Råd för nybörjare schackspelare. Hur förlorar man schack mindre ofta? Hur man lär ett barn att spela schack från grunden

Hur lär man sig att spela schack?

Schack kallas ett klokt spel. Även i antiken lockades människor av schackets mystiska värld, skönheten i denna konst. Så hur lär man sig att spela schack för nybörjare eller barn?

Lägg schackbrädet framför dig. Den är uppdelad i rutor. Det finns 64 rutor totalt, hälften är vita och den andra hälften är svarta. Brädan är alltid placerad så att det finns en svart fyrkant i det nedre vänstra hörnet (som är närmare dig).

Pjäser rör sig runt schackbrädet. Titta och kom ihåg, för att lära dig spela måste du veta hur pjäserna placeras innan spelet börjar. I den första raden finns det bönder, bakom dem finns pjäser: de yttersta är torn, följt av hästar, sedan biskopar, i mitten är kungen och drottningen. Drottningen står alltid på sin färg: vit - på ett vitt fält, svart - på svart. Detta är positionen för pjäserna innan spelets början.

Schack spelas alltid av två personer. Den ena spelar med vita pjäser, den andra med svarta pjäser. Du kan flytta en bit per drag. Spelarna turas om.

Vi börjar bekanta oss med schackpjäser och lär oss att gå med dem:

Kung. Den viktigaste figuren, men mycket svag. Om kungen dör är spelet förlorat. Kungen flyttar till valfritt fält som gränsar till honom för endast en lönn. Huvudmålet med spelet är att försätta motståndarens kung i en hopplös situation, att förklara schackmatt för honom. Om du lyckades deklarera schackmatt - vann du och spelet är över.

Råka. Detta är den näst starkaste schackpjäsen. Hon rör sig nästan exakt som en drottning, bara hon kan inte röra sig diagonalt.

Drottning. Den starkaste figuren. De kallar henne drottningen. Hon går som hon vill: horisontellt, vertikalt och diagonalt, framåt och bakåt. I ett drag kan drottningen passera både en cell och hela schackfältet.

Pantsätta. Den svagaste figuren. Den rör sig bara framåt, och bara en ruta, bara en gång från startpositionen kan en bonde göra ett dubbeldrag (genom en ruta, till exempel c2 - c4). Men om bonden lyckas gå igenom hela fältet och sedan når den sista raden, kan den förvandlas till vilken schackpjäs som helst, förutom kungen. Är det inte lite som en saga om Askungen, som förvandlas till en prinsessa?

Häst. Detta är en mycket intressant figur. Riddaren rör sig enligt följande: två rutor framåt, en i sidled eller två rutor i sidled, en framåt. Med varje drag ändrar riddaren färgen på fältet.

Elefant. Denna pjäs rör sig bara diagonalt, framåt och bakåt. Elefanten rör sig bara i cellerna av sin egen färg.

Hur spelar man schack korrekt?

Du har lärt dig att flytta schackpjäser individuellt. Men om alla pjäser finns på schackbrädet och den ena pjäsen blockerar vägen för den andra, vad är det rätta sättet att spela här? Sedan ska du gå tillväga enligt följande: om din figur är på vägen, är vägen stängd. Om det finns en figur av en annan färg kan banan rensas genom att ta (slå) den. Detta sker på följande sätt: du tar bort "fiendens" pjäs från brädet och placerar din attackpjäs på dess ruta. Detta görs i ett drag. Det är dock inte nödvändigt att ta siffror.

Låt oss titta på ett exempel:

I det här exemplet blockeras den svarta bonden av den vita bonden, men den svarta bonden kan fånga tornet. Efter att ha gjort ett sådant drag, flyttar den till en ny vertikal och kan fortsätta att röra sig framåt längs den. Den svarta bonden på "e7" kan avancera till åttonde rangen på två sätt: helt enkelt framåt eller fånga riddaren. I båda fallen har bonden passerat hela schackfältet och kan förvandlas till vilken pjäs som helst.

Under spelet rör sig alla pjäser runt brädet, attackerar varandra och tas bort från brädet. Alla utom en, kungen. Kungen kan inte slås ner. Han kan bara deklarera "check", det vill säga en varning. Om kungen får en "check" måste du genast svara, säkra den. Detta kan göras genom att fånga den attackerande pjäsen, skydda kungen med en annan pjäs och flytta till en säker ruta. Om det inte finns något sätt att skydda kungen, så har kungen fått en schackmatt. Festen är förlorad. När du skriver "check" kommer det att betecknas korrekt med +, "schackmatt" - x.

Det finns ytterligare två undantag från reglerna för schack för nybörjare:

  1. Du vet att endast en pjäs kan flyttas i ett drag, men under spelet får varje spelare göra ett dubbeldrag en gång – för att samtidigt ordna om kungen och tornet. Detta drag kallas "castling". Rostning sker på följande sätt: tornet måste flyttas till kungen, kungen hoppar över det och ställer sig på andra sidan. Du kan inte kasta om: kungen och tornet redan har gjort ett drag; kungen är i schack; efter kastning får kungen och tornet inte förbli under attack.
  2. Detta gäller endast bönder. Det är möjligt att fånga en bonde på gången när den gör ett dubbeldrag. När motståndarens bonde har gjort ett dubbeldrag kan du ta bort den från brädet genom att placera din bonde på rutan som om motståndarens bonde hade gjort ett enkelt drag. Du kan fånga en bonde på gången först omedelbart efter ett dubbelbondedrag. Tog det inte direkt - möjligheten försvinner. Titta på ett exempel. Den vita bonden på c2 gjorde ett dubbeldrag och landade på c4. Den svarta bonden på c!4 kan ta bort den vita bonden från c4 och flytta till c3, som om den vita bonden hade gjort ett enkelt drag.

