Prestationsguide. Middle-earth: Shadow of Mordor

Först några grundläggande tips.

Karaktärsutveckling

Spelet är uppbyggt på ett sådant sätt att om du höjer dina färdigheter ordentligt kommer du att göra ditt liv lättare både i överlevnad och i strider med chefer och fiender i allmänhet. I skärmdumpen nedan är de färdigheter som är värda att uppgradera först markerade i rött, eftersom deras användbarhet praktiskt taget är utom tvivel.

Hur man förhör kaptenen

För kaptenernas död får du användbara runor och värdefulla kraftpoäng, med hjälp av vilka du låser upp nya färdigheter. Innan du attackerar en fiende bör du leta efter hans undersåtar med gröna markeringar och förhöra dem. En sådan konversation hjälper dig att lära dig om kaptenens svagheter och fördelar - de kan hjälpa till att döda honom. Om en orc är rädd för eld, kan du helt enkelt leda honom till en eld och rikta elden mot honom, men i det här fallet kommer den andra kaptenen bara att bli rasande från brännskadorna och kommer att slåss ännu häftigare. Så var försiktig med detta. Att döda vilken kapten som helst handlar om att utrota vakterna runt honom (helst i hemlighet) och ett slagsmål med chefen själv, där kunskap om fördelar och nackdelar kommer att hjälpa oss.

Extra poäng

Om du inte har tillräckligt med poäng för att uppgradera någon skicklighet, var uppmärksam på uppgifterna för att hitta det legendariska svärdet/dolken/bågen. För en sådan uppgift ger de i genomsnitt 400 poäng, och om du slutför hela kedjan kommer du att låsa upp legendariska vapen.

Runor för vapen

Det finns otaliga kaptener och ledare i spelet, var och en tappar en runa för ett specifikt vapen som hjälper oss i strid. Titta inte bara på de legendariska runorna. Ibland är runorna som tappas av små yngel mer användbara än de som tappas av stora bossar. Välj bara uppgraderingar beroende på din spelstil. Om du går igenom spelet i hemlighet kommer runor för att återställa koncentrationen att hjälpa dig; Om du gillar att slåss med full styrka kan du inte klara dig utan hälsoförnyelse för varje dödande.

Introduktion

Efter att ha sett introduktionsvideon erbjuds vi att genomgå något som liknar träning. Efter att ha lärt oss om de grundläggande metoderna för strid befinner vi oss i mitten av striden. Efter att ha dödat alla orcher, titta på nästa video och smide sedan ett svärd och hoppa ner. En båge med 4 magiska pilar ges ut till fyra motståndare. Om du får slut på pilar, ha alltid ett svärd till hands. Efter striden får vi veta att vi har ett nytt mål – en slavhandlarkapten som håller fången vi behöver.

Slaver

Nu måste vi komma till den här kaptenen. För att göra detta, öppna kartan och hitta det gula märket. Middle-earth: Shadow of Mordor är bra eftersom du kan slutföra samma uppdrag på flera sätt. Det är mest bekvämt att gå igenom spelet i hemlighet, på detta sätt kommer du att rädda dig själv från ansträngande strider och möten med horder av motståndare.

Efter att ha nått slavhandlarens läger, klättra upp i vakttornen och döda fyra bågskyttar (vi behöver ingen extra uppmärksamhet). Innan du attackerar kaptenen måste du se till att det inte finns några fiender kvar runt honom som kan störa oss i striden. Efter det, smyg fram till slavhandlaren och attackera honom bakifrån (och om du har uppgraderat färdigheten "döda ovanifrån" kan du använda den). När en ork dör kommer den att lämna en runa som kan plockas upp och sättas in i ett legendariskt svärd/båge/dolk.

Misstänksam medresenär

Vi tittar på en video där bland annat Gollum dyker upp. Vi går till platsen där vi såg honom (gult märke) och påbörjar uppdraget. Slå på specialseende (V-knappen som standard) och följ Gollums spår. Längs vägen kan du slutföra ytterligare ett uppdrag genom att döda vakterna och befria fyra slavar.

Leden kommer att leda oss till en grotta, men den bryts av där och lämnar en gammal medaljong på sin plats. Vi tittar på videon, i det ögonblick som rovdjuret Caragora hoppar, skjuter vi honom med en båge direkt i huvudet. Vi springer ut ur grottan och jagar Gollum. Vi stoppas av en skara fiender och ett sårat djur. Försök att döda alla orcher så snabbt som möjligt, och döda sedan den hemska Caragor med två exakta skott i huvudet. Hitta sedan Gollum och titta på videon.

Projektet var inte komplett utan sidouppdrag, där du måste samla alla typer av föremål. I spelet finns det två typer av objekt på kartan: om du samlar alla artefakter och alla Itildin, så kommer du i det första fallet att lära dig en mystisk historia, och i det andra kommer du att se en gammal bild.

Hur samlar man alla Ithildiner och artefakter?

För att samla alla Ithildin och artefakter måste du utforska alla områden i spelet och besöka alla synkroniseringspunkter. Så snart du öppnar ett nytt territorium visas motsvarande ikoner omedelbart på kartan.

