Passage av tjuvskrået. Walkthrough The Elder Scrolls IV: Oblivion: Grey Fox Quests The Elder Scrolls iv oblivion tjuvsgillet

Att gå med i Thieves Guild är mycket fördelaktigt för alla som inte bara vill bli rika utan också få nya möjligheter. Dessa inkluderar till exempel möjligheten att ta bort bounty på huvudet för halva priset.

Det finns två sätt att hitta medlemmar i Thieves Guild:

1. Nästan varje port i den kejserliga staden har ett tecken på att en viss kapten Hieronymus Lex letar efter en tjuv som heter Grey Fox. Efter att ha läst ett sådant tillkännagivande måste du prata med vilken tiggare som helst i staden. På frågan om vad de tycker om Gråräven svarar de givetvis att det bara är en myt, men ett par guld (OCH en bra attityd) kommer att lossa tungan på vilken stackare som helst. På frågan varför du behöver en Grey Fox, svara att du vill jobba med honom, så kommer du att visas på rätt plats.

2. Det andra sättet är ännu enklare. Gå till vilken butik som helst (du kan också gå till huset) och framför alla stjäl något du gillar. Naturligtvis kommer vakterna springande. Gå med på att avtjäna tid i fängelse. Efter att ha lämnat fängelset är det värt att vänta ett tag (beroende på avståndet mellan dig och den kejserliga staden) och en dunmer vid namn Myvryna Arano kommer fram till dig och ger dig ett brev från den grå räven, som innehåller tiden och plats dit du behöver komma.

Så. Vid midnatt, gå till Dareloths trädgård vid vattnet, i den kejserliga staden. Där ser du en person, en argonian och en bosmer, som väntar på något (eller någon). Vi går fram och pratar med en person, Armand Christophe. Armand är en förman (doyen) i Thieves Guild.

För att bli antagen till Guilden måste du klara ett test. Det blir så här: stjäl Amantius Alektis (Amantius Allectus) dagbok. Du kan följa Bosmer-kvinnan (hon heter Methredhel), som redan vet var Amantius hus ligger, eller så kan du fråga tiggarna. För ett par mynt kommer de att berätta att Amantius hus ligger i tempelområdet (En markör kommer att dyka upp på kartan). Bosmern är redan i huset, så vi måste gå före henne. Dagboken ligger i Amantius skrivbord. Vi tar dagboken och tillbaka till Kustregionen. Ge dagboken till Armand Christoph, och han registrerar dig i Guilden.

Om Metredel lyckades stjäla dagboken före dig, misströsta inte. Hon kommer trots allt att ge dagboken först nästa natt. Ta reda på från tiggarna var Methredel bor. Gå nu till hennes hus (det är bäst att göra detta under dagen) och stjäl tyst dagboken från hennes bröst. Du har dagboken och du kan lugnt gå till Armand.

Men om du inte lyckades stjäla dagboken från Methredel är inte allt förlorat heller. Du och Argonian Amusei kommer att ges en chans till (som Amusei av någon anledning inte kommer att dra nytta av). Du måste stjäla Rosshans antika Cutlass-svärd. På natten, bryt upp dörren till A Fighting Chance-butiken. Svärdet finns i butiksägarens kammare. När du kommer in i rummet hittar du ett mycket dåligt djur. Det stackars djuret måste vara Det återstår bara att ta svärdet från bröstet och föra det till Armand.

Du är nu fullvärdig medlem i Thieves Guild. Armand kommer att råda dig att besöka Ongar i staden Bruma. Han måste sälja stöldgods för 50 guld. Städa vem du vill, huvudsaken är att du inte ska märkas. Vi bär allt stulet till Bruma. När du säljer tillräckligt kommer dina journalanteckningar att uppdateras. Du bör gå till Armand Christoph för uppgiften (igen vid midnatt, i kustregionen).

För att få denna uppgift, som redan nämnts, måste du sälja stöldgods för 50 guld.

Armand kommer att instruera dig att stjäla skatterullen och pengarna från invånarna i Waterfront under näsan på Hieronymus Lex. Starta uppdraget genom att prata med tiggarna. De kommer att berätta att Lex bor i ett vakttorn i Temple District. Det är bäst att komma dit på natten. Lex bor på översta våningen i tornet. Bryt upp låset, greppa kontoutdraget och pengarna och gå sedan lugnt. På natten, hitta Armand, som, för att slutföra denna uppgift, tilldelar dig titeln rånare (Footpad).

Det krävs att sälja stöldgods för 100 guld.

Nästa uppgift är att stjäla statyetten av Lady Llatasa Indaris (Bust av Llathasa Indaris), fru till greve Cheydinhal (Cheydinhol), som dog under okända omständigheter. Vi går till stan och pratar med tiggarna. De kommer att berätta att statyetten är i kryptan under kapellet och är väl bevakad. Vi går in i kapellet, bryter upp dörren till kryptan och smyger tyst till grevinnans grav. Vi tar figuren och lämnar snabbt kapellet.

Vi återvänder till hamnområdet. Men... Något är fel. Nästan alla stadens vakter hade samlats i Waterfront, tillsammans med Hieronymus Lex själv. Och de letar efter Armand Christophe.

Efter att ha pratat med lokalbefolkningen får vi veta att Metredel letar efter dig. Ja, ja, samma Bosmer-kvinna som klarade det första provet med dig. Det visar sig att det inte fanns någon kund till denna statyett. Operationen syftade till att avslöja en spion (en Dunmer vid namn Mivrina Arano) implanterad av Lex i Thieves Guild. Methredel kommer att be dig lägga figurinen i Mivrinas garderob och sedan lämna in den till Lex. Efter att ha genomfört denna enkla operation kommer Lex att be dig följa med honom för att se till att dina anklagelser är sanna (litar inte på reptilen). Följ honom. När du har gått in i Mivrina Aranos hus, observerar vi en intressant scen: Lex, efter att ha sökt igenom garderoben och hittat figuren, anklagar och arresterar Dunmer-kvinnan. Allt. Nästa natt, träffa Armand Christophe, som kommer att höja dig till rang av Bandit (Bandit) och berätta om den nya köparen av stöldgods Dar Jee från Leyaviin. Han kommer också att berätta att du från och med nu kommer att få alla uppgifter från S "Krivva (S" krivva) - en Khajiit som bor i Bravil.

Det krävs att sälja stöldgods för 200 guld.

Krivva kommer att be dig lämna tillbaka Adgarji-ringen, som finns i Leyawiin. Adarji kommer att berätta att Argonian Amusei (kommer du ihåg den här?) stal ringen från henne. Hon kommer att be dig döda Amusei (detta är förbjudet enligt regler för Thieves Guild!). "Du behöver inte hitta en Argonian. Prata med tiggarna. För en liten belöning från din sida kommer de att berätta att Argonianen fångades och placerades i Leyawiin-fängelset. Vi går till fängelset Vi ger vakten en liten muta, som ett resultat av vilket han tillåter oss att gå till Amusei. Det är värt att ge Argonianen en huvudnyckel, och för detta kommer han att berätta att ringen togs av grevinnan Alessia Caro. Efter att ha pratat med någon grevinnas tjänare (och upprätthåller relationer med honom), kommer du att få reda på att grevinnan bär ringen hela tiden och tar av den bara på natten. in i grevinnans sovrum på natten och stjäl ringen från lådan till grevinnan. höger om sängen Lämna slottet och bär ringen till Adarzhi, återvänd sedan till S "Krivva i Bravil. Hon kommer att tilldela dig titeln rånare (Prowler).

Det krävs att sälja stöldgods för 300 guld.

Krivva är mycket orolig för oroligheterna i den kejserliga staden: vakterna, ledda av Hieronymus Lex, har ockuperat hamnområdet och många medlemmar i Thieves Guild har redan arresterats. Vi får veta att Bosmer gömmer sig i Dynari Amnis hus "House", som ligger på Talos Plasa. Methredel skickar dig för att stjäla från det hemliga universitetet, på Archmage (!!!) Hrormir's Stuff, och i Archmage's nattduksbord måste du lägga ett brev från den grå räven. Vi tar med Methredels personal. Hon skickar dig till Hamnområde, för spaning. Så snart du hittar Lex kommer en budbärare från Mages Guild (Dremora) att dyka upp. Han kommer att ge ett brev till Lex, efter att ha läst vilket han måste dra tillbaka trupper från vattnet. Han kommer att släppa brevet, så glöm inte att hämta det. Gå tillbaka till Methredel. Hon kommer att be dig visa Grey Foxs välvilja och lämna tillbaka personalen. Men dra inte personalen till Arcane University. Vi måste ta det till huset till den pensionerade trollkarlen Onthus Vanin (Onthus Vanin). Det var allt, du räddade alla tjuvar vid Waterfront (och inte bara). Nu återstår det att återvända till S "Krivva och få en välförtjänt befordran till en raider ( Cat Browler).

Det krävs att sälja stöldgods för 400 guld.

