The Witcher 2 hur man passerar hjärtat. Meliteles hjärta

Ofta har människor som precis börjat spela The Witcher 2 problem i strider med fienden. Det viktigaste rådet i denna fråga är att ändra svårigheten. Du kan ändra det var som helst och när som helst. Svårighetsgraden i spelet varierar mycket, som lätt och svårt, som dag och natt. På easy kan du klicka på en fiende utan att tveka och om några sekunder är han död, men på tunga måste du ständigt använda magi, fällor, bomber, block, rullar och lasträddningar. Kom ihåg det här!

Barrikad

Vissa människor har problem när de skjuter med en ballista, i princip inget komplicerat. Vi går ner till ballistan. Vi har att göra med motståndare. Vi närmar oss ballistan och siktar, detta görs enkelt - vi trycker på tangenterna som visas på skärmen tills stapeln är fylld. Om du går vilse måste du ta itu med skaran av motståndare igen och sedan bara återgå till att skjuta från ballista.

Rättegång genom eld

Första mötet med draken. Taktiken är följande: du tar skydd under trätak och slåss i detta ögonblick med motståndare. Så fort draken tar en paus och slutar andas eld springer vi under nästa skydd. Och så vidare hela vägen till porten.

Till klostret


En av de svåraste stadierna i Prolog. Det finns två svårigheter här - det här är en strid nära porten bakom vilken kung Foltest ligger. Och fly från draken. Allt i striden är som vanligt. Eller ändra svårighetsgraden. Eller så använder vi hela arsenalen. Det finns också folk på forumet som inte förstår hur man öppnar portarna till Foltest och hans folk? Ta först nyckeln från riddaren i en hjälm med horn. Sedan går vi in ​​i byggnaden och öppnar rummet med vinschen. Video:

Fly från draken

Du behöver inte göra något speciellt. Spring bara från draken, ungefär mitt på bron. När bilden av en nyckel visas på skärmen, tryck på den. Det här ögonblicket går snabbt. Som en sista utväg, ställ in den på en lättare svårighetsgrad.

Dungeons of La Valette Castle

Denna uppgift kan utföras på olika sätt. Allt beror på om du dödade Ariana La Valette eller inte.

1) Du dödade Arian La Valleta (tidigare)



I det här fallet blir det inte Arian som ska sitta i fängelse, utan hans mamma. Bödeln försöker tvinga henne att skriva under papperen. I detta ögonblick dyker vi upp och ordnar inte stor uppståndelse. När vi äntligen tar itu med vakterna frigör vi Louise La Vallet. Men så dyker ambassadören Shlard Fitz-Oesterlen upp. Arianas mamma övertalar honom att hjälpa henne och Witchern. Shiyard håller med. Efter det samlar han ihop vakterna och säger att Geralt har rymt. Vakterna skyndar sig för att söka. Och vi lämnar fängelsehålorna och träffar Triss.

2) Du skonade Arian La Valleta (tidigare)


Släpp Ariana, han hjälper dig att fly från fängelset. Lämna tortyrrummet, lämna Ariana vid dörren tills vidare. Gå upp för trappan och bedöva vakterna. När du har ratat vägen, återvänd till Ariana och ta honom dit du nyss chockade vakterna. arisk kommer att öppna en hemlig utgång och sedan sätta eld på lagret. Kom ut genom gången och träffa din vän Triss.

Efter kungens vilja

Uppgiften ges automatiskt när du väljer svaret " Den morgonen kallade kungen mig till sin platsDungeons of La Valette Castle«


Steg 1: Gå till Foltest

Vi vaknar bredvidTriss , men idyllen förstörs av en soldat som bryter sig in i tältet och bjuder på uppdrag avFoltesta . Innan du går kan du chatta medTriss om krig.

Det är viktigt! När du går ut kan du genast gå till Foltest, eller så kan du se lägret, som tur är finns det något att titta på där. Du kan hitta den i närheten Små, han står med sina vänner. De kommer att ge uppgiften " hjärtat av Melitele ". Enligt historien kommer du inte att få återvända till lägret, så du kan bara få den här uppgiften nu.



Steg 2: Följ Foltest

Efter att ha nått kungen måste du försöka döda en förrädare frånballistae . För att komma dit måste du ta 1,5 grader. Genom teleskopet bör vi se att den mittersta horisontella linjen (nummer II) är i nivå med karaktären med fjädern. Om du missar kommer ingenting att hända - det kommer inte ha någon effekt på handlingen. Nästa går vitill belägringstornet förFoltest, vi klättrar upp. Nåväl, efter att ha nått toppen kommer vi att återföras till slottet igen.

På frontlinjen

Uppgiften ges automatiskt när du väljer svaret " början på överfallet", i dialog med Roche under uppdraget" fängelsehålor i slottet La Valette«

Steg 1: Skydda King Foltest

Tillsammans med Foltest och hans trupp av riddare kommer vi att möta La Valettes krig på fästningens väggar. Kampen är inte svår - vi dödar fiender en efter en, gömmer oss bakom våra egna och attackerar i rätt ögonblick. Bekant Aard är möjlig kasta ner fienden Vi går vidare och ser att fienderna är väl befästa och det kommer inte att gå att komma närmare. Men nedan ser vi en ballista. Nu för att fortsätta attacken måste du slutföra uppgiften« Barrikad «.

Vi går ner och tar itu med soldaterna. Vi skjuter från en ballista. Så fort barrikaderna är förstörda reser vi oss igen tillKung Foltest torn och hjälpa soldaterna. Därefter kommer det att bli en strid i ett runt slutet utrymme - det lilla området tillåter dig inte att använda Aard tecken , får nöja sig Quen och Yrden . Fienden med den behornade hjälmen kommer att vara särskilt farlig, så vi tar ut honom först. Efteråt går vi upp för trappan och springer till ett annat torn, på vilket det finnsarisk .

Steg 2: Prata med Ariane La Valette

Behöver komma tillAriana ensam, under skydd av gevärsmän. Här måste du slåss med en hel grupp av fienden på ett litet utrymme. En skylt kommer väl till passQuen, kommer den att kunna skydda mot oväntade attacker. Glöm inte skyltenAard, kastar han fiender mot väggar. Vi försöker komma närmare så snabbt som möjligt - när de flyttar iväg kommer fienderna aktivt att använda armborst. Efter att ha dödat fienderna går vi till tornet, där de inte kommer att vänta på ossAriane La Valette . Det finns två resultat av samtalet som påverkar slutförandet av uppgiften:

2) Övertyga Aryan att kapitulera. Handlingen blir annorlunda steg 3, val B.

Steg 3, alternativ A: besegra Ariana La Valette

Du kan starta striden på olika sätt:

Attackera omedelbart - då måste du slåss inte bara med Arian, utan också med hans krig.

Detta är det svåraste alternativet, men att slå fiender är inte så svårt. Aard Det kommer bara att vara på ämnet, de kan användas för att kasta ner soldater. Vi rör oss till kanten, och när fienden närmar sig, vickar vi och slår Bekant. Du kan hugga ner alla med ett svärd, men du måste tumla. Quen också användbart för skydd, och Yrden Var inte föraktfull.

Alternativet att försöka övertyga Aryan kommer att leda till en duell med honom.

Slåss med arisk inte komplicerat. Quen Och Yrdenär nyckeln till vår framgång. Lägg till dodges och block efter smak. Efter segern kommer de återstående fienderna att kapitulera.

Steg 3, alternativ B: övertyga Aryan att kapitulera

Vi väljer helt enkelt de dialogsvar där vi övertygar dig att ge upp.

Barrikad

Vi tar emot uppdraget från Foltest, i uppgiften "On the Front Line"

Steg 1: förstör ballista-vakterna och förbered dig på att skjuta

Det är nödvändigt att fånga ballistan i gård att förstöra barrikaderna vid den första porten. Akta dig för skyttar. Till vänster ser vi träställningar, längs vilka vi går ner. Den 3:e kommer att attackera nedan. Använda Evasion och tecken Aard Och Yrden. Nära själva ballista kommer situationen att eskalera - du måste slåss med 2 skyttar och 4 krigare, och en av krigarna kommer att vara i rustning. Det är här en skylt kommer väl till pass Quen. Det enklaste alternativet är att snabbt döda skyttarna och först då ta itu med resten. Därefter går vi till ballista och drar åt bulten.

Steg 2: Döda fiender. Peka på ballistan och skjut

Så fort ballistan är klar kommer fler fiender att attackera. Kampen blir lättare. Efter att ha dödat alla, närmar vi oss återigen ballistan och siktar på barrikaden. Fiender kommer att dyka upp igen, och en av dem är på försvar. Efter att ha besegrat de sista fienderna skjuter vi ett skott från ballista och river barrikaderna.

Steg 3: Gå med i Foltest on the Walls

Vi återvänder till väggarna längs trappan på motsatt sida av gården. Det kommer att finnas 2 och sedan 3 fler fiender nära henne. Vi tar itu med dem och klättrar uppför väggen. Foltest kommer att vara på den första torn .

Belöning: 300 XP

Rättegång genom eld

Uppgiften ges automatiskt när du väljer " vad hände med draken?fängelsehålor i slottet La Valette«

Steg 1: Besegra soldaterna som försvarar porten

Har löst problemet med arisk, du är med Foltest gå till porten. Efter en kort dialog öppnas porten. Då kommer samtalet med Roche att avbrytas drake. Här behöver du genast gömma dig under ett trägalleri så att draken inte bränner dig med eld.Vi flyttar till stadsportar , döda fiender längs vägen. Detta steg är ganska svårt, även nära porten där de kommer att hjälpa till Triss, Foltest och Roche.