Andar från det förflutna

Gå till nästa huvuduppdrag, markerat med en gul markör. Efter den korta videon, följ orken Ratman Coward, som kan hjälpa oss om vi dödar en av kaptenerna. Efter att ha nått platsen, lämna vår eskort och gå till orc-lägret. Döda vakterna smygande och klättra på väggen till höger till det gula märket. När du når det kommer du att ta reda på var Goroth ligger - det är precis dit du behöver gå. Inte långt från ingången till hans läger vaktar flera orcher en bur med en karagor. Döda vakterna och släpp rovdjuret och slutför därigenom sidouppdraget. Dessutom kan caragorn göra det mycket lättare att döda kaptenen, eftersom... Det senare är partiellt för odjuret. Efter att ha hanterat kaptenen, ta runan och gå till nästa uppgift.

Skapande av en stor båge del 1

För att skapa en gammal båge måste du slutföra flera uppgifter. Observera att inte alla är tillgängliga omedelbart, utan endast öppna efter att berättelsen är klar.

Snabb lättnad. Plats: Udun gravfält.

Mål: döda 15 orcher på 30 sekunder utan att dra en bågsträng. Det kommer att finnas många sårade orcher runt omkring som dör av ett skott från en båge. Skjut därför snabbt dina fiender. Utbudet av pilar är obegränsat.

Elbert Giltoniel. Plats: Black Road

Mål: Döda fiendens bågskyttar med huvudskott. Använd "fokus"-förmågan, eftersom det är mycket lättare att slå huvudet i långsam tid.

Mörker under belägring. Plats: Durthang-området

Mål: Döda 10 Uruk utan att lämna området. Kartan visar området i grönt där du behöver stanna under hela uppdraget. Det är inte alltid möjligt att döda fiender med direkta skott, så skjut på tunnor, eldar och andra miljöföremål.

Storm av krig. Plats: South Black Road

Mål: döda 10 orcher genom att rida på en karagor. För den här uppgiften måste du gå vidare genom handlingen och lära dig hur du kontrollerar Caragors. När du rider på ett odjur, döda tio fiender.

Hämnarens öga. Plats: South Uduna Pass

Mål: Döda 5 orcher på nära håll. Antingen smyger du upp bakifrån, eller springer snabbt fram till fienderna och sätter en pil i huvudet. Du behöver skjuta från ett avstånd på högst 10 meter.

Stålbackar. Plats: Nurnenhalvön

Mål: döda vakterna medan de är kvar utanför fästningen. I denna uppgift kan det även finnas problem med att hitta fiender, speciellt eftersom området är begränsat. Skjut därför på tunnor, eldar och bikupor.

Vägen till makten

Nu måste vi hjälpa vår "vän" Krysariy genom att förhindra att han avrättas. Innan du stör bödeln kan du utföra ytterligare uppgift. För att göra detta klättrar vi upp på väggen till höger och dödar den första bågskytten, springer sedan längs det sträckta repet till motsatt sida och dödar ytterligare tre fighters. Nu återstår bara att döda bödeln, se videon och ta den dyrbara runan.

Fragment av minnen

Nu är det värt att ta en kort paus från att jaga orcherna och leta efter Gollum. Efter att ha träffat honom, följ med honom, rensa vägen framför honom och ta bort bågskyttar från tornen; för att slutföra ytterligare en uppgift, döda dem med huvudskott. Gollum kommer att leda oss till en viss artefakt som berör som vi kommer att börja få visioner.

Efter en kort video kommer horder av odöda att röra sig mot oss. Det finns mycket av det, men hela denna skara kan lätt dödas med en träff, såväl som med hjälp av explosioner från eld eller en ljusblixt (standardknapp "R"). Vi tittar på videon och går till nästa uppgift.

Skapande av en stor båge del 2

Eldens Ande. Plats: Kab-gwanad Cliff

Mål: döda 5 orcher med eldpilar. För att skapa en eldpil måste du utföra en serie svärdslag (8 eller 6, beroende på dina färdigheter). Så snart det lyser, ta ut din båge och skjut en pil mot fienden.

Ingen kommer att lämna. Plats: Kvarteret Merna

Mål: medan du förblir på plats, förhindra att fem orcher flyr. För att slutföra denna uppgift, skjut på benen. Glöm inte att använda koncentration, eftersom fienderna springer iväg ganska snabbt.

Mörker och låga. Plats: Kvarteret Merna

Mål: döda 30 orcher genom att explodera tunnor.

Hemlig eld. Plats: Tang Talat

Mål: Locka Ghouls och döda 50 av dem med explosioner. Gå in i grottan och dra till sig fiendernas uppmärksamhet. Så fort de börjar omringa dig, gå till elden och spräng den (ingen skada görs på karaktären).

Ledare

Nu, för att förklara oss själva, måste vi döda fyra ledare. I princip är de samma kaptener, men mer erfarna, kraftfullare och farligare. Vi går till det gula märket och tar reda på namnet på den första ledaren - Mogg den andra tvillingen. Först måste du döda två bersärkar som genomgår träning. Hela lägret vimlar av fiender, så att gå vidare är extremt riskabelt.

