Dragon age: origins: magisk session - speltaktik och råd från mästarna. Battle mage, han är en paladin, han är en tanker! Dragon Age start mage guide

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRPGs, beundra kreativiteten hos våra forummedlemmar eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökare på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande i

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer per OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) och Windows® 10 (build 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan ansöka om deltagande

Vänner, god dag!
Jag skulle vilja råda dig att bekanta dig med arbetet hos våra medlemmar i forumet, dedikerade till serien av spel "Gothic". Om du vill läsa konkurrenskraftiga verk och utvärdera dem. Denna tävling hålls årligen. Vi väntar på dig.

Kära vänner, året går mot sitt slut, och det är dags att summera dess resultat och belöna de förtjänta

JavaScript är inaktiverat. För att använda vår webbplats fullt ut, aktivera JavaScript i din webbläsare.

I det här ämnet kan du dela med dig av dina kunskaper och ge råd om hur man bäst uppgraderar en viss karaktärsklass, hur man skapar den mest stridsklara eller överlevbara gruppen, hur man bäst svingar allierade, hur man skapar den mest attackerande eller mest skyddade karaktären , etc. ... Egentligen, vilka specialiseringar är bättre att pumpa och vad man ska investera färdighetspoäng i, desto mer kan du göra multiklasser.

(till exempel hörde jag att man i spelet kan komma till nivå 25 - är det sant eller inte? Jag gick igenom huvudkampanjen och fick bara lvl 20, trots att jag klarade nästan alla uppgifter - det fanns bara en ett par uppdrag kvar från brädet i Denerim tavernan .. .Men var kan du få 5 nivåer till?).

När du utjämnar en magiker, se till att ta dig tid att läsa min artikel i FAQ-sektionen om drakens ålder om stavningskombinationer, tro mig, detta ger en stor fördel för magikern.

Om vi ​​pratar om en krigare, pump styrka och fysik, om din krigare är en sköldbyggare, pumpa sedan skickligheten till minst 26, annars kommer du inte att bli en sköldmästare.

Om partimedlemmar: Uppgradera Lilianas skicklighet och bågskytte, du kan glömma resten, sätta henne i taktik avlägsen strid och Archer. Hon kommer att vara mycket effektiv i detta. Morrigan, ladda aldrig ner den här varulven till henne, som hon har som standard, det här är skräp, inte en specialisering för en följeslagare. Ladda ner hennes elementära magi, förutom jorden. Och en gren av förlamning i Entropi, du kan också utveckla den sista grenen av andemagi. Och glöm inte kombos. Alistair är väldigt svag, jag vet inte ens varför, men utvecklarna gjorde inte något med honom, jag höjde hans kroppsbyggnad nästan till Sheilas nivå, men ändå dödades han ganska snabbt. Han är en typisk sköldkrigare, ladda ner hans sköld- och krigarfärdigheter, väl, styrka, och viktigast av allt fysik. Jag kommer inte att säga något om resten, för jag tog nästan inte med dem på festen.
Ja, du kan till och med upp till nivå 100. När du sparar eller förstör urnan med aska, när du lämnar hallen med urnan, ger de 750 erfarenhetspoäng. Gå fram och tillbaka, genom dörren och tillbaka, och gunga.

Korrekt noterat)) Specialisering är en återvändsgränd till skräck. Det är bättre för Morigan att utveckla grenen Death, Ice, Kenetics (Där Crushing Dungeon och kraftfältet) och Lightning är till slutet, du kan fortfarande pumpa ut jorden till "Fist", men "förstenning" är en snäv förtrollning till skräck, mycket värre än "Cone of Ice" och sedan är det bara omärkligt. Den skapar tre arealeffekter runt sig själv: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, kastar upp det hela med koner av is och det kan spelas ensamt utan resten av festen. Resten jag har är alla brutala krigare, pumpade enbart för blodiga stridsstilar som Devourer och Berserker, omättade skador, tillsammans med återställandet av all hälsa med en handrörelse. Bara Argh! Det är synd att väggarna alltid bara fångar en spetsukha ...

Nej, eftersom styrka och fingerfärdighet påverkar skador till viss del. Jag ska bara satsa lite mer på fysiken för att ta smällen. Även om jag inte riktigt vet ännu, här igen med rustning finns det ett bakhåll, i rustning kommer du inte att dansa med två blad. Du kanske måste investera mycket i skicklighet för att undvika bättre. Men jag kommer fortfarande att spela som rövare, på ett eller annat sätt, men definitivt inte en bågskytt, förresten, jag har redan öppnat alla inriktningar i den här klassen. Speciellt en duellist för två blad är bra, och det är ganska intressant att få det, du kan vinna kort, du kan slåss, men jag tränade annorlunda ...