Etapp 2: gå över bron in till staden

När vi går genom tunneln kommer dess yttre del att kollapsa, men trofasta Triss kommer att hålla det fallande skräpet med magi så att du kan passera. Vi går snabbt över bron, annars rasar den. En gammal bekant drake kommer att vänta och handlingen kommer tillbaka till slottet.

Till helgedomen

Uppgiften ges automatiskt när du väljer alternativet " Vi delade upp oss nära klostret", i ett samtal med Roche i uppgiften" Dungeons of La Valette Castle«

Steg 1: Gå in i helgedomen

Porten till klostret kommer att vara stängd, du måste leta efter en passage. När du utforskar det omgivande området kan du se kvinna, som springer ut ur huset och får en pil i ryggen. Från och med nu kommer de att ge uppgiften " ve de besegrade ". Du behöver inte göra det, men du kan göra det om du vill. Vi går till gatan där det finns en passage. Här kommer vi att möta en grupp kämpar - vi kommer att hjälpa till att hantera fienderna. En mellansekvens börjar där passagen blockeras av en vagn, och du måste leta efter en annan passage igen.

Etapp 2: hitta en annan passage på bakgatorna

Gå tillbaka till platsen där Foltest soldater håller i ett gäng civila. En mellansekvens börjar och vi kommer att se en liten passage, nära vilken ligger en död soldat. Vi närmar oss denna passage och bryter brädorna med en skylt Aard(passagen visas på skärmdumpen).

Steg 3: gå till klostret genom brunnen

Går vi fram lite, kommer vi att möta 3 soldater. Efter att ha hanterat våra kamrater klättrar vi in väl. Här kommer vi att befinna oss i mörkret. Vi går framåt och går ner i avloppet, nästan direkt springer vi in ​​i drunknade man- vi tar fram ett silversvärd och dödar reptilen. Därefter trampar vi till vänster - i slutet av korridoren ser vi en vägg som kan brytas Aard. Bakom henne ligger Temerian svärd . Längre på vägen kommer du att träffa 2 till drunknade man. I nästa rum textavsnitt kommer att blockeras, rensa spillrorna Aard. Vi dödar resten drunknare, och öppna portar- låt oss gå till utgång. Efter att ha dykt upp på ytan kommer vi att se skoe'tael som gör något obegripligt på stranden. Vi går upp för trappan till grinden. Här kommer du att behöva ta itu med 3 vakter, varav en kommer att vara i rustning, vi skär honom sist. Efter striden öppnas ytterligare en port - det kommer att finnas många kistor med användbara saker i korridoren. Vi klättrar på en vägg täckt av vinrankor och befinner oss i utkanten av staden. Att öppna dörren till klostret , du måste ta itu med tre soldater som vaktar ingången. När vi går in genom dörren kommer vi att snubbla över två till soldat. Och till efterrätt - ganska allvarligt motstånd väntar oss på innergården - en grupp på hela 6 stycken soldat. Den farligaste av alla är kamraten i den behornade hjälmen, vi lämnar honom för ett mellanmål eftersom... han är långsammare. Tja, taktiken för passning är enkel - tecken och ett slag i taget med en returback. Efter att ha lagt ner alla, letar vi igenom den stora killen, han har grindvaktens nyckel .

Steg 4: öppna porten till klostret

Efter att ha fått nyckeln går vi tillbaka till dörren genom vilken vi kom. Där inne hittar vi ett låst rum. Vi öppnar den och vrider på hjulet, som öppnar porten.

Steg 5: Prata med Foltest

Vi går tillbaka till gården och pratar med Foltest. Sedan kommer vi tillbaka till slottet igen.

Blod från blod

Uppgiften ges automatiskt när alla uppgifter relaterade till belägringen har slutförts

Steg 1: Hitta Foltests barn i klostret

Uppgiften börjar med en mellansekvens där Foltest kommer att fråga om barnen. Du kan applicera skylten Aksiy och ta reda på den information du behöver. När Arthur anklagar oss för häxkonst, kan vi säga åt honom att hålla käften eller skrämma honom. oavsett vilket val du måste gå med Roche .

Steg 2: besegra draken och hitta barnen

Så fort vi kliver på bron börjar en mellansekvens, under vilken vår gamla goda drake dyker upp.

1) Lätt: du måste trycka höger musknapp att gömma sig bakom en vägg från eld.

2) Svårt: i början måste du trycka höger musknapp att undvika draken. Nästa klick höger musknapp att gömma sig bakom en vägg från eld. Och tryck för sista gången höger musknapp när de når porten för att slå tillbaka drakens attack. Efter att ha räddat kungen går vi upp för trappan till cellen, där en annan filmsekvens väntar oss. Den blinde munken som vaktar barnen kommer att visa sig vara en mördare och kommer att döda Foltesta . Geralt kommer inte att hinna stoppa mordet, och när vakterna kommer kommer han att anklagas för mord. Handlingen kommer tillbaka till slottet.

Kort

1. Kung Foltest - träning " efter kungens vilja«.

2. Små- träning " hjärtat av Melitele«.

3. Ballista- träning " efter kungens vilja«.

1. Soldater från La Valette - träning på frontlinjen.
2. Ballista- träning barrikad.
3. Torn- träning barrikad.
4. Soldater- träning på frontlinjen.
5. Ariane La Valette - träning på frontlinjen.
6. Draken- träning rättegång genom eld.
7. Stadsport - träning rättegång genom eld.

1. Mördad kvinna - träning ve de besegrade.
2. Officer- träning ve de besegrade.
3. Hus med låsta boende - träning ve de besegrade.
4. Textavsnitt- träning till helgedomen.
5. Dörr som leder in till innergården - träning till helgedomen.
6. Väl- träning till helgedomen.
7. Dörr som leder till klostrets innergård/rum med ett hjul för att öppna porten - träning till helgedomen.
8. Portvaktens nyckel - träning Till helgedomen. Beläget vid en av vakter .
9. Små / Liten amulett- träning fängelsehålor i slottet La Valette.
10. Fartyg– sista etappen av prologen.

1. Ingång
2. Dränkte
3. Temerian svärd - bakom muren, kan brytas med Aard.
4. Dränkte
5. Blockerad passage – kan rensas med Aard.
6. Dränkte
7. Portar– öppnas efter att alla drunknare har förstörts.
8. Utgång .

Fick Liten amulett.

Steg 1: Hitta och ta med till Anezhka: trolltunga, huvudögat, endriagi embryo och dödens väsen

Denna kvinna kan hittas antingen i sitt hus eller på en bänk framför huset. När du närmar dig den kommer din medaljong att börja vibrera, vilket indikerar att du är nära källan till magin. Prata med Anezka– kvinnan vill köpa amulett. Om du börjar gräva djupare kommer du att få reda på att amuletten fortfarande har magisk energi, men är förbannad. Anezhka kan bryta förbannelsen, men hon behöver några ingredienser.

Endriagi embryo kan erhållas från endriags, som det finns många av i skogen. Det kommer inte att vara några problem med detta.

Dödens väsen kan erhållas genom att döda spöken i det förstörda sjukhuset (M8, 10) på uppdrag I galenskapens klor.

Trolltunga kan erhållas i uppgiften Problemet med trollet två sätt:

  • Genom att döda trollet.
  • Att vinna ett trollhuvud från Sandler.

Råd! Om du slår Sandler i uppgiften Poker med tärningar: Flotsam innan du tar på dig uppgiften Troll problem, då kommer du inte att kunna få trollets huvud från honom.

Eye of the Head-Eye(M8, 21) får du senare i spelet i uppdraget Assassins of Kings under ett möte med Iorveth.

Råd! Efter möte med Iorveth du kan gå direkt till Sommar eller slutför andra uppdrag först - om du väljer det första alternativet kommer du inte att kunna slutföra detta uppdrag.

Steg 2: Ta med rituella ingredienser till Anezhka

När du har samlat ihop alla ingredienser, gå tillbaka till Anezhka(M7, 27). Kom ihåg att du fortfarande kan sälja amuletten till henne. Berätta för henne om du är redo att börja ritualen.

Steg 3: Möt Anezka på natten nära Veiopatis altare

Meditera någonstans före 22.00. Ungefär vid den här tiden Anezhka kommer att lämna sitt hem och gå till Altare av Veiopatis(M8, 16). Du kan följa med henne, eller leta efter altaret själv.

Steg 4: Skydda Anezka från sprit

Efter att ha sett till att du är redo kommer Anezhka att påbörja ritualen. En mycket svår strid väntar dig, särskilt vid höga svårigheter - du måste skydda den unga trollkarlen från sprit. visas omedelbart tre, och när du dödar en, kommer den att dyka upp En till. Försök att inte gå långt ifrån Anezka, men kom inte heller nära, annars kommer ritualen att avbrytas. Skydda dig Quenom. Den bästa taktiken är att hoppa upp med en snabb attack. Glöm makten. Bedöva Andarna Aard Och Axiem. När ritualen är klar kommer Anezka att ge dig restaurerad amulett.

.

Karta: Flotsam

1. Dålig mottagning
The Witcher 2. Genomgång

Vi nådde Flotsam. Vi hoppar av fartygets högra sida. Vi tre med Roche och Triss åker på spaning genom skogen. Vi hittar den i en kista nära själva skeppet. Design: Silver Sword.

På vägen möter vi Iorvet som spelar flöjt. Vi utbyter trevligheter och går in i striden. Vi blev överfallna av alvbågskyttar, men Triss kommer att rädda oss från en störtflod av pilar med sin magiska kupol. Roche kommer att bära den utmattade Triss till staden, och vi måste skydda dem. Vi går inte bortom den magiska barriären, vi attackerar alvkrigarna först när de kommer nära oss. På inflygningen till Flotsam kommer lokala vakter att hjälpa oss och alverna drar sig tillbaka.

