Tyst kommunikationsnivå. Genomgång av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

När du spelar kampanjen för Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, närmare dess slutförande, kan du hamna i en situation där listan inga nya berättelseuppdrag. Oftast händer detta efter det 43:e uppdraget, när alla andra som öppnar upp för passage är repeterbara uppgifter som redan har slutförts tidigare, men nu med en högre svårighetsgrad. Vi erbjuds att slåss Quiet igen, men nu utan snabb, eller att ta itu med dödskallarna igen och rädda Code Talker. Och i nästa 44:e uppdrag - att besöka raffinaderiet igen, men utan rätt att bli upptäckt minst en gång. Det finns inga andra uppgifter i detta skede, och listan ser ut så här:

Många är förvirrade och frågar varför de tvingas gå igenom samma uppgifter igen, istället för att fortsätta historien. Finns det verkligen inget sätt att öppna andra uppdrag utan att spela om i extrem svårighetsgrad?

Det finns en lösning

Gå till sidouppdragslistan och slutför bara de kostnadsfria sidouppdragen. Efter en eller två sådana uppgifter kommer en annan huvuduppgift att öppnas för dig - redan det 47:e uppdraget, och återigen är detta en dubbel med eliminering av inspektionen på flygplatsen. Nåväl, gå tillbaka till sidouppdragen och slutför dem igen. Efter en eller två kommer äntligen en mellansekvens att aktiveras och du kommer att kallas till basen. Och nu efter det du kan låsa upp uppdrag 46 i Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, och precis hon kommer att vara den främsta i hela berättelsekampanjen detta underbara spel från Hideo Kojima. Och även om det till en början kommer att se ut som en dubblett av det allra första uppdraget i spelet, var noga med att gå igenom det och missa inte mellansekvenserna, särskilt i början och den där Snake är i ambulansen. De skiljer sig åt, och det här är de viktigaste punkterna som belyser upplösningen av handlingen.

Men tänk om du hamnar i en situation när du tidigare har slutfört alla öppna sidouppdrag, och nya dyker inte upp? Så hände det med författaren till dessa rader. Allt är enkelt. Det är mycket möjligt att du, precis som jag, till och med har vita prickar "glöder" nära de avslutade sidouppgifterna, som om de inte var slutförda.

Sådana uppdrag kan slutföras igen, vilket jag gjorde. När allt kommer omkring kommer de att ta mycket mindre tid än att "svettas" och återigen försöka slutföra huvuduppgiften med taggen "extrema". Efter 5-10 minuter hade jag redan möjlighet att se ett nytt storyintro och gå igenom Fantomsmärtan.

Dolda klippscener

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain har en hel del påskägg, som bland annat låter dig se roliga skärmsläckare. De visas inte utan misslyckande, utan endast när vissa villkor är uppfyllda.

Efter det 43:e uppdraget kan du till exempel busa med Quiet, som enligt många är den bästa cut-scenen med din favoritkaraktär. För att göra detta måste du välja henne som partner (om du till exempel hade D-Dog fram till denna punkt, då kan du gå till landningsmenyn i en av de dubblerade huvuduppgifterna, ändra vargen till Tyst, och vägra landa). När tjejen sitter med dig i helikoptern, landa på den medicinska plattformen - en mellansekvens med Snake and Quiet kommer att slås på. Du behöver inte vara helt ansluten till Quiet för att öppna den här scenen. Jag hade inte den sista ikonen fylld.

Om du är för lat för att experimentera kan du se scenen i den här videon från de första minuterna:

På samma plattform kan du gå in i en viss dörr och se en scen med en välbekant karaktär från Ground Zeroes. Intressant nog finns det inga tecken på en sådan dörr på kartan. Jag fick reda på det själv, och såg det av misstag i let's play. Hur man öppnar denna skärmsläckare, titta på videon (från 34 min. 4 sek.):

Många påskägg och deras öppningsvillkor visas i den här videon om du är intresserad:

Hur man öppnar 45 tysta uppdrag och 150 sidouppdrag

Det finns en åsikt att utan uppdrag 45, som är tillägnad Quiet, är det omöjligt att slutföra The Phantom Pain-kampanjen. Det är inte sant. Detta uppdrag har inte öppnats för mig, liksom den 150:e sidouppgiften, utan vilken tillgång till den inte tillhandahålls. Ändå slutförde jag själva spelet framgångsrikt och såg den sista sista startskärmen.

För att öppna det 45:e uppdraget måste du först öppna 150 biverkningar. För att göra detta, enligt spelarna, måste du upprätta en fullständig koppling med Quiet, gå igenom det 43:e avsnittet, se filmsekvensen med Hughie, som startar strax efter det 43:e uppdraget (läs ovan om hur du fortsätter kampanjen efter det ), välj en tjej som din partner och använd inte fjärilsemblemet.

Om dessa villkor är uppfyllda, vid ett ögonblick, sittande i en helikopter, kommer du att kontaktas via radio och berätta om Silent, varefter det 150:e viktiga sidouppdraget öppnar, och efter det det 45:e.

Om du vill kan du se genomgången av dessa uppgifter och lära dig mer om Quiet i den här videon:

Det hemliga slutet på Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Konamis konflikt med Kojima känns väldigt bra i slutet av spelet. Slutet är ganska plötsligt just på grund av dess placering bland uppdragen. Man får intrycket att det helt enkelt saknas lite mer grundläggande uppgifter. Dessutom hade Hideo inte tid att förverkliga åtminstone ett mer fullfjädrat berättelseavsnitt, som var planerat, och videon med konceptkonst och skärmsläckare var endast placerad på en speciell skiva i samlarutgåvan. Om du redan har slutfört spelet, se till att kolla in det nedan. Det kompletterar i huvudsak kampanjen, såväl som dess slutförande.

Kärnvapennedrustningen upphör

Ett annat "mellanslut" som gömdes i spelet, och inte alla kan se det under sin passage, gäller kärnvapennedrustning. För att öppna den måste du uppfylla ett antal villkor: slutföra det 31:a uppdraget, inte ha en kärnstridsspets vid din bas, utveckla den inte, och om du redan har den, demontera den; alla kärnvapen från alla användare av din regionala server måste demonteras.

Om dessa villkor är uppfyllda kommer följande viktiga mellansekvens att öppnas för dig (om du inte ska implementera detta i spelet kan du titta på det):

Metal Gear-spel har alltid haft många hemligheter och ovanliga taktiker. Spelet berättade om några av dem i detalj, i andra fall fick man gissa på egen hand. Sedan releasen Fantom smärta Det har redan gått tillräckligt med tid, och vi, som många av er, har lyckats utforska spelets värld vida omkring.

Det är dags att gå igenom det igen och använda taktiska alternativ till fullo! För bekvämlighets skull kommer materialet att delas upp i delar. Först väntar tolv tips för smygande och strid på dig. Nästan inga spoilers!

Rage knytnäve

Låt oss börja med det enklaste. Även ouppmärksamma spelare har märkt att Big Boss har en bionisk arm. Förutom utmärkt knockoutkraft och enastående utseende utmärker den sig genom att den kan göra klick för att dra till sig fiendernas uppmärksamhet. Hörselradien är liten, så risken att larma alla motståndare i området är liten. Det är väldigt bekvämt när du behöver locka ut en soldat som sitter, säg, på ett torn.

Blöda lådan

Metal Gear Solid och lådan är oskiljaktiga begrepp. PÅ Fantom smärta på denna verkligt oersättliga sak kan du fästa bilder som distraherar fiender. En konstigt utseende låda som reser runt basen lockar verkligen fiendens uppmärksamhet.

Men om den föreställer, säg, en brinnande skönhet eller en högre officer (tror inte att vi jämför), kommer fiendens soldat antingen att stirra och dregla, eller hälsa och gå vidare. Och om du plötsligt lyckades locka fiendens uppmärksamhet med misstänkt beteende, glöm inte att du kan glida ut ur lådan blixtsnabbt och lämna dina motståndare i kylan. Huvudsaken är samtidigt att inte fastna under någons fötter.

Och soldaterna reagerar fantastiskt på lådan!

lång kortslutning

Varje fiendebas är bokstavligen fullproppad med utrustning som inte tillåter dig att leva i fred: från ficklampor som förrädiskt lyser upp dig i mörkret och kommunikationssystem till luftvärnsradar som stör evakueringen av helikoptern. För att någon operation ska lyckas måste alla dessa saker elimineras. Det är bättre att göra detta med fjärrstyrda sprängämnen, så att du kan eliminera alla föremål samtidigt utan att göra något väsen av sig i förväg.

Det blir inga problem med att hitta en radar - en enorm antenn är svår att missa. Med kommunikationssystemet är allt något mer komplicerat. För att bryta kommunikationen måste du förstöra alla tre antenner som finns i olika delar av lägret. Men det finns ett annat alternativ - i stället för antenner, spräng ett bord med radioutrustning. Detta kan vara lite svårare (bordet är inomhus och omgivet av motståndare), men i vissa fall är det mycket bekvämare än att springa från ena änden av basen till den andra.

Lägg dig ner för att vila

Om du bestämmer dig för att evakuera en fiendesoldat till din bas, dröj inte. Inget behov av att stoppa den stackars killen med lugnande medel och lämna honom på marken tills vidare. Han kan vakna och ta en kula från dig eller din partner (eller fylla dig med bly). Men vad ska man göra om en soldat inte behövs vid basen, du inte vill förstöra ditt rykte med ett mord, men du kan inte heller låta honom ligga så?

Det finns en enkel metod: spring fram till en sovande fiende och sparka honom. Han vaknar förstås och du tar tag i honom och slår ut honom. Så han kommer att ligga i mörkläggningen mycket längre än efter ett lugnande medel, och du kommer inte att bli störd. Ett annat bra sätt är att rikta ett vapen mot fienden och beordra honom att lägga sig på marken. Den stackars mannen kommer att ligga kvar tills en av hans vapenkamrater räddar honom, men då är du redan långt borta.

Leksaker

Allt eftersom spelet fortskrider kommer saker av ett inte helt uppenbart syfte att dyka upp i Big Boss-arsenalen. Till exempel en vattenpistol. Vi bråkar inte, det är ganska roligt att peta den på fienden och se honom bli rädd och tro att vapnet är på riktigt. Men gadgeten kan också användas mer användbart, nämligen att inaktivera fiendens utrustning med dess hjälp. I vanliga fall, för att permanent inaktivera generatorn eller antennen, måste du använda skjutvapen eller sprängämnen, och det är mycket bullrigt. Med en vattenpistol skärs utrustningen ner tystare ingenstans.

Ryttare på stormen

Framgången för en operation beror på din smygfärdighet. Det är därför det är bättre att smyga in i fiendens lägret på natten. Men även här finns det hinder i form av torn med strålkastare runt omkretsen, soldater med mörkerseendeapparater och alltför vaksamma vakter.

Vad ska man göra i dessa fall? Allt är väldigt enkelt - vänta på början av sandstormen (vi pratar om Afghanistan nu). Under den sjunker sikten till nästan noll, och om du har planerat en rutt för dig själv i förväg kan du enkelt sopa rakt under näsan på fiender. Markera dem bara i förväg så att du inte snubblar på dem av misstag.

En annan användbar taktik om du behöver stjäla en soldat som är omgiven av andra soldater: vänta tills stormen börjar och sikten minskar, skjut soldaten med ett lugnande medel i kåren och rusa sedan mot honom så fort du kan. När du springer kommer fienden redan att vara inaktiverad och stormen kommer att rasa. Lyft upp den stackars mannen från marken och undvik mellan andra soldater och kom undan. Snabbt, tyst, utan skadade.

Upptagen!

En smyg invasion misslyckades, och nu kammar fienderna hela lägret på jakt efter din olyckliga persona? Inga problem. Du kan alltid gömma dig på toaletten och sitta där. Men vad händer om soldaterna är för misstänksamma och håller på att öppna dörren till ditt skydd?

Lösningen är enkel: slå på din iDroid för att spela in hur en viss soldat sliter i magen. Det låter inte särskilt trevligt, men det kommer att rädda dig från onödig uppmärksamhet. Den som närmar sig toaletten kommer bara att skaka sympatiskt på huvudet och gå vidare. Du kan hitta kassetten på Da Shago Kallai-platsen i Afghanistan bredvid toaletten i fiendens lägret.

ett paket för dig

Du kan slå ut fienden på olika sätt: lugnande medel, gummikulor eller CQC-tekniker. Men det finns ett annat intressant sätt. När spelet fortskrider kommer du att ha möjlighet att beordra ammunitionsbehållaren att släppas var som helst på platsen, inklusive på fiendens huvud. Nöje är inte så billigt, men det skär ner tyst och första gången.

Och nu till en liten spoiler: prova denna taktik mot Quiet!

titta åt båda hållen

Fantom smärta du kan spela på olika sätt: meja ner allt levande med ett maskingevär, söva fiendens soldater eller undvika uppmärksamhet helt och hållet. I alla fall bör ditt första steg i början av ett uppdrag vara spaning av området.

Snakes kikare kan göra en mycket praktisk sak - markera fiender. Vi rekommenderar inte att försumma detta. Mitt i en eldstrid eller under en lugn reträtt är det sista du behöver en osynlig soldat bakom dig. Dessutom, i de senare stadierna av spelet, har nästan varje fiendeläger krypskyttar. När de närmar sig platsen kanske de inte märker dig, men då kommer de definitivt att förvandla livet till ett helvete. Så var inte lat och tagga alla fiender. Det är här din vargpartner DD kommer att hjälpa dig.

Fick dig att vänta, va?

Och slutligen - en användbar taktik. Utveckla ett avancerat lockbete (en kopia av Big Boss, som ständigt upprepar: "Låt dig vänta, va?") och en sömngasmina. Placera dem bredvid platsen för ackumulering av fiender. De kommer inte att skjuta på betet utan de kommer för att kolla och trampa på en mina. Så du kan snabbt lägga ner en massa fiendesoldater. Det viktigaste är att placera minorna korrekt och inte trampa på dem själv!

När huvudpersonen vaknar, följ läkarens instruktioner för att se dig omkring. Ange ditt namn och födelsedatum för att fortsätta spela. När du vaknar igen kommer du att få reda på att hjälten har legat i koma i 9 år, tappat armen, hela kroppen är i bitar. Lite senare kommer du att bli ombedd att välja ett nytt ansikte och frisyr.


Fly från sjukhuset med Ismael

Vi blir attackerade av en mördartjej, men en närliggande sjukhuspatient räddar oss. Följ instruktionerna för att krypa över golvet efter Ismael. Gå längs korridoren, närma dig hissen. En eldig man dyker upp, brandsläckningssystemet släcker honom.

Vi följer Ismael in i nästa rum. När vägen är fri, gå till den öppna dörren framför dig. Res dig på fötter och gå ner i korridoren igen.

På andra sidan dörren, gå ner för trappan tills du ser ljuset från lyktorna på väggarna. Fiender rör sig mot dig. Vänd dig om och återvänd till Ismael på den övre plattformen. Följ genom mängden av sjukhusarbetare, och så fort du kommer till nästa rum, sväng sedan in i en monter till vänster. Vi rör oss liggande och gömmer oss från militären bakom skärmarna. Gå sedan snabbt framåt innan fienden kommer till din position.



låtsas vara död

Följ Ismael till en annan korridor. Här måste du dölja dig bland liken som är utspridda på marken. När brandmannen dödar militären, ta hand om ditt sår, vänd dig sedan om och följ genom den öppna porten.

Fortsätt att röra dig nerför trappan och stanna framför lågorna som blockerar den vidare vägen. Vänta tills Ishmael öppnar dörren i närheten, gå till en annan plats.

Göm dig bakom kolonnen till vänster för att undvika den kommande soldaten. Så snart filmsekvensen är klar, förbered pistolen du hittade för strid.


Lämna en brinnande byggnad

Gå in i siktläge och skjut brandsläckaren som finns lite längre ner i korridoren. Så här hanterar du eld. Observera att du kan växla mellan första person och tredje person när som helst medan du siktar. När vägen är fri, gå till din vän. Två soldater ligger och väntar på dig runt hörnet. Ta itu med dem genom att skjuta dem i huvudet en gång. Använd lock. Välj den bästa positionen för att garantera högsta möjliga skyddsnivå. Följ blodspåret i korridoren, och så fort handlingen återupptas, gå nära vakten som tittar åt andra hållet och skjut honom i huvudet.

Gå sedan fram till det trasiga räcket och eliminera de två vakterna som undersöker området nedanför. Det finns ytterligare två motståndare på platsen. Hitta skydd snabbt och ta itu med dem. Gå ner för trappan och genom lobbyn till sjukhusets huvudentré. Så snart handlingen återupptas kommer den flammande varelsen att försöka jaga dig. Det är en konstig flygande pojke i närheten hela tiden. Spring till huvudentrén. När du har hanterat fienden, lämna byggnaden genom det gapande hålet i väggen. Slutligen, ta itu med den flygande varelsen genom att sikta och skjuta på rätt plats. Vi åker iväg i ambulans.



eldjätte

Vi lämnar vraket av bilen. En främling kommer till undsättning, vi sätter oss ner med honom på en häst. Den eldiga jätten kommer ikapp oss på sin flammande häst. Rikta ditt vapen mot den annalkande fienden och skjut. Håll varelsen på avstånd. Skjut bara när varelsen närmar sig.