Ja, allt är verkligen enkelt. Det viktigaste är att välja rätt taktik. Till exempel, detta alternativ:
2 stridsvagnskrigare, 1 magiker, 1 skurk.
Krigare har ett tvåhands- eller svärd + sköld, en magiker har en stav, frysning och andra användbara färdigheter, en rånare har 2 blad.
Rogue och mage är närstridslik, även på medelsvårighet. Att pumpa uthållighet till dem ... är meningslöst, för utan tunga. rustning, kommer det att vara skicklighetspoäng som spenderas på vinden. Men skadan på rånaren och magikern är anständig. Så vi måste se till att magikern och rånaren inte berörs, men samtidigt attackerade de motståndarna. Det är därför vi behöver 2 stridsvagnskrigare. De borde definitivt vara klädda i den tyngsta rustningen du kan hitta, för deras jobb är att hålla linjen. Warriors har en speciell provokationsförmåga. Medan denna färdighet är aktiv försöker motståndarna att attackera endast dem. Och detta är precis vad som kommer att skydda vår trollkarl och rövare från en del. Som ett resultat, vad vi har:
2 stridsvagnar tar på sig hela slaget och slå tillbaka så gott de kan. Och rånaren och magikern hjälper dem i detta. Om något så kommer magikern att bota dem, och rånaren från flanken hjälper dem med alla möjliga förlamande slag. Här är en sådan taktik. Jag använde den när jag spelade första gången.

P.S. Ursäkta offtopic, jag tar bort inlägget senare.

Re: vapen

Tja, du ger, taktik)))
Tja, för det första kommer spelaren själv att vara tanken, eftersom Alistair ges till oss med sneda parametrar, och att göra en tank från Stan är i allmänhet löjligt. Egentligen behöver stridsvagnen styrka bara för att dra på sig rustningen, men inte för att attackera. Han behöver inte pumpa in varken ork eller fysik (även om man kan slänga ett par poäng på det senare om det finns extra kvar). Styrkan måste föras upp till 35-42 för att kunna bära bra tung rustning - och alla andra punkter bör kastas in i skicklighet. Eftersom skicklighet påverkar försvarsparametern, och detta är viktigt i första hand, och inte fysisk stabilitet. Ju högre denna indikator är, desto oftare kommer fienderna att missa tanken, med en indikator över 100-150 kommer alla attacker praktiskt taget att förlora sin mening - samtidigt hänger du den med alla slags motstånd som ökar skyddet och motståndet mot element. För detta är Riddaren eller Tempelherren helt rätt. Alistair har dålig skicklighet, och därför räddar hans höga fysik honom inte - varje fiendeträff faller på honom, vilket är anledningen till att den stackars templaren tappar alla HP i en klunga av motståndare på några sekunder.
Vidare - en magiker behövs inte en som orsakar skada, utan en präst åtminstone. Wynn är bäst, även om Morgan kan bli befordrad också. Bara magikern kommer att stå på långt avstånd och hela tiden läka tanken, vilket ger honom både hälsa och alla möjliga bonusar till försvaret. Dessutom, för fullständig lycka, kan du kasta ett Force Field på tanken - det kommer i allmänhet att bli immun mot skador, när du använder skrämsel och hån kommer alla fiender att springa till det, och den andra trollkarlen (om någon) kommer att ta skada på området. Ja, och rånaren kommer att kunna agera mer effektivt ...

När det gäller Stan är han inte genomtänkt, och när du lär dig färdigheter, gå bara till taktikmenyn och stäng av läget manuellt för honom som skrämma, håna, etc., så att han inte lockar fiender till sig själv.

Om du själv föredrar att spela som en stridsvagn, så kan du i allmänhet inte ta med Alistair i gruppen, eftersom en välhängd stridsvagn är precis rätt för festen. Som ett alternativ - Wynn, som läker, och Morgan slår torget med trollformler, ja, Stan, om det går med cheferna. I ett annat fall, om du är en magiker, kan bara Alistair pumpas för tanken och ingen annan.

Det verkar för mig att dessa senaste inlägg, från det ögonblick vi bytte från vapen till att diskutera stridstaktik och strider, satelliter - kan flyttas till ämnet Tips för utjämning, strid osv.

Och lite mer: om du inte tar healermagiker, kan du prova Ripper-färdigheten för tanken, ta en färdighet där - återställa hälsan från fiendernas lik. I det här fallet kommer detta att ge tanken ytterligare HP, men i strid kommer det att krävas mycket bra skadehandlare, magiker och duellister, som snabbt kan döda alla onda andar så att tanken hinner läka på grund av lik och omslag.