2. Genom gudarnas och verkställande dårars vilja
The Witcher 2. Genomgång

Vakterna kommer att berätta att en avrättning äger rum på torget, låt oss gå och titta. Våra gamla vänner förbereder sig för avrättning på ställningen: dvärgen Zoltan, poeten Maskros och ett par andra brottslingar.

Vi pratar med vakten och får reda på att Zoltan anklagas för att ha hjälpt Scoia'tael, och Maskros anklagas för utsvävningar. Vi väljer valfritt svarsalternativ och deltar i hand-till-hand-strid med vakten. Medan vi slogs hängde bödeln tomten. Vi klättrar upp på ställningen och slår bödeln för att stoppa avrättningarna.

Den lokala kommendanten Loredo kommer till torget. Alla våra svar kommer att vara värdelösa, men Roche kommer att rädda situationen genom att presentera sig själv som kungens sändebud. Kommandanten kommer att släppa Maskros och Zoltan, och kommer att bjuda in oss att komma till hans herrgård på sen eftermiddag - berättelseuppdraget "Infamous Proposal".

Under tiden ska jag och mina vänner till krogen. Innan vi går in kan vi ta 3 beställningar på monster på anslagstavlan. På krogen lyssnar vi på alla karaktärers dialoger, vi kan sälja saker till krögaren. På nedre våningen finns en ring för knytnävsslag, och bakom nästa dörr finns en bordell, vi betalar minst 100 oren för tjejerna.

Snart kommer en man att springa in och skrika om utseendet på ett monster. På piren kommer vi att se en enorm tentakel av en kayran, den kommer att köras bort av den besökande trollkvinnan Sheala de Tanserville från Kovir. Tillsammans med henne kan vi börja förstöra monstret - berättelseuppdraget "Keran: en fråga om pris."

Ytterligare uppdrag
The Witcher 2. Genomgång

Einar Hussel bor mitt emot smeden, vi kan få en annan frisyr av honom, och köpa böcker för att ta reda på monsters svaga punkter.

När vi går runt i staden kan vi träffa tre banditer som vill få en belöning för vårt huvud. Vi är fortfarande efterlysta som kungens mördare. Vi slåss med banditer mitt i staden.


Uppdrag: Kontrakt för Endriag

Beställningen hittar vi på anslagstavlan på krogen. Endriags ser ut som stora spindlar med svansar och finns i hela skogen. Först dödar vi mer än ett dussin av dem, sedan får vi ett inträde i bestiariet.

Det kommer att bli tydligt att du måste förstöra 6 endriag-kokonger så att de slutar dyka upp. Alla ligger nära utgången från staden. Vi öppnar kokongerna och attackerar dem med ett svärd. Efter att ha förstört 3 kokonger måste du besegra Necker Queen, det är bättre att attackera henne på långt håll med bomber, fällor och Igni-tecknet. Eftersom drottningarna är ganska farliga är det bättre att slutföra denna uppgift senare än de andra.

Uppdrag: Kontrakt för Nekers

Beställningen hittar vi på anslagstavlan på krogen. Neckers bor i träsken, sydost om fästningen. Först dödar vi mer än ett dussin av dem, sedan får vi ett inträde i bestiariet.

Det kommer att bli tydligt att du måste förstöra 4 nekkerhål så att de slutar dyka upp. För att göra detta måste du kasta bomber i hålet, helst "buckshot". Vi kan köpa bombrecept från tomten Cedric, han är på bytornet. 3 hål ligger nära utgången från staden, 1 hål är på vägen framför vattenfallet.

Efter att ha vunnit går vi till Ludwig Mers för belöningen. 75 erfarenhet.

Uppdrag: Troll Trouble

På krogen på anslagstavlan hittar vi en beställning på ett troll. Vi ger oss iväg in i skogen, längs vägen går vi till byn Bindyugi precis utanför fästningens portar. Äldste Khorab ber att inte döda trollet, utan att avvänja honom från att dricka. I skogen, nära den trasiga bron, möter vi en lokal man, vi hjälper honom att bekämpa Neckers. Han kommer också att be dig att förhandla med trollet. Till höger om bron går vi ner för avsatserna.

Under bron kommunicerar vi med trollet själv. Han kräver vodka, vilket svar som helst leder till bråk, men efter några slag kan vi fortsätta samtalet. Vi väljer vad vi ska göra:


1. "Nu kommer du att bli ännu mer lydig" - Vi dödar trollet, återvänder till Ludwig Merc för belöningen. Vi kan behöva trolltungan i uppdraget "The Heart of Melitele".


2. "Varför dricker du vodka?" – Låt oss lyssna på trollet. Någon dödade och halshögg hans kvinna, på grund av detta förstörde han bron och började dricka. Vi kommer överens om att hitta mördaren till hans fru. Vi går till krogen till Zoltan, han kommer att berätta att huvudet av trollet kunde ha erhållits av en av byns jägare som en trofé.

Vi går till Binduga, i the Burnt Ones shack hittar vi huvudet av ett troll. Vi kan vinna denna trofé med tärningar om vi redan har vunnit flera spelare och förtjänat ett rykte. Vi får veta av Burnt att huvudet köptes av Dmitry, vi kan träffa hans vänner på kvällen på krogen.

På krogen nedanför hittar vi banditen Mos, skrämmer honom eller slår honom närstrid. Han kommer att berätta att Dimitar finns på kyrkogården utanför byn.

På kyrkogården ska vi se hur Dimitar och banditerna inspekterar liken de tagit med sig. Han jobbar för Loredo och dödar tomtar för pengar för att ytterligare hetsa upp konflikten. Låt oss börja kampen. Loredo är täckt av 3 banditer, först dödar vi dem, men flyttar inte långt, annars kommer ledaren att överösa oss med kastknivar. Efter att ha vunnit tar vi det från kroppen Bandit Hideout Key.

Vi återvänder till trollet och rapporterar att hämnden är fullbordad. Om vi ​​också lämnar tillbaka trollets huvud till honom, får vi av honom Ritning: Raven Armor. Efteråt åker vi till Khorab för en belöning - 200 orens, 125 erfarenhet.

Uppdrag: Pokerspel: Flotsam

Poker med tärningar är ett minispel från den första Witcher. Kasta 5 sexsidiga tärningar. Efteråt kan vi välja de tärningar som inte passar oss och slå dem igen. Vår motståndare gör detsamma. Spelaren med den bästa kombinationen vinner. Ordningen av kombinationer efter styrka:

1 - par (2 tärningar med samma värde), 2 - två par, 3 - tre lika (3 tärningar av samma värde), 4 - låg rak (rad med tärningar 1-5), 5 - hög rak ( rad med tärningar 2-6), 6 - kåk (tre lika och ett par), 7 - fyr lika (4 tärningar av samma värde), 8 - poker (5 tärningar av samma värde).

Vi hittar de tre första rivalerna i Flotsams krog, på bottenvåningen. Då kan du hitta ytterligare två starkare spelare:

Casimir, Benedict, Zyndrab - i krogen nedan.

Einar Hussel är en dvärg som bor i huset mitt emot smeden.

Bränt - i byn Bindyuge, i centralhuset. Efter att ha besegrat honom, istället för pengar, kommer vi att kunna ta något av hans varor, inklusive Troll's Head (för uppgiften "Trouble with the Troll").

Uppgift: Armbrytning: Flotsam

I prologen kunde vi redan spela detta minispel med en soldat, men här kommer vår vän Zoltan att berätta mer om det. För att vinna måste du hålla markören inom den färgade sektorn på skalan. Vi kan träna med Zoltan utan vad. Sedan letar vi efter lokala rivaler:

Janos Zhila sitter på en krog.

Fat Mikel - på krogen vid samma bord.

Bartholomew Barge - i byn utanför fästningens murar, nära båtarna.

Uppdrag: En mot en: Flotsam

Krogen på nedre våningen har en knytnäveslagsring. Vi vänder oss till Sheridan i röd kostym, gör en satsning och går ut i strid. För att vinna, tryck bara på WASD-riktningsknapparna i tid. För att slutföra uppdraget räcker det med att besegra tre fighters:

Dry, Ass Naizhop, Baby Doda.

Uppdrag: Fight Club

I krogen i ringen besegrar vi två namnlösa fighters, varefter King Ziggy kommer att kontakta oss och erbjuda sig att delta i underjordiska strider. Vi måste träffa honom på kvällen på krogen.

På kvällen tar Ziggy oss till källaren på herrgården Loredo. Det visar sig att kommandanten själv organiserade dessa strider. I mästerskapet måste vi besegra fyra motståndare: Sukhoi, Marco Raz-Kak-Dam, Cleaver, Zhdan.

Innan den sista kampen kommer Loredo att kalla oss till sin plats. Han kommer att erbjuda sig att förlora kampen eftersom han satsade på att Zhdan skulle vinna. Han erbjuder sig att dela vinsterna på mitten.

1. "Okej. Jag ska göra det" - vi får en del av pengarna, men uppdraget kommer att misslyckas. Det visar sig att Dandelion satsade på vår seger och förlorade allt.

2. "I won't cheat" - vi kommer att vinna 200 orens, Loredo lovar att hämnas på oss - ett par banditer kommer att attackera oss på gatan. När du lämnar herrgården, glöm inte att plocka upp ditt vapen från bröstet.

Uppdrag: Svärd mot monster

Vi förlorade vårt silversvärd i prologen i en kamp med en drake. Nu måste vi hitta en ny. Omedelbart efter att vi landat från skeppet hittar vi en dragning av svärdet. I staden Flotsam i söder, i det icke-mänskliga kvarteret, finns en smed, Bertold Candeleria. Vi kan köpa 2 av honom silvermalm, och beordra honom att göra ett silversvärd enligt ritningen, det blir mycket billigare än att köpa ett färdigt. Först efter detta kommer vi att kunna attackera monster normalt.