Nästa uppgift från Krivva är att en viss Teranis (Theranis), också medlem i Guild of Thieves, fick i uppdrag att ta med boken "Lost Stories". Men han återvände aldrig. Du måste hitta Teranis, och tillsammans med honom, boken. När du kommer till Skingrad, prata med tiggarna (som vanligt) Du kommer att få reda på att Teranis har fängslats. Om du försöker muta vakterna kommer du att bli nekad, så du måste hitta ett annat sätt att få i fängelse. Du kan begå någon form av brott, eller så kan du bli anställd arbetare (mata fångarna) hos butlern - orcen Shum gro-Yarug. Hur som helst, när du väl är i fängelse kommer du inte att se Teranis. Prata med fången Larthjar Lova honom frigivning, så kommer han att berätta om allt som händer mycket ofta en viss blek dam besöker fängelset och tar hela tiden bort flera fångar som sedan inte återvänder. Nyligen tog hon Teranis och hans cellkamrat - en sårad Argonian (gissa vem). rymu, hittar du blodiga fotspår som leder någonstans bakom muren. Klicka på Strange Candle och väggen öppnas. Följ de blodiga fotspåren vidare och snart kommer du att stöta på en vampyr. Efter att ha avslutat med henne, sök igenom kroppen av den döda Teranis (hade inte tid, som alltid). Självklart har han ingen bok med sig. Men bakom galler...ja, den där olyckliga Argonian Amusei. Han kommer att be dig släppa honom och ta honom utanför slottet (fånga inte vakternas ögon). Efter att ha uppfyllt hans begäran kommer du att få reda på att boken vi behöver ligger bakom brunnen i buskarna (markerade med en markör) i Skingrad. Tillbaka till S "Krivva"

Det krävs att sälja stöldgods för 500 guld.

Krivva säger att vi måste ta hand om den som alltid har förhindrat existensen av Thieves Guild. Vi pratar om kaptenen för det kejserliga gardet Hieronymus Lex. Planen att eliminera Lex från den kejserliga staden är enkel: en ny vakt kapten behövs i Anvil. en som kommer att innehålla namnet Lex (med utmärkta rekommendationer, förresten.) I Anvil kommer vi att lära av tiggarna om "rätt personer" och om slottets hemliga passager. till Dairihills rum (Dairihill) - rådgivare till grevinnan av Anvil (Hon behåller rekommendationsbrevet på sitt ställe) om förfalskningen, En främling, som kan hittas antingen i Anvil Castle, precis framför grevinnans tron , eller i ett övergivet hus (Aband ett hus). För 500 guld kommer han att gå med på att förfalska ett brev. Efter 24 timmar plockar vi upp det falska och går till kontoret för Imperial Legion, som ligger i området för det kejserliga fängelset, för att stämpla papperen. Var försiktig - territoriet är väl bevakat. Placera sigillen och gå till Anvil, direkt till grevinnan. Brevet bör levereras direkt i händerna på grevinnan. Grevinnan kommer att ge dig en order att överföra Lex, som du måste leverera till honom. För denna uppgift befordrar S "Krivva dig till rangen Shadowfoot. Från och med nu arbetar du direkt med Grey Fox.

Det krävs att sälja stöldgods för 600 guld.

Metredel hittar dig och ger dig en lapp från Grey Fox. Han kommer att vänta på dig i Bruma, vid Helvius Cecias hus. Den store tjuven kommer att be dig hitta Savillas sten, som ligger i Ancestor Moths tempel. Templet ligger nära statyn av Azura, i den nordöstra delen av Cyrodiil. Munkarna, som tidigare, kan inte slås, men stenens vakter ... I allmänhet, gå till templet. Prata där med en av de INTE blinda mot templet. När du äntligen kommer dit, prata med en av de INTE blinda (det vill säga seende) munkarna. Du måste öka hans plats och sedan be honom visa dig ingången till katakomberna. Följ markörerna så hittar du lätt hallen där stenen ligger (det viktigaste är att inte fånga munkarnas blick). Ta tag i stenen och spring genom rätt rum, som tar dig till ytan. Du kan återvända till Bruma till Gråräven.

Det krävs att sälja stöldgods för 700 guld.

Den här gången kommer brevet från räven att ges av Amusei, som ändå gick med i skrået. Du måste komma till Malintus Ancrus hus "Huset. Du måste stjäla frigörelsepilen från hovtrollkarlen Fathis Aren från Bravil. Räven tillåter dig att döda honom, men bara utanför slottet. Bravils tiggare kommer att berätta du vad Fatis har torn utanför staden, men ingången till det måste vara någonstans i palatset. Naturligtvis finns det ingen pil i hans rum i palatset, utan ett av stöden på väggarna rör sig bort och öppnar vägen till katakomber. Det här är en ganska komplex labyrint fylld med Daedra, trollkastare och råttor. Mitt råd till dig är att spara innan du klättrar in i den här korridoren. Efter att ha passerat denna labyrint kommer du att befinna dig i ett fallfärdigt torn, där du hittar Fatis. Du kan döda honom, eller så kan du bara få spetsen på frigöringspilen (spetsen räcker) från hans bröst och tyst dumpa. Återgå till den grå räven, som med glädje kommer att höja dig till rang som Mästartjuv.

Det krävs att sälja stöldgods för 800 guld.

Brevet från Grey Fox kommer återigen att föras av Amusei. Gå till Ganredhels hus i Cheydinal. Den store tjuven behövde Jack Springhill's Boots, som han säger nu är i Jacks ättling, Jakben, Earl of Imbel. Tjuven kommer också att nämna att Jack begravdes i sina berömda stövlar. Efter att ha pratat med tiggarna kommer du att lära dig att Jakben är nattaktiv. Gå in i Jakbens hus. Prata med honom så kommer han att ge dig nyckeln till källaren som leder till kryptan. Gå ner i kryptan och titta in i stensarkofagen ... hittar inte stövlarna. Men det finns en dagbok där det kommer att sägas att Jack Springhill är en vampyr som lever till denna dag och är känd som Jakben, greve av Imbel. Kom tillbaka upp på övervåningen. Längs vägen kommer du att träffa Imbel, som tydligen bestämde sig för att göra slut på dig. Döda honom och ta stövlarna. Återgå till Grey Fox.

Det krävs att sälja stöldgods för 1000 guld.

Timmen för det mest djärva rånet har kommit. Det kommer definitivt att gå till historien (jag varnar dig - det här är det svåraste uppdraget i hela spelet, så dra dina egna slutsatser). Den här gången kommer den grå räven att vänta på dig i Othrelos hus i Elven Gardens (kejsarstaden). Han kommer att lämna tillbaka Jack Springhill's Boots and the Release Arrow till dig. Jag råder dig också att fylla på med bra rustningar, en båge och en uppsättning pilar. Det skulle också vara användbart att ha en osynlighetsförtrollning, eller i värsta fall, åtminstone en kameleont. Din uppgift är att stjäla Elder Scroll. Räven kommer att ge dig sin plan skriftligt, så jag råder dig att läsa den.

Första punkten. Vi måste komma in i källaren på det kejserliga palatset. Se till att ingen ser dig. Det kommer även att finnas en vakt i källaren. Medan han patrullerar, smyg in i rummet precis bakom honom och aktivera Glass of Time. Nu kan du gå till den gamla vägen (gamla vägen). Gå in i kloakerna på den plats där markören indikerar. Du kommer att vandra genom kloakerna ganska länge, men närheten till den antika vägen kommer att förebådas av uppkomsten av några motståndare (odöda), men de kommer att vara ganska lätta att hantera. Efter lite slingrande hittar du Ancient Path. Här kommer det långa upploppet att avslutas i en stor sal med tre statyer.

Den största statyn har ett nyckelhål, och passagen kan öppnas med en exakt träff från rätt position. Se dig omkring nu. Se två röda lampor precis framför den stora statyn. Det är dit du behöver ta dig. Men vägen till punkten är blockerad av ett metallgaller. Den öppnas genom att trycka på knapparna bakom dörren på övre plan. Gå nu tillbaka till punkten mellan de två kristallerna och se den stora statyn vända sig mot dig, och ett nyckelhål öppnas i den, som du måste träffa med frigöringspilen. Du MÅSTE spara nu. Släpp först några vanliga pilar (du kommer att höra ett karakteristiskt ljud när du träffar). Släpp sedan frigöringspilen utan att släppa skopet. Om du träffar kommer den stora statyn att flytta sig bort och öppna en passage, och de mindre statyerna kommer till liv. Dessa statyer är ganska allvarliga motståndare, så om du har en osynlighetsförtrollning kan du ta dig förbi dem. Spara nu igen och gå in genom dörren. Du hamnade i något rum där vakterna sover.

Nu ska du inte fånga någon vakts blick, inte ens för ett ögonblick. Följ markören och ta dig till nästa våning. Du är framför Imperial Library. En blind munk kommer att sitta till höger, och precis bakom honom finns en spak. Vänd den och gå runt gallret. När du går in i biblioteket, prata inte med någon. Bara sitta på en stol och vänta. En tid senare kommer en Elder Scroll att skickas till dig! Munkarna kommer att tro att framför dem står Celia Camoran, som har försvunnit någonstans, så ge dig inte bort. Ta scrollen och smyg uppför trappan. Att nå rummet Battle Mages, hoppa in i den öppna spisen. Det är här Boots behövs. De kommer att falla isär (självförstörande) så snart du rör marken, men kommer att hindra dig från att falla. Du är inte långt från början av den antika vägen. Gå ut till ytan och återvänd till Fox.