Re: vapen

Är det så mycket skicklighet?

Re: vapen

Är det så mycket skicklighet?
Jag kan faktiskt inte förstå hur STen inte kan tänkas ut eller Alsiter, om vi kan pumpa färdigheter för dem själva?

Och poängen här är att du antingen pumpar styrka för bra rustning, eller skicklighet för att undvika. Om du pumpar en perser både det här och det, kommer du inte att uppnå någonting, eftersom poängen inte är oändliga. Så här är det nödvändigt att särskilja, så att säga.

nej nej nej du förstår inte
I teckenfönstret till vänster finns en sådan ritad sköld - det här är allmänna indikatorer på skydd. PÅ tung rustning de når cirka 60-90, jag vet inte om det är möjligt att höja det högre utan trolldrycker och trollformler ... Det vill säga med 42 styrka, att sätta på bra rustning och en bra sköld kommer du att förse dig själv med en försvarsparameter på minst 80 - drick resten med trolldrycker, öka med färdigheter eller låt magikern kasta på den. Det här är så att säga undanflykten - och om detta försvar når 120-150, kommer nästan ingen av fienderna att träffa karaktären med sina attacker ... Denna parameter ökar också med skicklighet.

Stan och Alistair är inte genomtänkta i den meningen att den automatiska taktiken som de sätter innebär för Stan bara skrämsel och hån av någon anledning)) Ja, Stan kan inte pumpa denna färdighet, men närmare den 15:e nivån har han ingenstans att sätta poäng kommer...

Många människor är intresserade av frågan om hur man låser upp prestationen för kritisk skada, någonstans här gavs råd för en krigare, och jag kommer att skriva för en trollkarl. Först, pumpa Magic-färdigheten och bara den, utan att spendera för många poäng på Willpower eller något annat. Försök också hitta alla möjliga amuletter, stavar eller rustningar som ger bonusar till magisk kraft. Entropi besvärjelser som sömn, terror, svaghet, sårbarhetskorruption och smittsam korruption bör läras. Försök att inte röra ditt utvalda offer av någon av satelliterna (och så att du inte rör dig mycket) - en lämplig plats är Mage-tornet, där 1-2 Garlocks / Genlocks springer ut till hjälten i skuggan - de är bäst lämpade. Så kasta först Sömn på honom - sedan svaghet och eventuell skada - använd sedan Skräck (kombinationen av sömn- och skräckbesvärjelser ger enorm skada, och eftersom vi har försvagat målet avsevärt får det den allvarligaste skadan) - Jag tillfogade Garlock (eller Genlock, jag minns inte redan) ca 300 skador

Magiker och krigare flyger ut i skorstenen så fort en rånare med två svärd går in i striden. Detta kan sägas vara bara en mördande sak som tar ut allt och alla åt alla håll.
Vi pumpar skicklighet till den här saken, och ingen kan slå den i närstrid - undantaget är magi eller drakens andetag, då kan saken blåses bort på bara 5 sekunder, eftersom jag inte tog festen))))) .

Så det är så vi driver list och styrka på samma plats, men mer fingerfärdighet. Därefter letar vi efter bra svärd, dolkar eller yxor som runor kan sättas in i, vi tar bra +5 runor (och vilken charm om vapnet redan har förtrollats med något)
det är också bekvämt för den här saken att pumpa in en färdighet så att du kan hålla två enhandssvärd, och inte bara ett svärd och en dolk.
Sedan lär vi oss resten av färdigheterna så att straffen tas bort. Du kan göra poäng på en rånares färdigheter, jag lärde bara ut osynlighet och öppnade lås, ja, det är önskvärt att lära sig hur man sätter fällor (när jag stötte på fällor för en grupp bönder i Lothering, och det var 20 av dem där, de exploderade bara dumt och ingen nådde mig)))) )).
Denna sak kan kastas ut i strid i fantastisk isolering för att använda smyg. Vidare - ju högre skicklighet, desto närmare lycka är - det är nödvändigt, medan du springer bland fienderskaran, att samla så mycket som möjligt på dig själv i en hög - de kommer att missa med sina eländiga svärd. Slå på färdigheterna Rush och slå med två vapen, och gör sedan Ooooohhhh! - det här är en sådan teknik i rotation - och vi tar ut alla och alla som omringat oss - jag satte genast minst 12 dumma soldater hopkurade i kål

