Assassin's creed-syndikat drar fördel av den hemliga passagen. Assassin's Creed: Syndicate Gameplay Walkthrough

Vänlig tävling

I den första tillbakablicken av den femte sekvensen måste du spränga Attaways bussar. När du når den flammande vagnen kommer du att se Miss Attaway. Kvinnan kommer att be dig köra vagnen. Motståndarna kommer att jaga dig. Bli av med alla förföljande fiender genom att skjuta dem med en pistol. När du befinner dig på gården måste du hitta ett sätt att sätta eld på bussarna. Det finns folk i närheten som gärna hjälper till i denna fråga. Använd hängande fat och hallucinogena pilar för att döda motståndare.

När du är klar med det här fallet, titta då på vagnen, som har sprängämnen. Skjut denna vagn så att den rullar mot bussarna. När vagnen är nära dem, skjut sedan pistolen.

Forskning och utveckling

I Assassin's Creed: Syndicates nya tillbakablick måste du stjäla motorer. Prata med Ms. Attaway för att ta reda på vem du ska prata med om tåg. Ned Weinert är häktad. Följ Southwork tills du ser polisvagnar som bär fången Ned. Ned är någonstans kl. slutet av eskorten Du måste stoppa vagnarna innan du frigör Ned Gör detta och prata med specialisten.

Du kommer att föras till stationen. Hitta den första rutan, som markören pekar på, som tar itu med alla fiender du möter. Det finns tre lådor totalt. När du hittar den du behöver, haka sedan av tågvagnen där den är placerad. Skydda Ned när han försöker starta motorn.

Naturligt urval

Det återstod bara ett sista steg för att äntligen förstöra Milners verksamhet. Nu behöver du bara döda chefen själv. Innan det måste du locka honom Milner ur hans gömställe. Uppdraget börjar i slutet av Themsen. Ungefär mitt i floden ligger en skurk som vilar på ett skepp. Samla dynamit på fartyg, placera den bredvid smuggelgods och detonera den. Se till att alla motståndare har dödats.

Du kommer att se Milner inom kort. Spring längs floden och gömmer dig bakom båtarna. När du kommer till hamnen, slå sedan på örnsynen för att känna igen målet. Flytta till vänster längs hamnen nedanför och sväng sedan runt hörnet. Ta itu med motståndarna och gå igenom kranen. Klättra till toppen och hoppa från taket direkt på rören. Härifrån kan du hoppa döda Milner. För att gömma dig från jakten kan du använda en rökbomb. Passera Themsen och se Pearl komma in i byggnaden. Klättra upp och klättra in genom fönstret. Gå försiktigt ner och hör samtalet. Lämna sedan byggnaden för att slutföra uppdraget.

Brådskande nyheter

I den fjärde tillbakablicken i den femte sekvensen måste du träffa Mr Bell, som kommer att ge dig en ny enhet. Klättra upp på taket på Bells arbetsbyggnad och ta bort rökbomberna från kistorna. Gå tillbaka till uppdragsgivaren och lyssna på honom. Kasta den resulterande bomben mot fiender. Fyll på med bomber och vänta på att Bell ger dig en signal, och kasta sedan bomberna igen. Återigen, de kommer inte att fungera som de ska. Gör den tredje rullen som är framgångsrik. Därefter dödar du chockade motståndare genom att attackera dem från luften.

Följ Bell, hoppa in i vagnen och följ markören. Bell kommer att gå till byggnaden, där motståndare snart kommer att dyka upp. Bedöva dem med bomber, bara döda inte civila. Bell måste gå in på ett annat kontor tvärs över gatan. Döda de uppenbarade motståndarna igen.

Slutet av vägen

Denna sekvens blir tillgänglig först efter att du har slutfört de föregående. Du måste ta dig till stationen, som kan nås från taket med en krok. Använd ditt örnsyn för att hitta konduktören, som kommer att tala om för dig att du måste hitta en tidtabell. Schemat hänger på stationsmästarens kontor. Det ligger i det bortre hörnet av detta kontor. Ta den och lämna tillbaka den till konduktören. Tillsammans med folkmassan kan du ta dig till centralstationen.

Det finns fiender på den här stationen, så du måste agera försiktigt. Vänta på uppkomsten av säkerhetschefen, som vandrar längs tåget. Stjäla planen för området därifrån för att hitta den hemliga passagen till vagnen där Attaway är. Du kan komma in i den genom taket. Här finns motståndare som man i princip kan kringgå. Ta itu med Pearl och följ med genom att kasta en rökbomb. Gå norrut till tågets början, dra sedan i spaken för att komma härifrån.

Dam med lampa

Du har 8 minuter på dig att slutföra denna uppgift. Hoppa över staketet till sjukhuset och hitta sedan auktionsområdet så snart som möjligt. Hoppa upp på vagnen och gå mot målet. Ta itu med alla motståndare och skaffa sedan den här vagnen.

Rum med utsikt

Det återstår att slutföra den sista uppgiften i denna sekvens. Du måste undersöka monumentet. Problemet är att det kommer att finnas poliser nära honom. Använd mängden för att förbli osynlig. Var uppmärksam på officerarna. En kommer att patrullera framför monumentet, medan de andra två är placerade på perrongen. Vänta tills patrullern går och kör sedan rakt fram. Om någon plötsligt ser dig, fortsätt bara att röra på dig. Flytta dig under plattformen för att tappa fienderna som jagar dig ur sikte. Fortsätt nu till monumentet.

Klättra till toppen av monumentet tills du kommer nära elden. Därefter måste du ta dig till St. Paul's Cathedral. Nära katedralen finns en staty avbildad på det tidigare monumentet. Här måste du lösa en gåta. Alla symboler måste placeras längs metalllinjen. Lösningen ser ut så här:

  • Mittemot växeln längst till höger finns symbolen "69".
  • Mittemot växeln längst till höger underifrån finns en triangelsymbol.
  • Den nedre växeln till vänster - den lägre växeln i mitten - symboler för den inverterade bokstaven "E".
  • Lägre växel till vänster - växel till vänster i mitten - symboler med tre punkter.
  • Nedre växeln till vänster - växeln överst - symbolerna "ol".

Klättra upp till toppen där det finns ett öppet fönster. Klättra genom den in i det hemliga rummet. Du måste bli attackerad av Lucy Thorne. När hon har ungefär en fjärdedel av sin hälsa kommer Lucy att försöka gömma sig för dig.

Assassin's Creed: Syndicate actionäventyrsspel utvecklat av en utvecklarstudio Ubisoft quebec, av de stora projekt som den sista serien av spelet Enhet... Spelet släpptes på PS4, Xbox One den 23 oktober 2015, medan Syndicate sköts upp på PC, ungefär till den 18 november samma år. Detta gjordes för att föra tankarna till datorversionen av spelet, och den trasiga Unity är fortfarande legendarisk. Spelet kommer att utspela sig på höjden av den industriella revolutionen i viktorianska London. I huvudsak bekräftade utvecklarna frånvaron av ett flerspelarläge, vilket gjorde en fördom mot att ta territoriet, utökade enspelarkampanjen.

Gameplay

För första gången i Assassin's Creed kan du fritt växla mellan två hjältar. För att göra detta, klicka C v Huvudmeny spel. Även i spelet kommer det att finnas en kvinna, för vilken du, förutom huvudpersonen, måste spela. Den manliga karaktären Jacob Frye använder brute force för att specialisera sig främst på närstrid. Hans tvillingsyster Evie föredrar att använda smyg för att lita på hennes intelligens och kvickhet. Den här gången i våra avdelningars arsenal: knogar i mässing, revolvrar, promenadkäppar, böjda kukri (knivar) och svärd. Stridssystemet har blivit mycket vassare och snabbare. Att flytta runt i London, som, som utvecklarna försäkrar oss, är 30 % mer än Paris, sker med hjälp av en speciell kabel. Det låter dig snabbt flytta runt byggnader, samt skapa snabba flykt- och attackvägar. Även i spelet finns vagnar, som gör att du snabbt kan flytta till någon av punkterna. London är uppdelat i sex olika distrikt: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark och Lambeth. Spelet saknar ett flerspelarläge, och spelet kommer också att sakna den medföljande appen som introducerades i Assassin's Creed IV: Black Flag... Sidouppdrag in Assassin's Creed: Syndicate designad för en maktkamp i London, som du med jämna mellanrum kommer att pressas in i av handlingen i spelet. Spelare kommer att kunna kidnappa enskilda fiender i syfte att begära lösen eller bli accepterade i deras gäng.

Handlingen och handlingen i spelet

1868 började den industriella revolutionen äga rum i det viktorianska London. För att återta makten och återuppliva Brödraskapet av Assassins, bestämmer sig tvillingarna Jacob och Evie Frye för att komma till London för att städa upp de kriminella gängen som leds av tempelriddaren. Allt eftersom spelet fortskrider kommer de att lära känna de berömda figurerna från den eran, som Charles Dickens, Charles Darwin, Alexander Graham Bell, och även ta del av drottning Victorias kungliga intriger.

Våra guider

Våra guider är designade för olika kunskaper och passage av Assassin's Creed Syndicate-spelet. Du väntar på passagen av ett uppdrag med ytterligare mål, samla samlarföremål, leta efter olika gåtor, tips för att passera och pumpa, såväl som allt om huvudkaraktärernas alla kläder och vapen.

Uppgift 1 | Sticker i hjul


Efter introduktionsvideon från Helix transporteras vi till London.

Ferris Smelters, Croydon.
1868 år.

Vi måste infiltrera fabriken och döda två personer, nämligen Rupert Ferris och David Brewster. Det första målet märktes, vi kommer till dörren, kontrollerna är inte så svåra. O-freerunning upp, X-freerunning ner. Dörren är låst, du måste inaktivera bilen. Det finns tre av dem. Vi kommer till var och en av dem och skär ner dem. Säkerheten dyker upp, vi dödar en från luften, vi avslutar tre till på gatan. Efter att ha kommit ut går vi till markeringen på kartan.