Quest: Ve de besegrade

Om vi ​​under stormningen av La Valette skyddade civila från soldater, kommer nu anhöriga till de räddade på torget att ge oss sin gåva - rustning Tung skinnjacka.

Uppdrag: Smell the Cense

På piren under bron möter vi en misstänkt man som heter Wenzel Pagg. Han ber att få receptet på sin populära rökelse från en lokal säljare. Vi instämmer.

Vi går till torget och pratar med en köpman som heter Vilmos Bartok. Vi frågar honom om receptet, han erbjuder sig att ge Wenzel ett falskt recept. Men genom hot kan vi få det sanna receptet. Vi bestämmer vad vi ska göra, detta kommer att påverka slutet av uppdraget.

Låt oss återvända till Wenzel. Han vill testa receptet i sitt laboratorium, låt oss följa med honom. Utanför stadsportarna kommer han att erbjuda oss att lägga ögonbindel för oss så att vi inte känner igen platsen för laboratoriet. Om vi ​​kommer överens kommer vi dit direkt. Om vi ​​vägrar kommer Pugg ändå att gå med på att visa laboratoriet, vi kan ta oss dit på egen hand. Om vi ​​vägrar att ge receptet, kommer banditerna senare i skogen att ta tag i oss, binda oss och ändå ta oss till laboratoriet.

1. Falskt recept. I laboratoriet kommer Wenzel att känna igen bedrägeriet, och alla hans banditer kommer att attackera oss. Vi kommer att vara obeväpnade, så ta svärdet från hyllan framför oss och börja först då döda fienderna.

2. Det sanna receptet. I laboratoriet får vi reda på att detta är ett recept på fisstech. Om vi ​​vill arbeta med dessa banditer går vi med på att återvända med ögon stängda. Om vi ​​vägrar går vi in ​​i striden. 85 erfarenhet.

Uppdrag: Rökelsebutik

Nära köpmannen Vilmos Bartok, från vilken vi tog receptet, kan du se en indignerad folkmassa. En kvinna, Matilda, från mängden förklarar att säljarens bästa rökelse är beroendeframkallande, värre än phystech. Vi pratar med köpmannen, han förnekar allt. Låt oss avgöra hans öde:

1. "Jag tror dig" - vi lämnar allt som det är.

2. "I morgon kommer jag till dig igen - med Loredo" - butiken stänger. Vi får en liten belöning av Matilda.

Uppdrag: Malena

I byn Bindyuga kommer vi att se hur en avdelning av vakter omringade alven. Hon anklagas för att ha samarbetat med Scoi "taels. Två vakter följde med henne till grottan och kom inte tillbaka. Vi kan erbjuda vår hjälp att få uppgiften och gå och kolla grottorna.

Från staden går vi västerut, går ner i grottan. Vi följer blodfläckarna djupare och djupare inuti. Längs vägen slåss vi mot Neckers. I slutet av grottan hittar vi två vakter dödade av alvpilar. Stigen framåt leder till husets källare, men luckan är låst. Vi går tillbaka till vakterna och rapporterar:

1. "De dödades av monster" - vi spelar tillsammans med flickan, som ett resultat kommer de att släppa henne, hon kommer att erbjuda att träffas senare i skogen nära vattenfallet. Vi anländer till den markerade platsen, vi kommer att hamna i bakhåll av Scoy Taels. Om vi ​​redan har lyckats hjälpa dem (uppgiften "Assassin of Kings"), kommer de helt enkelt att skingras. Om vårt rykte med alverna är noll, då de kommer att attackera oss. Medan vi dödar krigarna kommer Malena att fly. Senare hittar vi alven på det förstörda sjukhuset. Vi kan välja vad vi ska göra med henne: döda henne, ställa henne inför rätta i Loredo, släppa henne.

2. "De dödades av bågskyttar" - Malena kommer att börja förneka det. Om vi ​​fortsätter att svara, "Det räcker med lögner", så kommer de helt enkelt att döda henne. Om vi ​​föreslår "Tja, berätta för mig", kommer hon att ta oss in i skogen för att visa oss sanningen. Som ett resultat kommer vakterna och jag att hamna i bakhåll av 4 Scoy Taels, vi kan enkelt bekämpa dem. Malena kommer att arresteras och vi kommer att få 100 orens, 125 erfarenhet.

Quest: In the Claws of Madness

Efter att ha pratat med tomten Cedric i byn får vi veta om det förstörda godset, som var ett sjukhus för psykiskt sjuka. 2 forskare besökte nyligen detta hus, men återvände aldrig.

I skogen går vi åt sydväst, vi stiger till en kulle. Forskaren Rupert kommer att möta oss vid ingången till ruinerna, han ber oss att rädda hans kollega som är kvar i fängelsehålan. Vi dödar Neckers runt ruinerna.

Vi går ner i fängelsehålan, vi kommer att se eld och spöke av en Nilfgaardian soldat. I ruinerna av sjukhuset undersöker vi sidorummen för att hitta alla dokument och få fram prestationen. I det första rummet till vänster hittar vi Sjukkort III och sjukhusarkiv.

Vi går in i hallen, slåss med två spöken, Yrden-tecknet har en bra effekt på dem - en magisk fälla. I det första rummet i kistan hittar och läser vi Medical Card I. Lite längre kommer det 2 spöken till.

I nästa korridor hittar vi en man som heter Grydlya, vi måste ge honom ett lugnande medel så att han kan berätta något. Låt oss hitta den nödvändiga medicinen i rätt rum på bordet. Bredvid bordet finns en kista i vilken Sjukkort II och patienthistorik 15.

Vi återvänder till Grydla, lugnar ner honom och förhör honom. Han kommer att berätta att de tidigare arbetade här och torterade en fiendesoldat så att han skulle avslöja var skatten fanns. Den här soldaten förbannade sjukhuset.

I det sista rummet med trappan talar vi med spöket av en Nilfgaardian. Han önskar alla ansvarigas död och ber att få ta med Ruperts och Grydleys hjärtan och ögon. Till vänster om Nilfgaardian från bröstet tar vi det sista dokumentet Medical Card IV. Vi återvänder till de två "forskarna" och bestämmer vad vi ska göra:

1. "Följ mig. Jag ska visa dig något" - Vi tar de två till spöket, han kommer att bränna dem levande, och förbannelsen kommer att försvinna. På platsen för människors död hittar vi en teckning: ett starkt häxars silversvärd. 100 erfarenhet.

2. "Anden vill din död" - människor kommer att erbjuda sig att lura spöket genom att ge dem hjärtan och ögon från något djur. Om vi ​​tar med oss ​​halsbandsorganen kommer spöket att attackera oss. Om vi ​​tar med grisorgan, som är mer lika mänskliga, kommer spöket att tro på bedrägeri. Grishjärtan och ögon finns att köpa hos slaktaren i stan. Förbannelsen kommer att hävas. Vi bestämmer vad vi ska göra med Rupet och Grydlya: släpp dem eller ställ dem inför rätta.

Prestation "bibliotekarie"

Hitta all information om sjukhusets historia. 6 dokument.

Uppdrag: Heart of Melitele

(Uppdraget kommer bara att vara tillgängligt om vi kunde få amuletten från Rubile i prologen). I byn Bindyugi i utkanten bor örtläkaren Aneshka. Vi visar henne Melkys amulett, hon kommer att vilja köpa den. Vi bestämmer:

1. Vi är överens - vi kommer att få pengarna, uppdraget avslutas omedelbart.

2. Vi vägrar - vi frågar varför hon behöver amuletten, vi använder övertalning. Örtläkaren kommer att berätta att detta är Heart of Melitele-amuletten, som skyddar ägaren. Men någon förtrollade medaljongen, och nu ger den olycka. Aneshka kommer att genomföra ritualen att återställa amuletten. För att göra detta behöver du sällsynta ingredienser, du måste få dem:

Essence of Death - från spöken, på ett sjukhus i sydväst;

Trolltunga - du måste döda trollet under bron;

Endriagi-frukt - vi kommer att få den från Endriaga-drottningen;

Eyes of a crab spindel - vi kommer att möta ett monster i berättelseuppdrag"Kungsmördare"

Efter att ha fått alla fyra ingredienserna återvänder vi till Aneshka. Vi går vid midnatt till Veiopatis altare i djupet av skogen. Aneshka börjar ritualen. Vi behöver inte komma nära häxan, utan lyckas driva bort de flygande spökena från henne. Vi använder tecknen Irden och Igni. Efter avslutad ritual kommer vi att ta emot hel amulett "Heart of Melitele"(+1 hälsoåtervinning).

Uppdrag: Wild Hunt

Uppdrag: Att få tillbaka minnet

Dessa är inaktiva uppdrag från början till slut. De går igenom alla kapitel i spelet. Det finns inget behov av att göra dem speciellt. De registrerar helt enkelt plotinformation.

Efter att ha förhört alven Kiaran kommer vi att se en vision av det förflutna på "Äppelträdens ö". The Wild Hunt har kidnappat någon nära oss. Senare kan vi diskutera denna vision med våra vänner.

I alvbaden kan vi hitta boken "Vildjakt", senare kan vi diskutera detta med Buttercup.

Om vi ​​kompletterar tillägget uppgiften "In the Claws of Madness" och vi kommer att hitta de sjukas berättelser, vi kommer att kunna diskutera ämnet Wild Hunt med Roche.

Efter Cedrics död pratar vi med Roche igen.

Prestation "Sommarsolståndet"

Tillbe solen i sommarens helgedom.

