Alla tyrannislut är fraktioner. Tyranni guide - avslutningar och de viktigaste valen Tyranni erövring guide

Introduktion.

Vilka är effekterna av de beslut som fattas av Executor i Conquest-läget?

Först och främst påverkar de huvudfraktionernas rykte - Disfavored och Scarlet Chorus. Vissa beslut påverkar hans följeslagares inställning till hjälten.

Ett antal beslut ger tillgång till vissa dialogalternativ, platser, karaktärer och föremål, och påverkar även attityden hos mindre fraktioner och kan fungera som kompromitterande bevis vid en rättegång.

Ryktepoäng delas ut för beslut som fattas i Conquest-läget inte omedelbart efter spelets start, utan under vissa dialoger. Till exempel ger Sirin lojalitetspoäng för "Cult of Sirin"-beslutet under den första dialogen i Scarlet Chorus-lägret, medan lojalitetspoäng för "Right of Command"-beslutet endast kan erhållas i akt 2 genom att prata med Sirin om Chorus.

Varje anseendepåverkande beslut har en viss kostnad i anseendepoäng, där den viktigaste är de beslut som parten valt. Därför finns det ingen anledning att söka högt godkännande från fraktionen under erövringen. Till exempel dödar exekutorn Queen of the Crest och tar emot Vendrien Guards vrede för det. Dialogen med kapten Arry förändras, men hon går ändå med på en allians, och när en allians sluts kommer drottningens mördare att bli mer eller mindre förlåten.
På samma sätt med följeslagare räcker dialogalternativen i själva spelet för att höja lojaliteten hos alla följeslagare till nivå 4 för att låsa upp bra avslut.

Sålunda kan bildandet av Conquest-läget vara antingen för rollspelsskäl eller för maximal nytta. Tänk på de lösningar som lägger till användbara karaktärer, föremål och platser till huvudspelet.

Bastard City (428 AI - 1 års erövring)

Exekutorn går in i staden genom Tier Penetration. I Undercover Agent-evenemanget väljer vi ut en agent som kan anställas som arbetare i spiran i akt 2 i huvudspelet.
För Disfavorerade kommer Exekutorn att anställa en kunnig vaktkapten som kommer att finnas tillgänglig som ordinarie lärare på Träningsmarkspiran.
För Scarlet Choir kommer Executorn att anställa en smugglare, som kommer att finnas tillgänglig i Spire of the Mountain. Smugglaren tar med sig ett slumpmässigt föremål varje tur, det kan vara ädelstenar och annat till salu eller tackor/skinn för pyssel. Dessutom berättar smugglaren intressanta rykten. Smugglaren ser ut som det mest användbara man kan få under det första året av erövringen.

I evenemanget Betrayal of the Bastard City är den mest intressanta förmågan Warrior's Rest-förmågan, som ger både skydd och helande till karaktären.
Att välja "Burning Palm" kommer att ge Executor tillgång till Sigil of Fire, som helt enkelt kan köpas från smeden i Letiana's Crossroads i början av akt 2.
Hidden Shadows är meningsfullt som en kombinationsförmåga, eftersom precisionsstraffet i hög grad påverkar endast Executors fysiska attacker, samtidigt som det är underlägset den helande Warrior's Rest i enkel användning.

Valet av de disfavorerades sida i händelserna "Penetration of the Tiers" och "Betrayal of the Bastard City" påverkar öppnandet av ytterligare dialog i tältet med Graven Ash, där han kommer att berätta en liten bakgrundshistoria och det kommer att finnas 2 kunskapskontroller.

429 AI - 2:a året av erövringen av Kairos.

Korsningen mellan Letiana eller Ridge?

Att erövra Crest kan ge Executorn ytterligare gunst hos Vendrien Guard, som kommer att ge tillgång till Sunspear i slutet av Akt 1, förutsatt att de går med i Alliansen. Utan ytterligare förmån kommer en allierad Executor att få en Sunlance i början av akt 2. Nästan all dialog med anknytning till erövringen av åsen äger rum i första akten.

Om du stödjer Scarlet Choir i "Battle of Edgering Pass"-evenemanget, kommer Dorisi i akt 2 att dyka upp i Scarlet Choir-lägret och ge koordinaterna för platsen för Forgotten Cache.
Att stödja Scarlet Choir i evenemanget Swords of the Fallen kommer att tillåta Executor att besöka den ruinerade byns plats i akt 1, vars koordinater rapporteras av köpmannen Snigler Dagos.

Om du går för att erövra Ridge, kommer Brons Brotherhood-garnisonen att stanna kvar i Crossroads, där Calia-uppdraget och bordellen inte kommer att aktiveras.

Om Executor erövrar Letiana, kan Disfavored eller Scarlet Chorus garnisonen väljas. Vintara eller Yarusobor dyker upp på platsen, som utfärdar ytterligare ett uppdrag Återstår till skiljedomaren som är allierad med deras fraktion. Vintara gör också ett uppdrag för att hitta Jino, och utan det är han inte tillgänglig. Men garnisonen i Scarlet Choir ger tillgång till både Calias uppdrag och Ginos uppdrag, och en kopia av den äldres dialog med ökad Fugue-kunskap/lojalitet, och de har också en bordell med en prestation. Således, om skiljedomaren planerar att stödja Disfavored i huvudspelet, då bör Crossroads ges till dem, när de passerar för resten av fraktionerna, är Scarlet Choir-garnisonen bättre.

Från händelserna som ledde fram till utnämningen av garnisonen är "Järn måste flöda" användbart. Att välja att ställa sig på Disfavored ger helt enkelt fördelen av Forgebound, medan man väljer att ställa sig på Crimson Chorus ger fördel av Forgebound och tillgång till ytterligare en plats med byte (vanligtvis 10 järn/6 brons + ett par jämnade vapen) .
Du kan också gå igenom "Sirinernas kult", välj sedan "Ancient Perils" - 4 kroppar med normalt byte kommer att dyka upp i väggen nära Spire.

430 AI - 3:e året av erövringen av Kairos.

Vägen till erövringen av fästet.
Deltagande i erövringen av Stronghold ger lojalitetspoäng för Disfavored och Barik, ett dialogalternativ läggs till när man övertalar Barik om en allians.

Evenemanget "Marsch på en tom mage" med stöd av Disfavored ger tillgång till en extra plats endast när man passerar för Disfavored, resten av Executors bör stödja Scarlet Choir för tjänsten och 300 ringar i den första dialogen med Röster från Nerath.

Att välja alternativet "varna ingen" i Edict of Storms-händelsen ger tillgång till Helm of the First Regent-artefakten. När han passerar för Disfavored eller Anarchist, tar skiljemannen bort kartan med hjälmens plats från officer Elias kropp, när han passerar för Scarlet Choir eller Union ger officer Elia en hint efter avslutat uppdrag.

Vägen till erövringen av Veleniya-citadellet.
Om du stödjer Scarlet Choir i eventet Captivating Song kommer Executor att få Sirins lojalitetspoäng, samt flera magilärare att hyra i Spires.

Om du stödjer Scarlet Chorus in the Lost in the Mountains-evenemanget, då när du besöker Burning Library kommer censorn att rapportera koordinaterna för platsen för det övergivna slagfältet, i vars cache du kan hitta farkostkomponenter.