När vi går in i byggnaden tar vi oss försiktigt fram, längs vägen kan du döda flera banditer som kommer att störa oss. Vi går in i en annan anläggning, men vårt mål är redan där, vi behöver bara komma till det. Det är bäst att agera i hemlighet, eftersom vi är i fiendens zon, vid upptäckt kommer fienderna omedelbart att attackera. Det finns många banditer runt garderoben som Ferris befinner sig i, vi klättrar genom toppen och dödar honom från ovan. Vi tittar på videon. Nu går vi ut från fabriken, hoppar ner på tåget och tar itu med vakterna som jagar oss. Och sedan inträffar ett oplanerat stopp, tåget flyger nerför klippan, vår hjälte är mirakulöst räddad. Nu kommer vi ner till en säker plats.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser:
£ 1000, XP 2000, Initiate Belt.

Del 2

Uppgift 1 | Enkel plan

Starrick & Co., London.
1868 år.


Vi är på tåget, Evie tänker tydligt över sin handlingsplan, en Piece of Eden är i laboratoriet. Till att börja med, låt oss haka loss loket, plötsligt dyker säkerheten upp. Från runt hörnet dödar vi en, och avslutar omedelbart den andra, och så springer vi till maskinhytten, på vägen dödar vi alla som kommer att störa oss. Efter att ha kopplat av loket kommer vårt tåg snart fram till sin destination. Zonen är röd, det finns många vakter, så att det skulle vara lättare för oss att navigera kommer vi att klättra till synvinkeln. Vi tittar på videon. Nu inspekterar vi området, markerar fienderna och följer vidare.

Tester:

  • Döda fiender med hängande tunnor

Det är bäst att agera diskret, det är inte värt risken. Låt oss göra testet först. Framför kranen kommer det att finnas två vakter, tunnor kommer att hänga över dem, vi kastar en kniv i tunnorna och slår därigenom två flugor i en smäll. Vi springer vidare, vänder oss åt höger, kastar en kniv i en tunna till och dödar omedelbart två. Vi klättrar upp i byggnaden, går sedan ner och kastar en kniv i pipan och dödar den sista banditen. Vi har flera ingångspunkter, det är bäst att gå in genom dörren på första våningen, innan dess dödar vi en bandit. När de går in hörs samtalet från två banditer, de förhör en av fångarna som fångades på gatan. Vi stiger till toppen, dödar dem, och fången berättar att laboratoriet ligger under jorden, men för att komma in i det behöver vi en nyckel. Vi går ut på gatan och springer in i en annan byggnad. Väl inne använder vi eagle's vision för att hitta vårt mål, det kommer att markeras i guld. Vi väntar på att målet ska börja lämna, och vi smyger upp, stjäl nyckeln och springer omedelbart till ingången till laboratoriet. Återigen, flera ingångar, vi går genom huvudporten, medan det inte finns någon. Vi använder eagle vision, vi hittar ingången, dörren bevakas av en bandit, vi dödar, det är bättre att kasta en rökbomb, så det blir lättare att neutralisera honom. Det kommer att finnas en hiss där inne, vi går ner. Om du har pumpat dubbla mordfärdigheter, då kan vi enkelt ta itu med vakterna där, och vi letar efter Sir David Brewster. Vi tar oss igenom avloppen och när vi närmar oss fönstret ser vi vårt mål, och nu ska vi skicka det till en annan värld.

Tester:

  • Döda Brewster från luften

Till att börja med kommer vi att avbryta vakterna, så det blir lättare att ta sig till målet. För att slutföra testet klättrar vi högre och dödar honom. Vi tittar på videon. Något gick fel och på grund av utsläppet av en partikel från Eden börjar byggnaden kollapsa, vi kommer snabbt ur den. Vi hinner knappt fylla upp byggnaden, ta oss ut under spillrorna till utsidan.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser:
1 075 £, XP 2100, Praktisk mantel.

Del 3

Uppgift 1 | Där gräset är grönare


Whitechapel, London.
1868 år.

Vi tittar på videon, Jacob och Evie anländer till London. Först måste du hitta Henry Green, London-mördaren, men sedan stjäl en liten pojke pengar från Jacob, vi springer efter tjuven genom gränderna. På vägen möter vi två banditer, vi dödar dem, Evie kommer springande till oss och vi bestämmer oss för att inspektera territoriet.

Tester:

  • Kom dit före Evie

Varsågod, vi springer fort, vi måste köra om Evie till varje pris, det kommer att finnas en hiss framför, vi använder den och vi springer längre på taket till målet. Och så dyker Henry Green upp. Tvillingarna berättar varför de är i den här staden. Jacob föreslår att skapa ett eget gäng under namnet "Rooks" för att stoppa Starrick. Henry Green berättade allt för oss också, till slut tar vi ett hopp och följer Henry till hans butik. På vägen slår Jacob ner Charles Dickens. Charles är den här stadens ögon och öron, han känner alla här. Men banditerna lägger märke till oss, vi måste agera snabbt tills hjälp kommer, Henry ger oss revolvrar och gömmer oss.

Vi sätter oss snabbt i vagnen och går, två vagnar med banditer jagar oss, vi skjuter på hästarna och slår sönder fiendernas vagnar, sedan rusar vi till Henrys butik. Där initierar han oss i sakens gång, berättar om varje tempelriddare och om våra framtida allierade.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.

£485. XP 350.

Uppgift 2 | Abberline, eller hur?


Tvillingarna letar efter sergeant Frederick Abberline i en av Whitechapels gränder. Abberline kom till mötet, men i en annan form. För att återställa Londons frihet måste vi ta över en av stadsdelarna, men först behöver vi folk från Abberlines lista. Vi måste leverera dem till honom.

Tester:

  • Leverera föremålet levande

Vi stiger upp till taket, markerar målet, hoppar in i höstacken, tar snabbt och tyst tag i det och tar det till vagnen. Nu levererar vi snabbt till dess destination.

Vårt nästa mål i andra kvartalet, efter att ha gått en kort sträcka, hittar vi målet och försöker döda det obemärkt.

Tester:

  • Döda ett mål med Dynamite Box

Det är bäst att komma nära lådan bakifrån, döda vakterna som stör oss och försiktigt sätta eld på den och springa iväg så långt som möjligt. Efter att vi lämnat den röda zonen.

Tio galgar ska dödas i nästa kvarter.

Tester:

  • Befria och skydda Dodgers

Det finns bara tio mål, det är bättre att döda dem i hemlighet och sedan befria två Dodgers. Vi har frigjort tre kvarter av Whitechapel. Nu måste du döda gängets ledare, och då kommer området att vara helt fritt.

Uppgift 3 | Att fånga ett gatubarn


Tvillingarna träffar en tjej som heter Clara, om vi hjälper henne kommer hon att berätta extremt viktig information för oss. Vi måste komma in i fabriken och befria barnen som är den huvudsakliga arbetskraften. Vi är på väg till platsen.

Tester:

  • Slå inte larm

Vi penetrerar försiktigt växten, först och främst dödar vi förmannen, det är bättre att vänta på honom och först sedan attackera från runt hörnet. För att göra det lättare att döda alla vakter kommer vi att använda kastknivar så att de inte märker oss. Och nu frigör vi barnen.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
300 pund. XP 120.


Vi är på väg till Henry Green, vi har det sista målet - gängets ledare. Henry ger oss vapnet "kukri", så det blir lättare att hantera fienderna. Nu kommer vi överens om en mötesplats och samlar ett gäng. 10 banditer kommer att gå emot oss, göra olika kombinationer och ta itu med fienderna så snabbt som möjligt. Efter slagsmålet dyker gängets ledare upp, och han försöker genast gömma sig på tåget. Vi springer efter tåget, klättrar på det och dödar alla vakter, ja, efter det vänder vi oss till ledaren själv. Det är bättre att skjuta honom med en revolver, efter att vi har slut på patroner trycker vi honom från bilen. Han är död. Området är helt fångat, gänget tillhör oss. Tåget tillhör också oss nu.

Uppgift 4 | yttrandefrihet


Jacob plockade upp en trasig anordning som såg ut som en harpun från den mördade ledaren för gänget. Henry berättar vem som kan fixa det, vi börjar vår väg till Alexander Graham Bell, han är en begåvad ingenjör. Alex reparerade en harpun till oss, fäste den på lönnmördarens armband, i utbyte måste vi sätta säkringar på Big Ben. Alex har för avsikt att uppfinna en fonetisk telegraf så att han kan överföra verkligt tal snarare än prickar och streck. Efter att ha nått Big Ben i Alexs vagn klättrar vi snabbt upp, med hjälp av shengbiao.

Tester:

  • Installera säkringarna utan att falla under 30 meter

Efter att ha stigit installerar vi den första säkringen. Efter det går vi ner lite lägre och vi klamrar oss fast vid en annan byggnad, vi parerar ovanför marken och vi installerar den andra säkringen, med den tredje gör vi samma sak. Därefter gör vi ett hopp från tornet och beger oss till Alex. Efter att ha kommit fram tackar han oss, och nu måste vi skaffa några metallkomponenter.

Tester:

  • Döda vakten från luften när du är på zipline

När vi klättrar upp på taket, tar vi tag i det andra taket med en krok och dödar vakten från luften för att slutföra testet. Efter att vi har rensat den första kistan springer vi till den andra, vi dödar alla vakter och vi tar bort metallen. Nu kan vi göra något du behöver, till exempel behöver du förbättrade rökbomber och ett hölster för patroner. Nåväl, låt oss springa till Alex verkstad. Han har redan gjort för Jacob Shengbiao.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
1 575 £. XP 4100. Turistdräkt.

Del 4

Uppgift 1 | Telegrafnyheter

Väl i Alexanders butik berättar han att hans last inte har kommit, med kablar för installation av telegrafen. Han skapade ett nytt vapen åt oss, som är dödligt; när de värms upp förvandlas de till en gasformig substans som förgiftar kroppen och leder till omedelbar död. Vi behöver leverera all förlorad last, vi är på väg till uppdragspunkten.