Du kan göra allt tyst, så vi tar oss i hemlighet till berserkarna och dödar dem. Den första kan dödas genom att hänga på kanten och kasta ner fienden (du kommer också att slutföra en extra uppgift). För att döda den andra, klättra upp på väggen och utför ett anfall. Efter att ha dödat båda bersärkarna, spring till det gula märket - en kamp med ledaren själv kommer att börja där.

Det är praktiskt taget meningslöst att slåss på mötesplatsen - orcherna tar dig i antal. Det finns en tunna bränsle på plattformen bakom dig. Ta dit fienderna, spräng tunnan med en pil och titta på de brinnande fienderna. Hoppa sedan ner och gör samma sak nära elden. Efter att ha hanterat resten, döda Mogg och ta hans runa.

Vakt

Gå till nästa chef, Blogg the Executioner. Du kommer inte att kunna slåss mot honom direkt, du måste först slå larm. För att göra detta, spring runt orcherna i full fart: en av dem kommer säkert att ringa i klockorna. Efter detta måste vi döda 35 fiender. Det finns tunnor med krut runt dig: locka så många orcher som möjligt till dem och skjut med en pilbåge - detta kommer att döda minst 7-10. Upprepa detta trick några gånger till och avsluta de återstående med ett svärd. Då kommer själv Bloggbödeln. Hans svaga punkt är hans sårbarhet för avrättningar (kräver en serie på 8 träffar och lämplig skicklighet).

Från buren till friheten

Den tredje chefen, Pugrish the Meat Grinder, väntar på oss. Innan du dödar chefen själv måste du släppa tre Caragors utan att slå larm. Rör dig uteslutande på tak och torn, och glöm inte att skjuta bågskyttar. Själva cellerna kan också fjärröppnas – helt enkelt genom att skjuta på dem med en pilbåge. Så fort du öppnar alla tre cellerna kommer ledaren själv att dyka upp. Gå till honom, men attackera honom inte än. Vänta tills han och hans flock närmar sig elden, spräng den och först då förstör resten. Om chefen har en livvakt, använd bete för att leda honom till närmaste avskilda plats och ta itu med honom.

Tillverkningen av det stora svärdet del 1

För att skapa ett gammalt svärd måste du slutföra flera uppgifter. Observera att inte alla är tillgängliga omedelbart, utan endast öppna efter att berättelsen är klar.

I hålet. Plats: Uruk Battle Arena

Mål: Besegra 50 fiender. Skador av fiender kommer mot dig, så glöm inte att manövrera och stå inte på ett ställe. Glöm inte koncentrationen - det kan hjälpa till i kritiska ögonblick.

Raid i den bakre delen. Plats: Durthang West

Mål: förstöra 50 orcher. Gå in i lägret och förstör alla fiender. Det finns ett stort antal tunnor och eldar placerade i hela området, så glöm inte att använda dem.

Namnlösa varelser. Plats: Uduna Pass

Mål: Förstör tre ghoulläger. Det kommer att finnas flera grenar i grottan, och i dem kommer det att finnas 3 fiendeläger. Rensa var och en av dem en efter en.

Murder Streak

Den sista, fjärde chefen är kvar. För att locka ut honom måste vi döda fem fiender på 45 sekunder. Det finns många alternativ för utförande, allt beror på din skicklighet. Under den tilldelade tiden är det fullt möjligt att döda orcher i hemlighet, men om du inte har tid kan du alltid komma och slå lägret i spillror.

När du går till ledaren kommer mängder av fiender omedelbart att rusa mot dig, så skynda dig inte att attackera. Det skulle vara mycket smartare att hänga på balkongen vid entrén, öppna buren med karagor och åka på den. På hästryggen kommer du att döda chefen mycket snabbare.

Hem sanning

Vi fortsätter historien om Gollum. Han var inte på den anvisade mötesplatsen, så vi får följa i hans fotspår igen. De leder till en grotta som bevakas av en enorm graug. Kasta en pil från din båge mot målet till höger, så har du 20 sekunder på dig att nå grottan.

Väl inne, gå framåt mot den gula markören. Klättra sedan upp på kanten framför dig, slå på rangerns vision och ta artefakten. Efter videon om skapandet av Ringar av Allmakt kommer samma graug att dyka upp. Vi kommer att ha 3 minuter på oss att lämna grottan. Använd den nya Shadow Strike-förmågan, rör dig mot utgången och lämna hålet.

Utstötta

Nu måste du komma in i orc-fästningen och befria de utstötta. Vi följer efter Hirgon och stöter på ett litet fiendeläger. Vi tar hand om dem i tysthet och samlar in de örter vi behöver. Vi går efter vår kamrat igen - samma sak väntar oss i nästa läger (kom ihåg om örterna). Därefter följer vi Hirgon till Uruchy Log, där vi behöver befria slavarna. Följ den gula markören - och om du vill slutföra ytterligare en uppgift, smygdöda fem orcher på vägen. Efter detta, förgifta lugnt orchernas "brunnar" och vänta tills de alla somnar.

