Dimitras läge kan slås ut ur dem eller skakas ut med skrämsel, det spelar ingen roll.
Som ett resultat får vi veta att Dimitar hänger runt kyrkogården, nära Bindyuga. Låt oss gå dit. Vi möter Dimitra och kompani, kämpar och vinner. Efter det går vi till trollet, berättar för honom de goda nyheterna och ger trollets huvud och uppmuntrar honom därigenom att reparera bron och slutföra sitt drickande.
Vi springer till Bindyuga, till Horab, vi får en belöning. Uppdraget avslutat.

Om du inte importerade dina besparingar från den första delen kan du ha problem med detta. Som ni minns flydde vi till Flotsam från fängelset och på vägen kunde vi bara få tag i något rostigt stålsvärd. Därför bör du tänka på att köpa bra vapen. I den här situationen finns det ett par sätt att få ett silversvärd:

Kanske när du klev av Roches skepp lurade du redan närliggande kistor, då har du redan en ritning för ett sådant svärd. Om inte, då måste du lämna. Det enda som återstår är att samla ihop det nödvändiga skräpet och smida bladet. Du kan helt enkelt köpa ett silverpläterat svärd av Berthold Canderelia, detta är smedens assistent, han tar även emot en beställning om att göra ett svärd enligt din ritning. Jag upprepar, detta är bara om det inte fanns några räddningar från föregående del.

Keiran: Tenecost

Och så vi räknade ut utopierna, låt oss fortsätta att inspektera området. Faktiskt i denna huggorm och det är omöjligt att hitta något värt besväret. Triss gjorde omedelbart en magisk skanning av området och kom fram till att monstret var sjukt och snart skulle dö, men det var samtidigt väldigt giftigt. Och därför måste Geralt brygga sig ett elixir "Mongoose", som kommer att vara ett motgift. Triss ger Geralt receptet. Bland andra ingredienser finns en ganska sällsynt, tenekostmossa. Triss råder att söka hjälp hos Cedric.

Mystisk flod

Låt oss undersöka vraket av skeppet som ligger här, vad kan vi hitta där förutom skelettet. Vi undersöker både skelettet och skeppet. Vid skelettet hittar vi nyckeln, och på skeppet finns en kista, helt det förväntade resultatet. Öppna kistan med den hittade nyckeln. I kistan hittar vi en dagbok, som längs vägen ska skickas med posten. Royal Mailbox finns i Flotsam, på Ludwig Moers skrivbord. Det här är den typen som först kom till oss med ett förslag om att bli av med monstret. lanseras Quest "Mystic River" kommer att fortsätta i det andra kapitlet.

Geralt går till Cedric, han vet säkert var kan jag få Tenecost. Cedric berättade för mig var du kan få tag i den här ingrediensen. Vi går till vattenfallet, som ligger i den södra delen av skogen, det finns en grotta som myllrar av nakers bakom vattenfallet. Även om vi kan möta en hel flock på vägen, de ska äta kvällsmat med taels. Tenecost bevakas av en fulbrood, ville förmodligen också äta den ...

vidrigt förslag

Under tiden blev det mörkt, det är dags att göra ett besök i Loredo. Lyssna på den lokala myndigheten. Vi går till Loredos bostad, Roche ansluter till Geralt, han har också ett par frågor. Vi får inte gå in i porten med vapen, det finns inget att göra, vi lämnar i en kista vid grinden. När Roche går in på gården bedömer den ballista som ligger här med ett professionellt utseende. Även Geralt vet redan något om det här vapnet. Roche föreslår att ballistan inaktiveras så att den i framtiden inte påverkar antagandet av vissa beslut.

Geralt håller med om argumenten och börjar agera. Vi går fram till Margarita, en lokal prostituerad, som har tråkigt i närheten, och ber henne att glädja sin "vän" som har varit på ballistas post så länge. Margarita kräver att få betalt som för övertid. Eller gör henne en tjänst genom att förödmjuka två ligister i ögonen på omgivningen, för vilket hon går med på att inte bara tillfredsställa vår "vän", utan dessutom ge oss en cool avsugning.

Ligisterna är Myron och Alphonse. (Jag kan inte bekräfta hennes sista mening, för jag glömde henne senare, men för att spela om ... nej, förlåt!) För att ligisterna ska bli förödmjukade måste du besegra dem i armbrytning. Efter det kommer Margarita att leda vakten in i de närmaste buskarna, och Geralt kan inaktivera ballistan genom att stjäla en bit.

Nu, tillsammans med Roche, stiger vi till Loredo. Vi är inte tillåtna. Värden är upptagen, värd att prata med magiker från Kovir, Tobish Sheala de Tanserville. Roche erbjuder sig att göra ett riddardrag och avlyssna. Han distraherar en av vakterna och låter Geralt komma in på bakgården.

Vi har ingen tidsgräns, så vi agerar långsamt. Vi klipper ner (bedövar) alla på bakgården för att inte störa, vi smyger fram till fönstret och tjuvlyssnar. Av vad vi hört kommer vi inte att förstå någonting, och i framtiden kommer Sheala själv inte att vilja släppa in oss i sina angelägenheter.

Vi återvänder till Roche. Bara häxan får åka till Loredo, den arga Rocher lämnar. Loredo har samma anspråk på monstret. Om det inte finns några fartyg, så finns det inga inkomster från skatter. Vi frågar om Yorvet, om möjligheten att träffa honom. Om möjligheten till fri rörlighet för Zoltan, eftersom den senare har något slags samband med proteiner. Loredo kommer att ta bort dessa restriktioner efter att häxaren har tagit itu med Kayranen. På detta avslutar vi samtalet och går, tar det vänstra vapnet vid utgången.

Genomgången beskriver endast berättelseuppdrag behövs för att gå vidare genom scenariot fram till eftertexter. Detta är bara ett av flera möjliga sätt att slutföra spelet, utan att hävda att det är det enda korrekta.

Prolog

Efter att ha tillbringat lite tid i rollen som en slagpåse för två sinneslösa vakter, tas Geralt ut ur cellen på order av sin tidigare kollega Vernand Roche, till vilken han kommer att berätta sin version av vad som hände i förhörsrummet. Dessutom, i händelse av avslag, kommer Geralt att möta offentlig avstötning på torget och andra problem. Genom att välja den första raden "I morse kallade kungen mig till sin plats", kommer du att börja din första uppgift i spelet.

Efter kungens vilja

När han vaknar upp i ett tält i sängen med Milady Merigold, stör ankomsten av det kungliga sändebudet på ett behagligt sätt början av morgonen. Kung Foltest vill träffa oss just nu, så vi måste gå. Lämna tältet och gå genom lägret tills du möter Hans Majestät vid en av ballistorna, omgiven av flera rådgivare. Foltest vill se dig bredvid honom under attacken mot slottet och inbjuder dig att följa honom till belägringstornet. På vägen dit hjälper du kungen att sikta ballista för att träffa en av hans fiender på stadsmuren. För att göra detta, rikta "hårkorset" på teleskopet in i gapet mellan fästningens torn, där fienden satte sig. Om du missar måste du avsluta honom manuellt senare. Gå nu in i tornet och gå upp för trappan till toppen. Här kommer din berättelse att avbrytas ett tag, och Witcher kommer att överföras tillbaka till förhörskammaren, där han kommer att diskutera social ojämlikhet i världen med Roche. När du har gjort detta väljer du repliken "Början av överfallet" och fortsätter din berättelse.

Efter att ha trampat på fästningens murar, engagera sig i strid med citadellets försvarare, hjälpa de allierade soldaterna att hantera dem och skydda kungen. Så fort du har att göra med alla kommer du att möta ett allvarligt hinder. Från sidan av närmaste torn beskjuts din trupp skoningslöst av bågskyttar, och en barrikad hindrar dem från att bryta igenom. För att riva den, gå ner för trappan från slottsmuren till gården och ockupera ballistan som står där. Den kommer att bevakas av en liten garnison av flera soldater, efter att ha dödat dem kommer du att kunna närma dig ballista. Vi spänner dess bågsträng med rytmiska klick på LMB, igen slåss vi med krigsmaskinens försvarare. På samma sätt riktar vi den mot målet och fortsätter kampen med fienderna. Efter att ha gjort ett skott mot barrikaden, stiger vi tillbaka till muren och bryter oss in i det öppnade tornet. På dess väggar tar vi itu med riddarna av Lord Echeverria (eller inte dödade) som vi dödade tidigare och närmar oss den låsta träporten, som kungens soldater ska hugga med yxor. Där kommer du att bli varmt välkomnad, och du, efter att ha tackat motståndarna för deras gästfrihet, klättrar uppför trappan, inte väggen.