Men den grå räven kommer att be dig ta en ring till grevinnan av städet, Milone Umbranox. Hon (och du, förmodligen) kommer att bli förvånad över att se ringen. Det visar sig att detta är hennes mans förlovningsring, vars namn och ansikte hon på något sätt inte kan komma ihåg. Och så dyker Främlingen upp (ja, ja, den som förfalskade rekommendationsbrevet) och sätter på sig en mask. Så det här är Grey Fox! Men nu, med hjälp av Elder Scroll, kunde han ta bort förbannelsen från sin huva. Före dig är min herre Corvus Umbranox, greve av städet, försvunnen under mystiska omständigheter. Corvus ger dig sin hjälm och ger dig titeln Grey Fox. Du är nu chefstjuven, grattis. Nu kan du besöka kustdistriktet, där tjuvgillets kontor kommer att finnas. Du kommer att möta många bekanta ansikten där.

Lycka till och må skuggan behålla dig.

© Hörselmässigt

  1. Efter att ha sålt stöldgods värt minst 1000 guld kommer Grey Fox att kontakta dig.
  2. Ta dig till källaren i Imperial City Palace och aktivera Vessel of Time för att komma in i Imperial City Sewers.
  3. Passera genom Old Way och de glömda katakomberna till Hall of Ages.
  4. Ta dig igenom Imperial City Palace till de äldres bibliotek.
  5. Efter att ha tagit emot Elder Scroll, gå tillbaka till Grey Fox.
  6. Ta ringen som Gråräven gav till grevinnan av städet, Millona Umbranox.
  7. Efter att några hemligheter har avslöjats, acceptera Nocturnal's Grey Hood för att bli den nya chefen för tjuvgillet och Grey Fox.
Beskrivning

Planera

Än en gång uppmanar Amuzai dig att prata med Grey Fox. Denna gång i Otrelos hus i den kejserliga staden. De tre sista uppgifterna var förberedelser för det sista jobbet: att stjäla Elder Scroll från Imperial City Palace. Han döljer inte att detta kommer att vara den farligaste uppgiften och varnar dig för att vara beredd. Han förklarar planen, ger honom nyckeln till avloppen och den restaurerade Release Arrow och . Det finns inget "pris för blod" under detta uppdrag.

Det perfekta rånet

Tidens fartyg

Ta dig till källaren i palatset och aktivera Vessel of Time (gigantiskt timglas). Förmodligen öppnas den gamla vägen genom att aktivera Vessel of Time, men på grund av ett mindre fel i uppdragsskripten är detta steg faktiskt valfritt (se buggar). Det finns en ganska stor fängelsehåla framför dig, så se till att du har allt du behöver (glöm inte pilbågen).

Hall of Ages

När du befinner dig i en enorm kammare med en stor staty flankerad av två mindre statyer, säger en uppdragsuppdatering i din journal att det är här du behöver använda pilen för att frigöra. Men du måste stå på en viss plats för att öppna nyckelhålet på pelaren. Om du börjar utforska rummet kommer en annan uppdragsuppdatering att meddela dig när du närmar dig rätt skjutområde. Den är blockerad av murar och låsta portar. Det föreslagna sättet att nå platsen är att sänka väggarna genom att aktivera ett dolt tryckblock. Beger du dig söderut från huvudrummet hittar du ett tryckblock på balkongen - det öppnar en dold dörr. Gå genom den dolda dörren till ett nytt område (även Hall of Ages). Tryckblocket du letar efter är i slutet av denna zon. Att återvända till huvudrummet kommer att avslöja att väggarna är borta (befriar några odöda) och porten är öppen. Om du av någon anledning inte har en båge med dig, se till att ta en vid det här laget: en av de fyra odöda som just har släppts kommer garanterat att vara en bågskytt.

Ayleid Warrior - Eternal Guardian

När du står på tryckplattan öppnas nyckelhålet. Sikta försiktigt (eftersom du bara har en) och ta ett långt skott. Öva med vanliga pilar. Naturligtvis bör du spara innan du tar ett skott.

forntida rulla

Du befinner dig i det kejserliga gardets lokaler. Var extremt försiktig så att du inte fastnar av vakterna.

I det kejserliga biblioteket möter du Moth Priests igen. Prata inte med dem!

För att hålla dig i smygläge måste du dra i spaken bredvid Moth-prästen, sittandes på en stol, och gå in i själva biblioteket. Sätt dig tyst på en stol och vänta på att Elder Scroll ska tas med.

Stora priset

Palace Escape

Ta rullen och gå. Du kan också ta två användbara "Shadow"-rullar från bokhyllan, som var och en ger 50% Chameleon. Du kan inte återvända samma väg som du kom, utan måste istället klättra upp för den närliggande trappan. Fortsätt genom Moth Priest-rummen till Imperial Battle Mages kvarter. Smyg förbi vakten - Evangeline Beanic. Det finns inget "Blodpris" för att döda henne, men du kommer att tas bort från Mages Guild och du kommer att fånga vakternas uppmärksamhet.

Hoppa in i den öppna spisen. Det blir ett väldigt långt hopp. Du kan använda Swift Jack's Boots, men de kommer att förstöras av hoppet. Det är säkert att hoppa med tumbling 40 om du har minst 180 hälsopoäng. Gör en separat räddning efter hoppet.

Det finns en liten avsats bara några meter under själva gallret, som kan användas för att bromsa fallet en kort stund. Även om det inte hjälper mycket, kommer avsatsen att spara några hälsopoäng, vilket i slutändan kan vara skillnaden mellan liv och död.

Ett alternativ till att hoppa är arrestering i palatset. Du kommer att skickas till fängelse, men efter frigivningen kommer Elder Scroll att finnas kvar hos dig. Men innan dess måste du först återvända till luckan i vaktkasernen där du först gick in från Hall of Ages. Att försöka öppna luckan kommer att ge dig samma uppdragsuppgradering som du får av att hoppa ner genom den öppna spisen. Det är absolut nödvändigt att du får denna uppdragsuppdatering innan du blir arresterad, annars kommer du inte att kunna slutföra uppdraget.

Oavsett hur du väljer att göra hoppet kommer du att hamna vid ingången till Old Way. Gå tillbaka genom kloakerna och återvänd till Grey Fox med det stora priset.

Grevinnan av städet

Den grå räven ger dig en annan uppgift: ge ringen till grevinnan av städet. Han säger att det kan orsaka ilska eller tårar och om hon frågar, berätta för henne att det är från en "främling". Gör som han ber.

Grå huva Nocturnal

I grevinnans palats kommer du att bevittna en liten scen, och du kommer också att få den nattliga grå luvan och bli den nya chefen för tjuvgillet!

Anteckningar
  • Amusei kommer inte att leta efter dig om du sitter i fängelse, i Dark Brotherhood Sanctuary eller går i kejsarstadens alvträdgårdar.
  • Om din akrobatikfärdighet är tillräckligt hög kommer du att kunna gå in i palatset även utan Swift Jack's Boots.
  • Talhandledningen "2920 Second Seed Month (Vol. 5)" är endast tillgänglig under detta uppdrag. Den ligger i kamrarna i det kejserliga slagtåget, på en hög hylla till höger om eldstaden.
  • Utan Shivering Isles-expansionen är Feyfolken III endast tillgänglig under detta uppdrag. Det är i biblioteket där du hämtar Elder Scroll, på första hyllan till vänster.
  • Om tryckblocket inte öppnar väggarna kan du enkelt ställa dig bakom järngrinden och sedan hoppa över den med Swift Jacks stövlar.
  • Efter att ha slutfört detta uppdrag kommer en specialutgåva av The Black Courier att publiceras: Palace Invasion? Faktum är att den publiceras redan innan uppdraget är slutfört. Dessutom, om du åker fast när du tar dig igenom palatset och misslyckas med att slutföra uppdraget, kan du höra rykten om att infiltrera palatset och en "ny grå räv".
  • Om du omedelbart sätter på dig huven och pratar med Grey Fox kommer han att svara som en vanlig medborgare. Detta händer tills du får en uppdragsuppdatering.
  • Det finns ett oanvänt "Jag vill inte ha huvans förbannelse"-dialogalternativ som borde ha dykt upp i slutet av ditt samtal med Grey Fox (efter att han avslutat sitt samtal med Millona). Han skulle svara på detta "Förbannelsen är bruten. Var medveten om, tjuvar kommer bara att betrakta dig som chef för Guild om du bär den här huvan. När du tar bort huven kommer alla att se ditt sanna jag igen. Lyckligtvis har huven fortfarande förmågan att gömma sig för dem De inser inte att du är samma person som precis tog av huven framför dem. För dem försvann den grå räven bara ut i tomma intet." Men eftersom den föregående dialogrutan är markerad som avslutande, blir denna dialog aldrig tillgänglig.
  • I Skyrim, under uppdraget Ancient Knowledge, när du frågar Urag Gro-Shub om rullarna, frågar han: "Vet du ens vad du frågar?". Om du säger att du vet och frågar om det finns på biblioteket. Urag kommer att säga att även om han var där så skulle han vara under sådant skydd att till och med den största tjuven världen kunde inte stjäla den. Detta är en uppenbar referens till detta uppdrag.
Buggar

Under slutscenen (efter dialogen mellan grevinnan och gråräven) fryser spelet i "cut-scene mode". Detta händer vanligtvis om ditt guildbetyg inte är "Master Thief" vid det här laget.