Men det är inte allt - ingenting kan jämföras med dubbla blad. Tvåhandare går genom skogen så långt som möjligt, all deras styrka är skitsnack, vid 15.00 skada sätter vi oss 2 svärd för 11.00 skada och har redan totalt 22. Med färdigheten påslagen slår vi med två svärd samtidigt, och därigenom tillfogar den högsta skadan, och om vi fortfarande har själva vapnet förtrollat, och till och med med runor - wow! cirka 150 ska tas bort för varje träff. Och skurken slår till varje sekund! Trots att det tar minst 3-4 sekunder att svinga samma klubba för en tvåhandskrigare. Känner vi skillnaden? Jag kom någonstans för att ha träffat ett monster under 60 + 70 från själva träffen, +20 från magisk skada och till och med +1 +1 från trollformler. Det faktum att en krigare med sina tvåhands 80-100 slår för ett slag, vilket tar honom 5 sekunder, kommer rånaren att ta bort på 1-2 sekunder, och på 5 - kommer redan att överstiga tre gånger all skada som en krigare skulle tillfoga en av hans anfallare.

Och de så kallade dödsfallen händer rånaren oftare, eftersom den här klassen i sig själv gör kränkningar oftare än andra - i slutändan flyger bara avhuggna huvuden och massiva kombinationer åt alla håll. här kan jag till och med skryta om min rånare, jag gjorde ett kritan 5 gånger i rad och blåste av fiendernas huvuden - det här är i Andrastes tempel, det fanns 2 trollkarlar och 2 krigare och 1 bågskytt, så alla var kritiska vid det sista slaget och deras huvud blåstes av - visst är detta ren tur men det finns fortfarande något att vara stolt över)))

Temat för karaktärsutveckling i Dragon Age: Origins, som i alla andra spel, är djupt individuellt. Naturligtvis finns det allmänna regler som förlitar sig på vilka du kan spara tid och få ett anständigt resultat. En gång i tiden uppehöll han sig i detalj vid frågan om karaktärsutveckling. Richard Psmith, nu otidig borta, i en artikel om Dragon Age: Origins i tidningen "Bäst datorspel"(№11, 2009). Efter att ha läst artikeln försvinner frågorna av sig själva. Jag skulle kort vilja lista de egenskaper, färdigheter, förmågor och besvärjelser som behöver utvecklas i en karaktär beroende på vald klass.

För huvudpersonen är det absolut nödvändigt att studera färdighet "Inflytande"(du behöver list), det kommer att vara användbart i många fall: karaktären kommer enkelt att kunna använda auktoritet, övertyga och extrahera information från karaktärerna. Det är tillrådligt att börja utveckla det från första början och pumpa över det så snabbt som möjligt, samtidigt som du försöker att inte glömma andra färdigheter. Den tredje nivån av inflytande kan erhållas redan i Lothering. För krigare prioriterade färdigheter kommer att vara "Combat Training" och "Combat Tactics", för rånare- Stridsträning, giftframställning, fälltillverkning och tjuv, för magiker- "Herbalist" och "Survival". Utvecklad stridsträning bland magiker minskar sannolikheten för att en besvärjelse bryts när man attackerar en fiende.

Statistisk poängfördelning i Dragon Age: Origins:

  • Krigare måste betona styrka och konstitution (ungefär 2:1), utvecklas smidigheten endast till minimivärdena för öppningsförmåga. För " tank krigare»Maximal utveckling av färdigheterna förknippade med skölden: linjen "Shield Strike", "Shield Defense", "Shield Block". Som inriktning tar vi en berserker eller en rivare. För " krigare-hitoboy"- färdigheter med ett tvåhandssvärd: raderna "Slå med ett fäste", "Mighty blow", från specialiseringar - en riddare eller en berserker. Bland de användbara färdigheterna är det värt att notera "Provocation" (växling av motståndarnas uppmärksamhet till en provokatör) och "Gå ur striden" (minska motståndarnas fientlighet). Med deras hjälp kan du slåss under lång tid och skicka stafettpinnen mellan krigarna.
  • Rogues bör fokusera på skicklighet och list, beroende på stil tillkommer också styrka. En skurks huvudvapen kan vara ett dubbelt vapen eller en pilbåge. Pilbågar är lättare att utveckla och fungerar bättre med fällor än gifter. För " rånare-hit-boy"Vi utvecklar färdigheter relaterade till dubbla vapen, här kan du även lägga till färdigheter från Dirty Fight och Low Blow-linjen, mördaren och duellisten är lämpliga från specialiseringarna. " Rogue Overlord» bör fokusera på fören, men de flesta striderna kommer han att vara upptagen med att sjunga. Av färdigheterna utvecklar vi linjerna "Melee Shooting" eller "Rapid Shooting". Som inriktningar väljer vi en bard och en ranger. Rogues måste kunna plocka lås och vara osynlig genom att lära sig relevanta färdigheter. Dessutom, efter att ha utjämnat färdigheten "Combat Training" kan du helt byta till utvecklingen av list genom att köpa färdigheten "Lethality" från "Low Blow"-linjen. I det här fallet kommer list att användas för att beräkna attackskada istället för styrka.
  • Magi måste aktivt utveckla magi och viljestyrka (2:1 eller 3:1). Det finns många trollformler att välja mellan som gör karaktären unik och oefterhärmlig. Du kan göra en healer av en magiker, eller så kan du fokusera på stridsutveckling. I alla fall är det tillrådligt att utveckla en trollkarl under, som inte kräver särskilda kostnader, men multiplicera skadan eller har specialeffekter. mage healerär en livräddare, hjälper till att rädda många första hjälpen-kit, griper om och räddar hela tiden i svåra situationer, läker och återupplivar de fallna på slagfältet, utan det - som utan händer. Värt att notera är också de användbara besvärjelserna Rune of Paralysis, Rune of Neutralization från School of Creation, Mass Paralysis från School of Entropy, Crushing Dungeon från School of Spirit och hela Elemental School.