Tester:

  • Skjut dina pilar i elden

Vi ser att vakterna står bredvid elden för att snabbt kunna slutföra testet, skjuta pilar i elden, och därmed kommer fienderna att ta livet av sig, och vi behöver bara plocka upp kablarna. Där vid floden kommer det att finnas tre till och en kista bredvid dem, skjut in i elden och vänta tills de dödar varandra. Det finns bara en låda kvar, den kommer att vara närmare huset, bakom porten gör vi allt på samma sätt. Nåväl, allt gick inte enligt planerna, vakterna lade märke till oss, de ska skicka lasten till Starrick, vi snappar upp dem snabbt. Och väl på fartyget avbryter vi dem alla. Och vi öppnar lådan. Låt oss sedan gå tillbaka till Alex.

Uppgift 2 | Fantastisk flykt i lådan


Så, Miss Thorn, Starricks assistent, transporterar en mycket viktig sak i bröstet, vår uppgift är att fånga upp innehållet i den här lådan, kanske är detta ett stycke Eden. När han anländer till platsen kommer Jakob att ta itu med pilarna, och vår uppgift är att skära ut alla som kommer att störa och öppna kistan och plocka upp innehållet. Efter att ha avbrutit säkerheten smyger vi fram till bröstet, dokument finns inuti och någon slags bok med mördarnas tecken. Men Jacob har gjort något, vi måste gömma oss snabbt, annars blir vi gripna. De jagar oss på hästar för att snabbt klara av fienderna, vi skjuter på hästarna, efter att jakten började släpa efter är det bättre att hoppa på tåget snabbare.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
500 pund. XP 500. Hunter's Cape.

Uppgift 3 | Spela på gehör

Vi hittade inte en bit av Eden, men skivorna som Evie stal är ovärderliga. Det sägs att mördarna hittade ett hölje i London, denna artefakt kan läka sår. Vi måste se oss omkring i Canways hus, förmodligen kommer vi att avslöja hemligheter i det.

Tester:

  • Hitta alla föremålen i Canways samling, 7 totalt

Man måste komma ihåg att nära huset, och i själva huset är fullt av vakter, måste du agera i hemlighet. Den lämpligaste ingången är på taket, så det är mindre troligt att vi kommer att uppmärksammas. Efter att ha gått in, tar vi oss försiktigt fram, dödar vakterna som hindrar oss från att närma oss målet och undersöker alla föremål. Sedan går vi till Henry i rummet med pianot. Du måste lösa pusslet.

Tester:

  • Lös pianopusslet utan fel

Innan du börjar, vänd dig om och gå till dörren, lite högre kommer noterna "DADEFD" att skrivas. Låt oss nu spela detta på piano. Och ett hemligt rum öppnas, vi måste hitta Kenways skatt. Vi går ner och inspekterar allt noggrant, går lite framåt, interagerar med bladet, Evie hittade en artefakt, men nyckeln är på en helt annan plats. Tempelherrarna märkte oss, vi måste gömma oss snabbt, till vänster om oss kommer det att finnas ratten på "Jackdaw", vi vrider på den och vi springer genom den hemliga passagen. Vi springer, svänger till höger och går ut på vägen.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£850. XP 625. Outfit av Protector.

Uppgift 4 | En sked sirap

Starrick släppte ut sin sirap på marknaden, men det gjorde människor värre. Säljaren försöker sälja den, men så fort Jacob ingrep gick han genast på flykt. Vi kommer ikapp honom och slår en väg genom avloppsschakten. Efter att ha fångat honom berättar han att han nära sjukhuset såg leverantörerna av denna sirap, vi är på väg dit. När vi når det ser vi vårt mål, vi måste stjäla planen.

Tester:

  • Stjäla planen diskret

Vårt mål börjar röra sig, vi sätter oss i vagnen och följer dem, stannar nära byggnaden, vi smyger mot vårt mål. När vi går in smyger vi i smyg och efter att ha väntat på stunden stjäl vi snabbt planen. Nu måste vi hitta en viss försäljningschef, efter att ha nått punkten letar vi efter vårt mål och sedan kidnappar vi honom.

Tester:

  • Förbli obemärkt

Vi leder honom försiktigt, och sedan förhör vi honom, han berättar att sirapen görs på destilleriet, nära en stor byggnad vid bryggeriet. Sedan dödar vi honom.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£485. XP 350. Mässings knogar kraft av en korp.

Uppgift 5 | Onaturligt urval

Vi anlände till destilleriet, nu måste vi öppna det och förhindra spridningen av sirapen. Vi går ner och avbryter säkerheten och då dyker Charles Darwin upp på platsen, han är vår allierade, vi bryter upp dörren och går in. Charles vrider på handbromsen och inaktiverar strukturen, vi måste snabbt springa iväg innan vi blir förgiftade.

Tester:

  • Döda alla i byggnaden med gas

Bättre att vara hemlig. Sakta smyger vi fram till ventilerna och öppnar dem, men först kastar vi rökbomber mot fienderna. Vi klättrar snabbt till tredje nivån och gör allt på samma sätt. På övervåningen har vi två till, och strax ovanför en inaktiverar vi dem också. Byggnaden är rökfylld, Jacob kvävs, vi tar oss snabbt ut. Charles väntar på oss där, han fick reda på att alla sirapsprover skickades till sjukhuset och sedan åker vi dit.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£485. XP 350. Svart läderbälte.

Uppgift 6 | Ursprunget till sirapen

Charles berättade om en man som arbetar på ett sjukhus och vet vem som förser honom med sirap. Han heter Richard, vi springer snabbt, sätter oss i vagnen och jagar honom. När vi hoppar upp på vagnens tak, kastar vi av oss skyddet och försöker skada vagnen för att skrämma Richard Owen. Vi bryter ner mer om allt, snart berättar han om Dr Eliotson. Vi behöver det.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£410 XP 250. Ritning. Förstärkt fäste.

Uppgift 7 | Överdos


Jacob infiltrerar det mystiska Lambeth Asylum för att sätta stopp för Dr. Eliotsons illdåd. Låt oss först synkronisera för att utforska territoriet. Sedan går vi ner i själva byggnaden, och försiktigt tränger vi in ​​till dörren. Vårt mål är Dr. Eliotson.

Tester:

  • Stoppa din elektrochocksession
  • Ta inte mer än ett skott

Vi tar oss vidare, precis nedanför oss kommer det att finnas två vakter som hånar de sjuka, dödar dem, och därmed genomför vi det första testet. Vi har två sätt att döda doktorn, men jag kommer att välja ett mer brutalt. Så, efter att ha tagit oss in på kontoret, stjäl vi liket och gömmer det, och efter att ha återvänt för att lägga oss på dess plats, kommer en av assistenterna att ta det på sängen till läkarmottagningen, där vi kommer att ha en chans att döda honom. Efter att ha väntat på rätt ögonblick dödar vi den galna doktorn. Vi tittar på videon. Sedan lämnar vi området.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£ 1 330. XP 1125. Revolver S&W MODELL 1.

Del 5

Uppgift 1 | Rum med utsikt

Dr. Eliotson är död. Vi spelar som Evie, vi måste hitta en partikel av Eden, först ska vi utforska monumentet. Det kommer att finnas tillräckligt med vakter där, så vi kommer att använda Shenbiao direkt. Och vi använder ledtråden som leder oss till St. Paul's Cathedral.

Tester:

  • Ta ett språng av tro från ett rep till en höstack

Eftersom vi är på toppen av monumentet kan vi snabbt slutföra testet, ta tag i kabeln till byggnaden direkt ovanför höstacken och hoppa så fort vi flyger över höstacken, släppa kabeln och ta ett troshopp. Och nu går vi till katedralen, där stiger vi till den samiska toppen av tornet, och använder tipset.

Det finns ett pussel som ska lösas. Det kommer att finnas flera identiska tecken, vi roterar dem längs axeln och riktar dem mot varandra, och så vidare med var och en av dessa kugghjul. På ett annat torn har vi öppnat en entré, vi springer dit och undersöker den lokala artefakten. Men så dyker Lucy Thorne upp. Hon vill ta artefakten från oss, låt oss stoppa henne.

Tester:

  • Återspeglar alla Lucys slag

Till att börja med, kasta en rökbomb och attackera snabbt Lucy, använd motattacker och undvik hennes attacker. Vi tittar på videon. Evie försökte kasta ut Lucy genom fönstret, men hon tog tag i artefakten och föll med den och försvann omedelbart spårlöst. En bit av Eden är förlorad.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£ 1 025. XP 650. Lady Melinas klänning.

Uppgift 2 | Vänlig tävling


Jacob träffar Attaway, grundaren av transportföretaget, som blivit huvudkonkurrenten till Starricks transportföretag, som ägs av Malcolm Millner. Vi bestämde oss för att hjälpa Attaway, sätta oss i vagnen och bege oss till destinationen. Det finns en av Millners sexor, jaga efter honom, vi ska försöka fånga honom och döda honom.

Tester:

  • Rädda omnibusschauffören från förföljaren

Vi jagar snabbt efter honom, och skjuter på hästen, han dör. Vi går vidare till Millner-lagret. Han förbereder sprängämnen för att spränga Miss Attaways omnibussar. Låt oss förhindra honom. Vi smyger in, dödar vakterna nära omnibussen och skjuter den här vagnen med sprängämnen till andra omnibussar och sätter eld på den. Och så flyr vi snabbt. Miss Attaway, hon berättade ingenting för oss, bara att vi har ett annat uppdrag framför oss.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
785 pund. XP 500. Kukri "Eagle".

Uppgift 3 | Dam med lampa


När hon kom till sjukhuset mådde Clara dåligt, efter Eliotsons död började de sälja förfalskningar istället för droger. En av sjuksköterskorna som heter Florence Nightingale kommer att hjälpa oss att läka Clara, men vi behöver ingredienserna. Om åtta minuter måste vi hinna hitta allt, och ge Florence. Vi går snabbt till handlaren. Du måste stjäla ingredienserna från honom.

Tester:

  • Döda inte köpmannen

Vi smyger på honom och stjäl det vi behöver. Nu ska vi till apoteket. Här är problemet, apotekaren attackerades, vi dödar banditerna. Alla mediciner finns i vagnen, men de stjäl den, vi sätter oss i vagnen och följer snabbt efter tjuven.