Du har en ny utmaning framför dig. Klättra upp i ett välförsvarat torn och få den rebelliska ariska La Valette till förnuft. Ta dig upp på trägångarna till toppen, där en adelsman med ett följe av riddare kommer att vänta på dig. Försök att övertala den unge att ge upp eller utmana honom till en en-mot-en-kamp. Annars måste du slåss inte bara med honom, utan med alla hans riddare i massor, och det här är inte en lätt uppgift. Historiens vidare gång beror på om den unge rebelliska baronen förblir vid liv, så det är upp till dig att välja. Efter att ha vunnit och fått riddarna att släppa sina vapen, överförs du igen till Vernand Roches spottade cell för att lyssna på hans kommentar om Aryans öde och fortsätta din berättelse genom att välja raden "Vad hände med draken?". Speciellt eftersom din lyssnare var direkt involverad i nästa berättelse.

rättegång genom eld

Det börjar vid den sista befästningen av fiendeslottet, där kung Foltest förgäves försöker tvinga försvararna att öppna porten, och Witcher agiterar Milady Merigold, som har kommit till undsättning, för att dra sig tillbaka med honom till tältet. Drömmar är inte avsedda att gå i uppfyllelse - en avdelning av kungliga specialstyrkor ledda av Vernand Rocher tar sig in och öppnar portarna till slottet. Han rapporterar att lojala soldater redan flyttar ut i staden med makt och kraft, och baronessan har tagits till fånga levande. Men det var inga barn med henne, förmodligen är de någonstans i närheten av klostret. Roche hinner inte berätta något mer, eftersom en drake plötsligt dyker upp och attackerar truppen och du måste rusa genom stadsportarna. Spring framåt under träskjulen och försök att snabbt ta itu med de överlevande försvararna av fästningen, eftersom draken kommer att sätta eld på taket ovanför dig. Efter att ha nått den låsta porten kommer du att vara glad att du inte hade tid att skicka damen från slagfältet - hon kommer att slå dem i bitar med hjälp av magi. Lyckligtvis för dig kommer den flygande draken att jagas bort med ett ballistaskott och det här avsnittet av berättelsen tar slut. I ett samtal med Roche väljer vi den sista kommentaren "Vi splittrades nära klostret" och fortsätter historien.

Blod från blod

Efter att ha begravt sig själva i nästa port kommer soldaterna att börja svänga sina yxor aktivt, men detta kommer att ta för mycket tid, så kungen kommer att instruera dig att hitta en alternativ passage till klostret. Gå ner till stadens gator och uppmärksamma en handfull stadsbor som fångats av de kungliga soldaterna. Bredvid detta "möte" finns en passage klädd med träskivor. De är inga problem för ditt svärd, och inte heller fienderna på gården på andra sidan dörröppningen. Efter att ha hanterat dem, gå ner i brunnen och hitta dig själv i fängelsehålorna under staden. De halvöversvämmade korridorerna här bebos av en odöd som kallas drunknare, för vars sista viloplats ditt silversvärd är väl lämpat. Längs vägen måste du skära dig igenom fler brädor och komma till det sänkta gallret. Efter att ha höjt den kan du lugnt klättra upp för trappan och träffa tempeltornets spiraltrappa, där du redan kommer att välkomnas av dess garnison. Efter att ha eliminerat dem från din väg, gå genom stängerna och lämna tornkorridoren genom en lucka i väggen, övervuxen med murgröna. På frisk luft igen kommer du att behöva kämpa lite och rensa dig fram till templets dörrar. I templets vestibul väntar en annan del av motståndarna på dig, och en oväntat låst port som kräver en nyckel av dig. Sedan passerar vi genom den enda öppna dörren, där du hittar den rätta nyckeln på gården, och tar bort den från liket av en av soldaterna. Sant, det kommer att vara nödvändigt innan detta för att föra honom till det önskade tillståndet, och samtidigt hans kamrater. Gå tillbaka och gå igenom det tidigare låsta gallret. Där måste vi snurra hjulet, som öppnar en stor låst port på gården och släpper igenom kungen och hans riddare. Häxaren kommer att notera att han såg en liten avdelning av alver vid floden, men kungen kommer att avfärda denna information och vill snabbt hitta sina barn. Du kommer att avbrytas för sista gången av en lyssnare i fängelsehålan och efter att ha sagt "Det hela började med Arthur Tailes" börjar du den sista delen av berättelsen om dina äventyr i fästningen.

Du kommer att träffa honom för att av honom och översteprästen få veta var kungens barn finns. Men det här paret vandrar envist och vill inte berätta sanningen för dig. Sedan kommer Witcher att använda en speciell besvärjelse, och prästen, mot sin vilja, kommer att informera dig om att du måste flytta till klostret. Så snart ni tre följer efter i en given riktning, attackeras er trupp på bron av den återvändande draken. Rocher kommer att bli avskuren på andra sidan bron, och du och kungen under armen kommer att fly från fantasivärldens flygvapnets rasande flaggskepp. Medan du flyr över bron, tryck försiktigt på tangenterna som visas på skärmen, varefter Witcher kommer att trycka in sitt svärd i drakens mun och slå in porten framför honom. Och till sist, kungens efterlängtade möte med sina barn, som under överfallet togs om hand av en blind munk. Men det lyckliga slutet är inte avsett att gå i uppfyllelse. Faktum är att munken visar sig inte vara den han utger sig för att vara, och inte ens Geralt kan hjälpa kungen den här gången ... Mördaren hoppar ut genom fönstren, och Witcher fångas av soldaterna som har kommit springer och misstänker honom för mord.

Dungeons of La Valette Castle

Vernand Rocher är benägen att tro på dina berättelser, men han kan inte ensam påverka domstolens dom. Och rätten kommer garanterat att döma Geralt till galgen. Sedan erbjuder befälhavaren för specialtruppen Witchern hjälp med att fly i utbyte mot att han omedelbart kommer att leta efter den riktiga mördaren. Jag rekommenderar starkt att du går med på detta, annars väntar dig inget gott. När du säger hejdå till din nygamla allierade, befinner du dig snart i din cell med nyckeln till handbojorna i förrådet. Spelet ger dig ett val - att helt enkelt befria dig från bojorna i en låst cell eller provocera vakterna och plötsligt kasta av dig dina bojor när de är inne. Den andra versionen är mer original. Efter lite boxning i QTE-scenen, lämna din cell, ta cellnyckeln från fickorna på den besegrade vakten och ditt svärd från bröstet i korridoren. En ytterligare flykt kan organiseras i hemlighet i Solid Snakes anda, eller skicka alla mötande tvärgående till en massgrav. Med det andra alternativet tror jag att allt är klart, men vi kommer att koncentrera oss särskilt på den oansenliga passagen. Efter att ha lämnat kamrarna genom den övre korridoren, göm dig i en tom cell tills en vakt närmar sig dörren. Smyg nu på honom bakifrån och slå ut honom. Gå framåt, släck facklor på din väg, och snart kommer denna taktik att löna sig. Var dock försiktig när du klättrar upp för stentrappan till toppen. Precis utanför dörröppningen finns en vakt, så du måste snabbt dyka tillbaka in i mörkret så att han inte förstår vem han såg i skymningen. Lite före dig kommer en fånge nästan att ge bort dig, skrika från cellen och kalla på vakterna. Som tur är kommer vakten inte att tro honom, och när han återvänder till sin post kommer han att få en knytnäve i huvudet för sin skepsis. Efter att ha lämnat rummet med tunnor genom dörren kommer du att se hur baronessan tas ut ur en av cellerna - mamman till La Valette, som du dödade, eller sig själv, om han hade överlevt tidigare. I det andra fallet kommer pojken att skingra sina vakter och du behöver bara lova att återvända efter honom när du röjer vägen framför dig, men i det första fallet kommer hans mamma att lämna cellen, som leds av Nilfgaardian-ambassadören. Och i det här fallet kommer ambassadören att lägga märke till den gömda Witcher och med en nick kommer han att bjuda in honom att följa dem. I båda situationerna måste du gå vidare och tyst (eller högt) eliminera vakterna längs vägen. I slutet av stigen kommer du in i ett rum där baronessan och ambassadören sitter och erbjuder dig sin hjälp. Snart avgår sändebudet, informerar vakterna om att Witcher har flytt, och skickar dem till de lägre nivåerna av katakomberna. Nu kan du oförskräckt gå fram längs de tomma korridorerna och ta dig ut på gatan. Spring fram förbi de galna vakterna (slå dem med en batong om det behövs) och träffa Milady Merigold och Roche vid båten för att ge sig ut på jakt efter mördaren. Om du återvände till den sårade La Valette, kommer han att minnas den hemliga passagen, som startade en eld i korridorerna och skickade dig framåt längs den till utgången från fängelsehålorna till det värdefulla skeppet. Som ett resultat kommer du att segla iväg med samma sammansättning.