- Gå tillbaka till ett sparat spel och slutför alla andra Thieves Guild-uppdrag.
- Använda sig av konsol kommando aktivera spelarkontroller.
- Använd konsolkommandot setstage tg11heist 140 och sedan setstage tg11heist 145 .

Flera problem kan uppstå i biblioteket. Till exempel aktiverar du en stol men sätter dig faktiskt inte ner.
- [PC] Denna bugg har åtgärdats av "Inofficiella Oblivion Patch".
- I konsolen, klicka på lässtolen och skriv aktivera , stäng sedan konsolen och vänta på att karaktären sätter sig ner. Öppna konsolen igen och skriv setstage TG11Heist 85 och uppdraget ska fortsätta.
- Om händelsen inte startar, lägg till Elder Scroll i ditt inventarium med hjälp av kommandot player.additem 22DB0 1.

Om Amusei inte dyker upp.
- [PC] Denna bugg har åtgärdats av "Inofficiella Oblivion Patch".
– Försök att göra något olagligt och hamna i Imperial City-fängelset.
- Du kan också initiera starten av uppdraget med konsolkommandot setstage tg11heist 10 .

Aktivering av blå knappblock sänker inte väggar eller öppnar järngrindar.
- Använd snabb spara/ladda eller starta om spelet.

Gallret i eldstaden kanske inte öppnas.
- [PC] Denna bugg har åtgärdats av "Inofficiella Oblivion Patch".
- Slå på konsolen, klicka på gallret och skriv upp för att öppna den.

Du behöver faktiskt inte aktivera Vessel of Time. Det länkade skriptet aktiverar dörrarna till Old Way, så att aktivera Vessel of Time har ingen verklig effekt annat än att uppdatera uppdraget.
- [PC] Denna bugg har åtgärdats av "Inofficiella Oblivion Patch".

Vissa objekt förblir "quest"-status även efter att uppdraget är slutfört och kan därför aldrig tas bort från ditt lager.
- [PC] Denna bugg har åtgärdats av "Inofficiella Oblivion Patch".
- Du kan åtgärda det här problemet med hjälp av konsolen och följande koder:
Våga heistplan: SetQuestObject 00022DB4 0
: SetQuestObject 00022DB5 0
Boots of Swift Jack: SetQuestObject 000148D4 0

Om du åker fast efter att du har fått Elder Scroll, kommer vakterna att jaga dig och du kommer att vara fast i stridsläge - oförmögen att snabbt flytta, vila eller vänta - även om du betalar böterna till Armand Christophe.
- [PC] Denna bugg har åtgärdats av "Inofficiella Oblivion Patch".

Om du blir upptäckt och attackerad av mer än en palatsvakt, kan vakterna börja slåss mot varandra (använd osynlighet eller en tillräckligt hög nivå av kameleonten för att provocera vakterna att tappa dig ur sikte). Detta beror på att de har en mycket hög grad av aggressivitet. Istället för att arrestera kommer de omedelbart att attackera dig. Faktum är att de inte är standardvakter, utan är i en speciell ICPalaceGuard-klass. Men de riktiga palatsvakterna kommer också att vara närvarande och de kommer att attackera dem för att de attackerade dig.
- [PC] Denna bugg har åtgärdats av "Inofficiella Oblivion Patch".

Om du dödar Ayleid Guardians innan de ser dig, kommer det att räknas som ett dödande.
- [PC] Denna bugg har åtgärdats av "Inofficiella Oblivion Patch".

Det kan finnas rykten bland NPC:erna om att greven kommer tillbaka innan Millona tar emot ringen.
- [PC] Denna bugg har åtgärdats av "Inofficiella Oblivion Patch".

Dagboksanteckningar

siffra
etapper
KZ Dagboksanteckning
10 Amuzai gav mig ett nytt meddelande från Grey Fox. Jag måste träffa honom i Otrelos hus i Elven Gardens i den kejserliga staden.
20 The Grey Fox är på väg att stjäla en av de gamla rullarna i det kejserliga palatset. Ett sådant vågat trick är fantastiskt! När jag är redo måste jag återvända till honom hemma hos Otrelos.
30 The Grey Fox är på väg att stjäla en av de gamla rullarna i det kejserliga palatset. Ett sådant vågat trick är fantastiskt! The Grey Fox utvecklade en operationsplan. Det är inte lätt, och han försåg mig med en kopia av planen - jag kan hänvisa till den under operationen. Han avbröt till och med tillfälligt Guildens regler angående behovet av att betala blodpriset. Nu måste jag genomföra denna plan. Det första steget är att infiltrera det kejserliga palatset och aktivera Time Vessel, vad det än är.
40 Tidens kärl har aktiverats. Om Grey Fox har rätt, bör dörren till Old Imperial Sewer Route nu vara öppen. Vi måste hitta henne.
50 Jag lyckades hitta avloppsinloppet som Gråräven berättade om. Nu måste du hitta den gamla vägen.
55 Jag lyckades hitta den gamla vägen. Uppenbarligen har dessa fängelsehålor i den kejserliga staden varit övergivna under mycket lång tid. Det verkar som att det inte är en lätt uppgift att ta sig till det kejserliga palatset på detta sätt. Jag måste hitta en dörr som leder till det inre av palatset. Om jag minns rätt behöver jag en släpppil för att öppna den dörren.
60 Tips till gåta nummer tre.
70 Det måste finnas något hemligt sätt att öppna den här dörren. Jag tror att jag är på rätt ställe att använda Release Arrow. Jag behöver nog stå på någon speciell punkt så att nyckelhålet blir synligt. Detta bör vara en sådan punkt där hela kolumnen är tydligt synlig.
71 Dessa väggar verkar vara flyttbara. Jag kanske måste stå bakom dem för att skjuta en pil mot slottet. Det måste finnas något sätt att ta sig dit.
72 Här är samma punkt. Stående på denna tryckplatta öppnar piedestalen längst ut i hallen. Först måste du öva med vanliga pilar och sedan använda Släpppilen. Jag ska bara göra ett försök.
73 Frigöringspilen utlöste dörrmekanismen och öppnade en hemlig passage till palatset. Det är inte klart vart den här vägen leder mig. När jag kommer in genom dörren måste jag släcka lamporna, dämpa ljudet av fotsteg och försöka röra mig så smygande som möjligt.
85 Jag sitter på en lässtol. Jag måste bara vänta på att bokrullen kommer till mig. Så länge jag är tyst tror prästerna att jag är Celia Camoran.
95 Prästerna i Ancestor Moth har avslöjat mig! Vi måste härifrån. Vägen tillbaka är stängd. Det enda hoppet är att gå vidare, jag kanske hittar en annan väg.
100 Jag har en gammal bokrulle! Detta är århundradets stöld. Mitt namn kommer att vara känt i hela Tamriel! Vi måste återvända till Grey Fox. Vägen tillbaka är stängd. För att hitta en väg ut måste du gå upp på övervåningen. Även om dessa munkar är blinda kommer det inte att vara så lätt för mig att glida förbi dem.
102 Jag lyckades få upp fötterna från det kejserliga palatset genom att hoppa nerför rännan i Okatos sovrum. Jag hoppas att det kungliga slagtåget inte tar illa upp av att jag var tvungen att störa askan i hans eldstad. Det återstår att hoppas att mitt fall inte tar slut för plötsligt. Jag undrar om det var därför Grey Fox sa att jag skulle behöva Swift Jack's Boots?
110 Den grå räven har inte betalat mig ännu för den uråldriga bokrullen jag fick från det kejserliga palatset. För att få min belöning måste jag ge ringen till Millona Umbranox, grevinnan av städet och se hur hon reagerar. Jag förstår inte hur detta har med Elder Scroll att göra, men jag måste göra det.
140 The Grey Fox, som inte längre är en Grey Fox, utan till och med Corvus Umbranox, gav mig "Gray Hood of Nocturnal". Nu är jag den nya Grey Fox och chef för Thieves Guild. Tack vare huvens magi kommer resten av tjuvarna i Guild inte att märka ersättningen. Men eftersom förbannelsen har upphävts kan jag ta av mig huvan efter behag och folk kommer återigen känna igen mig i min normala form. Intressant nog är huvans magi sådan att inte ens de som ser mig ta av huven uppfattar mig som en Gråräv.
150 Historien har nu skrivits om. Jag måste gå och titta på det nya Thieves Guild-kontoret i Imperial City's Waterfront. Den grå räven, eller greve Corvus, som han kallas nu, sa att jag nu skulle sköta skråets angelägenheter.
200 Ett slagsmål utbröt med munkarna. Fallet misslyckades. Nu finns det ingen chans att få en gammal bokrulle. Jag kan bara fly från palatset. Det råder ingen tvekan om att Grey Fox kommer att sparka ut mig från Guilden. Jag tror aldrig att jag kommer att accepteras tillbaka till det.