Om en dags varning skickas i händelsen "Edict of Fire" kommer exekutören att få tillgång till den pyrande huven och sigilen av eld i Burning Library. Dessutom kommer det att finnas ett dialogalternativ med bokmaskar när du genomför uppdraget i Burning Library, samt en liten ökning av lojalitet till Lantry.

Tyranny är ett isometriskt RPG från Obsidian Entertainment och Paradox Interactive. Händelserna i spelet utspelar sig i en värld där gott och ont slåss sinsemellan på ett klassiskt sätt. Men allt är inte så enkelt, för i Tyranni vann segern i det stora slaget fortfarande av ondskan. I detta avseende måste du spela för en karaktär som har valt ondskans sida.

Så, passagen av spelet Tyranny börjar med det faktum att du måste välja en svårighetsnivå. Totalt finns det fyra svårighetsgrader och två ytterligare inställningar som är designade för att ytterligare komplicera passagen. Efter att ha valt svårighetsgrad kan du redan välja karaktär, kön, hudfärg, avatar, ras, färdigheter, förmågor och mycket mer.

Din uppmärksamhet bör dock ägnas åt inställningen som kallas "Conquest". Och även om det här alternativet är valfritt för att passera, men det kommer att avgöra exakt vilken roll i antagonisten Kairos armé du kommer att spela i processen att erövra världen. Enkelt uttryckt kommer din karaktär att representera en av Kairos exekutörer, som är upptagna med att predika hans överlägsenhet överallt. Således, om du kan klara erövringen, bestäm sedan själv varje ras attityd till din karaktär. Annars, om du vägrar, måste du välja ursprunget till din hjälte.

En annan sak att komma ihåg är att "Conquest"-stadiet kommer att äga rum på kartan. Du kommer att få höra en historia från det första, andra (osv.) åren av Kairos erövring av världen, så du måste bestämma dig för vad du ska göra. Det här steget hoppas dock över i den här genomgången.

Agera - I

Quest: Conqueror's Will - Del I

Quest: "Välkommen till ruinerna"

Quest: Conqueror's Will - Del II

Bonusuppdrag: "Iron of the Bound Dwarfs"

Quest: "Slaget vid Echo Crossing"

Ytterligare uppgift: "Förstärkningar från Rockers"

Quest: Conquest of the Outer Vale

Bonus Quest: Custom of the Horde

Uppdrag: Storma citadellet

Akt - II

Quest: Disturbing Visions - Del I

Ytterligare uppgift: "Massaker vid korsningen"

Uppdrag: "Störande visioner" - Del II

Quest: Centers of Power - Del I

Quest: "The Trial of the Archons"

Quest: "In the Heart of the Storm"

Quest: "Vad är kvar"

Uppdrag: "Gap Between Worlds"

Uppdrag: "Konfrontation" - Del I

Uppdrag: Släcka elden

Uppdrag: "Konfrontation" - Del II

Uppdrag: "Tiers kommer att skaka"

Uppdrag: "Cut a Path"

Quest: "Seizure of the Sea and Centre of Power"

Uppdrag: "Ära och mod"

Akt - III

Quest: "To Arms"

Quest: "Den sista domen"

Uppdrag: "Armén i norr"

Quest "Center of Power" - Del II - Final

Alla avslut

Efter att ha spelat igenom det otroligt beroendeframkallande rollspelet Tyranny fick du förmodligen bara ett slut. Och det är mycket möjligt att du inte gillade det här slutet, så om du vill veta alla slutet av Tyranny, rekommenderar jag att du noggrant studerar den presenterade genomgångsguiden. Och jag vill notera att här kan du till och med lära dig hur du får det bästa slutet eller till och med det sämsta.

Och kom ihåg att att få ett eller annat slut direkt beror på de beslut som fattades tidigare, som måste göras i vissa skeden av passagen. Men dessa är alla små saker, för nedan är en fullständig beskrivning av varje slut: konsekvenser, hur man får, det bästa slutet och mer.

För att starta spelet måste du välja svårighetsgrad. Det finns 4 svårighetsgrader i spelet. Det finns även 2 ytterligare inställningar som kan användas för att göra spelet svårare. När du har bestämt dig för svårighetsgraden måste du anpassa din karaktär (kön, ras, färdigheter, hudfärg, etc.)

I spelinställningarna kommer du att stöta på erövringsfasen av spelet. Godkänn det eller inte, det är upp till dig. Detta är ytterligare ett steg som avgör vilken roll du kommer att ta i Kairos armé. Så du har en chans att bestämma din hjältes ras. Om du inte är intresserad kan du hoppa över det här steget och välja ursprunget till din hjälte.

Erövrarens vilja

Prata med den första karaktären du möter - Aurora, välj ett av svarsalternativen. Bredvid svarsalternativet kan du se en specifik egenskap. Om svaret är framgångsrikt kan du få ytterligare erfarenhetspoäng.

Välkommen till ruinerna

Du måste röra dig längs berget. Döda motståndare och sök efter lik. Om din hjälte har bra friidrott kan du trycka tillbaka stenblocket för att döda fienden. Fuga, kan hjälpa dig i kampen mot motståndare.

När du har hanterat fienderna kan du lämna Fugu eller släppa taget. Därefter måste du ta itu med fienden som kidnappade befälhavaren för Disfavored. Undersök pergamentet noggrant.

Erövrarens vilja (fortsättning)

Gå till höger och träffa ledarna för Horus och de missgynnade. Dratus vill avrätta fången, men den skrattande lågan är emot avrättningen. Du har ett val framför dig. Fraktionernas inställning till dig beror på ditt val.

Referens

Du kan bokstavligen få förmåner för varje åtgärd. Först, genom att samla erfarenhetspoäng, tjänar du en karaktärsnivå. Välj din uppgraderbara statistik och upplåsbara färdigheter klokt. Du kan också orsaka vrede eller gunst från olika fraktioner och människor - Disfavored, Scarlet Chorus, Vendrien Guard, Graven och Ashe. Efter att ha fått vissa poäng av ilska och gunst (och de kan få poäng samtidigt), kommer du att öppna åtkomst till förmåner. Du kan se dessa förmåner på en av flikarna högst upp på skärmen.

När det gäller satelliter har de två andra skalor - lojalitet och rädsla. När det gäller en, och för en annan, kan du få en färdighet. Till exempel, genom att prata med Fuga och insistera på disciplin kommer du att skapa rädsla i henne (x5), vilket kommer att räcka för att öppna Fury Fury-färdigheten.

Kolla in platsen. Det finns två platser där du kan klättra på väggarna med ett rep och hitta gömda föremål - kistor.

En av kistorna kommer att öppna vid 39 listig. Förresten, för att klättra i repet behöver du mycket friidrott (30-32 enheter). Lämna platsen genom passagen i det nedre högra hörnet av skärmen. Flytta till Disfavored lägret.

Du kan ta itu med de disfavorerade som trycker på handlaren med vagnen. Hur du går vidare är upp till dig. Du kan gå förbi. På höger sida finns portarna. Presentera dig själv och gå till lägrets territorium. Samla olika föremål.