När du spelar, följ grundregeln för schack och lär dig att spela rätt direkt: om du rör en pjäs, flytta den. Rör därför inte pjäsen tills du har tänkt ut flytten ordentligt.

Du har lärt dig de grundläggande schackreglerna och du kan prova ditt första parti schack.

Om du har en önskan att lära dig att spela schack bra och korrekt, för att studera denna konst på djupet, använd de speciella webbplatserna "Schack för nybörjare", "Hur man lär sig att spela schack", schacklitteratur för barn, böcker, tidningar, spela schacksimulatorer.

Hur lär man sig schackkommentarer?

Anteckningen i schack är noteringen av pjäserna på brädet, detta är ett måste att lära sig för nybörjare, såväl som för barn som ska spela detta spel på allvar. För att beskriva ett schackspel finns det ett slags schackspråk. Detta språk är enkelt. Varje cell i schackfältet indikeras med en latinsk bokstav och en siffra. Vertikala indikeras med bokstäver, horisontella med siffror.

Poängen hålls alltid från den vänstra hörnrutan på de vita pjäserna. Till exempel: a1, c2, dЗ, h5, f8. Vid inspelning förkortas pjäserna: kung - K, dam - F, torn - L, biskop - C, riddare - K, bonde - anges ej.
Den fullständiga registreringen av drag inkluderar "utgångspunkten" och "ankomstpunkten" för pjäsen.

Till exempel:
1. e2 - e4 figuren visar dragets serienummer, e2 - e4 - att den vita bonden har flyttats från e2-fältet till e4-fältet.

Du kan spela in flytten i förkortad form, och endast ange "ankomstpunkten". Till exempel: 1.e4.

Svarts drag indikeras med tre punkter före inträdet. Till exempel:
1. ...e5. den svarta bonden flyttade från e7 till e5.
Fångandet av en bit indikeras med ":". Till exempel:
3. F: f7 - damen tog f7-bonden.

Har ditt barn någonsin spelat schack? Skulle du vilja lära honom det här spelet från grunden? Då kommer det att vara mycket användbart för dig att läsa den här artikeln. Även om du inte själv är schackexpert kan du lära en förskolebarn grunderna i detta spel.

Till att börja med kan du berätta för barnet historien om skapandet av schack (beroende på barnets ålder kan du ändra historien lite).

Legenden om schackets utseende

I antiken var Indiens härskare en ung pojke, Bagram. Han lyssnade aldrig på andras råd, var extremt kvick och stolt. Bagram kämpade oändligt med sina grannar, även om de hade starkare trupper. Som ett resultat var Indien nära att ruinera, människor började svälta. Hovmännen kunde inte övertyga rajah (då i Indien var det namnet på härskarna) att inte tillgripa militärt våld.

En dag erbjöd en av de vise männen som hette Nazir Bagram att spela ett spel som han hade uppfunnit kallat "schack". Var och en av de två motståndarna i detta spel hade sin egen armé, som påminde om den riktiga armén på den tiden - den bestod av fotsoldater, hästar, biskopar, torn. I schack vann den som var klokare och mer framsynt, eftersom båda arméerna var lika starka.

Den unge härskaren gillade schack så mycket att han omedelbart blev en stark spelare, beordrade alla hovmän att lära sig spelet och började föra oändliga strider med dem på brädet.

Och han bestämde sig för att generöst belöna vismannen för en stor uppfinning. Men när härskaren frågade Nazir vad han ville, svarade han: "Jag behöver en hel del korn, det räcker om ett korn placeras på den första cellen på schackbrädet och på varje nästa 2 gånger mer än på den föregående. . Och ge dem till mig."

Bagram, förvånad över den blygsamma begäran, lovade självsäkert att ge Nazir sin säck med vete. Men vismannen bad honom att inte skynda sig med svaret och räkna hur många korn som behövs.

När de bästa forskarna räknade det nödvändiga antalet korn visste deras förvåning inga gränser. Totalt kom det ut 18 kvintiljoner vete, detta är en enorm mängd - mer än sandkorn i Saharaöknen!

Raja insåg att Nazir hade lärt honom en läxa för hans självförtroende. Han var chockad av sin visdom och genomsyrad av stor respekt för schack. Härskaren insåg att det var nödvändigt att lyssna på andras åsikter. Bagram började ständigt spela schack, etablerade relationer med sina grannar och slogs nu bara på schackbrädet. I Indien började han utveckla jordbruk och hantverk och Indien började blomstra.

Nu kan du introducera barnet för schackreglerna.

Grundläggande element och spelregler

Schackbräde

Visa ditt barn schackbrädet.

Schackbrädet består av 64 mörka och ljusa rutor, som kallas fält. Oavsett fältens nyans kallas ljusa fält vita, och mörka fält kallas svarta. Detsamma gäller figurer - ljusa kallas vita, mörka är svarta. Färgerna på stridsarenans fält växlar. Tavlan är numrerad horisontellt med siffror från ett till åtta, och vertikaler - med främmande bokstäver från a till h.

Det är viktigt att placera schackbrädet korrekt - det ska finnas ett svart fält till vänster. Schackbrädet är stridsplatsen, där två arméer av pjäser, ledda av kungar, slåss.

Schacktrupper

Varje motståndare har en armé på 16 pjäser. När en pjäs rör sig över spelplanen kallas det ett drag. Figurerna kan "äta" fienderna, medan de uppätna tas bort från cellerna, och de segrande sätts på sina platser.

Kung

Kungen är den centrala figuren i spelet, men också väldigt svag. Han gör mycket blygsamma drag - ett steg (fält) åt alla håll, och "äter" på samma sätt. Det är väldigt viktigt att skydda och skydda kungen, för om kungen "dör" - slutar spelet.

