Skyrim max karaktärsnivå. Skyrim - Beskrivning av egenskaper Vilken är den maximala nivån för Skyrim 5

Med hjälp av dessa fuskkoder för Skyrim kan du snabbt uppgradera alla färdigheter och få alla förmåner. För att göra detta behöver vi följande fusk:

advskill N X- Öka färdigheten N med X erfarenhetspoäng. Huvudteamet för att pumpa alla färdigheter och förmåner.

player.setav N X- ställ in X färdighetsnivå N. Detta fusk lägger inte till "förmågaspoäng", men är nödvändigt när din färdighetsnivå når 100.

player.setlevelN- ställ in teckennivå N (1-255). Kan användas för att sänka en karaktärs nivå efter att ha använt advskill-fusket.

Lista över alla färdighetsnamn för kommandon advskill och player.setav

Användningsexempel:

advskill Destruction 100- höj "Destruction" med 100 erfarenheter (inte nivåer)

player.setav Block 50- ställ in färdighetsnivå 50 "Blockera"

  1. Alkemi - alkemi
  2. Förändring - förändring
  3. Trolla - trolldom
  4. Förstörelse - förstörelse
  5. Förtrollande - förtrollning
  6. Illusion - Illusion
  7. Restaurering - restaurering
  8. Marksman - Shooting
  9. Block – block
  10. HeavyArmor - tung rustning
  11. LightArmor - lätt rustning
  12. Lockpicking - Hacking
  13. Enhandsvapen - enhandsvapen
  14. Twohanded - tvåhandsvapen
  15. Ficktjuvar - ficktjuvar
  16. Smide är smide.
  17. Smyg - smyg
  18. Talkonst - vältalighet

För att pumpa alla fördelar med alla färdigheter, gör följande:

Med hjälp av advskill-fusket (beskrivning ovan) höjer vi alla färdigheter till nivå 100.

Använd sedan koden player.setav [färdighetsnamn] 0 (utan hakparenteser) - ställ in nivån för den angivna färdigheten till 0.

Upprepa steg 1 och 2 tills du har uppgraderat alla förmåner.

Om du efter det fortfarande inte förstår hur du lägger till "förmågaspoäng" för att höja förmånerna, ange detta flera gånger (i tur och ordning):

advskill destruction 999999

player.setav Destruction 0

Efter dessa manipulationer kommer du att få det nödvändiga antalet "förmågaspoäng" och kommer att kunna spendera dem på att pumpa alla förmåner som finns tillgängliga i Skyrim.

Snabb utjämning av alla förmåner i Skyrim och höja alla färdigheter till 100

lägg innehållet i arkivet (2 textfiler) i huvudmappen med spelet (inte Data)

starta spelet

öppna konsoler

  1. ange bat allskills- uppgradera alla färdigheter till 100
  2. typ bat allperks- Lås upp alla förmåner i Skyrim

Uppmärksamhet! När du går in i batallskills kommer ytterligare pumpning av din GG inte att vara tillgänglig, vilket kommer att påverka spelet! Jag rekommenderar att du går in i bat allperks och allskills i slutet eller i slutet av spelet (om du inte ska svänga vidare)

För att höja din huvudkaraktär, skriv in:

player.setlevel 50- ställ in nivå 50 för huvudpersonen.

Istället för 50 kan du ange valfritt nummer.

För att ändra mängden magi, liv och uthållighet, använd följande fusk:

  1. player.setav Health X- ställ in max. antal liv i X enheter
  2. player.setav Magicka X- ställ in max. mängd magi i X enheter
  3. player.setav Stamina X- ställ in max. lagerkvantitet i X enheter.

Hej GamesLog läsare!

Låt oss prata idag om en sådan del av spelet som färdigheter och deras pumpning. Det finns totalt 18 färdigheter i spelet, som var och en kan uppgraderas med speciella åtgärder. Ibland vet inte spelare hur de ska få tillräckligt med erfarenhet för att uppgradera den önskade grenen. Låt oss titta på denna fråga mer detaljerat.

Pumpmetoder

Du kan öka din nivå på olika sätt, vissa av dem är "lagliga", andra är det inte. Låt oss börja med de vanliga:

  • Böcker. Runt om i världen kan du hitta eller köpa speciella böcker, efter att ha läst vilka karaktären ökar en viss färdighet.
  • Utbildning. Du kan uppgradera vissa typer av konstellationer efter att ha pratat med NPC:er, som kommer att lära dig de nödvändiga färdigheterna mot en avgift.
  • Handling. Utjämningen av nästan alla färdigheter är baserad på monoton upprepning av samma handling, kort sagt på galenskap. Du kommer att behöva bryta 1000 lockpicks, få 100 träffar eller smida 500 dolkar för att slutligen upp den önskade grenen.

Du kan också få önskad nivå på enklare sätt:

  • Buggar. Vissa typer av buggar och vissa funktioner gör att du snabbt kan komma upp i nivå, men kräver också att du upprepar vissa åtgärder.
  • Fusk. Ställ in önskad nivå med bara ett par klick.
  • Mode. Alternativt kan de också påskynda pumpningsprocessen.

Idag kommer jag att berätta för dig hur du går upp i nivå med hjälp av vissa åtgärder och buggar som finns i spelet. Du behöver inte ladda ner ytterligare innehåll eller ange fusk. Om du snabbt vill komma upp i nivå, läs vidare.