Iron of the Bound Dwarves (Vendryen Well)

Det finns en smed vid namn Isotanis på högra sidan av lägret. Prata med honom och gå med på att hjälpa till med strykjärnet. Gå upp och gå in i tältet där ledarna för Scarlet Choir och Disfavored talar. Prata och gå med på att hjälpa båda. Nu, när du är vid Echo Crossing-platsen, måste du ta dig till andra sidan. När du har gjort det, se till att inspektera den trasiga lådan bredvid enheten du ska använda för att sänka den östra bron som en del av huvuduppdraget. Efter att ha sökt i rutan där vapnet var kommer du att uppdatera uppgiften.

Se till att gå från denna punkt till huset till höger. Det finns flera tomma lådor här, bortskämda av vatten. Undersök dem - järn transporterades i dem. Slutför sedan berättelseuppdraget. När du bestämmer kapten Matanis öde, gå sedan ner från taket på husen. På torget där du slogs med fyra fiender (då befallde Matani dem från taket), längst upp finns en ingång till huset. Öppna dörren antingen med friidrott eller vett. Inne i huset, sök igenom tunnan och hitta järn. Bestäm vad du ska göra med den gamle mannen - döda eller spara.

Gå tillbaka till Disfavored-lägret och vänd dig till Isotanis.

Slaget vid Echo Crossing

Gå ur tältet och gå ner och till höger till träningsfältet. Här går järnmarskalken Erenios omkring, som var i tältet med ledaren för de Disfavored. Prata och gå med på att hjälpa. Ta Barik som följeslagare. Nu är ni tre! Följ Echo Crossing. Prata med Antio och Scarlet Chorus-representanten. Ordna med hjälp. Gå upp på kartan, döda två motståndare och försök ta dig över bron. Tyvärr kommer den att höjas framför näsan på dig.

Gå tillbaka och prata med Gall Ulcer (nära Antio). Gå till vänster och gå över till andra sidan med hjälp av repkorsningen. Besegra motståndarna och följ åt höger. Döda en annan grupp fiender. Du kommer att märka att kapten Matani Sybil springer iväg. Han kommer att behöva jagas ner. Men detta måste göras efter att du sänkt östbron. Så snart du gör detta, flytta upp för att gå till en annan plats - till byn.

Döda alla motståndare, slåss med Matani på byggnadens tak. Hon kommer att ge upp. Det är upp till dig att bestämma om du vill döda henne för de missgynnades glädje, ge henne till Scarlet Chorus eller till och med släppa henne. På ett eller annat sätt, efter det kommer uppgiften att slutföras.

Förstärkningar från Rockbreakers

Efter att ha pratat med de två fraktionsledarna i tältet i Disfavored-lägret, gå ut och gå i motsatt riktning. Det kommer att finnas en scen där en karaktär som heter Zeveus står. Chatta och gå med på att hjälpa honom. Du måste hitta Rockers i North Clearing.

Gå bara till önskad plats, döda motståndarna och prata med Rockers, som kommer att öppna passagen för dig efter segern. Återvänd till Zeveus i Disfavored lägret och rapportera Radix dåd. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Erövringen av den yttre dalen

Skynda dig inte att gå till Echo Crossing-platsen. Passera genom lägret Scarlet Chorus som ligger mellan Disfavored och Crossing. Prata med det femte ögat som står direkt efter ingången, högst upp i tältet. Gå med på att hjälpa honom att uppdatera uppdragsmålet.

På samma lägers territorium, norr om Femte ögat, finns fångar fastkedjade vid stockar. Prata med den utan huvudbonad (brunt hår). Det här är Varia-Kel. Gå med på att döda fången och prata sedan med den gamle mannen som heter Lantry. För att han ska kunna läsa pergamentet måste du gå igenom riten. Du måste besegra fyra krigare i Scarlet Chorus. Gör det!

Ta Lantry som en följeslagare. Nu är ditt team fullt utrustat! Nästa objekt är Nettle Wilds.

I samma läger finns Buzz och Regg. Med dem kan du förbättra olika färdigheter - dubbla vapen, obeväpnad strid, pilbågar, kunskap, list.

Flytta till Nettle Wilds-platsen och prata med Pretendern. Uppgiften kommer att uppdateras. Gå runt cirkeln och gå till kaptenen. Om du vill undvika ett slagsmål, försök att döda honom. Insistera på att alla är fria, men kaptenen måste gå till Scarlet Chorus. Han måste hålla med. Annars måste du förstöra alla. I vår passage gav kaptenen upp.

Återgå till lägret. I vår playthrough stöttade vi Ashe, så han körde bort Scarlet Chorus.

Horde anpassad

Gå ner från det femte ögat, där träningsmodellerna är. Det kommer att finnas en krigare som heter Mortuary här. Prata med henne om allt och ta reda på syftet med uppgiften. Du måste gå till Far Village och hitta Horus-avskildheten.

Flytta till den angivna platsen på kartan. Uppgiften uppdateras omedelbart. Du måste övertyga nybyggarna att gå med i Scarlet Chorus. Gå till byns territorium, prata med Vendriens och döda dem. Gå tillbaka till bårhuset och välj hur du ska handskas med henne - acceptera belöningen och blunda, eller döda bårhuset för att du har ställt upp.

Angrepp på citadellet

Vilken fraktion du åker med för att storma Citadellet beror på dina tidigare handlingar. Gå ut och prata med järnmarskalken på scenen. Säg att ni kommer att kämpa tillsammans.

Ta itu med fienderna utanför fästningen. På höger vägg från entrén finns en plats där man kan klättra upp. Så gör det. Rensa området, döda magikerna som försvarade muren. Gå till huvudgården till vänster. Medan de missgynnade distraherar den giriga kören (eller vice versa), gå in i Citadellkasernen. Rensa området och gå genom den angivna passagen till Hall of Ascension.

Döda motståndare om du inte kan lösa problemet fredligt. Du kan gå med på Atlis ed och ta henne i dina led. Detta kommer att slutföra den första akten. Se filmklippet.

Akt 2

Du kommer att lära dig hur du hanterar bergspiran i Vendriens brunn.

Störande syner

Interagera med enheten på toppen, flytta till fästningen i Citadellet. Avsluta till kartan. Det finns en "boll"-ikon i det övre högra hörnet av kartan. Klicka på den för att se områdena. Du kan flytta mellan dem.

Välj Spire of Dusk på världskartan och flytta till platsen för Letianas Crossroads. Längs vägen måste du betala eller slåss på Iron Path-platsen.

Massaker vid korsningen

Prata med de första fienderna, du kan hota dem med friidrott. Detta uppdrag kommer att börja. Döda fienderna framför dig. För att sänka bron till höger krävs antingen en tillräcklig friidrottsnivå eller en stark metallstav. Stången finns på en vagn i närheten.

Rensa bara platsen för alla fiender för att slutföra detta lilla uppdrag.

Störande syner (fortsättning)

I norra delen av platsen finns en ingång till de gamla murarna. Gå till det nya territoriet och närma dig porten framför dig. Från denna sida kan de inte öppnas. Gå först höger. Granska ritningen på väggen. Använd kunskapen för att rita layouten. Gå ner till vänster. Det kommer att finnas en passage här. Följ genom den för att komma in i hallen med teleporteringsenheten. Här måste du interagera med knapparna på golvet för att koppla ihop dem som visas i skissen. Men den här teckningen är inte klar än!

