Passage Elder Scrolls V: Skyrim: Tel Mithrin. Passage av Tel-mitrin uppdrag Hur man klarar uppdraget gamla vänner i Skyrim

Tel Mithrinär en stor svamp som är hem för trollkarlen Neloth. Det ligger långt öster om Raven Rock och troligen första gången du kommer dit under passagen av det huvudsakliga Dragonborn-uppdraget.

På territoriet finns självaste Neloths hus, ett apotek, ett kök och en chefsbostad. Det som är fantastiskt med Tel Mithrin är dess "hiss" (var försiktig, när du landar på toppen efter flygningen kan din följeslagare trycka dig tillbaka), en trollkarl med en stav och två kvistar i burar (förresten, om du öppnar låset genom konsolen och gå in i deras cell, då har du en unik chans att se kvistarna på nära håll, eftersom de är icke-aggressiva).

Till vår större glädje har nästan alla invånare i Tel Mitrin uppgifter för oss, och vi börjar kanske med ett apotek.

Hitta kranrötter för Elenya Motren

Du kan hitta Elenya på apoteket i Tel Mithryn. Svampen som odlats av Neloth börjar torka ut och Elenya behöver "förnya" den. Och detta kräver pålrötter, som kan erhållas från kvistar eller helt enkelt köpas från alkemister. Men tricket är att rötterna behövs inte enkelt, utan mättad med vatten från källorna i Harstrad.

Vi extraherar rötterna (ett par kvistar kommer att vara vid själva källan), går till Harstrad-grottan och blötlägger rötterna (lutar oss över vattnet och trycker på E). Vi återvänder till apoteket, ger Elenya två rötter och placerar den tredje i Neloths hus. Som belöning får vi 2 perfekta välbefinnandedrycker.

Ta med sällsynta ingredienser till Elenya

Radiant - uppdrag från Elenya. Belöningen är guld.

Från askan.

Efter att ha planterat pålroten i Tel Mithrins vägg kommer en lärjunge till Neloth-Talvos att springa fram till oss på gatan. Det visar sig att han ringde askvakten och ber oss hjälpa till tills Neloth får reda på det. Vi dödar vakten och får en belöning – en stav, lärande häxkonst av Talvos och möjligheten att ta honom som följeslagare.

Chef under tvång

Efter att ha passerat genom Nchardak, prata med Neloth. Det visar sig att hans manager Verona har försvunnit någonstans, och denna Dunmer kan inte vänta med att dricka hundrotste (förresten, denna rot är full i hans hus). Vi går till köket och får veta av den lokala kocken om Verona. Han kommer att berätta att hon åkte till Raven Rock för att shoppa. Vi går mot Korpklippan och snubblar över hennes livlösa kropp ... Vi informerar Neloth, han lyssnar på något sätt lugnt som en gris och ber oss hitta en ny manager till honom. Dessutom är farbrorn helt enkelt säker på att hälften av ön gärna kommer att gå med på detta.
Vi flyttar till Raven Rock, eller snarare, till "Puke Netch". Här hittar vi en viss Drovas Ralvi och erbjuder honom denna "hedersbefattning". Han håller med (och vart ska han), vi återvänder till Neloth och får av honom 500 septims och nyckeln till dörren till personaltrollkarlen! Till höger om trollkarlen kan du hitta den svarta boken "Hidden Twilight". Vad? Var kan jag få tag i oförtrollade stavar till trollkarlen? De säljs av Neloth.

Ta med kärnstenen

Vi ber Neloth om hjälp i hans experiment. Du kan hitta kärnor väster om Tel Mithryn, där de ligger i form av malm. Vi tar ut en sten och tar den till Neloth. Uppdraget är återanvändbart, prata bara med Neloth då och då. Belöning - 250 Septim

Heather hjärta öppning

Neloth är väldigt intresserad av "artificiellt liv" så han ber oss hjälpa honom med hans forskning. För att göra detta kommer en speciell "minnesförtrollning" att kastas på oss. Forsworn Briarheart finns i Reach, mestadels i stora Forsworn-läger. När du söker efter ett lik, klicka bara på "Hämta Heather Heart". Vid hemkomsten räknar Neloth den information han behöver från oss och kommer att ge 250 septimer.

Förlorad kunskap

Tillgänglig efter att ha slutfört huvuduppdraget för tillägget. Vid den tiden hade jag inte bara hittat en svart bok, så jag vet inte om det här är en engångsuppgift eller om du kan hitta alla böckerna på det här sättet. Efter striden med Mirak pratar vi med Neloth. Han kommer att skicka oss till White Ridge Mound (den enda platsen med en bok som inte är involverad i andra uppdrag). Det finns inget komplicerat i högen, men det finns många intressanta saker... Till exempel eldspindlar. Ganska söta varelser som bara är sugna på att göra en grillad kyckling av dig. Inte mindre intressant är deras älskarinna - Merilar Rendas. Från hennes lik kan du plocka upp pocket antända och elda spindlar och hennes dagbok med en sorglig historia

Men det mest intressanta är drakprästen Dukan med masken med samma namn och Wall of Words med ropet "Cyclone". Vi dödar prästen, läser den svarta boken "Sjuklig härskare" och när vi kommer tillbaka från Apokryferna tar vi den till Neloth. Belöning - 1000 guld.

Deltagare i experimentet

Efter Briarheart-uppdraget kommer Neloth igen att be om hjälp med sin forskning. Han kommer att besvärja dig som ökar din uthållighet och ber dig att titta på din kropp och leta efter biverkningar. Just denna effekt kommer att visa sig så fort du går i vattnet eller fastnar i regnet. Det visar sig att på grund av vattnets verkan ökar besvärjelsen inte uthålligheten, utan snarare utarmar dig. Vi berättar för Neloth om detta, han tar bort besvärjelsen från oss och ger oss bara en massa pengar - så mycket som ... 250 septims. Gammal gubbe...

gamla vänner

Neloth är orolig över askspawns frekventa attacker på hans mirakelsvamp och misstänker att något styr dem. Han ger en speciell ring som hjälper till att identifiera källan till attackerna. Det fungerar helt enkelt: när du närmar dig den önskade platsen kommer du att se ett märke som i effekten "Detect Life". Vi åker till öns kust, nordost om Tel Mitrin. Här hittar vi en liten kyrkogård och ser ett sken över en av gravarna. Det här är Ildaris grav, vi hittade hennes dagbok i Fort Frostmoth under March of the Dead-uppdraget. Det finns ingen kropp i sarkofagen men det finns en stav och en stor kärnsten.Vi tar den till Neloth, han berättar om Ildari och ber oss vänta lite. Vi väntar på den röda blixten och återigen pratar vi med trollkarlen. Ildari lever och gömmer sig i topptornet. Nu måste vi begrava henne helt...
Om du hittade Summit Tower innan det här uppdraget, märkte du förmodligen att entrén där var fylld. Det är konstigt att utvecklarna inte använde den vanliga "dörren låst med en nyckel", som man gjorde med Skyrim quest fängelsehålor. Nåväl... Det finns många askleker och en askvakt i tornet, så förvänta dig inte ett lätt liv. Och för ett mellanmål, Ildari själv. Det finns en intressant sak med att döda henne. Du kan inte bara döda henne, slå ner hela hennes HP och när hon faller på knä, komma närmare henne och slita ut kärnan från henne. Vi återvänder till Neloth, får en personal som belöning och blir hedersmedlem i Telvanni-huset! Jag gratulerar dig till en så stor ära ... Till punkten av detta - du kommer att få en säng och en kista i Tel Mitrin.

gamla vänner(orig. gamla vänner) är ett sidouppdrag för House Telvanni-fraktionen i expansionen De Äldste rullar V: Dragonborn.