Skapandet av det stora svärdet del 2

Röd tidvatten. Plats: Nurnenhalvön

Mål: Döda fem grupper av vakter. Hitta grupper av fiender och ta ner dem en efter en.

De kommer inte att passera. Plats: Toll Crossing

Mål: skydda bron från orcher. Låt inte dina fiender korsa passet.

mörkrets död. Plats: Kab-gwanad Cliff

Mål: döda tre elitkämpar. För att döda huvudassistenten, använd koncentration. Du kan också försöka leda vakten till en tunna eller eld och spränga honom i luften.

Mörk ryttare. Plats: Kelon-Poros

Mål: åka en caragor och förstöra tre fiendeläger. Den här uppgiften kräver att man klarar en viss berättelsemilstolpe och förmågan att åka på en caragor. Efter att ha ridit på odjuret, gå till fiendens läger och rensa ut dem.

Svart monument

Du måste ta dig till monumentet som är under uppbyggnad för att sabotera och undergräva Saurons auktoritet. Vi följer Hirgon och röjer stigen framför honom. Efter att ha erövrat vagnen, gå vidare med den, döda orcher längs vägen. När förstärkningar anländer, hantera bågskyttarna med starka skott och flytta vagnen själv.

Svart krigsherre

Genom att smutskasta Saurons ära har vi förtjänat hans Hammers uppmärksamhet. Gå på ett uppdrag - du kommer att möta direkt strid med fienden. Chefen är ganska svår, men glöm inte att använda växter för att återställa hälsa, bränder och olika delar av miljön utan att lämna den aktiva zonen. Hammers undersåtar kommer att dyka upp i oändlighet, så det är ingen idé att försöka röja vägen framför chefen själv – du måste slåss mot dem alla på en gång.

budbärare

Vi ger oss av mot ett nytt område, där vår första uppgift blir att hitta en plundrad vagn. På brottsplatsen slår vi på vägfinnarens vision; det blir tydligt att vagnen blev rånad av ghular. Följ deras spår, som leder rakt till grottan. Du måste komma till artefakten utan att väcka uppmärksamhet. För att göra detta, gå antingen på toppen eller helt enkelt bort från dessa varelser. När du får artefakten väntar en annan chef på dig. Det finns medicinalväxter utspridda i rummet, liksom många pilar. Mötande monster kan lockas till elden och explodera. Efter att ha hanterat chefen har du 3 minuter på dig att lämna grottan, och även slutföra ytterligare en uppgift, förstöra 15 ghouls med eld.

Skapandet av den stora dolken del 1

För att skapa en gammal dolk måste du slutföra flera uppgifter. Observera att inte alla är tillgängliga omedelbart, utan endast öppna efter att berättelsen är klar.

Mithril blad. Plats: Black Gate

Mål: döda tio slavhandlare på 10 minuter. Det speciella med denna uppgift är att alla motståndare måste elimineras i hemlighet.

Visa av styrka. Plats: Krigsfångeläger

Mål: döda fienden brutalt. Den erforderliga färdigheten måste vara aktiv för denna uppgift. Vi smyger fienden bakifrån och utför ett vildt mord.

Klar himmel. Plats: Durthang West

Mål: stealth dödar tio bågskyttar. Flytta försiktigt runt fiendens bas utan att slå larm. Använd sedan dolken för att döda 10 bågskyttar.

Spöke. Plats: Western Garnison

Mål: döda 5 orcher utan att bli märkt.

Farlig viskning. Plats: Eastern Garnison

Mål: Döda fem fiender som är under inflytande av spökets samtal. För sådana dödar måste du hänga på en avsats och kalla fienden till dig. Så snart han kommer till kanten, använd din dolk för att kasta honom från klippan.

Skugga och stål. Plats: Nurnenhalvön

Mål: i hemlighet döda sköldbärare. Närma dig fiender bakifrån eller utför ett hoppdöd. Huvudsaken är att inte slå larm.

Mörker inuti. Plats: Kab-gwanad Cliff
Mål: nå märket utan att bli märkt. Gå till fästningen utan att slå larm. Döda fiender smygande. För att komma förbi bågskyttarna kan du brännmärka några för att tvinga dem att slåss mot varandra.

Kustens drottning

Drottningen berättade om en ny förmåga som kan erhållas i fästningen. Du kan ta dig dit längs toppen och sedan runt orcpatrullerna. På så sätt slipper du onödig uppmärksamhet och klarar den tilldelade tiden. Efter att ha nått fästningen, brännmärk sex bågskyttar i hemlighet; för en extra uppgift måste detta göras på 3 minuter. Med hjälp av dina nypräglade undersåtar, döda fiendens trupp och titta sedan på videon. Gå in i det förflutna ett tag, avvisa attacker från fiender, och glöm inte att använda din miniarmé.

Ghost Power

Vi har inte tillräckligt med en sådan armé, så nu behöver vi en märkeskapten. En slavhandlare kommer att hjälpa oss med detta. Döda alla vakter runt Grublik och underkuva honom sedan. Nu behöver vår kapten ge sig till känna för att komma närmare den önskade ledaren.