Från bron med trollet klättrar vi längs det nedfallna stödet till flodens östra strand. I träsken hittar vi ett separat hus av Dimitar med banditerna. I huset i bröstet finns svärdet Excellent Cord, och Solens Runa. Det finns ett solaltare på en återvändsgränd väster om huset.

3. Ett vidrigt förslag
The Witcher 2. Genomgång

Kommandanten bjöd in oss till sin plats, låt oss gå till ett möte. Efter 21:00 närmar vi oss västra porten, pratar med vänstervakten, han släpper igenom oss, men lämnar alla våra vapen i kistan vid ingången. Vernon Roche kommer att följa med oss.


Uppdrag: Ballista

På befälhavarens gård kommer vi att se en ballista riktad mot hamnen. Roche kommer att erbjuda sig att neutralisera den i förväg så att han senare kan segla på fartyget utan hinder.

Vid den vänstra väggen pratar vi med flickan Margarita. Med frasen "Jag vill överraska en vän" föreslår vi att hon distraherar vaktposten från ballistan. Antingen betalar vi henne 50 orens, eller så hjälper vi henne med en tjänst – vi måste beröva Miron och Alphonse deras pengar genom att slå dem i hand-till-hand-strid. När Margarita tar bort vakten tar vi snabbt del av mekanismen från ballistan. 100 erfarenhet.

Prestation "Shadow Man"

Vi kommer inte att tillåtas komma in i befälhavarens hus förrän Loredo avslutar sitt samtal med trollkvinnan Sheala. Roche föreslår att inte slösa tid och spionera på bakgården. Dessutom kommer en av köpmännen fram till oss och säger att en del av fällan för Kayran-monstret förvaras på gården. Roche kommer att distrahera vakten och vi går tyst längs stigen till höger om huset.

Vi agerar tysta, om vakterna larmar tar de ut oss, vi kommer inte att kunna höra samtalet och vi kommer inte att ta emot prestationen. Vi bedövar två vakter bakifrån. Dörren är låst, klättra över klipporna till höger. Det är ytterligare fyra vakter som går runt på bakgården. Först rör vi oss längs den högra väggen, eliminerar skyddet i buskarna och två runt hörnet. Till sist bedövar vi vakten under fönstret.

Vi kan klättra upp på kullen nära fönstret och avlyssna samtalet mellan Loredo och Sheala. The Enchantress erbjuder någon form av affär, men Loredo vägrar envist. Sedan på gården går vi till bortre dörren och tar den från den vita kistan del av "Iron Frame"-fällan, svärdteckning, Astrogarus Armor. Vi klättrar på väggen längs trappan och återvänder till Roche.


Äntligen kommer vi att släppas in i huset, och Roche kommer att lämnas bakom dörrarna. I samtal svarar vi på frågan om vad vi gör i staden. Då kommer Loredo att be oss ta itu med Iorvets avskildhet. Vi svarar:

1. "Jag ska se vad som kan göras" - vi svarar på frågan senare.

2. "Deal with each other" - vakterna i staden kommer att släppa igenom oss.

3. "I won't work with you" - Loredos folk kommer inte att missa det.

Vi måste i alla fall hitta alven Iorvet, och sedan ska vi bestämma oss för om vi ska döda honom eller inte. Loredo kommer att berätta för dig vad Zoltan kan leda till Scoia'tael. Men först måste vi göra en tjänst för staden - förstöra Kayran-monstret. Sedan ska kommendanten släppa Maskros och Zoltan utanför staden.

4. Keiran: en fråga om pris
Vad man ska göra i The Witcher 2

Vi går till hamnen för att prata med köpmännen om belöningen för monstret. Vi kan ta en deposition eller dubbla priset. Köpmannen kommer att berätta att du kan få reda på själva monstret från tomten Cedric, i byn utanför stadsportarna.

Uppdraget kommer att sluta när vi dödar monstret och återvänder för belöningen. Köpmannen kommer att ge tillbaka både pengarna han prutade för och Ritningen: Keirans skal.

5. Keiran
The Witcher 2. Hur man dödar monstret

Låt oss gå och samla information om monstret utanför staden. Triss väntar på oss utanför de östra stadsportarna. Hon råder inte att kontakta trollkvinnan Sheala, men följer ändå med oss. I byn nära fästningen kommer vi att höra lokalbefolkningen prata om tomten Cedric. Vi frågar kvinnan, hon kommer att berätta att Cedric står på ett trätorn i närheten, du kan klättra dit med två trappor från byn.

Cedric kommer bara att berätta om storleken på monstret och dess giftiga slem. Han föreslår att titta på skeppet han förstörde, strax norr härom. Samtidigt kan vi köpa nästan alla ritningar för bomber och fällor från Cedric, inklusive Kayranfälla. Vi kan också ta emot uppdraget "In the Claws of Madness" från honom.

Vi går till den norra kullen, längs vägen dödar vi två grupper av banditer. På toppen möter vi den teleporterade Triss, tillsammans går vi ner till fartyget. Vi slåss mot drunknarna. I ruinerna av skeppet hittar vi saker för att starta uppdraget "The Mystic River". Till höger under trädet samlar vi Kayran-slem. Triss kommer att analysera allt och ge oss ett recept på ett elixir för att skydda mot monstrets gift. Huvudingrediensen är tenecost. Att göra ett elixir är inte nödvändigt, men det är tillrådligt för att öka dina chanser att överleva.



Vi återvänder till staden. Låt oss hitta Sheala på hotellet, på andra våningen i tavernan. Vi kommer överens om att attackera monstret. Vi kan omedelbart förföra trollkvinnan med fraserna: "Vi kanske kan lära känna varandra bättre?" - "Och hur ofta jagar du monster?" - "Nej, nej, jag jobbar gärna med dig." - "Reser du ensam?" - "Du kan kolla om du vill." Men effekten av förförelse kommer lite senare.

Vi går till förlisningsplatsen. Sheala kommer att stanna kvar på toppen av den förstörda bron, medan vi går ner. Innan den sista nedstigningen förbereder vi en fälla för kayranen, dricker elixiren från Mongoose och Swallow.

Chef: Keiran. Monstret har 6 tentakler, det attackerar oss konstant med närmaste tentakel och slår oss från topp till botten. Paret av centrala tentakler är osårbara, och de på sidan har röda utväxter. Vi kan skära av en av tentaklarna genom att sätta en fälla. För att skära av resten använder vi "Yrden"-tecknet på marken, när tentakeln träffar denna punkt kommer den att stanna ett tag, och vi kan lugnt skära av den med ett svärd.

När vi skär av någon tentakel kommer Keiran att börja slumpmässigt slå med de återstående, och skada bron något uppifrån. I detta ögonblick är det bättre att använda skyddsskylten "Quen" för att undvika skador. Vi klippte också bort ytterligare 2 skott.

När vi skär av 3 tentakler kommer Keiran att försöka slå ner oss med ett skärande slag. Vi klamrar oss fast vid denna tentakel, trycker snabbt på knapparna: RMB, LMB många gånger, mellanslagstangenten. Som ett resultat kommer monstret att kollapsa resten av bron ovanför sig själv, och det kommer att krossas av skräp. Från vänsterkanten klättrar vi upp på den fallna kolonnen, springer till toppen, smiter från tentaklerna och ger det sista slaget.


Prestation "Poacher"

Klipp av tentakeln med hjälp av kayranfällan.

Under ett besök hos kommendanten Lornezo måste du stjäla en Ramu-del från hans bakgård. Sedan går vi till Sedrek, köper av honom en ritning av en fälla till en kayran. Vi beställer tillverkningen av denna fälla från honom. I strid använder vi en fälla på valfri tentakel hos monstret.

Prestation "Cayran Ridge"

Skapa en uppsättning rustningar från Kayran-skalet.

Tillsammans med Sheala börjar vi utvinna ingredienser från det dödade monstret. Från två aktiva punkter kan vi ta Ögon, tyger, hud och Kayran Trophy. Trofén ger +50 hälsa, och av resten kan vi sy rustningar. Vi återvänder till staden, tar betalt från köpmannen. Vi kommer också att ta emot från honom Design: Kayran's Shell, för att skapa rustningar. Vi går till smeden och förbereder rustningen.

Ytterligare uppdrag efter Kayran:

Uppdrag: Mystic River

När vi inspekterar det förstörda skeppet i Keirans lya i norra delen av platsen hittar vi kaptensnyckeln på det mänskliga skelettet och använder den för att öppna kistan. Inuti finns dokument: Kaptensrapport, Kaptens dagbok. Av dem får vi veta att trollkarlen Osven seglade på skeppet, efter att ha hittat artefakterna arrangerade han ett upplopp, men som ett resultat drunknade han och på grund av sin besvärjelse dök en kayran upp. Dessa är resterna av skeppet "Petra Zille", och det fanns också ett andra skepp av "Daedrin" i expeditionen. Kaptenen skickade aldrig sin rapport, vi kan avsluta hans ärende.

Vi återvänder till staden, går till chefen Ludwig Mers, han bor i södra delen av stadens torg. Vi går upp till hans kontor på andra våningen, där finns en brevlåda för brev, vi skickar en rapport. Genom att använda Axiy-tecknet i en konversation kan vi öppna brevlådan och läsa ytterligare ett brev.

Uppdrag: Hangover

(Uppdraget är tillgängligt först efter förstörelsen av kayran och ballista, men kommer att bli otillgänglig efter att uppgörelsen med häxaren Leto börjar). I frånvaro av monstret kommer Roches skepp att gå in i stadens hamn och få fotfäste där. Blue Stripes-truppen kommer att finnas inne i byggnaden till vänster om krogen, vi kan besöka dem. Inne i högkvarteret kommer vi att se att soldaterna hade en fest, vi kan ta del av det:

Bianca erbjuder sig att tävla i knivkastning. Om vi ​​kommer överens måste du snabbt sikta på kartan på väggen och trycka på R.