spel svårighet
1-bara
2-medium
3-svårt
4-"hardcore"
Jag varnar dig omedelbart att jag spelade 100% ryska. Jag kan versionen och kunskaperna på ryska (och jag kommer inte ihåg några av namnen), men jag ska försöka förklara så att alla förstår
Jag började på 3 (den fjärde är inte tillgänglig först) som mage gick jag igenom spelet utan att anstränga mig när jag började för andra gången som krigare, jag insåg att en korrekt pumpad mage är en tung-imbo-klass
först, de allmänna fördelarna - för en krigare beror färdigheterna på det valda vapnet och det finns inget val
nu "hur jag svajade" - låt oss börja med att jag gav alla böcker för färdigheter till gg och som ett resultat av dem (färdigheter) hade gg mer än resten, laget bestod av mig (trollkarlen) Morigan Alistair och väggar i första hand gg jag skakade allt "kottar" och som ett resultat, ungefär en tredjedel av spelet av en grupp fiender på 3-5 personer. flög in i röran - först en isstrut, sedan blixt, sedan eld, som ett resultat dog de vita mobbarna som föll under alla 3 kottarna med en chans på 90%, och de gula förblev med 50% hk + -10% alla den här gången kastade Morigan dem med trollformler som träffade 1 mål (för att vara säker) den där faran som efter det förblev avslutad utanför al och väggar
sedan användes tungt artilleri - en isstorm pumpades (på ett anständigt territorium tar ALLA mobs liten skada under lång tid och har en god chans att falla, sakta ner och frysa [i själva verket, när man kastar, börjar alla springa långsamt och som ett resultat fryser nästan alla]) och nästan precis bakom det kommer blixtar (se den föregående men utan noskontroll x2-2,5 skada) dessa 2 färdigheter som kastades i sekvensen 1ice 2lightning tog ut hela folkmassan under en tid, speciellt om fienden uppmärksammades i förväg och isen. stormen kastades innan folkmassan flydde, sedan pumpades kedjeblixten (nästan UG-färdighet) vilket är lämpligt om ALLA stänk redan är gjutna och kastade på mobben närmast stormarnas centrum (notera om mobben som kedjan blixtar på var cast är död, då slutar inte casten och blixten flyger till platsen där det nuvarande liket stod och sprider sig över alla runt omkring) vid denna tidpunkt tog Morigan alla förbannelser och stänkförlamningar som ett resultat av den onda röda mobben (endast om det träffar med en fysisk attack) kastades en förbannelse som inte tillät honom att träffa mig (alla attacker -Missar alla crits-normala attacker) och alla andra blev också förlamade, som ett resultat var det möjligt att kasta stänk förlamning på den intet ont anande folkmassan och nästan omedelbart blixtrar en storm, sedan antingen en kedja (om förlamningen hänger på länge) eller is. storm (om förlamningen hänger lite) (hur mycket förlamning hänger behöver du ta reda på empiriskt, men jag säger att de viktigaste indikatorerna är spelets komplexitet + den "magiska" statistiken, ja, + x% av attacken med motsvarande magi) [kraften i vilken besvärjelse som helst beräknas också] sedan kom jag in i magikernas torn och var tvungen att spela för Vin, så i den här versionen av pumpning är jordbävningen väldigt bra. och. OCH!!! rätt skicklighet (det kommer också väl till pass i andra) och huvudsaken är inte att folket är långsamma och ständigt faller, utan det faktum att det kastas NÄSTAN Omedelbart, det vill säga om fienden inte ser dig, gjuten is. pausa omedelbart stormen och rikta jordbävningen mot samma område, släpp pausen och se hur mobben kryper, hur kackerlackorna ständigt faller och som ett resultat fryser utan att gå utöver besvärjelsen, om inte bara titta på det, men också hur man börjar en blixtstorm, då kommer du att se hur folkmassan är tyst fridfull dör utan att kunna göra något
efter det förstod jag hur jag skulle svänga vidare, en plaskdröm och "skit vars namn jag inte kommer ihåg" togs (denna skiten kommer direkt efter drömmen och med 100% sannolikhet att sova och med x% sannolikhet att inte sova det tvingar att antingen stå i lägret eller attackera någon jag måste [oftast varandra]) sova, förresten, gjutas också nästan direkt och ALLT (nåja, förutom de röda) somnade ALLTID med mig, och han tog blodmagi (från demonen i Redcliffe Castle i en dröm skrevs det mer än en gång på olika forum) och där tog han 3:e färdigheten (den förlamar alla inom skadans radie och medan de är förlamade orsakar medelskada, av förresten, den kastar också nästan direkt) sedan togs 4 färdigheter i rad - en explosion av sinnet (alla runt castern blir förresten 2 magiker som tog denna färdighet + mobari [han har något sådant] de kan hålla folkmassan i lägret under hela striden, förutsatt att de är i mitten av folkmassan) sfär (mycket användbar kontrollförmåga om varje strid ges med ett knarr, då kastar du det mot den starkaste mobben och medan han delar ut med allt annat i sfären och det varar tillräckligt länge även på röda, det enda minuset är tills det faller, du kan inte göra någonting mot denna mob) teleken. vapen (som is och eld, men istället för fasta skador ger det pansarpenetrering när man slåss med djur, det är värdelöst, men när man slåss med tungt beväpnade krigare ger de ibland en större bonus) och en bur (en annan kontroll kan fungera bra i en gnista med förstenning, eller så kan du också ta bort störande från stridsfiender) så jag uthärdade alla + dessutom kan de flesta av de beskrivna färdigheterna (stormar, jordbävningar) kastas utan att se fienden (till exempel bakom muren) och att ha "överlevnad" från en av gruppmedlemmarna, i princip kan du förstöra de flesta folkmassorna utan att låta dem göra det och 5 steg utan att använda magiker eller använda dem som en buff-heal, skulle samma folkmassa slita dig i bitar
Jag tog inte heller den sista färdigheten i de fyra som började med vampyrism, men i princepe är det samma blixt. storm
det finns också overifierad information (en vän sa till mig, jag såg det inte själv) att om du kastar en runa av avstötning och förlamning (särskilt in i mängden) på samma ställe, kommer den att sprida alla åt olika håll och förlama dig själv , jag testade det inte, men det låter coolt