Anteckningar

  • Alla poster kanske inte visas i din Quest Diary; vilka poster som visas och vilka som inte visas beror på hur uppgiften utförs.
  • Etapperna är inte alltid i godkänd ordning. Detta syftar vanligtvis på uppdrag som har flera möjliga utfall eller uppdrag där vissa uppgifter kan slutföras i slumpmässig ordning.
  • En bock i kolumnen "KZ" (End of Task) betyder att uppgiften försvinner från listan över aktiva, men du kan fortfarande få nya poster för den.
  • Du kan använda konsolen för att gå vidare genom uppdraget genom att gå in i koden setstage TG11Heist stage , där stage är numret på scenen du vill genomföra. Observera att det inte är möjligt att avbryta (d.v.s. gå tillbaka) uppdragsstadierna. Se SetStage för mer information.

Introduktionsuppdrag och uppdrag av Armand Christoph

Quest TG00FindThievesGuild - Hitta tjuvarnas guild

Efterlyst...

Finns det verkligen en kung av tjuvar, den grå räven, som befaller alla Cyrodiils tjuvar, vid vars namn någon respektabel medborgare börjar sjuda av indignation? Många tror att det inte är det, och hypen som väckts runt honom är inget annat än kapten Hieronymus Lex överdrivna serviceiver...

När du är i den kejserliga staden, var uppmärksam på den efterlysta affischen som klistrats på väggarna i byggnader. Efterlyst Grey Fox - för stöld, förskingring, förfalskning, ficktjuvar, förfalskning, rån, konspiration för att begå ett brott, grovt snatteri, skatteflykt, förtal, bedrägeri, svek och fräckhet, bara något ... Om du vill veta detta utan tvekan begåvad person, fråga sedan stadsborna eller vakterna om honom och du kommer att få reda på att han föredrar att stjäla från de rika, så adeln hatar honom och de fattiga avgudar honom. Sedan återstår bara att prata med den första tiggaren som stöter på, även om detta inte är lätt. Den slugige kommer att låtsas att han inte förstår vad du pratar om, men efter övertalning, charm eller muta kommer han att berätta att du kan lära dig mer om Thieves Guild vid midnatt i Garden of Dareloth, som ligger i Waterfront of den kejserliga staden.

Vägen till Thieves Guild som beskrivs ovan är inte den enda möjliga. Du kan försöka ta dig in illegalt (bryta upp lås) i medborgarnas hus eller stjäla något från deras fickor. Det räcker bara att bli ertappad samtidigt, eller efter stölden, hitta en viss böter på huvudet och överlämna sig till vakterna. När han lämnar fängelset kommer GV-budbäraren Myvryna Arano att hitta dig och ge dig en mystisk lapp (Mysterious Note) med en inbjudan att komma till Dareloths trädgård vid midnatt.

Du kan också prata med Argonian City-simmaren i Bravil om staden. Enligt henne bor här bara hederliga och laglydiga medborgare, men i nästa replik, när du väljer frågan om vad Tjuvgillet är, får du höra om Dareloths trädgård. I allmänhet är det inte nödvändigt att prata med någon, det räcker att bara vara i den här trädgården vid midnatt och du kommer att se alla karaktärer där. Beroende på händelseutvecklingen kan detta uppdrag loggas eller inte.

Quest TG01BestThief - Må den bästa tjuven vinna

Infamy +1 eller +2

I Dareloths midnattsträdgård hittar du tre - Armand Christophe (Armand Christophe), Argonian Amusei (Amusei) och skogstomten Methredhel (Methredhel). Troligtvis måste du höja Armands attityd så att han tror dig och börjar prata. Så Armand Christophe, en anhängare till Grey Fox och hans doyen (doyen), har rätt att välja den bästa av de tre som vill gå med i Thieves Guild som samlats här, och arrangerar nu något som liknar ett inträdesprov.

Enligt testvillkoren kommer den som kommer med Amantius Allectus dagbok (Amantius Allectus) att accepteras. Du får knapphändig information om att han bor någonstans i Imperial City, tiggare kan hjälpa dig i ditt sökande, men mot en avgift. Du måste bryta dig in i Allectus-huset, så låsplockarna kommer att vara mycket användbara, och om du inte har dem kommer Armand att sälja dem här. Kom ihåg att du inte får döda ägaren av värdefulla skivor och dina pretendenter. Dagboken dyker upp på Amantius skrivbord efter att ha startat detta uppdrag, så den kan inte stjälas i förväg.

Och vad är det som är så speciellt med dagboken...

Om herr Allectus dagbok är i dina händer är det ganska förståeligt att du vill läsa den. Anteckningarna är en beskrivning av ett försök att odla ovanliga växter - blodsugare. Som namnet antyder behöver de blod för att föda. Den hänsynslösa försöksledaren fångade först djur, men det kom ett ögonblick då växterna krävde människoblod... Efter det bestämde han sig för att förstöra alla anteckningar om uppfödning av blodsugare och ta växterna själva till taket, under de heta strålarna av solen, och en timme efter soluppgången vissnade de alla. Man kan se resterna av växter i krukor i källaren i Amantius hus, men av någon anledning överlevde dagboken, och någon okänd ville få den...

Efter Christophes ord meddelar Amuzai högt att Allectus bor i alvens trädgårdar, medan Methredel snabbt förs bort till staden. Du ska inte lyssna på Argonian, det är inte sant, men du kan följa den kvicka Bosmer så leder hon dig till dörren till det önskade huset (om du inte faller bakom henne på vägen). Eller så kan du fråga någon tiggare, för fem mynt får du reda på att Allectus hus ligger i den östra delen av Tempeldistriktet, och med ett högt läge kommer luffaren att säga det precis så. Den närmaste luffaren sover precis intill trädgården - Puny Ancus.

När du kommer in i Amantius hus kommer du nästan säkert att se Methredel där. Hon smyger väldigt snabbt fram till bordet och drar fram dagboken. Förresten, efter den framgångsrika stölden av dagboken, väljer Methredel en fantastisk väg - genom källaren i Allectus, och sedan, tydligen, genom avloppssystemet kommer han in på stadens gator. Men om du möblerat den, ta då med dagboken till Armand (han väntar i trädgården till tre på morgonen) och acceptera hans gratulationer - du har blivit en ficktjuv (Pickpocket). Detta kommer att slutföra uppdraget och lägga till en enhet av ryktbarhet.

Fin vovve...

Om du är sen ger spelet en hint om att dagboken kan stjälas från Methredel, det enklaste sättet är från hennes hus under dagen, det kommer att vara i en låst kista, och hon själv sover under dagen (eftersom varken du inte heller Methredel är ännu medlemmar i Guild, då är stöld inte förbjuden från det). Efter det, vänta till midnatt och lämna över dagboken till Armand, på detta avslutas uppdraget med en ökning i ryktbarhet med en enhet.

Om Methredel misslyckades med att stjäla dagboken, då måste du bara titta på hur Bosmer kommer att ge den till Armand och be om ett andra försök. Den här gången kommer du att bli ombedd att stjäla den antika Rohssan Cutlass från A Fighting Chance i Imperial City Market District. Men det här är sista chansen. Även om allt i det här fallet är enkelt, eftersom Amuzai är en bungler och kommer inte att konkurrera med dig.

Sabeln ligger i en kista i de privata kvarteren på andra våningen i Soldatens förmögenhet. Under dagen handlar värdinnan nere och kanske märker dina försök att bryta sig in, så det är bäst att bryta sig in i huset på natten, medan hon sover. Och allt skulle vara bra, men det finns en hund på övervåningen ... Du måste antingen lugna ner henne med hjälp av kunskap i illusionens skola, eller lita på en pumpad smygfärdighet, eller döda henne (reglerna gäller inte för djur ). Av bruset från slagsmålet verkar Rossan vakna, men han försöker inte komma upp för att se vad som finns där. Återvänd till Armand med en sabel, han kommer att acceptera dig i Thieves Guild, uppdraget är avslutat, ryktbarheten ökar med två enheter.

Därefter börjar vilda rykten cirkulera bland stadsborna att Amantius Allectus dödades under ett rån av hans hus, även om han förblir vid liv.

Quest TG02taxes - Untaxing the Poor

Infamy +2

Från och med nu behöver du sälja stöldgods till en köpare för en viss summa för att få jobb av Armand. Den här gången räcker det med att lämna in stöldgods för minst 50 mynt till Ongar the World Weary i Bruma. Då kan du tryggt söka uppdrag till Armand.

Armand avslöjar att kapten Hieronymus Lex från det kejserliga gardet nyligen, själva förkroppsligandet av lag och ordning, samlade in skatter från invånarna i Waterfront. Det är brukligt att staden inte beskattar dem, trots sin lagliga rätt, eftersom de belopp som kan pressas ur dessa personer inte täcker kostnaden för själva avgifterna. Lex gjorde uppenbarligen detta som vedergällning för deras hjälp till Grey Fox, som av princip helt enkelt inte kan tillåta att en sådan orättvisa görs. Din uppgift är att ta reda på var Lex förvarar de insamlade skatterna, beslagta dem och föra dem till Armand, tillsammans med skatteuppgifter, för att återbetala de betalda medborgarna.