Drottning

Drottning - betyder befälhavare, befälhavare. Fans kallar av misstag drottningen för drottningen. För små barn kan du lämna detta namn - det kommer att vara mer intressant för dem att lära sig schack.

Drottningen är den starkaste pjäsen, han gör drag längs raka linjer och diagonaler till valfritt antal fält, äter motståndarnas pjäser på samma sätt.

Råka

Varje spelare har två torn, de står i hörnen av brädet. För att komma ihåg tornets rörelse, kommer följande ramsa att hjälpa barnen - "Jag är envis i karaktären, därför går jag bara rakt." Tornet rör sig alltid i raka linjer och "äter" pjäserna på samma sätt.

Elefant

Spelet involverar 4 elefanter - 2 för varje spelare (vissa kallar dem av misstag officerare). De kan bara röra sig längs sneda linjer - en regerar på de vita diagonalerna, den andra på de svarta.

Häst

Varje sida har 2 ovanliga figurer - en häst. Hästen är en mycket intressant figur, den är den enda i spelet som kan hoppa över alla pjäser. De säger att hästen rör sig med bokstaven "g" - en cell åt sidan och två framåt, eller två - åt sidan och en framåt.

Pantsätta

Bönder är de mest talrika pjäserna, varje motståndare har åtta av dem. Bönder i armén är infanteri, de svagaste pjäserna. De kan bara flytta ett utrymme i en rak linje och är vanligtvis de första som dör. I sitt första drag får de flytta antingen ett eller två fält framåt. De äter andras figurer diagonalt.

Ovanliga schackdrag

Slott

Detta är ett speciellt och mycket viktigt drag, där två olika pjäser rör sig på en gång (kungen och tornet), kungen gömmer sig i skydd och tornet förs till mitten för ett aktivt spel. Det utförs på följande sätt - kungen rör sig mot tornet, och tornet hoppar över det och blir sida vid sida. Varje sida kan endast göra en kastning under spelet.

Tar på sig passet

En bonde får "fånga" en fiendebonde på den ruta som den hoppade över vid första draget.

Vilka mål eftersträvas i en schackstrid?

Varje spelares uppgift är att attackera partnerns kung. Ett anfall av en del av fiendens kung, som han kan försvara sig från, kallas en check. Ett anfall mot vilket det inte finns något försvar kallas schackmatt. I det här fallet avslutas spelet, schackspelaren har förlorat.

Vilket är det bästa sättet att spela schack för nybörjare? Gäspa inte, titta noga på brädet, tänk på din motståndares drag.

  • Köp en bra lärobok i schack för barn - till exempel V. Grishin "Barn spelar schack", I. Sukhin "Schack för de minsta" eller någon annan självinstruktionsmanual.
  • Lös enkla schackproblem under schacklektionerna.
  • Gör lärandet roligt - hitta eller hitta på berättelser om schack, berätta dem för ditt barn (till exempel en bondes fantastiska äventyr).
  • Inkludera en intressant tecknad serie eller videolektion om schack i lektionen.
  • Använd kreativitet för att få ditt barn intresserad av schack - rita schackbilder, skulptera och klipp ut bitar.
  • Spela med ditt barn oftare, eller låt honom slåss mot andra nybörjare schackspelare.
  • Gör schacklektioner intressanta och lärorika för ditt barn, och han kommer säkert att bli kär i det här spelet.

Du, liksom din motståndare, har ett team av krigare till ditt förfogande. Ditt mål är att vara den första att fånga din motståndares kung (innan din motståndare fångar din kung)! Situationen när du attackerade motståndarens kung på ett sådant sätt att han inte kan komma ifrån denna attack kallas för "schackmatt" och betyder att du vann!

Var och en av er börjar spelet med en pålitlig armé på 16 pjäser: kung, drottning, två torn, två biskopar, två riddare och åtta bönder.

Början av spelet

Innan spelet sätts brädan upp så att varje spelare har en vit (eller ljus) ruta i det nedre högra hörnet. Sedan läggs bitarna på brädan varje gång på samma rutor. Den andra raden är upptagen av bönder. Tornen står i hörnen, sedan bredvid är hästarna, efter riddarna är biskoparna, sedan placeras drottningen på en ruta i samma färg som han själv (vit drottning på en vit ruta, svart drottning på en svart. ), och slutligen tar kungen plats på den återstående cellen.

Spelaren som har de vita pjäserna går alltid först, så för att vara rättvis måste du spela antingen vita eller svarta pjäser i tur och ordning. På vart och ett av sina drag kan en spelare flytta en av sina pjäser (med undantag för ett speciellt drag). Efter din tur är det din motståndares tur. Och så vidare, spelare turas om tills en av kungarna är tillfångatagna... eller tills hela din armé är förbrukad!

Hur bitarna rör sig

Var och en av de 6 bitarna rör sig olika. De flesta pjäser kan inte hoppa över andra pjäser - bara riddare kan hoppa över alla som står i deras väg! Dessutom kan ingen figur stå på en cell där det redan finns en figur av samma (egen) färg. Däremot kan en pjäs ersätta en motståndares pjäs: så här fångar du fiendens pjäser!

Kung

Kungen är den viktigaste pjäsen eftersom dess förlust innebär slutet på spelet. Men han är också en av de svagaste pjäserna. Därför behöver han väldigt ofta skydd av vänner. Kungen kan flytta en ruta i valfri riktning - upp, ner, i sidled och diagonalt.

Kungen kan inte flytta till den attackerade rutten där den kommer att fångas (i exemplet är dessa röda rutor). Om din motståndare flyttar sin kung till torget du attackerade, skynda dig inte att med glädje ta tag i hans kung med orden "Ha-ha-ha, jag vann!" Istället bör du förklara för din motståndare varför hans kung inte kan åka dit. Efter det kan din motståndare lämna tillbaka kungen till sin plats och välja något annat drag.