Var försiktig min vän. Om du bestämmer dig för att följa vägen för någon vars själ är nära sammanflätad med magi, kommer du att ha svårt(Concept art of the backstory för magikern)

Jag skapade det här inlägget för de som, precis som jag, bestämde sig för att gå den här vägen:

Vilken anledning har vi att bli magiker? Först av allt, inte bara jag tycker att detta är den mest kraftfulla klassen i spelet. För det andra gillar Ray Musica själv, som jag vet, att spela som trollkarl. Och i den tredje finns det uppgifter i spelet som bara en magiker kan utföra personligen. Och slutligen, på fjärde plats, har vi redan en träfffighter, 2 stridsvagnskrigare, en träffstridsstridsvagn, en rånarbågskytt, en rövarehitfighter, en mage suppressor, en mage healer, och bara en hit mage räcker inte. , så det är bättre att utveckla det. Jag utvecklade en elementär magiker med en halvpumpad anda och en besvärjelse från andra skolor. Specialisering var en blodmage och en andlig healer (i Awakening, en healer, guardian and battle m ... pah! mage-warrior).

En fästning står på en klippa och reser sig över det mörka vattnet i sjön Calenhad. Detta är tornet i Circle of Magi.(Duncan, den grå vaktmästaren)

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Låt oss prata om magikerspecialiseringar:

Blood Mage: I brist på något bättre för en hitslayer är hon ganska bra. Det är bättre att lära sig det efter att ha slutfört Broken Circle, eftersom det kommer att misshaga Wynn, men om du tar specialiseringen efter det kommer hon inte att säga något.