Enhands-, tvåhandsvapen och smyg

De tre listade färdigheterna kan snabbt pumpas in redan från början av spelet. Omedelbart, så fort vi lyckats komma bort från draken, kommer en björn att attackera oss. I detta ögonblick kommer din följeslagare att bugga och bara stå, för vilket han kan bli slagen skoningslöst och få erfarenhet. The Conduit kommer inte att ta skada, så denna åtgärd kan upprepas tills du når önskad nivå av vapenfärdighet och smygande.

Lätt, tung rustning, block

Vi svänger vårt försvar, kommer i ansiktet. Saken är den att ju mer skada du tar desto snabbare reser du dig upp. Formeln är enkel, vi hittar en jätte eller ett annat monster som kan slå hårdare och få skada.

Viktig! Plocka försiktigt upp fienden för att inte falla från en plop.

smygande

Skickligheten pumpas varje gång du smyger runt NPC:er, även allierade. Vi väljer en vakt eller en annan stående enhet, närmar oss honom bakifrån och håller ned knappen för framåtrörelse, vilande mot något föremål. Således rör sig hjälten, går obemärkt förbi, skickligheten pumpas. Du kan vanligtvis hålla ned knappen och gå och dricka te. Det viktigaste att komma ihåg är att ju fler som inte ser dig, desto snabbare går pumpningen.

Förändring, restaurering

Hur pumpar man två magiska färdigheter samtidigt? Ja, det är väldigt enkelt, vi tar "Jämvikt" i ena handen, och återställningsförtrollningen i den andra. Jämvikt kommer att omvandla HP till mana och läka vice versa. Således kan du pumpa båda riktningarna med endast 2 knappar.

smed hantverk

Förutom fusk hittade jag inget olagligt sätt, så jag måste göra det på gammaldags sätt. Vi hittar det mest bekväma och enkla receptet för oss själva och upprepar skapandet av saker tills vi når önskad nivå. Kvalitet påverkar inte utjämningen, bara kvantiteten.

Bryter in i

Här behöver du samla på dig en hel del huvudnycklar, helst cirka 1000. En sådan summa kan köpas på skyddet av Thieves Guild, men du måste hela tiden gå in i spelet igen så att säljarens sortiment fylls på.

Vi hittar vilken kista eller dörr som helst och bryter helt enkelt dessa huvudnycklar genom att hålla in en knapp. Karaktären får alltså något mindre erfarenhet än en lyckad obduktion, men det sparar mycket tid på att hitta nya objekt att obducera.

förtrollning

Precis som med smide är det bästa sättet att förtrolla vilket vapen som helst. Vi köper de billigaste sakerna, köper fyllda själsstenar från magiker i Whiterun och förtrollar så många föremål som möjligt.

Alkemi

Liknande upplägg med förtrollning. Vi fyller på ingredienser i Whiterun, förbereder olika drycker och upprepar detta i en cirkel.

Vältalighet

Ingenting pumpar vältalighet som en affär med en köpman. Kom ihåg, det spelar ingen roll hur många föremål du säljer honom på en gång, det spelar roll hur många gånger du gör det. Det bästa sättet är att skapa och sälja föremål, såsom drycker, rustningar eller vapen. Välj den färdighet du vill pumpa och skapa saker framåt, och sedan genom att sälja ökar vi vältaligheten och tjänar pengar.

fickstölder

Det rullar vansinnigt lätt. Vi hittar Vipir i Cisternen och lär av honom stöld, varefter vi stjäl våra pengar och lär oss igen. Denna metod låter dig snabbt och enkelt få önskad färdighet.

Bågskytte

För att höja skickligheten i avståndsstrid måste vi skjuta mycket på mål. Helst är Windmer-hästen, som ges som belöning för att ha slutfört uppdrag från Dark Brotherhood, lämplig för denna uppgift. Denna häst har extrem regenerering och absorberar lätt skador från pilar.

Bestäm nu vad du vill ha mer, pump bågskytte eller håll hästen intakt.

Illusion

Vi köper "Mute steps" och använder den tills manan tar slut. Fyll på med magi och använd den igen. Upprepa detta schema flera gånger och färdigheten kommer att pumpas avsevärt.

Trolldom

Vi väljer den billigaste besvärjelsen från grenen och börjar använda den hela tiden. För detta ändamål är en själsfälla väl lämpad, på vilken du snabbt kan pumpa häxkonst utan problem.

Förstörelse

Fungerar på samma princip som andra stavningsfärdigheter. Vi väljer ett fetare mål och tillfogar det så mycket skada som möjligt med kompetens.

Ja, tyvärr pumpas nästan alla färdigheter genom den vanliga nördigheten. Det är bättre att spela lugnt och gradvis, njuta av Skyrims värld, och om du snabbt vill få en nivå eller färdighet för att pumpa en färdighet eller ta på dig en sak, använd fusk och du kommer att bli nöjd.

Det var allt, kära vänner. Skriv i kommentarerna dina sätt att snabbt pumpa och glöm inte att prenumerera på bloggen. Ses snart!

Karaktären kommer att få erfarenhet för varje användning av någon av de 18 färdigheterna i praktiken, och därigenom öka ett visst totalvärde som krävs för att gå till en ny nivå (färdigheter kan också höjas genom att lära av lärare och läsa pedagogiska böcker). I Skyrim finns det ingen uppdelning av färdigheter i huvudsakliga och sekundära - att använda vilken färdighet som helst flyttar karaktären upp till nivån, men det har märkts att öka en pumpad färdighet påverkar mer än en outvecklad. Efter att ha nått nivå 50 saktar nivån ner betydligt, men din karaktär kommer fortfarande att gå upp i nivå tills alla färdigheter når 100.