Schackmatt

När en annan pjäs hotar att fånga kungen kallas det "check". När det inte finns något sätt som kungen kan undvika check kallas det schackmatt. Som nämnts tidigare är det en seger att fånga en kung. Det finns bara tre sätt att komma bort från en check: flytta bort från hotet, blockera checken med en annan pjäs eller fånga en pjäs som hotar kungen. Om kungen inte kan komma ifrån checken är spelet över. Vanligtvis blir kungen inte tillfångatagen eller borttagen från spelplanen, spelet förklaras helt enkelt avslutat.

Drottning

Drottningen är den mäktigaste pjäsen. Liksom kungen kan den röra sig i vilken riktning som helst i en rak linje – framåt, bakåt, i sidled och diagonalt – men till skillnad från kungen är drottningen väldigt snabb. När allt kommer omkring kan han gå på hur många celler som helst, även om han inte kan hoppa över andra bitar. Och, precis som alla andra pjäser, när drottningen erövrar en motståndares pjäs, står den på cellen för den erövrade pjäsen.

Kolla in diagrammet nedan för att se hur damerna rör sig. Notera hur den vita drottningen fångar den svarta drottningen och sedan tvingas den svarta kungen att flytta.

Råka

Tornet rör sig på ungefär samma sätt som damen: valfritt antal rutor i en rak linje, men bara framåt, bakåt och i sidled (inte diagonalt).

Elefant

Biskopen är "andra halvan" av drottningen. Han går på hur många celler som helst, men bara diagonalt. I utgångsläget har du två biskopar - ljusa rutor och mörka rutor, och, som du kan se, under spelet kommer den ljusa fyrkantiga biskopen alltid bara att röra sig på vita rutor, och den mörka rutor - på svarta. Elefanter fungerar bra i par, eftersom en av dem täcker fält som inte är tillgängliga för den andra.

Häst

Hästarna rör sig annorlunda än resten av pjäserna - två rutor i en riktning och sedan en ruta i en vinkel på 90 grader. Riddarens drag liknar bokstaven "G". Riddaren är den enda pjäsen som, när han gör ett drag, kan hoppa över andra pjäser. På grund av denna speciella förmåga sägs hästar ofta "hoppa". Titta på dessa hästhopp:

Pantsätta

Hälften av ditt startlag är bönder, så det är viktigt att ta reda på hur man använder dessa små killar, även om de inte är särskilt starka. Bönder är speciella - de rör sig på ett sätt och fångar på ett annat sätt. När de går rör de sig bara rakt fram, och de tar - diagonalt. Bönder kan bara flytta fram en ruta, förutom det allra första draget, då de kan flytta en eller två rutor framåt. En bonde kan bara fånga en motståndares pjäs som är en ruta diagonalt framför den. Bonden kan varken flytta eller ta tillbaka.

Eftersom bonden rör sig och fångar på olika sätt är den den enda pjäsen som kan blockeras av en motståndares pjäs: om en annan pjäs är direkt framför bonden kan bonden varken gå förbi eller fånga denna pjäs.

omvandling

Kanske är bönderna såklart små, rör sig långsamt och det är svårt för dem att slåss mot de snabbare pjäserna på brädet, men bönderna är stora drömmare! De drömmer om att bli hjältar som kommer att styra styrelsen och ge dig seger. Och bönderna har en superkraft som kan hjälpa deras drömmar att gå i uppfyllelse.

Om en bonde når den motsatta sidan av brädet, kan den bli vilken pjäs som helst förutom en bonde eller en kung (detta kallas "bondepromotion"). [OBS: Det finns en missuppfattning att en bonde bara kan höjas till en av de tidigare erövrade pjäserna. Detta är INTE fallet.] Som regel befordras en bonde till en dam eftersom det är den mest kraftfulla pjäsen. Endast bönder kan förvandlas till andra pjäser: ingen annan pjäs kan göra detta!

Tar på sig passet

Den sista regeln angående bönder kallas "en passant" från franskans "en passant" som betyder "under passning". Om en bonde vid det första draget flyttade två rutor och samtidigt stod sida vid sida med en motståndares bonde (efter att ha skjutit en ruta på vilken motståndaren kunde fånga den), så kan motståndarens bonde fånga denna slipade bonde som om den hade flyttade bara en ruta istället för två. En sådan möjlighet kan bara användas omedelbart (vid nästa drag) efter att bonden har flyttat två rutor framåt. Om denna möjlighet inte användes omedelbart går den förlorad, och i framtiden kommer det att vara omöjligt att fånga den passerade bonden "på passet". Klicka på exemplet nedan för att bättre förstå denna knepiga men viktiga regel.

Slott

En annan specialregel kallas "castling" - det enda draget där två pjäser rör sig. Castling låter dig göra två viktiga saker i ett drag: att säkra (om möjligt) din kung och att få ut ditt torn ur hörnet och därigenom inkludera det i spelet. När han kastar kan en spelare flytta sin kung två rutor till höger eller vänster och flytta tornet från motsvarande hörn till rutan bredvid kungen på motsatt sida (se exempel nedan). Rostning kan endast göras om följande villkor är uppfyllda:

  • före casting rörde sig kungen aldrig
  • innan kastningen rörde sig motsvarande torn aldrig
  • Vid kastning ska det inte finnas några andra pjäser mellan kungen och tornet på rutorna
  • kungen kan inte vara i schack eller korsa en ruta som attackeras av en motståndares pjäs

Observera att när du kastar mot kungens sida, är kungen närmare kanten av brädan. Detta drag kallas slott kort. Att kasta åt andra hållet över torget där drottningen var kallas slott lång. I både kort och lång kastning flyttar kungen exakt två rutor.