Titta på väggen till höger. Här är en annan teckning. Skissa det med hjälp av kunskap. Öppna ditt lager och högerklicka på pergamentet med mönstret. Lägg märke till att den har två korsade trianglar och en cirkel. Cirkeln syns knappt! Här är en skärmdump med rätt svar:

För att koppla punkterna till varandra behöver du bara aktivera dem en efter en. Den stora fyrkantiga knappen till vänster och ovanför återställer alla tidigare inställningar. Teleporteringen startar. Du har fångat Spire Zazat!

Här kan du bygga en smedja, ett bibliotek, en sjukstuga eller ett träningsläger. Denna uppgift har slutförts.

Maktcentra

Du måste ockupera alla fem Spiers på platsen.

Du måste besöka Tunon Court i Bastard City. Gå framåt och en mellansekvens startar. Prata om allt med Tunon. Två uppdrag kommer att starta.

Rättegången mot Archnots

Bevis kommer att behövas så att du kan vittna mot Graven Ashe and the Voices of Nerat.

I hjärtat av stormen

Du måste träffa Graven på platsen för Iron Hearth. Flytta runt på kartan till den här platsen. Följ stigen, till höger kommer det att brinna med flera krigare. En av dem är Akalos. Du kan ta den extra uppgiften "Broken Spear" från honom.

Flytta till Sentinels fäste omedelbart efter att ha pratat med Graven Ashe i norra delen av det nuvarande territoriet. Längs vägen kommer du att hamna i ett bakhåll. Men det kommer att bli en annan potentiell satellit.

Följ den enda vägen - vänster, upp och höger - och prata med Rativek. Bekämpa Wisps och Scourges, gå till höger och sök igenom liket. Gå tillbaka till kartan och flytta till en ny plats - Bastion of Twilight. Prata med Crescent Runner och följ honom. Chatta med Osmios, du måste infiltrera lägret och rädda Kallias stensköld. För att göra detta med ett minimum av motståndare, hitta en passage i den övre vänstra delen av lägret där du kan krypa under muren. Det finns ytterligare två platser där du måste antingen förstöra muren (från öster) eller ta dig över den (från norr). På ett eller annat sätt finns fången du behöver i den övre vänstra delen av det inhägnade området. Avsluta resten av fienderna och öppna porten i den nedre högra delen av fortet.

Förstör kapten Agathon, som dina allierade kommer att springa till. Prata med Kallias och Osmios igen. Gå tillbaka till Iron Hearth-platsen och rapportera segern till Graven Asha. Detta kommer att slutföra uppdraget och starta en annan uppgift.

Vad är kvar

Gå fram och se Theodore. Följ honom upp längs kartans vänstra kant. Ta reda på om hans planer på att erövra lägret Unbroken. Följ lägret och prata med ledaren för Unbroken - Elia. Attackera porten för att starta striden.

Döda alla du ser. En bro kommer att resa sig mitt framför näsan. Du måste gå runt lägret i motsols riktning för att hitta en plats där du kan använda vinschen för att sänka bron.

Efter att ha gjort detta, gå upp och chatta med Elia. Hon kommer att gömma sig, och du måste avsluta ytterligare tre motståndare för att mellansekvensen ska börja.

Flytta upp och till vänster om lägret för att komma ikapp Elia och göra slut på henne. Du kan dock attackera Jacom. Förhör Elia för att lära dig om artefakten och mer. Uppgiften avslutas och en ny startar automatiskt.

Förresten, du kommer att lära dig ytterligare ett bevis mot Voices of Nerat: Scarlet Chorus hjälpte Unbroken under kriget.

Glapp mellan världarna

Gå till den visade platsen "Breach in the Old Walls". Döda de första fienderna. Ovan kommer Hieronymus, som kommer att be dig ta ut Tolkningsstenarna från Breach som en del av ett sidouppdrag. Gå rakt igenom ruinerna, döda Gissorna och Wisps. Gå till territoriet för Old Walls of the Grave of Blades. Gå till vänster och tryck på knappen på väggen för att öppna passagen. Först måste du applicera Garn-skylten på den konstiga piedestalen till höger.

NOTERA. Så att du förstår vad som krävs härnäst. Du måste hitta fyra slutstenar för att kunna resa liket med artefakten och slåss mot chefen - Ravager. Du kommer att utforska denna fängelsehåla med hjälp av speciella tecken - röd (tillgänglig i början), blå och orange. Dessa skyltar måste appliceras på sockeln, som i skärmdumpen ovan. Om du väljer rätt skylt kommer du i de flesta fall att aktivera någon form av knapp som öppnar en passage eller trappa. Om tecknet väljs felaktigt kan fiender dyka upp. Dessutom hittar du ytterligare en sten - Tolkningsstenar. Det blir två av dem. De behövs under ytterligare ett uppdrag från Jerome.

Gå igenom passagen och gå fram till den motsatta väggen, där den första delen av ritningen kommer att vara. Rita det.

Följ till höger och du kommer att se det fängslade monstret. Det finns fyra hål runt den. Ta en av stenarna från liket i närheten och stick in den i ett lämpligt hål. Du måste hitta ytterligare tre stenar. I passagen där fällan är placerad finns en fyrkantig knapp i väggen.

Klicka för att öppna trappan upp. Klättra först uppför trappan norrut, till vänster om passagen, om du går till hålen för stenarna. Gå upp och över bron till altaret med rätt sten. Ta det. Bron kommer att stängas. Döda motståndarna och inspektera kullerstenshögen mot väggen längst upp till vänster, framför bron. Ta en kullersten och kasta den dit du tog den magiska stenen ifrån. Döda en annan fiende och gå tillbaka.

Gå höger längs toppen, döda fienderna och klättra upp för trappan till nästa plats. Undersök liket efter att ha dödat de tre Wisps. Ta lappen. Detta är bevis för uppdraget "Trial of the Archnots". Du kommer att lära dig att de missgynnade ville få insignia of the Unwavering, en artefakt som försvann i de gamla murarna. De skickade en civil för att korsa gränsen till Old Walls of the Grave of Blades å deras vägnar. Gå till nästa rum, döda motståndarna och ta stenen från skålen till höger.

Förresten, för att hitta tolkningsstenen för Jerome, på samma våning måste du gå framåt, till vänster och ner. Det finns en knapp här. Lämna en av dina karaktärer nära den och med de andra tre återvänd till hallen, där du hittade en annan sten för ett hål i golvet. Klicka på knappen. Den här karaktären kommer att låsas in, men med de andra tre kan du förstöra Wisp och inspektera skåpet, inuti vilket ligger tolkningsstenen. Ta den till Jerome och få din belöning.

Mellan dessa två rum finns en plats med hopfällda trappsteg. Det finns en piedestal här. Använd safirnyckeln (blå) på den för att aktivera knappen i golvet. Klicka på den för att höja stegen. Klättra upp och in i bröstet och hitta en tung stennyckel för samma hål.

Släpp ner och gå till höger. Du kommer att se en annan liknande kristall. Lägg först safirstenen, tryck sedan på knappen i golvet och gå upp för trappan. Det blir ytterligare en kolritning på väggen till höger. I själva verket leder båda upphöjda trappor till samma topp.

När du höjer stegen kan du omedelbart applicera en röd sten på kristallen. Längst upp till höger på kolritningen kommer en knapp upp i väggen. Klicka på den för att förlänga bron. Gå över bron till andra sidan och tryck på knappen i golvet för att sänka de dubbla stenportarna som du såg så fort du klättrade till denna plats. Följ passagen som finns här.