Kort genomgång

  1. Prata med Neloth i Tel Mithryn.
  2. Undersök Tel Mithrin-kyrkogården med hjälp av lokaliseringsringen.
  3. Återvänd till Neloth.
  4. Res till Summit Tower och döda Ildari Sarothril.
  5. Återvänd till Neloth för din belöning.

Beskrivning

Neloth utsätts för olika attacker av en okänd fiende. För att lösa detta problem ger han Dovakin en ring som han har på sig som han kommer att kunna känna igen källan till attackerna.

Genomgång

Efter att ha dödat sin förvaltare, attackerat tornet och andra incidenter tappade Lord Neloth humöret. Han uppger att han har många fiender, men inte på Solstheim. Han ber hjälten att använda den förtrollade ringen för att hitta källan till attackerna.

Förbi Tel Mitrin till vänster och rör sig mot havet i riktning mot en stor tall, befinner sig Dovahkiin på den lokala kyrkogården, där familjen netchi bor. På plats hittar huvudpersonen en lysande sarkofag, dit ringen ledde honom. Efter att ha återvänt till Neloth säger han att hans tidigare elev, Ildari Sarothril, är vid liv, och det är hon som arrangerar dessa attacker. Med hjälp av sin magi upptäcker han henne i fästningen i Summit Tower och skickar Dovakin för att göra slut på henne. När hon anländer till platsen och kommer in, återstår huvudpersonen att döda Ildari, för vilket huvudpersonen kommer att behöva komma tillräckligt nära henne för att dra ut hjärtstenen från hennes bröst i det avgörande ögonblicket.

Pris

Återvänder till arbetsgivaren huvudkaraktär kommer att få en slumpmässig utjämnad personal som belöning, samt medlemskap i House Telvanni.

Buggar

  • Även om Neloth säger att han kommer att lämna en säng och ett nattduksbord i sitt hus speciellt för huvudpersonen, kommer alla sängar att anses vara upptagna, och nattduksborden - någon annans.
    • Lösning: denna bugg fixades i Inofficiell Dragonborn Patch version 1.0.3.
  • Neloth kanske inte kan förtrolla för att hitta Ildari, så markören kommer permanent att hänga på den, och posten i journalen kommer att finnas kvar - "Talk to Neloth".
    • Lösning 1: gå ut och gå in i tornet igen.
    • Lösning 2: attackera Neloth, men detta kommer att resultera i en straff.
    • Lösning 3: om Neloth är i förtrollningsrummet måste du tvinga honom att gå till huvudrummet.
  • Animationen för borttagning av hjärtat Ildari kanske inte fungerar.
  • Spelet kraschar när man försöker skära ut Ildaris hjärta.
    • Lösning: stanna i närheten för att undvika problem i framtiden.
  • Om hjälten öppnade sarkofagen innan uppdraget startade, kan det i rätt ögonblick inte finnas en hjärtsten där, vilket kommer att stoppa uppdraget.

Anteckningar

  • Topptornet är fyllt med aska innan uppdraget startar.
  • Du kan hitta en hel uppsättning Skaal-rustningar i Summit Tower.
  • Om bågskyttens skicklighet är tillräckligt utvecklad är det möjligt att döda Ildari på långt håll i det ögonblick hon pratar innan hon kallar till askvakten.

Quest stadier

För att gå till ett visst skede av uppdraget, skriv in i konsolen:

Setstage DLC2TT2-steg

där stegparametern är ett nummer, steget i uppdraget (alla steg listas nedan).

Gamla vänner (ID: DLC2TT2)
SkedeDagboksanteckning
100 Neloth attackeras av en okänd lönnmördare. Han gav mig en ring som kommer att fastställa källan till attackerna. Om jag vandrar runt i Tel Mithryn, är jag säker på att jag hittar nyckeln till den.
(Uppdraget uppdaterat): Hitta källan till attackerna.
200 Neloth attackeras av en okänd lönnmördare. Han gav mig en ring som identifierade källan till attackerna - hjärtstenen i Ildari Sarothrils grav.
(Uppdraget uppdaterat): Prata med Neloth.
300 Neloth attackeras av en okänd lönnmördare. Han gav mig en ring som identifierade källan till attackerna - hjärtstenen i Ildari Sarothrils grav. Neloth antar att hans tidigare lärling fortfarande lever och söker hans död. Neloth bad mig att jaga och döda Ildari.
(Uppdraget uppdaterat): Döda Ildari.
500 Neloths tidigare lärling, Ildari Sarothril, attackerade honom i hemlighet. Djupt nedanför Summit Tower mötte jag och dödade henne.
(Uppdraget uppdaterat): Prata med Neloth.
600
Stadiet som indikeras i grönt motsvarar det framgångsrika slutförandet av uppdraget, och i rött indikerar dess misslyckande.
Följande steg har utelämnats eftersom de inte har någon beskrivning eller betydelse: 0, 5, 10, 250, 310, 400.

Anteckningar

  • Alla uppdragsstadier kanske inte visas i uppdragsloggen. Vilka av dem som kommer att dyka upp och vilka beror inte på hur uppdraget slutförs.
  • Stadier visas inte alltid sekventiellt. Detta händer vanligtvis om uppdraget har flera möjliga slut, och även om några av uppdragsstegen kan slutföras i valfri ordning.
  • Om scenen är grönmarkerad, det vill säga som slutet på uppdraget, betyder det att uppdraget försvinner från listan över aktiva uppdrag i journalen, men nya poster relaterade till uppdraget kan fortfarande dyka upp i uppdragsjournalen.
Uppdrag Dragonborn
huvuduppdraget Dragonborn. Mirak tempel. Skaalens öde. Kunskapens väg. Trädgårdsmästare av människor. Stenrensning. Ovanpå Apokryferna
Svarta bokuppdrag Smärtsam regent. Förändringens vindar. Osagda legender. Filament och filigran. Dold skymning. trädgårdsmästare
Raven Rock Quests

Raven Rock.

"De dödas marsch".

Det är faktiskt den allra första sidouppdrag, som kan erhållas på denna ö. Vi lämnar Voronya Gora och går rakt längs stigen. Där kommer du att se en kamp mellan en modig Dunmer och ashspawn – en av de nya fienderna i tillägget. Vi sprider dem, tar emot tack från Velet och en begäran om hjälp. Velet klagar över att han inte har tillräckligt med soldater och ingen att skicka för att utreda det här fallet. Vi ringer för att hjälpa. Vi söker igenom de tidigare fienderna och hittar ett brev, läser det, efter det går vi till Frosty Moth Fort för att döda General Folks Kariya. Hej Bloodmoon, vi saknade dig. Vid ankomsten till fortet kommer vi att höra generalens meddelande om att fienden har invaderat territoriet och måste dödas. Vi avslöjar våra vapen och kämpar oss fram till generalen. Efter det dödar vi generalen. Glöm inte att genomsöka hans kropp: han har en utmärkt förtrollad hammare och ett brev till imperiets huvudstad. Efter det återvänder vi till Velet - vi får tack och ett gäng guld, vilket beror på nivån på din avdelning.