När vi bryter oss loss från fienden får vi veta att främlingen heter Ocelot. Tillsammans med honom på fartyget åker vi till Afghanistan för att rädda vår tidigare assistent.

Avsnitt 1. Phantom Limbs
Metal Gear Solid 5. Walkthrough Phantom Limbs


Uppdragets mål: Lokalisera och evakuera Kazuhiro Miller.
Nå befälhavaren från Wakh Sind baracker.
Slutför uppdraget utan att bli upptäckt.
Hitta gömda diamanter i lägret.
Gå till lastbilschauffören.
Hitta och rädda Kazuhira Miller.


Följ instruktionerna för att aktivera din iDroid (Tab-tangenten). Huvudmålet är i Da Gwandai Khar-området i norra delen av platsen. Stäng droiden och aktivera sedan din kikare (håll F). Hitta en by som ligger i fjärran. Det är lätt att märka om man uppmärksammar solens strålar som reflekteras från fönstren. Justera zoomen (V-tangenten). Sätt slutligen en markör på en bosättning så att du alltid kan se var den är. Markören kan placeras både på kartan och genom en kikare.

Din första uppgift är att utforska byn du markerat på kartan. Vi behöver få mer information om Millers plats. Du kommer att introduceras till grunderna i ridning. Du kommer att lära dig att rida en häst, hur du skaffar och gömmer vapen, siktar från dem, använder en kikare när du sitter på en häst. Observera att du kan gömma dig bakom hästen genom att glida åt vänster eller höger sida.



Fånga utposten

Kör längs grusvägen. Som ett resultat kommer en varning att visas om närvaron av en vaktpost nära den aktuella positionen. Stanna, aktivera din kikare och studera området. På vänster sida av vägen står en soldat och röker en cigarett. Zooma in och markera fienden som mål (denna funktion fungerar på både gisslan och fordon). Gör samma sak med den andra fienden på höger sida av vägen. Därefter måste du ta itu med dessa vakter utan att bli sedd.

Lämna din häst och rör dig längs de närliggande klipporna på vänster sida. Det är önskvärt att röra sig sittande (knapp C). Närma dig den rökande fienden bakifrån. De sista två metrarna till fienden behöver du smyga upp (håll ned Ctrl), annars kommer han att märka oss. Genom att snabbt trycka på LMB-knappen kan vi neutralisera fienden med ett kast genom oss själva, genom att kort hålla nere LMB-knappen kan vi fånga honom. När du blir tillfångatagen kommer du att uppmanas att antingen förhöra eller bedöva eller döda fienden. (Om du inte har en tolk på huvudbasen kommer du inte att kunna förhöra en fiende som inte kan engelska).

Ta itu med fienden och göm hans kropp. (Om vi ​​bedövar fienden kommer han om ett par minuter att vakna upp och varna de andra att han blev attackerad). Bakom dig finns en toalett - där kan du gömma en neutraliserad eller dödad fiende. Flytta kroppen till toalettbåset. Innan du lämnar denna plats, ta diamanten som ligger under bordet nära den övergivna byggnaden (det finns en glödande markör som indikerar dess position).

Vi neutraliserar också den andra soldaten vid posten. Kanske blir det natt vid det här laget. Natten gör dig osynlig, men minskar också synligheten för dina fiender. Efter att ha eliminerat den andra fienden kommer vaktposten att neutraliseras. Göm vaktens kropp bakom väggen i närheten och återvänd sedan till hästen.


By i centrum

Vi når byn i mitten av platsen. Du måste hitta en plats med utsikt över byn för att få en bra utsikt över området. Till vänster, strax söder om byn, finns en stor sten. Kliv av från din häst, klättra upp till kanten och använd din kikare för att studera området nedanför. Hitta först en 2-våningsbyggnad med lampor på i centrum av byn - det finns en parabolantenn på taket. Ocelot noterar att detta är ett bra ställe att leta efter mer information om Millers läge. Det finns många fler fiender i byn, men de går alla runt i utkanten, och byggnaden med antennen bevakas av 2 personer.

Se till att skydden delas upp innan du fortsätter. Ta först hand om en ensam fiende bakom huvudentrén till byggnaden. Vänta tills han tar en kort väg längs byggnaden, smyg sedan snabbt fram och inaktivera honom. Tidigare sades det om den upplysta hyddan, det är här du kan gömma kroppen av en neutraliserad fiende. Det finns sandsäckar runt omkring rådiamanter. Det kommer också att finnas en andra vakt i närheten. Ta hand om honom och göm hans kropp där också.

Med 2 av de 4 fienderna neutraliserade kan du gå in i huvudbyggnaden på jakt efter den nödvändiga informationen. Men innan du gör detta är det bäst att hitta de 2 återstående fienderna. Du kan se dem inne i byggnaden om du riktar din kikare mot själva byggnaden och avlyssnar bitar av dialog.

Hitta den stora blå porten på vänster sida av huvudentrén till centralbyggnaden och gå till slutet. Det kommer att finnas en liten trappa i hörnet till höger. Klättra upp och samla bränsleresurserna som ligger på lådan. Informationen du behöver finns i det upplysta rummet framför dig. Du kan komma in i rummet genom dörren på höger sida av lådorna. Det spelar ingen roll om du öppnar dörren tyst, det kommer fortfarande att locka vakterna i rummet nedanför.

När du väl är inne, skanna allt på bordet för att hitta Millers plats. När du får det som krävs intelligens måste du lämna byggnaden mycket snabbt för att undvika upptäckt. Gå in genom dörren, sväng vänster och gå längs stenkanten. Till sist, hoppa ner. Lämna platsen, vissla för att ringa hästen.



Hitta och infiltrera Da Gwandai Khar

Nu vet du var Millers läge är. Stig på din häst och rid till Da Gwandai Khar (gul markör på kartan). Det är ganska uppenbart att det är bäst att gå in i byn från sidan, och inte längs centralvägen, galopperande på en häst. Följ grusvägen norr om byn och börja gå nordost. (Diamanter kan hittas på sluttningarna nordost om byn).

När du kommer till vägskälet framför dig kommer du att se ytterligare en vaktpost. Troligtvis blir det nu dagtid, så du måste röra dig försiktigt. Om du vill infiltrera utposten, hitta en kulle och använd en kikare för att studera platsen där motståndarna samlas. Om du inte vill ta itu med motståndare, gå till nästa mål utan att avväpna utposten. Lämna grusvägen, hitta en ravin i bergen nordost om stolpen. Klättra uppför backen och följ stigen mellan klipporna. När du väl är på andra sidan kommer du att se den perfekta utsiktsplatsen för att utforska byn Gwandai Khar.

Gvandai Khar är en bergsby. Öppna droiden. Flytta markören till den stora byggnaden märkt "Miller" (den kommer att undertecknas om information hittas). Använd en kikare för att utforska hela platsen nedan. Du kommer att kunna se flera motståndare längs vägen. Flera vakter patrullerar på stadens gator. Det finns strålkastare på toppen av byggnaderna, kulsprutestolpar längs omkretsen.

Hoppa av din häst och gå nerför sluttningen mot staden. Längs vägen kommer det att finnas en liten enplansstuga, på höger sida, i utkanten av staden. Du kan gömma dig bakom henne. (Sydost om byn, nära en ensam hydda, ligger en diamant). Dessutom kommer högt gräs att hjälpa dig att röra dig obemärkt. Sitt i gräset så länge som behövs för att göra stigen säker.

När du kommit bakom den lilla kojan bör du närma dig backen bakom den, på väg mot nordväst. Glöm inte att du behöver röra dig, åtminstone i en halvhuka. Använd stenar som täckning. Högst upp på kullen i områdets östligaste kant ligger en koja med låga tak på en betongveranda. Hoppa till kanten av kullen bakom kojan och fortsätt nordväst, färdas mellan stenar och byggnader i utkanten av byn. Snart kommer du till en öppning mellan byggnaderna till vänster, som leder till huvudvägen. Se till att vägen är säker och ta dig snabbt igenom hålet.

(Vid den nordligaste byggnaden på norra sidan finns en springa, vi klättrar upp på taket längs den, vi hittar en diamant. En annan diamant ligger i ruiner i den nordvästra delen av byn).

Hitta den blå porten mittemot byggnaden du behöver och gå igenom den. Sväng omedelbart vänster och rör dig längs passagen. Gå in i byggnaden framför dig. (I det centrala rummet mot höger vägg kan du hitta ljudkassett). Här bedövar vi militärens befälhavare och ett par soldater. Ta höger, gå förbi bordet med radion och sväng sedan in i det andra rummet. Närma dig fången i en mörk udde, kedjad vid den bortre väggen, befria Kaz.



Leverera Kazuhira till mötesplatsen

Du måste nu ta Kazuhira österut till landningsplatsen på den kortaste vägen. Kasta Kazuhira på marken och rensa sedan hela platsen för alla fiender som finns här. Du måste förbli obemärkt. När området är rensat lyfter du Kazuhira på dina axlar och går vidare. Om du intar positionen "halvknäböj" ökar du avsevärt chanserna att gå obemärkt förbi. Lämna byggnaden, gå bakom kojan mittemot klippan och gå ner för sluttningen. Allt detta görs i riktning mot sydost. Så fort du befinner dig på botten av kullen, flytta sedan djärvt till landningsplatsen.

När du kommer till helikoptern kommer du att bli varnad för närvaron av Skulls - zombiesoldater. Tyvärr innebär det att du måste lämna platsen på egen hand, och inte med helikopter. En häst hoppar automatiskt till din position. Sätt Kahuzir på hästen och hoppa sedan in i sadeln. Ocelot kommer att ordna en ny mötesplats och du kommer att se en markör på skärmen.

Gå över bron längst ner i backen och sväng vänster mot den andra bron. Härifrån hoppar du till mötesplatsen som är markerad på kartan. Om du lyckas hålla dig utom synhåll kan du nå din destination utan att stanna. Förresten, målen för uppdraget sa att du måste slutföra det utan att bli upptäckt av dödskallarna.

Men om skallarna upptäcker dig kommer de omedelbart att börja jaga dig med sin skrämmande hastighet. Om detta händer måste du sicksacka för att undvika skador. Så småningom kommer den märkliga dimman att skingras, så att du kan nå den sista punkten i avsnittet. När du når landningsplatsen, hoppa av din häst, plocka upp Kazuhira och ta honom till helikoptern. När han är inne, hoppa ombord.

Avsnitt 2. Diamond Dogs
Genomgång av Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Uppdragets mål: Slutföra Fultons utbildning.
Rädda personalen genom att höja FoU-teamet.
Skapa en kartong och slutför förberedelserna.
Komplett inneslutningsutbildning.
Komplett punch-träning.
Lär dig hur du startar moderbasen.


Kazuhira har räddats och du har återvänt till basen på en oljerigg till havs. Nu är det dags att se sig om i Snakes nya hem. Närma dig Ocelot, följ hans instruktioner för att lära dig mer om moderbasen. Du kommer att få en Fulton evakueringsanordning (en ballong som bär last upp i luften). Rikta lugnande pistolen mot en av soldaterna på plattformen i närheten och skjut honom till sömns. Använd Fulton på honom. De evakuerade fiendesoldaterna blir snart dina anställda.

Öppna droiden och välj avsnittet "Personal Management" i menyn för moderbasen. Gå till utvecklingsmenyn, välj vapen (artiklar) under utveckling. För att börja utveckla kartongen måste du extrahera några fler soldater. Stäng av din droid och gör dig redo att ta itu med en annan soldat.


Evakueringsövningar

Kasta soldaten till marken och evakuera honom sedan som tidigare. Som Ocelot förklarar påverkas framgången med evakueringen av människors hälsotillstånd och väderförhållanden. En skadad person i dåligt väder kan dö vid en sådan evakuering. Du kan se andelen framgång innan du distribuerar Fultons enhet. På samma sätt evakuerar vi den tredje soldaten.

Öppna droiden och gå till fliken "Vapen/föremål" igen. Välj en kartong för att börja designa. Du måste ha tillräckligt med GMP-poäng.


Genomför hand-till-hand stridsträning

Nu kan du starta ett nytt uppdrag, men det finns fortfarande en del intressanta saker du kan lära dig om på moderbasen. Närma dig Ocelot en gång till och börja den valfria hand-to-hand-stridsträningen. Närma dig någon av de närliggande motståndarna, ta tag i dem och slå dem. Följ instruktionerna för att göra samma sak för det andra målet.


Gå in i helikoptern och flytta till operationsområdet

(Innan du fortsätter kanske du vill ta en dusch och rensa det torkade blodet.) Öppna droiden och gå till menyn "Uppdrag". Välj helikoptern för att kalla den till platsen, gå ombord för att lämna detta område. Många nya projekt kommer att dyka upp på skärmen och det här uppdraget kommer att slutföras. Du kommer att få en "Ocelot's Briefing" och en del av "Background: Badge"-emblemet som belöning.

När du är i luften kan du välja vilket uppdrag som helst från Ocelots lista. Öppna droiden, gå tillbaka till avsnittet "Uppdrag" och välj "Uppdragslista". Tre nya uppdrag är för närvarande tillgängliga: The Hero's Journey, C2W och Over the Fence. Vi kommer att flytta i angiven ordning.

Avsnitt 3. Hjältens väg
MGS 5 genomgång En hjältes väg


Uppdragets mål: Eliminera befälhavaren för specialstyrkorna.
Neutralisera spetsnaz-befälhavaren från ett långt avstånd (100 meter eller mer).
Extrahera SWAT-befälhavaren.
Plocka upp haoma i öknen mellan Shago och Spugmay Keep.
Spara bearbetat material gömt i Shago Village.
Eliminera befälhavaren för specialstyrkorna.


Välj mellan två droppzoner. I denna passage valdes en punkt norr om Da Shago Callai. Innan du påbörjar uppdraget kan du anpassa utrustning, partner, fordon, karaktärstyp. Ställ in avlämningstiden till 06:00. Ditt mål - befälhavaren för specialstyrkorna - har värdefull information. Du måste extrahera data från den, inte döda den.

När du har landat, hoppa på din pålitliga häst och gå mot den gula markören. För att få en extra belöning kommer du att kunna extrahera information från alla vilda djur du möter på platsen.


Rensa vakttornet

Mycket snart kommer du att se en vaktpost till höger om dig. Här finns ett tält, ett vakttorn och några vakter. Det skulle vara klokt att ta itu med vakterna innan man går vidare. När du närmar dig det ockuperade territoriet, använd en kikare för att se platsen. Gå smygande framåt, gömma dig bakom betongblock.

När alla vakter är klara, extrahera vad du vill och samla sedan nytta av byte och bränsleresurser. I närheten kan du också hitta medicinalväxter som kan användas för att göra medicin eller ett lugnande medel för dina vapen. Hoppa på hästen och fortsätt gå mot markören.


Hitta ett mål i Shago Village

När du når utkanten av Shago Village måste du utforska platsen. I nordost finns ett högt berg som ger dig en fantastisk utsikt över byn. Hitta en bra plats och använd en kikare för att se platsen. Markera alla vakter och alla föremål av intresse. Hitta en enorm ruinbyggnad som ligger på en innergård med två vakttorn på motsatt sida. Det finns trätrappor som leder till andra våningen. Du måste också hitta huvudmålet, som ligger i den stängda delen av byggnaden, uppför trappan. Det finns en elgenerator i närheten som kan stängas av. Med den kan du släcka lamporna och säkerhetskamerorna. Å andra sidan, med dessa åtgärder kommer du att locka motståndarnas uppmärksamhet.

När du är redo, flytta till huvudbyggnaden där SWAT-befälhavaren finns. Använd olika föremål runt platsen som skydd. Ta itu med alla fiender du möter på vägen. Var särskilt uppmärksam på vakterna som patrullerar området från hustaken. Dessa fiender kan se dig på mycket större avstånd. Därför måste de elimineras först. Inuti varje byggnad finns ett användbart byte.

När du har infiltrerat huvudgården sydväst om din startposition, leta runt och hitta kassett. Klättra uppför trätrappan framför dig för att komma till den översta nivån. Dörren till höger leder dig till flera rum med användbart byte. Klättra upp för trappan till nästa nivå. Använd stegen för att inaktivera soldaterna genom att attackera dem från ovan.


Dra ut befälhavaren och spring iväg

Ta skydd bakom lådan på höger sida och vänta på att befälhavaren ska dyka upp med sin patrull. Slå ut befälhavaren (för att uppfylla ett speciellt villkor måste du skjuta honom med ett lugnande medel på avstånd), plocka sedan upp honom från marken och ta honom utanför byggnaderna. Härifrån kan du evakuera honom med Fulton med 100 % framgång. Plocka upp resurser på platsen och fly härifrån.


När du har slutfört uppdraget kommer du att få reda på att nya sidouppdrag är tillgängliga. Öppna droiden för att lära dig uppgiften "Översättarens evakuering (ryska)".

sidouppdrag. Evakuering av en tolk (ryska)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain genomgång

Denna uppgift, även om den är en sidouppgift, är mycket viktig. Om du passerar den kommer du att kunna avlyssna ryska soldaters prat, samt förhöra dem för att ta reda på var fiender, befälhavare, diamanter, information, pansarfordon och till och med uppdragsmål finns.