När du går upp i nivå kan du gå till färdighetsmenyn (du behöver inte gå och lägga dig) och öka med 10 enheter. ett av tre attribut(magi, hälsa eller uthållighet), samt välj en förmån(Valet av förmån kan lämnas till senare).

Attribut

I Skyrim har en karaktär tre huvudattribut - magi, hälsa och uthållighet, och en sekundär - bärförmåga (eller bärvikt).

Hälsa- återspeglar mängden skada som din karaktär kan ta tills han dör. Visas som en röd stapel i mitten av skärmens nedre del. Mängden hälsa beror på nivån på din karaktär (startvärdet är 100 enheter, sedan kan 10 enheter läggas till det med varje nivå upp) och effekten av aktiva magiska effekter. Hälsan återställs långsamt över tiden - med 0,7 % av den totala hälsan per sekund (regenerering är snabbare för argonianer), dessutom kan den återställas (och ibland till och med nödvändigt) med drycker, trollformler, rullar och mat.

Magiär den magiska energin som används för att besvärja. Visas som en blå stapel längst ner till vänster på skärmen. Mängden magi beror på nivån på din karaktär (startvärdet är 100 enheter, sedan kan 10 enheter läggas till den med varje nivå upp) och effekten av aktiva magiska effekter. Magi återställs långsamt över tiden - med 3,0 % av den totala mängden magi per sekund, dessutom kan den återställas (och ibland till och med nödvändigt) med trolldrycker, trollformler och rullningar.

Uthållighet (uthållighet)- ett mått på karaktärens fysiska energi, effektiviteten av sådana åtgärder som en kraftattack och blockering beror på det, dessutom bestämmer uthålligheten vikten av lasten som bärs av karaktären. Visas som en grön stapel längst ner till höger på skärmen. Mängden uthållighet beror på nivån på din karaktär (startvärdet är 100 enheter, sedan kan 10 enheter läggas till den med varje nivåupp) och effekten av aktiva magiska effekter. Uthålligheten återställs långsamt över tiden - med 5,0 % av den totala uthålligheten per sekund, dessutom kan den återställas (och ibland till och med nödvändigt) med trolldrycker, trollformler, rullar och mat.

Bära viktär den totala vikten av föremål som karaktären kan bära, den bestäms av formeln:

(250 + (uthållighet / 2))

Bärkapaciteten för alla karaktärer är alltså densamma till en början (300 enheter), men senare, med en ökning av uthålligheten, växer den också (med 5 enheter för varje nivå med den valda ökningen av uthållighet).

Obs: En överbelastad karaktär kan inte springa eller snabbt resa.

Färdigheter och förmåner

Det finns totalt 18 färdigheter i spelet, uppdelade i tre grupper (genom att välja välsignelsen av en av skyddsstenarna - Warrior, Mage eller Thief - får du en bonus på 20 % till tillväxttakten för sex färdigheter från motsvarande grupp):

  • Militär:
    • Skytte (bågskytte),
    • Enhandsvapen (Enhandsvapen),
    • Tvåhandsvapen (tvåhandsvapen),
    • Heavy Armor (Heavy Armor),
    • Blockering (blockera),
  • Magisk:
    • Ändra (Ändring),
    • Häxkonst (trolla),
    • Förstörelse
    • Illusion (illusion),
    • Restaurering,
    • Förtjusande;
  • Tjuvar:
    • Stealth (smyga),
    • Hacking (Lockpicking),
    • Ficktjuvar (ficktjuvar),
    • Light Armor (Light Armor),
    • Vältalighet (Tal).

Färdigheterna ökar när du använder dem, även efter att ha läst träningsböcker (5 för varje färdighet) eller lärt dig av lärare (du får inte ta mer än 5 lektioner per nivå), ibland ges en ökning för att slutföra uppdrag.

Färdigheter börjar vid 15 (plus rasbonusar), med maximalt 100. Det är möjligt att nå 100 i alla färdigheter (även om detta inte hjälper dig att få alla möjliga förmåner), men kom ihåg att ju större färdighet, desto större mer tid och ansträngning det kommer att ta att uppgradera till nästa steg.

Förmåner

Varje färdighet har sin egen konstellation (eller träd) av förmåner, med olika antal och praktiskt värde, det finns mer än 250 förmåner i spelet. Eftersom endast en förmånspoäng ges för varje ny nivå är det omöjligt att ta alla förmåner med en karaktär. Därför måste valet av förmåner närma sig noggrant, för i slutändan kommer det att bero på vem din karaktär kommer att bli - en professionell i någon verksamhet eller ett avhopp i allt.

För att ta en förmån måste du välja alla tidigare förmåner i den här grenen minst en gång (vissa förmåner kan väljas mer än en gång, vilket förbättrar dina färdigheter), uppfylla kraven för färdighetsvärde och ha en gratis förmånspoäng tillgänglig.

Skicklighetstränare

Tränare kan hjälpa dig att uppgradera din karaktärs färdigheter mot en avgift (upp till fem lektioner per nivå, oanvända inlärningsmöjligheter förs inte över till nästa nivå).