Den första färdigheten tar helt enkelt magikerns hälsa istället för mana, och med tanke på att magikern inte har mycket av det, och även på grund av förmågan slutar behandlingen praktiskt taget att fungera, är förmågan praktiskt taget värdelös. Den andra förmågan dränerar hälsa från allierade och helar magiker. Som du kanske har trott är specialiseringen sisådär, men här är anledningen till att jag klassificerade denna specialisering som en träffspecifikation: Bloody Wound - En massiv förkrossande fängelsehåla som inte påverkar vänliga! Den sista besvärjelsen är så som så. Jag rekommenderar inte att ladda ner. Tvingar fienden att slåss på din sida, om den klarar en mental kontroll, skadar den med tiden.

Jag råder dig att ladda ner från Spiritual healer endast Group Healing and Revival. Få resten från Wynn. Jag tog det bara på grund av bonusarna

Battlemage förvandlar magikern till en tungt beväpnad krigare. Jag kommer inte att beskriva i detalj. Det finns ett separat inlägg för detta.

Werewolf låter dig förvandla dig till en spindel, en björn och en svärm av insekter, och den senare förbättrar allt detta.

Specialiseringskombinationer: MK+DC som träffbrytare, BM+MK som träffbrytare, BM+DC som stridsvagn

Det är i svåra tider man inte bör missa tillfället, åtminstone för ett ögonblick sväva av lycka(Första trollkarlen Irving)

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Korrekt utjämning för en hitoboy: Elementär magi för att pumpa allt utom jorden. Den kan användas tills den andra besvärjelsen, notera: chock är den mest drabbade konattacken, men köldkonen fryser ALLA fiender. Chain Lightning är det enda effektområde som inte träffar vänligt.

I skapelsen pumpade jag bara ett magiskt ljus.

I andan uppgraderade jag gren 2 och 4 till slutet och 3 till den smittsamma bomben.

I entropi pumpade jag bara life drain (när man behöver läka lite för en hitoboy precis lagom).

Magikergemenskapen tackar dig. Må Skaparen le mot dig. (Community of Mages Liaison)

Tabell över naturlig sårbarhet. Varje fiende i spelet är sårbar för en typ av magi och osårbar för en annan. Och alla trollkarlar behöver kunna det här bordet utantill. Till exempel, under den första genomspelningen, köpte jag Staff Sylvanas Mercy och gick till Redcliffe. De jäkla ghoulsna avledde alla mina normala attacker på grund av deras naturmotstånd.

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

BRAND - Döda människor, vilda djur, sylvans och besatta brinner bra

EL - våra värsta fiender, mörkrets varelser, är rädda för högspänning

KYLT - Alla typer av varelser på andra sidan slöjan är väldigt rädda för låga temperaturer. De är naturligt immuna mot eld.

JORD - bara drakar är rädda för detta element och alla typer av odöda är immuna mot det.

Även i de mörkaste tiderna, kom ihåg att vända dig till ljuset(Albus Dumbledore)

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Tips: Sheilas stenaura förstärker magisk kraft. Pump Wynn Flower - det påskyndar återställandet av mana. I början av striden, använd jord eller kall magi - de saktar ner fiender.

Den mest dödliga skolan är andlig, och inte spontan, som många kanske tror. Till exempel, en gående boma ger i genomsnitt 250 skada till endast EN fiende, och mana burn ger skada lika med fiendens mana, och han har i genomsnitt 750 mana!

Jag är den svårbegripliga eldens tjänare, Herre över Anors lågor! The Crimson Fire kommer inte att hjälpa dig, Flame of Udun!(Gandalf den grå)

Hitboy-kombinationer:

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Sunder: Cone of Cold eller Frost Snap följt av Shattering Dungeon eller Stone Fist kommer omedelbart att förstöra en svag motståndare

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Ignite: Shattering Dungeon och Force Field skapar en explosion som orsakar stor skada

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Förbränning: Grease and Fireball kommer att skapa en vägg av eld (Fat from Wynn)

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Storm of Ages: Magic Power + Storm + Blizzard kommer att skapa en storm som kommer att ge i genomsnitt 90 skador till en fiende per runda! (I början, använd en snöstorm eftersom det finns en chans att frysa fiender och lugnt läsa stormen.

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Det finns ett klokt ordspråk: kissa inte mot vinden. Den här gången kissade du mot orkanen, häxa!(Azar Yaved)

Pumpning: du måste pumpa magi, viljestyrka och fysik 1:1:1 och en gång var femte nivå av viljestyrka och magi 2:1. På nivåerna 7 och 10 är alla poäng i magi

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Bästa kläderna: De bästa kläderna i mitt inlägg Velvet Wings, men för de som inte gillade det skriver jag följande rader:

Community Hood på Bodan

Skuggvandrare i Cirkelns skafferi.