Tester:

  • Stjäla apotekarens vagn på mindre än en minut

Vi kommer ikapp honom och kastar honom från vagnen, och nu kommer vi till leveransplatsen. Vi ger droger till Florens. Clara kommer snart att bli frisk.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
625 pund. XP 450. Ritning Effekten av läkemedel II.

Uppgift 4 | Brådskande nyheter

Alexander Bell berättade för oss att Starrick skickar falska meddelanden till oss. Och så kom banditerna som vill ta telegrafen från Alexander. Det var han som gjorde elektriska bomber åt oss som bedövar motståndarna. Vi kommer inte att döda leggings, men först ska vi leka med dem och testa nya vapen. Vi kommer till saken och väntar. Och så fort Alexander säger ordet "pumpa" kastar vi en bomb. Vi väntar på målet. Så fort han säger ordet "rädisa" agerar vi direkt. Och det sista ordet är "tomat", fienderna är väldigt arga, och de tar redan till hårda åtgärder, vi hoppar av och dödar dem.

Vi är på väg till telegrafstationen.

Tester:

  • Neutralisera banditer genom att kasta elektrobomber

Vi attackerar fiender och kastar bomber för deras fötter. Vi tränger in, medan Alexander konfigurerar om telegrafen, vi skyddar honom, vi avbryter vakterna. Vi omdirigerar till andra sidan och väntar på att han ska ställa in allt där. Vi springer till en annan avdelning, och avbryter vakterna som vill störa oss.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
925 pund sterling. XP 1400. Elektrobomber X5.

Uppgift 5 | Forskning och utveckling

Miss Attaway har information och "förbränningsmotorn", denna design kommer att ge Millner mycket pengar, låt oss stoppa honom, vi måste avlyssna tåget.

Tester:

  • Döda inte någon i poliskonvojen

Vi följer konvojen, väntar på att den ska stanna och attackerar omedelbart, kastar snabbt röken och stjäl vagnen, går till en säker plats. Genom att befria Ned, kommer hon att hjälpa oss. Vi är på ett tåg, vi måste kolla alla lådor och hitta motorn.

Tester:

  • Haka av vagnarna med förstärkningar, 2 totalt

Omedelbart dödar vi vakterna, och vi krokar av vagnen, vi går till den tredje lådan, bara där är motorn, krokar av den sista vagnen, vi avbryter vakterna, och väntar tills vårt tåg kommer i tid, vi överlastar lasten.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
785 pund. XP 500. Sir Lemays käpp.

Uppgift 6 | Naturligt urval

Mellner är på flykt och försöker rädda sin lastfärja, låt oss döda honom, låt honom betala för allt med sitt liv. Vi åker till färjan.

Tester:

  • Rör inte vid vattnet i floden

För att göra detta använder vi vår krok, klamrar oss fast vid balkarna och flyger från plats till plats och kommer till önskad färja. Så här ligger vår last.

Tester:

  • Förstör två smuggelgods samtidigt

Vi dödar vakterna med hjälp av bomber. Stealth är inte viktigt, vi attackerar öppet. Vi skjuter på dem från revolvern. Och nu genomför vi testerna. Vi tar tre lådor dynamit och lägger den mellan lådorna med en last, och satte snabbt eld på det, och sedan springer vi iväg, två lass förstörs, vi har genomfört testet. Och vi förstör de två sista. Och att Millner dyker upp springer vi för att döda honom, och efter att ha väntat på ett lämpligt ögonblick dödar vi. Vi tittar på videon. Mellner sa något om familjeband, mellan Attaway och Starrick, vi måste ta reda på det, vi springer till Attaway. Hon förrådde oss, hon utnyttjade oss bara, så vi går till stationen.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
785 pund. XP 500. Svart läderbygel.

Uppgift 7 | Slutet av vägen

Jacob reser till Waterloo Station för att hämta motorerna och döda Pearl Attaway, som visar sig vara en tempelriddare. Snart kommer Starricks män att lasta av motorvagnarna. På tågstationen har vi ett mordalternativ. Vårt mål är Attaway.

Tester:

  • Frigör stationsmästaren
  • Dra nytta av den hemliga passagen

Först kommer vi att befria stationens chef, för detta tränger vi in ​​i byggnaden, och med hjälp av mordvapnen skär vi ner alla. Och vi släppte chefen. Nu går vi ner, går runt säkerheten och letar efter en hemlig passage. Som kommer att ligga i avloppen. Efter att ha tagit oss igenom det kommer vi att använda ett unikt mord, vi letar efter säkerhetschefen. Vi dödar honom, och vi fick reda på att tåget har oskyddade delar, vi är snabbt på väg dit. Vi tittar på videon. Och vi springer till förarhytten för att gömma oss på tåget.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£ 2105. XP 2650. Crossroads Belt.

Del 6

Uppgift 1 | God gärning

En man vid namn Edward blev attackerad av banditer, de hotar honom med våld, han sätter sig i en vagn och lämnar dem. Vi sätter oss snabbt och kommer ikapp vakterna, skjuter dem och tar hans vagn under kontroll. Och vi kommer till omnibusfabriken, då måste vi hitta ett kontrakt och stjäla det.

Tester:

  • Låt inte målet lämna fabriken

Vi penetrerar inuti, markerar målet och går mot det, avbryter vakterna i hemlighet. Vi smyger på ledaren och dödar honom. Vi lämnar fabriken och returnerar kontraktet. Dessa människor kommer snabbt att få saker gjorda.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
900 pund. XP 750. Ritning för Bracer"Hägring".

Uppgift 2 | Ett irriterande hinder

1869 år
Tower of London


Så vi måste lämna tillbaka stöldgodset, vi tränger in i restriktionsområdet. Och vi undersöker området. Vi har flera möjligheter. Främst bland dem är risken för mord.

Tester:

  • Döda mindre än 5 kungliga vakter

Vi har en allierad, han kommer att hjälpa oss att göra ett unikt dödande. Men först måste du döda tre utklädda tempelriddare. För att göra detta använder vi örnsyn och markerar dem, och nu dödar vi. Nu är vi på väg mot honom, och med hjälp av honom tränger vi in ​​i Tornet. Och när vi kommer till Lucy Thorne, väntar vi på ögonblicket och dödar henne, men hon berättar inte var höljet är. Vi lämnar restriktionsområdet.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1 150. XP 650. Master Assassin Outfit.

Uppgift 3 | Identifiering

Vårt mål är en viss Mr Dredge, vi kommer in i byggnaden.

Tester:

  • Döda inte polisen

Efter att ha krupit fram till Dredzh, kidnappar vi honom och tar honom i hemlighet ut ur byggnaden. Senare visar det sig att det här är herr Abberline. Han ger oss information om bankrånarna.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£955. XP 550. Jade Kukri.

Uppgift 4 | Teceremoni


Vi måste hitta smugglarnas vapen, men det är på ett av fartygen vi tar oss dit snabbt. Vi är i det förbjudna territoriet, vi dödar vakterna och vi undersöker den första vagnen, men det finns ingen last i den. Vi går till den andra, det är också tomt. Nära den tredje finns en vakt, tre personer, vi dödar dem med hjälp av rökbomber. Och vi undersöker vagnen, vapnet är där. Vi väntar på att han ska tas bort och vi börjar jaga vagnen. I flera minuter jagar vi dem, det är bäst att röra sig på taken. Och nu kommer vi till den angivna punkten.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£830 XP 400. Metal Mesh-bälte.

Uppgift 5 | Smutsiga pengar

Vi måste hitta Tapenny. Det finns flera möjligheter.

Tester:

  • Hitta den hemliga passagen

Vi använder möjligheten till ett unikt mord, kidnappar befälhavaren för vakten. Han berättar att Tapenny tittar på sina målningar i valvet. Vi tränger in på andra våningen och letar efter en hemlig passage. Efter att ha gått ner smyger vi oss vidare till förrådet. Det kommer redan att finnas många banditer, men vi måste gömma oss bakom en målning för att kunna begå ett unikt mord. För att göra detta dödar vi banditerna som kommer att störa oss och tar oss till bilden och gömmer oss bakom den. Vi väntar på vårt mål och sedan dödar vi. Vi tittar på videon. Målet dödas, vi lämnar det begränsade området, till att börja med ska vi kasta en rökbomb och vi springer. Banken kommer att vara stängd i flera veckor, rånarna är häktade.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£2 615. XP 3650. Master Assassin Outfit.

Del 7

Uppgift 1 | Planerna ändrades

Vi åkte till en av Indiens prinsar. De planer som behövdes togs bort. Men de kan lämnas tillbaka, i så fall hjälper Henry oss.

Tester:

  • Ge Henry i uppdrag att avleda uppmärksamheten från två motståndare

Det är flera vakter som stör oss, vi kommer att be Henry att distrahera dem. Den första kistan är tom. I de kommande två kommer det också att vara tomt, du måste fråga en av Tempelherrarna, han måste veta var dokumenten finns. Han berättade att de var gömda. Men Henry försvann också. Barnen sa att han var kidnappad. Vi letar efter honom och följer vagnens spår.

Tester:

  • Döda två vakter med de hängande tunnorna

På plats förhör vi vittnen, en av dem rapporterar att de sett hur Henry fördes till källaren, vi går ner dit, och kastar en kniv i tunnorna, sedan befriar vi Henry och gömmer oss från platsen.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
1 450 £. XP 850. Blueprint Purple Retribution.

Uppgift 2 | Politiska spel

Vi måste spåra premiärministern, han är i Sinop-palatset, vi måste komma in i det.

Tester:

  • Döda inte Sinop Club-vakterna

Vi minglar med folkmassan där inne och försöker hålla oss nära premiärministern och lyssna på hans samtal. Och så dyker det första målet upp, vi snappar upp det, men så fort han börjar läcka information till oss dödas han omedelbart. Vi springer efter skytten.