Bönder kommer att gå in i högkvarteret och bli upprörda över att soldaterna har skändat deras staty av Veiopatis. Roche bestämmer sig för att lära dem en läxa, vi stoppar honom.

Vi vaknar nästa morgon, på flodstranden och utan saker. Vi kan betala den som kommer upp 20 ören för att berätta vad som hände. Han kommer att hänvisa oss till bordellens ägare. Vi hittar tjejen Garvena antingen i rummet ovanför krogen, eller i källaren i bordellens högra rum. Vi betalar henne ytterligare 32 orens, och hon kommer att berätta om våra fylleäventyr.

Vi återvänder till Roches högkvarter, pratar med Bianca, hon kommer att berätta för sin del av minnena. Vi fick samma tatuering på halsen som alla Blue Stripes fighters. I det högra rummet i kistan hittar vi alla våra förlorade saker. Belöning: 50 erfarenhet.

6. Minnets ros
The Witcher 2. Romantik med Triss

Efter att ha dödat Keiran går vi till staden, framför herrgården Loredo möter vi Triss. Hon kommer att berätta att befälhavaren håller tillfångatagna alver i en fängelsepråm i hamnen, bland dem är Iorverts assistent, Kiaran. Låt oss gå och förhöra honom.

Ingången till pråmen bevakas av två vakter. Om vi ​​gick med på Loredos erbjudande kommer de att släppa igenom oss utan att fråga. Om de vägrar måste de övertygas, skrämmas eller mutas.

Ciaran ligger döende efter att ha blivit torterad. Triss kommer att hela honom med en besvärjelse, vi hjälper henne med detta genom att använda Axii-tecknet. Under förhöret får vi veta att den mystiska häxaren heter Leto, och han har redan lyckats förråda och fly från Iorvet. I samtalet kommer alven att nämna paradiset "Hark of Apple Trees", och Geralt kommer att minnas en del av sitt förflutna i samband med denna plats. Efter hans död hamnade han på denna ö med Yennefer, men Wild Hunt kidnappade hans flickvän, och han jagade efter dem.

Efter förhör på pråmen kommer Triss att erbjuda sig att hitta minnesrosor och göra en dryck av dem för att helt återställa våra minnen. De växer på södra alveruiner. Låt oss välja hur vi ska åka dit:


1. "Jag klarar det själv" - låt oss gå ensamma. På den södra kullen hittar vi en staty, framför den plockar vi en ros. Vi återvänder till staden.


2. "Jag skulle bli glad" - vi går tillsammans med Triss. Vi når vattenfallet, sväng vänster från det. På en kulle kommer vi att se en staty av älskare, vi plockar en ros framför den. Vi kommer att attackeras av banditer som vill stjäla statyn, vi bekämpar dem. Under striden kommer vi att falla under jorden i alvbadet.

Tidigare, ta en blomma på ytan, välj svaret "Detta är för dig." Och efter att ha ramlat ner säger vi: "Det skulle inte skada dig att ta ett dopp." Triss ska klä av sig och hoppa i vattnet, vi dyker efter henne. Låt oss titta på kärleksscenen.

Efter att ha klätt på oss bryter vi antingen igenom väggen med Aard-skylten, eller väntar på att Vernon Roche ska krossa väggen. Vi återvänder till staden tillsammans.

7. Assassins of Kings
The Witcher 2. Hur man besegrar Leto

Vi hittar Zoltan på krogen, nu kan han lämna staden, så vi ber honom att leda oss till ett möte med en avdelning av Scoia'tael. Vi kommer att möta tomtar i skogen, de ska skicka oss till en annan mötesplats - till en egen västerlund. Zoltan kommer att varna dig för att det här är en fälla och att ett farligt monster bor där.

Chef: Head Eye. Det här är en enorm spindel med ett skal på ryggen. Bara hans framtassar är farliga, så du kan hela tiden rulla bakom ryggen och attackera därifrån. Det är säkrast att attackera honom på långt håll, sätta fällor, kasta granater, använda Igni-tecknet. Den odödliga Zoltan deltar i striden med oss, vi kan sätta monstret på honom och attackera bakifrån.

Efter att ha besegrat monstret kommer Iorvets trupp att omringa oss. Vi berättar omedelbart för honom om Letos svek, för att inte dö av alvernas pilar. Iorvet tror inte helt på oss än, men erbjuder sig att gå och prata med Leto och spela en scen framför honom - vi kommer att ta med den bundna Iorvet till Leto som en trofé och se hans reaktion.

Efter att ha pratat med tomten, välj frasen "Jag måste göra klart något" för att stanna i gläntan och samla saker. Vi tar ingredienserna och mutagenen från huvudögat, tar flera fällor från marken, nära stenen i mitten hittar vi ett skelett med ett kraftigare silver Svärd från Kaer Morhen. Från gläntan går en nedstigning till Iorvets lya, där hittar vi ett kraftfullt stålsvärd - Strong Cord. Du kan ta dig ut ur gläntan endast längs den östra klippan.


Vi går till den sydöstra kullen med statyn av älskare, det är här sommaren ofta händer. Han bestämde sig verkligen för att bli av med Iorveth. I samtalet får vi veta om hans allierade i Upper Aedirn. En avdelning av alver kommer att omringa Leto, men plötsligt kommer Vernon Roches kämpar hit, och en storskalig strid kommer att bryta ut. Iorveth ber om sitt svärd. Vi svarar (detta är mest viktigt val i spelet, som avgör vem som blir vår allierade):

1. [Ge Iorveth svärdet]- en beväpnad Iorvet kommer att kunna slåss mot Roches män och kommer att försvinna från slagfältet. I framtiden kommer detta att leda till pogromer av soldater i Flotsam, och icke-människor kommer att börja bli öppet förtryckta.

2. [Hjälp Roche]- vi bedövar den obeväpnade Iorvet, efter stridens slut kommer han att fångas av Roche. Ett firande kommer att hållas i Flotsam till denna ära. Efter detta kommer det inte längre att vara möjligt att byta till tomtarnas sida.


Boss: Summer of Guleta. I alla fall, efter detta kommer sommaren att hoppa på oss. Tillsammans med honom kommer vi att falla i alvbadet, sedan kastar han oss in i nästa hall.

Leto är en starkare häxare, han kommer att använda våra egna tekniker mot oss: häxtecken och olika bomber. Det enklaste sättet att besegra honom är att kasta bomber på honom, för detta behöver du minst 40 av dem. Annars kommer det att bli en mycket svår kamp och dussintals misslyckade försök.

Vi kan applicera "Hanged Man's Poison" på svärdet, detta kommer att öka skadan något. Det är bättre att attackera Leto endast med snabba åtgärder. Vi rör oss hela tiden i rullar så att han inte slår oss med Aard, Igni eller bomber. Vi bedövar honom med Aard-tecknet, och vi kommer att kunna leverera ett par starka slag. Quens skyddstecken är nästan värdelös; Leto slår omedelbart ner det med Aard. Magisk fälla - Yrden-tecknet hjälper bra att fånga fienden, men det tar lång tid att sätta, det är bättre att inte använda det.

Allt kompliceras av att Leto ofta använder magiskt skydd - Quen-tecknet. När han är skyddad slår vi honom inte med svärd och kastar ingenting. Det är lättare att vänta på att försvaret ska ta slut i tid än att bryta igenom det. Du kan placera fällor i hela rummet, de orsakar skada direkt, genom skyddsfältet.


För att slutföra striden behöver vi bara ta bort hälften av Letos hälsa. Efter det kommer han att slå ner oss och slå ut svärdet, men lämnar oss levande, för vi räddade honom en gång tidigare. Leto kommer att berätta om sina ytterligare handlingar: med hjälp av Triss kommer han att teleportera till Aedirn.

Lite senare kommer vår allierade Iorvet / Roche in i hallen. Vi berättar för honom att vi saknade mördaren och tillsammans springer vi för att rädda Triss. Innan du lämnar, glöm inte att plocka upp ditt tappade stålsvärd.

8. Kapplöpning mot tiden
The Witcher 2. Genomgång

1. Om vi ​​hjälpte Roche, kommer vi i Flotsam att se att Loredo anordnade en semester till vår ära. Det kommer att finnas bord på torget, alla byggnader är dekorerade med lyktor och flaggor. På krogen möter vi Maskros, han spelar en annan låt om oss och bjuder oss på en drink till vår seger.

2. Om vi ​​hjälpte Iorvet, då kommer vi att se pogromer i Flotsam, soldaterna började öppet förtrycka och döda stadens icke-människor. På krogen möter vi Maskros, han skyddar två tomtar från arga män. Antingen övertygar vi folk, eller så förhäxar vi dem med Axiem, eller så hamnar vi i ett slagsmål.


I något av alternativen frågar vi Buttercup om Triss. Vi får reda på att hon gick till Sheala – på andra våningen utanför krogen. I Shealas rum kommer vi att se blod och spår av pogrom, vi läser anteckningarna och undersöker vaktens kropp. Vi ska hitta ett hål i den högra väggen in i nästa rum, gå dit.


1. Om vi ​​hjälpte Roche, i rätt rum förhör vi flickan, hon kommer att berätta en del av dialogen mellan Triss och trollkarlen Detmold, som Sheala kontaktade genom megaskopet. Triss kom in med Cedric, och sedan hördes det ljud av kamp, ​​och bara den sårade Cedric kom ut. Bordellens ägare, Garvena, hade redan observerat dessa händelser, men nu gick hon ner.