Du måste ta dig till Lex när han sover eller är frånvarande på affärsresa, ett bord med pengar och kontoutdrag låsta på mittlåset finns direkt till höger om entrén. Ta båda (pengar är inte nödvändiga för att slutföra uppdraget) och lämna lika snabbt och obemärkt. Sedan, för intressets skull, läs tidningarna, det finns en viss Raven Camoran på listan, från vilken 2 mynt togs, ett mycket anmärkningsvärt efternamn ... Och Mivrina Arano släpptes i allmänhet ... Vid midnatt, överlämna allt som erhölls till Armand. Han kommer att säga att en sådan eländig summa som 53 guld du kan behålla för dig själv, den grå räven kommer säkert att hitta så mycket att dela ut till de fattiga, och kommer att befordra dig till en rövare (Footpad).

Efter att ha slutfört detta uppdrag kommer ett specialnummer av Raven Courier att släppas - "De fattiga har blivit beskattade!". Det står att några skurkar nyligen bröt sig in i det södra vakttornet och stal från Hieronymus Lex kontor en liten summa pengar, konstigt nog, men exakt lika med det som tidigare samlats in från invånarna i hamndistriktet...

Quest TG03Elven - The Elven Maiden

Infamy +2

För att få nästa uppgift måste du lämna över stöldgods till Ongar till ett belopp av minst 100 Septims. Vidare får du veta av Armand att Guilden har fått en "beställning" på en unik statyett - en byst av Llathasa Indarys, den nyligen mördade grevinnan av Cheydinhal.

I Cheydinhal kommer alla tiggare för 15 mynt att berätta att greve Indaris nyligen beställde en byst av Llathasa och installerade den på hennes grav i kapellets krypta. Där satte han också vakter så att ingen störde graven och tidigare kunde alla besöka den.

Något om grevinnan Llathas

Grevinnan Llathasas död är höljd i mystik - hennes kropp hittades vid foten av trappan i tronrummet på slottet Cheydinhal med spår av grov misshandel. Denna händelse orsakade en fruktansvärd skandal. Greve Andel Indarus är misstänkt för hennes död, men det är osannolikt att det någonsin kommer att bli säkert känt om han dödade sin fru eller inte, om det var en olycka eller inte ...

Kapellets krypta bevakas hela tiden av kapellets vakt. Tomten patrullerar hela tiden i rummet, så du måste vänta tills hon kommer in i den högra halvan av kryptan, och tyst smyga till vänster, till Llatasas grav, och sedan plocka upp bysten. Om vakten ser dig kommer han att attackera. Naturligtvis kan du råna Llatasas kista, men här kommer de onödigt giriga att bli besvikna - bytet är så som så, men Llatasas jämnade spöke dyker upp (hennes mörka spöke med skägg ser särskilt intressant ut!) Och attackerar dig, och detta kan locka vaktens uppmärksamhet. Hennes mord är förbjudet, liksom alla andra NPC:er som bor i detta kapell. Om uppgiften verkar svår, använd sedan trolldrycker eller trollformler med kameleont- och osynlighetseffekter, det finns ett annat alternativ - att lugna ner vakten ett tag.

När du återvänder till Waterfront ser du att den är fylld av kejserliga vakter som letar efter Armand Christophe. Det visar sig att greve Indaris anklagade honom för att ha stulit bysten av grevinnan Llatasa. Det råder ingen tvekan om att Armand inte kommer till trädgården ikväll. Han gömmer sig förresten i källaren på Imperial Trading Companys lager, men han kommer bara att säga att du kommer att få instruktioner från Methredel.

Metredel hittar dig själv, och sedan visar det sig att klienten som beställde stölden av Llatasas byst från Guilden inte var där. Armand använde dig för att spåra upp en informatör som hade infiltrerat Guilden. Det här är Mivrina Arano, oj, vad slarvig Lex, för han beskattade henne inte ... Nu måste du skylla stölden av bysten på Mivrina genom att placera denna byst i garderoben bredvid hennes säng, och sedan övertyga Hieronymus Lex om att hon är en tjuv. Lex plats måste vara över 70 (till din tjänst är ett minispel av övertalning, charm eller en ökning av charm), för att han ska tro dig och gå för att se om det verkligen finns en byst i garderoben. Förvånad, Lex hittar en byst i garderoben, då kommer du att lyssna på hans samtal med Mivrina, vilket resulterar i att han arresterar henne. Därefter kan hon ses i sin nya permanenta bostad i cellen i det kejserliga fängelset.

Efter alla händelser tas belägringen av vakternas hamn bort och Armand kan dyka upp på gatan. Han kommer att ge dig en belöning - 100 mynt, kommer att producera en bandit (Bandit), och kommer att namnge en annan köpare av stöldgods - Dar-ji (Dar Jee) från Leyawiin. Detta var Armands sista uppdrag, nu ska du kontakta S "Krivva (S" krivva) i Bravil för arbete.


Oberoende stöld

Detta är ett permanent uppdrag som aktiveras omedelbart efter att du har slutfört uppgiften "" - din invigning i tjuvskrået. Det enda syftet med uppdraget är att sälja stulna föremål för det belopp som krävs för att låsa upp efterföljande uppgifter för Thieves Guild.

Köpare av stöldgods

Du kommer att få tillgång till stängslen i en given ordning när du rankas upp i Thieves Guild genom att slutföra "Special Assignments". Om du inte är medlem i tjuvgillet så köper inte stängslen stöldgods av dig och kommer att hävda att de inte alls vet vad du pratar om.

  • Efter att ha slutfört uppdraget "" kan du inte längre använda Fatis Ules som köpare av stöldgods på grund av en bugg.
  • Det "inofficiella" stängslet Hafiz läggs till med den officiella "Thieves Den" DLC:n.

Uppdrag

: Stjäla skatterapporterna för invånarna vid vattnet. (måste sälja stulna föremål värda: 50 guld)
: Stjäl en byst för en mystery shopper. (måste sälja stulna föremål värda: 100 guld)
: Lämna tillbaka den stulna ringen. (måste sälja stulna föremål värda: 200 guld)
: Hjälp Thieves Guild att återställa vattnet till det normala. (måste sälja stulna föremål värda: 300 guld)
: Avsluta ett jobb som din guildmate inte kom tillbaka från. (måste sälja stulna föremål värda: 400 guld)
: Det är dags att skicka Hieronymus Lex till en ny position. (måste sälja stulna föremål värda: 500 guld)
: Stjäl en sten till Grey Fox. (måste sälja stulna föremål värda: 600 guld)
: Stjäl en pil för Grey Fox. (måste sälja stulna föremål värda: 700 guld)
: Ta reda på var Swift Jack är begravd och hämta de magiska stövlarna till Grey Fox. (måste sälja stulna föremål värda: 800 guld)
: Stjäl Elder Scroll för den grå räven och för ära! (måste sälja stulna föremål värda: 1000 guld)

Tips

Även efter att du har tillgång till de bästa återförsäljarna, använd de gamla för billigare föremål. "Lågt rankade" köpare kan ha mindre guld, men de har en lägre "handelsskicklighet", vilket ger dig bättre priser. Att investera i "lågt rankade" köpare gör dem mycket mer användbara.

Bra alternativ för att stjäla:

  • Pansar från det kejserliga vapenhuset som ligger i fängelseområdet.
  • Kisten i Imperial Legion - Working Rooms kan rymma upp till tre rustningar och tre typer av vapen, som var och en kan förtrollas, och alla kan nås med högsta kvalitet.
  • Källaren i Drakelow (en gård söder om Cheydinhal) innehåller över 4 000 guldmynt och värdefulla stenar dusch (ingången är gömd inuti en otänd öppen spis).
  • I källaren på Skingrads slott finns fyra hyllor med vin fyllda med många flaskor värda över 1400 guld, inklusive värdefulla viner som Surili Brothers Wine 399 och Tamiki Wine 399.
  • Red Diamond Jewelry Store i Imperial City Market District har över 1 500 guld i smycken.
  • I Castle Chorrol kan du enkelt stjäla Varla-stenen (grundpris 1000). Stenen ligger i montern (stora salen med troner).
  • Skooma Stash in Bravil innehåller 38 flaskor Skooma (2850 guld), även om de flesta måste erhållas genom fickstöld. Detta är ganska enkelt, eftersom många invånare har ansvar 0. Om invånare med ansvar 0 är de enda vittnena blir det inga konsekvenser för eventuell stöld.
  • Efter uppdraget "Secrets of the Ayleids" är det ganska lätt att stjäla Ayleid-figurer, eftersom Umbacano inte längre kommer att vara i hans hus.
  • Under spelets gång kommer flera hus att bli (för det mesta) obebodda på grund av deras ägares död, men med innehållet fortfarande markerat som stulet. Dessa inkluderar hus: Arnora Auria (Bruma); Aldos Otran (Cheydinhal); Yakben Imbel, Umbakano och Agamir (kejsarstaden); Glarthir (Skingrad) och många av Mythic Dawn Sleeper Agents.
  • Det finns en bugg som låter dig "förvandla" icke-stulna föremål till stulna föremål.
    - Öppna kistan med den röda stöldikonen.
    - Byt till ditt lager och placera föremålet/varorna i kistan.
    - Byt till inventeringen av kistan och samla föremålet/varorna.
    - Byt tillbaka till ditt lager och placera föremålet/varorna i kistan igen.
    - Gå ut ur bröstet.
    - Öppna kistan igen, ta sedan föremålet/objekten och lämna kistan.
    - Kontrollera ditt lager för stulna föremål.
    – Vissa föremål kan inte markeras som stulna.