"Avgörande härkomst".

Dragonborn. Komplett genomgång sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

För att ta emot denna uppgift, gå till Crow Mine och lyssna på konversationen mellan de två. Efter det, gå till den gamle mannen - Cretius Cerellius och få uppgiften. Han kommer att be dig hitta kvarlevorna av sin farfarsfar och för detta kommer han att ge ett brev och en nyckel till den mystiska dörren.

Vi går ner i gruvan, tar itu med spindlar och råttor, efter det slår vi ner träbjälkar och öppnar järndörren med nyckeln från Cretius. Vi passerar längre, undviker fällor och återvändsgränder. Efter det kommer vi till zonen där vattenfallet är. Vi hoppar ner och ser kvarlevorna av farfarsfar Cretius. Vi söker igenom dem och får en dagbok som måste läsas. Efter att ha läst tar vi Bloodskal-bladet, som hjälper till att lösa pusslet. För att lösa pusslet måste du göra följande:

Utför en sidokraftsattack, två spotkraftsattacker, ytterligare en sidokraftsattack. Efter det kommer banden att skingras och dörren öppnas.

Vi går vidare och möter drakprästen Zakrisos, dödar honom och tar bort hans mask. Glöm inte att gå till ordväggen och lära dig ett nytt ord. Det kommer också att finnas en "svart bok", som det skrevs om i en annan guide. Efter det går vi upp på övervåningen och kommer in i "Blodskalshögen". Vi drar i kedjan, dödar rånarna, lämnar kärran och återvänder till Cretius för en belöning.

Efter denna uppgift kommer gruvan att få en "andra vind" och kommer att arbeta för fullt. Som belöning för detta kommer vi att få bryta ebonit.

"Hämnd tål inte bråk."

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

För att få denna uppgift måste du slutföra följande uppgifter: "March of the Dead" och "Decisive Descent". Efter det, återvänd till Raven Rock och vänta på att kapten Velet ska närma sig dig. Han kommer att be dig att närma dig Adril Arano. Han kommer i sin tur att dela med sig av sina misstankar om det förestående mordförsöket på rådgivare Morvayn och be oss om hjälp. Vi instämmer.

Vi går till krogen "Puke Netch" och pratar där med Galdis Sadri. Han kommer att berätta att någon ger offer vid midnatt i familjen Ulens grav. Vad du behöver. Vi går in i Ulens grav och väntar på midnatt. En kvinna kommer och säger att hon ger enkla erbjudanden för att hedra sina förfäder. Men vi kommer inte att falla för detta och vi kommer att prata med Arano. Han kommer i sin tur att ge nyckeln till Severins gods för en sökning. Vi kommer till gården och dödar angriparna. Vi genomsöker kassaskåpet och hittar bevis - vi bär dem till Arano. Arano kommer att skicka oss till askfästningen för att döda mördarna från Morag Tong. Vi kommer dit och städar fästningen. Efter det kommer vi tillbaka för en belöning.

"Ny skuld".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Efter att du hittat en ny chef för Neloth kommer du att få problem. På marknaden kommer orken Mogrul att närma sig dig och säga att Drovas Relvi, den nya chefen på Neloth, var skyldig honom pengar till ett belopp av 1000 septims. Nu faller denna skuld på oss. Tänk själv, bestäm själv. Du kan naturligtvis skrämma orcen, men ingenting kommer att fungera och han kommer att skicka ligister för att slå ut skulden från dig. Du kan gå till Drovas Relvi och han ger dig 250 Septims. Du kan använda vältalighet för att få ner beloppet med 500 septims och betala.

"Sprid Sujama Sadri".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Gå till Nauseous Netch-krogen och prata med krögaren om sujam, under samtalet kommer han att be dig dela ut 10 sujam till vem som helst, bara för att prova. Vi är överens, efter det tjatar vi på karaktärerna och delar ut sujama. Vi bär ut och återvänder till Sadri för en belöning.

"Hängen från det östra kejserliga kompaniet".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

På marknaden, gå till Fetis Alor och prata om hängsmycken från Eastern Imperial Company. Han kommer att säga att han samlar in dem och är redo att generöst betala för varje hänge han tar med.

"Rena templet från aska spawn."

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Vi går in i templet och talar med äldste Otrelot. Han kommer att be dig att rengöra templets källare från aska spawnen. Vi kommer överens, tar nyckeln till källaren, går in där och börjar döda alla. Efter det återvänder vi till den äldre för en belöning.

"Forntida nordisk hacka".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Glover Mallory - smeden kommer att be oss ta den gamla Nord-hacken från Cretius Cerellius. Vi kommer till den gamle mannen i gruvan eller hans hus, beroende på om du slutfört uppdraget att återställa gruvan eller inte - och kräver att få ge hackan. Efter det går vi till smeden och får samma val som belöning för att ha klarat uppgiften.

"Bone Armor Formula".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Detta uppdrag kan erhållas om du är medlem i Thieves Guild. Vi går till Glover Mallory och får uppdraget att returnera formeln. Vi går till grottorna i Karstag-slottet, hittar kroppen av Thane och tar formeln. Vi återvänder till smeden för en belöning.

"Brev Safir".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Tilldelas efter att ha slutfört Bone Armor Formula-uppdraget. Vi kommer att få nyckeln av smeden, och han kommer att tillåta oss att ta allt som finns bakom dörren, som kan öppnas med nyckeln. Vi kommer fram, tar brevet, seglar till Skyrim till tjuven som heter Sapphire och ger brevet. I gengäld får vi en stor diamant värd 5000 septims.

"Cache av kryddat vin."

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

När du har slutfört "March of the Dead"-uppdraget, gå fram till vaktkaptenen och han kommer att be dig hitta en cache med tempererat vin. Vi accepterar uppdraget. Vi springer till två övergivna hus. Det finns en tunna mellan dem, vi klättrar upp i den och hämtar vinet. Vi tar den till kaptenen och får en belöning.

Tel Mithrin.

"Från askan".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

När du besöker Tel Mithryn första gången, prata med Neloths lärling, Talvas. Han kommer att vara på gården och försöka lära sig besvärjelsen för att kalla på askvakten. Efter samtalet, gå upp till Neloth och gå omedelbart ut. Talvas möter dig vid utgången och ber om hjälp. Han kunde tillkalla en askväktare, men kunde inte kontrollera den och rasar nu. Vi dödar honom och bestämmer vem vi ska berätta - Talvas eller Neloth? Jag råder dig att berätta för Talvas, eftersom han kan bli din följeslagare.

"Tvångshanterare"

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Vi kommer till Tel Mithrin och pratar med Neloth, under samtalet kommer han att fråga om vi har sett hans manager - Verona? Vi svarar att vi inte har sett och går på jakt efter henne. Vi åker norrut och hittar hennes kropp bredvid solens sten – vi informerar Neloth. Han ber om att få hitta en ny chef. Vi åker till Raven Rock, eller snarare, till The Vomited Netch och pratar med Drovas Relvi. Han kommer att acceptera jobbet som chef. Vi återvänder till Neloth och hämtar pengarna och nyckeln till personalens trollkarls rum. Det finns en av de "svarta böckerna" i rummet.