Alkemi:
  • Lami, specialist (1-50), Morthal, "Thaumaturgist's Hut";
  • Arcadia (Arcadia), expert (1-75), Whiterun (Whiterun), "Cauldron of Arcadia" (Arcadia's Cauldron);
  • Babette, Mästare (1-90), Dark Brotherhood Sanctuary;
Blockering (blockera):
  • Njada Stonearm, expert (1-75), Whiterun, Jorrvaskr;
  • Chef Larak, mästare (1-90), Mor Khazgur;
Hacking (Lockpicking):
  • Ma "jad (Ma" jhad), expert (1-75), Khajiit handelskaravan Ma "drana (väg: Solitude - Windhelm);
  • Ra "zhinda", expert (1-75), Khajiit handelskaravan Ma "drana (väg: Solitude - Windhelm);
  • Vex (Vex), mästare (1-90), Riften (Riften), Guild of tieves (Thieves Guild);
Restaurering:
  • Colette Marence, expert (1-75), College of Winterhold;
  • Keeper Carcette, expert (1-75), Hall of the Vigilant;
  • Danica Pure-Spring*, Mästare (1-90), Whiterun, Kynareths tempel;

*Obs: Vårens ljus Danica lär dig först efter att ha slutfört uppdraget "Naturens under".

Tvåhandsvapen (tvåhandsvapen):
  • Torbjorn Shatter-Shield, expert (1-75), Windhelm;
  • Vilkas, mästare (1-90), Whiterun, Jorrvaskr;
Förtjusande:
  • Sergius Turrianus, expert (1-75), College of Winterhold;
  • Hamal, mästare (1-90), Markarth;
Ändra (ändring):
  • Stenvävaren Dravynea, expert (1-75), Kynesgrove;
  • Tolfdir, Mästare (1-90), College of Winterhold;
Illusion:
  • Atub, expert (1-75), Largashbur;
  • Drevis Neloren, Master (1-90), College of Winterhold;
Ficktjuvar (ficktjuvar):
  • Silda den osynliga, expert (1-75), Windhelm;
  • Vipir flottan, Mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Witchcraft (Conjuration):
  • Runil, Specialist (1-50), Falkreath;
  • Phinis Gestor, expert (1-75), College of Winterhold;
  • Falion, mästare (1-90), Morthal;
Tala (tal):
  • Dro "marash (Dro" marash), specialist (1-50), Akari handelsvagn (rutt: Dunstar - Riften - Windhelm);
  • Revyn Sadri, Specialist (1-50), Windhelm, Sadri's Used Wares;
  • Ogmund the Skald, expert (1-75), Markarth;
  • Giraud Gemane, Mästare (1-90), Solitude, Bards College;
Smide (smed):
  • Gorza gra-Bagol, Specialist (1-50), Markarth;
  • Balimund, expert (1-75), Riften, The Scorched Hammer;
  • Eorlund Grey-Mane, master (1-90), Whiterun, Skyforge;
Light Armor (Light Armor):
  • Scouter-Många-Marshes, Specialist (1-50), Port of Windhelm;
  • Grelka, expert (1-75), Riften Market, kl. 08.00 till 20.00;
  • Nazir, Mästare (1-90), Dark Brotherhood Sanctuary;
Enhandsvapen (Enhandsvapen):
  • Amren, Specialist (1-50), Whiterun;
  • Athis, expert (1-75), Whiterun, Jorrvaskr;
  • Chef Burguk, mästare (1-90), Dushnikh Yal;
Förstörelse:
  • Wuunferth the Unliving, Specialist (1-50), Windhelm, Palace of the Kings;
  • Sybille Stentor, Expert (1-75), Solitude, Blue Palace;
  • Faralda, Master (1-90), College of Winterhold;
Stealth (smyg):
  • Kayla (Khayla), specialist (1-50), Khajiit handelskaravan Ri "sada (väg: Whiterun - Markarth);
  • Garvey, expert (1-75), Markarth;
  • Delvin Mallory, Mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Skytte (bågskytte):
  • Faendal, Specialist (1-50), Riverwood;
  • Jägaren Aela, expert (1-75), Whiterun, Jorrvaskr;
  • Niruin, mästare (1-90), Riften, Thieves Guild;
Heavy Armor (Heavy Armor):
  • Gharol, expert (1-75), Dushnikh Yal;
  • Farkas, Master (1-90), Whiterun, Jorrvaskr.

Undervisningen är lätt, men i Skyrim är det väldigt dyrt, särskilt vid höga kunskapsvärden. Hur många guldsjuor en lektion för din karaktär kommer att kosta kan beräknas i förväg med hjälp av formlerna (där L är det aktuella värdet av färdigheten):

för färdigheter från 15 till 50: Guld = (10 x L) + 50
för färdigheter från 51 till 75: Guld = (30 x L) + 50
för färdigheter från 76 till 90: Guld = (50 x L) + 50

De mentorer som samtidigt är karaktärens partner kan tränas bokstavligen för ingenting: de kommer att debitera dig för träning, men du kommer att kunna återlämna ditt lilla guld genom att titta på deras inventarier. Exempel är Fendal från Riverwood och Companions från Jorrvaskr.

Utbildare-handlare räknar ihop det belopp som tjänats in för lektionerna med sitt huvudkapital, så guldet som spenderas på studier kan omedelbart bytas tillbaka genom att sälja dem ett par dyra prylar.


Spelet "Skyrim" släpptes redan 2011 och har sedan dess fått ett stort antal tillägg och moddar. Den senaste versionen av spelet har lagt till "legendarisk" svårighet och har blivit en riktig utmaning för vissa spelare. Men vad är det som skiljer den nya svårigheten från alla andra, och hur spelar du Skyrim på Legendary svårighetsgrad?

Svårighetsgrader

Totalt har spelet 6 svårighetsgrader. Som standard är den genomsnittliga nivån "Adept". Om något skede av spelet verkar för svårt, kan svårigheten bytas till en lättare och fortsätta att passera. Du kan också göra tvärtom: komplicera spelet om det verkar för enkelt.