Du kan inte sälja föremål utan värde, eftersom de aldrig kommer att synas i köparens lager när de säljs.

Buggar

Om du samlar mycket byte under ett besök kommer du att överskrida det belopp som behövs för att få de kommande specialuppgifterna. Detta kan göra att följande uppdrag förblir aktiva i din journal.

  • Detta har fördelen att så länge uppdraget är aktivt kommer kartmarkören alltid att leda dig till det "rikaste" stängslet (Fatis Ules mot slutet av handlingen).
  • Uppdraget kan tvingas avslutas med hjälp av setstage TGStolenGoods 120-konsolkommandot.

Dagboksanteckningar

siffra
etapper
KZ Dagboksanteckning
20 Armand sa att han inte skulle ge mig ett nytt jobb förrän jag hade sålt tillräckligt med stöldgods till staketet Ongar. Jag måste lämna in stöldgods för minst 50 guld innan Armand kan lita på mig tillräckligt.
25 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 50 guld. Jag måste titta in på Armand någon gång, han kanske har något intressant för mig.
30 Armand sa att han inte skulle ge mig ett annat jobb förrän jag hade sålt mer stöldgods till staketet Ongar. Jag måste lämna in stöldgods för minst 100 guld innan Armand kan lita på mig tillräckligt.
35 Målet är nått. Jag sålde stöldgods värt 100 guld. Jag måste titta in på Armand någon gång, han kanske har något intressant för mig.
40 S"Krivva sa att hon inte skulle ge mig ett annat jobb förrän jag sålt mer stöldgods till köpare - Ongar eller Dar-Gi. Jag skulle behöva lämna in stöldgods för minst 200 guld innan S"Krivva kunde lita tillräckligt på mig.
45 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 200 guld. Jag måste titta in på S'Krivva någon gång, hon kanske har något intressant för mig.
50 S "Krivva sa att hon inte skulle ge mig ett annat jobb förrän jag sålt mer stöldgods till köpare - Ongar eller Dar-Gi. Jag skulle behöva lämna in stöldgods för minst 300 guld innan S" Krivva kunde lita på mig tillräckligt.
55 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 300 guld. Jag måste titta in på S'Krivva någon gång, hon kanske har något intressant för mig.
60 S"Krivva sa att hon inte skulle ge mig ett nytt jobb förrän jag sålt mer stöldgods till staket. Jag skulle behöva lämna in stöldgods för minst 400 guld innan S"Krivva kunde lita på mig tillräckligt. Det kommer att vara nödvändigt att gå till det nya staketet - Luciana Galena.
65 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 400 guld. Jag måste titta in på S'Krivva någon gång, hon kanske har något intressant för mig.
70 S"Krivva sa att hon inte skulle ge mig ett annat jobb förrän jag sålt mer stöldgods till Guildköpare, som Luciana Galena. Jag skulle behöva lämna in stöldgods för minst 500 guld innan S"Krivva kunde lita på mig tillräckligt.
75 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 500 guld. Jag måste titta in på S'Krivva någon gång, hon kanske har något intressant för mig.
80 Krivva sa att hon inte hade något nytt jobb åt mig, men Grey Fox själv kanske vill kontakta mig snart. Under tiden måste jag sälja mer stöldgods till Guild-köparna. Det är värt att se vilka priser den nya köparen , Orrin, erbjuder.
85 Målet är nått. Jag sålde stöldgods värt 600 guld. När du är i städerna är det värt att titta för att se om Grey Fox-budbärarna letar efter mig. Han kan ringa mig när som helst. Jag borde vänta i den kejserliga staden om jag vill att besked ska nå mig snabbt.
90 The Grey Fox kan kontakta mig vilken minut som helst, och tills dess måste jag sälja mer stöldgods till staket som Orrin. Jag måste lämna in stöldgods för minst 700 guld för att få Guild Masters uppmärksamhet.
95 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 700 guld. När du är i städerna är det värt att titta för att se om Grey Fox-budbärarna letar efter mig. Han kan ringa mig när som helst. Jag borde vänta i den kejserliga staden om jag vill att besked ska nå mig snabbt.
100 The Grey Fox kan kontakta mig när som helst, men tills dess behöver jag sälja mer stöldgods till staket. Jag måste lämna in stöldgods för minst 800 guld för att få hans uppmärksamhet. Nu kan jag använda mig av skråets bästa köpare, Fatis Ules.
105 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 800 guld. När du är i städerna är det värt att titta för att se om Grey Fox-budbärarna letar efter mig. Han kan ringa mig när som helst. Jag borde vänta i den kejserliga staden om jag vill att besked ska nå mig snabbt.
110 The Grey Fox kan kontakta mig vilken minut som helst, men tills dess måste jag sälja mer stöldgods till staket som Fatis Ules. Jag måste lämna in stöldgods för minst 1000 guld för att få Guild Masters uppmärksamhet.
115 Målet är nått. Jag sålde stöldgods för 1000 guld. När du är i städerna är det värt att titta för att se om Grey Fox-budbärarna letar efter mig. Han kan ringa mig när som helst. Jag borde vänta i den kejserliga staden om jag vill att besked ska nå mig snabbt.

Anteckningar

  • Alla poster kanske inte visas i din Quest Diary; vilka poster som visas och vilka som inte visas beror på hur uppgiften utförs.
  • Etapperna är inte alltid i godkänd ordning. Detta syftar vanligtvis på uppdrag som har flera möjliga utfall eller uppdrag där vissa uppgifter kan slutföras i slumpmässig ordning.
  • En bock i kolumnen "KZ" (End of Task) betyder att uppgiften försvinner från listan över aktiva, men du kan fortfarande få nya poster för den.
  • Du kan använda konsolen för att gå vidare genom uppdraget genom att skriva setstage TGStolenGoods stage , där stage är numret på det steg du vill genomföra. Observera att det inte är möjligt att avbryta (d.v.s. gå tillbaka) uppdragsstadierna. Se SetStage för mer information.

Detta uppdrag blir endast tillgängligt om du säljer stulna varor värda minst 600 guld till köparna. Efter det kommer Methredel att hitta dig (du måste vara i en stad, inte nödvändigtvis Imperial, bara i huvudstaden hittar de dig snabbare) och berätta att Gråräven vill träffa dig hemma hos Helvius Sesia i Bruma. Så du har äntligen stått öga mot öga med den mystiska chefen för Thieves Guild! Vad vill han av dig? Och han vill ha stenen av Savilla från dig, som ligger i klostret i den antika malen nordost om Cheydinhal. Du kommer också att få tillåtelse att döda (om nödvändigt) vakterna som vaktar stenen, men du kommer inte att få döda oskyldiga munkar. Detta är ett ganska enkelt uppdrag. Gå till klostret och prata med munkarna tills en av dem går med på att visa dig ingången till katakomberna. De har bara fyra nivåer, de två första är munkarnas vardagsrum, genom vilka du kan glida igenom utan svårighet. Den tredje nivån är något svårare (men inte för mycket) - de odöda går där, och det finns också flera fällor. Den fjärde nivån, där du hittar den önskade Savilla-stenen, är väldigt liten - bara prelaten som vaktar stenen väntar på dig där. Akta dig för de röda fällstenarna - de aktiveras så fort du kommer nära stenen! Det är omöjligt att stänga av dem - ta bara tag i bytet så snabbt som möjligt och spring ut ur deras aktionsområde. Du behöver inte gå tillbaka samma väg. I ett litet rum till höger om stenens placering finns en trappa som tar dig utanför klostret. I en kista nära trappan hittar du en lapp där du får lära dig några detaljer om Nocturnals udde och förbannelsen som ligger på den. The Grey Fox väntar redan på dig i Broome. Ge honom en sten, få en belöning och detta uppdrag kommer att slutföras. Du kan fråga honom om udden och han kommer att berätta några sorgliga detaljer om sitt liv. (Och det kommer att få dig att undra när du kan ha träffat honom utan mask, och under vilket namn.)