Tester:

  • Låt inte pilen träffa dig

Med hjälp av kroken klättrar vi upp på taket och fångar det. Och så berättar han allt för oss.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£1 150. XP 600. Bälte med järnplåtar.

Uppgift 3 | Privat säkerhet

Premiärministern är i fara och här attackerades hans vagn.

Tester:

  • Besättningen ska inte ta mer än 50 % skada

Klättra upp och avbryt skyttarna. Här på botten kom också vakterna i tid och avbryter dem. Plötsligt är vagnen stulen, vi tar snabbt teamet i hand och bakom vagnen.

Tester:

  • Kapa en besättning på mindre än 1 minut

Vi accelererar och hoppar på fienden från toppen och dödar. Vi tar besättningen till en säker plats. Vi tittar på videon.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£ 1 250. XP 667. Röd och guldmantel.

Uppgift 4 | Fru Disraelis vagnförare

Tyvärr har vår promenad ställts in; guvernörens fru väntar på journalister som hon inte vill träffa. Men vi ska hjälpa henne i detta, bara bli av med dem och det är det.

Tester:

  • Instruera flickan att distrahera journalisterna

En tjej kommer att sitta nära ingången, vi mutar henne, och vi gör ben, från journalister. Vi återvänder till Miss Disraeli. Vi följer med fröken Disraeli till djävulens tunnland. När vi kommer dit tar vi fröken genom slummen.

Tester:

  • Bli inte fångad av gangstrarna i slummen

Vi eskorterar tyst fröken Disraeli till den finaste puben i London. Men problemet är just där, Desmond blev stulen, vi springer efter tjuven, det blir lättare att leta efter honom genom att hunden skäller. Efter att ha valt hunden går vi tillbaka och tar Miss Disraeli. Men tjuven återvände, men inte ensam, utan med ett gäng, vi sätter oss i vagnen, och vi ger oss av, och vi lämnar tillbaka guvernörens fru hem.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£ 1 250. XP 700. Ritning för Death's Bracer.

Uppgift 5 | Inledande av riksrätt

Jacob är på väg att mörda Earl of Cardigan i parlamentets hus. Det finns flera möjligheter, men den lämpligaste är möjligheten att döda.

Tester:

  • Döda inte polisen
  • Låt inte målet lägga märke till dig

Vi kommer till riksdagshuset, och vi väntar på vårt mål, som krävs för att stjäla lösenordet från dörren, efter att ha väntat på rätt ögonblick stjäl vi det som behövs. Vi letar efter ingången till byggnaden och efter att ha hittat en viss dörr smyger vi upp på den. De kräver lösenordet, vi berättar det, och vi dödar snabbt assistenten till greven av Cardigan och sedan Cardigan själv. Vi tittar på videon. Vi lämnar riksdagshuset, precis när vi kom in i det.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
3 730 £. XP 4250. Scoundrel Outfit.

För att börja passagen av det åttonde kapitlet måste du befria flera områden som är under Starricks styre.

Del 8

Efter den långsiktiga befrielsen av distrikten finns nya berättelseuppdrag tillgängliga för oss.


Uppgift 1 | Konstigt par

En välkänd regissör i London bjuder in Jacob till sin teater för att erbjuda honom ett affärsförslag. I slutändan kommer Maxwell Roth att hjälpa oss att förstöra Starricks makt. Nu sitter vi i hans vagn och åker till vårt mål. Sprängämnena kommer snart att levereras till Starrick, men vi låter dem inte falla i hans händer.

Tester:

  • Använd ett tåg i rörelse

Tåget är redan väldigt nära, vi hoppar på det och går till stationen. På destinationen är det mycket säkerhet. Vi kliver omärkligt ur tåget. Och vi letar efter sprängämnen.

Tester:

  • Sätt eld på all dynamit för att förstöra den

Efter att ha dödat fem vakter satte vi eld på den första lådan med dynamit, och sedan springer vi till den andra. Vi gör likadant med resten av lådorna. Nu behöver vi en förare, efter att ha markerat honom med hjälp av en örnsyn, vi kidnappar och vi leder till loket. Och vi lämnar.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
1 410 £. XP 750. Lady Kyriel's Sjal.

Uppgift 2 | Trippel stöld

Snart är Starricks tre undersåtar på väg att försvinna, den här gången kommer Maxwell Roth att följa med oss, sätta sig i sin vagn och köra till National Gallery.

Tester:

  • Döda inte någon på målplatsen
  • Låt inte målet undkomma kidnappningen

Vi är på platsen och letar efter ledtrådar för att ta reda på var Hattie är. En pojke blev vittne till stölden, statyn var gömd i kloakerna. Du behöver inte döda någon, det bästa sättet är att ta en vakt och ta honom med dig. Ingen kommer att se oss på det här sättet. Närmar sig Hattie. Vi kidnappar henne och leder henne lugnt till vagnen. Nästa mål i parken, efter att ha anlänt, letar vi efter det och kidnappar det, vi leder försiktigt till vagnen. Och det sista målet är på Scotland Yard. Det här är en polis, efter att ha kommit in i huset smyger vi oss på honom och kidnappar honom. Och vi leder till vagnen. Sedan kommer vi till mötesplatsen.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
1 410 £. XP 750. Ritning för Assassin's Bracer.

Uppgift 3 | Till allmänhetens glädje

En ny uppgift från Maxwell, vi går till verkstaden där de tillverkar vapen till Starricks armé. Maxwell föreslår att du ska spränga det, så vi gör det.

Tester:

  • Döda inte någon när du placerar sprängämnena

Du behöver inte döda någon, bara slå ut, efter att ha nått lådorna med dynamit tar vi dem och lägger dem till verkstaden. Vi springer till Roth. Maxwell är galen, han vill döda barnen som är i den här verkstaden. Vi springer snabbt dit för att rädda dem.

Tester:

  • Rädda alla barn på mindre än 2 minuter

Vi tar ut alla barn ur huset, och sedan springer en bandit fram, vi dödar honom och vi tar ut en till, sedan en till. En anställd på Roth, gav oss en inbjudan till Roth Theatre.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
1 410 £. XP 750. Mässingsknogar älskar.

Uppgift 4 | Den slutliga

Vi är på Alhambra Theatre, vårt mål är Maxwell Roth. Det finns flera möjligheter, men låt oss ta chansen till en unik kill. Först dödar vi vakten och tar masken från honom. Låt oss sedan gå in och undersöka området. På väg till platsen för en unik dödsmöjlighet.

Tester:

  • Döda Rotov utan att använda avståndsvapen

Först kommer vi att döda dummy Rot, och först då kommer vi att släppa mekanikern så att han sänker gallren. Efter att ha frigjort mekanikern tittar vi på videon. Maxwell satte eld på hela teatern, ja, vår tur, gå upp till toppen och klipp av repet. Vi tittar på videon. Nu springer vi från teatern.

Tester:

  • Lämna Alhambra på mindre än 90 sekunder

Vi kom ut.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
3 730 £. XP 4250. Blueprint Vampire.

Del 9

Uppgift 1 | Stora problem

Vi har information om var höljet finns. Det kommer en bal snart, och Starrick kommer att vara där. Han kommer att försöka stjäla höljet, men vi måste stoppa honom. Låt oss först få inbjudan till saken. På väg mot Gladstones hus.

Tester:

  • Döda inte polisen

Gladstones var inte där. Men flickan såg hur de två vagnarna skildes åt. Mr Gladstone körde till höger, vi går dit. Vi är på plats, han har en privat mottagning här. Vi smyger försiktigt fram till tältet och stjäl inbjudan. Nu måste vi stjäla Mrs Gladstones inbjudan. Hon är på tågstationen. Hon är bevakad, väntar på rätt ögonblick, vi stjäl inbjudan. Nu för att fullgöra uppgiften, stjäl vi Mrs Gladstones besättning.

Tester:

  • Skada inte Gladstones besättning

Vi stjäl besättningen med självförtroende och levererar den till St. James's Park.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
1 580 £. XP 850. Ritning av djävulens handslag.

Uppgift 2 | Imponerande outfit


Jacob träffar Abberline för att diskutera hur han ska bära vapnet till bollen. För att kunna bära vapnet till punkten behöver Fredy en väktaruniform. Nåväl, vi klättrar upp i St. Martin-kyrkan, inspekterar området. Och vi går för att hämta uniformen.

Tester:

  • Döda inte någon

Vi går lugnt ner, smyger på vaktmästaren, slår ut honom och tar honom till en avskild plats. Vi tar bort uniformen, men vi måste gömma kroppen.

Tester:

  • Göm kroppen i vagnen

Vi kastar kroppen i den första vagnen vi stöter på, och vi tar bort Fredys kläder.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
1 580 £. XP 850. Mästermördarens bälte.

Uppgift 3 | Familjepolitik

Planerna för restaurering av Buckingham Palace är borta, så du får nöja dig med kopior. Men prins Duleep kan ge oss kopior, men vi måste slutföra en uppgift åt honom. Framåt till orsaken.

Tester:

  • Stjäla vagnen utan att gå in på gården
  • Transporten bör inte ta mer än 50 % skada

Vi får inte gå in på innergården. Därför kommer vi att göra allt från taket på byggnaden. För att hästen ska lämna gården kommer vi att skrämma den, kasta en rökbomb under fötterna och vänta på att hästen ska lämna gården. Sedan sätter vi oss i vagnen och går till Duleep, hämtar honom och tar sedan, enligt hans instruktioner, alla Londons berömda personligheter till deras destination. Efter att vi följt alla instruktioner berättade prinsen för oss var kopiorna av restaureringen finns. Vi skickar tillbaka besättningen till platsen.

JOBBET ÄR AVSLUTAT.

Utmärkelser.
£3 080. XP 1600. Segermantel.

Uppgift 4 | Den slutliga


Så vi är på en punkt, så ritningarna finns i vardagsrummet, för att komma dit behöver vi en nyckel, för detta tar vi vaktmästaren och låter honom leda oss till dörren, och där slår vi ut honom och öppnar dörren, bryt upp kistan och ta ritningarna. Vi går till entrén till förrådet. Men så stoppar fru Disraeli oss och tar oss till drottning Victoria själv för att presentera oss. Vi tittar på videon. Medan Evie dansar med Starrick tar vi kontroll över Jacob och går till Abberline och hämtar utrustningen. Och det finns information om att istället för vakterna finns Starricks folk på taken. Vi dödar dem, du kan inte smyga upp, utan bara brutalt döda dem. Låt oss nu befria fångarna. Och döda alla Starricks bedragare.