Kapitel 1
Dåligt mottagande

Förtöjt vid stranden tar sig ditt sällskap av tre äventyrare genom skogen till Flotsam. Deras ljuva vägprat avbryts plötsligt av ljudet av en alfflöjt. Och snart kommer du att se musikern själv - ledaren för de lokala alverna som heter Iorveth. Han är inte särskilt vänlig mot Roche. The Witcher försöker dämpa Iorveths alvglöd, men Roche kan inte stå ut med det och kastar en dolk på den enögde ledaren. Som svar regnar pilar över dig, som Triss stoppar genom att placera en utsökt magisk barriär. Det är sant att han kommer att ta bort all hennes styrka, och hon kommer att förlora medvetandet. Från och med nu blir rollfördelningen i ditt team enligt följande. Roche kommer att bära Triss i sina armar medan hon håller i barriären med den sista kraften, vilket hindrar alverna från att skjuta dig på långt håll. Tja, som en Witcher måste du ta itu med alla motståndare som vågade ta sig in i denna säkra zon och skydda dina vänner. Det finns bara ett råd här - släpa inte efter dina följeslagare, annars riskerar du att lämna barriären och träffas av fiendens pilar. Lyckligtvis kommer du snart till staden, så Iorveth och kungsmördaren behöver bara tyst håna ditt spår. De hälsar dig hjärtligt välkommen hit - de erbjuder sig att ta en titt på det snabba offentliga utförandet och ha kul i stadens tillhåll.

Genom gudarnas och verkställande dårars vilja

Ta det här rådet och gå till Flotsams marknadsplats och titta närmare på ställningen med de dödsdömda. Det skulle vara trevligt att rädda de stackars killarna, särskilt eftersom en av dem är Roches uppgiftslämnare. Gå fram till galgens ställning och prata med vakten. Det spelar ingen roll vilken samtalstaktik du kommer att följa med honom. Kommer han att bli förvirrad under anstormningen av dina frågor eller bli arg på att publiken ska börja göra narr av honom - delta i slagsmål måste fortfarande. Men medan du slåss med vakten har bödeln redan börjat verkställa straff. Slåss mot honom också, avbryt lynchprocessen. Därefter kommer befälhavaren för garnisonen Loredo, som är förvånansvärt lojal mot ditt kompani, att ingripa i frågan. Närvaron av Roche, som befälhavare för en specialenhet under den mördade kung Foltest, spelade en roll här. Efter att ha satt in en okänd tjuv kommer kommandanten att lugna ner sig och lämna Zoltan och Maskros vid liv. I utbyte mot denna tjänst vill han träffa oss på sin herrgård på kvällen dit vi definitivt kommer att åka så fort det blir mörkt.

vidrigt förslag

När du närmar dig portarna till Loredo-godset i ösregnet med Roche, måste du lämna över ditt vapen till vaktposten för att komma in. Vakten går med kraft och du kan ta dig tid att se dig omkring. Rocher lägger märke till kommandantens personliga ballista och inser att det inte skulle skada att skada den. Loredo är en oförutsägbar typ och vem vet, kanske vill han styra denna kraft till nackdel för ditt företag. Men för detta måste du distrahera vakten från ballistan. Detta kan göras med hjälp av Margarita, en lokal prostituerad som står i närheten. Hon går med på att tillhandahålla en tjänst till Witcher, men kräver en slags betalning. Som ett alternativ kommer Margarita att be dig att grundligt förödmjuka kommandantens två lakejer - Miron och Alfons. Lyckligtvis kommer vi inte behöva slå munkorgen, eftersom denna uppgift kan lösas helt på ett relativt fredligt sätt. Hitta rätt soppor vid bordet i närheten och haka på var och en av vakterna i tur och ordning. Käbbel kommer att ta dig till armbrytning, som du kan vinna genom att hålla markören inom en speciell indikator med musrörelserna. Efter segrarna, rapportera tillbaka till Margarita om framgångarna och vänta tills hon tar bort vakten från ballista. Nu kan du genomföra en avledning och tillsammans med Roche klättra upp för trappan till entrén till Loredos hus. Men de kommer att berätta att kommendanten är upptagen, så han kan inte ta emot dig nu. Gå ner och diskutera en ytterligare handlingsplan med Roche. Din kamrat erbjuder sig att inspektera herrgårdens bakgård och ger sig till och med frivilligt att distrahera vakterna för detta ändamål, men en slumpmässig förbipasserande ingriper i samtalet och berättar om ett fruktansvärt monster som strövar omkring i hamnområdet. Du kommer förmodligen att få i uppdrag att förstöra, så råd från denna vandrare kan vara användbara. Du kommer att lära dig av honom att på bakgården av huset ligger en del av en fälla designad för att fånga detta monster. Det är anledningen till att åka dit! Så fort Roche tar vakten åt sidan, gå längs stigen runt huset och slå tyst ut 2 andra vakter längs vägen. Klättra sedan över stenkanterna, och du kommer att befinna dig direkt på kommendantens gård. Bedöva en annan vakt här och klättra upp för trappan till fönstret på andra våningen i huset för att avlyssna Loredos samtal med en häxa. Glöm inte att hitta en låda med en del av fällan i trädgården, stående mot en av väggarna, försiktigt skära ner alla vakter. Nu kan du gå tillbaka till Roche. Visserligen kommer vakten inte att släppa in honom i huset ändå, så du måste prata med kommendanten ansikte mot ansikte. Och han har redan fått ett brev om tillfångatagandet och utlämningen av mördaren av kung Foltest Geralt, det vill säga dig. Men han går med på att blunda om du hjälper honom att fånga ledarna för skogsalverna i Iorveth. Zoltan, räddad av dig från galgen, kan leda dig till honom, men befälhavaren går med på att låta honom gå utanför porten först efter att du fångat Keiran-monstret och skrämmer inflygningen till hamnen. Sådana är sakerna. När du lämnar bostaden, glöm inte att ta ditt svärd från bröstet bredvid vakten.

Keiran

Gå till värdshuset för att diskutera det aktuella läget med dina vänner. Ditt samtal kommer att avbrytas av en inkörd bonde som skriker i panik att ett monster har attackerat hamnen. Spring dit, speciellt eftersom Triss kände att någon använde magi där. När du anländer till hamnen har häxan Sheala redan drivit bort monstret och räddat bonden Zosik. På grund av honom börjar ett litet surr, som kan lösas på radikala sätt (banal kamp), övertalning eller hot. När du har löst ett problem, ta dig an det andra. Och hon är mycket mer seriös. Lyckligtvis kommer du att bli kontaktad av en viss Ludwig Moers, som har erbjudit dig en belöning för att ha fångat Kayran. Dess storlek måste fortfarande diskuteras med köpmännen vid hamnen, dit vi nu ska gå, och minns att vår jaktkamrat stannade på andra våningen i krogen.

Keiran: en fråga om pris

Gå till hamnen för att lösa betalningsproblem. Du kan ta dig dit genom en stor träport på handelstorget, som ligger precis mitt emot ställningen. Gå på stigen och prata med köpmannen om hans hårda liv. Använd alla medel för att övertala köpmannen att betala dig för fångsten av vilddjuret, och fråga honom samtidigt om det. Här kommer han inte att hjälpa dig, men han kommer att namnge den som förmodligen vet mer. Det här är tomten Cedric, som finns i byar nära stadsmuren. Gå tillbaka till marknadstorget och lämna stadsgränsen genom porten till höger bakom ställningen. På skogsstigen möter du Triss som följde med henne till vakttornet för att leta efter rätt tomte. Klättra efter den unga damen uppför trappan, där du möter Cedric. Han kommer att berätta en kort biografi om monstret och informera dig om att ditt potentiella byte nyligen sjönk ett helt skepp. Hans skelett ligger fortfarande under bron. Värt att kolla upp det, du kanske hittar något viktigt. Kompisen kommer omedelbart att förgiftas på plats tack vare teleportering, men du måste komma på egna ben. Lämna byn mot floden och sväng in på skogslinjen, gå uppströms. Längs vägen måste du slåss med flera motståndare runt elden, så var beredd på detta. Vid slutet av din väg kommer du att möta Triss som väntar på dig, och du kommer att övervinna den sista delen tillsammans och hoppa över stenblock. Väl i träsket kommer ditt sällskap att attackeras av redan bekanta drunkare, för repressalier mot vilka ett silversvärd är bäst lämpat. Lite innan du når det övergivna skeppet, inspektera trädet till höger i färdriktningen. Allt är i monsterslem. Dessutom informerar Triss dig om att Keiran är dödssjuk och att hans slem är giftigt. Han kommer inte att dö av sin död snart, men Witchern kan lätt bli spacklad med gift. Ett motgift kan göras från tenecost-växten. Var man ska leta efter honom borde veta Cedric. Så vi går tillbaka till byn till vakttornet.