Gå till den gula markören och stanna där. Det är bäst att hjälpa vår assistent obemärkt, med hjälp av en båge (samtidigt, slutföra den extra uppgiften). Då måste du hjälpa Grublik i en kamp med en starkare fiende. Ta dig smygande längs staketet till tornet och klättra sedan upp på det till det gula märket.

Vi måste döda ledaren som vår Grublik slåss med. Den här gången kommer du inte att kunna sitta någonstans på övervåningen, du måste gå ner och delta i kampen själv. Ledaren är inte särskilt stark, plus att vi får hjälp av underordnade trupper, så du borde kunna hantera honom utan problem.

Så vi behöver bara brännmärka fyra ledare till... Deras mord skiljer sig inte heller från de som beskrivs ovan: du kan besegra dem antingen ensam eller med hjälp av tillkallade arméer. Om du inte kan döda ledaren, försök att ta itu med hans livvakter först, och sedan ledaren. Kom ihåg fördelarna och nackdelarna med varje chef.

Skapandet av den stora dolken del 2

Farliga hemligheter. Plats: Kelon-Poros

Mål: förstöra fyra "maskar". Följ din allierade och använd skickligheten Shadow Strike för att förstöra dina motståndare. Budbäraren kommer att peka ut mål som du måste träffa.

Att förvisa mörkret. Plats: Fort Morne

Mål: stealth dödar 3 Uruks. I den här uppgiften måste du tyst döda orcherna med facklor som finns nära ghoul-bonen.

Kniv i mörkret. Plats: Tang Talat

Mål: rensa lägret utan att slå larm. Döda alla fiender medan du är kvar i skuggorna. För att göra detta, använd jump and ledge kills.

Medicin

Drottningen är sjuk, du måste leda Lithariel-truppen till orcherna och hitta ett motgift. Åk rensa lägret utan att göra något väsen. Du kan slutföra uppdraget genom att brännmärka ett dussin orcher och skicka dem att slåss mot sina bröder. Glöm inte heller Caragors i burarna, de kommer att hjälpa mycket. I alla zoner samlas orcher främst kring bränder, som kan sprängas, och de återstående fienderna kan förstöras med en pilbåge. Rensa alla områden och titta på videon.

Räddningen

Lithariel återvände inte från sin senaste kampanj: hon måste räddas. Det är värdelöst att gå till huvudpassagen, så ta dig vidare genom en liten lucka i väggen till höger. Väl inne i lägret, brännmärk 5 orcher och gå sedan till Lithariels avrättningsplats. Efter att ha dödat sina bödlar, hjälp henne att komma till en säker plats, samtidigt som hon rensar henne från fiender. Dina undersåtar borde hjälpa dig med detta.

Storviltsjakt

En viss tomte hävdar att han vet var han kan få tag i resten av artefakten. Vi följer honom tills han erbjuder sig att sadla karagorn. Detta görs genom att utföra en motattack och trycka på nödvändiga knappar som visas på skärmen. Därefter går vi med gnomen på en "jakt" och försöker döda så många orcher som möjligt om du vill slutföra ytterligare en uppgift. Under en av slagsmålen kommer orcen att försöka fly, stoppa honom. Återvänd sedan till gnomen, som verkar vara i trubbel. Rädda honom och titta på videon.

Partners

Den här gången kommer gnomen att erbjuda oss att döda en enorm graug. Vi kommer nära monstret och låter det blöda. Caragorsna kommer springande på doften av färskt kött, du måste sadla en av dem. Därefter tar vi monstret till det gula märket, gnomen ska hjälpa till att avsluta besten. Efter detta kliver vi av och lägger jätten under oss själva, och sedan kan du begå ett brutalt mord och tvinga orcherna att fly. Glöm inte att läka Graug genom att sluka fiender.

Great White Graug

Nu kommer du att ha en kamp med den legendariska graugen, som dvärgen har jagat hela sitt liv. Chefen är faktiskt ganska enkel. Ibland behöver du gå längre bort, och i det ögonblick du springer, skjut en förstärkt pil mellan Graugs ögon. När han är bedövad springer du fram till honom och slår honom. Upprepa detta mönster 3-4 gånger. Däremellan kommer grottans invånare springande, varmed graugen väl kan återställa hälsan. Det finns pilkoger utspridda runt grottan, så det är bara att skjuta dessa folkmassor och sedan avsluta huvudbossen.

Lord of Mordor

Det är dags för den sista kampen. Efter att ha stigit av från fartyget möts vi omedelbart av en hord orcher. Som tur är har vi väldigt kraftfulla eskorter, så med hjälp av märkesledarna kommer striden att verka som en tårta. Efter att ha hanterat alla fientliga orcher, gå till tornet. När videon är slut, gå till Overlord, tryck på utmattningsknappen ("E" som standard) flera gånger tills han dör. Efter det, gå till din fru längs det gula märket.