Elemental Grasp-droppar från Kakskang (Unleashed)

Bodans antimagiska avdelning

Andruils välsignelsebälte vid kvartermästaren i tornet

Kvartermästaren innehar Lord Magister's Staff

City Key i Orzammar

Morrigan Ring (kan fortfarande bäras rent symboliskt)

Robes of a Tevinter Mage in Curiosities of Thedas

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern) Du ser den mörka sidan av Kraften i allt(Mästare Yoda)

Min kamp såg ut så här: Jag fick stöd av en magisk gnista, magisk kraft, en magisk sköld och en dödstratt. Magiker slogs ut omedelbart av en kollision av mana. Sedan Vurya av århundraden och antändning.Om flera fiender överlevde, då använde han eldboll med ett blodigt sår. Om man sedan blixt- eller isgrepp (Se elementär sårbarhetstabell.) I trånga korridorer används konattacker (Se elementär sårbarhetstabell.) Vinn runor, dela och antända.

Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)


Tips för unga trollkarlar (nivellera den elementära magikern)

Jag hoppas att unga trollkarlar tycker att mitt inlägg är användbart ^_^

Rasval

Valet står naturligtvis mellan en människa och en tomte, eftersom tomtar till sin natur inte kan trolla. Varje ras har sina egna egenskaper, men det är värt att komma ihåg att när du väljer en tomte kommer alla att behandla dig med förakt, och även det är inte särskilt viktigt.

Poängfördelning

Allt är extremt enkelt här - vi laddar ner Magic och Willpower i proportioner av 2 till 1 och glöm inte att det är värt att pumpa listigheten till samma värde upp till 16 för att pumpa inflytande.

Inflytande– vi pumpar definitivt om vi vill undvika många obehagliga ögonblick i spelet och bara övertala någon;

stridsträning- krävs också för att lära sig, eftersom dina besvärjelser kommer att avbrytas mer sällan;

Örtläkaredet bästa alternativet vad man än kan säga, kommer att pumpa denna färdighet från sekundära tecken och spendera inte poängen för huvudpersonen;

Taktik- något som i allmänhet är bättre att inte röra, eftersom du kommer att behöva manuell kontroll över hjälten i nästan alla situationer;

Specialiseringar

Med specialiseringar måste du bestämma dig själv. Det är värt att notera att de mest användbara specialiseringarna för dig kommer att vara Spiritual Healer och Blood Mage.

Med hjälp av en andlig healer kan du ofta ta dig ur problem, och det är värt att pumpa åtminstone Group Healing and Resurrection, även om du har Wynn i gruppen.

När det gäller det är detta redan en separat konstruktion, även om vissa färdigheter, som Blood Wound, fortfarande kan tjäna dig väl.

Delar andraplatsen i nöd med blodmagen Warrior Mage. Den har också sina egna särdrag - till exempel kan du bära tung rustning.

Varulv – i det här fallet behöver vi inte alls denna specialisering.

trollformler

Här kommer vi att gå selektivt och kommer att ta olika trollformler från olika grenar.

Ice Snap- hänvisar till vattnets magi, ger bra skada och saktar anständigt ner fienden. Hela grenen är obligatorisk för pumpning;

Blixt- rusar med jämna mellanrum mellan vattenmagi. Ganska stark gren, men fungerar inte på vissa;

Jorden- här tar vi bara stenrustningar - vår magiker behöver skydd;

Brand- en mindre prioriterad gren, eftersom fiender ofta har immunitet mot den;

skapande- här tar vi behandling av förklarliga skäl;

Runor– förlamningsrunan är vår bästa vän om vi inte vill bli omringade. Du kan också ta andra runor;

Anda– här behöver vi Manna Siphoning och då står vi definitivt inte åt sidan. I princip är det också värt att uppmärksamma andra färdigheter som inte är mindre användbara;

Entropi- Life Drain - det här är vad alla magiker borde ladda ner;

Hjälteutrustning

Det här är de bästa sakerna för dig:

Reaper kläder- ligger i Curiosities of Thedas, i Denerim;

Nyckel till staden a - i Orzammar hittar vi sidor med koden över hela staden, varefter vi går till tronsalen på uppdrag, lägger upp partimedlemmarna på tallrikarna och hämtar föremålet;

Anti magisk amulett– Man kan köpa den från Bodan i lägret.

Lord Magisters stab samt ett bälte som kallas Andruils välsignelse- vi köper av kvartermästaren i Cirkeln;

Vad händer med festen då måste du här ta en krigare, en rånare och stöd i form av en andra trollkarl, eller istället för den sista Sheila - en golem från tillägget. Detta avslutar vår guide till magikern och lycka till med att erövra Ferelden.

Relaterade publikationer