Dra

Ibland slutar ett schackspel inte med seger, utan oavgjort. Det finns 5 anledningar till att ett spel kan sluta oavgjort:

  1. Ett dödläge uppstår på brädet när en av spelarna har en tur att flytta, men han har inte ett enda möjligt drag och hans kung INTE är i schack
  2. Spelare kan helt enkelt gå med på oavgjort och sluta spela
  3. Det finns inte tillräckligt med pjäser på brädet för att schackmatta (t.ex. kung och biskop mot kung). Dra i brist på bitar!
  4. En spelare förklarar oavgjort om samma position på spelplanen upprepas tre gånger (inte nödvändigtvis tre gånger i rad).
  5. Var och en av spelarna gjorde 50 på varandra följande drag utan ett enda fånga- eller bondedrag. Det betyder att det inte finns någon utveckling i spelet!

Fisher Chess-960

Chess-960 (även kallat "Fischer Chess") är schack med standardregler, förutom pjäsernas utgångsposition på sista rangen, där pjäserna placeras i slumpmässig ordning innan spelet börjar.

Med en godtycklig placering av pjäser iakttas endast två regler: biskoparna måste vara av motsatt kön, och tornen måste vara på motsatta sidor om kungen. I det här fallet speglas motståndarens pjäser.

Det finns exakt 960 möjliga startpositioner för pjäserna, med förbehåll för dessa två regler (därav "960" i namnet).

Den enda skillnaden i reglerna gäller kastning: reglerna här är för det mesta desamma som i vanligt schack (före kastning har varken kungen eller tornet ännu rört sig och kungen kan inte passera genom de attackerade rutorna eller stå på den attackerade rutten), med en ytterligare regel är att omedelbart före kastning är alla rutor mellan kungens start- och slutposition och det kastade tornets start- och slutposition fria, utan att ta hänsyn till själva kastade pjäser. Istället för att flytta kungen exakt två rutor mot tornet, görs kast alltid på ett sådant sätt att de kastade pjäserna i slutpositionen står, som i vanligt schack: vid kast på kungasidan går kungen alltid till g1, och " på drottningen" - till c1.

Några turneringsregler

Många turneringar använder en uppsättning vanliga, liknande regler. Dessa regler gäller inte nödvändigtvis för spel som spelas hemma eller online.

Jag förstår - gå!

Om en spelare rör sin pjäs måste han flytta med denna pjäs om ett drag är möjligt (du kan naturligtvis inte "röra" en virtuell pjäs på nätverket, så denna turneringsregel är inte relevant för vår sida). Om en spelare rör en motståndares pjäs måste han ta den. En spelare som vill röra vid en pjäs för att korrigera den måste först förklara sin avsikt genom att säga "rätt".

Introduktion till klockor och timer

De flesta turneringar använder en tidskontroll som begränsar tiden för hela fest, inte ett drag. Detta beror på att när de första schackturneringarna startade på 1800-talet satt några killar, som insåg att de förlorade, bara där och gjorde inga rörelser. Med en så bra strategi förlorade de aldrig... och turneringarna tog aldrig slut! Efter det uppfanns schackklockan och blev normen i de flesta turneringar.

Varje spelare får lika mycket tid för hela spelet och kan själv bestämma hur den ska användas. Efter att ha gjort ett drag trycker spelaren på en knapp eller spak på klockan, pausar sin klocka och startar motståndarens klocka. Om en av spelarna får för lite tid att spela och hans motståndare förklarar att tiden har gått ut, förlorar den vars tid gått ut (förutom situationen då hans motståndare inte har tillräckligt med pjäser för att schackmatt - i detta fall oavgjort deklareras). Klicka här för att se hur snabbt spelare rör sig i spel med begränsad tid!

Grundläggande strategi

Det finns fyra enkla saker som varje schackspelare bör veta:

# 1 Skydda din kung

Flytta din kung till ett hörn av brädet, han är vanligtvis säkrare där. Skjut inte upp casting. I grund och botten bör rokering göras så tidigt som möjligt. Kom ihåg: det spelar ingen roll hur nära du är schackmatt av din motståndares kung så länge din kung är schackmatt först!

#2 Ge inte bara bort bitar

Tappa inte dina bitar bara så! Varje figur är värdefull. Du kan inte vinna spelet utan pjäser till schackmatt. Det finns ett enkelt system genom vilket de flesta spelare bestämmer det relativa värdet av varje pjäs:

  • Bonde - grundenhet
  • En riddare är värd 3 bönder
  • Bishop är värd 3 bönder
  • Ett torn är värt 5 bönder
  • En dam är värd 9 bönder
  • Kungen är ovärderlig

I slutet av spelet betyder dessa poäng ingenting – de är bara ett system som du kan använda för att fatta beslut under spelets gång. Det hjälper dig att förstå när det är bättre att ta, byta eller göra andra drag.

#3 Styr mitten

Du måste försöka kontrollera mitten av brädet med dina pjäser och bönder. Om du styr mitten kommer du att ha mer utrymme att flytta fram dina pjäser. Samtidigt blir det svårare för motståndaren att hitta bra rutor till sina pjäser. I exemplet nedan, för att kontrollera de centrala rutorna, gör vit bra drag och svart gör dåliga drag.

# 4 Använd alla dina bitar

I exemplet ovan har White använt alla sina pjäser i spelet! Dina pjäser är värdelösa så länge de sitter fast på första rangen. Försök att utveckla alla dina pjäser på ett sådant sätt att du samlar mer kraft för att attackera motståndarens kung. I ett spel med en värdig motståndare kommer det inte att fungera att attackera kungen med en eller två pjäser.

Hur höjer man spelet i nivå?

Att lära känna strategins regler och grunder är bara början: det finns så många aspekter av schack att en livstid inte räcker för att lära sig dem alla! För att förbättra din spelnivå måste du göra tre saker:

#1 - Spela

Fortsätta spela! Spela så mycket som möjligt. Det finns lärdomar att dra från varje spel, oavsett om du vinner eller förlorar.