Keiran: Tenecost

Cedric kommer att informera dig om att det finns grottor i söder i skogens djup. Det är här tenecost växer, så din väg går åt samma håll. Förresten, Cedric kanske inte är på vakttornet. I det här fallet kan han hittas i sitt byhus i närheten. vadar igenom tät skog i en given riktning kommer du snart att attackeras av flera flockar av nakers - motståndarna är ganska svaga, men många. När du hanterar dem kan du gå in i grottan genom ingången, gömd bakom ett litet vattenfall. I fängelsehålan är vägen inte nära, men om du följer markören på minikartan kommer du till slut till den ödesdigra tenecost, och många nakers kommer inte att låta dig bli uttråkad på vägen . Efter att ha plockat växten och fått motgiftet, återvänd till staden och besök Sheala på andra våningen i tavernan. Hon kommer att föreslå taktik för den kommande striden. Trollkvinnan kommer att använda magi för att locka Kayran till stranden, där du ensam kommer att få rollen att besegra monstret. Omedelbart efter det kommer du att transporteras till platsen för kampen, där du måste gå ner till floden och göra dig redo för kampen.

Kampen kommer inte att bli lätt. Och vad förväntade du dig, för ett monster på storleken av en halv fotbollsplan! Men det är fullt möjligt att besegra honom om du lär dig ett par regler. Undvik först dess giftiga spott och tentakelslag. För det andra, förlama hans lemmar en efter en, med hjälp av Yrdens tecken, och skär av dem med ett silversvärd. Så snart du berövar honom 4 lemmar, ta tag i en av tentaklerna (du måste trycka på den angivna knappen i tid) och utför en enkel QTE-scen. Efter det kommer Kayran att fyllas på med stenblock, och du behöver bara hoppa ovanpå honom från en av dem och avsluta striden. Det återstår bara att gå till köpmannen i stadens hamnar för en belöning och du kan gå och berätta för kommandanten om den första uppgiften.

Kingslayers

Nära befälhavaren Loredos hus möter vi Triss och får veta av henne att på det flytande fängelset i hamnen, bland andra alver, tynar Iorweths närmaste medarbetare vid namn Kiaran. Det är värt att besöka honom och fråga om hans seniorkamrat, och samtidigt den store mannen som dödade kungen. Gå längs piren till det avlägsna skeppet, där två vakter kommer att stoppa dig. Om du tidigare har gått med på att utföra Loredos instruktioner, kommer de att släppa igenom dig till tomten utan att prata. I annat fall måste mutor, hot eller övertalning användas. Gå ner i skeppets lastrum och använd tecknet Axia på Kiaran som ligger där så att Triss kan använda magi. När fången återfått medvetandet kommer han att berätta att Witchern du letar efter heter Leto. Han visade sig vara en förrädare och attackerade Kiaran nära platsen där minnesrosorna blommar. Och nu hotar faran Iorvet själv. Berätta för honom den här informationen och du kan få en ny oväntad allierad i tillfångatagandet av kungars mördare. Omedelbart efter detta kommer Geralt att få en annan vision, varefter Triss kommer att erbjuda att hjälpa till att återställa hans minne. Men för detta behöver hon åtminstone ett kronblad av minnesrosen som blommar nära alveruinerna. Ytterligare evenemang kommer att vara något annorlunda, beroende på om du tar med dig Triss på vägen eller åker ensam.

Minnets rosor

I båda fallen går din stig längs skogsvägen till platsen där du kom in i grottan genom vattenfallet. Var försiktig så att du inte hamnar i jaktfällor och eliminera vid behov motståndare som stöter på dig på vägen. Därefter klättrar vi upp på en kulle med ett vattenfall och plockar blommor från statyn av två älskare i alvträdgården. Men sen beror allt på om du kom hit ensam eller i sällskap med Triss. I det första fallet återvänder du helt enkelt tillbaka till staden och ger fyndet till Triss, som kommer att råda dig att hitta Zoltan (på krogen) och ta reda på av honom var du kan hitta Iorvet. Om du kom samman för blommor, efter ett kort samtal vid statyn, kommer tre banditer att störa din frid, med vilka du måste slåss. Efter segern kommer jorden att falla under dig, och du kommer att befinna dig i ett romantiskt alvtypsnitt. Det är fullt möjligt att använda detta ögonblick för att trevligt fördriva tiden tillsammans och först då prata om affärer. Roche, som kom till undsättning, kommer att befria dig från det söta fängelset och du behöver bara återvända tillbaka till staden för att prata med Zoltan på krogen.

Vi säger till honom att vi vill träffa Iorvet, och han kommer att gå med på att följa med oss ​​till mötesplatsen med "ekorrarna". När du tar dig igenom skogen, avvisar attacker från aggressiva levande varelser, kommer din duett äntligen att nå mötesplatsen med alverna och Zoltan kommer att säga lösenordet. Vaktvakterna har dock inte bråttom att låta oss åka till Iorvet, så vi får åka till en annan mötesplats. Där hittar du en obehaglig överraskning i form av en krabbaspindel i skogskanten. Kampen med honom kommer inte att bli lätt, men belöningen för segern kommer att vara ett möte med Iorvet, omgiven av vakter, som riktar sina pilbågar mot hjältarna. I den här situationen bör du inte vara oförskämd när du hanterar sin ledare - det kommer inte att sluta med något bra. Informera honom om att Leto förrådde honom och att Kiaran nu lever. Iorveth kan naturligtvis inte vara säker på dina ord, så han bestämmer sig för att ordna en kontroll med Leto med din hjälp. Den store mannen sitter nu i alvträdgården nära statyn av älskare (där du samlade minnesrosor). Gå dit och träffa Iorveth där. Du kommer att spela en scen med honom. Du kommer att låtsas att du leder en tomte bunden till en uttråkad mördare, och Iorveth kommer att titta på hans reaktion. Samtalet övertygar snabbt Iorveth om sanningshalten i dina anklagelser, och han och hans folk kommer att göra slut på Leto. Men Roche ingriper med sitt folk och ett slagsmål bryter ut. I den kan du hjälpa Iorveth genom att ge honom ett svärd, som hjälper honom att fly och snart provocera fram en massaker av icke-människor i staden. Eller vägra att göra det, vilket kommer att hjälpa Roche att ta honom till fånga och sedan arrangera en fest till din ära.

I vår genomgång kommer vi att överväga det andra alternativet, och sedan kommer vi att hålla oss till Roches linje, eftersom passagen av ytterligare kapitel i spelet är fundamentalt olika beroende på vilken sida du väljer. Det betyder inte att historien om Iorveth är sämre och ointressant. Vi kanske pratar om det senare. Men allt detta kommer senare, och nu kommer du att befinna dig ensam med Leto i typsnittet, och denna ensamhet kommer inte att vara lika trevlig som med Triss. Kampen med honom är inte lätt och kommer att sluta runt mitten när din motståndare slår dig till marken. Men han kommer inte att råka ut för dödsfall, utan istället kommer han lugnt att gå vidare och antyda att Triss kan hjälpa honom att teleportera till Aedirn. Efter det kommer Roche att springa in i hallen (vi kom överens om att vi bara överväger det här scenariot) och informera oss om fångsten av Iorvet. Men efter att ha hört vår historia kommer han, tillsammans med Witcher, att springa in i staden på jakt efter Triss.

Var är Triss?