När du har återvänt till platsen väljer du uppgiften "Översättarens evakuering (ryska)" i menyn "Sidouppdrag". Sätt upp en landningszon söder om östra kommunposten. Ställ in tiden till 06:00. När du landar, stig på din häst, öppna droiden och välj ett uppdrag. Detta gör att du kan placera en markör på kartan. Gå tillbaka till spelet och ladda ner till syftet med uppdraget.

När du är nära den lilla kojan där tolken är, hoppa av din häst och fall till marken. Aktivera din kikare och skanna området efter dolda fiender. Det finns 2 soldater och 1 översättare här, han är i randig t-shirt, efter skanning med kikare kommer han att markeras med en gul markör. Flytta uppför backen till höger om byggnaden utan att bli sedd. Ta itu med de icke-nödvändiga vakterna först. Smyg fram till översättaren bakifrån och inaktivera. Evakuera honom med Fultons enhet.

Det enda sättet att komma in i byggnaden är genom fönstret. Inuti finns en diamant och ett par resurslådor.

För att slutföra uppdraget, ring helikoptern och klättra ombord.

Avsnitt 4. Informationskrig (C2W)
Metal Gear Solid V genomgång


Uppdragets mål: Lokalisera utrustningen för den östra kommunikationspunkten
Förstör utrustningen för den östra kommunikationspunkten
Fånga rådiamanterna nära den östra kontaktpunkten
Förstör östlänksändaren
Evakuera de två fångarna från Vialo Village
Hämta behållaren med material från den östra kontaktpunkten


Utse en droppzon norr om Spugmai Fortress. Starta uppgiften och ställ in tiden till 06:00. Den här gången måste du förstöra den sovjetiska kommunikationsposten, eller snarare postens utrustning.

Hemlighet. När du har landat kommer du genast att lära dig om en vildhundsvalp inte långt från dig. Gå fram till valpen och evakuera den med Fulton-systemet.


Nå East Communications Post

Hoppa på din häst och flytta till kommunikationspunkten i öster. Använd huvudvägen mot nordost. När du är nära de sovjetiska trupperna, hoppa upp på kanten och skanna området med din kikare. Som vanligt, markera alla soldater. Börja sedan eliminera dem för att rensa en väg för dig själv.

Innan du går vidare måste du se till att du har några C-4-sprängämnen med dig. Detta är mycket viktigt för uppdragets framtida mål. Se först till att du framgångsrikt har utvecklat objektet i Utveckla-menyn. Efter det, leverera sprängämnena närmare dig och utrusta dem.

Medan du rör dig mot kommunikationsposten kommer du att ha en vaktpost på väg. Lämna huvudvägen och klättra uppför backen på vänster sida. Undersök platsen och markera alla vakter. Ta itu med alla.


Upptäck och förstör kommunikationsutrustning

Väl på plats, skanna platsen för att markera alla mål. Du måste identifiera inte bara fienderna utan också kommunikationsutrustningen - 3 antenner placerade på olika ställen i byn. 2 antenner finns på hustaken, den 3:e är lite lägre, i förgrunden. Det finns en möjlighet att en sandstorm kommer att dyka upp på platsen. Vid den här tiden kommer fienderna inte att märka dig på långt håll, men du kommer inte att kunna märka dem i tid om du inte har skannat dem tidigare. Om du inte vill slåss i en sandstorm kan du vänta tills den går över.


Använd C-4 sprängämnen för att förstöra kommunikationsutrustning

Klättra upp på stegen för att komma till toppen av byggnaden, placera sedan C-4 på antennen. Gå tillbaka ner och gå åt nordväst mot byggnaden där den andra antennen är installerad. Nedan under ett tak kan du hitta lådor med material. Vi tar byggnader utifrån från väggen soldat affisch, inne i rummet ovanför sängen tar vi fotomodell affisch. Klättra upp på avsatserna för att klättra upp till taket, placera sedan C-4 på den andra antennen.


Lämna din post för att undvika fiendens luftangrepp

När antennerna är förstörda kommer fienden att försöka spränga dig med ett luftangrepp. Hoppa på din pålitliga häst och tävla så fort du kan genom den heta zonen.

Avsnitt 5
Passage av Metal Gear Solid Five. Över staketet


Uppdragets mål: Evakuera den tillfångatagna ingenjören
Evakuera den tillfångatagna ingenjören med Fulton-systemet genom hålet i källargolvet
Evakuera fången som planerade att fly från Wahk Sindh baracker
Evakuera SUV:n som patrullerade mellan utposterna
Fånga ritningar från Wahk Sind Barracks


Välj en släppzon söder om Waqh Sindh Barracks. Avlämningstiden är 06:00.


Hitta och rädda den tillfångatagna ingenjören

Ditt nya mål är att rädda en sovjetisk biomekanisk protesingenjör som hålls fängslad i Waqh Sind-kasernen. Efter landning, hoppa till destinationen, på den gula markören. Du måste övervinna en kort del av vägen norrut, röra dig genom bergen. Ta din kikare och skanna platsen.


Nå ingången till kasernen

Hoppa av din häst och gå nerför sluttningen mot baracken. Längst ner ser du en liten bro med ett rör. Klättra upp i röret, plocka upp de grova diamanterna och klättra sedan upp i den andra änden av strukturen. Flytta upp på klipporna och sväng långsamt höger när du börjar klättra uppför kullen. Snart kommer du att se några sandsäckar. Bakom väskorna finns en väg som leder till ingången till toppen. Du måste ta reda på eller kringgå vaktposten.

Som tur är ligger huvudvägen som leder till kasernen bakom utposten. Du har nästan nått din destination. Krypa till vägen nerför sluttningen. Håll fast vid bergen på vänster sida. När du är nära vägen, titta uppför backen. Du kommer att se en vakt. För att undvika upptäckt, gå runt klipporna över vägen till vänster. Nu kan du säkert klättra upp för kullen, använda klipporna som en förklädnad.


Gå till fången som planerade flykten och hitta hans plats

Innan du fortsätter, öppna din PDA och ta en titt på kartan. Den gröna triangeln kommer att indikera gisslans position. Istället för att gå genom huvudentrén till den förstörda byggnaden, ta en alternativ, säkrare väg. Du bör vara på höger sida om huvudentrén. Hitta en stig som leder till klipporna bakom sandsäckarna. Klättra uppför sluttningen och snart ser du barackerna. Huka dig ner och titta åt vänster. Du kommer att se att vägen leder till ingången till kasernen.


Evakueringsingenjör

Skanna området på andra sidan ingången och gå uppför kullen till den gröna markören, krama om stenarna till höger. Längre fram ser du en plats för internering. Ta itu med alla vakter. Följ fången och använd Fulton-systemet för att evakuera honom till basen.

Kort därefter får du ytterligare information om var ingenjören befinner sig. En ny grön markör visas på kartan. Flytta dig västerut, nedför sluttningen och förstör motståndare. När du är på botten av backen, sakta ner din rörelse. Det finns flera fiender här. Följ korridoren till vänster (till vänster runt hörnet kommer det att finnas en fiende i rummet), gå förbi den lilla rutan till höger. När du kommer till vägskälet, sväng höger och gå genom dörröppningen på vänster sida. Öppna den röda dörren och hitta ingenjören.

Lyft upp ingenjören på dina axlar och lämna interneringskammaren. Sväng vänster in i korridoren och sväng sedan höger. Efter att ha gått lite längs med korridoren hittar du en dörr på höger sida. Den leder till ett rymligt lager. Gå in där och hitta ett hål i taket. Sätt ingenjören på marken och evakuera honom med Fulton.

Gå ut, utanför byggnaden, leta efter en röd container. Det kan evakueras av Fulton om du har lämplig utveckling. Närmar dig trätältet på vänster sida, precis bakom det ser du en liten lucka mellan klipporna.

Byggnaderna i mitten av lägret kan klättras genom fönstren. Inuti kan du hitta en diamant, ljudkassett och flera lådor med förnödenheter. Utanför står det ytterligare en diamant på bordet.

Klättra nerför sluttningen, falla från avsats till avsats, tills du är säkert ut ur den varma zonen.

Avsnitt 6
Den femte delen av Metal Gear Solid. Var sover bina&


Uppdragets mål: Fånga Sting-systemet
Eliminera alla dödskallar
Fånga Sting-systemet med ammunition
Evakuera fången som inte kan tala
Evakuera två krypskyttar från bergspassagen


Den här gången måste du hitta "Sting" - ett hemligt amerikanskt vapen som överlämnades till Mujahideen Hamid. Tyvärr är sovjetiska soldater redan på jakt efter vapen. Det är väldigt viktigt att det inte hamnar i deras händer. Enligt källan till informationen ligger "Sting" någonstans inne i fästningen Da Smasei Laman. Den exakta platsen är okänd. Enligt Ocelot kan man någonstans på platsen hitta Hamid, som vet var vapnet är.


Ta dig till fästningen

När du har landat, hoppa på hästen och gå mot den gula markören på kartan. De skira klipporna mellan dig och fästningen är oframkomliga, så du måste göra en lång resa längs en slingrande bergsstig. Flytta sydost. Du kommer att se en stig som leder till en högre mark till höger. Om du inte vill ta vaktposten kan du använda den här vägen.


Hitta fången och gå över ravinen

På den motsatta sidan av ravinen finns det krypskyttar som bokstavligen kan döda dig med två exakta träffar. Håll dig i en hukande position, gå mot nordost. På denna plats kan du vänta på en dammstorm och tyst flytta till andra sidan. Eller så kan du beställa leverans av ett prickskyttegevär och öva på huvudskott. De två fientliga krypskyttarna bör lämnas kvar och evakueras som goda specialister.


Undvik stridshelikoptern och nå fästningen

På backen till höger kommer det att finnas en liten checkpoint med maskingevär. På denna plats kan du skjuta ner en fiendehelikopter för att slutföra ytterligare ett uppdrag.

Vi når en vägskäl. Till höger finns en omärklig ravin, vi passerar in i den och neutraliserar två vakter. I en stängd kanjon hittar vi en hemlig militärbas. På trappan som leder till de gamla klippbyggnaderna ser vi tre vakter och en fången Hamid.

Du ska inte göra oväsen här, det finns två eller tre dussin militärer runt omkring. Du kan komma runt dem genom att ständigt hålla dig fast vid väggarna och gömma dig i gräset. Du kan eliminera fiender en efter en med hjälp av ett lugnande medel. Om fienderna fortfarande larmar blir det en lång eldstrid.

När du är nära soldaterna som omger fången, kommer de att eskortera honom mot platsen för Sting, inne i grottan. Du måste hålla ett öga på dem.



Följ Hamid och hitta vapnet

På toppen ser du en lång korridor som leder djupare in i klippan. Den här vägen är ganska farlig. Leta efter en liten dörr i väggen till vänster, gå igenom den och leta efter eventuella vakter i området. Sväng sedan vänster och klättra uppför sluttningen till höger, stig upp till den upplysta platsen. Ta itu med soldaterna och fortsätt sedan uppför trappan till höger. Härifrån måste du följa huvudvägen, gå djupare in i grottan och hålla ett säkert avstånd mellan dig och den fängslade Hamid. Du kommer att behöva möta flera patrullmän. Ta itu med dem snabbt. I rummen i grottan kan hittas två värdefulla diamanter 100 000 poäng vardera, och flera rådiamanter.

Till slut kommer du att gå ner och befinna dig i en grotta med vatten. Stanna när gruppen går genom dörrarna till ett litet rum framför. Hitta genast dörren till vänster och gå in. Du är nu i ett rum intill ditt mål. Gå runt hörnet till höger för att komma nära gruppen oupptäckt. Vänd hörnet och vänta på att en av soldaterna ska lämna truppen. Han ska snart börja söka i det lilla rummet till vänster. Ta hand om de två återstående fienderna snabbt med hjälp av lugnande kulor. Spåra sedan upp och neutralisera den tredje fienden.

När allt är klart, gå in i rummet och plocka upp "Sting" som ligger på marken. Lyft fången på din axel och återvänd till vattengrottan. Kasta fången under ett av hålen i taket och använd Fulton för att evakuera. Titta på passagen som leder sydväst från kammaren. Gå vidare. När du är vid ingången till grottan kommer en filmsekvens att starta.


Förstör dödskallarna och lämna hotspot

Vi befinner oss i en stor glänta framför en sten. Här möter vi vår fiende – Döskallar i en mask. Han lämnar oss för att slåss mot Shadow Squad. Tjock dimma hindrar dig från att bestämma var de befinner sig, och de återupplivade liket av fallna soldater gör sitt bästa för att förhindra dig.

Du kan enkelt döda alla dödskallar med Sting Rocket Launcher, men då kommer det extra uppdraget inte att slutföras. Vi dödar dem från maskingeväret, vi gömmer oss bakom skydd. När skallen med en kniv springer mot dig, vänta tills uppmaningen visas på skärmen för att trycka på attacktangenten. Tryck snabbt på den för att motanfalla fienden. Efter att ha hanterat fienderna lämnar vi kanjonen på vägen, vi återvänder till basen.

Efter denna uppgift kan du återvända till basen och träffa en ny partner - D-Dog (en kamphund tränades från en räddad valp).

Avsnitt 7
Hur man passerar i Metal Gear Solid 5. Red Brass


Uppdragets mål: Eliminera 3 kompanichefer från byarna Vialo, Shago, Vahk Sind
Evakuera befälhavaren tillsammans med hans följe (4 personer)
Evakuera tre befälhavare
Avlyssna samtalet med de tre befälhavarna till slutet
Evakuera de två fångarna från byn Gvandai


Ett nytt uppdrag kommer att be dig eliminera tre fiendebefälhavare som konfererar i byn Vialo. Mötesplatsen är i mitten av platsen. Vid denna tidpunkt i början av uppdraget kommer det bara att finnas en befälhavare, de andra två fienderna rör sig långsamt mot centrum från norr och söder.


Spana ut byn Vialo och markera alla fiender

Vi rider till byn Vialo. Vi skannar området med kikare, ägna särskild uppmärksamhet åt de två soldaterna på taket. Det blir lättare för dig att arbeta om du inaktiverar dessa fiender.

Så snart du hör ljudet av Commander's SUV från nordost, hitta en position som gör att du kan skanna alla fordonets passagerare. Huvudsaken är att skanna befälhavaren (en soldat med en röd basker). Den andra lastbilen kommer en stund senare från nordost, skanna andra befälhavaren.


Kom till mötesplatsen

Strax efter kommer två befälhavare att ansluta sig till en tredje inne i en liten byggnad i den norra delen av byn. Tyvärr kommer deras vakter omedelbart att delas upp och börja patrullera området. Det är nödvändigt att eliminera dessa särskilt aktiva soldater som springer från plats till plats.

Börja eliminera fiender långt från mötesplatsen och gå sedan över huvudet på andra motståndare till huvudbyggnaden. Här är det bättre att använda en lugnande pistol. Flytta snabbt från en fiende till en annan och döda var och en av dem innan de slår larm. Du måste agera snabbt, om mötet tar slut kommer befälhavarna att skingras längs tre olika vägar, och detta är redan ett misslyckande för en del av uppdraget.


Evakuera tre befälhavare

Enligt ett av de ytterligare målen måste du vänta tills befälhavarna avslutar sitt samtal, medan du måste avlyssna honom. Så du måste sitta ute ett tag om du planerar att slutföra denna uppgift. Efter det kan du springa in och skjuta alla med lugnande pilar, eller försöka använda närstridsattacker. Vi tar ut de förbluffade befälhavarna från byggnaden, evakuerar dem med Fulton.

Avsnitt 8
MGS V genomgång Ockupationsstyrkor


Uppdragets mål:
- Skaffa överstens utplaceringsplaner
- Eliminera översten
- Förstör alla sovjetiska stridsvagnar
Evakuera översten
Eliminera översten och alla hans stridsvagnar innan de anländer till Smasei-fästningen
Evakuera fången från Shahr Ye
Evakuera alla tankar


Detta uppdrag består av två delar: först måste du eliminera översten som ockuperar byn Shahra Ye och fånga hans planer. För det andra kommer det att bli nödvändigt att förstöra de sovjetiska stridsvagnarna.


Nå byn och infiltrera den

När du landar kommer Ocelot att markera på kartan vad du behöver för att utveckla explosiva vapen. Öppna handdatorn och utveckla FAKEL-46 granatkastaren och leverera den till platsen.

Ta en kikare och se dig omkring i hela byn och markera fiendens mål. Lägg dig ner och kryp längs marken åt sydväst, mot byn, tryckande mot klippan på vänster sida. Fortsätt att röra dig uppför, du bör nå byggnaden på den högsta punkten i byn. Fortsätt röra dig, gå till kanten och trästigen som leder runt den nedre byggnaden.


Hitta planer

Planerna ligger i bergsbyns högsta byggnad. Du kan komma in genom fönstret. Inuti skannar vi de markerade dokumenten. (Men om larmet slogs kommer det inte att fungera att inspektera dokumenten, först måste du ta itu med alla fiender runt omkring).



Förstör stridsvagnar

Om du inte dröjde kvar i byn, så borde stridsvagnarna och översten vara någonstans i nordväst. De rör sig mot din position. Om så är fallet kan du slutföra ditt uppdrag här och nu. Allt du behöver göra är att använda raketgeväret FAKEL-46. Flera exakta träffar hjälper dig att förstöra fiendens pansarfordon. Var beredd på repressalier från tankförare. Två skott och Big Boss är död. Observera att du måste förstöra tankarna innan de når färdvägens slutpunkt. Använd Fulton för att evakuera översten och slutföra två sekundära uppdrag.