#2 - Lär dig

Webbplatsen har många resurser som hjälper dig att lära dig och förbättra dina färdigheter.

#3 - Ha kul

Bli inte avskräckt om du inte kan vinna alla spelen på en gång. Alla förlorar – även världsmästare. Om du gillar spelet och vet hur man drar lärdomar även från förlorade partier, kommer schack alltid att ge dig glädje!

56 34 177 1

Även i antiken fascinerades många människor från olika sociala skikt av denna mystiska värld och skönheten i en sådan konst som schack. För första gången när du tittar på processen i detta intressanta och spännande spel kanske du tror att du har den vanligaste brädan framför dig, som består av 32 vita och 32 svarta rutor, på vilka 32 figurer finns. Faktum är att allt inte är så enkelt som det verkar!

Start

Allt beror på planerna - vill du bli en enkel amatör eller vill du bli proffs? I det andra fallet måste du kontakta en personlig tränare. När allt kommer omkring, för att lära dig alla grunderna i schackspelet måste du svettas mycket.

Till att börja med, placera ett schackbräde framför dig på ett sådant sätt att en svart fyrkant finns i det nedre vänstra hörnet.

Så i första raden bör det finnas bönder. Efter dem kommer rånen. Sedan hästar. Sedan följer biskoparna efter, och drottningen och kungen placeras i centrum. Den vita drottningen måste alltid stå på en vit ruta, och följaktligen svart på svart.

Endast två personer kan spela. Den första är på ett vitt fält, den andra är på ett svart.

Man får turas om att gå.

Endast en pjäs rör sig per drag.

Kung

Detta är ett nyckeltal (men samtidigt det svagaste). Om han plötsligt "dör" - tänk på att du redan har förlorat spelet. Kungen flyttar till valfritt fält i grannskapet, dock bara en ruta. Faktum är att vår huvuduppgift är att försätta motståndarens kung i en hopplös situation, som kallas schackmatt. Om du förklarade schackmatt - segern är din!

Drottning

Drottningen (eller drottningen) är den starka pjäsen nr 1. Hon kan röra sig framåt och bakåt, diagonalt, vertikalt och horisontellt. På bara ett drag kan både en ruta och hela fältet passera.

Pantsätta

Detta är den svagaste figuren i det här spelet. Den kan bara gå framåt och bara en ruta (eller ett dubbeldrag, när den kan slå flera motståndares pjäser samtidigt i ett drag).

Ett intressant faktum är att från den svagaste pjäsen kan en bonde förvandlas till den starkaste genom att ta bort en annan pjäs på brädet (förutom kungen).

Hur man spelar korrekt

Vi har förklarat teorin lite. Nu om huvudsaken. Hur spelar man schack korrekt? Speciellt när spelet redan har börjat och en figur blockerar vägen för en annan. Så läs och kom ihåg.

Om din figur är på vägen kommer vägen att stängas. I fallet när det finns en fiendefigur av en annan färg, kan du slå den och frigöra den vidare vägen.

Låt oss överväga ett specifikt exempel. Föreställ dig att den vita bondens väg blockerades av den svarta. Till exempel, efter att ha slagit ett torn, flyttar den vita bonden till en annan fil och fortsätter sin rörelse. Efter att ha passerat hela schackfältet helt, kan bonden förvandlas till vilken pjäs som helst.

Men det finns ett undantag - det här är kungen. Hans bonde kan inte fånga, men den tillkännager en check för honom. Efter en check måste kungen omedelbart skyddas av den som spelar för honom. Till exempel, skydda den med en annan bit och gå till en säker zon (fält). Om "attacken" på kungen upprepas igen, kommer schackmatt att meddelas. Festen är över.

Ett schackbräde är ett slagfält eller en magisk äventyrsvärld.

Ah, denna berusande l ny värld av schackturneringar. Var i luften Och koncentrationen smälter, den där förtjusande platsen där det verkar, själva tanken, koncentration, styr spelarna genom att flytta pjäserna på planen.

På 80-talet var de stora schackspelarna inte sämre än på mitt sätt kända skådespelares popularitet. Landet hade, bokstavligen, universell passion för schack från ung till gammal.Idag är intresset för schack inte mindre stort. Jag finner inget förvånande i detta, eftersom schack är ett av få brädspel som har sina rötter i medelålders den klokaste världen i öst,bidrar till utvecklingen av logiken Med vem tänkande, synkronisering av vänster och höger hjärnhalva, uppmärksamhet Och Jag, minne, fantasi, med ett ord, nästan alla mentala om processer.

Nivån på utvecklingen av mentala processer hos ett barn är direkt proportionell mot nivån på hans skolprestationer. och vidare inlärning. Därför schack, som ett verktyg för utveckling av mental r oce s Ugglor i ett barn ses mycket positivt.

Och om du är på humör lär ett barn att spela schack, då är det mycket rimligt av dig. logisk men o, där i dig frågan uppstår- Hur? Hur man lär en baby ett så svårt spel? Få inte panik, allt är löst. Nedan är vi och låt oss se hur kan ditt barn inte vara det d Gör dig till ett parti schack i framtiden.1. Alla åldrar är inte lika användbara.
2. Du vet hur du ska lära dig själv annan du kan inte, vänd dig till någon som vet.
3. Lärandemål och deras lösningar.
4. Uppgift nummer 1. Hur väcker man intresse?
5. Uppgift nummer 2. Hur kan man hjälpa till att veta, men inte att förvirra?
6. Uppgift nummer 3. Hur lär man sig att gå?
7. Uppgift nummer 4. Vad sägs om i ta bort spelets regler?
8. Om barnet redan är 10 år, använder vi samma lösningar?
9. Videolektioner om schack för nybörjare

Alla åldrar är inte lika

Låt oss börja smått, men viktigast av allt . Vid vilken ålder kan ett barn lära sig schack? Se mig inte som vulgär, men orden från en hjältinna i filmen ber mig att tänka på det,- "I grund och botten , och en hare kan läras röka.”