Vad är skillnaden mellan svårighetsnivåer i Skyrim? Med varje efterföljande nivå ökar skadan som spelaren tar emot och mängden skada som delas ut minskar. Med andra ord, ju högre svårighetsgrad, desto hårdare slår motståndarna och desto mer tid behöver hjälten för att döda dem.

Nybörjare

Den lägsta svårighetsgraden i Skyrim. Det är inte populärt bland spelare, eftersom spelet helt enkelt blir ointressant. Du kan byta till "nybörjare" i händelse av att du inte kan vinna en strid med högre svårighetsgrad och du inte vill återvända till den senare med en starkare karaktär. Låg svårighetsgrad är också lämplig för dem som inte gillar strider och bara vill utforska världen.

Studerande

På den här svårighetsnivån i Skyrim blir det lite svårare, men ändå inte tillräckligt intressant. Fiender på "studenten" är för lätta att döda, karaktären får i sin tur för lite skada av dem. På den här svårigheten kan du snabbt slutföra uppgifter och bara bekanta dig med handlingen och spelets universum.

skicklig

Den genomsnittliga svårighetsgraden i Skyrim, som är standard i spelet. Det här är det bästa stället att börja lära känna spelet. Men erfarna spelare "adept" kommer att verka för enkla. Att spela på denna svårighetsnivå är ganska bekvämt, och det kräver inte att spelaren tänker över taktik för varje strid. Men karaktären kan redan vara död, och därför måste du ibland använda helande drycker.

Expert

Om spelet på "adepten" verkar för lätt kan du prova dig fram till "experten". Denna komplexitetsnivå av "Skyrim" är inte den svåraste, men den låter dig inte slappna av helt. Vissa fiender kommer att börja ge mer skada jämfört med tidigare svårighetsnivåer, deras hälsa kommer att öka och karaktären kommer att behöva fler helande drycker för att hantera dem.

Bemästra

Inledningsvis var "mästaren" den svåraste nivån i Skyrim. På den här nivån blir fienderna ganska starka, deras försvar ökar ännu mer och skadan som karaktären tillfogar blir betydligt mindre. Nu måste spelaren tänka över sina handlingar innan han går in i striden och fylla på med drycker.

Legendarisk

Den maximala svårighetsgraden i spelet. En egenskap hos den legendariska svårighetsgraden i Skyrim är att nu motståndare kan döda spelaren med nästan en träff. Utan rätt inställning till karaktärsutveckling, ett rimligt utbud av drycker och tålamod är den "legendariska" svårigheten nästan omöjlig att passera.

Jämförelse av svårighetsgrad i Skyrim: skillnader i svårighetsnivåer "Adept" och "Legendary"

Som redan nämnts påverkar valet av svårighetsgrad hur mycket skada motståndare kommer att tillfoga karaktären och hur hårt hjälten själv kommer att slå. När svårigheten ökar kan starkare varianter av monster uppstå, men de har inga ytterligare färdigheter. Och naturligtvis tar passagen av "Skyrim" på den "legendariska" svårighetsnivån mycket mer tid än på "adepten".

Hur skiljer sig kampen om högsta och medelsvårighet? Till exempel, efter att ha attackerat en varg med "skicklig" svårighet, kan spelaren enkelt hantera den, tillfoga ett par slag och fortsätta på sin väg. På den "legendariska" svårigheten, vid det första mötet med en varg i närkamp, ​​måste du försöka hårt för att döda honom. Du kan till och med har tid att förbättra flera färdigheter.

Om ett istroll stöter på "adepten" i början av spelet, så är det fullt möjligt att hantera det. På den "legendariska" nivån, när man möter ett sådant monster, är det bättre att springa iväg omedelbart och återvända först när karaktären förbättrar sina förmågor.

Generellt sett verkar spelet på "adepten" vara ganska lätt till en början, och först när karaktärens nivå ökar börjar allt bli lite svårare. Med den "legendariska" svårigheten är det tvärtom. De första nivåerna ges med svårighet, men med utvecklingen av karaktären slutar fienderna att verka oövervinnerliga.

En annan skillnad mellan den maximala svårighetsgraden och den genomsnittliga är att för att framgångsrikt kunna tillämpa färdigheter måste de vara väl pumpade. Till exempel, färdigheten "stealth" på "adept" fungerar bra efter att ha fått de första sex nivåerna, medan på "legendarisk" svårighetsgrad måste denna färdighet förbättras till minst nivå 45.

"Adept" är mer lämpad för dem som inte vill bry sig för mycket när de passerar spelet. Den "legendariska" svårigheten kommer att tilltala fans av att ständigt testa sin karaktär för styrka.

Pumpa lite färdigheter

Eftersom nivån på karaktären i Skyrim ökar med kompetensnivån, kommer det att vara användbart att veta hur man pumpar några av dem snabbare:

  • Smygande. Det enklaste sättet att öka denna färdighet är att trycka karaktären mot väggen, trycka på Ctrl-tangenten för att få honom att huka sig, Capslock för att inaktivera löpning och "C" för att automatiskt gå framåt. Efter detta kan karaktären lämnas ett tag tills färdigheten pumpas. Ett annat sätt är att ständigt röra sig runt världen i smygläge utan att använda snabba resor.
  • Vältalighet. Skickligheten förbättras enkelt genom att prata med bartendern på krogen i Riften. Man behöver bara be honom berätta om familjen Black Heather och välja Persuasion hela tiden. Du kan också ge vilken fattig man som helst några mynt eller gå till Dibellas tempel för en välsignelse.
  • Ficktjuvar. Det enklaste sättet att förbättra denna färdighet är genom att ständigt spara innan du stjäl och ladda i händelse av misslyckande (snabbtangenter F5-F9). Mängden erfarenhet du får beror på värdet på föremålet du bestämmer dig för att stjäla.
  • Smedshantverk. För att få maximal nytta av denna färdighet är det värt att ladda ner det efter att ha pumpat vältalighet. Allt du behöver för att förbättra smide är en massa järntackor och läderremsor. Du kan både köpa dem och få dem själv genom att smälta malm och skära skinnet i strimlor. Dolkar är gjorda av de extraherade ingredienserna, som kan säljas omedelbart, men det är bättre att lämna dem för pumpande förtrollning.
  • Förtrollning. För att förbättra denna färdighet behöver du ett stort antal själsstenar och flera inlärda förtrollningar. Det finns två sätt att få stenar: genom att förtrolla något vapen för att fånga själar och avsluta monster med det, eller genom att använda en besvärjelse om du bestämmer dig för att spela som en magiker. Efter att ha tagit emot stenarna kan du börja förtrolla de dolkar som gjorts tidigare. Om det inte finns några dolkar, bör du gå till Solitude och besöka butiken Shining Clothes. Där kan du köpa en massa billiga saker som efter förtrollning är lätta att sälja vidare för mer.
  • Alkemi. Denna färdighet kräver många olika ingredienser som bryts och köps i hela Skyrim. Det är mest lönsamt att göra osynlighetsdrycker, såväl som förlamningsgift, vilket orsakar skador på hälsan.
  • Vapeninnehav. Denna färdighet kan lätt pumpas i början av spelet. Gå bara till platsen med björnen i spelets prolog, ta en dolk eller annat vapen och börja slå Hadvor eller Ralof, beroende på ditt val. Eftersom dessa karaktärer är handlednings- och berättelsekaraktärer som måste vara på spelarens sida åtminstone tills de lämnar grottan, kommer de inte att börja attackera oavsett hur många träffar du träffar dem. Det är bäst att välja den "legendariska" svårighetsgraden när man utjämnar en färdighet på detta sätt, så att Ralofs eller Hadvors hälsoindikator minskar långsammare.

I Skyrim finns det en hel del nyanser och knep som kan hjälpa till att klara spelet. Här är några av dem:

  • Genom att hålla ned Alt-tangenten börjar karaktären springa eller rida en häst snabbare och spendera uthållighet. Men det är bäst att inte använda det helt, för när det väl är över kommer det att börja återhämta sig först efter några sekunder.
  • Ignorera inte böckerna som du hittar under spelets gång. De kan uppgradera en viss förmåga eller starta ett uppdrag.
  • Att skjuta med en pilbåge i stealth-läge gör att du kan utsätta dig för ytterligare skada.
  • Om du tar bort facklor från väggarna blir det lättare att smyga.
  • Genom att använda standbyläget (standardknapp "T") kan du snabbt återställa hälsa, mana och uthållighet.
  • Du kan byta saker med följeslagare, men det är värt att komma ihåg att deras bärförmåga är begränsad. Dessutom har följeslagare en annan intressant funktion: om du ger dem en pil för bågskytte, kommer det aldrig att ta slut, oavsett hur mycket följeslagaren skjuter. Du kan till exempel ge en legosoldat en ebonitpil och samla hundra av samma pilar åt honom.
  • Saker som finns kvar var som helst kommer snart att försvinna. För att undvika detta bör du köpa dig ett hus och lägga saker i en kista.
  • Om du inte gillar svårighetsinställningarna i själva spelet kan du lägga till mods med svårighetsnivåer i Skyrim. En del av dem utjämnar skadan som tagits och skadan, vilket kan göra livet lite lättare på legendarisk nivå. Andra förbättrar vissa färdigheter, vilket gör spelet med högsta svårighetsgrad mer bekvämt, men det blir ointressant att spela med lägre svårigheter. Det finns några som ytterligare ökar komplexiteten i spelet.

Stolt över att din karaktär har nått maxnivån i Skyrim? Då kommer du definitivt vilja läsa listan med 5 dolda krafter i spelet. De kan erhållas efter att ha slutfört inte de mest kända uppdragen i spelet. De flesta av dem ger inventarier som ger buffs som håller under hela spelet

Om du inte har Skyrim och du läser den här artikeln bara för att göra dig redo för en genomgång där du kommer att vända på allt, då kan du ladda ner spelet här:

Allt som beskrivs nedan är tillgängligt i basspelet (även om ett av fallen kräver Dragonborn DLC). Allt detta finns i både Skyrim och Skyrim: Limited Edition.

Detta är en passiv förmåga som låter dig utdela 10 % mer skada till fiender av det motsatta könet. Denna talang är mer användbar för kvinnliga karaktärer, eftersom det finns fler manliga karaktärer i Skyrim. Först måste du prata med luffaren Degein i Markarth. Spelaren kommer att få ett uppdrag att stjäla en staty från det närliggande Temple of Dibella.

Anledningen till att denna förmåga ofta förbises är för att du måste fångas under uppdraget. Endast i det här fallet startas det associerade uppdraget, vilket ger "Chosen of Dibella". Ganska kontraintuitivt: fastna i ett uppdrag som kräver smygande med flit! Om en av prästinnan fångar spelaren kommer de att föras till Hamal, templets chef i Markarth. Hon kommer att säga: "Du har begått ett förseelse" och "Du måste straffas." Som du säkert trodde betyder det att du måste gå på ett nytt uppdrag ...