Om du har hållit ut i byn för länge efter att du hittat informationen, kommer dina mål troligen att vara på väg till Da Smasei Laman i sydost. Om så är fallet måste du komma ikapp tankarna och förstöra dem. Du kan använda flyganfallet som finns i handdatorn i avsnittet "Uppdrag". Även i byn, för att förhöra soldaterna, kan vi ta reda på att det finns ett pansarfordon med en raketgevär vid den nedre checkpointen. Gå in i den och kör efter tankarna. Att förstöra fiendens stridsvagnar med ett pansarfordon är lika enkelt som att beskjuta päron (med "1" och "2"-knapparna byter vi från ett maskingevär till raketer och siktar med "F"-tangenten). Huvudsaken nu är att hinna med tankarna.


Undvik vaktposterna och nå Smasei-fästningen

Om du inte förstör stridsvagnarna i tid kommer de till fästningen i den slutna ravinen, där du tidigare slogs med dödskallarna. Här måste du hitta och eliminera översten innan han kan lämna zonen genom tunneln söderut. Skjut översten med ett lugnande medel och evakuera sedan med Fulton-systemet. Det finns flera sätt att förstöra tankar. Den mest direkta av dem: bryt igenom fiendens redutter och skjut stridsvagnar med en raketgevär.

Det är bättre att fatta ett annat beslut. Förstör fienderna en i taget innan du tar itu med stridsvagnarna. Följ rutten medurs. Eliminera fientliga mål så fort du ser dem. I mitten av gläntan finns ett torn med vakt. Du bör ta itu med honom snabbt, skjut bara bränsletunnan under tornet.

Om Fultons enhet uppgraderas kan du evakuera tanken från området för att slutföra ytterligare ett mål.


Efter att ha slutfört uppdraget kommer du att informeras om skapandet av en ny stridsenhet, som låter dig skicka besättningsmedlemmar på externa utflykter. Och Ocelot kommer att prata om en prickskytttjej med smeknamnet Quiet.

Avsnitt 9
genomgång Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Uppdragets mål:
Förstör en pansarbil
Eliminera flera stridsfordon och helikoptrar
Förstör alla pansarfordon utan att använda förnödenheter eller eldstöd
Ta ett vapen som transporteras på en lastbil
Evakuera pansarbilen
Evakuera de fyra soldaterna som letade efter den förrymde fången
Evakuera sex fångar
Evakuera tre tankar


Om du uppgraderar din kikare till nivå 2 kommer den att tillåta dig att skanna fiender efter speciella färdigheter som kan vara användbara för dig på huvudbasen.

Ditt mål är att eliminera fiendens stridsvagnar inom 15 minuter från den tilldelade tiden före slutet av gerillaoperationen. Ditt uppdrag kommer att slutföras om minst 1 pansarfordon förstörs. Ju fler tankar som förstörs, desto större blir din belöning.

På uppdraget måste du ta en granatkastare, raketgevär, granater, minor - allt som kan förstöra pansarfordon.


Eliminera sovjetiska stridsfordon

När du har landat, hoppa på din häst och leta efter de röda markörerna på kartan. De pekar på fiendens fordon som måste förstöras. Hoppa till närmaste pansarbil. Ditt första mål bör ligga längs vägen mot nordväst. Du kommer att närma dig den sovjetiska vaktposten. Med tanke på tidsgränsen för detta uppdrag är det bäst att ignorera motståndarna och fokusera på att eliminera stridsvagnarna.

Var uppmärksam på bron som leder mot väster. Det är här den första tanken ska vara. Ta raketgeväret FAKEL-46 och använd den för att förstöra det pansarfartyg. Om du inte snabbt kan förstöra stridsvagnen, kommer troligen soldater i det närmaste området att larmas om din attack. Detta kommer att komplicera din uppgift avsevärt.

Gå västerut över bron som markerats tidigare. Ditt andra mål bör fortfarande följa huvudvägen söderut. Kom nära den och förstör den.

Snart kommer fler och fler fordon att dyka upp på platsen. Om de lyckas lämna uppdragsområdet kommer du inte längre att kunna förstöra dem.


Släpp fången

Ocelot kommer snart att varna dig för utseendet av en SUV som bär en fånge. Flytta norrut längs huvudvägen tills du ser en vaktpost framför dig. Det finns flera vakter här. Svep förbi dem så fort du kan utan att vara uppmärksam. Om du ser en SUV, använd sedan ett lugnande medel på föraren och skyddet i passagerarsätet fram för att stoppa fordonet. Använd Fulton för att evakuera SUV med gisslan, eller bara gisslan (om Fulton-systemet inte är uppgraderat). Att rädda fången låter dig veta var fienden befinner sig. Gå dit om du har en ledig minut.


Gå tillbaka på din häst och rid till nästa mål. Förstör henne innan hon lämnar kartan. Om du får slut på ammunition, kom ihåg att du kan beställa den genom att öppna droiden och gå till den första sektionen.

När uppdraget går in i slutskedet och det är några minuter kvar blir du uppmärksammad på närvaron av en lastbil med vapen som rör sig längs huvudvägen norrifrån. Extremt gömd i lastbilen kraftfullt vapen CGM 25- målsökande missiler. Använd lugnande prickskyttegevär för att skjuta lastbilschauffören. När han stannar, kom då närmare och evakuera installationen.

Efter eliminering av alla tankar (eller när tiden är återställd) kommer uppdraget att slutföras. Ring helikoptern och hoppa ombord. Ytterligare ett berättelseuppdrag "Kontakt med Emmerich" kommer att bli tillgängligt!

Avsnitt 10
Stealth-spel Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Uppdragets mål:
Evakuera den tillfångatagna Mujahideen Malak
Evakuera det bepansrade eskortfordonet
Evakuera de tre fångarna från Lamar Haates palats
Evakuera två fångar från Yaho Obu försörjningsbas
Lyssna på det sista samtalet mellan chauffören och Malaca


När du landar, hoppa på din häst och bege dig nordväst mot det förstörda palatset. Ocelot kommer att informera dig om en extra belöning för varje räddad fånge.


Hitta Malak på Lamar Kaates palats

Det finns en SUV framför palatset, Malak - ditt mål för det här uppdraget är i baksätet på det här fordonet. Se till att kontrollera SUV:n genom en kikare för att markera den på kartan. Lyssna efteråt på vakternas samtal när de berättar om sina planer på att eskortera fången till försörjningsbasen i norr. Det finns flera andra fångar i palatset som inte bör glömmas. Bestäm om du vill fokusera på att rädda Malak, eller om du vill evakuera andra gisslan samtidigt för att få en belöning.

Ett enkelt sätt är att jaga Malak, som transporteras i en SUV. Du måste komma ikapp honom innan han kommer till utposten.

Om du bestämmer dig för att rädda de andra fångarna i palatset, måste du sedan infiltrera den hårt bevakade utposten i norr, dit Malak redan har transporterats.


Hitta och rädda fångarna

Om du bestämmer dig för att rädda andra gisslan, hoppa av din häst och gå mot den förstörda byggnaden. Det finns en sten till vänster. Du kan gå runt omkretsen av palatset längs denna klippa. Det finns flera vakter som patrullerar de övre våningarna i palatset, på tredje våningen sitter en krypskytt på balkongen. Hitta närmaste fönster på bottenvåningen och klättra in i byggnaden.

Inuti, leta efter två mörka behållare formade som fängelseceller i mitten av byggnaden. Det finns en fånge i den östra buren. Välj låset, dra ut fången och evakuera med hjälp av Fulton. I byggnaden på tredje våningen på främre balkongen finns Teckningar "Bambetov SV". Byggnaden har smala korridorer, du har en fördel, du kan attackera vakterna runt hörnet, fånga dem och bedöva dem.

Det finns ytterligare två fångar i palatset som du kan rädda. Utforska palatset och lyssna på ljuden. Fångar ber vanligtvis om att bli räddade. Slösa inte tid, för efter några minuter en efter en kommer gisslan att avrättas.


Nå och infiltrera utposten där Malak hålls fängslad

Om du räddade alla tre fångarna i palatset (eller sågs innan de räddades), återvänd sedan till huvudvägen. Hoppa på din häst och rid norrut till huvudmålet med uppgiften. Du måste nå leveransbasen dit Malak togs.

Utpostens vakttorn kan förbigås genom att röra sig längs klipporna till vänster. Vi kan klättra upp i lådorna till basens väggar, längre runt hörnet av byggnaden längs klipporna kan vi gå in i ett av utpostens torn. Vi går längs taket, omärkligt eliminerar krypskyttar och soldater från strålkastarna.


Leta upp Malaks fängelsecell och evakuera honom från försörjningsbasen

Det finns flera dörrar längs omkretsen av denna byggnad (vi öppnar dörrarna genom att trycka på höger musknapp). Du måste hitta Malaks interneringscell bakom dem (om du markerade honom vid palatset, nu kommer han att synas genom väggarna). Få gisslan till frihet och evakuera med Fulton eller en helikopter.

Avsnitt 11
metall gear solid v fantomsmärtan. Inklädd i tystnad


(Detta uppdrag finns inte i listan över uppgifter, du måste hitta det själv genom att ange en specifik plats på den globala kartan).


Eliminera tyst
Bestäm hur du ska hantera Quiet
Inaktivera tyst utan att använda skjutvapen mot henne
Inaktivera Quiet utan att använda dödliga vapen mot henne

I nordväst om den globala kartan på platsen "Aabe Shifap Ruins" kommer vi att attackeras av en prickskytt med smeknamnet Quiet. Det bästa vapnet i en kamp med Quiet är ett luftanfall. Titta försiktigt ut och markera målet med en kikare varje gång du rör dig. Därefter riktar du ett luftanfall i hennes riktning, det kommer att ta bort 2/3 av hennes hälsa.

Efter varje träff försvinner flickan och dyker omedelbart upp på en ny plats. Platsen är stor och ibland är det problematiskt att hitta målet. För att göra detta, spring ut och se var Quiet siktar ifrån. Tyst kommer med jämna mellanrum att stanna på platsen, nära vattnet, och leka med regnbågen. Det här är din chans att attackera henne obehindrat.

Ta skydd bakom pelare och andra strukturer, för bokstavligen 1-2 skott och Big Boss är död. Spring ut och göm dig så Quiet börjar skjuta. Kryp snabbt ut och skjut den själv med ett prickskyttegevär.

För att klara alla sidomål behöver du inte skjuta, utan smyga dig på flickan bakifrån och fånga henne. Men även om vi tar bort all hälsa hos krypskytten kommer hon fortfarande att överleva. Vi tar hennes fånge och tar henne till basen.

Tyst hjälper oss att bli av med fiendens stridsflygplan längs vägen. Och på själva basen sitter hon fängslad på sjukstugan, där läkarteamet ska studera hennes förmåga att röra sig, som dödskallarna.

(Utan detta uppdrag kommer du inte att kunna starta berättelseavsnitt #12).

Mål: Resa till Serac kraftverk och ta kontakt med Dr. Emmerich. Det finns en misstanke om att han deltog i attacken mot huvudbasen för 9 år sedan.

Vi kommer till Serak kraftverk, bevakat av sovjetiska soldater. Vi kan ta oss runt alla fiender, klamra oss fast vid de vänstra klipporna och klättra över stängslen. Vi går in genom dörren vid den röda porten, vi befinner oss i ett underjordiskt komplex där Metal Gears gångrobotar utvecklas.

Inuti följer vi omärkligt skallen och professor Emmerich, skaparen av mekaniska ben. Skallen tar Emmerich till militärbasen, och vi måste ta oss härifrån på egen hand.

Avsnitt 12
Metal Gear Solid Phantom. helvetesbunden


- Träffa Dr Emmerich
- Evakuera Dr. Emmerich
Evakuera tre Walker Gears från den centrala basen
Evakuera Dr. Emmerich oskadd
Ta en vertikal affisch för modemodeller på en central bas
Fånga ritningar vid den centrala basen

Vi börjar i det underjordiska komplexet, grindarna till robotarna är stängda, bara två vakter patrullerar i närheten. Vi bedövar båda fienderna, på andra våningen på sidan hittar vi hemliga dokument.

Vi lämnar komplexet. Nu patrulleras kraftverket av en helikopter. Vi rör oss också längs de rätta stenarna, men under helikopterns inflygning gömmer vi oss i byggnader eller i gräset.


Efter att ha kommit ut går vi längs vägen, vi kommer till det centrala baslägret i Afghanistan. Här finns inte bara vanliga soldater utan även ryttare på små gående robotar. Gå mot hangaren. Om du blir upptäckt, hoppa snabbt tillbaka och göm dig bakom hangarerna, vänta ut larmet. Därefter bör du smyga mot avloppet och övervinna det. Därifrån kommer du in i ett fält som gör att du kan ta en säker väg till basen. Det är bäst att undvika Walker Gear. Du kan smyga fiender på dessa robotar och bedöva dem. Du måste ta dig till den stora hangaren längst till vänster. (Det finns ritningar för ett nytt vapen i den närliggande hangaren).

Du kan gå in i hangaren endast om du inte märkts, eller när hela platsen är rensat efter larmet. Hitta Emmerich inuti och ta honom. Emmerich kommer att erbjuda sig att lämna basen på en Walker Gear.



Utanför basen kommer en enorm robot Sahelanthropus att dyka upp, kontrollerad av skallen. Tillsammans med Emmerich måste du fly från honom till helikopterns landningsplats. Göm dig från roboten bakom stenarna. När han tappar dig ur sikte kommer han att släppa flera flygande drönare med lasersikte, du måste gömma dig för dem också. Medan roboten har vänt bort springer vi från den längs vägen. Helikopterns landningspunkt kan ändras genom att göra den närmare dig.

Under start kommer roboten att märka oss ändå. Vi plockar upp ett monterat maskingevär, först skjuter vi mot raketerna och sedan mot robotens cockpit. Sahelanthropus kommer att explodera och falla till marken.

Avsnitt 13
Metal Gear V Walkthrough på ryska. Mission Pitch Dark


Den tillfångatagna professorn Emmerich avslöjade att Cipher-organisationen hade utvecklat gående robotar med hans hjälp, men de har ett annat projekt i Afrika. Vi utför följande uppdrag inte i Afghanistan, utan på territoriet för "Angolas och Zaires gränszon".


Stäng av oljeraffinaderipumpen
Förstör en enorm tank (separator) med oljehaltigt vatten
Evakuera fyra barn till soldater som tränar i byn Masa
Lämna riskområdet innan blockaden av Mfindafältet genomförs
Fånga en afrikansk gam som har flugit in i en bränd by
Evakuera de fyra Walker Gears som blockerar Mfinda-fältet

Totalt har uppgiften två steg. I den första etappen kan du hoppa över byn. Om du vill städa upp, bör du komma ihåg att barnsoldater kan avlivas så mycket som möjligt, men inte dödas. De kan inte heller förhöras och gripas. Men barnen själva sätter gärna in ett klipp av en maskingevär i dig. Om alla vuxna motståndare elimineras utan att larma, kommer barnen att lämna platsen.

När du passerar denna by, följ direkt till fabriken. Du måste spränga ett stort mål, markerat med en gul markör på kartan och placerad närmare dig. Du måste också stänga av raffinaderipumpen, den finns i det övre rummet i centralbyggnaden. Flytta runt omkretsen medurs tills du når tanken. Installera SI-4 sprängämnen på tanken (håll RMB, tryck LMB - ställ in sprängämnen; håll RMB, tryck E - detonera).

Det finns många motståndare på platsen, och alla ligger väldigt nära varandra. Fulton-systemet, om du kommer ihåg, drar till sig motståndarnas uppmärksamhet. Efter att sprängämnena har planterats måste du ta dig till baksidan av byggnaden och klättra upp. Inne i rummet som den blå dörren leder till, hitta kontrollpanelen och stäng av pumpen.

Lämna snabbt basen innan förstärkningar på robotar anländer. Raffinaderiplattformen kan lämnas genom källaren. Gå österut tills du är långt från stationen, aktivera sedan SI-4.

Avsnitt 14
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Hitta en afrikansk översättare
- Hitta viscounten
- Evakuera viscounten
Fastställ den exakta platsen för de fyra fångarna från den mottagna underrättelsetjänsten.
Evakuera de tre fångarna från Kizibas läger.
Evakuera behållaren med material från Kiziba-lägret
Avlyssna förhöret av fyra fångar

Vi kryper till närmaste checkpoint, det är fyra soldater och en av dem är tolk. Tills vi rör och bedövar översättaren, följ honom, han kommer att leda oss till Viscounten. Men först kommer tolken växelvis att förhöra de andra tre gisslan. När översättarens avdelning kommer att lämna, släpper vi gisslan.

Sträckgranatritningar"Stun Grenade" ligger i den södra byn i det centrala huset.

Viscounts förhör kommer att äga rum i byggnaden öster om vägskälet. Först i detta ögonblick attackerar vi, dödar vakterna, bedövar och evakuerar översättaren och viscounten.

(Om vi ​​slår larm i förväg eller eliminerar tolken, kommer Viscounten att evakueras från lägret under en baldakin på ett fält i nordost. Han måste leta efter sig själv, och mycket snabbt, annars kommer han att dödas ).