Så här svarar jag mina föräldrar, vill lära ett barn detta spel från två års ålder(även om sådana vid m det finns många och mycket användbaratill fots). Det finns en stor MEN . Jag ber och ber dig bara, i jakten på , den så kallade utvecklingen av barnet från alla håll och till varje pris, för skrytets skullinför bekanta, ersättning för deras orealiserade planer, inte l Och Skam barndomens barn, det här är flyktigtåh glad livets första ögonblick. Låt honom lära sig enkelt, saker tillgängliga för hans ålder.

Tro det finns också en hel del intressanta saker i sandlådan, din e privata resor till naturen och berättelser om sagor på natten, gå ra fler kommer att ta ordet s utveckling ditt barn än komplicerat, nödvändig mentalt krävande spel. Besluta självklart du men Jag ansåg det nödvändigtm att säga om det.
10 år är den optimala åldern för acha la lära barn schack, barnet är redan lite starkare både fysiskt och psykiskt, V fältet för hans intressen med framgång kan redan läggas till schack.
5-6 år – om du verkligen vill men om du vill kan du försöka, men t O var är ansträngningen med din hundra r de kommer att behöva mycket mer.

Om du kan göra det själv - lär en annan, om du inte vet hur - kontakta någon som vet

Det finns två scenarier.

Om du är barnvänlig lär dig själv, med t i enno , du måste kunna spela spela schack . Annars, hur kan lära andra hur man Den där du kan inte och du kan inte m ät själv, håller med- n det är logiskt. Därav, om du inte vet hur man spelar schack - kontakta barncentraler, där sådana tjänster tillhandahålls, men återigen, om du har den här idén, då lär man sig själv. Detta är inte en engångsåtgärd.

Handla om var en studiegång och adjö. W vad de lärde ut, var pengarna kastades ut är inte klart. Naturligtvis att någon förvärvat av ett barn skicklighet, måste fixas, inklusive förmågan att spela schack. Tja, är det inte underbartspendera kvällen med att inte titta på TV, utan spela schack med ett barn. Hittar du inte?

Så de som gå till experterna säger vii den här artikeln, adjö till den enträgna önskan att lära sig spelet själv. A med lekande föräldrar pratar vi vidare. Kusten är klar , om du vet hur man spelar behöver du inte förklara reglerna. Men, händer väldigt ofta sådant - jag kan, och gå till paradiset, men jag vet inte hur jag ska lära ut.

Så här är vi vi försöker ge dig lösningar på var och en av dina uppgifter, när man lär ett barn att spela schack.

Lärandemål och deras lösningar

Uppgift nummer 1. Hur väcka intresse?

Lösning:

Allt beror på din fantasi. jag Jag kan föreslå följande.

Tja, där vi är idag utan tecknade serier kommer de att vara användbara för oss även här.

Som om, oavsiktligt, av misstag slår på en tecknad serie om schack för ett barn, det kan vara "Fixies", som ett alternativ .

Titta tillsammans kommenterar ibland.

Efter att ha sett den tecknade, slentrianmässigt in med kom ihåg , att man någonstans har riktigt schack, en katt O råg gav dig din pr a-farfarsfar, eller mormor, inte grundläggande punkt. Huvudmysteriet Mer . Nå ut från långt håll hyllor ditt "piano in the bushes" - schack. Bra stor, fickversion fungerar inte.

Öppna lådan tillsammans med ditt barn och ta och inga siffror, de lägga det mystiskt, fråga ungen A hantera dem varsamt till olka schack är stor familjeskatt om du hanterar dem vårdslöst kan de bli förolämpade och försvinna b. R lägg dem på tavlan, berätta väldigt tydligt Vilka är dessa siffror. Till exempel: tjänare, kungar, hästar, etc. krigande trupper, m Du kan tänka på namn för dem.

Detta bör inte ta för lång tid och bli tröttsamt. P ge barnet alltta under förevändning att göra sig redo för sängen.

Perfekt, självklart på natten för att berätta barn en saga om två om schack (din fantasi d O måste fungera fullt ut). Följ nästa och ktsie th barnet. E om han är monovalent, och han avbryter dig med frågor om, när du låter honom spela ett dataspel, kör då inte hästar och sluta och förbättra dina kunskaper om schack.

D ozir o gå in i dina schackspel med honom- eller, spela känslomässigt samtidigt och försök, för att barnet ska vara vid din sida. Gör ingenting behandlar barn bättre, än ett lysande exempel på sina föräldrar! E om det inte fungerar, skjut sedan upp träningen på obestämd tid termin. Kanske , barnet behöver växa upp.

Om barnet är tydligt intresserad, gå vidare.

Uppgift nummer 2 Hur hjälp att veta, men inte att förvirra!

Lösning:

Låt oss komma överens direkt, V alla dina lektioner borde inte vara det e brodera max 30 minuter om du ser, att intresset tappas, sluta träna!

Att hålla allt detsamma men originaliteten, som är vid första mötet, n Börja berätta för ditt barn om formernas betydelse. Och, inget behov av konservatism, ja A Ge dem fiktiva namn. H Kalla alla vid deras riktiga namn. Så att det senare i barnets huvud inte skulle bli någon förvirring. Den enda saken, att man kan använda associationsmetoden.

H till exempel:

Kung - för det finns en krona på hans huvud och han är ensam, det kan inte finnas två kungar i ett land.

Drottning - låt henne vara drottning, jag tror inte det det blir ett stort misstag, sedan - samma, sedan - samma i kronan, kap kungens assistent.