"Gamla vänner".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Neloth kommer att klaga på de ständiga attackerna från askleken och kommer att dela teorin om att någon med största sannolikhet kontrollerar dem. Han kommer att ge dig en ring som hjälper dig att hitta källan till attackerna. Vi klär på honom och går till norra kyrkogården, öppnar graven och återvänder till Neloth. Han kommer att skicka oss till Summit Tower för att döda sin ex-flickvän från Telvanni. Vi dödar henne - vi återvänder till Neloth för en belöning.

"Healing hemma"

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Vi går till apoteket i Tel Mitrin och pratar med Elenya Matren och arbetar som volontär för att hjälpa till att fixa huset i form av en svamp. För att reparera behöver du 3 pålrötter, och de måste också fuktas nära "Källorna till Harstradfloden". Kranrötter tas bort från de döda kropparna av kvistar eller köps från alkemister, på ett eller annat sätt, efter att ha tagit emot, går vi till källan och fuktar rötterna. Efter det återvänder vi till Elenya och ger upp rötterna. Hon kommer att ge oss en rot och be oss plantera den i Neloths hus. Vi går in i huset och planterar en rot, efter det återvänder vi till Elenya för en belöning.

"Förlorad kunskap".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Uppgiften utfärdas efter avslutad huvudtomt på Dragonbron. Vi går till Neloth så berättar han var "svarta boken" finns. White Ridge Mound är vårt mål. Vi går dit, dödar alla. Vi träffar drakprästen Dukan - vi dödar honom, tar bort hans mask, lär oss det nya ordet "Cyclone" och väljer "svarta boken". Efter det återvänder vi till Neloth för en belöning.

"Azras personal".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Neloth kommer att be dig att ge oss en av Azras många staber, han kommer också att ge ett tips. Han kommer att skicka oss till Skyrim. Med största sannolikhet är personalens placering slumpmässig. Jag hade detta: "Dammen av ögonen på maara." Vi åker dit, städar grottan och hämtar personalen. Vi ger den till Neloth och får en belöning.

"Vind och sand".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Neloth kommer att be dig att skaffa den gamla Redguard-boken Vind och sand. Han kommer att skicka oss till Skyrim. Med största sannolikhet är personalens placering slumpmässig. Jag hade det här: "Inconspicuous Asylum." Vi kommer dit, städar upp det, hämtar det och ger det till Neloth mot en belöning.

"Hjärtstenar".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Neloth kommer att be oss skaffa stenar - kärnor som bryts från malmven. Vi hittar ådrorna, gräver upp dem och tar hjärtan – kärnorna till Neloth för en belöning.

"Öppningen av Ljunghjärtat".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Neloth kommer att be dig skaffa oss ett ljunghjärta. För att göra detta måste du segla tillbaka till Skyrim. Vi seglar till Skyrim, hittar ett utstött - ljunghjärta, dödar honom, tar hjärtat och för det till Neloth för en belöning.

"Telvanni Studies".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Neloth kommer att be dig att hämta askan från askens spawn. För att göra detta kommer han att ge ett speciellt verktyg. Vi hittar avkomman, dödar den, genomför mätningen och återvänder till Neloth.

Bjoldas Refuge / Thirsk Honey Hall.

Jobben här är uppdelade i två läger. Vi kan ta sidan av Rieklings eller Nords sida. Du bestämmer. Och jag kommer att beskriva uppgifterna för båda. Gå!

"Chief för Thirsk Hall."

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

På inflygningarna till Thirsk mjödhall kommer en Riekling att möta oss och leda oss in. Vi går in och pratar med Rieklings ledare, han kommer att be dig hitta deras galt - Bilgelmak. Denna galt älskar kött. Vi lämnar hallen och går mot floden. Vi ger galten kött, och han följer efter oss. Vi lägger den i båset och går till nästa uppgift.

Nu måste vi samla ett dussin skadedjur. Vi samlar in och går till ledaren. Efter det kommer han att be dig döda 7 Nords i Bjolda's Retreat. Vi dödar och återvänder till honom. Han är rädd att du ska kunna ta bort hans titel och attackerar dig. Döda honom och du kommer att bli ledare för Honey Hall. Ärade, eller hur? Du kan också ringa Rieklings för att hjälpa dig.

"Återerövra Thirsk".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Vi går till "Bjoldas skydd" och pratar med Bjolda den orädda om att återerövra Thirsk. Hon håller med dig och ber om hjälp. Vi måste döda 19 Rieklings. Vi dödar dem och pratar med Bjolda. Hon kommer att be dig följa med henne till Hrothmundhögen för att få en välsignelse att styra Tirsk. Vi går med henne och lyssnar på samtalet under vilket anden vägrar välsigna henne. Bjolda kommer att be oss hålla hemligheten och berätta för alla att anden har gett sin välsignelse. Om du vägrar kommer hon att attackera dig, och då kommer du att utvisas från Thirsk. Om du håller med kommer allt att bli bra. Men då blir det möjligt att offentligt säga att inget sådant hände och att hon är en lögnare. Då kommer de att utvisa henne, men du kommer fortfarande att behandlas kyligt.

Hailunda kommer att be dig att ta med 50 Rieklingspears. Spjut erhålls från Rieklings. En Riekling kan ha från 5 till 20 exemplar. Vi samlar spjut, tar dem till Hailunda och får en belöning.

"Stalhrim och ebonit".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Smeden Halborn kommer att be dig ta med 10 stycken stalhrimmalm och 15 stycken ebenholtsmalm. Stalhrim malm finns i källan, som du kommer till på uppdraget "The New Source of Stalhrim", och det finns mycket ebenholts i kråkgruvan efter uppdraget "Decisive Descent". Samla malm, ta med den till smeden och få en belöning.

Skaal by.

"En ny källa till Stalhrim".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Några dagar efter färdigställandet berättelseuppdrag"Skaals öde" återvänder till byn. Efter det, gå till Deor och ta reda på om den försvunna smeden. Det visar sig att han fördes av Thalmor till en "övergiven hydda". Gå dit, döda Thalmor-avdelningen bredvid hyddan och ta bort nyckeln från ledaren. Gå in i kojan och gå ner i källaren. Vi pratar med smeden och vi får veta att Thalmor letar efter en större fyndighet av stalhrim och de måste stoppas. Gå till "Northern Landing" och prata med alverna. Du har ett val: betala dem för att lämna; att hota med döden; döda. På ett eller annat sätt får du ett kort. Besök insättningen, slå ut alla stalhrim därifrån och återvänd till smeden för en belöning.

"Familjeband".

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag


Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Vi kommer fram till Skaal by och pratar med överjägaren. Han kommer att säga att hans bror försvann och började hänga med björnar - varulvar. Vi måste hitta Thorkild, men det är svårt att hitta honom. Han stöter alltid på olika ställen. Utforska bara ön så kommer den till dig. Thorkild kommer att bära på en del nonsens och om du närmar dig honom kommer han att attackera dig, så döda honom ändå. Återgå till prisjägaren. Han kommer att lära dig hur man skjuter, blockerar, använder enhandsvapen och bär tunga rustningar. Var och en av dessa färdigheter kommer att öka med en poäng.

Dragonborn. Komplett genomgång av sidouppdrag

Prata med Morwen i Skaal Village så kommer hon att be dig ta med dig halsbandet till sin mamma i Falkreath. Vi tar halsbandet, tar halsbandet till Falkreath Runil och kommer tillbaka för en belöning.