Kommandanten väntar redan på dig på torget för att tacka dig för fångsten av Iorvet och bjuda på en fest till vår ära. Men vi har inte kul nu, vi måste hitta Triss så snart som möjligt, det kanske inte är för sent? Vi springer till krogen och frågar Buttercup var han såg henne för sista gången. Han säger att han såg hur hon gick till Sheala på andra våningen i krogen. Men efter att ha sprungit till den angivna platsen väntar bara besvikelse på oss. Rummet är tomt, och vad som är mycket värre i det ser vi spår av blod. Men också en trasig vägg i anslutning till bordellen. Kanske såg tjejerna från etablissemanget något igenom det. Vi går dit och frågar kärlekens arbetare, tomten Dere. Som tur var var hon överdrivet nyfiken och kikade in i rummet genom väggen. Det var verkligen Triss, men sedan blev det något slags slagsmål, som hon inte såg resultatet av. Bara blodige Cedric som vandrar mot skogen. Använd "katt"-elixiret för att se fotspåren av alven på marken, vilket leder dig till det välbekanta vattenfallet. Med sitt sista andetag kommer han att berätta att Triss stal Summer och planerar att åka över med hennes hjälp till staden Vergen. Kort efter hans död kommer Maskros och Zoltan att hitta Geralt i skogen. Zoltan upprör dig för att rädda fången Iorvet från det flytande fängelset. Om du gör detta kommer du att börja det andra kapitlet på ett annat sätt än efter att ha uppfyllt Maskros begäran. Vi kommer nämligen att välja Dandelions förslag nu, speciellt eftersom han kommer att få besked om att Rocher beslutat sig för att gå emot Loredo, och det här är en riskabel affär.

Död åt en förrädare!

Hitta Rocher i hans stadshus och ta reda på vilken typ av fluga som bet honom. Vår kamrat svarar att kommendanten Loredo är en förrädare, eftersom han gömmer spionen Henselt i staden. Och det skulle vara ganska trevligt att fånga fiendens scout, och samtidigt betala vad han förtjänar till den korrupta polismannen. Planen för detta är enkel. Klä ut Bianca till en prostituerad och skicka henne till kommandantens herrgård. Tja, du måste ge brandskydd för hela operationen. För att göra detta klättrar vi över muren in i trädgården till Loredo-huset, längs stegen som är förberedd i förväg för oss. Och vi slår tyst ut en man som rusar runt på gården efter någon tjej. Hon kommer att berätta att Bianca var i trubbel och att hon fördes till tornet. Du kan bara komma dit med nycklarna, och vakterna och mor till Loredo själv har dem. Du kan komma till det om du korsar trädgården (helst obemärkt) och hoppar över staketet och klättrar in i huset genom fönstret. Gå ner, ta hand om vakterna diskret och gå in i källaren där kommendantens mamma bor. Utför ytterligare en QTE-scen och gå uppför trappan, undertrycka motstånd längs vägen och glöm inte att ta nyckeln till Loredos rum, som ligger nära fönstret, inte långt från de sovande vakterna. Inne i hans kammare kommer du att se en bunden Bianca, och kommandanten själv kommer inte att ta lång tid att attackera Geralt. Var på utkik och gör dig redo för ett QTE-solo, varefter vi kommer att besegra förrädaren. Och vi kommer inte bara att befria Bianca, utan också bidra till tvångsförlossningen av en gravid tomte som ligger i nästa rum. På ett eller annat sätt kommer vi att ta oss ut ur godset, där Roche och hans kamrater kommer att vänta på oss. Efter det går du ombord på skeppet och letar efter den kidnappade Triss och den mystiske mördaren.

kapitel 2
Prelude to War: Kaedwen

Vi lägger till vid staden Vergen, där Kaedweni-armén planerar att lägga beslag på dessa landområden. Och helt oväntat börjar vi kapitlet inte på uppdrag av Geralt, utan för kung Henselt, som vill ta över den fallne monarken Demavends ägarlösa landområden. För att göra detta förhandlar Hans Majestät, i sällskap med Sheala och magikern Detmold, som du känner, med de aedirniska baronerna. De går definitivt inte bra, och då utmanar den berömda Saskia Henselt till en duell. Faktum är att detta inte kommer att vara den svåraste striden du har i spelet, men den ingripande prästen i Kreva kommer att falla under kungens heta hand och hela distriktet kommer att täckas av mörker. Våra gamla bekanta, Roche and the Witcher, kommer också att se henne när hon precis närmar sig Kaedweni-arméns läger i det ögonblicket. I denna skymning kommer de att stöta på kungen som framkallade denna skam. Men nu är det inte läge att läsa moral, du måste komma ut ur farozonen så snart som möjligt. Lyckligtvis kommer Dethmold att sätta upp en skyddsbarriär mot andarna, inom vilken det inte kommer att vara svårt att besegra dem. Men det är bättre att inte gifta sig med honom - inget gott väntar dig där. Hjälp trollkarlen efter behov att slå tillbaka andarnas attacker tills ni alla kommer till lägret tillsammans. Vid dess portar kommer kungen att ge oss förman Zyvik som guide. Du kan gå runt de lokala sevärdheterna (bättre att göra det, du vet i förväg var allt finns) eller gå direkt till det kungliga tältet högst upp i lägret. Efter att ha träffat Nilfgaardian-ambassadören vid tältet, gå gärna in och stilla monarkens nyfikenhet angående hans kollegors död. Men utan hans önskemål kommer han inte att släppa dig. Det handlar förutsägbart om att befria slagfältet från förbannelsen. Och vid utgången kommer Detmold att kontakta dig och be dig avslöja en konspiration i lägret.

Konspirationsteori

Du kan börja riva upp trådarna i konspirationen på olika sätt, till exempel på det sätt som beskrivs här. Gå till arméns matsal (du föraktade inte rundturen i lägret i slutet av den sista uppgiften, eller hur?) och prata med Manfred där. Han har anledning att vara ledsen. När allt kommer omkring kommer hans son Sven säkert att falla vid turneringen i händerna på en viss Letande Avet, smeknamnet slaktaren från Tsidaris, som han har en duell med. Om du ens försöker hjälpa hans son kommer han tacksamt att förse dig med all information han vet om konspiratörerna. Vi går på ett möte med den stackars karlen Sven och efter att ha fått medgivande från honom till din hjälp följer vi hans motståndare Avet och agiterar för att arrangera en lagkamp på arenan. Han håller med och vi kan bara meddela Sven om detta, varefter du kommer att befinna dig på själva arenan. Oavsett om Sven överlever två-mot-två-striden eller inte (ja, du borde verkligen försöka), kommer hans pappa att säga åt dig att besöka Madame Karols bordell och fråga Whistle Zosya där. Som ett lösenord för konspiratörerna måste du säga frasen: "Hennes leende öppnade paradisets portar för oss." Förresten, efter striden kommer du att ha möjlighet att delta i ytterligare en sidoturnering i uppgiften "Ave Henselt!". Där kan du slåss med den välbekanta Bianca och, om det lyckas, få en frestande belöning från henne.

I vilket fall som helst, gå till bordellen och välj bland flickorna Whistle Zosya. Glöm inte att säga lösenfrasen så öppnar de den åt dig hemlig passage där bedragare gömmer sig. Det finns inga ledare för konspirationen här, men även utan deras närvaro måste du vifta rättvist med svärdet. Se till att ta Zeltkirk-rustningen från liket av Vinson Trout, och från bordet ett papper med text tydligt skriven av barden Buttercup. Hitta honom i lägret och tvinga honom att förklara sig. Glöm inte att besöka Detmold och få en belöning för de dödade konspiratörerna. Nu kan du börja uppfylla det kungliga uppdraget att ta bort förbannelsen.

Blod förbannelse

Det är inte konstigt att Hans Majestät sliter av honom! Trots allt skickade han Sabrina Glevissig till bålet, vilket hon förbannade honom för. Detaljerna om denna olyckliga händelse måste erhållas från Detmold, men man kan inte göra utan att besöka platsen för hennes avrättning. Nåväl, vi lämnar lägret och går västerut längs kusten och korsar en liten bäck. Men förutom huvudmålet kommer den välbekanta Zyvik att be dig hitta två förlorade soldater för att snabbt kunna återföra dem till tjänsten. Genom att skära dig genom drunknares led kommer du att hitta krigare precis vid avrättningsplatsen, som de har gjort till föremål för sin kult. I spetsen för det är någon Inspirerande, som bor i ravinerna bakom lägret. Under tiden undersöker man noggrant platsen för ställningen för tre år sedan. Du hittar välbekanta fyrkantiga mynt, spår i askan, ett brev och en spik, och dina nya följeslagare kommer att vara intresserade av dem. Att ge det eller inte är ditt val. Och så att de inte längre stör dig, ta dunsarna till bäcken, varifrån de självständigt kommer att ta sig till lägret.