Råka- det finns två av dem, de är modiga, mäktiga officerare, de är värdiga skydda kungen.
Elefant- Den där - samma beskyddare av kungen, men mer hemlig, kan du spendera sid en ralel l b, att han är all inlindad i kläder, bara kepsen sticker ut, och därför hemlig.

Häst - ja, allt är klart(missa inte).

Bönderde är soldater, så det finns många av dem, så de är väldigt små.

På något sätt så här.

Låt barnet ta varje figur i sina händer, upprepa namnet, försök omedelbart, Vad varje figur skulle falla på plats.

I slutet av lektionen P spela ett spel med ditt barn"På gissa vad som saknas?»

Barnet vänder sig bort, och du tar bort vilken bit som helst från brädan vänder sig om, åh n måste namnge, det du tog bort. Byt sedan roller jag mi. Under inlärningsprocessen kan du byta bitar och be barnet att utvärdera om de är rätt placerade på tavlan.

Tror , från en lektion kommer barnet inte tydligt ihåg namnet och platsen för figurerna. Jag ska berätta det nu vad behöver du på sidan t r bär under lång tidstudiegång (även om, varje barn är en individ- då går det snabbare, till vem - det tar längre tid).

P vid behov med jag torka av dig, lektionen bör upprepas igen.
I I vilket fall som helst bör varje nästa börja med att konsolidera materialet från den föregående.

Uppgift nummer 3. Hur lär man sig att gå?

Lösning:

Studera dragen i tur och ordning med varje bit, knåda inte allt på en gång.

Ordna först en promenad för bönderna. MED soldaterna går på en kampanj. Det är här myten kommer väl till pass."Om Livsstyrelsen". Efter det , Hur förklarar man för ett barn hur bonden rör sig, gå med honom använda dem flera gånger på brädan. Be ditt barn turas om varje bonde.

Om han gör fel board helt plötsligt"vaknar till liv" och "jorden skakar" börjar, eller så ger det en "larmsignal" (allt beror på din konstnärliga förmåga). D barn älskar det, de skrattar när de rättar till sina misstag. Håller med om att detta är bättre än dina monotona kommentarer: fel, så de går inte.


Du kan också använda den här tekniken för det initiala arrangemanget av f ig ur om barnet har fel, styrelsen kan reagera våldsamt.

Och så förklarar du i sin tur steg för steg vilka "vägar" figurerna går på. Kör inte hästar här. Vänd varje aktivitet e på en resa genom sagohjältarnas schackland. Förresten, ingen avbröt sekretessen. Kom ihåg att ta bort och lägga undan schacket mycket försiktigt. Låt det vara en sorts ritual l och slutet av lektionen.

Uppgift nummer 4. Vad sägs om mig ta bort spelets regler?

R lösning

Först efter ditt barn e nok y till namnge siffror korrekt kallar dem platsvart och hur de kan röra sig, du kan starta jag ta bort spelets regler.

Använd inte smarta ord.

Villkorligt - två stora länder (goda och onda, monster och mutanter, ja, svart och vitt kommer också att gå) börjar striden. Det landet kommer att vinna, som fångar t kung. H starta spelet. Omedelbart i spelet, öva på färdigheterna att eliminera fiendefigurer. Man ser manuset till spelet i början så att man vinner, så att barnet förstår, Hur händer det här . P om m o motivera framgången för din framtid från mästaren.

Och så, steg för steg, game over och spela svärm, ditt barn kommer att börja röra sig självsäkert runt schacklandet.
Kom ihåg inget våld!! Lev bara i åh intresse. Baby d o Jag ljuger för att reta dig för att få schacket från ett hemligt ställe. Spelet kan bli seriöst O motivation - nu ska vi avsluta lektionerna och vi ska spela, nu ska vi städa ditt rum och starta spelet osv.

Om barnet redan är 10 år, använder vi samma lösningar?

Alla dessa lösningar beskrivs naturligtvis för barn 5-7 år.

De förvisso lämplig för ett 10-årigt barn, men i en mer specifik form.

Här kan du sätta tydliga mål, Allt som allt, mognare. Fastän, tio år - barn älskar också att leka.


Den bästa och opti m ett alternativ för att undervisa vuxna barn– Det här är ett bra exempel . Om det finns en tradition i huset spela schack , och barnet attraheras, först som åskådare, och svettas om m och undervisning med tn och ka, inlärningsprocessen kommer att vara mycket organisk, som en självklarhet ja ja.

När jag förberedde den här artikeln var jag bara glad och intresse Jag frågade mina vuxna söner, kan de spela schack s ( det var bara inte accepterat i vår familj). OCH, herregud det gör de båda!! . På frågan var- om svaret var - farfar undervisade. Faktum är att jag under sommarlovet skickade barnen till deras farfarsfar. Och spela schack bingo med grannar på deras gård avvecklades. D barn var oumbärliga deltagare i dessa sammankomster, det var då från ca 7-12 år T . Så enkelt och naturligt, och klarade sin utbildning.

Med jämna mellanrum, när du spelar schack, ditt barn kommer att kunna bemästra de exakta vetenskaperna lättare i framtiden. Huruvida ditt barn blir en stor schackspelare eller inte är inte så viktigt, men, att han lär sig att tänka självständigt, kommer att sträva efter att vinna och vinna samtidigt, analysera situationer och fatta beslut - Detta fullständigt rätt.

Det är därför , kära föräldrar, stig på hästen av lusten att lära ut, ta tålamodets spjut och ge dig av inte för att erövra, nej, utan för att föra kunskap till de darrande ochditt barns rörande värld, viktigast av allt gör det med kärlekoch då kommer du att lyckas!

Nedan finns en videohandledning om schack för nybörjare

Relaterade publikationer