Användbar guide till grundläggande story ett av de mest populära uppdragen rollspel vi börjar med en kort introduktion och pratar om spelets gränssnitt. Det du direkt bör vara uppmärksam på är kompassen som sitter högst upp på skärmen. En grå pilmarkering på kompassen visar vilken riktning du behöver röra dig för att komma till berättelseuppdraget eller markören du har valt på kartan. Det kan också visa sig att du hittar en liknande ikon ovanför huvudet på någon karaktär i spelet, detta indikerar att han är nyckeln och uppdraget kommer att börja först efter att ha pratat med honom.

Ikonen i form av en pil är ett slags första och sista landmärke för alla uppgifter i spelet. Genom att öppna kartan genom att trycka på "M"-tangenten på tangentbordet kan du, med bara ett musklick, sätta ditt eget märke i form av en grå pil, som kommer att vara mindre i storlek än märket som ansvarar för huvudberättelsen uppdrag.

Med hjälp av "J"-tangenten på tangentbordet öppnar du en journal där alla tillgängliga uppgifter kommer att synas och korta beskrivningar till dem. Med hjälp av journalen kan du ta bort märkena framför onödiga uppgifter och lämna märken bara nära de prioriterade uppdragen.

Passage av huvudhistorien i Skyrim

Som vanligt börjar varje del av spelserien The Elder Scrolls med en prolog där du behöver hjälpa huvudpersonen att fly från fängelset. The Elder Scrolls 5: Skyrim är inget undantag och börjar med en scen i en vagn där huvudpersonen, tillsammans med andra fångar, levereras till avrättning. Vid ankomsten till destinationen börjar det första berättelseuppdraget, kallat "Frihet!"

Till frihet!

På vägen till destinationen får vi lyssna till fångarnas dialog, varav det framgår att de vill bli avrättade för revolutionära dåd mot Imperiet i Helgen. Varje fånge i vagnen är en medlem av upproret som kallar sig Stormmanteln. Men vår huvudperson hamnade helt klart på bänken av misstag.

Vid ankomsten till Helgen blir karaktärsskaparen tillgänglig för spelaren, där en mycket finjustering av hjältens utseende och rasval är tillgänglig. Det är mycket viktigt att veta att namnet på din huvudkaraktär kan anges efter att karaktärsskapandet är klart. Det är också värt att tänka på att om du spelar den ryska versionen av spelet, är det bättre att ange namnet på latin, eftersom. i vissa dialoger i spelet kommer namnet att visas felaktigt på kyrilliska.

Efter att ha skapat huvudpersonen kommer du att visas en liten scen där en av fångarna halshuggas framför dina ögon. Din karaktär är nästa i raden. Men du bör inte vara särskilt orolig och rädd, men det är bättre att rikta alla dina känslor för att förbereda dig för flykten, eftersom. bokstavligen om ett ögonblick kommer en enorm drake att attackera Helgen, vilket för din huvudperson kommer att bli en slags "biljett" till frihet. Efter att draken börjar förstöra och förstöra allt i dess väg, få inte panik, utan följ strikt pekaren på din kompass längst upp på skärmen. Han kommer att leda dig till Nord-vakten, som sedan leder dig till en säker plats och på vägen kommer att lära dig hur du öppnar lås med en huvudnyckel, skjuter från en båge och rör dig tyst. På vägen mot friheten tar Nord dig till platser där du kan slå dig ner i uniform, samt träffa ett par allierade. Men försök inte slå de första karaktärerna du möter på din väg, för. de kan attackera dig för att försvara sig själva.

Som du redan förstått är det första berättelseuppdraget "Frihet" en sorts träning. Slutförandet av ditt första framgångsrika uppdrag kommer att vara utgången från grottan, vilket kommer att leda dig till en helt öppen värld spel, varifrån ett långt och otroligt äventyr börjar.

Före stormen

Innan du hann lämna grottan var nästa uppgift "Before the Storm" redan förberedd för dig, som kommer att visas som den viktigaste och kommer att visas i journalen. En av de mest vilseledande aspekterna av detta uppdrag är att din pålitliga partner Nord kommer att berätta för dig att det är dags för honom att lämna dig. Lyssna inte på honom och rusa in i den öppna världen för glädje, följ honom längs vägen, han kommer att leda dig till tre stenar, varav en du behöver aktivera. Stenarna är ansvariga för att öka "pumpningen" av de tre huvudindustrierna med 20% - tjuv, magiker, krigare.

Om du fortsätter att följa Nord vidare kommer han att leda dig till en söt by som heter Riverwood, där han kommer att presentera dig för sin familj, mata och ge boende för natten. Skynda dig inte att lämna krogen där du var skyddad och prata med alla tillgängliga NPC:er, de kommer att berätta mycket intressanta saker om vad som händer i världen. Också i slutet av samtalet med Nord och hans familj kommer du att bli ombedd att gå till Whiterun och föra med sig den magra nyheten att draken har attackerat Helgen. Men om du stannar i byn ett tag, kommer chefen för den lokala krogen och smedjan, Alvor, att introducera dig till den grundläggande kunskapen om smide, som kommer att vara användbar för dig i framtiden för att skapa unika vapen och rustningar.

Efter att ha gått vidare till Whiterun, med hänvisning till pekaren på kompassen, gå till vakten vid porten och säg att du kom från Riverwood med dåliga nyheter till Jarlen. Vakten kommer att släppa in dig i staden, där du måste gå till det höga slottet Dragonsreach, stående på toppen. Där i stora salen, på tronen, hittar du Jarl. Du måste prata med honom.

blåsig topp

Efter ett långt samtal med Jarlen om vad som händer i närheten kommer han att dirigera dig direkt till Farengar - en trollkarl och alkemist som har studerat drakar i många år, han kommer att hjälpa till att reda ut problemet. I Farengars rum kan du hitta alkemi- och förtrollningsbord. Efter att ha pratat med Farengor kommer ett nytt uppdrag "Wind Peak" att dyka upp i journalen, som skickar dig till ny plats dit du behöver komma draksten.

För att hitta samma Windy Peak måste du fortfarande arbeta nära med en karta och kompass. Templet ligger på toppen av berget. På uppgång kommer två grupper av motståndare att vänta på dig, vilket inte kommer att vara svårt att hantera. Så fort du snubblar över en stor rund grind, gå sedan djärvt in, vilket betyder att du är på plats. Väl inne blir det tydligt att platsen en gång var mycket rik och vacker. Från hällmålningarna och alla slags fresker blir det tydligt att drakar dyrkades här för länge sedan. I det första rummet kommer banditer att vänta på dig vid elden, ta itu med dem. Ju djupare du går, desto farligare blir fienderna. På vägen till Dragonstone måste du bekämpa spindlar och skelett.

Också på vägen till stenen kommer du att möta två pussel, vars principer är nästan desamma. Vad som finns i den första, vad som finns i den andra, du måste ordna ritningarna i rätt ordning. Det första pusslet är inte alls svårt, och om du tittar på rummet där det är beläget mer noggrant, hittar du lätt de rätta ritningarna. Det andra pusslet är svårare och vägen till det går genom spindlar och många korridorer täckta med spindelväv. När du har hanterat spindlarna, glöm inte att befria banditen från nätet. Lyssna inte på vad han säger, skicka honom omedelbart till nästa värld och ta det du behöver för att lösa det andra pusslet - drakklon. För att lösa det andra pusslet räcker det att noggrant undersöka klon som du tog, och den önskade kombinationen av ritningar som du behöver sätta på dörren med ett ovanligt lås kommer att vara rätt på den.