Avsnitt 15
Ladda ner Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Förstör alla Walker Gears
Evakuera de två fångarna från den övergivna byn Ditadi
Evakuera all Walker-utrustning
Samla fingerborgsblodsgult runt den övergivna byn Ditadi
Evakuera lastbilen som ligger i den övergivna byn Ditadi

Du måste spränga eller stjäla fyra Walker Gear-robotar. Om du attackerar på natten kommer hälften av vakterna att sova i tält. Om du larmar kommer fienderna att hoppa på robotarna, och det blir problematiskt att kidnappa dem. Så det är bättre att klara uppdraget tyst. (Om du inte vill uppnå det extra målet att evakuera Walker Gear, kan du helt enkelt förstöra dem genom att bombardera basen med ett luftangrepp).

Platsen har register och vapenritningar "G44". Fångar i lägrets norra del. Den nödvändiga gula fingerbocken växer på toppen av berget, ovanför lägret.

Avsnitt 16
MGS 5. Passage. Förrädares husvagn


- Hitta ett pansarfordon från eskorten
- Hitta en lastbil
- Evakuera lastbilen
Eliminera dödskallar
Evakuera lastbilschauffören
Fastställ rutten för kolonnen enligt den mottagna intelligensen
Lyssna på alla samtal mellan lastbilschauffören och soldater på vaktposter och utposter
Evakuera tre soldater från Zero Risk Security-truppen

Innan du ger dig ut på det här uppdraget, utrusta Snake med tunga vapen. Välj maxnivå för raketgevär. Det är bättre att ta en häst som partner, inte en hund. Ta dig till den markerade punkten, rensa utposten och titta in i tältet, där du hittar information på bordet. Granska journalerna för att ta reda på färdvägen för lastbilen.

Denna lastbil bör inte förstöras i alla fall! Följ honom. I en av byarna kommer tankarna att skingras och du kan springa fram till lastbilen. Var det än händer kommer Skulls att komma ut ur lastbilen. Du måste döda dem.

Skallar har 4 typer av attacker: 1) Skallar kastar enorma svarta stenar mot dig - du måste vara i konstant rörelse, annars kan du gömma dig bakom täcken; 2) skjutvapen - du måste gömma dig; 3) närstridsvapen - låt dem komma närmare och attackera när en prompt visas på skärmen; 4) Skallen höjer sina händer, mörk rök börjar röra sig längs marken - spring iväg åt sidan, eftersom stenar kommer att dyka upp från marken och orsaka allvarlig skada.

Det enklaste sättet att besegra skallarna är att hålla sig utom synhåll. Tills de lägger märke till oss rör de sig långsamt som zombies. De går alltid i vår riktning, även om de inte vet var vi är. Vi väntar någonstans bakom backen, när Skallarna flyttar sig bort från lastbilen minst 20 meter, markerar dem på kartan och ropar in beskjutning, de kommer alla att dö omedelbart av det.

Avsnitt 17
MGS 5. Rädda Intel-agenterna


- Evakuera en medlem av spaningsgruppen från Kiziba-lägret
Evakuera två CFA-anställda
- Evakuera fången från Kizibas läger
Evakuera fyra soldater från sökgruppen
Evakuera lastbilschauffören

Vi måste befria två fångar. En sprang iväg och gömde sig för fienden i djungeln, vi hittar honom i gräset nära ett djupt stenbrott i skogen. Fiender kammar skogen, du måste hitta dem alla och markera dem för att inte råka fastna.

Den andra scouten fortsätter att torteras i lägret. Vi hittar den i en underjordisk grop om två celler. Gisslan är för svag, så resan med Fulton-systemet kommer inte att överleva. Vi måste kalla en evakueringshelikopter till närmaste kulle.

(Om fienderna larmar kommer pansarsoldater till lägret, som måste förstöras med en granatkastare eller maskingevär. Det är bäst att undvika detta).

Det finns ytterligare en fånge i den norra byggnaden på kullen. Vi måste också evakuera några fiender för ett extra uppdrag.

Avsnitt 18
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Blodet rinner djupt


- Eliminera ex-rebellen från Mbeles armé
- Eliminera fem fångar i Kunnggruvan
- Evakuera det fångna barnet
Evakuera ex-rebellen från Mbeles armé
Gör det så att fienden inte upptäcker evakueringen av fem barn till soldater
Förstör attackhelikoptern
Evakuera fem krypskyttar nära de nordöstra och sydvästra vaktposterna i Kunnggruvan
Evakuera tre pansarfordon

Vi hittar rebellen vid basen i hörnet av platsen. Det finns många utsiktstorn runt omkring, men på vänster sida finns en tät djungel, genom vilken du obemärkt kan smyga dig bakåt. En fiendehelikopter flyger från ovan. Om vi ​​larmar kommer fienderna också att ha en stridsvagn.

Vi kommer till ingången till gruvan. Bakom staketet högst upp till vänster om ingången kan du gå in i resursdepån och använda Fulton för att evakuera flera containrar. I närheten i huset av två rum finns två nya typer av affischer. Du kan gå ner till stenbrottet, det finns diamanter i botten och på hyllorna.

I berget hittar vi en gallerdörr, vi går in i grottan. Till vänster om buren släpper vi 5 afrikanska barn, de har ett helt berg med diamanter. Ett barn kan inte röra sig, vi måste bära det på våra axlar. Resten av barnen följer oss. Vi beordrar barnen att vänta i grottan (håll ner "Q", kommandona för barnen anges på raderna till vänster). Vi lämnar längs den högra tunneln i grottan, vi går längs ravinen längs floden, vi rensar området från fiender. Vi återvänder till barnen och leder dem till helikopterns landningsplats. Vi kastar alla ombord, tar dem till vår bas.

Avsnitt 19
Metall Phantom Pain. På leden


- Hitta den underordnade befälhavaren för PMC, vars smeknamn är major
- Hitta PMC-chefen med smeknamnet Major
- Eliminera befälhavaren för PMC med smeknamnet Major
Evakuera PMC-chefen med smeknamnet Major
Evakuera den underordnade majoren
Evakuera fången vid den nordöstra vaktposten nära Munko Ya Nyoka Station
Lyssna på samtalet mellan assistenten och majoren själv

På ett uppdrag är det bättre att ta en häst eller en transportrobot för att hänga med i målet. I det första lägret hittar vi majorens assistent. Vi följer honom till det andra lägret, där assistenten kommer att gå över till en annan bil. Vi följer vidare.

(Om majorens assistent märker oss innan han anländer till sin befälhavare kommer detta att innebära misslyckande - majoren kommer att gömma sig i en helikopter innan vi anländer).

Assistenten kommer att stanna vid en hög klippa i norr. Vi klättrar till toppen, å andra sidan hittar vi en grupp militärer med två bilar, bland dem finns Major själv. Bakom några oansenliga vaktposter som täcker baksidan. Vi avlyssnar samtalet mellan majoren och assistenten och sedan bedövar vi dem alla och evakuerar. Det är mycket värdefull personal med A+-kunskaper.

Avsnitt 20
Genomgång av alla uppdrag. Metal Gear Solid torrent.Voices


- Evakuera Shabani
Attackera den framgångsrikt flygande pojken
Slå tillbaka attacken från den brinnande mannen
Upprätta en väg till den västra vaktposten i Ngumba industrizon enligt den mottagna underrättelsen
Fånga en vild hund som ligger nära Ngumba Industrial Zone West Guard Post
Lyssna på samtalet om liken på Munko Ya Nyoka Station

Fyll på en granatkastare och C-4-sprängämnen. Följ djungeln som dödar hyenor och vilda hundar. Framför dig kommer du att vänta på tre fientliga vaktposter i ett dimmigt område. Du måste rensa första stolpen utan att misslyckas, du kan gå runt de andra två längs kanten. Förutom vanliga fiender finns här pappdockor. När vi närmar oss vattenfallets klippa går vi genom snåren till vänster, vi kryper under trädens rötter. Vi passerar genom tunneln.

Bakom tunneln hittar vi en tom hangar och ett laboratorium. Inne på sjukhuset undersöker vi de smittade afrikanerna. Skärmarna mellan kamrarna måste flyttas med höger musknapp, som vanliga dörrar. I slutet av byggnaden hittar vi pojken Shabani, men även han är smittad. Vi blir upptäckta av huvudskallen och skickar en brinnande man mot oss. Vi lämnar snabbt byggnaden.

Innan du ringer en helikopter måste du distrahera den brinnande personen. (Om helikoptern kommer tidigare kommer brandmannen att slå ner den med ett eldklot). Att döda en sådan mystisk fiende kommer inte att fungera, du måste använda vatten. I mitten finns en pool där du kan släcka om du tar eld, men du kan inte locka dit en eldig fiende. Det finns 4 ljusblå vattenbehållare i den tomma hangaren. Vi ringer helikoptern medan den flyger, vi lockar den brinnande mannen närmare, vi spränger behållaren med vatten med en granatkastare. Vid släckning kommer brandmannen att bedövas i en minut, under vilken tid du behöver hinna gå ombord på en helikopter och flyga bort från platsen.

Avsnitt 21
Metal Gear nedladdning för PC. Krigsekonomin


– Hitta vapenhandlaren som kom med helikopter
- Hitta CFA-anställda (säljaren kommer att kontakta honom)
- Eliminera en CFA-anställd
Evakuera en CFA-anställd
Evakuera vapenhandlaren
Lyssna på absolut alla dialoger från handlaren och CFA-anställda
Fånga ritningarna med attackhelikoptern
Evakuera materialbehållaren i hangaren på Braga Nova flygplats

Du kan ta Quiet som partner. (För att kunna ta det måste du utföra valfritt uppdrag #111: gå ner till källaren på den medicinska plattformen, stegen är placerad nästan 5-10 meter från helikopterplattan, och lyssna på Ocelots ord). Ta dig till basen och undvik videokamerorna.

Bakom raderna av låga flygplatsbyggnader finns en landningsbana. Den är väldigt bred och man kan inte springa direkt till flygplatsbyggnaden, det finns en prickskytt på taket. Vänta tills helikoptern landar på taket och identifierar målet. Flytta sedan till vänster om flygplatsbyggnaden, mot planet. Gå runt den och gå till önskad byggnad. Här ska du hitta en vapenhandlare som var märkt efter att ha stigit av helikoptern, bredvid kommer det att finnas en CFA-officer.

Om vi ​​larmar kommer en stridshelikopter att cirkulera över flygplatsen, det är bättre att begära ammunition och skjuta ner den med en raketgevär. Målet för uppdraget i händelse av ett larm kommer att gömma sig inne på andra våningen i huvudterminalen med ett torn. Där ligger på bordet ritningar "UN-AAM". Det är bättre att evakuera en CFA-anställd, han har A+-betyg i strid och kommunikation.


(Hur man slutför det här uppdraget utan problem. Efter att helikoptern har landat, markera vapensäljaren med en kikare. Det är allt, du kan lämna basen och åka långt, långt bort. Öppna droiden, välj avsnittet "Pansar". Samma vapen säljaren är markerad med en gul markör på kartan. Efter ett tag kommer säljaren och en annan röd prick att börja röra sig till höger sida, mot utgången av byggnaden. Han går tillsammans med CFA-anställda, som du måste förstöra.När de kommer till kanten av byggnaden, skjut till höger om dessa punkter. Du måste ta dig mellan den stora byggnadens flygplats och två små små byggnader till höger. Om det görs i tid kommer projektilerna att täcka båda målen, och du kommer att måste flyga bort från platsen).

Avsnitt 22
Metal Gear Phantom Pain genomgång. Återta plattformen


- Eliminera fiendens befälhavare

Detta är ett nöduppdrag, det kommer att dyka upp direkt under utförandet av avsnitt 21. Du måste avbryta huvuduppgiften och snabbt återvända till basen på oljeriggarna. Om vi ​​inte slutför det i tid kommer det att avslutas automatiskt. Om vi ​​inte kan slutföra det på första försöket kommer det att vara omöjligt att spela om det, vi kommer att förlora en del av vår personal. Vid efterföljande försök kommer vi inte att förlora något.

För att slutföra måste du neutralisera alla fiender som har landat på en av våra borrplattformar. Huvudmålet är befälhavaren, vi kommer att hitta honom på nästa plattform på översta våningen. Efter att ha besegrat fienderna räddar vi våra tillfångatagna anställda.

Efter att ha slutfört uppdraget skapar vi en ny defensiv enhet vid basen för att förhindra sådana attacker. Fighters har inga speciella defensiva betyg, du måste placera personer med hög stridsbetyg där.

Avsnitt 23
MGS V genomgång. Den vita mamban


- Evakuera den vita mamban
Evakuera fången från Masa Village
Evakuera White Mamba utan att ge den en chans att slå tillbaka
Fånga Rough Diamonds som ligger nära Masa Village
Evakuera tjugo barnsoldater

Vi måste fånga ledaren för barntruppen. Barn kan inte dödas, du kan bara bedöva dem eller söva dem. Om du riktar ett vapen mot deras huvud kommer de att vika ihop sina maskingevär. Du kan sedan bedöva och evakuera dem.

Nära stranden i ett av de centrala husen ligger en fångeflicka - en elitkämpe. Hon kan hittas av hennes dova röst. Därefter måste du komma till däcket på det förstörda skeppet. Det är bättre att hålla sig till högerkanten, det finns färre fiender.

På de två övre våningarna av skeppet måste du slåss med pojkledaren White Mamba. Neutralisera barnen, då blir det lättare att slåss mot honom. Mamba kommer snabbt att springa ifrån oss och slå bakifrån. Vi kan motanfalla med slag, men för att besegra honom måste du lugnt attackera honom bakifrån. För att söka efter en gömd pojke kan du använda ekolodet som är inbyggt i en mekanisk arm, eller ringa en hund för att få hjälp. Vi lastar in den tillfångatagna ledaren i en helikopter och flyger iväg.

- Evakuera den manlige ingenjören
- Evakuera den kvinnliga ingenjören
Evakuera de sex nubierna nära den sydvästra vaktposten i Ngumba industriområde
Evakuera två stadsjeepar
Evakuera fyra containrar från Munko Ya Nyokas nordöstra vaktpost
Skörda en afrikansk persika nära Nyoka tågstation
Fånga en Martial Eagle nära Nyoka Station

En krigsörn sitter på en stubbe precis framför checkpointens ingång. Persikor kan hittas på en kulle till vänster om checkpointen.

Båda ingenjörerna hålls i samma tält. Men medan vi går igenom checkpointen (Nyoka järnvägsstation) kommer kvinnan att föras med bil i riktning mot denna checkpoint. Du måste ha tid att avlyssna den här bilen, evakuera kvinnan och själva SUV:en.

Vi rensar lägret. Om vi ​​agerar långsamt kommer ingenjören att fly från fienderna på egen hand och vi måste leta efter honom utanför. Vid den bortre ingången till lägret finns den andra SUV:n.

Avsnitt 25
Metal Gear nedladdning för PC. Sikta sant, Ye Vengeful


- Evakuera stabschefen
- Evakuera befälhavaren för barnsoldaterna
Evakuera fången som rymde från den nordöstra vaktposten nära Munko Ya Nyoka
Evakuera tolv barnsoldater
Evakuera samtidigt barnsoldatens befälhavare och stabschefen med hjälp av fordonet
Samla fingerborgslila nära nordöstra vakten nära Nyoka Station

Ytterligare en uppgift med beväpnade barn. Vi tar bara med oss ​​icke-dödliga vapen: en pistol och ett prickskyttegevär med lugnande medel. En efter en skjuter vi och sövar barnen. Vi lämnar ingen, så att de inte väcker de sovande fienderna.

Befälhavaren för barnen befinner sig i en byggnad nära ett stort skjul. Befälhavaren bär en röd basker. Inne i samma byggnad finns en ritning "ISANDO RGL-220" på bordet. Efter att ha sövt alla runt omkring tar vi en bil, kör upp, lastar både befälhavaren för barnen och den tillfångatagna vuxna soldaten.

Vi kör norrut till helikopterlandningsplatsen. Vid vägens andra sväng hittar vi ytterligare en vuxen förrymd fånge med utmärkta stridsbetyg.


Efter att ha avslutat uppdraget får vi veta om epidemin vid huvudbasen. Ett dussin personer har satts i karantän med tecken på en fruktansvärd sjukdom, från vilken slem uppstår på lungornas yta. Vi skickar slumpmässigt ytterligare några friska personer i karantän. Först då kan vi fortsätta.

Avsnitt 26
Metal Gear Solid 5. Passage av spelet. jaga

- Bestäm slavhandlarens flyktväg från den mottagna underrättelsen
- Eliminera slavhandlaren
Eliminera slaven innan han anländer till Kiziba-lägret
Evakuera slavhandlaren och hans fem eskorter
Evakuera fyra gisslan från den övergivna byn Ditadi
Fånga en randig schakal nära Kizibas läger

Uppdraget kommer att börja med att söka information. Vi närmar oss byn Ditadi från sidan av berget, vi börjar rensa lägret från topp till botten. Varje tält innehåller en gisslan. På bordet med radioapparater hittar vi ett dokument för dekryptering.

Efter att ha lärt oss vägen, kallar vi hästen, hoppar snabbt över. Om vi ​​hinner i tid kan vi attackera slaven i det sumpiga fältet och inte vid basen. Slavhandlaren bevakas av en vanlig soldat, men efter attacken kommer fyra personer i kemikalieskydd att hoppa ut, och en elitkrypskytt kommer att skjuta oss från sidan av lägret. Vi sätter den bedövade köpmannen på en häst, tar den till helikopterlandningsplatsen.