Gå dit också för att prata om ditt fynd med relikförsäljaren som hänger runt i matsalen. Du kommer att lära dig många intressanta saker av honom, särskilt det faktum att Yagon lättade Sabrinas öde och genomborrade henne med ett spjut på ställningen. Däremot kan man inte klara sig utan ett besök på Inspirational. Lämna lägret igen och flytta österut till ravinerna, kämpa mot likätare längs vägen. Den huvudsakliga taktiken för att hantera dem är att studsa av dem i tid innan de exploderar. I den sista delen av din resa kommer du att bevittna döden av två soldater från de ruttnas tassar, och så snart du hämnas på dessa varelser, gå sedan till den Inspirerades boning. Efter att ha kämpat mot harpierna där, prata med sektens chef och försök få all information du kan från honom. Det enklaste sättet att göra detta är genom mutor, men om pengar är synd så finns det ett annat sätt. Låtsas att vi går med på att gå med i sekten och klarar provet för detta. Allt du behöver är att dricka med mörkrets tillkomst (efter 21:00) den resulterande drycken i närheten av kryptan mellan två sjöar och se synen. Nåväl, och lite mer krig med onda andar på vägen. Efter att ha vunnit sitt förtroende (eller köpt det), kommer han att informera dig om de reliker som behövs för att ta bort förbannelsen från kungen. Du har redan Zeltkirk-rustningen, men relikhandlaren borde ha Iagons spjut. Något vi inte såg det här spjutet från honom - låt oss ta reda på det! När han tryckte på köpmannen i lägret, erkänner han att han sålde spjutet till en soldat som säkert förlorade artefakten i striden med alverna. Dessutom är spjutet, med största sannolikhet, i händerna på vår gamle vän Iorvet, som förmodligen nu befinner sig i Vergen.

Gå ut, ond ande!

Efter att ha berättat för Detmold den mottagna informationen, får du från honom uppdraget att ta dig genom den farliga dimman direkt till staden Vergen, efter att bara ha fått en talisman och en ambassadflagga för att övervinna denna självmordsuppgift. Det är också bra att vår vän Zoltan möter oss på vägen till utgången från lägret och, efter att ha fått veta vart vi är på väg, gärna går med på att följa med oss. Och vägen kommer inte att bli lätt. Vägen genom dimman kommer verkligen att berätta för dig den mottagna amuletten, men du måste bekämpa de ändlösa spökena uteslutande på egen hand. Det viktigaste är att snabbt korsa farozonen för att vara i byn med alverna, där du bara tack vare vår väns närvaro inte kommer att fyllas med pilar. Gå vidare tills du träffar befälhavaren för dvärgarnas vakter. Han kommer att visa dig platsen för ett av föremålen som behövs för att ta bort besvärjelsen - dödssymbolen. Den ligger i fängelsehålorna i skogen utanför staden. Men det finns också dåliga nyheter. Ingen kommer att släppa in dig i staden, och sedan bestämmer sig din medresenär för att stanna i Vergen för gott. Men i tacksamhet till Geralt lovar han att få general Vandergrifts svärd och ge det till dig i fängelsehålorna under staden.

Nu ligger vår väg i fängelsehålorna i skogens djup, där du måste gå ner till själva lägre nivå. Och om du på vägen dit blev attackerad av vanliga spöken, då när du når en av salarna på nedre våningen kommer du att möta själva andan hos banderollbäraren Brown Banner. För att ta banderollen i besittning med våld måste du svettas mycket - din motståndare är väldigt stark. Men den blodlösa vägen är inte heller lättare. Du kan försöka övertyga honom om att du själv var i denna avskildhet, men ingen kommer att ta ditt ord för det. Anden kommer att ställa frågor, och bara genom att besvara dem korrekt kommer du att förtjäna hans förtroende och rätten att ta banderollen för dig själv. För motståndare till våld, här är de korrekta svaren på frågorna i ordning: felaktigt, Manno Coehoorn, dödades nära Brenna, Zeltkirk och Vandergrift, Bigerhorn fångade oss. Men även om du gjorde allt rätt och andan tillät oss att ta banderollen, så finns det risk att han får möta honom senare. Därför, om du är säker på dina förmågor, är det mer tillförlitligt att välja en kraftfull lösning på problemet.

Nu ska vi på möte med Zoltan. Återvänd först till den brända byn och därifrån, vid de nästa två delarna (vid ravinerna och vid porten), sväng vänster. På så sätt kommer du till katakomberna under staden, som inte rekommenderas utan tillräckliga lager av en dryck för orientering i mörkret. Vi måste ganska mycket gå vilse i dem och möta på vägen inte bara vanliga likätare, utan också deras rejäla ledare. Lyckligtvis väntar dina vänner på dig precis utanför närmaste dörr för att ge dig ett sådant behövligt svärd. Och Zoltan kommer att ge goda nyheter - Iorvet förlorade framgångsrikt spjutet i benet till Skalen Bourdon från förorten, så du måste bara gå tillbaka dit och vinna tillbaka reliken till dig själv. Det är osannolikt att du kommer att kunna vinna direkt, så var ihärdig. Efter att ha vunnit spjutet, återvänd genom dimman tillbaka till lägret. När du vinkar bort spökena kommer du att bryta dig ut ur mörkret, där Roche redan väntar på att du ska rapportera om händelserna som hände under din frånvaro. Hans avdelning attackerades av Nilfgaardians som träffade tjänaren Philippa Eilhart. Vi skyndar oss att ta reda på detaljerna i lägret, men där kommer vi att misslyckas. Nilfgaardianerna har redan avseglat, så vi går till kungen och informerar honom om slutförandet av vårt framgångsrika sökande.

Medan kungen är på väg till platsen för Sabrinas avrättning måste du ta ett speciellt runpulver från Dethmold. Deras bilder kan kikas i boken som han fått av honom. När du kommer till platsen där kungen redan väntar på dig, fortsätt till inskriptionen av runorna. Mer exakt kommer du bara att styra monarkens handlingar och berätta för honom det korrekta sättet att reproducera bilden. Du måste dra från häxcirkeln till det förstenade brödet och från det brända trädet till fågelns lik, curled mjölk och stänga figuren igen vid häxcirkeln. Sätt nu eld på pulvret och gör dig redo för strid. Du måste skydda kungen från de attackerande andarna tills han genomborrar Sabrinas ande med spjutet han fick. Från och med nu kommer förbannelsen att hävas, och i tacksamhet får du en medaljong och en inbjudan till den kungliga högtiden.

Kingslayers

Här är de tiderna! Kungen själv bjöd in oss till en fest, men vakterna släpper oss fortfarande inte in eftersom monarken tog emot en utländsk ambassadör. Sedan mediterar vi fram till kvällen (till 22.00) och återigen går vi för att träffa kungen. Han har tur att han släppte in oss! Berättelsen om händelserna som ägde rum i slottet La Valette kommer att avbrytas av två mördare som slog ner ambassadören. Du måste bekämpa dem båda för att skydda kungen från en säker död. Med tiden kommer Sheala att gå in i kampen, och du kommer att vinna en relativ seger - kungen lever, men en av mördarna lyckades fly, och du kommer inte att lära dig något av den andra. Även om Detmold erbjuder en väg ut ur denna situation. Om du tar till nekromanti, kan du utföra en rit, tack vare vilken du kan se händelser genom mördarens ögon under en viss period före hans död. Hitta Detmold på sjukhuset och fråga honom om ingredienserna som behövs för att utföra ceremonin. Du behöver drycken "Duck", vars recept kan köpas från en handlare nära sjukhuset. Vi återvänder med honom till Detmold och förbereder oss för ett slags reinkarnation. När du ser världen genom den döde lönnmördaren Egans ögon, rusar du och hans följeslagare fram genom ravinen och slåss mot harpierna där. Om du försiktigt kringgår fällorna efter striden, kommer din dödliga tandem att nå mötesplatsen med Leto, från vilken han får veta att Sheala också är inblandad i konspirationen och bör kasseras.

Den andra delen av visionen börjar vid det kungliga lägret och kräver att lönnmördaren smygande smyger till det kungliga tältet och undviker vakternas vakande ögon. Om du lyckas ta dig igenom den här delen av resan oupptäckt kommer du att bevittna hur lönnmördarna pratar med varandra i fängelsehålan under lägret, där de kommer att diskutera trollkarlskongressen i Loc Muinne. Slutligen måste den sista knuffen göras vid själva tältet, efter att ha kämpat nära det med välbeväpnade vakter. Så mycket information har kommit in! Vi berättar dem för magikern och går till mördarnas gömställe, som vi såg under påverkan av drogen. Där hittar du den sårade förrymde mördaren och plockar fram all information du är intresserad av. När du återvänder till Dethmold kommer du att få en kungsmedaljong från honom och gå för att ta bort dimman från slagfältet.