2. Om du hjälpte Iorvet, i rätt rum kommer det att finnas en levande Garvena och en tomte dödad under pogromerna. Garvena kommer att berätta att Triss kommunicerade via megascope med trollkvinnan Philippa. Och Cedric, efter ljudet av en kamp, ​​sprang in i skogen.


Cedric, som rymde, lämnade efter sig blodfläckar, så vi följer hans spår in i skogen. För att bättre se blodet bland gräset kan vi använda "Cat" elixiret. På vägen kommer det att finnas ett bakhåll av Scoy "taels och ett par nyligen dödade människor, vilket kommer att förvirra spåren lite. Från den första kroppen som hittas går vi söderut, från den andra - till öster. Som ett resultat, vi kommer ut i en glänta framför vattenfallet.

Låt oss hitta den döende Cedric. Av honom får vi veta mer om händelserna som ägde rum. Triss bad honom bryta sig in i Sheala, men hon var inte längre där, bara vakten. Och senare attackerade Leto dem och tvingade Triss att teleportera honom till delstaten Aedirn, till dvärgbyn Vergen. Cedric kommer att dö efter att ha uttalat en alvprofetia om oss.

Zoltan och Buttercup kommer att hitta oss i skogen nära Cedrics kropp. De kommer att prata om Roches och Scoy-taels planer: Roche förbereder sig för att storma Loredo-godset, och alverna planerar att fånga fängelsepråmen och befria fångarna. Vi kan bara hjälpa en grupp. Slutet och innehållet i efterföljande kapitel i spelet kommer att bero på detta val.

9a. Vid korsningen: Vernon Roche
The Witcher 2. Genomgång

I staden går vi till Roches högkvarter, han slog sig ner i byggnaden till vänster om krogen. Inuti kan vi prata med Bianca, men än så länge bryr hon sig inte så mycket om oss. Vi får veta av Roche att Loredo har sålt sig själv till delstaten Kaedwen och gömmer spionen Henselt i staden. Nu vill Roche döda Lored som en förrädare mot sitt hemland.

10a. Död åt förrädaren
The Witcher 2. Genomgång

Roche utvecklade en plan för att storma Loredo egendom: Bianca kommer att ta sig in under sken av en kurtisan, öppna ett fönster för oss, vi kommer in där och eliminera ledaren. Huvudstyrkorna kommer in i striden senare.

På natten går vi till sydväst om staden, klättrar upp för trappan i gränden och klättrar in på gårdens innergård. Vi kommer att se en tjej springa från Kaedweni-ambassadören, vi kommer att bedöva förföljaren bakifrån. Det finns många vakter på gården framför, men bara en patrullerar på höger sida. Vi väntar på att vakten ska gå till vänster, själva smyger vi längs den högra väggen och kryper längs med trappan bakom väggen.


Låt oss träffa tjejen, hon kommer att berätta att Loredo omedelbart kände igen Bianca som en spion och låste in henne i sitt rum. Vi klättrar genom fönstret in i byggnaden. Det är en vakt som går i den nedre korridoren, vi bedövar honom. I det vänstra rummet hittar vi Loredos mamma, som förbereder fisstech. Hon ska försöka sticka oss med en kniv, trycka snabbt på LMB och ta nyckeln från hennes kropp.

Från rummet går vi upp för trappan till översta våningen, på vägen fångar vi inte vakternas blick. Dörren kommer att låsas. Nyckeln ligger på våningen under, du måste gå igenom sovrummet, men på vägen kommer vi att röra vid bordet med flaskor, och alla fiender kommer att vakna. Vi dödar dem alla, i det bortre rummet tar vi nyckeln till tornet från kistan.


Chef: Loredo. Vi reser oss, vi kommer att se den bundna Bianca. Loredo kommer att hoppa ut mot oss med en hellebard, vi smiter och börjar striden. Fienden har tunga vapen, så vi attackerar med snabba attacker, och han kommer inte ens att ha tid att slå tillbaka.

Vi befriar Bianca. I nästa rum hittar vi den gravida tomten Moril. Detta är samma flicka, på grund av vars försvinnande alverna gjorde uppror och började hämnas, och allt detta arrangerades av Loredo. Bianca lämnas för att föda barnet.


På vägen tillbaka dödar vi alla fiender. Vi tog hans nyckel från Loredos kropp, och nu kan vi öppna brevlådan på första våningen, vi läser brevet vi hittade, där Loredo tilltalade kung Detmold. När vi återvänder till gården hjälper vi Blue Stripes att avsluta de sista vakterna.

Vi får veta av Roche att Iorvet sprang från honom. Vi deltar i minnet av flykten i rollen som Roche. Tomten Moril föder och begår självmord. Vi ger barnet till tomten, som aldrig väntade på att hans flickvän skulle komma tillbaka. På Roches skepp seglar vi vidare - till gränsen mellan Aedirn och Kaedwen.

9b. Vid korsningen: Scoia Tael
The Witcher 2. Genomgång

(Om vi ​​under striden inte gav svärdet till Iorveth, då kommer vi inte längre att kunna gå över till alvernas sida. Uppdraget kommer att dyka upp i listan, men det kommer inte att vara möjligt att slutföra det).

Vi åker till alveruinerna i söder, vi träffar Iorvet. Alverna kommer överens om att följa oss till staden Vergen. Vi får veta att jungfrun av Aedirn, Saskia, härskar där, under vilken trollkvinnan Philippa Eilhart är medlem. Intill ligger delstaten Kaedwen, och dess kung Henselt är på väg att storma Vergen. Alverna ska hjälpa Aedirn-trupperna i striden. Men för att komma dit måste du fånga fängelsepråmen.

10b. flytande fängelse
The Witcher 2. Genomgång

I Iorveta-lägret förbereder vi oss för nattinfångandet av fängelsepråmen. Den bästa scouten och flera tomtar kommer med oss ​​för skydd. Standardplan: gå in i staden längs floden. Om Iorveth inte tillfångatogs, då kan vi erbjuda honom en annan plan: infiltrera Flotsam genom bedrägeri.

1. "Vi gör som du sa" - Standardplan. När vi kommer in i staden kommer vi att se Vernon Roches skepp segla iväg. På vägen möter vi en patrull, vi kommer att blanda oss i strider, larmet kommer att slås. Många soldater kommer redan att vänta på oss i hamnen, vi tar oss igenom dem till pråmen.

2. "Låt oss göra ett trick" - Vår plan. Vi går in i staden tillsammans, Iorvet låtsas vara vår fånge. Vakterna vid porten kommer att be om tillåtelse att slå alven, du behöver inte hålla med, de släpper in dig ändå. Vi kommer till pråmen och överraskar soldaterna. På vår signal kommer en grupp ekorrar att påbörja en attack från skogen.

I alla fall dödar vi alla vakter på pråmen. Inuti frigör vi fångarna, inklusive Iorvet, om han blev tillfångatagen. Vi förbereder pråmen för avgång. Vi ska se att Loredo satte eld på tornet där flera tomtar är inlåsta. Besluta vad du ska göra åt det:


1. [Rädda alverna] - Längs vägen dödar vi ytterligare ett par vakter. Vi klättrar upp i tornet och frigör tjejerna. Du måste trycka på knapparna i tid. Om vi ​​kan hålla alla 3 alverna vid liv, kommer en av dem att tacka oss i nästa kapitel. I slutet hoppar vi i floden, alverna kommer att dra ut oss. Tillsammans åker vi till Aedirn.

2. [Chase the commandant] - Låt oss komma ikapp Loredo på stadens torg, slåss med honom och flera vakter. Loredo är beväpnad med en hellebard och attackerar väldigt långsamt, så vi kan ostraffat slå honom med snabba slag tills vi dödar honom. Vi återvänder till hamnen och seglar iväg med tomtarna.

Prestation "Hedersläsare av gamesisart.ru"
Gillade du artikeln? Som tack kan du gilla via valfri socialt nätverk. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsor av gamesisart.ru"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Trots att Geralt under belägringen och intagandet av slottet La Valette agerade Foltests personliga livvakt, anklagas han för mordet på den senare och är gömd i fängelsehålan på det tidigare nämnda slottet. Geralt förs till Vernon Roche för förhör.

Han själv var mitt uppe i dessa händelser, men vid något tillfälle isolerades han från kungen och Geralt. Roche, fortfarande befälhavaren för de blå ränderna, ett slags specialstyrkor i den temeriska armén. Vernon Roche är intresserad av händelserna som ägde rum ur häxarens synvinkel. (Svarsalternativ visas.) För att inte bli förvirrad i spelets kronologi är det bättre att svara på dem i ordning.

Spelutvecklarna försäkrade oss att de skulle överföra data från den första delen av spelet, och ändå... Även om det i den första delen av spelet kan finnas två alternativ för att skiljas från Triss Merigold, så vaknar vi här i hennes famn. Den intima miljön avbryts av kung Foltests budbärare. Geralt behöver omedelbart dyka upp på platsen där kungen väntar på honom. Medan Geralt klär på sig klargör han i ett samtal med Triss ett par angelägna frågor. Det är så han får veta att mördaren som attackerade kung Foltest en månad tidigare också är en häxare. Senare, i ett samtal med Foltest, på frågan om vad häxaren fick reda på om detta, finns det ingen anledning att dölja det. Om du erkänner att det var en häxa, kommer du att tjäna ännu mer förtroende från Foltest. Sedan följer han militärlägret till kungen.

Efter genom lägret möter Geralt människor som minns honom, men Geralt själv minns ingenting, vad de försöker prata med honom om. Detta är konsekvenserna av att möta " Vild jakt"Men vi vet om detta från den första delen av spelet. I gruppen människor (detta är rubel, men Geralt kommer inte ihåg dem) som förbereder sig för att delta i attacken mot fästningen, finns det en individ som , i motsats till sunt förnuft, vill inte ta på sig rustningar. Han heter Small. Han ber Geralt att se till att hans beslut är korrekt, med hänvisning till kraften i den magiska amulett han har, som Geralt behöver titta på.