Avsnitt 27
Metal Gear genomgång. Grundorsak


- Evakuera underrättelseofficeren
Evakuera en scout innan de blir skadade
Lämna farozonen på land

Vi måste rädda vår scout som har lärt sig hemligheten bakom epidemin. Vi tar med en häst på ett uppdrag. Vi tar oss till fiendens bas från bergsvägen. Scouten finns i närmaste tält nära tornet. Du måste komma till honom så snabbt som möjligt.

Om vi ​​inte hinner rädda gisslan direkt kommer han att springa iväg på egen hand, sätta sig i en lastbil och köra längs en bergsväg. När vi ser detta tappar vi allt, sätter oss på en häst och kommer ikapp bilen. Scouten kommer att krascha bilen, spåra ur den, men han kommer själv att ligga kvar på toppen av backen. Vi måste försvara kullen från framryckande fiender. Det är bättre att använda ett prickskyttegevär och en granatkastare. En skadad gisslan kan endast evakueras med helikopter.

Avsnitt 28
Spela Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Möt Code Toker
- Evakuera Code Toker
Evakuera Code Toker på ett säkert sätt
Eliminera dödskallar
Evakuera skallarna
Evakuera pansarfordonet som blockerar Lufwadalen

Vi gick på spåren av en man som vet allt om epidemin. Det återstår att tränga in i hans herrgård. Du måste ta Quiet som partner. Halvvägs till Code Tokers herrgård kommer vi att attackeras av 4 Sniper Skulls, som Quiet. Du måste gömma dig från lasersikten bakom klipporna. Vi gömmer oss på ett ställe, kryper tyst, tittar ut och skannar krypskyttar. Efter det kan du använda beskjutning eller beställa Quiet för att skjuta på dina kollegor. Var försiktig, eftersom fienderna kan komma ner och röra sig mot oss och attackera i närstrid. Du måste märka detta i tid och motanfalla dem.

På broarna kommer vi till huset i djungeln. Vi går in bakifrån. På andra våningen kan vi hitta vapenritningar. Men det är inte nödvändigt att gå runt huset, vi behöver bara gå ner i källaren. Efter att du kommit in i korridoren, sväng vänster och genom biblioteket börjar du gå ner i fängelsehålan, där Code Toker kommer att vara.

Vi tar ut gubben från källaren, bär den till helikopterns landningsplats. Längs vägen måste du neutralisera de nya soldaterna och stridsvagnen som har anlänt. Tanken kan förstöras med ett par beskjutningar, men vid ytterligare en uppgift behöver den evakueras.

Avsnitt 29
metallredskap. Metallisk Archaea


- Eliminera dödskallar
- Evakuera Code Toker
Slutför uppdraget utan att bli tillfångatagen av docksoldaten
Evakuera skallarna

På ett uppdrag tar vi en raketgevär eller en granatkastare, en maskingevär eller ett prickskyttegevär – vilket vapen som helst med högsta möjliga skada. Vi kan lämna gubben vid den kraschade helikoptern, ingen kommer att röra honom. Själva skannar vi dödskallarna framför oss, och sedan springer vi ifrån dem minst 100 meter. Vi beordrar beskjutning på Cherepov och ber i förväg att släppa ammunition på flygfältet. Efter vår framgångsrika attack kan dödskallarna snabbt närma sig oss, igen springer vi ifrån dem, igen attackerar vi på långt håll. Du måste agera snabbt, eftersom skallarna kan återställa sin hälsa och stenrustning. När vi ser den halvfärdiga skallen springer vi fram till honom och avslutar honom med en maskingevär eller maskingevär.

Avsnitt 30
Genomgång Metal Gear Solid 5. Skull Face


När vi återigen förhör vetenskapsmannen Emmerich, får vi reda på platsen för skallens huvudvapen - den humanoida jättegående roboten Sahelanthropus. Vi återvänder till Afghanistan till den sovjetiska huvudbasen.


- Kontakt med Skallen måste ske
- Få information från Skull
Evakuera fyra Walker Gears
Hitta en ljudkassett hos OKB Zero
Evakuera sju röda containrar från OKB Zero
Evakuera tre tankar från OKB Zero

Med en kamp tar vi oss till basen av OKB Zero, där huvudskallen tog sin tillflykt. Sockeln är byggd i längd och består av tre sektioner. Vi kan bombardera basen med luftangrepp för att grundligt städa upp den. Det finns många fiender, så måttet kommer inte att vara extremt.

I slutet kommer vi till taket, där Skallen med vakter väntar på oss. Vi är tillfångatagna av honom. Tillsammans med honom går vi till basen bakom kraftverket, lyssnar på hans berättelse. Vi undersöker den gigantiska roboten, men vid denna tidpunkt fångas kontrollen över den flygande pojken (hämndandan) upp av White Mamba och han börjar kontrollera roboten och förstör allt runt omkring.

Avsnitt 31
Metal Gear Solid 5


- Besegra Sahelanthropus
Förstör Sahelanthropus huvud
Aktivera framgångsrikt den flygande pojken

Berättelsekampanjens sista uppgift. Du måste förstöra Sahelanthropus - en enorm mekaniserad varelse. Detta kan göras med hjälp av pansarfordon utspridda på platsen. Det är bäst att inte använda en stridsvagn, utan ett pansarfordon med en raketgevär. Vi tar med oss ​​den bästa raketkastaren på ett uppdrag, vi beställer leverans av ammunition flera gånger.

Efter att ha förlorat 2/3 av sin hälsa, kommer chefen att hoppa upp på en kulle och avfyra en blå elektrisk explosion. Det dödar oss omedelbart, så vi måste snabbt gömma oss bakom klipporna. Efter att ha gömt sig kallar vi beskjutning på Sahelanthropus.


kapitel 2

Många av uppdragen i det andra kapitlet är hämtade från huvudhistorien och försvårade. Det finns tre typer av sådana uppdrag: "Invisible", "Autonomy" och "Extreme".

1. Namnet på uppdraget innehåller ordet " Osynlig» - för att utföra det ska fienderna inte lägga märke till dig.

2. Ordet " Extrem" i uppdragets namn - fienderna har mer avancerad artificiell intelligens, bristen på förmågan att använda "kycklingmössan", som låter dig göra dig osynlig upp till tre fall av direktkontakt med fienden.

3. Om titeln innehåller ordet " autonomi"- du kan inte använda "kycklinghatten", du har inga vapen och annan stridsutrustning, du har ingen partner. Du kan inte använda helikopterstöd, beskjutning eller släppa förnödenheter. Å andra sidan, i sådana uppdrag kan du inte gömma dig för fiender.

Avsnitt 32
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Att veta för mycket


- Evakuera CIA-agenten.
Evakuera CIA-agenten innan sökgruppen anländer.
Evakuera fyra soldater innan sökgruppen anländer.
Evakuera föraren av fordonet.
Evakuera de två fångarna i Shago Village och Lamar Haate Palace.
Evakuera en sovjetisk soldat som planerade ett mordförsök på en CIA-agent.

Målet pekar mot mitten av öknen. Till höger om öknen finns en utpost, på dess territorium finns 6 fiendesoldater. Vi kan bedöva dem och förhöra dem.

Fyra Walker Gear-robotar patrullerar i öknen. I det angivna området måste vi hitta den associerade CIA-agenten, som är gisslan och ligger nära bergen, på en plats där det finns ett litet område med gräs. Vi måste agera snabbt. Om vi ​​inte hinner hitta honom kommer han att lastas in i en bil och föras till det förstörda palatset, omgiven av fyra robotar.

Om du vill evakuera fångarna i Shago-byarna och i palatset kan de besökas efter evakueringen av huvudmålet.

Efter att ha avslutat avsnitt 32 kallas vi tillbaka till basen.

Mål: Elia vill ha revansch. Han utmanade dig till en duell. Lär honom en läxa genom att slåss mot honom en gång till på huvudbasen.

Pojken Eli, med smeknamnet "White Mamba", utmanar oss till en duell. Vi slåss med honom på FoU-plattformen. Du måste komma ikapp pojken eller ta tag i honom bakifrån. Snakes mekaniska arm med ekolodseffekt kan här hjälpa till att se pojken genom väggar. Eli kommer att bli bedövad förr eller senare, men han är fortfarande full av hat och hämnd.

Avsnitt 33
Genomgång Metal Gear Solid 5. C2W


- Leta efter kommunikationsutrustningen vid den östra punkten.
- Förstör kommunikationsutrustningen vid den östra punkten.
Ta tag i rådiamanterna vid östpunkten.
Förstör kommunikationssändaren vid östpunkten.
Evakuera de två fångarna från Vialo Village.
Hämta behållaren med material som finns vid den östra kontaktpunkten.

Vi åker till byn Vialo för att rädda två fångar. På plats, försök att bedöva en eller två vakter utan att slå larm, och plocka upp deras vapen. Det kommer bara väl till pass om du bråkar.

Vi följer det gula märket på kartan. Du kan gå in i basen från ovan genom att klättra uppför springan i klippan. Det finns tre parabolantenner på byggnadernas tak. Vi markerar dem med kikare. Försök att rensa byn. Döda så många soldater du kan utan att göra något väsen av sig. Först då kommer du att kunna slutföra alla återstående uppgifter.

Förhör flera soldater för att fråga en av dem om platsen för rådiamanterna. I mitten av den östra kontaktpunkten står en container med material som man ska evakuera.

Förstör alla tre parabolantenner med vilket vapen som helst. I rummet där kommunikationsutrustningen finns finns granater på bordet. Du kan också använda en fiendemortel.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi veta att Battle Gear-stridsvagnen har färdigställts vid vår bas. Den kan användas för att slutföra externa uppdrag.

Avsnitt 34
Genomgång MGS 5. Backup, Back Down


- Förstör pansarfordonet.
Eliminera flera pansarfordon och helikoptrar.
Förstör alla pansarfordon utan att använda förnödenheter eller eldstöd.
Ta tag i vapnen som transporteras på lastbilen.
Evakuera pansarbilen.
Evakuera fyra soldater som letar efter en förrymd fånge.
Evakuera sex fångar.
Evakuera tre tankar.

Som skrivits ovan skiljer sig denna episod från den i de första trettio kapitlen, bara genom att intelligensnivån hos dina fiender höjs avsevärt, och även genom att du inte har möjlighet att använda "kycklinghatten".

Vi tar med en häst och en granatkastare på ett uppdrag. Vi jagar inte efter de mest avlägsna pansarfordonen, utan vi kallar artilleribeskjutning på dem och sätter målet på vägen framför det rörliga målet.

För att öppna följande uppdrag 35, 36, 37 måste du slutföra ytterligare ett par uppdrag som är markerade med gult:

Avsnitt 35
Genomgång MGS 5. Cursed Legacy


- Evakuera två containrar.
Lämna riskzonen genom att klättra upp på en av behållarna och evakuera den med Fulton-systemet.
Evakuera alla containrar utan att fienderna märker det.
Använd intelligensen för att lokalisera soldaten.
Evakuera befälhavaren från Zero Risk Security-truppen som kommer att vakta herrgården.
Hitta rådiamanterna som korpen stal nära den nordvästra vaktposten i Lufwa Valley.

Uppgiften utfärdas av Code Toker, du måste komma till hans herrgård, där du redan har besökt. Men du behöver inte gå in i själva herrgården. Containrarna ligger i den västra djungeln. Efter att ha hittat behållarna återstår 9 minuter innan fienderna tar ut dem.

Du behöver bara gå till herrgården om du vill slutföra alla ytterligare uppgifter i uppdraget - befälhavaren för fiendens trupp finns där. Det finns flera allvarliga motståndare inne i herrgården, så du bör försöka agera diskret. Dessutom är några av fienderna utrustade med tunga pansardräkter. Du kommer inte att kunna skjuta dem - du måste använda antingen granater eller granatkastare.

Avsnitt 36
Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms

- Förstör alla Walker Gears.
Evakuera de två fångarna i byn Ditadi.
Evakuera alla Walker Gears.
Samla den gula fingerbocken nära den övergivna byn Ditadi.
Evakuera lastbilen nära den övergivna byn Ditadi.

Du måste göra allt på samma sätt som förra gången i avsnittet av huvudhistorien, men med villkoret att motståndarna inte får larma. Du kanske märks, men om du snabbt dödar den här fienden kommer inget hemskt att hända. Men det är bättre att inte döda fiender, utan att fånga dem i hand-till-hand-strid.

Om du vill slutföra uppdraget med mindre problem kan du placera dig någonstans långt bort från byn, be Silent se dig omkring och efter att punkter dyker upp på kartan, beställa flera beskjutningar tills alla WalkerGears är förstörda. Du kommer dock inte att kunna utföra ytterligare uppgifter.

Avsnitt 37
Metal Gear Solid 5 Traitors Caravan

- Hitta ett bepansrat eskortfordon.
- Hitta en lastbil.
- Evakuera lastbilen.
Eliminera dödskallar.
Evakuera lastbilschauffören.
Upprätta en ungefärlig eskortrutt baserat på mottagna underrättelser.
Lyssna på alla samtal mellan en lastbilschaufför och soldater vid utposter och vaktposter.
Evakuera tre ZeroRiskSecurity-soldater.

Avsnitt 38
Metal Gear Solid 5 Extraordinärt


- Ta tag i filmbehållaren.
- Fånga Spugmais fästning.
Fånga filmbehållaren innan förstärkningar anländer.
Evakuera fången som ligger vid den östra vaktposten på Spugmais fästning.
Fånga en Griffon Vulture som ligger nära Spugmai Fortress Ruins.

När du kommer till fästningen, gå österut, där utposten ligger, och leta efter fången. Evakuera honom för att slutföra ett av sidouppdragen.

Gå tillbaka till fästningen och ta itu med alla motståndare som finns här. Nu måste du hitta en liten behållare med en film.

Var är behållaren med MetalGearSolid 5-film: PhantomPain

Öppna huvudpersonens droid och gå till fliken med listan över uppgifter. I det nedre högra hörnet bör du inte bara se målen för uppdraget, utan också en utsmetad bild av ruinerna av Spugmai-fästningen. Den här bilden pekar på den punkt där behållaren med filmen förvaras (i springan i bågens vänstra kolumn, på den plats som är markerad i skärmdumpen). Hitta henne, plocka upp henne och lämna den heta zonen.

Avsnitt 39
Metal Gear Solid 5 över staketet

- Evakuera den tillfångatagna ingenjören.
Evakuera ingenjören genom hålet i källartaket med Fulton-systemet.
Evakuera fången som planerade att fly från Wah Sind Barracks.
Evakuera suven som patrullerar mellan utposterna.
Fånga ritningarna som finns i Wah Sind-fästningen.

Motståndare ska inte slå larm. Tyst kan användas för att upptäcka alla motståndare. Du kan klättra på klippan från den östra sidan längs springan, där fiendens murbruk är installerat. Från denna höjd kan du bomba hela basen, fienderna kommer att larma, men de kommer inte att kunna upptäcka oss.

Den fångna ingenjören befinner sig i källaren i en förfallen byggnad. Du måste öppna den röda dörren, ta tag i ingenjören och ta honom till nästa rum, där det finns ett hål i taket (taket). Sätt ingenjören på golvet och evakuera honom med Fulton.

Avsnitt 40

Eliminera Silent.
Bestäm vad du ska göra med Quiet.
Inaktivera Quiet utan att använda dödliga vapen mot henne.
Inaktivera tyst utan att använda skjutvapen mot henne.

På den extrema nivån dödar Quiet dig med det första skottet, så det är svårt att hantera henne utan ett dödligt vapen. Om du bara vill slutföra uppdraget, försök sedan identifiera Quiet med en kikare och beställ beskjutning på hennes position. Fyra lyckade träffar och Quiet kommer att vara i mitten av platsen (den kommer att markeras med en gul markör).

Om du vill ta itu med det utan användning av dödliga vapen och skjutvapen, bör du åka på ett uppdrag under dagen. Platsen har minst två vattendrag (vattennivån är låg där), belägna någonstans bland ruinerna. Periodvis kommer en regnbåge att dyka upp där, i vars strålar Quiet omedelbart börjar bada. Det här är din chans att smyga på henne och försöka inaktivera henne. Eller så kan du skjuta henne med ett lugnande medel. I slutet av avsnittet måste du bestämma vad du ska göra med tjejen.

Evakuera befälhavaren för pansarkolonnen.
Hitta en rådiamant från befälhavaren för pansarkolonnen.
Fånga alla ritningar med attackhelikoptern.

Vi måste ta itu med fiendens utrustning, som kommer att samlas in i den centrala byn. Det är bättre att attackera tekniken på väg till centrum, så vi tar med en häst, en granatkastare och en raketgevär på ett uppdrag.

Om du inte ska evakuera transporten kommer uppgiften att verka lätt för dig. Använd beskjutning för att förstöra fordon som har anlänt till sin destination. Överfallshelikoptern dyker upp på platsen alldeles i slutet av avsnittet, den kan förstöras genom att beställa eldstöd från din helikopter.


Efter att ha avslutat uppdraget återvänder vi till vår bas. Pojken Eli anklagas för att ha förberett ett uppror, men även efter det lyckas han genomföra sin plan. Han tar kontroll över Sahelanthropus och lämnar basen med de afrikanska barnen.