Tester:

  • Gratis alla grupper av kungliga gardister

Vi hoppar ner, kastar en rökbomb och avbryter bedragarna och frigör gisslan. Vi gör samma sak med nästa grupp på andra sidan. Alla bedragare har dödats. Vi lämnar tillbaka utrustningen till Evie, och vi springer till ingången till förrådet, Starrick är någonstans där. Men det var inte där, Jacob är i fara. Vi spelar som Evie, springer snabbt för att rädda Jacob, går in och springer till Starrick. Starrick har skapat någon form av skyddsmur.

Vi passerar den och går in i striden, använder alla attacker och gör motslag. Evie lyfter in ett blad i magen, men det är värdelöst, höljet läker Starrick. Jacob kliver in. Han attackerar snabbt, vi stack in ett blad i bröstet på honom, men det är ingen idé. Vi försöker försvaga honom med hjälp av Evie, men det fungerar inte. Jacob och Evie ger honom de sista slagen. Vi tittar på en lång video. Slutet!

Spelet börjar väldigt intressant. Nämligen från Abstergo Corporations smutsiga gärningar. Under mellansekvensen får man veta att tempelriddaren letar efter ett stycke av Eden i viktorianska London, men eftersom Brotherhood of Assassins inte kan tillåtas att få en sådan sak till sina mest ärkefiender, så ska de också åka till viktorianska London på jakt efter av denna lilla sak. I det här fallet kommer de "moderna lönnmördarna" att använda minnet av Jacob och Ivy Fry, som dock bodde i det industriella London, dit de behöver åka. Skärmsläckaren fortsätter, och under den tiden introduceras du till och med för "Grand Master" (Starrick), som drev hela London vid den tiden.

Sticker i hjul

Ferris Smelters, Croydon 1868

Så, allt börjar med det faktum att en viss George kommunicerar syftet med att anlända till denna plats och i slutändan introducerar dig till själva "tvillingarna" som blev huvudkaraktärerna i spelet. Efter att ha hoppat på tåget går du till ditt mål. Du kommer nu att spela som Jacob Fry. Din första utmaning: (industriell tycoon). Den första deluppgiften:. Så snart kontrollen passerar till dig, framför dig kommer du att se en ikon "65 m" - detta är avståndet till nyckelmålet. Att komma till nyckelpunkten är inte svårt. Längs vägen kan du se till att ditt mål är en sann pall: små barn plöjer i en fabrik under icke-mänskliga förhållanden.

När man kommer fram till grinden visar det sig att de är låsta. Du har en ny deluppgift:. Spring till nyckelpunkten - det är inte långt borta. Totalt måste du vrida tre ventiler. Efter att ha saktat ner produktionen visas en ny deluppgift:. Du kan döda den första banditen bara genom att hoppa på honom. Efter att ha dödat honom, gå vidare. Därefter måste du fylla tre banditer. I strid är det bara att slå och trycka på de angivna knapparna i tid, för det är så här du kan utföra motattacker och andra tekniker.

Råd: Kom alltid ihåg att den dödade kan sökas efter värdefulla saker. Med dem kan du hitta inte bara pengar utan också andra lika användbara saker, till exempel knivar.

Efter kampen, gå till dörren. Hitta nyckelpunkten på skärmen och gå till den. Vägarna till kontrollpunkten är helt olika, så exakt hur du ska flytta till den är upp till dig. Hoppa ner från kranen och här kommer du att introduceras till en sådan detalj i spelet som "Discovery". Din nya nyckelpunkt är placerad lite längre bort och banditer kommer att mötas längs vägen, så det finns tre alternativ för hur du ska slutföra denna del av uppgiften: 1 - bara spring; 2 - stealth (kör på tak, lådor etc.); 3 - mord (det vill säga döda alla banditer och lugnt komma till nyckelpunkten).

Råd: Alla Assassin har Eagle Vision-förmågan, så Jacob och Evie Frye är inget undantag. Denna förmåga låter dig bestämma var fienderna befinner sig, så att du alltid kan vara medveten om var du är nu och hur din fiende rör sig. Dessutom kan du se de markerade fienderna med denna färdighet genom väggar.

I alla fall, så fort du kommer till nyckelpunkten, klättra upp. Efter att ha passerat genom dörrarna till den intilliggande delen av anläggningen, introduceras du till en annan detalj av spelet - "Stealth". Där kommer du också att snubbla över en annan bandit, som måste avlägsnas från vägen som vanligt. Hur som helst, gå vidare. Efter att ha bestämt var fienderna finns, gå runt dem eller ta bort dem från din väg.

Råd: Var försiktig när du utför uppdrag, eftersom det på vissa ställen finns kistor med användbara saker. Det finns helt andra föremål i kistorna, till exempel pengar och knivar, eller något annat inte mindre användbart.

När du har nått nyckelpunkten har du en ny punkt, så återigen på väg. Efter att ha passerat ett visst urvalsrum (där personer väljs ut för arbete) kommer du till verkstaden, där en ny filmsekvens börjar med deltagande av huvudmålet - Rupert Ferris. Efter att du bokstavligen tvingades hata honom igen, går kontrollen igen till dig och din huvuduppgift uppdateras. Din nya uppgift:. Du kommer inte att kunna ta dig till målet bara sådär, för det kommer att finnas banditer som antingen måste kringgås eller dödas. Jag rekommenderar att du klättrar till toppen till rören och följer dem till lokalerna för ditt huvudmål. Det redan hoppa ner till taket och i alla fall gå genom dörrarna. Framöver kommer det att finnas en bandit som inte kan dödas - det är omöjligt.

När du har tagit bort hindren, gå vidare, gå ner för trappan och befinna dig i den intilliggande delen av verkstaden. Från balkongen som du står på kan du se Ruperts "bås" - dit ska du gå. Efter att ha kommit fram till huset dyker två passagepunkter upp. Genom vilken passage du ska gå vidare - det är upp till dig att bestämma. Du kommer att nå ditt mål ändå.

Efter att ha dödat Rupert börjar filmsekvensen. Under filmsekvensen säger Rupert att du genom sin död inte har uppnått mycket - han är bara en "skruv" i en stor mekanism. Det kan vara viktigt, men Starrick har en ny "del" för att ersätta "skruven".

Efter startskärmen är din nya uppgift:. Kontrollpunkten är inte långt borta. Banan är linjär. När de hoppar på tåget dyker det oväntat upp gäster - två banditer. Det kommer inte att vara svårt att döda dem. Längs vägen måste du försvara dig från banditerna två gånger till. Som ett resultat kommer det att finnas totalt sex banditer, men de kommer att attackera beståndet. Så fort du dödar dem börjar filmsekvensen.

Skärmsläckaren är episk. Banditerna flyttade rälsen och tåget flög in på den ofärdiga järnvägen. Naturligtvis kraschade han. Eftersom man inte kan ta Jakob med sådana knep så flydde han. Så snart kontrollen övergår till dig har du en ny uppgift:. Klättra ner och gå hellre ut från denna plats. Hela stigen är byggd på hoppning - det är inget svårt.

Enkel plan

Starrick & Co., London 1868

"Evie ger sig i kast med sin plan att mörda David Brewster och återta stycket av Eden."


Allt börjar med det faktum att Evie Fry överväger planen för någon fabrik och bestämmer platsen där delen av Eden ska vara belägen. Snart kommer flickan att få besök av banditer. Men bara en bandit finns kvar i denna del av tåget, och den andra går. Ta bort banditen som var kvar för att vakta denna del av tåget.

Råd: Vid det här laget kommer spelet att berätta för dig att vissla för att få banditens uppmärksamhet - gör det. Men när du gör detta, glöm inte att sådana trick kan utföras med andra fiender, helt enkelt genom att fånga deras uppmärksamhet och försiktigt ta bort dem från din väg.

Efter dödandet är din nya uppgift:. Gå framåt. På den andra fienden kan du kasta en kniv - omedelbar död om du träffas. Efter att ha gått lite längre snubblar du återigen på en bandit - ta bort honom från din stig och klättra upp på vagnen. Snart tar släpvagnarnas tak slut och du måste ta bort två banditer från stigen. När du har gjort detta, fortsätt att gå framåt. När du passerar flyktingarna kan du se ett par banditer framför dig, men de är nu på taket, så uppgiften är lite svårare, men inget för svårt.

Råd: När det återstår 50 meter till målet betyder det att du nu är nära släpet, där det finns en bandit och en kista. Om du vill få några användbara saker - missa inte denna plats och se till att titta in (nedan är en skärmdump med platsen för bröstet).

I slutändan är det inte mycket kvar att nå nyckelpunkten. Nu kommer det inte att vara svårt att komma till platsen där du behöver haka loss lokomotivet, eftersom du inte längre kommer att möta några fiender. Efter avhakning startar startskärmen och skärmen mörknar. Snart är du på rätt plats. Din nya uppgift:. De flesta banditerna lämnar för att leta efter den del av resan som du kopplade bort, så tänk på att du har blivit av med hälften av problemen.

Efter att ha blivit av med banditerna på väg till synvinkeln (eller bara glidit förbi dem), klättra uppför repet. Efter att ha nått kontrollpunkten börjar startskärmen. Under mellansekvensen presenteras du för en viss Lucy Thorne, som är ockultist, och därmed David Brewster, som är vetenskapsman. Att döma av Lucy Thornes bandage och samtalet med vetenskapsmannen tillhör hon Tempelriddarorden.