Döda fienden och tryck på knappen på golvet. Gå igenom den stora passagen till höger och tryck på den andra knappen för att trycka på bron. Gå över bron, döda fienderna. Sväng in i rummet nere till vänster. Klicka på knappen i golvet för att öppna passagen. I rummet, förstör 8 bitar av ljus.

Använd Garn-stenen (röd) på kristallen för att aktivera knappen i väggen till höger om den stängda passagen. Klicka på den och gå vidare. Ta bort från altaret ytterligare en nyckel - orange, "Ambyr".

Gå tillbaka till rummet nedanför, längre - till vänster och upp i en enorm hall med en avgrund. Lite högre kommer det att finnas en knapp i golvet. Klicka för att förlänga bron. Gå till andra sidan och gå genom korridoren med två fällor. Gå till rummet med tre kristaller. Från vänster till höger måste du applicera blå, röda och orange stenar. Om du lägger en till kommer fiender att dyka upp.

Efter att ha öppnat passagen, gå igenom den. Gå längs korridoren in i rummet och ta ut den tunga stennyckeln från garderoben. Det återstår att hitta en till.

Följ i motsatt riktning och gå ner för trappan, som klättrade hit från rummet med fyra keystone-hål. Klättra upp för en annan stege, till höger om passagen till hålen. Gå in i korridoren, döda fienderna och tryck på knappen på väggen. Den lilla kommer att stänga och den stora öppnas. Döda motståndarna i rummet, som kan komma in genom den stora öppningen från den sänkta porten. Använd den röda stenen på kristallen för att aktivera knappen på väggen. Klicka på det. Nästa rum öppnas. Inuti den i garderoben ligger den sista nyckelstenen.

Gå tillbaka och sätt in stenarna i ordning, medurs. Tryck på den sista knappen och slåss mot Ravager. Om du förstör det kommer alla gissel och ljus att dö. Ha detta i åtanke i strid! Sök igenom liket och ta Insignia of Resolute.

Gå tillbaka till Gravin och lämna in uppdraget. En ny uppgift startar automatiskt.

Konfrontation

Det är dags att bekämpa de Unbreakables. Återgå igen till platsen för Sentinels fäste. Döda fienderna, korsa bron och använd Insignia of Resolute för att ta dig igenom orkanen.

Gå till vänster och döda motståndare. Efter att porten stängts, avsluta fienderna och hitta mekanismen till vänster om porten. Om friidrott räcker, använd den för att höja grinden. Annars, plocka upp en metallstolpe från ett av liken eller en vagn i närheten. Döda motståndare, gå till höger. Du kommer att se regenten. Följ honom på övervåningen, rensa området och gå genom den massiva trädörren.

Besegra Stridus Herodin och hans följe. Efter det måste du bestämma dig för om du ska döda Amelias barn (och Amelia själv med sin dotter), eller försöka hitta ett annat sätt att slutföra Ediktet. I det andra fallet, återvänd till Iron Hearth-platsen och prata med Graven Ashe. Välj vart du ska gå. Vi valde det brinnande biblioteket. En ny uppgift visas.

Brandsläckning

Gå till Scarecrow-platsen. Gå upp, prata med Renata och förstör henne tillsammans med vakterna. På taket av byggnaden till vänster hittar du den fånge Marik. Frigör honom och lär dig hur du slutför Ediktet utan att döda Amelia. Flytta till platsen "Entré till det brinnande biblioteket".

I sidouppdraget "Inseparable Bonds" hittar du Jelena till vänster om det första mötet med Censorn. Det kommer att bli nödvändigt att antingen döda eller befria henne.

Efter att ha pratat med censorn, döda fienderna och gå in i Burning Library. Gå förbi det magiska fältet. Du kommer att behöva hitta flera böcker med delar av lösenordet. Gå ner i korridoren, prata med Bookman och ta första delen av lösenordet från hyllan.

Gå tillbaka till barriären och klicka på den. En gul symbol visas och barriären försvinner. Gå vidare, prata med killen och döda hans kidnappare. Följ vidare så ser du en vägg. Den kan sänkas antingen med atletik eller bläck.

Gå från stenen till vänster, där mannen stod i gången. Det kommer att finnas en hylla med andra karaktärer.

Ta det. Gå till vänster, det kommer att finnas en smal stig till en annan del av Burning Library. Interagera med det brinnande föremålet för att få en annan token.

Gå tillbaka till hyllorna och hitta några fler personer till höger. En övergång kommer att synas på kartan - det här är ett rep.

Klättra ner den. Du måste besegra fienderna först. Döda motståndarna nedan, klättra upp för trappan och hitta det fjärde tecknet på hyllorna.

Går du lägre, längs en smal stig, då kan du rädda en av fångarna på uppdraget "Obrytbara band". Hitta passagen till toppen i det nedre vänstra hörnet av denna plats. Klättra upp och slåss mot Bonecutter och hans undersåtar. Översätt ytterligare ett tecken - det femte i raden. Var noga med att ta den sjätte symbolen från liket av Bone Carver.

Kryp under klipporna till höger, döda Bookman och befria den andra fången på uppdraget "Unbreakable Bonds".

Det kommer att finnas en sjunde skylt på väggen nära den här fången - läs den. Klättra under klipporna till vänster, prata med Fatty Ulsten och till vänster om hans ursprungliga plats, hitta nedstigningen ner. Gå ner, döda fienderna och närma dig den magiska väggen. Ta itu med Ulsten. Till vänster om väggen kommer det att finnas en bokhylla med den åttonde, sista symbolen. Studera det.

Du måste närma dig den magiska väggen. Fyra tecken tänds. Klicka på dem i denna ordning: topp (gul), botten (röd), vänster (blå), höger (orange). Bakom trappan finns en hylla med andra symboler - studera dem (nionde tecknet). Gå ner för trappan till Silent Archive. Gå höger och ner. En mellansekvens startar. Förstör censorn och hans undersåtar. Undersök rullningen i mitten. Ta den tysta rullningen.

Konfrontation (fortsättning)

Gå tillbaka till Amelia och berätta för henne att hon måste avsäga sig sin sort. Du borde ha hittat information om detta i Burning Library! Gå tillbaka till Iron Hearth och rapportera till Graven om operationens framgång.

Nivåerna kommer att skaka

Res till Shrine of the Toothmaw. Prata med Kaedis direkt. Han kommer att ge dig två nya uppgifter - "Att bli av med Horus" (sidan) och "Klipp en väg". Den nuvarande kommer att bli klar.

Baserat på sidouppdraget "Delivering the Chorus", behöver du bara besöka Half Gate-platsen och döda Scarlet Chorus-trupperna. Längre på samma plats kommer det att finnas en bestman bunden av kedjor. Detta är "In Chains"-uppdraget. Bestäm vad du ska göra med den för att slutföra uppdraget.

Efter att ha rensat Half Gate kan du ta den extra uppgiften "Search and Rescue" från Grayson. Det är nödvändigt att hitta den försvunna gruppen på platsen för Stone Gorge.

skära en väg

Till vänster, hitta stenen och rör vid den för att få Sigil of the Stone. Baserat på handlingsuppgiften "Cut a Path", måste du gå igen till Stone Gorge-platsen, därför kan du först rensa Half Gate för att slutföra två uppgifter samtidigt ("Cut the Path" och "Search and Rescue”) i framtiden.