Evig kamp

Lyckligtvis, för att slutföra det här uppdraget, har du i dina händer alla artefakter som erhållits i tidigare uppgifter: fanan för den bruna fanan och Vandergrifts svärd, Zeltkirks rustning och Henselts kungliga medaljong. Med sista instruktioner från Detmold är det dags att lämna lägret och bege sig in i den farliga dimman. Där bor de döda krigarnas andar omväxlande i Geralt, så du måste utföra flera enkla uppgifter för deras räkning. Först, i form av en aedirnisk krigare, måste du korsa fiendens befästningslinje och, efter att ha kämpat med soldaternas andar, fånga Kaedweni-fanan. Och omedelbart efter framgången flyttar själen till en Kaedweni-soldat in i Geralt och skyndar över slagfältet till sin befälhavare för att rapportera förlusten av fanan. Du måste röra dig i korta streck mellan bågskyttarnas salvor för att inte falla under deras pilar. Efter att ha beundrat kampen mellan Kaedweni-generalen och Sabrina, som du känner i frånvaro, transporteras du in i bilden av den aedirniska befälhavaren som slåss mot fiendens soldater. Snart kommer du till deras general, striden med vilken kommer att äga rum redan på uppdrag av den sanne Geralt, vilket ger dig möjligheten att använda alla hans förmågor i den. Precis i tid, för den här kampen lovar att bli ganska svår. Från eldsalvorna och de dödliga virvelvindarna som används mot dig är det bättre att undvika i tid, försöka rulla upp till fienden från den oskyddade sidan och slå honom med ett silversvärd. Slutligen, efter segern, väntar den sista reinkarnationen till en präst på dig, som leder dina krigare ut ur farozonen, där denna språng av universum kommer att sluta vid kanten av dimman, så snart vi går in i dagens ljus.

Konspirationsteori

Kommer du ihåg hur vi i det hemliga rummet på Madame Carols bordell väckte uppståndelse i konspiratörernas led? Så det är dags att ta itu med resten. Vi lär oss deras plats av Buttercup, som väckte oss och pekade på ett hus som stod på en kulle. Därför springer vi dit, men där möter vi inte alls konspiratorer, utan vår kamrat Roche, och nu måste vi samla allt hans folk. Till att börja med springer vi tillsammans till lägret för hans avdelning och kämpar längs vägen med Kaedwen-krigare. Men när vi anländer till platsen finner vi ingen utom en ensam prostituerad som informerade oss om att kungen bjöd in alla invånare i Roche till matsalen i sitt läger för en fest. Vi återvänder dit, övervinner häftiga fiendens attacker, och vi ser med fasa att alla Roches medarbetare hängs i galgen, med undantag för en Bianca, som kommer att berätta om Henselts svek. Han är nu precis vid Vergens väggar, dit vi är på väg för att visa honom Kuzkas mamma, och samtidigt hitta Sheala, som vi vet att hon arbetade tillsammans med mördaren av kungar.

Överfall på Vergen

Du kan ta dig till staden längs ravinen, som vi såg genom ögonen på en av kung Henselts misslyckade lönnmördare i uppgiften med samma namn i detta kapitel. Harpiorna har inte försvunnit därifrån, men efter dem möter du ett ensamt troll. Du bör inte döda henne (det finns en sådan möjlighet), för då får du veta av henne att hennes man nyligen träffade någon på väg till Loc Muinne. Att säga hejdå till henne, hålla vägen till stenbrotten, återigen slåss mot harpierna och mötas framåt i ravinen till maken till vår nyligen bekanta. Hjälp honom bekämpa soldaterna och gå lugnt vidare (men om du dödade hans fru måste du slåss med honom). Redan nära ingången till grottorna kommer du att slåss med en annan grupp soldater och dyka ner i fängelsehålorna efter den enda överlevande krigaren. När du rör dig djupare in i grottorna och slår ner på sina kamrater, kommer du till Detmold och befälhavaren för den lokala soldaten Pangratt. Du måste klara av det senare så snart som möjligt, eftersom magikern, även om han kommer att distrahera dig med sina trollformler, kommer fortfarande att lämna ditt svärd och gömma sig i portalen. Efter att ha besegrat Pangratt behöver du bara springa ut ur grottorna, där Zoltan, som emigrerade tidigare till Vergen, redan kommer att vänta på dig.

Vi får veta av honom att den Sheala du letar efter gömmer sig i hennes vän Philippas hus. Du kan genast springa dit, men innan dess finns det en chans att hjälpa en gammal vän till Iorvet (trots allt står vi i tacksamhetsskuld till honom), omgiven av fiendesoldater i staden. Klättra upp mot hängbron, som förrädiskt kommer att gå sönder i sista stund och lämna dig utan Roches stöd. Härifrån är det värt att svänga höger och ta dig genom leden av Kaedweni-soldaterna till fästningen Iorveth. Efter att ha gett stöd till tomten är det dags att bege sig till Philippas hus på jakt efter Sheala (detta kan göras direkt). Du kommer att ta itu med vanliga motståndare på vägen dit utan problem, men du måste mixtra med monstret som trollkvinnan kallat. Det är desto mer besvikelse att vi inte kommer att kunna prata hjärta till hjärta med henne. Hon kommer att gömma sig i portalen precis framför din näsa, och kung Henselt med sitt följe kommer att dyka upp för att ersätta henne. Efter att ha tagit itu med sina riddare och tagit på sig själv kommer du att avbrytas av Roche, som har sprungit in, och det vidare ödet för den listiga monarken beror på Geralts beslut. Övertala Rocher att skona honom eller låt honom hämnas sina hängda kamrater - din vilja. Efter att ha gjort ett svårt moraliskt val är det dags att gå till historiens mållinje, vilket leder till Loc Muinne.

Kapitel 3
I Temerias namn!

Vägen till staden kommer att gå på socker - harpiorna slutar inte störa även här! Och här, vid portarna till Loc Muinne, kommer riddarna av Order of the Flaming Rose inte att vilja släppa in Witchern i staden. Lyckligtvis kommer Roches diplomatiska kunskaper att räcka för att du ska få komma på en dejt med ordenschefen Siegfried. Efter att ha pratat med honom kommer du tillfälligt att skiljas från din vän och gå på en rundtur i staden ensam. Men på dess centrala torg kommer du att återförena din duett igen, på väg därifrån till ett möte med kung Radovid. Du kommer att lära dig av honom att den enda legitima arvtagaren till Temeria, prinsessan Anais, kidnappades av Detmold. Och om det inte gör det, kommer detta rike helt enkelt att delas mellan sig av andra monarker, vilket är osannolikt att ske utan massblodsutgjutelse. Men han kommer också att säga att Geralts älskade Triss nu är i denna stad som en fånge av Nilfgaardians. Som ett resultat står vi inför ytterligare ett seriöst val. Han kommer att gå för att rädda den mördades dotter från fångenskapen, delvis på grund av vår tillsyn av kung Foltest, eller för att ta hand om personliga angelägenheter, på jakt efter Triss. Valet är inte lätt, men när vi tittar lite framåt kan vi berätta att prinsessan inte kommer att förbli i trubbel ändå, så du kan gå och rädda Triss med gott samvete.

Var är Triss?

Sedan går vår väg rakt till lägret Nilfgaardian. På vägen kommer Geralt att ha tur, och han kommer att träffa ambassadör Shield i sällskap med bara ett par soldater. Efter att ha hanterat dem lätt, kan du fortsätta din väg till lägret tillsammans med gisslan, i hopp om att det kommer att vara användbart för dig i förhandlingarna med Nilfgaardians. Men vid ankomsten till lägret kommer vår beräkning att misslyckas fullständigt, eftersom Shield kommer att dödas utan samvetsstöt av vaktens befälhavare, och du kommer att behöva slåss med honom och hans underordnade. Att ta sig härifrån är inte lätt. Portarna är låsta, så du måste leta efter alternativa vägar som leder till torget. Där kommer striden att blossa upp inte för livet, utan för döden, särskilt eftersom Matsen själv snart kommer att ansluta sig till de vanliga motståndarna, efter att ha talat med oss ​​om syftet med vår ankomst till det Nilfgaardska lägret. Men sluta vifta med tungan – det är dags att slåss! Dessutom, från liket av Matsen kommer du att plocka upp nyckeln till cellen där Triss försmäktar. Gå ner till fängelsehålan och befria flickan som har väntat på dig, som berättade mycket för Geralt intressanta fakta. Nåväl, bryt nu igenom till utgången härifrån för att träffas igen på trollkarlsmötet.