Mordor brinner

Vi går till porten, där våra "hjälpare" väntar på oss. Vi konfronteras av fem Black Hand-livvakter. Till att börja med, döda alla små orcher så att ingen stör dig i striden med bossarna. Märkesmärkta orcher ger också mycket bra skada, så de kan vinna hela striden utan dig. Efter det, gå upp till den svarta handen och leverera en serie avslutande slag.

Huvuduppgiften: hitta Celebrimbor

Det första uppdraget är väldigt enkelt - det är lärorikt, i det kommer du att lära dig de grundläggande kontrollerna.

Se videon som återberättar aktuella händelser och historia från den första delen. Efter detta kommer du att kunna kontrollera Talion, som befinner sig i en sorts grotta med flera orcher som strövar omkring i området.

Som alltid, när det kommer till de första nivåerna, bör du ta lite tid och lära dig kontrollerna ordentligt. En orc kommer att stå framför dig - gå in i stealth-läge och utför dödandet. Denna typ av attack stör inte andra orcher och du kan använda den för att döda fiender i en träff.

Titta på minikartan och gå till guldmarkören. Fortsätt att hoppa på avsatserna, öva smygande och utför några overheadattacker bara för skojs skull. Detta är dock ett valfritt krav och du kan helt enkelt hoppa ner till gruppen orcher som vaktar den smala korridoren. Möta orcherna och lär dig grunderna i strid. Börja slåss mot dem. Denna enkla kamp kommer att fungera som en impuls för andra strider. Här kommer du att lära dig om grunderna i strid, undvikande och parering. Fienderna är väldigt lätta och du kommer att besegra dem utan problem. Efter det, gå till markören och titta på en lång scen. Celebrimbor kommer tillbaka till dig och prologen tar slut.

Akt 1. Belägring av Minas Ithil

Uppdrag 1. Brödraskap

Questgivare: Gondor

Hoppa ner och smyg upp till orcen med den gröna ikonen ovanför hans huvud. Denna mask är en speciell typ av orc som kan avslöja svagheterna hos en av kaptenerna. Dominera honom och välj den kapten du vill veta mer om.

Efter det kan du följa guldmarkören. Du kan dominera andra maskar eller smyga förbi dem utan att bli märkt. Slutligen kommer du att nå en grupp orcher och lära dig hur man använder en båge. Följ stigarna och besegra fienderna. Sedan kan du gå till spåren på marken och studera dem. Följ dem och du kommer att stöta på en annan grupp fiender. Det bästa sättet att hantera dessa orcher är att spränga tunnorna och sedan fortsätta gå framåt.

När du når staden, hitta ditt mål med den spöklika formen. På så sätt kan du hitta den kapten du behöver. Lär dig mer om hans svagheter - den här orken blir chockad efter att du utfört en smygattack. Gå upp till dina hus och gå till fiendens kapten.

Attackera fienden från ovan för att utnyttja deras svaghet. Detta kommer att ta bort det mesta av kaptenens hälsa. Du kan nu delta i striden. Strax efter detta kommer du att få sällskap av Idril, en modig gondorisk krigare, som hjälper dig i strid. Du får även ny utrustning – utrusta den och glöm inte att kolla och byta garderob i framtiden.

Följ Idril så kommer du till en innergård där det kommer att finnas många krigare. Besegra orcherna och följ sedan krigaren. Fortsätt kämpa tills du når huvudporten. Det är här du kommer att delas upp. Ditt mål är att besegra orcherna. Detta är inte en särskilt svår uppgift, speciellt eftersom din hjälte har en glaive, vilket fungerar mycket bra när det kommer till områdesattacker. Döda alla orcher. Uppdraget kommer att avslutas efter deras död.

Uppdrag 2. Eyes of Sauron/Shadows of the Past

Questgivare: Gondor

Uppgiften här är väldigt enkel - du måste springa rakt fram tills du når Khedirs torn. Där måste du rensa den och använda tornet för att hitta intressanta ställen(uppdrag, artefakter, etc.) i det omgivande området. Du måste flytta cirkeln tills den blir mindre och varnar dig för något intressant. Efter detta kommer denna händelse/artefakt att finnas på din karta.

Dessutom fungerar dessa torn som snabbresepunkter – du kan teleportera hit när du inte är i strid.

Utöver detta kan du använda dessa torn för att spola tillbaka tiden. Tack vare detta kan nya kaptener dyka upp i Saurons armé eller så kan du tillåta dina kaptener att utföra uppdrag som gavs till dem tidigare.

Målet med det här uppdraget är att lära sig hur man använder alversargi. Hitta högarna och gå dit. Det kommer att finnas ett uppdrag som heter "Shadows of the Past". Detta är en speciell typ av uppdrag som återskapar Celebrimbors hjältedåd från förr. Här kan du se en berättelse som visar hur en rasande tomte använde sin ring för att förstöra sina fiender. Din uppgift är att fylla rage bar. Den här panelen fylls upp när man dödar orcher. Observera att detta uppdrag har ytterligare mål - detta är typiskt för Celebrimbor-uppdrag. I varje uppgift kan du få brons, silver eller guld. Detta beror på antalet genomförda mål. Det här uppdraget kommer att ha ett enkelt mål - fyll rage-fältet på en minut och 36 sekunder och besegra tio fiender medan du använder elvens rage. Det är lätt att göra. Fokusera bara på fienderna och avrättningarna på marken. När du har fyllt ribban, aktivera ilskan och döda snabbt alla fiender med hjälp av förbättrade attacker och avrättningar. Efter detta avslutas uppdraget.