Flytta till vänster och förstör Octave. Om du klättrar på repet i bakgrunden kan du plocka upp en ny teckning från liket.

NOTERA. Gå ner ner och iditol till höger, vid huset. Det kommer att finnas två lik här. Ett av liken har en ofullständig teckning från Auroraspiran!

Gå tillbaka, klättra lite högre och gå till höger för att hitta ett annat rep nära Scarlet Chorus fighters. De kommer att behöva dödas. Klättra ner för klipporna (före repet) och prata med Beastmen. Rensa bara hela lägret för att slutföra en del av huvud- och sidouppdragen.

Frigör nybyggarna nedan för att slutföra ytterligare en del av sök- och räddningsuppdraget. Återgå till platsen för Half-Gate och rapportera om slutförandet av uppgiften till Grayson.

Res till Spire of Dawn vid Howling Rock.

Gå hela vägen till höger och gå nerför repet. Flytta till vänster och prata med Rockers. Kaedis kommer också att dyka upp.

Följ ner, vänster och upp, där Caedis kommer att vara. Prata om allt för att få lite information för uppdraget "Trial of the Archons".

Fånga havet

Det tidigare uppdraget avslutas och ett nytt uppdrag kommer att börja. Gå tillbaka till Howling Rock och prata med Radix, Caedis vän. Du kommer att behöva samla tre lapis lazuli-skärvor på den här platsen. Leta efter lila kristaller och interagera med dem med hjälp av friidrott ("händer"-ikon för interaktion).

Efter det måste du gå till de gamla murarna i Ziyania.

Det är dags att fånga Spire of Dawn. För att göra detta, gå in i den genom porten nära Caedis och Radix vid stenhavet. Gör en kolritning från väggen till höger. Bilden är inte komplett, men verktygstipset säger att den med största sannolikhet är symmetrisk. Och här är det korrekta svaret:

Fånga havet (fortsättning)

Res till Spire of Aurora, till Old Walls in the Gape. Prata med Basilion, förstör alla djurmän. Ta itu med fienderna i Ascension Hall of the Spire of Aurora.

Centers of Power (fortsättning)

För att få tag i Auroraspiran, läs ritningen på väggen till vänster. Använd knapparna i golvet för att skapa följande bild för att starta enheten:

Fånga havet (fortsättning)

Gå tillbaka till platsen för de gamla murarna i gapet och prata med Basilion i början. Du kommer att få lapis lazuli. Res tillbaka till Radix, till Howling Rocks-platsen, bredvid Spire of Dawn. Ge honom lapis lazuli du fick från Basilion. Gå vänster, ner och höger. Döda fiender. Det kommer att finnas en azurelitven här. Interagera med henne för att sätta tillbaka personalen.

Gå rakt ner, döda fienderna och bygg om ytterligare en lapis lazuli-ven.

Följ nu i motsatt riktning, förstör alla fiender och sätt in staven i den sista, västerländska ådran. Ta en bit av Cairn (staty). Detta kommer att bli din amulett.

Gå tillbaka till Iron Hearth-platsen och rapportera till Graven Asha om den slutförda uppgiften.

Heder och mod

Lysander, som springer från ingenstans, kommer att rapportera Greedy Choirs attack mot Citadellet i Vendriens brunn. Flytta till Mountain Spire-platsen, på toppen av själva tornet, eftersom resten av dess delar är otillgängliga. Se filmklippet.

Interagera med resonatorn och välj valfritt påbud - eld, storm eller sten. Klättra ner och döda alla fiender. Klättra tillbaka till Mountain Spire och titta på filmsekvensen.

Akt 3

Till vapen

Gå tillbaka till Iron Hearth-platsen och prata med Graven Ashe. Om det finns en önskan. Du kan ignorera detta meddelande.

Gå med på att hjälpa till att döda Shadow Archon. Gå till kakofoni. Besegra de normala fienderna, korsa bron och förstör Archon of Nerat's Voice. När hans dubbelgångare dyker upp är det tillrådligt att döda dem först, och först efter det fortsätta förstörelsen av Shadow Archon själv.

Gå tillbaka till Iron Hearth-platsen och rapportera segern till Graven Asha. Du borde inte slåss mot honom. Se till att hela hans armé lyder dig. Han kommer att överlämna sina krafter och svära dig trohet.

Sista domen

Gå till Bastard City, prata med Tunon. Förstör båda Archons - Mark Bleden och Tunon själv.

Armén i norr

Återvänd till bergspiren och proklamera ett Edikt till det norra området av kartan. Du måste välja den. Detta kommer att bli början på kriget mot Kairos.

Centers of Power (fortsättning)

Det är dags att komma åt den sista Spire. Flytta till platsen för intrånget i de gamla murarna. Klättra på valfri stege till den översta platsen. Flytta till nästa plats i det övre vänstra hörnet av kartan. Läs ritningen på väggen så att enheten kan startas. Här är det rätta svaret:

P.S. När du har lanserat Ediktet i norr kommer du att ta reda på hur din resa slutade. Slutet på spelet beror på de beslut du fattar.

På starka pålar Evighetens pelareårhundradets konstruktion pågår: Obsidian underhållning fortsätter att återuppliva genren med isometriska rollspel. Samarbete med svenskarna från Paradox fördel: efter att inte ha uttömt potentialen i det tidigare spelet, ger utvecklarna oss ett nytt, i en annan stil och med en original miljö.

Tyranniär inte mer lik moderna RPGs än en antik grekisk tragedi till en serie från kanalen Netflix. Baldurs port, Aldrig vinternätter och deras anhängare - berättelser om hjältarnas födelse, om kampen mot ett fruktansvärt hot och om sökandet efter rättvisa. Glöm dem. Glöm orcher, alver och dvärgar, vår berättelse handlar om människor. PÅ Tyranni rättvisa är du.

Absolut ondska

Den mäktige trollkarlen Kairos underkastade nästan hela kontinenten sin vilja och härskar med järnhand. Hans makt vilar på hemligheten med att smälta järn och kraftfull magi som kan förstöra allt liv inom en hel region. Den sista självständighetens ö, de små kungadömena i Tiers, kommer att behöva underkastas dig. Rättvisans Archon, Kairos närmaste medarbetare, har valt dig till sin härold och placerat dig på samma nivå som arméernas generaler. Vart du än går kommer du att bli igenkänd och fruktad.

Det kommer inte att fungera för att tillfredsställa alla. Förutom Tiers mästarna, som slog sig samman under den senaste plågan, finns det fraktioner inom din armé. Disciplinerade "skämda" tolererar inte "Scarlet Chorus" grymheter, arkonerna skämmer bort sina egna intressen. Om det inte vore för Herrens vilja, skulle ett inbördeskrig ha börjat i det stora imperiet. Därför vänder sig språket inte till att kalla Kairosregimen entydigt dålig. En monetär reform genomfördes i landet, domstolen är strikt men rättvis, de som knäböjer i tid får chansen till en framgångsrik karriär under den nye mästaren och kan till och med stiga till de högsta graderna.

Järnvapnet tillät Kairos att underkuva hela världen. Även om de första bladen gjorda av denna metall i verkligheten var sämre än brons.