Uppdraget heter "Heart of Dibella". Det är nödvändigt att hjälpa familjen från Karthwasten i det. En man som heter Enmon säger att hans dotter Fiotra kidnappades av Forsworn. Som alltid måste du spela rollen som en hjälte och rädda henne från Broken Tower.

Efter att ha besegrat Heatherheart måste du befria Fiotra från buren. Sedan ska du återvända till Dibella-templet i Markarth och be framför altaret. Njut av den nya skadebonusen!

Efter att du har fått den här förmågan, glöm inte att välja "Lovers Intuition" som belöning för att du slutfört uppdraget Black Book: Winds of Change. På grund av detta kommer skadorna på karaktärer av det motsatta könet att öka med 20 % totalt.

Sinderions överraskning ger spelaren 25 % chans att skapa 2 identiska drycker. Detta är särskilt användbart om karaktären är specialiserad på alkemi. Observera att om du har en hög nivå i alkemi och har lämpliga förmågor, kan starka drycker säljas för en enorm summa pengar. Gör ett helt gäng elixir, och i slutändan kan du till och med sluta med dubbelt så många drycker.

Uppdraget som du behöver slutföra för att få den här förmågan är förvirrande, men genom att följa några tips kan du förenkla det. Först måste du gå direkt till Blackreach. Om du aldrig har varit där är det bäst att följa huvuduppdraget. Där behöver du utforska laboratoriet i Sinderion, som inte är så svårt att hitta om du går in i Blackreach genom Alftand (där huvuduppdraget leder). Du behöver den första lilla byggnaden du ser när du går in.

Läs Sinderions dagbok (den ligger på hans lik) och lär dig att han hoppades kunna studera Nirns scharlakansröda rot. Efter det kommer Return to the Roots att starta - ett uppdrag där du behöver få 30 Scarlet Nirn Roots. Med tanke på att Blackreach är svårt att flytta snabbt, och kartan inte ger ledtrådar, kan detta låta extremt svårt. Som nämnts tidigare hjälper följande tips att påskynda processen att slutföra uppgiften:

1. Spela med SFX påslagen och/eller hörlurar

Denna typ av växt liknar i allmänhet den vanliga nirnroten. När spelaren kommer nära roten kommer den att börja vissla eller surra. Håll öronen öppna. Det finns en god chans att du hör växten först och inte ser den.

2. Håll dig på leden

Det är lätt att gå vilse när du utforskar Blackreach, speciellt om du letar efter Scarlet Nirnroot. Det är bäst att hålla sig på vägen, eller åtminstone se till att den alltid är i ditt synfält. På så sätt behöver du inte gå runt i cirklar. Även om kartan inte är särskilt användbar i det här området, kommer den att visa dig var du redan har varit, så kolla kartan om du behöver.

Medan vi klagar på svårigheten att navigera i Blackreach, är det en av de vackraste platserna i Skyrim. Glittrande vattenfall rinner ut i skimrande sjöar; runt de självlysande svamparna finns ett kusligt, mystiskt sken som reflekteras från väggar och tak.

Denna estetik kommer att spela oss i händerna. I mörk terräng är det lättare att se den röda rotens lyster. Glöm inte: den växer vanligtvis nära vatten. Kanske borde du ändå gå bort från stigen och kasta dig i vattnet. Simma till stranden av sjön så hittar du säkert 1-2 rötter.
Efter att ha samlat alla 30 rötter (bra jobbat!), gå till Sarethi-gården, som ligger nära Ivarstead. Där träffar du Sinderions kollega - Avruz. Ge henne rötterna, så kommer hon att belöna dig med en eftertraktad förmåga.

Denna talang är användbar för alla karaktärer som är beroende av helande trollformler och trolldrycker. Med det återställer sådana trollformler 10% mer hälsa. Det är särskilt bra att använda denna kraft tillsammans med förmågan att fly från döden, på grund av vilken den kommer att återställa 10 % mer.

Denna förmåga förbises ofta, eftersom uppdraget som det ges för måste snubbla på. Korsa bergen mellan Dawnstar och Winterhold och du hittar Rime Beacon uppe på toppen av ett snöigt berg.

Så snart du passerar in i det centrala rummet i Frostbeacon, kommer uppdraget "The Frost Abyss" att dyka upp. Utforska en överraskande skrämmande plats för att upptäcka liken av familjen som bodde här. Du måste ge dig in i ett nätverk av grottor som är infekterat med Falmer och Corus. Som ett resultat måste du bekämpa den hemska Corus Reaper. Om din karaktär är på låg nivå, kommer denna strid inte att vara upp till dig.

För att besegra detta monster är det värt att använda ett vapen som hanterar brandskador. Avståndsvapen är bäst, eftersom du inte behöver närma dig varelsen. Detta är också en av de sällsynta striderna där rustningar som är resistenta mot gift bör bäras. Skördarens spottattack är dödlig.

Efter att ha dödat skördemannen Korus, plocka upp resterna av Khabd. Klättra tillbaka, upp och öppna dörren till toppen av fyren. Placera resterna av Chabd på bålet. För detta får du "Sjömansvila".

Dragon Bones and Scales rankas bara så högt på listan på grund av hur ofta drakar finns i Skyrim. På grund av denna effekt utsätter drakar 25 % mindre närstridsskador, vilket hjälper till att hantera bett och svansslag. Detta kommer att hjälpa mycket om du ska slåss mot legendariska drakar. Förresten, denna kraft minskar också chansen att draken kommer att äta upp din karaktär. Detta kan hända om rustningsbetyget är relativt lågt.