Uppdrag 3. Att se sten

Questgivare: Gondor

Följ Idril. Fiender kommer att skjuta på dig med belägringsdjur. Se upp för de stora röda cirklarna på marken. Du måste undvika dem, annars kommer du att dö snabbt. Rusa inte framåt, utan spring hellre runt dessa cirklar.

Svaga orcher kommer att vänta på dig på gården. Döda dem och följ kvinnan. Undvik nya explosioner tills du når hjältarna i detta firande. Skjut sprängladdningar på dessa monster och dominera sedan det.

Ladda upp dina pilar och spring mot belägringsodjuret. Rikta din båge mot den blå pricken bredvid katapulten. Detta kommer att orsaka en explosion som kommer att skada besten.

Skjut på ett annat mål och närma dig monstret. Ta kontroll och möta orchernas armé. Du måste döda 60 mål, så använd din nya "väns" förmågor. Under striden kommer ett annat belägringsdjur att komma ut. Bli av med konkurrensen - bara en best kan vara på slagfältet. Efter det fortsätter du skjuta på orcherna. Använd odjuret för att förstöra dina fiender. Döda honom när alla mål är nere och gå vidare.

Du har en ny förmåga - dubbelhopp. Använd detta trick för att snabbt nå en ny best. Ta kontroll och börja skjuta mot dina fiender. Den här gången måste du döda 80 orcher och två belägringsdjur. Uppgiften är enkel, eftersom ingen kommer att störa dig. Efter detta kan du hoppa av odjuret och döda det. Minas Ithil är räddad... Tills vidare.

Uppdrag 4. Kniv i mörkret

Questgivare: Shelob

Uppdraget börjar med presentationen av en ny fiende - Olog-hai. Dessa kraftfulla militära troll är resistenta mot attacker och kräver ett lite annorlunda tillvägagångssätt. Det bästa sättet är att trycka på knapparna som visas på skärmen för att glida mellan benen och bedöva i rätt ögonblick. Du kan också klättra på hans rygg och attackera honom med en dolk, vilket också låter dig kontrollera fienden.

Efter detta kommer Gollum att dyka upp. En berömd karaktär berättar att han kan leda dig till lönnmördaren. Följ din nya allierade. På din väg kommer du att möta orcher, men du kan enkelt undvika kampen. Skjut boet av flugor och fienderna kommer att fly.

Äntligen kommer du att träffa Shelob. Hon visar Talion en vision av mördaren. Följ Gollum tills du når fyra orcher. Gå mot boet av flugor som hänger ovanför dem och skjut det för att neutralisera hotet. Spelet har många knep som gör att du kan använda miljöföremål till din fördel.

Då måste du hitta mördarens första offer. Följ Gollum och markören. Aktivera spöket på plats och följ spåren på marken. Hoppa på Olog-hai och besegra resten av orcherna.

Medan du strävar efter handlingsmål kan du lugnt ignorera enstaka orcher. Snart når du det andra offret. Återvänd till Gollum och fortsätt din resa. Därefter blir det en grind och en vaktpatrull med Olog-hai. Klättra upp porten och hoppa på den för att göra kampen lättare. Följ sedan din följeslagare tills du når ett litet orcläger.

Aktivera spökläge och följ nya spår. Den här gången kommer du att falla på ett levande offer. Tämja honom för att få information om mördaren du letar efter. Slå ner flugans bo för att göra kampen lättare. Fienden är rädd för dem. Han är chockad över att han kan bli en vanlig köttbit för dem. Hans död avslutar denna uppgift.

Uppdrag 5. Ingenmansland

Questgivare: Gondor

Baranor vill visa orcherna att Gondors armé inte kommer att sitta och vänta på nästa attack i fästningen. Följ honom till guldmarkören. Det kommer att finnas många ensamma orcher på väg - du kan beordra din kapten att göra smygattacker mot dessa fiender.

Fortsätt gå och aktivera spökläget och leta efter spår. Följ dem och du kommer att stöta på en stor grupp fiender. Du kan döda dessa fiender eller använda stealth för att undvika dem och göra den kommande kampen enklare. Använd smygattacker för att enkelt besegra den här kaptenen.

Slutligen kommer du att nå orken som är ditt mål. Jägaren är en ny typ av fiende. Skjuter från ett armborst och försöker hålla sig på säkert avstånd. Han åker också runt på Caragor, vilket gör den här kampen svårare. Försök först rensa denna plats från andra orcher.

När det gäller att slåss mot ledaren bör du förbereda dig för en svårare kamp. Glöm inte att dessa är mer kraftfulla krigare, har unika förmågor och är vanligtvis resistenta mot vissa typer av attacker. Denna fiende har en stark sårbarhet för smygattacker. De bedövar honom och låter dig attackera utan problem. Använd denna kunskap till din fördel - undvik orcherna, klättra upp i tornet och hoppa därifrån på ledaren. Uppdraget slutar efter ledarens död.