Bakom dörren kommer du att snubbla över en massa fiender som vaktar vägen till ditt huvudmål. Efter att ha tagit itu med alla problem kommer du så småningom att hitta ett stort vackert rum som ser ut som en grotta, i mitten av vilken du hittar en halvcirkelformad sten på vilken gamla drakskrifter är ristade. Läs avsnittet genom att trycka på inskriptionen, varefter du måste bekämpa Draugr Lord. Kampen kommer att vara tillräckligt hård, men om du inte får panik och kämpar försiktigt, så blir segern din. Drakstenen kommer att falla från den fallna Skeleton Lord och uppdraget kommer att slutföras. Det är inte värt att gå tillbaka genom hela platsen. Inte långt från platsen för den sista striden hittar du en andra utgång som leder till Skyrim. Härifrån kan du resa tillbaka till Dragon's Reach via snabb resa, som du kan nå genom att öppna kartan. Prata med Farengor och ge honom stenen. Gör dig redo för din första drakkamp.

drake på himlen

Efter samtalet, följ Farengor, han kommer att berätta mycket intressanta saker på vägen. Efter en tid kommer en vakt att springa in i slottet och säga att en drake attackerade ett av vakttornen. Efter det måste du lämna slottet och följa gruppledaren som heter Arijlet. Du och några andra soldater kommer att gå till tornet för att slåss mot draken. Så fort du snubblar över en drake, spring in i tornet och gömmer dig i det från dess brinnande attacker. Medan draken är i luften, skjut den med pilar. När draken är på marken, försök att hålla dig nära svansen och slå bakifrån. Glöm inte andra vakter som ofta kommer att distrahera draken, dra fördel av dessa svaghetsögonblick och avsluta den bevingade motståndaren. Om allt görs korrekt kommer striden att vara väldigt enkel. Efter att ha dödat draken kommer det första drakropet att bli tillgängligt för dig tillsammans med dess absorberade själ. Skriet kommer att heta "Unrelenting Force".

Gå nu tillbaka till Jarl och berätta om din seger. Belöningen för detta uppdrag kommer att vara titeln Thane, ett hus i Whiterun, såväl som den första personliga legosoldaten som heter Lydia, som kommer att följa med dig på dina äventyr tills hon dör.

Röstens väg

Din nästa uppgift blir att ta dig till Greybeards - forntida vismän som bor långt österut, i bergen. Att komma in i dessa vises tempel kommer inte att vara lätt, eftersom. vägen till dem ligger längs en slingrande stig högt upp på berget. Stigen på kartan visas inte på det mest bekväma sättet, så det återstår för dig att följa vägen österut från Whiterun med hjälp av en kompass tills du snubblar över ett par troll, som kan visa sig vara dödliga motståndare för dig. Därför, om du inte är säker på styrkan hos din hjälte, är det bättre att fly och ständigt röra sig uppför.

När du når templet, prata med en av de gråklädda visena. Efter att de fått reda på att du besegrade draken kommer de att erbjuda dig en initiering, varefter din hjälte måste bevisa att han kan hantera skriken ordentligt. Efter ett par enkla tutorialutmaningar får du ett nytt rop - Swift Charge, som gör att du omedelbart kan förflytta dig korta avstånd. Efter att ha avslutat det första testet av gråskägg, kommer det sista testet att bli tillgängligt för dig - få Jurgens horn.

Jürgens horn

Att skaffa hornet kommer inte att vara en lätt uppgift. Den ligger i Ustengravs grav, i kärrlandet Hjaalmarch. Vi kollar kartan och rusar direkt till graven. Graven är en komplex fängelsehåla, med sina egna hemligheter och fällor. Längs vägen kommer du att stöta på flera pussel, som du enkelt kan lösa med hjälp av det nyligen mottagna ropet - Swift Dash, och banal uppmärksamhet.

Så fort du klarar alla tester på din väg och kommer till Ustengravs grav kommer du att upptäcka att någon redan har tagit Jurgens horn. Uppdraget kommer att misslyckas, men istället för hornet kommer det att finnas en lapp där en viss vän kommer att bjuda in dig att besöka tavernan i Riverwood.

Efter att ha återvänt till Riverwood, gå till krogen och hyr ett rum på vinden för natten. Så fort du går in i ditt rum kommer Delphine att gå med dig och ber dig följa henne. Hon tar dig till hemligt rum, där en mycket förvirrande dialog kommer att börja, som måste föras till slutet, annars kommer det nya berättelseuppdraget inte att visas i journalen. Prata med Delphine tills hon säger något i stil med "OK, jag är redo att gå." Därefter börjar en ytterligare uppgift, som kommer att påverka huvudhistorien.

Blade i mörkret

Delphine är en av representanterna för bladen, som länge har undrat över orsaken till drakars utseende. Hennes främsta argument är det faktum att drakar inte dyker upp från ingenstans, utan föds helt enkelt på nytt med hjälp av mörk magi. För att ta reda på uppståndelsens mysterium åker du med Delphine till Kynesgrove.

Efter att ha anlänt till lunden med Dolphin kommer en märklig bild att vänta på dig - framför dina ögon kommer en av drakarna att återuppliva en annan, varefter ytterligare en strid med en eldsprutande fiende ligger framför dig. Efter att du besegrat draken på vanligt sätt kommer Delphine inte längre att tvivla på att du är den Dragonborn och kommer att ge dig Jurgens Horn, samt ge dig en ny uppgift. Men innan du tar dig an den nya uppgiften med Delphine är det bättre att gå till gråskäggen och slutföra din träning.

Horn of Jurgen (Slut)

Flytta till High Hrothgar, till Gråskäggens tempel, och hitta huvudvismannen där, som är någonstans inne i templet (kompassen pekar ibland inte på honom exakt, så du måste titta). Efter att ha gett Jurgens horn kommer vismannen att utropa dig till Dragonborn och lära dig ett nytt rop - Unrelenting Force. Efter att ha fått ropet återvänder vi till Delfinuppgiften.

Diplomatisk immunitet

Kanske en av de mest förvirrande, men ändå intressanta uppgifterna i spelet. Efter att ha återvänt till Riverwood kommer Delphine att dirigera dig till Thalmors ambassad, där du kommer att behöva lära dig mer om drakarnas återkomst. Ambassaden ligger i staden Solitude, inte långt därifrån möter du Melbourne, som hjälper dig att ta dig in på ambassaden som gäst. Detta uppdrag är unikt genom att det är bättre att slutföra det i stealth-läge, eftersom. med vapen och tunga rustningar kommer vakterna inte att släppa in dig på ambassaden. Allt du behöver i ditt inventarium kan lämnas över till Melbourne, som ser till att du hittar det på ambassadens område vid ankomst.

Efter att ha pratat med Melbourne åker vi igen till Delphine, som tar dig till ambassaden och tar hand om de återstående sakerna. När du har anlänt till ambassaden, visa vakten passet som du fått från Melbourne och gå till huvudhallen där banketten äger rum. Prata med bartendern som redan väntar på dig så kommer han att råda dig att distrahera vakterna så att han kan smyga dig genom köket och djupare in i ambassaden. För att distrahera vakterna, köp en drink till en berusad gäst, varefter han kommer att gå med på att göra lite ljud och locka vakternas uppmärksamhet. Under förvirringen, följ bartendern till köket, där du hittar utrustningen som Melbourne lämnat efter sig. Sedan öppnar bartendern passagen ytterligare.