Efter mellansekvensen presenteras du för en ny speldetalj som heter "Bli en lönnmördare". Din nya uppgift:. Din ytterligare deluppgift (valfritt):. Tilläggsuppgiften är enkel och det finns ingen djup mening i det: antingen lockar du fiender under de platser där du kan släppa tunnorna, eller så släpper du redan tunnorna på de platser där fienderna finns. Dessutom är det mycket lättare att bryta repet med en kniv - kom ihåg detta. På detta inte alltför komplicerade sätt kommer du att samla fem dödsfall och slutföra ytterligare en uppgift som ger dig en bra belöning i slutet av spelet.

I vilket fall som helst bör du inte bli för distraherad från nyckeluppgiften. Flytta till den nya checkpointen mycket försiktigt. Du kan döda banditer längs vägen, eller så kan du arbeta "rent i smyg" - du väljer. Så fort du befinner dig nära tåget, som visas i skärmdumpen nedan, gå ner till den underjordiska passagen som kommer att finnas där. På vägen kan du döda den sovande banditen (eller lämna honom ifred). Framför honom kommer det att finnas en passage till höger - du går dit. Sväng sedan vänster och gå direkt till trappan.

Råd: I den här underjordiska passagen under tåget, passerar till slutet och svänger till vänster, se dig omkring, eftersom det är på denna plats som det finns en annan kista fylld med användbara saker, och det är det enda sättet du hittar den (nedan) är en skärmdump med platsen för bröstet).

Så fort du befinner dig inne i byggnaden, lyssna noga på vad personerna ovan pratar om, för snart kommer de själva, utan att förstå det, lägga ut värdefull information. Av dem lär du dig att på övervåningen finns ett förhör med en man som fångades på denna växts territorium. Som ett resultat kommer du att ha en ny uppgift:. Det är dags att komma till nyckelpunkten överst. På vägen kan du behöva ta bort ett par banditer. Det kommer att finnas två fiender nära gisslan, så du måste bli av med dem.

Efter att ha dödat dem börjar filmsekvensen. Av gisslan får du veta var laboratoriet ligger och att du behöver en nyckel till det. Din nya uppgift:. Efter samtalet rekommenderar jag att ta sig ut på taket, eftersom det inte bara blir en bra överblick över territoriet, utan även därifrån är det lättast att ta sig till nästa nyckelplats. Det är i alla fall upp till dig att bestämma.

I slutändan, så snart du kommer till önskad byggnad, har du platser på radarn, tack vare vilka du kan komma in. Inuti, använd "Eagle's Sight" för att hitta målet, som har den eftertraktade nyckeln. Kom ihåg: Nyckelmål är alltid markerade med guld. När du har hittat ett mål har du en ny uppgift:. Du kan använda vilken metod som helst - tveka inte.

Råd: I uppgiften där denna "nyckelhållare" finns kommer det fortfarande att finnas en kista. Dessutom är det bäst att leta efter bröstet ovanifrån (även om det har ett gråaktigt sken), eftersom visningsradien kommer att öka och det blir lättare att hitta det (nedan är en skärmdump med bröstets placering ).

Om du har problem på grund av antalet fiender i närheten, använd då rökbomben. Så du kommer snabbt att ta itu med fienderna och kunna plocka upp nyckeln. Efter att ha tagit nyckeln är din nya uppgift:. Och nu är det bäst att gå ut på gatan och gå mot målet därifrån.

Råd: Det finns många kistor i byggnaderna, i vilka du kan hitta många användbara saker, så om du inte är lat kan du söka lite mer på jakt efter lådor, men som vanligt, var extremt försiktig (nedan är en skärmdump med platsen för bröstet).

Inne i den stora byggnaden, där hemliga passager kommer att markeras, kommer det att finnas en dörr till ett hemligt laboratorium. Förutom att du på vägen stöter på ett gäng banditer, kommer ingången även att bevakas av en bandit, och en skallig och frisk sådan. I vilket fall som helst, döda honom och klicka på dörren, varefter mellansekvensen börjar.

Råd: Det finns också en kista i denna enorma byggnad. Men för att hitta den är det bättre att klättra högre in i byggnaden för att hitta den. Inuti lådan kommer det som vanligt att finnas pengar och ett par användbara saker (nedan är en skärmdump med kistans placering).

Väl inne, gå till hissen och gå ner genom att trycka på spaken. Medan du går ner kommer du återigen att visas ett annat element i spelet - "Förbättra färdigheter." Du kommer också att få möjlighet att pumpa något från Evie, om du vill förstås. Går du ner får du en ny uppgift:. Om du har pumpat en färdighet som heter "Double Murder", så nedan kan du testa den på två banditer (och mer än en gång). Gå i alla fall vidare - banan är linjär. Vid någon tidpunkt kommer startskärmen att starta. Här kommer du återigen att se ditt mål, som måste tas bort.

Din nya uppgift:. Ytterligare uppgift (valfritt):. Vid första tillfället, använd "Eagle's Sight" för att markera alla vakter i nästa rum (en, förresten, kan du omedelbart ta bort med en kniv). I alla fall, klättra högre och flytta till balkongen där två banditer står (eller stod). Väl på balkongen, om du har tid, avsluta två banditer, och om inte, följ dem och döda var och en en efter en, men var försiktig.

Så för att döda David från ovan måste du klättra upp på järnförstärkningen från ovan i hans hall. Att klättra till toppen är inte svårt eftersom det finns många stigar. Därför, så snart du befinner dig på toppen, vid första tillfälle, hoppa på vetenskapsmannen och döda honom. Startskärmen startar.

Från vetenskapsmannen får du veta att Templarorden har hittat ett kraftfullare stycke Eden och nu kan Starrick inte stoppas. Efter dialogen tar laboratoriet sitt slut, eftersom generatorn som står här startas om. Efter att ha fått kontroll över hjältinnan får du också en ny uppgift:. Det finns inget svårt i flykten: spring, övervinn hinder. Vid något tillfälle faller du under spillrorna. Din nya uppgift:. Följ den enda tillgängliga vägen. Inget komplicerat. Så fort du kommer ut i friska luften tar uppdraget ett slut.

Råd: I slutet av spelet kommer det att finnas en sammanställning av vad du har gjort i uppdraget. Du kommer att få en extra belöning om du har slutfört alla ytterligare uppgifter (i det här fallet kastar du tunnor på fem fiender och dödar en vetenskapsman från luften). Om några av uppgifterna inte slutfördes kan du inte förvänta dig en extra belöning.

Där gräset är grönare

Whitechapel, London 1868

"Jacob och Evie försöker hitta Henry Green, ledaren för Londons Assassins."

London är inte särskilt vänligt – pojken stjäl Jacobs plånbok. Din första uppgift i London:. Att jaga pojken leder dig direkt till banditerna, så du måste försvara dig. Döda banditerna. Efter ett slagsmål kommer Evie till dig, under ett kort samtal börjar du tävla. Din nya uppgift: "Gå till fabriken." Ditt tilläggsuppdrag (valfritt):. Att köra om henne kommer inte att vara ett problem - hon springer som en prinsessa.

Framme vid checkpointen börjar startskärmen. Under den anländer Henry Green till dig. Så han berättar att Starrick för närvarande är på toppen av makten. Sedan kommer Jacob på en briljant idé att skapa ett eget gäng, som kommer att inkludera alla kränkta människor i London. Och gänget kommer att heta "Rooks". Naturligtvis var det ingen som uppskattade Jacobs geniala idé.

Så snart kontrollen övergår till dig har du en ny uppgift:. Du måste klättra upp i den enorma skorstenen på fabriken. Klättra upp. Inget komplicerat. En startskärm kommer att starta längst upp. Efter att ha pratat med Henry är din nya uppgift:. Hoppa ner med Leap of Faith. Vid någon tidpunkt kommer startskärmen att starta. Så du kommer att träffa Charles Dickens och snubbla över fiendens banditer.

Efter startskärmen igen har du en ny uppgift:. Du kommer att sitta på vagnen, och du måste bekämpa banditerna på den. Att bekämpa dem är inte så svårt. Det räcker med att du skär och ramlar dem. Så snart du hanterar dem är din uppgift att uppdatera och följande kommer att visas:. Vid ankomsten till Assassin of London ger han dig värdefull information och ger dig nya instruktioner. Efter att ha pratat med honom är uppgiften klar.

Råd: Kom alltid ihåg att passerande uppdrag med jämna mellanrum uppstår ytterligare uppgifter, som slutförs som, i slutet av uppgiften, kommer att få en extra belöning. I det här fallet, om du har slutfört den extra uppgiften: "Kom dit före Evie." Få lite pengar och erfarenhet.

Fånga Whitechapel

Efter att ha pratat med Henry Green börjar din första "stora" uppgift. I den måste du fånga hela området. Området kallas Whitechapel. Men att fånga området är inte så lätt, för först måste du slutföra fyra uppgifter och i slutet slåss med någon som Big Boss. Du kan hitta passagen för alla uppgifter nedan.

Uppdrag: Abberline, eller hur?

Gör den här uppgiften först, eftersom den är närmast. I hörnet kommer du att ha en uppgift:. Vid ankomst möter du din syster (när du spelar som Jacob). Så här börjar uppgiften. En intressant startskärm kommer att starta. Efter att ha pratat med den lokala polisen har du en ny uppgift:.

Råd: Detta uppdrag är en prisjakt. Du måste fånga målet och leverera det till insamlingsstället. För ett mål som levereras levande blir belöningen mycket större. Dessutom, efter leveransen av ledaren, kommer den lokala polisens vaksamhet att försvagas.

Vid ankomst till nyckelpunkten uppdateras din huvuduppgift och ytterligare en uppgift visas: huvuduppgiften -, en extra uppgift -.

Så det första målet att fånga är inte svårt: hoppa in i höet, gå försiktigt ut, smyg fram till Homer Dalton och fånga honom. Efter fångsten bildas en cirkel runt dig, i vilken fiender inte ska falla, annars kommer misstankar att uppstå. Faktum är att allt är enkelt här. Fånga är enkelt. Vagnen finns i närheten. Att ta med en gisslan dit är ännu lättare. Efter att ha stoppat in jäveln i vagnen, sätt dig hellre ner och gå till nyckeluppsamlingsplatsen. Stigen kommer att vara helt säker. För att leverera gisslan levande kommer du att få en extra belöning (erfarenhet och pengar).