Den största nackdelen med det tidigare spelet, Pillars of Eternity, övervanns i Tyranny - att lära sig något nytt om världen är enkelt, användbart och intressant. Bakgrundshistorien påverkar spelet mer än någon annanstans, skriven i din egen hand och i blodet av folket i Tiers.

Efter att ha skapat en karaktär är du fri att bestämma hur de första tre åren av militärkampanjen gick, och varje beslut kommer att förfölja dig i framtiden. Skickat tidecasters till fängelsehålorna i Scarlet Chorus? Galningarna kommer att vara glada, men förvänta dig inte vänliga känslor från resten av magerna. Tvingad att överlämna garnisonen på en ointaglig fästning och klarade sig utan blodsutgjutelse? Varannan partisan kommer respektfullt att kalla dig förlikaren och kommer att vara redo att frivilligt ge upp. Ditt val i början av spelet kommer inte bara att påverka raderna i dialogerna - beroende på detta kommer hela regioner att ockuperas av olika fraktioner.

Det finns ingen direkt indikation i Tyranny att Kairos är man. Tvärtom, i en intervju antydde Paradox motsatsen. På den officiella konsten för spelet är antagonisten inte avbildad alls. Den maskerade figuren är rättvisans Archon, Tunon, förväxla inte.

En sked tjära

I ett försök att komma ikapp och köra om bioware Obsidian Entertainment studio försökte lägga till originalkompisar till det nya spelet. Före karaktärer från drakens ålder och masseffekt de, naturligtvis, så långt som till månen, men vännerna till Ödets skiljedomare är säkert mer karismatiska än bobbleheads från Pillars of Eternity. De svär sinsemellan, skämtar (oftare - olustigt), pratar om sitt hårda liv.

Du kan hitta vapenkamrater i den allierade armén, bland fångar, springa runt i de förstörda städerna i sällskap med en aggressiv bestman, även några av arkonerna kan inkluderas i gruppen. Fans av hardcore-lägen kommer definitivt att behöva krigaren från den "skämda" Barik - en oumbärlig "tank" som kan hålla slaget från fem motståndare. Efter att Kairos släppt lös en magisk storm på Kingdom of Stronghold, kom veteranen under vänlig eld och hans rustning smälte till en plåtburk. Ingen tvätt, inga kläder att byta - i den närmaste framtidens dystra värld väntar Barik bara på krig, och han har inget emot det.

Vem kommer att få den rikaste staden av Tiers? Det är upp till dig att uthärda konsekvenserna – också.

Vänskap och rivalitet med följeslagare påverkar deras effektivitet. Om du ägnar dig åt deras önskningar eller håller dem i rädsla kommer de att lära sig nya förmågor (något liknande vi såg i Dragon Age 2). Till exempel uppmuntrar den kvinnliga krigaren Fugue till kaotiska beslut och när hon närmar sig huvudpersonen kommer hon att lära sig att falla i en stridstrans eller sväva upp i luften och släppa ett halvt pilkoger mot ett mål.

Rykte med fraktioner fungerar på samma sätt, förutom att det ger mindre användbara färdigheter. Intressant nog kan lojalitet och rädsla bland följare odlas samtidigt genom att välja de nödvändiga alternativen i dialogerna – och därmed öppna alla unika förmågor.

Till och med en krigare kan lära sig att besvärja sig, men verkligt användbara spellcasters måste bevakas, som tidigare.

Tyvärr har spelet många nackdelar. Rollspelssystemet Tyranny, jämfört med Pillars of Eternity, har blivit mycket mer primitivt. Det får inte vara fler än fyra personer i en grupp. Klasserna är borta, och med dem taktiska alternativ som sångmelodier och druiddjurform. Färdigheterna växer nu för varje användning, som i serien The Elder Scrolls, och de är mycket mindre. Det kommer till incidenter: när vår hjälte skrämmas, växer på något sätt friidrott.

Mana och andra typer av energi har försvunnit, förmågor återställs med tiden (denna tid kan minskas genom att investera poäng i den önskade egenskapen). Kraftfulla förmågor, som samma unika slag, fungerar en gång per strid eller en gång om dagen - inte Dungeons & Dragons Blev utvecklarna inspirerade? Slagsmålen liknar varandra: även vid höga svårighetsgrader är fiender lätta att skingra genom att bara kalla dem urskillningslöst.

Fyra är en liten trupp, fiender kommer alltid att vara fler än dig.

Bara magin har förändrats till det bättre. Skada på lidande skildes från styrka (i Pillars of Eternity såg kroppsbyggande magiker konstiga ut). Allt eftersom historien fortskrider kommer du att hitta rullar med streck och rita nya sigils. Vill du lägga till kraft till eldklotet, kasta på säkert avstånd eller släppa lös en flamma från dina händer? Genom att kombinera färgade pinnar i editorn kan du samla vad ditt hjärta vill, så länge kunskapen om karaktären räcker.

Den andra nackdelen med Tyranni är läget. De är små och trånga, ett eller två uppdrag – och nu tvingas spelaren bli uttråkad tills hela gruppen samlas vid utgångspunkten. Bakom de rika bakgrundshistorierna och den grå moralen döljer sig ett väldigt rakt spel. Tidigare gick det att gå vilse i isometriska rollspel. Vi strövade omkring i katakomberna under halvlingstaden och dechiffrerade githzerai-skivorna längre än vi hade gått igenom huvudberättelsen. I Tyranni, förutom denna handling, finns det nästan ingenting.

* * *

Om det fanns mer innehåll i spelet skulle det vara ett nivågenombrott Planescape: Plåga. Tyranny tittade verkligen på genren från en ovanlig vinkel och erbjöd oss ​​en intressant roll i den ursprungliga historien. Tråkiga slagsmål och monotona resor avskräcker inte lusten att spela. Jag vill börja om, stödja alla - de "skämda", Scarlet Chorus, Vendrien-vakterna, utmana Kairos och ta Tiers för sig själva ...

Men vi visades bara en liten del av den stora kontinenten, hur många fler spel som kan släppas! Obsidian Entertainment kan äntligen ha sin egen långvariga franchise. Om du gillade Pillars of Eternity kanske du gillar Tyranny ännu mer.

Välkommen till ruinerna

i dalen Brunnar i Vendrien det är ett blodigt uppror, under nattens skydd, förstörde rebellerna garnisonerna Vanärat och Scarlet Chorus i regionen. Kairos arméer var förlamade av många oenigheter, vid denna tidpunkt stärker rebellerna sina positioner.

Besegra rebellerna i lägret

Exekutorn måste passera fortet och gå in i Disfavored-lägret för att träffa de två generalerna. Kairos förseglade bergspasset, och nu kommer ingen att kunna lämna dalen. Vi pratar med norrsken och flytta österut längs bergssluttningen. Spelaren möter den första motståndaren; det är värt att notera att stridssystemet migrerade från PoE (Pillars of Eternity).

Striderna äger rum i realtid, en taktisk paus genomfördes för att samordna åtgärder. Det finns ett system för uthållighet, under vilket du också måste anpassa dig. Om din avdelning får slut på uthållighet under skärmytslingen svimmar karaktären (och om alla svimmar kommer nederlag att följa). Varje medlem i truppen har en bestämd tid för att förbereda ett slag/förmåga. Slaget kan slås ner, och du måste förbereda dig för attacken igen.