Flytta nu runt på platsen och rensa alla vakter på vägen. Det är bäst att göra det i hemlighet. Gå sedan ut på gården, där ytterligare en del fiender väntar dig igen. När du har rensat gården, gå ner till tortyrrummet, neutralisera några motståndare och glöm inte att kolla ett par kistor längs vägen. Det finns inga indikatorer på kartan på den här platsen, så prata bara med personen som sitter bakom galler. Efter att ha släppt fången kommer han att erbjuda dig att komma ut från ambassaden längs en kort väg och på vägen kommer han att berätta nödvändig information om din huvudsakliga uppgift.

En råtta togs i ett hörn

Gå till Riverwood och dela informationen från fången med Delphine. Efter det kommer hon att ge dig en uppgift - att hitta Esbern, som ligger i staden Riften. Riften är ett unikt och mycket vackert läge som påminner lite om Venedig. Riften är också en tjuvstad.

För att hitta Esbern måste du först hitta Brynjolf i Bee and Sting Inn. Efter ett kort samtal kommer Brynjolf att erbjuda dig att gå med i Thieves Guild och klara flera tester. Huvuduppgiften är direkt relaterad till att slutföra uppdrag för Thieves Guild, så du har inget annat val än att acceptera Brynjolfs erbjudande. Efter att ha slutfört Brynjolfs uppgift och pumpat din tjuvskicklighet lite, kommer du att öppna vägen till fängelsehålesystemet under Riften, där det kommer att finnas många rum och stigar där du kan döda alla fiender på din väg. Stigen kommer inte att vara lätt och lång, men i slutet av stigen väntar det sista rummet på dig, där Esbern ligger. Prata med honom, berätta för honom vem som har skickat dig så öppnar han dörren för dig och berättar också en massa intressanta saker. Efter att Esbern öppnat dörren börjar en ny uppgift.

Alduins vägg

Nu är det dags att komma upp till ytan, men under flykten kommer Thalmor-vakterna att bryta in i rummet, som du måste slåss med. Trots att Esbern är fantastisk med magi och hjälper till i strid, håll ett öga på hans hälsobar och skydda honom på alla sätt, eftersom. om han dör kommer uppdraget att misslyckas.

När du kommit ut ur fängelsehålorna, ta Esbern till Riverwood för att prata med Delphine. Efter samtalet kommer din hjälte och två följeslagare att gå till Alduins vägg. Vägen till den här platsen är slumpmässig och väldigt lång, så gör dig redo för äventyr och fyll på med förnödenheter. När du har nått Alduin's Wall-platsen kommer du att snubbla över två enkla gåtor. Den första är väldigt enkel, om du är så uppmärksam som möjligt och ser dig omkring efter ritningar av tre symboler som måste placeras på en stenpanel nära bron. Efter att du passerat bron vidare hittar du det andra pusslet, som kan kallas en fälla. Att hantera denna gåta är ännu lättare än den första. För att göra detta behöver du bara trampa på panelerna på golvet, som visar symbolen för Dragonborn. Att kliva på den sista panelen kommer att avaktivera fällan.

I slutet av uppgiften kommer Esbern att genomföra en hel utvikning i världshistorien, varefter långa dialoger kommer att börja, av vilka du med största sannolikhet inte kommer att förstå mycket. Därför, efter att ha slutfört uppgiften, gå till templet till Greybeards.

Världens hals

En av de tråkigaste uppgifterna, där det helt enkelt finns ett stort antal dialoger från vilka du lätt kan somna. För att göra ditt liv enklare, låt oss säga direkt att dialoggrenen behöver utvecklas till ämnet "Paarthurnax".

Vägen till Paarthurnax är i en ovanlig och mycket tjock dimma, vilket påverkar hjälten negativt. Men efter att ha pratat med Greybeards kommer de att lära dig ett nytt rop som hjälper dig att rensa dimman. I slutet av stigen, högst upp, gör dig redo för ett möte med huvudet "Gråskägg". På denna plats kommer det att bli en mycket oväntad och viktig plottwist, som vi kommer att hålla tyst om.

uråldrig kunskap

Vi går tillbaka till Alduins mur till Esbern, och berättar om forntida rulla som Paarthurnax berättade om. Esbern skickar dig till magikerkollegiet för att hitta rullningen, som bara de i Skyrim vet vad i fråga eftersom de har det äldsta biblioteket. Guilden ligger väldigt långt bort, så det är bättre att rida en häst. Efter att ha nått dörrarna till trollkarlsgillet kan du gå med i magikerkollegiet, annars kommer du inte in. Godkänn villkoren för inträde och visa den skicklighet som krävs av dig. Efter demonstrationen kommer du att släppas igenom och du kan komma till biblioteket av magiker, eller så kan du fortsätta grenen av spännande ytterligare uppdrag för magiker. Prata med guildens chef - Urag gro-Shubam, berätta för honom om rullningen för att ta uppdraget "Shalidors verk".

Verk av Shalidor

Följ skylten för att gå till nästa fängelsehålor, där du måste få de nödvändiga uppgifterna. På platsen väntar redan bekanta pussel och fällor på dig, som passeras på samma sätt som de du stött på på vägen tidigare.

Också på platsen kommer du att möta en mycket stark fiende inför ett skelett, som ständigt kommer att återuppstå. Det finns ingen taktik eller speciell hemlighet i striden med honom. Bara döda honom några gånger tills han äntligen dör. Ta Shalidors anteckningar och återvänd till Mages Guild. Urag gro-Shubam kommer att säga att han behöver ett par dagar för att reda ut journalerna. Gå och lägg dig eller gör Ytterligare uppgifter, återvänd sedan till Urag gro-Shubam och läs boken på hans skrivbord, varefter en ny uppgift börjar.

Utöver det vanliga

I boken vi ska prata om en vetenskapsman som studerade tekniken hos en gammal ras - Dwemer. Du måste hitta den här forskaren. På kartan, närmare norr, kommer en punkt att markeras, dit du behöver gå på ett uppdrag.

Nära Dwemer fängelsehålorna hittar du en vetenskapsman, efter att ha pratat med honom kommer du att få en Dwemer-kub och en klot, samt en ny riktning att röra sig i. Därefter måste du övervinna systemet med Dwemer-fängelsehålor, fulla av faror och mycket värdefulla saker.

Allra i slutet av stigen hittar du ett enormt rum med en obegriplig anordning som uppenbarligen fungerar med hjälp av en mekanism. När du klättrar uppför trappan hittar du enhetens kontrollpanel, där du måste infoga kuben som du fick i början av uppdraget. Nu, med hjälp av "trial and error"-metoden, måste du lära dig att spela ett mycket ovanligt, men ganska logiskt "instrument". Efter ett lyckat "spel" kommer de ljud du behöver att spelas in på kubens yta, som på en ljudkassett. Lämna tillbaka kuben till den galna vetenskapsmannen och uppdraget kommer att slutföras.