Befrielsens pil

Detta uppdrag kommer att vara tillgängligt först efter att du sålt de stulna varorna värda minst 700 guld till köparna. Efter det kommer Amusey att hitta dig (ja, han är nu också medlem i Thieves Guild) och kommer att ge dig ytterligare ett meddelande från Grey Fox. Guildmaster väntar på dig i Chorrol hemma hos Malincus Ancrus. Din uppgift är att skaffa honom befrielsepilen, en viss artefakt som för närvarande tillhör Fatis Arena, Bravils hovmagiker. I Bravil kommer ovärderliga tiggare att berätta att magikern förvarar sina viktigaste värdesaker i ett torn utanför staden. Det är omöjligt att ta sig in i tornet utan nyckel, men det finns en hemlig passage inuti slottet genom vilken du kan ta dig förbi. Gå till Bravil Castle och hitta kamrarna i Fatis Arena (märkligt nog är den bästa tiden för detta under dagen, för på natten är två vakter ständigt i tjänst vid dörrarna som leder till slottets inre kammare). När du har sökt igenom kistorna i hans rum kommer du att ha ett nytt meddelande i din dagbok som föreslår att du letar efter en hemlig dörr. Den hemliga dörren öppnas genom att klicka på en av de dekorativa pelarna mot väggen. Gå i riktningen för din uppdragspil tills du träffar en vattenmassa. För att komma vidare måste du dyka och hitta en passage under vattnet. (Du ser det på kartan, så det borde inte vara svårt att hitta det. Dyk bara inte hela vägen till botten - passagen ligger lite högre upp.) Gå upp ur vattnet och följ pilen tills du hittar dörren till den andra fängelsehålan, Lair of the Bravil Mages. Som namnet antyder är den full av magiker. Du kan döda dem alla utan negativa konsekvenser för ditt rykte, eller så kan du lämna dem ifred och bara glida förbi obemärkt. Denna fängelsehåla är väldigt enkel, följ uppdragspilen och du kommer in i Fatis Towers vidd. Kistan med pilen ligger på en av de övre våningarna och Fatis själv brukar stå i närheten. (Tänk på att om du är medlem i Mages Guild och dödar Fatis, så kommer du att uteslutas från Guilden. Men det är inte nödvändigt att döda honom. Om du är medlem i Mages Guild kan du helt enkelt gå upp och ta pilhuvudet (det här, tyvärr, är allt som från Det räknas inte ens som att stjäla och Fatis säger inte ett ord till dig.) Det är allt, du kan gå till Grey Fox för en belöning. Förutom pengar får du även en ny rang - Master Thief.

Stövlar av Jack the Leaper

Detta uppdrag blir tillgängligt först efter att du sålt stulna varor värda minst 800 guld till köparna. Efter det kommer Amusei att ge dig en inbjudan till en annan dejt med Grey Fox, denna gång i Cheydinhal i Ganrendels hus. Du måste hitta stövlarna till den berömda tjuven Jack the Jumper, som levde för flera århundraden sedan. Förmodligen begravdes han i dem, så du måste hitta hans grav. Den enda avkomman till den avlidne är den kejserliga staden Jakben, Baronet Imbel. Fråga tiggarna, de kommer att ge dig adressen och några nyfikna detaljer om denne Jakbens livsstil. I huset hittar du en livrädd ägare som ger dig nycklarna utan ett ord och berättar att familjens mausoleum ligger under huset. Gå till källaren, och därifrån - till fängelsehålan (mycket liten). Du hittar vampyrer i den, liksom Jack the Jumpers kista och hans dagbok. Stöveln kommer tyvärr inte att finnas där. Gå tillbaka till huset och baronetten kommer att attackera dig. På hans lik hittar du stövlarna du letar efter. (Du behöver faktiskt inte ens gå ner i fängelsehålan. Om du tvekar lite för att komma in i källaren kommer Jakben att attackera dig och du kan omedelbart ta kängorna från honom.) Återvänd till Grey Fox i Cheydinhal. Han kommer att tacka dig och säga att han kommer att behöva dig i framtiden för en till, allra sista uppgift.

Århundradets stöld

För att ta emot detta uppdrag måste du sälja stulna varor värda minst 1000 guld. Amuseus kommer att ge dig en lapp med en inbjudan - den här gången till Otrelos hus i den kejserliga stadens alvträdgårdar. Grey Fox sista uppdrag är att stjäla The Scroll of the Ancients från det kejserliga palatset. Detta är utan tvekan den svåraste - och längsta - uppgiften du någonsin kommer att få i Thieves Guild. För dess genomförande kommer du att få två föremål som stulits av dig tidigare - Befrielsepilen och Jack the Jumpers stövlar. I sakens intresse kommer du också att få döda alla som kommer i din väg. (Men du kan lika gärna klara dig utan dem, det är fullt möjligt.) Det första steget för att genomföra dina planer är att infiltrera palatset för att slå på Glass of Time - ett magiskt timglas. De är i källaren. Korridoren patrulleras av vakter, men ändå är det osannolikt att det blir för svårt att ta sig in genom den dörr du behöver i det här skedet. Aktivera klockan. Efter det bör den mystiska Old Way öppna sig för dig. Det är sant att det fortfarande måste nås. Gå ut ur palatset och gå mot ingången till stadens avlopp. Inuti måste du hitta ingången till palatsets avlopp (det är inte alls svårt, avloppssystemet är ganska enkelt där, och de låsta gallren öppnas vanligtvis av en närliggande spak eller ett hjul). The Old Way ligger bakom trädörren. När du väl kommer till den och går in genom dörren kommer du att ha en ny journalanteckning som påminner dig om att du på något sätt måste använda pilen och stövlarna för att komma vidare. Hur - det kommer att bli klart efter ett tag, när du når den låsta porten. De öppnas med en knapp placerad i samma rum, på den översta raden, men tyvärr, stegen till den här raden föll, och det är nästan omöjligt att hoppa till det. (Nästan - för om du har utmärkt akrobatik kan du göra det mycket bra.) Ta på dig Jack the Jumper-stövlar och hoppa. Om du trycker på knappen öppnas porten (men inte länge, så hoppa snabbt ner och spring igenom den). Och se upp – tillsammans med grindarna kommer också fällor i form av röda stenar som hittills inte varit aktiva att fungera. Så du har övervunnit det första stora hindret. (Odöda att ströva omkring i fängelsehålan räknas inte - du kan döda alla fiender, eller så kan du bara smyga förbi dem om du inte vill slösa tid på sådana bagateller.) Följ quest-pilen, som leder dig till statyn . Här kommer du att få en ny journalanteckning som tyder på att det här är statyn du ska testa Befrielsepilen på. Vänd dig om (om du är vänd mot statyn) så ser du en bro, vars mitt är blockerad av två stängda portar. Ja, ja, det är där du behöver ta dig upp så att låset öppnas, som du ska slå in med en pil. Men för att göra detta måste du först låsa upp dörrarna. Från statyn gå österut. Nära en av väggarna får du ett nytt meddelande i journalen. Inte långt från väggen finns en dörr, och bakom den finns en knapp som öppnar ett rum som hittills inte varit tillgängligt för dig. I det här rummet hittar du en annan knapp, tryck på den så öppnas porten på bron. (Och det kommer att finnas några nya fiender nära dem, så håll utkik.) Nu är det bara att stå på plattan mitt mellan de två portarna (du får ett nytt meddelande i journalen när du kommer in till höger Spara spelet, sätt i din koger (du fångade med en båge, eller hur?) Arrow of Liberation och skjut det öppnade hålet i statyn. (Sikta lite högre än slottet, avståndet är väldigt långt även för en duktig bågskytt och pilen träffar vanligtvis lägre än du siktar.) Efter att din pil träffat målet öppnas en väg till palatset under statyn. Nu behöver du bara följa uppdragspilen, som tar dig direkt till biblioteket efter några rum. (Väktare patrullerar i korridoren, men du kan lätt gå förbi dem oupptäckt om du vill. Smyg rakt bakom dem eller använd osynlighet.) Munkarna kommer att ge dig en rulla. När du väl har tagit det får du ett nytt journalmeddelande som säger att du måste hitta en annan väg ut ur palatset. Följ quest-pilen och gå upp för trappan. Pilen leder dig till ett rum med en öppen spis (och en magiker, men du kan gå obemärkt förbi om du försöker). Hoppa in i luckan i den öppna spisen. Var medveten om att om du fortfarande har Jack the Jumpers stövlar på dig, kommer du att förlora dem när du landar. Om du vill behålla dem för dig själv, ta av dem innan du hoppar (jag hoppas att du har tillräckligt med hälsa för att ta slaget). Så du är tillbaka i kloakerna och utom räckhåll för palatsvakterna. Återgå till Grey Fox. Uppdraget slutar inte där - nu måste du leverera ringen till grevinnan Millone i Anvil och rapportera till Grey Fox hur hon kommer att reagera på den. (Ringen är förresten en förlovningsring, så om du inte hade någon aning om vem den mystiske tjuven egentligen var, kan det här ge dig en hint.) Grevinnan känner omedelbart igen ringen, och i nästa scen tar Gråräven av sin mask. , kommer att meddela sin pensionering från brottsliga angelägenheter och utnämna dig som hans efterträdare. Nocturnal Cape (redan utan förbannelsen som slutligen upphävdes) kommer att ges till dig tillsammans med titeln Guild Master. Grattis, du har precis blivit den grå räven! Du kan ha kul att gå på städernas gator med en mask på och ta av den så fort du avundas vakterna som springer mot dig. (Tänk bara på att om du tar av dig den efter att ha pratat med vakterna kommer de att fortsätta jakten.) Hur som helst är dina uppdrag i Thieves Guild över.

Relaterade publikationer