Därefter upptäcker Executor en stor flyttblock, vilket blockerade passagen. Om du har tillräckligt med friidrott (30), kan du trycka på hindret (detta kommer att döda en av angriparna). Vi eliminerar nästa grupp rebeller och fortsätter nedstigningen till ruinerna av fortet.



Tutons sändebud möter Scarlet Fury vid namn Fuga, ber krigaren om hjälp i en skärmytsling med Vendriengardet. Som ett nytt tillskott till din trupp, utmärker Fugue sig vid frontlinjen och kan hantera tillräckligt med skada på avstånd när du använder en båge. Om vi ​​jämför PoE-stridssystemet och Tyranni, då kan du i det nya projektet ersätta närvaron av förmågor som kräver två lagmedlemmar.

Vi går ner till lägret och möter en annan avdelning av vakten. Under det första året av erövringen var Executor redan i krig med Vendriengardet. I denna passage höll författaren sig till mindre blodiga åtgärder för att uppnå målet, i samband med vilket han fick smeknamnet " Förlikningsman". Det kommer dock inte att vara möjligt att lösa frågan fredligt; Scarlet Chorus-truppen ingriper.



Efter att ha besegrat fienden vänder sig den missgynnade infanteristen till exekutören; han rapporterar att han befälhavare tagits till fånga, och det krävs hjälp av sändebudet Tuton. Vi flyttar österut och hittar kaptenen på Vendrien, som hotar en av de disfavorerade. I denna guide användes huvudpersonens inflytande, vilket erhölls under det första året av erövringarna.

Erövrarens vilja

Kairos uppmanar arméerna att likvidera meneden, eller omkomma i dalen tillsammans med förrädarna. För att bevisa sina avsikter bifogade Vladyka en annan Påbud, för att meddela vilken som föll på ödesmedlaren. Om Vendriens brunn inte faller efter den tilldelade tiden, kommer arméerna att förstöras av besvärjelsen.

Res till Disfavored Camp

Befriad kapten uppmanar huvudpersonen att lämna fortet och gå för att möta archons. Vi rekommenderar att du utforskar området och pratar med olika NPC:er. Under samtal med Aurora kan du få lite rykte för en av fraktionerna. I lägret ser domaren när två kaptener bråkar om fånge. Ligger även i närheten kosmos, hon handlar, men har inte tillstånd för denna verksamhet; du kan kolla hennes papper och reducera problemet till ett skämt och få ett rykte med Scarlet Chorus.



I norr om det tillfångatagna lägret, en rep; vid friidrott får vi tillgång till gömställe. Dessutom, om du lämnar fortet genom den västra utgången och går längs väggar, kommer spelaren att upptäcka ett annat förvaringsutrymme.

Tillkännage ediktet till Archons

Efter att ha studerat platsen lämnar vi fortet och går till Missgynnade läger i södra delen av dalen. På den nya platsen observerar vi hur soldaterna höll sig till handlare(Kingdom of Letiana's Crossroads) och hotar att konfiskera innehållet i vagnen. Genom att lösa konflikten till förmån för handlaren kan du få rykte hos motsvarande fraktion.

framför porten Fuga kommer att be dig berätta om syftet med ödets skiljedomares besök i lägret; det finns ett bra tillfälle att förbättra relationerna med en ny medlem i truppen. Utan att slösa tid på att utforska lägret flyttar vi norrut till tältet Graven Ashe. Återigen kan arkonerna inte hitta en lösning som passar alla parter. Huvudpersonen ingriper i en annan skärmytsling mellan generaler och tillkännager Påbud.



Erövring av den yttre dalen

Medan de missgynnade förbereder sig för att fånga korsningen och stormen Kristi himmelsfärdssalen, Den Scarlet Khor är upptagen med att eliminera fickor av motstånd i dalen. I en annan skärmytsling med vakten tillfångatogs en soldat; Skiljemannen måste genomföra ett förhör för att hitta rebelllägret.

Förhör Varia och gratis Lantry

Varia Kel trasiga och redo att ange lägerplatsen, med vissa färdigheter får vi information om rebellerna i formuläret kryptering. En av fångarna vid namn ingriper i samtalet. Lantry, han kan tyda texten om han får lite tid.

Gratis Lantry

Det femte ögat vägrar att släppa taget om "trofén" och insisterar på ett test, Lantry ber exekutören att bli hans "advokat" i en duell. I händelse av att Lantry släpps kommer han att gå med i truppen och bli en bra Stöd. I denna passage löstes konflikten genom en duell.



Gå till Nettle Wilds

Lantry släpps och nu kan han arbeta med att tyda det material som hittats, får exekutören veta om läger rebeller i västra delen av dalen (i förhållande till bosättningen Nettle Wilds).

Hitta rebellkaptenen

Hammerfoot avslöjar att Nerat vill ta kaptenen för Vendriengardet vid liv. Ingången till lägret ligger i den västra delen av platsen; För att komma igenom det måste skiljedomaren förstöra flera rebellenheter. Var försiktig, det finns flera fällor.

I rebelllägret kan du övertala kaptenen att kapitulera i utbyte mot soldaternas liv, annars måste huvudpersonerna förstöra ytterligare en rebellavdelning. Tänk på att ytterligare några soldater kommer att delta i striden, som kommer att gå bakåt.



Tillbaka med en rapport

Vi lämnar lägret och pratar med Kolchenog, Scarlet kör tar meneden. Ödets skiljedomare är kvar i lägret för att förstöra en annan avskildhet vakter, som kommer när som helst. Efter att ha rensat området kommer uppgiften att slutföras.

Slaget vid Echo Crossing

Trupperna från arméerna Horus och de missgynnade, för att undertrycka motståndet, måste korsa floden Mitani. Spioner från Voice of Nerat rapporterar dock närvaron av en stark fiende i leden. vattenmagiker, vilket kan skapa många problem när man tvingar fram ett hinder.

Tala med marskalk Ereonis

Marskalk Ereonis uppmanar ödets skiljedomare att diskutera en plan för att fånga korsningen, kan du hitta NPC nära träningsplatsen i södra lägret. Huvudpersonen måste gå till bosättningen och hjälpa befälhavare Antio att fånga korsningen. Barik från stensköldarna fick i uppdrag att hjälpa avdelningen.

Möt Antio

Vi åker till korsningen och pratar med befälhavarna för de två arméerna i sydväst om platsen. Under samtalet visar det sig att de båda gruppernas gemensamma styrkor inte kunde ta bro i väster och tvingas nu dra sig tillbaka. För att vara exakt började soldaterna korsa vattnet barriär, men plötsligt bildades en enorm våg och människor dog. Uppenbarligen är tidebindaren Atli inblandad. Under striden beslutade befälhavaren för Scarlet Chorus att lämna en liten garnison.



Attackera östra bron

Efter att ha löst skillnaderna med hjälp av huvudpersonen föreslår befälhavarna en ny attackplan. Exekutorn och hans trupp måste attackera rebellernas positioner i öst; medan vakten kommer att försvara sig, kommer Scarlet Chorus-scouterna att bygga en korsning. Vi går öster om platsen och engagerar oss i strid med motståndare. Detta område har flera fällor Med tanke på den skada de orsakar är det bäst att avväpna dem. Efter att ha eliminerat en liten grupp fiender försöker vi korsa bron och mötas Mitani Sybil.

Relaterade publikationer