Alduins förbannelse

Forskaren hjälpte oss att återställa skriften på rullen, nu måste vi gå till toppen i världens hals, där vi kommer att behöva läsa rullningen. Efter att ha läst bokrullen och sett en kort video måste du slåss med Alduin själv - drakarnas ledare. Men var inte rädd, kampen med honom är ganska lätt. Innan striden med Alduin kommer ett nytt rop att bli tillgängligt för dig - Dragonbreaker, med vilken du kan sänka Alduin från himlen till jorden i alla avseenden. Stridstaktiken är väldigt enkel - använd ett rop medan draken är i luften, avsluta sedan efter att ha fallit på marken med ditt mest kraftfulla vapen eller magi. När baren för Alduins liv tar slut kommer han att flyga iväg och berätta för dig efter det att det är omöjligt att döda honom.

Fallen

Omedelbart efter striden med Alduin, prata med Paarthurnax, som kommer att berätta hur du kan besegra draken en gång för alla. För att vinna behöver du hjälp av Jarl, som du behöver gå vidare till.

Oändlig tid

Och återigen, ett ganska enkelt uppdrag, men intensivt stor mängd dialoger värda att lyssna på mycket noggrant. Prata med Jarlen om vad som hände så hjälper han dig, men först efter att kriget upphör i Skyrim. Därefter måste du göra det omöjliga - prova på två stridande fraktioner. För att avsluta kriget har du tre alternativ - att stå på kejsarnas sida, Stormmanteln eller förbli neutral. Om du förblir neutral kommer allt att sluta på det mest fredliga sättet, så vi går till Greybeards och tillkännager starten av fredsförhandlingar. Sedan går vi till de två sidornas härskare och tvingar dem att sätta sig vid förhandlingsbordet. Sedan återvänder vi till Gråskäggen i templet och observerar mötet. Förhandlingar hålls i en upphöjd ton, men leder ändå till en vapenvila mellan de två sidorna, varefter uppgiften kommer att slutföras framgångsrikt. Men allt är inte så rosa, efter fredsslutet kommer Delphine fram till dig och säger att Paarthurnax måste dödas. Du kan ta itu med Paarthurnax efter behag efter att ha slutfört huvudhistorien.

Fallen (fortsättning)

Därefter måste du fånga draken Odahviing, som kan ta dig till Alduins lya - Världsätarens hus. För att fånga Odahviing behöver du hjälp av Jarlen, som redan har förberett en fälla för draken. Vi följer Jarlen till rätt plats och använder det nya lärda ropet - Kalla draken. Efter att ha blivit tillkallad kommer Odahviing att börja flyga runt dig, som du behöver skjuta ner med hjälp av Dragonbreaker-ropet. När du har tagit ner Odahviing behöver du inte göra slut på honom, utan stega gradvis tillbaka mot Jarl, med hjälp av Dragonbreaker för att hålla draken på marken. Odahviing har inget annat val än att följa dig tills han faller i fällan som jarlen förberett.

Världsätarens hus

Medan draken är fången, prata med honom och erbjuda en affär. Draken kommer att hålla med, varefter du måste släppa honom genom att säga till vakten på balkongen att öppna porten. Klättra upp till balkongen, sätt dig på Odahviing så skickar han dig till Skuldafn.

Mycket väntar dig i Skuldafna svårt läge, som du behöver för att rensa ur Draugs och lösa några pussel. Gåtor kommer inte att vara några problem, eftersom. du har redan stött på liknande, men fiender kan avsevärt förstöra ditt liv. Därför är det värt att gå till denna uppgift väl förberedd.

Så fort du öppnar dörren med snurrande ringar öppnas en portal bakom den, men skynda dig inte in i den, utan bekämpa först den hårda fienden Nakrin. Efter att ha dödat Nakrin kommer du att få en unik mask, bär som du kommer att använda 20% mindre magi. Efter att ha mottagit trofén, gå in i portalen.

sovengard

Du har kommit in i de dödas värld - en av de vackraste platserna i spelet. Följ skylten tills du stöter på Tsuna, han kommer att erbjuda dig att klara testet för att komma in i de gamlas hall. Hålla med.

Drakdödare

Var inte nervös och samla all din vilja i en knytnäve, du har nått det sista kapitlet i huvudhistorien. Framför dig är den sista striden med Alduin, vilket inte kommer att vara särskilt svårt om du använder ropet - Klar himmel kan rensa dimman. Efter att ha besegrat huvuddraken, prata med Tsun så kommer han att återföra dig till de levandes värld. Vid det här laget kommer spelet att fortsätta, och du kommer att kunna slutföra alla ytterligare uppgifter i spelet.

Tel Mithrin

Mästartrollkarlen Neloth är övertygad om att någon medvetet skiter på honom: "Askgytterna fortsätter att dyka upp. En natt vissnade en del av mitt torn mystiskt. Sedan dödades min steward. Du var tvungen att leta efter en ersättare. Till och med drakar attackerade mig! " Du måste sätta en förtrollad ring (Neloth's Ring of Tracking) på ditt finger och ta en promenad runt Tel Mithrin för att avgöra vad eller vem som styr spawn-attackerna.

Gå runt Tel Mitrin till vänster och gå ner till havet, där det finns en stor gran. Du kommer genast att märka ett blått skimrande sken. Den leder dig till kyrkogården, till Ildaris sarkofagsarkofag. I den hittar du bara en hjärtsten (hjärtsten), men inget skelett. Namnet kanske redan är bekant för dig: detta är den tidigare eleven till mästare Neloth och författare till dagboken som finns i Fort Frostmoth Ta stenen och gå till Neloth.

Skicka stenen till Telvanni och berätta att Ildari-sarkofagen inte innehöll hennes kvarlevor. Neloth kommer att gå vilse i tankarna. Ildari är hans elev, hon erbjöd sig själv som föremål för ett riskabelt experiment för att ersätta sitt hjärta med en hjärtsten, men hon dog och begravdes. Frånvaron av kvarlevor kan bara säga att Ildari på något sätt lyckades överleva och nu tar hon hämnd på sin lärare. Efter att ha genomfört spådomar kommer Neloth att ta reda på var hon är nu. Din väg ligger i Highpoint Tower. Ta med dig en hacka, du hittar mineralhällar i tornets djup.


Highpoint Tower

Ingången till tornet är inte särskilt lätt att hitta. Det är bäst att fokusera på Brodirs Grove och gå sydost från den Gå in i tornet och gå ner för trappan Nedan ser du ett rum med olika typer av spindlar och spindelkokonger. Går du in i tunnlarna till vänster kan du få tag i av värdefulla stenar. Gå tillbaka och gå till höger korridor, samtidigt slå ner på askans varelser. Observera att i rummet med själarnas pentagram (Arcane Enchanter) finns en fälla.


Vid T-korsningen, sväng höger och befria en kvinna som heter Niyya från fängelsehålan. Hon ska berätta om fasorna som hände i tornet. Gå tillbaka till vägskälet och fortsätt på din väg.



Du kommer att befinna dig i hallen, på andra våningen, själva boven till alla olyckor. Döda Ildari och slit ut hennes hjärta, spaken på andra våningen öppnas en kort väg ut.


Återvänd till Neloth. Den här gången kommer den känslolösa trollkarlens hjärta att smälta (eller så kommer han att bestämma sig för att du är en lönsam allierad), och han kommer att erbjuda dig att bli medlem av House of Telvania, samt en brits och en kista i Tel Mithryn.

Relaterade publikationer