  • Du kan indikera att amuletten är förbannad, då kommer Small att ge amuletten till Geralt, och han kommer att ta på sig rustningen. Senare kommer han att tacka Geralt för att han höll sig vid liv.
  • Det kan påpekas att amuletten verkligen är magisk, men det är inte känt vilken typ av magi. Den lille kommer att ta på sig rustningen, men kommer inte att ge upp amuletten. Senare kommer han att tacka Geralt och ge honom en present.
  • Du kan bara låta Petty gå som han vill, d.v.s. utan reservation. Senare, samla amuletten från hans lik. Uppdraget med den här amuletten kommer att fortsätta i nästa kapitel.

Vi hittar kungen bredvid ballistan. Kungen presenterar Witchern för Shlard Fitz-Oesterlen, Nilfgaardian-ambassadören. Efter att ha pratat med Foltest får Geralt veta att de går ut i strid. Foltest och Geralt går in i belägringsmotorn och börjar röra sig mot slottets murar. Foltest förklarar för Geralt att han måste hämta sina små barn, som på hans fienders anstiftan döljs för honom av hans älskarinna och älskarinna till detta slott, Marie-Louise La Valette.

Temeriska soldater, ledda av sin kung, börjar slåss med försvararna av slottet. Utan att möta mycket motstånd rör sig trupperna framåt, men det finns en barrikad framför dem. Barrikaden kan rivas med hjälp av en ballista placerad på innergården. Geralt måste gå ner och använda ballista.

Där kommer det förutom ballistan att finnas ett tiotal slottsförsvarare där nere, men inget komplicerat. Vi tar itu med slottets försvarare och förbereder ballistan. En ny våg av försvarare. Vi siktar på ballistan. Ännu en våg av försvarare. Nu river vi barrikaden. Sedan ansluter vi oss till Foltest och resten av angriparna.

Det finns ett annat hinder framför sig, en grind som skyddas av ett dussin armborstskyttar, ledda av deras ledare Ariane La Valette, som tog sin tillflykt till tornet, de har en bra position från ovan och det är inte så lätt att närma sig dem. Arian svarar negativt på alla Foltests erbjudanden om att kapitulera. The Witcher kommer att behöva ta itu med detta.

Under täckmantel av Foltests bågskyttar klättrar Geralt under tornets väggar och klättrar till toppen. När vi är på toppen har vi tre alternativ för att lösa problemet:

  • Först - Döda alla och alla. För Witcher är ett dussin soldater inget problem.
  • Andra - Utmana Aryan till en duell och döda honom.
  • För det tredje - (Enligt min mening, det mest föredragna.) Övertyga att kapitulera. Många kommer att förbli vid liv, inklusive Arian själv.
Varje beslut kommer att få vissa konsekvenser i framtiden. Speciellt om du överför räddningar till den tredje delen av spelet.

Kung Foltest, Geralt, Tris och Vernon Roche närmar sig La Valettes slott, plötsligt dyker en drake upp. Och han börjar attackera. Enligt utvecklarna är han osårbar (för nu), så vi kan inte slåss med honom, utan bara fly. Vi springer till slottsportarna och tar skydd under några plankkonstruktioner. Men under dem möter vi slottets försvarare, och vi måste också göra oss av med dem. Den första gallergrinden, Tris spränger. De följer med.

Efter ytterligare en dratattack börjar väggarna och taket i tornet som de passerar att kollapsa. Tris skapar en skyddande kupol, men samtidigt kan hon inte följa med de andra. När de närmar sig klostrets portar står de inför ett annat hinder: en annan enorm träport, som är mycket problematisk att skära igenom. Kungen ger Geralt i uppdrag att hitta en lösning och öppna porten.

Geralt går ner i bostadsområden. På jakt efter en passage till klostret hjälper Geralt Foltests soldater att bli av med La Valette-riddarna. För att göra detta behöver du inte genast leta efter en passage, bara vandra runt kvarteret. Alla hus är öppna, du kan gå in och utforska dem. Under denna utforskning kan Geralt förhindra plundrande soldaters grymheter. Därefter, om Geralt räddade lokala invånare från mord, kan han träffa dem i Flotsam, där han kommer att hamna efter att ha rymt från fängelset. De frälsta kommer att tacka häxaren.

Det är helt enkelt omöjligt att inte lägga märke till passagen dit du behöver gå, den kommer att markeras på kompassen. Där, efter att ha hittat en brunn, går vi ner och befinner oss i fallfärdiga kasematter, där drunkarna har ansvaret. Vi följer korridorerna genom portar som går att öppna. Det är väldigt svårt att gå vilse. Efter att ha nått ytan befinner vi oss inte långt från klosterkyrkogården. På stranden av floden ser vi skoy'taels och en båt, de är otillgängliga för oss.

Vi går till klostret. På vägen möter vi ett par försvarare. I de inre utrymmena och innergården kommer vi återigen att möta motstånd. Hos en av gårdens försvarare hittar vi nyckeln till rummet med en vinsch som höjer porten. Vi tar nyckeln och höjer grinden. Kungen och hans män går in i klostret.

Efter att ha fått fram den nödvändiga informationen från klostrets invånare begav sig trion (kung Foltest, Geralt och Vernon Roche) vidare. Foltest vill ta sina barn, som är gömda i tornet. Kung Foltest, Geralt och Vernon Roche är tre som går över en bro när en drake sveper ner på dem. Den brinnande attacken skingrade deras grupp. Geralt och kungen flyr från draken tillsammans. De når sitt mål och tar skydd bakom tornets väggar. Geralt rusar mot draken som försöker sticka sitt huvud genom porten till tornet. Han störtar sitt svärd i drakens mun och gör slut med honom. Monstret flyger iväg med honom och försöker plocka svärdet ur munnen.

Foltest träffar äntligen sina barn. En blind präst som står i närheten knuffar barnen i sin fars famn. Foltest ber Geralt att lämna honom med barnen och låta honom prata med dem. Geralt går fram till fönstret och tittar på landskapet. Kungen ber den äldsta av barnen, Anais, att hjälpa till att tvätta hans tårfläckade lillebror Busi.

Lämnad ensam med prästen. Och den "blinde prästen", som inte alls är präst och inte ens blind alls, ger kungen ett dödligt slag. Geralt hade helt enkelt inte tid att hjälpa till. Mördaren hoppade ut genom fönstret och där nere på vågorna väntade samma Scoia "taels" på honom i båten.

Det är uppenbart att kungens vakter, som rusade in vid ljudet och såg häxaren med ett draget blad stå över den döde kungen, ansåg honom vara mördaren. Så Geralt hamnar i fängelsehålan i slottet La Valette, där fängelset ligger. Vernon Roche, hängiven kungen till kärnan, tror häxaren. Han tar ur kassaskåpet en fil på häxaren från fem år sedan, där det står att häxan dödades under en massaker i staden Rivia, och trollkvinnan Yennefer, som försökte rädda häxaren, dog också. Sedan, under konstiga omständigheter, förs de båda bort av en askhårig tjej. Några av Geralts minnen återkommer. Därefter svarar vi på Roches frågor som vi kommer att leta efter och förfölja mördaren om vi lyckas undvika galgen. (Du behöver inte ens prova andra alternativ, de kommer att följas av en omstart av spelet.) Roche kan inte bara släppa taget om häxaren. Han lämnar Geralt nyckeln till bojorna och antyder att vid gryningen kommer han och hans skepp att segla i affärer.

Geralt återförs till sin cell. Här frigör vi oss från bojorna och börjar vår väg till utgången, samtidigt som vi blåser ut fångvaktarnas hjärnor. Glöm inte att kontrollera deras fickor, det kan finnas nycklar till nästa dörr.

Om du agerade klokt och lämnade Ariana La Valette vid liv, då möter vi honom antingen i en av korridorerna eller i tortyrkammaren, beroende på hur du går, upp eller ner. Aryan är slagen och mycket svag, han kommer att be dig hjälpa honom att komma till oljelagringsanläggningen. Där kommer han att öppna en hemlig passage och vi kan gå fria. Samtidigt kommer han själv att stanna kvar i fängelsehålorna och starta en eld.

Det andra alternativet för frigivning är om du av någon anledning fortfarande dödade Aryan. Har du blivit feg eller har du blivit överväldigad av stolthet, som att någon brat protesterar mot häxan... Nu, på väg ut, ska vi träffa Arianas mamma, Marie-Louise La Valette. Vi träffar henne ensam och befriar henne och sedan träffar vi Nilfgaardian-ambassadören Shield, eller så träffar vi henne omedelbart i sällskap med Nilfgaardian-ambassadören Shilard, det beror på hur du går, upp eller ner. I båda fallen övertygar Louise Shilyard att hjälpa häxaren.

Vi lämnar fängelsehålan, träffar Small (den som hade amuletten) eller snubblar över hans lik, beroende på vad du tipsade honom om. Om han fortfarande överlever ber vi honom att distrahera vakterna och fortsätta till skeppet. Triss Merigold och Vernon Roche väntar redan på oss där. Efter att ha jämfört alla kända fakta gav vi oss av mot Flotsam. (Ett nytt kapitel börjar.)

P.S. Om vi ​​tittar på boken ser vi en diskrepans redan från början. Kung Foltest skingrade alla trollkarlar sex månader före sin död, så själva närvaron av Triss Merigold är redan ett märkligt fenomen. Boken Geralt var också långt ifrån Foltest vid denna tid och läkade hans sår.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...