Quest: Jakten på Tempelherrarna - Harold Drake

Eftersom den här uppgiften ligger närmast efter att ha slutfört den föregående uppgiften - gå till den. Vid ankomst till en nyckelplats får du två uppgifter: huvuduppgiften - en extra uppgift -. Och kom ihåg att genom att döda de "stora" tempelriddarerna kommer inflytandet i området där du befinner dig att minska.

Glöm inte Eagle Vision-färdigheten. Efter att ha markerat målen och hittat nyckelmålet kommer ditt huvudmål att uppdatera:. Kom dessutom ihåg att runt målet kommer det att finnas ett gäng "små fiskar", det vill säga vanliga banditer. Det är bättre att vara försiktig med dem och rengöra dem mycket noggrant. Förresten, det kommer att finnas kistor precis där, så när du undersöker territoriet, försök att inte missa något.

Det ska inte vara några problem med tilläggsuppdraget. Efter att ha tagit bort ett par banditer röjer man fram och tar sig lätt fram till lådorna, nära vilka det finns dynamit. Sedan återstår bara att sätta eld på dynamiten och dumpa den härifrån. Efter att ha satt eld på dynamit, gå hellre ut ur området för detta uppdrag. Snart dör målet, du kommer ut ur det markerade området och uppgiftsikonen visas. Om du förstörde målet med dynamit kommer du att få en extra belöning i form av erfarenhet och pengar.

Uppdrag: Gang Hideout - Spitalfields

Detta uppdrag kommer att vara det närmaste, så gå till den angivna platsen, som är relaterad till affärerna i detta uppdrag. Vid ankomsten presenteras du för gängets första gömställe. Dessutom uppdateras din huvuduppgift och ytterligare en visas: huvuduppgiften -, en extra uppgift -. Det är bättre att klättra upp i något hus för att noggrant undersöka området. Här möter du förresten första hand och vaktpost. Shooters attackerar på långt avstånd, de kan upptäcka dig och till och med ringa på hjälp. Vaktposterna slår larm. Till att börja med råder jag dig att ta itu med målen som går längs körfälten. Efter det kan du göra urverk och visare. Annars är allt enkelt och det finns ingen speciell taktik här. Kom bara ihåg att du är en lönnmördare.

När det gäller den extra uppgiften ... är det bäst att befria "dodgers" efter att du tagit bort vaktposten, skyttarna och de flesta banditerna i gränderna, eftersom de inte bara kan skapa problem genom att se dig, utan också döda fångarna . Det kommer att finnas två gisslan totalt. Så fort du dödar alla kommer uppgiften att slutföras, och om du slutfört den extra uppgiften kommer du också att krediteras med en bonusbelöning! Och förresten, efter en framgångsrikt genomförd uppgift, kommer en kamp med ett fiendegäng att börja, men det är inget svårt.

Uppdrag: Fånga ett gatubarn

Det är dags att åka till den sista delen av staden och därmed på det sista uppdraget. På plats träffar du din syster. Prata med henne. Flickan kommer att visa sig vara väldigt affärsmässig, och du behöver inte jaga efter henne. Hon kommer att dela den nödvändiga informationen med dig, men bara under förutsättning att du befriar barnen från fabriken. Din nya uppgift:. Gå till den angivna punkten. Fabriken ligger i närheten, så du kan snabbt komma till rätt plats.

Vid ankomst uppdateras din uppgift. Den här gången har du två huvuduppgifter och en extra uppgift: den första är huvuduppgiften -, den andra är huvuduppgiften -, den extra uppgiften är. Om allt är enkelt med de två första uppgifterna, kan det uppstå problem med den sista. Det är bättre att klättra upp för att börja. Förresten, här kommer du att möta en ny typ av banditer - Ledaren. Eftersom ledaren (som för övrigt också kommer att vara brigadledaren) inte bara är en stark fiende, utan också en LEDARE, är det bättre att ta bort honom tyst för att så rädsla bland alla andra fiender. Försök att döda alla så försiktigt som möjligt. Bättre att städa till en början, de som går ensamma. Efter att ha befriat alla barn och utan att slå larm, kommer du också att få ytterligare belöningar (erfarenhet och pengar) i slutet av uppgiften.

Därmed befriar du det sista området. Öppna kortet och titta noga på det. I detta skede öppnas en ny uppgift för dig:. Så kryssa i rutan och gå till nyckelplatsen för att peta Hangers-gänget.

Uppdrag: Gang Wars

Din uppgift i denna uppgift:. Spring till den angivna punkten. Vid ankomst till anvisad plats träffar du din gamla bekant. En mycket intressant och spännande scen börjar. Du kommer att få ett nytt vapen. Efter filmsekvensen måste du bestämma vilket vapen du ska ta med dig för demontering. Snart börjar blodbadet. Din uppgift: . Ett typiskt slagsmål från vägg till vägg uppstår. Så fort du går ut som segrare visas ytterligare en startskärm. Ditt mål - Rexford Keylock, dumpar från dig på tåget. Spring snabbt till honom. På övervåningen (med tåg) väntar en strid på dig. Genom att kasta av vanliga soldater från tåget börjar kampen med chefen. Kampen med honom är inte alltför svår, så du kommer snart att få övertaget. Så fort ledaren för gänget dödas kommer en ny mellansekvens att börja, där du kommer att få ett tåg, en pistolkatt och till och med flera nya medlemmar i Rooks-gänget.

yttrandefrihet

Efter lite träning, bege dig ut till det nya handlingsuppdraget. Vid ankomsten presenteras du för Alexander Graham Bell. Så snart filmsekvensen tar slut och kontrollen övergår till dig, gå in i vagnen och gå till den angivna platsen. Din nya uppgift:. När du kommer till Big Ben uppdateras huvuduppgiften, och du får ytterligare en uppgift: huvuduppgiften är, extrauppgiften är.

Klättra över staketet och använd din shenbiao (kattkrok). Efter att ha släppt kabeln, gå uppför trappan. Nära klockan överst kan du installera den första säkringen. Om du ska klättra upp och synkronisera, hoppa inte ner på något sätt, eftersom detta kommer att misslyckas med den extra uppgiften.

Så att komma till den andra säkringen är inget problem. Det räcker att bara sikta och släppa kabeln och sedan flyga till nästa torn. Vid ankomst, gå till skölden och installera den andra säkringen.

Problem kan uppstå med den tredje punkten, eftersom du nu måste flyga mer än ett torn. Till att börja med, släpp kabeln till det tunna röret och från det till katedralens stora torn. Dessutom är det bättre att släppa kabeln till tornet så högt som möjligt. Därefter måste du släppa kabeln till tornet nedanför. Släpp nu kabeln till det lilla röret igen. Och först nu kan du släppa kabeln, som leder dig till toppen av det sista tornet. Montera den sista säkringen i den sista skärmen. Din nya uppgift:. Ta lite vagn och gå! Vid ankomsten till Bella börjar filmsekvensen.

Startskärmen avslutas och du har en ny huvuduppgift och en extra uppgift: huvuduppgiften -, extrauppgiften -. Gå till nyckelpunkten.

Så en gång på plats kommer det inte att vara svårt att slutföra den extra uppgiften. Du kan bara rusa in och börja bekämpa alla fiender. Och glöm inte pilen på taket. I vilket fall som helst, när du har besegrat alla banditer på den här platsen, sök i kistan efter 100 metallkomponenter. Det är dags att gå till nästa punkt, som inte är så långt borta. Efter att ha dödat alla fiender där, öppna kistan och skaffa ytterligare 100 metallkomponenter. Nu måste du göra en rökbomb - gör den.

Din nya uppgift:. Det ligger i närheten. Vid ankomst startar en ny startskärm. I det här skedet av passagen har ytterligare en handlingsuppgift tagit slut, så det du har gjort kommer att räknas. Om du har slutfört alla ytterligare uppgifter kommer du att få ytterligare erfarenhet och pengar.

I nästa filmsekvens visar Green planen att ta över London. I detta skede av genomgången upphör all linjäritet, och nu kan du välja vilken uppgift som är bäst att slutföra nu.

Telegrafnyheter

"Jacob och Evie besöker Alexander Graham Bell och lär sig om ett nytt minne"

Efter en kort och kort mellansekvens övergår kontrollen igen till dig. Din nya uppgift:. Dessutom har du också hallucinogena pilar. Klättra upp i byggnaden och se dig omkring. Du kommer att få en ny huvuduppgift och en extra uppgift: huvuduppgiften -, tilläggsuppgiften -. Om allt är enkelt med huvuduppgiften, så är det lite obegripligt med den ytterligare. Så, efter att ha avfyrat en hallucinogen pil mot en brandkälla, börjar du alltså, under en hög temperatur, spraya gift.

Efter att ha hanterat de första fienderna kommer du att ha två nya huvuduppgifter: den första uppgiften -, den andra uppgiften -. Och glöm inte den extra uppgiften. Om du ser någon eldtunna, nära vilken det finns banditer, var noga med att skjuta. Om du inte har tillräckligt med pilar, kan du hitta dem i kistorna som finns över hela territoriet. Dessutom kan du också frigöra gängmedlemmar och anlita dem för att betjäna dig.

Vad gäller kablarna är det inga problem att hitta dem eller plocka upp dem. I alla fall kommer det att finnas fat nära de nödvändiga lådorna, så med hjälp av hallucinogener kan du enkelt hantera fienderna. Som en sista utväg kan du använda killarna från gänget, som kommer att vara här som gisslan. Efter att ha fått den sista - den tredje kabeln, börjar stänkskärmen.

Efter startskärmen har du en ny uppgift:. Observera att för att komma till önskat fartyg måste du springa längs resten av fartygen, och extremt snabbt, annars riskerar du att inte komma i tid. Så snart du hanterar banditerna på skeppet, öppna den angivna rutan. Inuti hittar du gift. Din nya uppgift:. När det gäller själva giftet, kommer snart dess effekt på dig att sluta och allt kommer att vara i sin ordning. När du väl kommer dit börjar startskärmen.

Relaterade publikationer