Anledningen till att ett så litet antal användare är medvetna om en sådan användbar effekt beror på serien av uppdrag som är förknippade med den. Det börjar med "Kill Paarthurnax". Ja, du hörde rätt: för att få effekten måste du förstöra din älskade gamla drake. Och det är inte allt - bara början. Efter att Paarthurnax har dödats, res till Sky Haven Temple för att bli en av Blades.

Nu måste du slutföra uppdraget "Revival of the Blades". Det här är lysande (upprepade) uppdrag där du rekryterar nya anhängare av Blades och dödar drakar. Vid något tillfälle kommer Delphine att berätta för dig att prata med Esbern om Dragon Hunt. Detta är ett enkelt uppdrag där du, tillsammans med andra Blades, måste bekämpa en slumpmässig drake. Esbern kommer att be dig ta ett ben och fjäll från varelsens lik. När du kommer tillbaka, prata med Esbern om drakstudier.

Ge honom benen och fjällen och du kommer att belönas med Esberns dryck. Efter att ha druckit det kommer du att få en permanent effekt "Dragon Bones and Scales".

Dessa krafter tar 1:a platsen i listan, eftersom det finns 5 dolda förmågor samtidigt. Ett av huvuduppdragen i Dragonborn DLC är The Fate of the Skaal. Under den avslöjar Storn att det nya maktordet kan läras ut på Siring Outpost. Ropet kallas "Maktens ord". Den kan användas för att bryta stenar som skadats av Miraaks inflytande i Solstheim. Skaal-questens öde slutar när Shoutet används på Wind Stone, som ligger nära Skaal-byn i norr. Den lurker som du måste slåss efter kan distrahera din uppmärksamhet så mycket att du inte märker en cool egenskap.

Efter att ha rengjort stenen bör du närma dig den och aktivera den. Om du rör vindstenen får du förmågan - "Nordvind". I Purification of Stones-uppdraget kan ytterligare 4 stenar renas, som var och en ger spelaren en ny talang när den aktiveras.

Alla befogenheter listas nedan.

  • nordanvind” (Vindsten): Kan framkalla en kall vind som ger 20 skador per sekund. Eftersom det är en köldperiod påverkar det även motståndarens uthållighet. Särskilt användbart i närstrid, bara om du inte slåss mot Nords. Om detta påminner dig om besvärjelsen från School of Destruction "Snowstorm", så är det faktiskt en och samma. Denna talang kostar inte mana, och det finns ingen lång animation när du använder den! Lämplig för alla konstruktioner.
  • Jordens ben” (Earth Stone): Den här talangen låter castern ignorera 80 % av skadan. Observera att detta inte är rustning, så ingenting kommer att läggas till dess egenskaper. Det kan dock fungera tillsammans med rustning: du ignorerar 80 % av den fysiska skadan, och då spelar rustningens hållbarhet in. Det är sant att denna makt inte gäller magisk skada. Det är bättre att använda det när du blir attackerad med vapen, vassa huggtänder eller fruktansvärda klor. Påminner mig om trollformlen "Dragon Hide" från School of Alteration? Detta är detsamma. Och igen: talangen spenderar inte mana, och det finns ingen lång animation.
  • Livets vatten” (Vattensten): Den här talangen är underbar, den läker dig och alla närliggande spelare för 200 hälsa. Det kommer att vara praktiskt om du arbetar med andra karaktärer eller är inblandad i en större strid. Styrka hjälper också om du har brist på läkande drycker.
  • Maktens rötter(Trädsten): Detta är en annan mycket användbar kraft. Alla trollformler kostar 75 % mindre mana för en hel minut. Detta innebär att du kan använda starkare besvärjelser mer än vanligt utan att förlita dig på ytterligare utrustning. Om du till exempel har Robe of the Archmage, kommer alla trollformler nu att kosta 90% mindre mana! Sätt på en ring eller amulett och din kraft är obegränsad i 60 sekunder. Detta är tillräckligt för att vända striden.
  • Kalla Werebear” (Beast Stone): Det här är min favoriteffekt. Det låter dig kalla en varbjörn i 60 sekunder. Det fungerar precis som vilken som helst annan besvärjelse: du måste välja en plats i närheten, kasta trollformeln och den tillkallade varelsen kommer att dyka upp i närheten. Återigen, detta är en effekt, inte en besvärjelse, så ingen mana är bortkastad! Nämnde jag att detta är en riktig varulvsbjörn??? Denna varelse kan enkelt skicka fiender flygande och slita dem i stycken. Tillkalla det när dina motståndare är fler än dig, och se resultatet av striden gå över till din sida, skrattande som en galning. Härliga tider.
  • solflamma” (Solsten): Den här talangen skapar en brinnande explosion runt dig. Det ger 100 skador till fiender. De motståndare som är närmast dig kommer att drabbas hårdast. Ja, det är samma sak som förstörelseförtrollningen "Firestorm". Vi gillar fortfarande denna kraft.

Det är värt att notera att alla dessa krafter fungerar inte bara i Solstheim utan i hela Skyrim. Det betyder att en varbjörn kan kallas till och med i Thieves Guild, även i High Hrothgar. Om du gör det, skicka en video.

Och det sista om dessa krafter. Det är inte vanliga förmågor som blir svagare för varje dag. Alla steneffekter är engångseffekter. Efter användning försvinner de. Lyckligtvis, inte för alltid: du kan få dem igen genom att återaktivera stenen. Det är sant, för detta måste du gå igenom hela Solstheim igen.

Vi hoppas att du från den här listan har lärt dig om uppdrag och innehåll som du inte visste om tidigare. Nu vet du vad du ska prioritera i ditt nästa spel!

Relaterade publikationer