Avsnitt 42

- Eliminera dödskallar.
Evakuera Code Toker.
Slutför ett uppdrag utan att bli tillfångatagen av en marionettsoldat.
Evakuera skallarna.

Vi slåss med 4 dödskallar på flygplatsens territorium. Den här gången har dödskallarna blivit starkare, de kan inte förstöras med en beskjutning. Vi kan ta Quiet på ett uppdrag med det kraftfullaste prickskyttegeväret, hon kommer att kunna klara av dessa starkaste motståndare.


Story mission 43 är till en början inte tillgängligt i uppdragslistan. Du måste slutföra några slumpmässiga sidouppdrag för att det ska dyka upp.

Avsnitt 43
Metal Gear Solid 5. Lysande ljus, även i döden


- Hitta avsändaren av meddelandet.
- Eliminera smittade personal.

Ocelot informerar oss om ett epidemiutbrott vid huvudbasen. Vi går in i det infekterade facket. Vi går längs korridorerna, undersöker våra anställda. Du kan inte döda någon, annars misslyckas uppdraget. Vi klättrar upp till översta våningen, vi hittar en läkare som listat ut hur man kan fastställa tecken på infektion.

Vi sätter på oss ultravioletta glasögon. När vi går ner måste vi döda alla vars hals glöder. Alla kommer att bli smittade. I källarrummet hittar vi en frisk soldat i gasmask, vi tar ut honom. Försök att komma ut, men Ocelot kommer att säga till dig att du ska undersöka mannen igen. Ta ett steg tillbaka, sänk ner den till golvet och titta genom enheten på halsområdet. Tyvärr kommer han också att behöva avlivas.

Efter att ha eliminerat epidemin bestämmer sig Big Boss för att använda askan från de döda soldaterna för att skapa diamanter som de levande soldaterna kan bära. Samma diamant visas på chevronen av huvudpersonen själv.

Avsnitt 44

- Stäng av oljepumpen.
- Förstör oljevattenavskiljaren.
Evakuera de fyra barnsoldaterna som tränas i byn Masa.
Lämna farozonen innan fienden sätter upp en blockad på Mfindafältet.
Fånga den afrikanska örongamen som har flugit in i den brända byn.
Evakuera de fyra Walker Gears som har blockerat Mfinda-fältet.

De två uppdragsmålen kan verka väldigt motsägelsefulla för dig. Så du måste lämna gruvan innan blockaden, men du måste också evakuera fyra Walker Gears. Efter att du förstört separatorn och stängt av pumpen, gå ut ur byn. Uppgiften bör uppdateras (objektet kommer att markeras enligt vilket Mfinda-fältet måste lämnas innan dess blockad). Efter det, gå tillbaka och evakuera de fyra Walker Gears. Först måste du ta itu med fienderna. Du kan släppa ut sömngas.

Avsnitt 45
Hur man öppnar (låser upp) avsnitt 45. A Quiet Exit

Efter avsnitt 44 låses åtkomsten till nivåerna 47, 48, 49, 50. Men 45 och 46 visas inte i uppgiftslistan. För att du ska kunna slutföra det här avsnittet relaterat till den tysta storyn måste du uppfylla flera villkor:

Hur man öppnar (låser upp) avsnitt 45:

1) Den maximala kommunikationsnivån med Quiet är 10/10. (I början av varje avsnitt får du välja en partner och stridsutrustning. När du väljer en partner i det nedre vänstra hörnet av skärmen ser du en skala av 10 identiska ikoner. De indikerar bara kommunikationsnivån med en För att öka kommunikationen behöver du ta med dig Quiet oftare på uppdrag).

+ Lägg till kommentar

27.10.2015

I denna guide till Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain vi kommer att avslöja flera hemligheter i spelet, lista alla sätt att få pengar och också ge några allmänna tips för att passera, utan att veta vilken riskerar du att förlora en anständig del av allt intressant som ursprungligen lades in i spelet.

Låt oss börja med enkla, men inte helt självklara saker som länge varit kända för någon, men för någon var riktiga hemligheter.

Om du inte kan hitta en möjlighet att spara på något sätt, kommer du inte att hitta den, eftersom du inte kan spara någonstans. Sparningssystemet här är baserat på checkpoints.

Full smyg utan att döda, oavsett vad utvecklarna säger, skadar dig. Att lämna någon bakom sig riskerar att bli attackerad bakifrån i det mest obehagliga ögonblicket. Därför, om möjligt, eliminera alltid fienden, men gör det tyst.

Flera misslyckanden i rad kommer att tvinga systemet att erbjuda dig en övergång till den enklaste svårighetsgraden. Allt skulle vara bra, men i det här fallet kommer patetiskt allvarliga Snake att springa runt i en rolig kycklinghatt med en röd pilgrimsmussla.

Använd sandstormar till din fördel. Med deras hjälp kan du gömma dig bättre.

Money in Phantom Pain betyder precis lika mycket som i verkligheten, så istället för att springa runt på platser utan sinne, se till att tjäna en spelvaluta som heter GMP.

Ytterligare pengar kan tjänas på ytterligare uppdrag. Här, som i livet, finns det inga lätta pengar, och därför måste du plöja.

Använd Fulton-systemet, med vilket du kan överföra föremål från stridsuppdrag till basen. Skicka hem allt som du tycker är användbart och efterfrågat för vidare försäljning. Kort sagt: råna och stjäla. Det är inte bra, men det är lönsamt.

Det är känt att tills du börjar använda inhyrd arbetskraft är det osannolikt att du kommer att kunna bli rik på egen hand. Därför, efter att ha lärt dig stridsgruppens skicklighet, sätt ihop just den här truppen och skicka den på utflykter. Det kommer att visa sig vara en idyll: du vilar, och någon arbetar för dig.

Leta efter oslipade diamanter. De ger mycket pengar för dem.

Ibland, om du blir distraherad från syftet med uppdraget, kan du springa runt på bakgatorna och leta efter något sådant som en rådiamant. För en sådan Snake kommer att betalas tio tusen mynt. Så det är vettigt att söka.

För att slutföra uppdrag som matchar din rang, eller för de som du redan har vuxit ur som från en babys blöja, kommer du inte att tjäna lika mycket som för att slutföra de uppdrag som är högre än din nuvarande nivå. Kort sagt: hoppa över huvudet så blir du belönad.

Om du är för lat för att göra allt detta, och du själv är en ädel fuskare och bedragare, leta bara på Internet efter ett träningsprogram som inte bara kommer att pumpa dig en miljard pengar, utan också gör en massa användbara saker som oändligt ammunition, odödlighet eller osynlighet. Det är inte rättvist, men det är bekvämt, och du kommer inte att bli bannad för det, även om du spelar den officiella versionen.

Därefter går vi vidare till huvuddelen av vårt material, där det kommer att finnas spoilers, så ett dilemma kommer att uppstå här: å ena sidan kommer materialet att vara användbart bara för dem som inte har spelat The Phantom Pain, men efter att ha läst det, det kommer att belysa handlingen lite, och å andra sidan, för dem som känner till handlingen, och spoilers är inte hemska, kanske detta material inte kommer att vara användbart. I allmänhet, bestäm dig.

Markera alltid fienden. I The Phantom Pain kan du markera fiender med kikareradar. Detta kan inte göras i verkligheten, även om det skulle vara mycket användbart. Lita inte på ditt minne, det kommer att svika dig ändå. Gå istället nära basen så att du kan se alla hypotetiska fiender och markera dem. Detta kommer att hjälpa till att tydligare observera fiendens rörelse runt basen.

Ta skydd i terrängens veck och vänd landskapets brister till en fördel. Fiender här är långt ifrån blinda och kan lägga märke till dig på anständigt avstånd. Försumma därför inte skyddsrum, göm dig bakom sandstormar, spring längs balkarna, kom nära basen, gömma dig bakom kullarna. Men viktigast av allt, använd strategiska höjder, både naturliga och konstgjorda. Från en höjd kan du inte bara markera alla fiender, utan helt enkelt skjuta dem eller kasta granater på dem.

Skaffa en egen tolk så fort du kan.

Ta "språk". Genom att försumma utförandet av sekundära uppdrag bestämmer du automatiskt själv möjligheten att skaffa en översättare. Du måste göra detta enligt följande: när du utför en sekundär uppgift, se till att ta levande en soldat som kan engelska. Således kommer du att få en översättare till ditt team, på grund av vilken du kommer att spara tid, avslöja mycket extra innehåll och också helt enkelt pumpas snabbare.

Förhör fiendens soldater. Fantomsmärtan är full av russofobi, och Hideo Kojima är också en ädel russofob, vars ryssar alltid är värst. Men om du spelar det här spelet så passar allt dig. I allmänhet följer den nya regeln smidigt från regeln för den tidigare. Om du redan har skaffat en tolk kan du ändra lite och diversifiera din taktik: istället för banala dödande av soldater kan du förhöra dem direkt på plats. För att göra detta behöver du en ensam soldat, eller en soldat som har avvikit från gruppen. Du springer fram till honom i en halvhopkrupen position, bakifrån, och efter att ha närmat dig nästan rakt av trycker du på attacken. Snake kommer att ta tag i fienden och kommer att genomföra ett operativt förhör. Bland den ointressanta informationen kommer du att stöta på värdefull information om platsen för hemliga vapen, rapporter om funktionerna i basförsvaret, etc. I allmänhet, använd förmågan att förhöra, det kommer att vara användbart för utveckling.

Använd nattens mörker. Ge upp sömnen. Nattliga utflykter i The Phantom Pain kan vara mycket lättare än dagtid. Om du inte kan slutföra ett uppdrag eftersom du blir upptäckt i förväg, gå på det på natten. I skydd av mörkret kommer soldater utan värmekameror eller mörkerseende att vara blinda som nyfödda kattungar. Snake, tvärtom, kommer att se allt nästan likadant som i solens ljus. På natten är det dessutom vackrare att titta på explosioner, skjutning, flare uppskjutningar och andra specialeffekter. I allmänhet är natten i The Phantom Pain inte en tid för sömn – det är säkert.

Med all högteknologi är Snakes främsta assistent en häst.

Hästen är din främsta kampvän i hela spelet. Trots överflöd av olika nymodiga enheter är den mest användbara "saken" i spelet en häst. Ring henne genom att blåsa i visselpipan och ge dig ut på ett äventyr. Ibland är det mycket lättare att galoppera förbi en bevakad checkpoint på en häst, hängande som en jigit åt sidan, vilket kommer att ge fiendens soldater intrycket av att hästen springer på egen hand. Sådant är på samma gång dumt och naivt, men också ett ganska originellt spelsteg. So-so, horse stealth, som kan vara effektivare än vanlig stealth.

Om du vill ha kul, skjut. Om du vill ha fart, göm dig. Om du är trött på att smyga, och enligt vår mening - kurragömma, ta då det tyngsta maskingeväret och åk på ett uppdrag. Det ska bli kul och färgglatt. I slutändan glider nästan alla spelare in i detta, eftersom spelet är långt, och till och med konstgjort sträckt, men du måste komma ihåg att passagen med skytte kommer att ta dig mer tid än stealth-passagen. Tja, om tiden är dyrbar för dig, undvik civilisationen. Lysa inte på infrastrukturer, utan försök hålla dig till de mest provinsiella, täta platserna där ingen säkert kommer att märka dig.

Ta fångar och skicka dem till jobbet. Att döda fiendesoldater är inte alltid bra. Detta är naturligtvis spektakulärt och intressant, men inte så användbart som det skulle kunna vara. Allra i början av spelet, när du redan har en bas, stäng av soldaterna, fäst Fulton-ballonger, mer kända som kontrollerade ballonger, på dem och skicka soldaterna till din bas. Efter att ha slutfört uppdraget och anlänt till basen kommer du att kunna lära dig varje soldats färdigheter och göra dig av med dem på det mest effektiva sättet. Först och främst talar vi om konstruktion och förbättring av basen. Soldater kan och bör till och med vara involverade i dessa arbeten. Sådant är krigstidsslaveri. Dessutom kan sådana fångar användas för underrättelseändamål, såväl som i produktion. De mest intelligenta och skickliga kan anförtros skapandet av vapen.

Använd reflexläget. Trots all tuffhet hos Snake kan han i The Phantom Pain dödas väldigt snabbt. Därför är allt här som i vilda västern: den som kommer att få en högre reaktion, en fastare hand och skarpare ögon kommer att förbli vid liv. För att överleva måste Snake visa kattskicklighet. Lyckligtvis är det inte för inte som han är en halv cyborg, och många användbara saker sys in i honom. En av dessa saker är Reflex Mode. Det är en tre sekunder lång slowmotion, under vilken du kan ta flera bilder, det viktigaste är att inte få panik. En mycket användbar färdighet i en begränsad tidsram.

Akta dig för krypskyttar och ändra din plats. Om du lyser upp i något område avlägset från basen, och inte bara lyser upp, utan lyckas skapa problem för fienden, kan denna plats avfyras från artilleri, mortlar eller stridshelikoptrar. Det verkar absolut inte vara så mycket. Tja, i slutändan är det värt att rekommendera att titta runt. Mötet med en grupp krypskyttar i Afghanistans sand slutar som regel i tårar, och inte alls för krypskyttar. De är mästare i förklädnad, och de träffar mycket exakt, så var alltid på utkik - det här är det viktigaste som Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kräver av dig.


DEMON PUNKAR. Spelet har en dold karmaindikator. Om du föredrar att spela aggressivt kommer skärvan i Snakes huvud att växa lite i taget och se mer och mer ut som ett horn. Så småningom kommer du att nå Demon Snake-stadiet och Big Boss kommer att vara täckt av outplånligt blod. Det snabbaste sättet att få demonpoäng är att bränna gisslan, fiender och underordnade, göra slut på de sårade, utdela kritisk skada på lagkamrater och utveckla kärnvapen. Barmhärtiga handlingar som att rädda människor och djur med Fulton och förstöra kärnvapen tar bort demonpoäng.


PÅSKägg ÖVERALLT. I Afrika kan en inspelning från P.T., den berömda interaktiva teasern för de inställda Silent Hills, höras på radio. Också i spelet kan du pumpa ett aktivt "falskt mål", och i stället för en gummisnake kommer det att ta formen av Lisa från samma P.T.


Kycklinghatt– ett av de mest lättillgängliga skämten. Den erbjuds att sätta på efter tre uppdragsmisslyckanden, men kan aktiveras när som helst i inställningarna. I denna löjliga hatt är spelaren kanske inte rädd för upptäckt: fienden som lägger märke till Big Boss kommer att börja kvävas av skratt istället för att deklarera ett larm. Men kom ihåg, efter den tredje upptäckten försvinner hatten tills nästa uppdrag. Eller försök.


ETT SPEL många referenser till litteratur. Till exempel är grishuvudet på Elis skrivbord (och jacka) en hyllning till William Goldings Lord of the Flies. Men George Orwells 1984 fick mest uppmärksamhet.

REFLEXION i helikopterfönstret visar inte Big Boss, utan avataren som du skapade i spelets prolog. För att se det, zooma in på kameran från en viss vinkel. Och fundera på vad det kan betyda i berättelsens sammanhang.


OFTA du kan hitta dolda ljudeffekter. Att slå med en bionisk arm när du springer är en referens till filmen The Six Million Dollar Man,


FÖDELSEDAG. Om du återvänder till basen den dag som du markerade som din födelsedag i prologen, kommer du att se en filmsekvens med gratulationer från dina underordnade. Snake kommer till och med att få en speciell gåva.


DUSCH inte bara tvättar bort blodet från Big Boss, det återställer hans styrka och befriar honom från smuts. Om du inte tvättar för länge kommer Big Boss att börja stinka – och fiender kommer att märka hans doft. I slutändan, nästa gång du återvänder till basen, kommer du att få se en video där Big Boss, täckt av flugor, går ut ur helikoptern, hans soldat vänder sig tillbaka från stanken och Ocelot häller en hink med vatten på honom.


TIKHONE fick många speciella mellansekvenser och dolda animationer. I helikoptern, i förstapersonsvy, kan hon ses försöka förföra Big Boss på olika sätt. Och om du har vunnit hennes fulla förtroende och tar henne på uppdrag, då kommer vissa videos att ändras. Låt oss säga att födelsedagsscenen förändras, och istället för en hink vatten från Ocelot får du möjlighet att duscha med Tikhonya.


TYST inte bara sjunger Sins of the Father, utan lyssnar också på Snake Eater, huvudtemat i MGS 3, i sin cell.

TA BORT fienden kan vara ett drygt dussin icke-uppenbara sätt. Kasta ett tomt magasin mot hans huvud, aktivera en snag (uppblåsbar orm) nära honom, hoppa på honom från en höjd, kasta kroppen av en annan fiende (eller gisslan) på honom, markera honom med en landningsplats för förnödenheter eller fordon. Häng honom till och med omärkligt på den femte punkten C-4. Experimentera!


OM DU PÅ UPPDRAG HAR TRYCKT, i helikoptern kommer Wig Boss att ha ett kateterrör som sticker ut ur armen.