Möte av trollkarlar

När du träffar Triss på amfiteatern kommer du att bevittna förhandlingarna mellan kungarna och andra intresserade om framtiden för Temeria. Vid detta möte kommer kung Radovid att demonstrera för de närvarande den räddade prinsessan Anais och kommer att agera som en garant för att hon blir på Timerias tron ​​när hon blir stor. Därefter börjar magikerna diskutera tekniska frågor angående skapandet av ett nytt råd. Och i det här ögonblicket kommer Triss att be om ordet och avslöja Sheala i samverkan med kungars mördare. De kommer att försöka ta förrädaren i förvar, men hon tänker inte ge upp utan kamp, ​​så hon kommer att kalla på draken om hjälp.

Drakeuppenbarelse

Saskia, i form av en drake, bar Sheala till ett närliggande torn. Så vi har bara en uppgift - att få till det på något sätt! Vi springer till tornet, försöker att inte bli stekta i drakens låga längs vägen, och klättrar till toppen. Där kommer Sheala att berätta för oss sin vision av motiven för mördaren av kung Leto och ge oss möjligheten att personligen ta itu med draken. Vi närmar oss draken i det ögonblick när han häller eld på oss, och för att inte förvandlas till en doftande stek använder vi Quen-tecknet. Så snart striden närmar sig mitten kommer våningarna under dig att gå sönder, och du måste flytta stridsarenan till taket och klättra upp på den längs väggarnas avsatser. Där kommer draken att attackera dig, krypa ut under plattformen från alla håll och fortfarande hälla eld på Geralt. Visa all din skicklighet för att inte falla under drakens attacker, och i slutet av striden gör dig redo att utföra ytterligare en QTE-scen. I händelse av ett framgångsrikt resultat kommer Witcher att landa draken rakt på ett träd som är brutet i skogen och besegra fienden.

Kingslayers

När vi återvänder till stadsgränsen kommer Triss att träffa dig och informera oss om Letos närvaro i lägret Temerian. Gå till detta ödesdigra möte och bekämpa soldaternas attacker längs vägen. Överraskande, men den sista kampen är fullt möjlig att undvika, om den genomsyras av Letos argument. Tja, om de inte passar dig är du välkommen att delta i sista kampen, som kommer att avslutas med en spektakulärt koreograferad scen av din seger.

Frustrerad över att spelet redan är slut? Inga problem! Ge dig ut på ett nytt äventyr, agera annorlunda, och din resa kommer att skilja sig mycket från den tidigare.

Efter att ha lärt sig om visionerna säger Triss att han kommer att försöka återlämna alla minnen till Geralt. Cedric berättade för henne att minnesrosor kunde hittas nära alveruinerna. Om vi ​​tar med dessa blommor till trollkvinnan kommer hon att förbereda en dryck som återställer minnet. [Val] [A] Vi kan be Triss att åka till ruinerna med oss ​​eller [B] åka dit ensam.

[A] Om vi ​​bad Merigold att följa med oss, då går vi till alveruinerna i hennes sällskap. Du bör vara mycket försiktig när du går genom skogen: det finns många fällor som satts av jägare, och monster (nakers och endriags) som bara drömmer om att göra med oss. Nära vattenfallet märker Triss att ruinerna måste vara någonstans i närheten. Efter henne klättrar vi upp för backen. Därifrån ser vi de vackraste ruinerna av en alvträdgård där minnesrosor växer. Vi plockar blommorna och nära statyn av alvälskare attackeras vi av tre banditer. [Combat] Att besegra dem är inte svårt, om du inte glömmer att sätta block.Under striden faller marken under våra fötter igenom, och vi befinner oss tillsammans med Triss i alvbadet. Vi försöker förstöra väggen med Aard-skylten, men ingenting kommer ut. Det är dags att prata med Triss. Om vi ​​spelar våra kort rätt, hamnar vi i vattnet med henne. Om vi ​​pratar om affärer kan vi inte se kärlekspassion. Triss ber oss att glömma allt, springa med henne och börja ett nytt liv härifrån. I slutet av samtalet försöker vi återigen använda Aardskylten mot väggen, och den här gången kommer vi att lyckas. Om vi ​​älskar med Triss kommer vi att tappa huvudet och glömma tiden. I det här fallet kommer Vernon Roche, orolig över vår långa frånvaro, att komma till vår hjälp. Efter det kommer vi tillbaka till Flotsam för att prata med Zoltan. Enligt Triss kan han leda oss till Iorveth.

[B] Om vi ​​bestämmer oss för att satsa på rosor ensamma, så går vi till vattenfallet, vars läge vi redan vet väl från sökandet efter tenecost. På det här sättet kommer Putins att möta Nakers och Endriags. [Combat] Neckers slås bäst ned med Aards tecken och avslutas sedan med ett enda slag av silversvärdet. Endriag är bättre att immobilisera med Yrdens tecken. Ruinerna vi letar efter ligger ovanför vattenfallet.Vi går uppför backen och hittar minnesrosor nära statyn av alvälskarna. Vi tänker på dem och återvänder till Flotsam, där vi ger dem till Triss. Trollkvinnan säger att Zoltan kan hjälpa till i sökandet efter Iorveth, eftersom han på något sätt är kopplad till Scoia'tael.Vi hittar Zoltan på ett värdshus. Om vi ​​säger till honom att vi behöver träffa Iorveth och att han kanske känner kungars mördare, kommer dvärgen att gå med på att hjälpa till.

Så vi, tillsammans med Zoltan, går till skogen, till platsen för hans tidigare möte med ekorrarna.Snart inser vi att vi blir övervakade. I sista stund säger Zoltan lösenordet, men tomtarna fäller fortfarande inte pilbågen från oss. Zoltan leder oss till en annan mötesplats, men varnar oss för att det är en fälla. Platsen dit Scoia'tael skickade oss är spindelkrabbans lya, men detta är inget problem för häxaren. Zoltan leder oss till monstren. Innan vi går in i gläntan med spindelkrabban kan vi erbjuda vår vän att vänta på oss: dvärgen är inte en häxare och är inte tränad att bekämpa monster. Du kan ta Zoltan med dig: ett par ärmar till är aldrig överflödigt i strid. [Combat] Att döda spindelkrabban är mycket svårare än de monster som tidigare stött på25 i skogen. För detta är det bäst att använda Yrden- och Igni-skyltarna. Glöm inte blocket. När vi har att göra med spindelkrabban dyker ett avskiljande av alver upp i gläntan, ledd av Iorveth. Om samtalet med tomtebefälhavaren misslyckas väntar döden på oss. Därför är det värt att vara artig: reta inte fienden som har full fördel.Vi förklarar för Iorveth att Leto vill ha honom död och att det var han som dödade alverna från Kiaran-truppen. Skoya'tael tror oss inte, men är redo att kontrollera våra ord. Han föreslår att det ska gå knepigt: vi tar med mördaren Foltest Iorvet med knutna händer och se vad som händer härnäst. Under denna tid kommer Iorveth alverna att täcka sin befälhavare på långt håll.

Vi åker med Iorveth för att träffa Leto. Vi besöker än en gång alveruinerna, där vi nära statyn av Eldan och Simoril hittar kungarnas mördare.

En konversation med Leto visar snabbt för Iorveth att våra ord är riktiga. Foltests mördare kommer verkligen att bli av med sina tidigare allierade. Vi får också veta att han har assistenter i Upper Aedirn. När striden börjar attackeras alverna från Iorvets avdelning av det plötsligt uppenbarade folket i Roche. [Choice] Iorveth ber oss att ge honom hans svärd. [A] Om vi ​​lämnar tillbaka vapnet till honom kommer han att vända det mot Roches män och undkomma inringningen. I framtiden kommer detta att leda till en pogrom av icke-människor i Flotsam. [B] Om vi ​​vägrar honom, kommer Iorveth att fångas av Roche, och en festival kommer att hållas till vår ära i Flotsam. I vilket fall som helst, efter att ha gjort ett val, kommer vi återigen att befinna oss i alvernas bad. Den här gången med Leto. [Combat] Att duellera Kingslayer är inte lätt. Du bör blockera fiendens attacker, använda skyltar och maktangrepp. Tyvärr underskattar vi vår motståndare, och Leto överraskar oss med hjälp av trick från häxarens arsenal. Han avväpnar oss – nu är vi i hans makt. Och han överraskar oss igen och lämnar oss vid liv! Leto säger att vi är lika honom, och lämnar sedan badhuset och argumenterar högt om Triss kan teleportera honom till Aedirn ...

Relaterade publikationer