Siktar rakt av mot fienden kommer du att tvinga honom att kapitulera. Han kommer att lägga ner sitt vapen och på kommando kan han lägga sig ner på marken eller berätta den nödvändiga informationen - om dolda gisslan, resurser eller vägar för andra soldater (detsamma kan man ta reda på genom att fånga fienden). Var försiktig: om du inte siktar på några sekunder hoppar fienderna upp och drar sina vapen. Och vissa kanske omedelbart drar en kniv för att kasta sig över Snake.

VÄKTNINGAR ANPASSA till din taktik. Allt eftersom spelet fortskrider kommer motståndarna att beväpna sig bättre, lägga uppblåsbara trick och minor. Ju mer du eliminerar fiender med huvudskott, desto fler soldater kommer att dyka upp med hjälmar som förhindrar ettskottsdöd och från vilka förlamande pilar flyger iväg. Om du föredrar natten kommer det att finnas fler soldater med infraröda glasögon. Men genom att skicka dina fighters på uppdrag för att förstöra fiendens förnödenheter, kan du hålla antalet utrustade fiender till ett minimum flera uppdrag framåt.


KOJIMAälskar att komma med förklaringar till spelmarker. Fantomcigarren snabbar upp tiden av en anledning. utan för att den innehåller speciella psykoaktiva växter som påverkar uppfattningen av tid.

FIENDER ÄR OCKSÅ MÄNNISKOR. I en sandstorm täcker soldater sina ögon med händerna, i regn försöker de hitta skydd. Att skjuta en lugnande pil kommer att få dem att repa sig, och om du lägger en utslagen fiende på sängen kommer andra soldater inte att uppmärksamma honom. Om de ser honom på någon annan plats, kan de tillrättavisa honom för att han sovit på tjänsten. Om en patrullanmäler en misstänkt låda till högkvarteret kommer han att få en utskällning för dumhet. Men en annan detalj är särskilt intressant: ibland kan en granat som kastas in i folkmassan tvinga en av soldaterna att täcka den med sin kropp för att skydda sina kamrater.


FULTON BALL kan skjutas ner. Fiender vet detta också - och kommer säkerligen att hindra dig från att transportera sina kamrater till basen. Observera också att fullton inte fungerar om det finns ett hinder ovanför offret (säg ett tak), och dåligt väder minskar sannolikheten för att målet kommer att nå helikoptern snarare än att krascha. Dessutom kan fiender märka försvinnandet av ett stillastående vapen eller en container med resurser, men försvinnandet av andra patruller kommer inte att orsaka misstankar om de skickas till himlen åtminstone på ett avstånd av trettio till fyrtio meter.

EVAKUERA SNABBT du kan också använda Fulton, du behöver bara pumpa den. När du kan plocka upp fordon och containrar kan du gå upp i himlen med dem - du behöver bara vänja dig vid det.


NÅGRA SOLDATER Snake har en speciell egenskap av "badass". På grund av dem skickas ibland andra kämpar till sjukstugan.

KOMPETENS fighters ger dig tillgång till nya möjligheter. Till exempel kommer en rekryterad översättare att låta dig förhöra fiender som talar ett visst språk, eller så hjälper en hundförare dig att designa en stridsdräkt för din hund. Men det finns också en speciell specialist - den legendariske vapensmeden. Efter att ha skaffat det i din armé kommer du att kunna anpassa vapen flexibelt. För att göra detta måste du utföra en serie speciella sidooperationer. Resten av specialisterna kan beräknas genom att förhöra soldater eller genom att pumpa en kikare, sedan när han pekar på en fighter kommer han att visa sina egenskaper och möjliga färdigheter.


OM UTRUSTNING Orm med en silversköld, han kommer att skydda dig från skador, även när du vilar på ryggen. Därför, genom att klättra in i D-Walker med en sköld, blir Snake praktiskt taget osårbar från alla håll.

FÖRSTÄRKNINGAR i larmläge kommer de bara om en fiendejaktare kontaktar högkvarteret och ber om hjälp. För att undvika detta måste du antingen ha tid att döda/söva fightern med en walkie-talkie, eller förstöra alla kommunikationsrätter i lägret. För att förstöra plattorna tyst, utan explosioner och onödig uppmärksamhet, måste du utveckla och ta med dig ... en vattenpistol. Om du eliminerar fienden när han lyckades komma i kontakt, men inte hade tid att rapportera situationen, kommer de närmaste kämparna att skickas för att söka efter honom.

SÄRSKILDA UTMÄRKELSER Spelet ger ut för uppfyllande av vissa villkor. Till exempel kan du utveckla en vattenpistol när du räddar barnen i det 18:e uppdraget, genom att slutföra sidooperation 143 kan du "utveckla" samma Boss-bandana, och för att fånga den legendariska schakalen kan du skapa en fultonportal: den kan inte avbrytas, den misslyckas aldrig och fungerar även under taket. Vissa belöningar låses upp genom att spela en viss stil – säg att den tredje Fulton-uppgraderingen kommer att vara tillgänglig när du skickar 500 personer till himlen med dem.



I alla fall, VATTENPISTOL- en värdelös leksak, som dock med framgång kan användas på slagfältet. Efter att ha närmat dig fienden bakifrån med detta "vapen", kan du tvinga honom att lägga sig på marken. Du kan också använda en vattenpistol för att distrahera motståndare - spraya bara vatten i en viss riktning, fienden hör ljudet och går för att kolla vad som händer där. Med den kan du släcka elden och skapa mörka områden där det är så lätt att gömma sig från dumma motståndare. Vattenstråle undergräver minor. Tja, om du sprayar fienden noggrant i ansiktet, blir effekten exakt densamma som från en bedövningsgranat (fienden kommer att vara desorienterad i 3-4 sekunder). Sist men inte minst, vatten förstör all elektronik, så det går nu att stänga av kommunikationsenheter, radiosändare och ljusströmbrytare utan "brus och damm". Men mot den eldiga mannen är denna pistol maktlös.


OM FÖRSTÖR kommunikationsrätter precis innan C2W-uppdraget, kommer det att sluta precis på inledningstexterna.


SOM DEN KÄNDA BOSEN The End från MGS 3. Tikhonya kan fotosyntetisera - och kan leda en prickskytteduell med Snake så länge han vill. Men det finns inget som hindrar dig från att bara kalla på en förrådslåda på hennes huvud./

YTTERLIGARE DRÄKTERär upplåsta som ett belöningsalternativ. Således kommer Raidens cyberninja-dräkt att vara tillgänglig om du slutför alla huvuduppdrag med S-rank.Detta villkor gäller inte för uppdrag märkta Extreme, Subsistence och Total Stealth. Raidens färg kommer att göra Snake mycket snabbare och tillåta honom att hoppa mycket längre. Gray Fox-dräkten kommer att låsas upp efter att ha slutfört huvuduppdragen med svår svårighetsgrad (tillgänglig efter att ha slagit spelet för första gången). Andra kostymer (silver och guld Naked Snake) låses upp genom att slutföra ytterligare uppdrag, och den coola Diamond Dogs-läderjackan låses upp genom att slutföra hemligt uppdrag 46.

ÖVERFÖRA sparar från Ground Zeroes-prologen ger dig tillgång till Solid Snake-kostymen och Big Boss-kostymen från prologen, och låter dig samtidigt fylla på basen med nya rekryter. Till exempel Hideo Kojima, där alla egenskaper vrids maximalt. Det är synd att han är knuten till en viss enhet och inte kan spelas som han. Förresten, om du inte räddade Kojima i Ground Zeroes kommer du att ha en sådan möjlighet i The Phantom Pain - i ett av de extra uppdragen.


FÖR TYST spelet fylldes också med en speciell kostym. Om du besegrar henne i en duell i "Expert"-läget kan du klä upp flickan i kostymen av Sniper Wolf - den mest charmiga chefen i det första Metal Gear Solid-spelet. Andra Tikhons kostymer öppnas av sig själva, du behöver bara nå hennes plats.

DU KAN SPELA INTE BARA FÖR BIG BOSS. Du är fri att välja vilken fighter som helst från insatsstyrkan för vilket uppdrag som helst. Dessutom fick både män och kvinnor röstskådespeleri för att förhöra motståndare. Men kom ihåg, speciellt om du stormar en annan spelares FOB, att endast Snake har förmågan att använda den protetiska biolocatorn och att den andra fighterns otillräckliga skicklighetsnivå påverkar spelet för honom. Och bara Snake kommer att återvända från uppdraget levande i alla fall. En operativ som dödas på ett uppdrag kommer att dö för alltid.

MÅNGA MÖJLIGHETER ledningen måste ta reda på det på egen hand. Till exempel att det i vissa stenar finns sprickor som man kan klättra längs. Snake vet också hur man rullar på marken, låtsas vara död och sänker huvudet när han sitter i en lastbil.


VARJE PARTNER ger taktiska fördelar. Hästen är det mest smygande fordonet i spelet, eftersom Snake kan glida upp på hans sida så att hans fiender inte ser honom. Hunden markerar omgivande fiender bäst av allt, kan attackera på kommando och hjälpa dig i närstrid: om du tog fienden med pistolhot, och han drog fram en kniv, kommer hunden inte att tillåta dig att slå Snake och orsaka larm. D-Walker gör Snake snabbare och starkare utan att göra honom oförmögen att smyga sig på fiender. Tyst markerar fiender och kan stödja med prickskytteld: skjut på en utvald fiende på kommando, ta ner en soldat som såg dig och skjut till och med mot en granat som kastats av Snake för att få den att detonera snabbare.


TIKHONA KAN GE BESTÄLLNINGAR via iDroid-menyn. I avsnittet "Support Partners" kan du skicka henne till valfri prickskyttposition i området för att spana in området eller förbereda sig för en attack.

FÖRTROENDE PARTNERSökar om Snake tar dem på huvuduppdrag och använder dem i strid. Ökat förtroende gör att du kan utveckla ny utrustning för dem och öppnar upp för nya team. Till exempel kan en häst tränas att göra avföring på kommando - gödsel på vägen kommer tillfälligt att inaktivera fiendens fordon, och hunden kommer att lära sig att attackera fiender och distrahera deras uppmärksamhet med skällande.


LJUDKASSETTER ansvarar för hälften av spelets handling. Först där kan du få reda på att Ocelots smeknamn, Shalashaska, kom från hans andra två smeknamn - Shashka och Sharashka. Berättelseinspelningar kan lyssnas på när som helst. Det finns också en spelare i spelet, och för att fylla på spellistan med nya låtar måste de finnas på bandspelare utspridda över fiendens läger. PC-spelare är fria att ladda alla ljudfiler från sin hårddisk till spelaren, oavsett om det är deras favoritlåt eller en inspelning av den legendariska scenen från filmen "Blood and Concrete", - du behöver bara släppa filerna i CustomSoundtrack-mappen finns i spelmappen.

FÖR HELIKOPTER du kan utveckla en högtalare, varefter funktionen "lägg spåret på helikoptern" kommer upp i spelarens meny. Då kommer högtalaren hela tiden att sända det spår du valt (inklusive användarna) till hela distriktet. Detta kommer inte att påverka spelet på något sätt, men det kommer att muntra upp dig.

Vi utvecklar en högtalare för en helikopter (Droid > Moderbas > Utveckling > Helikopter):


Slå på musiken (iDroid > Uppdrag > Kassettband):


VISSA LJUDINSPELNINGAR ÄR ANVÄNDbara. Om du har minst 60 % förtroende för Tikhona, efter att ha slutfört något uppdrag med henne, kommer du att få en kassett där hon nynnar på låten Sins of the Father. Så länge du spelar det här bandet kommer Snakes händer inte att skaka när du siktar. På vissa ställen kan man hitta en kassett med ljudet av en soldat som gör sina avföring (Johnny Sasakis pappa?). Om du låser in dig på toaletten och slår på den kommer motståndare som märker att du slutar söka (såvida de inte är i larmläge). Afrikansk och afghansk musik får närliggande fiender från sina respektive regioner att somna. Du kan också hitta kassetter med röster från soldater - de kan stoppa larmet. Alla användbara kassetter går sönder med tiden, men de kan hittas igen.

DJURLJUDKASSETTER tillåt att inte skrämma bort djur av samma art som i inspelningen. För att få dem, skicka ett djur i Fulton, så kan du hitta motsvarande kassett i basen på en speciell plattform. Plattformen för djur är placerad separat, den kan endast nås från en helikopter. I menyn för att välja en landningspunkt vid basen måste du trycka på en speciell knapp som kommer att visas på skärmen. Ljudinspelningen med björnvrål skrämmer förresten fiendens soldater.

DJUR KAN ANVÄNDAS I KAMP. Du behöver bara utveckla ett bete och använda det nära fiendens bas. Om hon lockar till sig aggressiva bestar kommer de att hålla soldaterna sysselsatta ett tag. Snakes husdjur är inte långt efter: hunden kan läras kommandot "ansikte", och hästen kan lämnas mitt på vägen. Vid åsynen av en häst kommer fiendens transport att stanna, och föraren kommer att försöka driva bort djuret.

PÅ GRUNDEN MYCKET INTRESSANT men ingen kommer att leda dig vid handen. Till exempel, med tiden kan affischer av Paz Ortega, ritade i anime-stil, hittas på huvudplattformen och användas som klistermärken för lådan. Varje plattform har ett sidouppdrag med en skjutbana, och när du utforskar basen kan du hitta diamanter och emblem för att anpassa din egen logotyp. Patrullmän kan hjälpa dig med detta: förhör dem, de kommer att berätta var de såg bra. Förhör, som att slå, kommer bara att öka moralen hos dina soldater, eftersom Big Boss själv gjorde dem nöjda med sin uppmärksamhet!


MÅNGA VALVALA SCENER visas på basen slumpmässigt. Till exempel en filmsekvens där Ocelot lär fighters vad Big Boss förklarade för honom i Metal Gear Solid 3. Men några avsnitt måste hittas. Så högst upp på den medicinska plattformen hittar du en dörr med en blå lampa ovanför. Gå in där och en av de mest kraftfulla valfria scenerna i spelet öppnas för dig. Om du har spelat de tidigare spelen i serien kommer upplevelsen att hålla länge.

DOLD REPLIKATIONER Det finns också många i spelet. Till exempel, när du räddar Kaz i det första uppdraget kommer han att be dig säga orden han har väntat på i nio år. Om du trycker på den högra knappen, kommer chefen att säga hans signatur "Kept you waiting, huh?"-namn, säga "2+2=5" (en referens till Orwells roman från 1984) eller den berömda "La-Li-Lu-Le -Lo" - kodnamnet för Patriots.


SPECIELL DOLD SNITTSCEN visas bara om alla spelare i The Phantom Pain blir av med kärnvapen. Men detta är ett så utopiskt tillstånd att det bara hittades i spelfilerna.


SNABBAST sättet att flytta runt basen och lägren av motståndare är en låda. För att använda det i spelet finns det speciella transportplattformar placerade i utkanten av lägren. Men för att komma till rätt plattform måste du först ta rätt klistermärke från den. Sedan kan du återvända till den från vilken annan plattform som helst: stå bara på den, sätt på lådan och håll ner knappen som kommer att visas på skärmen. Du kan bara röra dig inom biomen (du kan inte ta dig till Afghanistan från Afrika eller lämna basen) och bara om larmet inte är påslaget vid basen.


Det är synd att fienderna i den femte delen har glömt hur man ser spår av blod och avtryck av våta fötter, men i allmänhet har deras intelligensnivå ökat. Om du har aktiverat larmet kommer soldaterna inte slutligen att lugna ner sig förrän i slutet av skiftet


LÅDAär ett oumbärligt taktiskt verktyg, bemästra det så snart som möjligt. Det gör att du kan gömma dig på en iögonfallande plats och ta fienden i sikte vid det mest bekväma ögonblicket. Om du ses på långt håll, vänd fienden ryggen och hoppa: Snake kommer att flyga ut ur lådan och kunna krypa iväg. Men kom ihåg - du har ett begränsat utbud av lådor, och om du hoppar ur lådan kommer du inte tillbaka till den. Och se upp för regnet.


Fury of Volgin, The Boss inverkan på världen. fotografier av lille Hal Emmerich. ödets skugga över "Outer Skies" - många plotelement kan inte förstås och kännas utan kunskap om de tidigare delarna av MGS


DET MEST OLIKA tricket. När du spelar kommer du inte bara att kunna designa lådor med olika typer av kamouflage, utan även skulptera affischer på dem. Utspridda över hela spelets värld finns affischer som föreställer olika soldater och kvinnor. De kan fastna i lådans urvalsinventering genom att trycka på en speciell knapp. Stick, ställ dig i en låda vänd mot fienden, så tar han dig antingen för en soldat eller för en kvinna. I det andra fallet kommer han att komma upp och beundra och bli helt sårbar för kronan CQC. Slå honom i käken, ta honom i halsen - han är helt och hållet din.

SOLDATER FRÅN DEN FÖRGÅNGDA ARMÉEN Snake kan komma till hans sinnen. Det första alternativet är att få på den medicinska plattformen (ja, i det rummet) en ljudkassett med ett "speciellt omslag" av Love Deterrence direkt från MGS: Peace Walkers soundtrack. Ett annat sätt är att närma sig fightern i rutan. Han kommer att titta på henne länge tills han känner igen Big Boss i dig, varefter han kommer att hälsa.

KARTONG TILLÅTERäven rulla nerför en kulle. Spring bara uppför backen och hoppa. Finns det saker i världen som boxen inte är kapabel till?!

Relaterade publikationer