Uppdrag 6. Dusch av pilar

Questgivare: Shelob

Du lyckades döda ledaren som ville storma Minas Ithil, men detta är bara början. Gå till Shelob och få en annan vision. Gå till Baranor och varna honom för det nya hotet. När du når Baranor kommer han att be dig skydda området. Du måste eliminera tio bågskyttar och förbli oupptäckt. Detta är en ganska enkel uppgift - leta efter enskilda mål, klättra upp i tornen och döda orcher med smyg. Om du vill kan du döda mål med en pilbåge. Sikta på att huvudet ska ta allvarlig skada. Detta gör att du kan slutföra uppgiften snabbt. Jag skulle dock rekommendera att öva smyg, eftersom den här mekanikern kommer att komma väl till pass senare.

Efter detta, klättra upp i det höga tornet och se krigaren gå in på arenan. Två kaptener på den femte nivån kommer in med honom. Du måste vara försiktig eftersom det kan vara svårt att slåss mot flera kaptener. Jag råder dig att skjuta mot de explosiva lådorna för att eliminera de flesta av fienderna. Du kan också använda smygattacker på en av kaptenerna. Aktivera sedan Elven Fury eller Executions för att snabbt besegra de återstående fienderna. Uppdraget kommer att avslutas efter ledarens död.

Uppdrag 7. Traitor's Gate

Questgivare: Shelob

Det här uppdraget är ganska svårt, så jag råder dig att höja Talion till minst nivå 15. Gå till Shelob och se en annan vision. Den här gången får du veta att det finns en förrädare i Gondors led.

Följ Gollum. Här kan du träffa spindlar – de är dina allierade och attackerar fiender genom att hoppa på dem. Du kommer att ha flera alternativ för att kalla fram dessa varelser. Förstör bara deras bon så kommer de. De hjälper dig att förstöra orcherna.

Fortsätt springa tills du når orc-fästningen. Då går du ensam – Gollum kommer inte att kunna hänga med dig. Döda några orcher nära väggarna och gå uppför trappan. Din uppgift är att följa budbäraren tills du upptäcker ledaren. Håll dig till fästningens västra sida och klättra uppför byggnaderna. Attackera bågskyttarna och försök hålla dig nära ditt mål. Om du börjar lägga märke till några orcher som finns på hustaken kan du döda dem med en pilbåge.

Som ett resultat kommer du att träffa ledaren. Han kommer att bli rasande för att budbäraren förde dig till honom. Ledaren har nivå 17 och en legendarisk rang. Det här är en tuff motståndare.

Han är sårbar för smygattacker - du kan försöka attackera honom från skuggorna genom att hoppa från avsatser. Var försiktig. Det kommer att finnas många orcher nedanför och du kan bli dumt slagen. Så försök att skingra dessa trupper. Lura fiender till tunnorna och döda caragorryttarna först.

Du kan också använda bestar som fästen (förutsatt att du köper rätt förmåga) eftersom de är väldigt användbara i strid. Och använd även din båge och skjut ledaren i huvudet. Med hans död kommer uppdraget att avslutas och du kommer att få ett legendariskt föremål.

Uppdrag 8. Arena

Questgivare: Gondor

Saurons armé kidnappade generalen. Du måste gå till arenan och utmana fienderna så att Idril kan genomföra en räddningsoperation. Det här uppdraget kommer att involvera strider mot varandra, och jag skulle råda dig att skaffa den bästa möjliga utrustningen.

Den första fienden kommer att vara en orc - en jagare från Olog-Haev-rasen. Han använder explosiva tunnor och hans vapen orsakar brandskador. I alla andra avseenden är han en vanlig luffare. Rulla bara mellan benen och fokusera på dina attacker.

Efter detta kommer flera kaptener och vanliga orcher att attackera dig. Är din uppgift tydlig? Du måste besegra alla orcher. Det finns många tunnor för explosioner på arenan. Använd dem för att bli av med svagare orcher.

Glöm inte Caragor-cellerna. Du kan förstöra dem och se blodbadet på arenan. Odjuret kommer att börja attackera dina fiender (men var försiktig eftersom den kan byta till dig när som helst). Tämja den eller använd den som fäste.

Besegra en våg av fiender. Efter detta kommer en stark kapten att dyka upp. I mitt fall var det en bågskytt på nivå fjorton. Jag dödade honom väldigt snabbt av alverarge.

Efter att ha besegrat kaptenen utmanar Talion resten av orcherna och visar sin styrka. Hans makt skrämmer orcherna och de flyr i rädsla. På en sådan patetisk ton slutar uppdraget.

Uppdrag 9. Före gryningen

Questgivare: Gondor

Trots dina bästa ansträngningar på arenan kunde Idril inte bryta sig in i fiendens lägret och rädda sin far. Du måste följa med henne och rädda generalen. Gå framåt och ge order att i hemlighet förstöra soldater. Längs vägen kommer du att möta tillfångatagna gondoriska soldater. Förstör orcherna, rädda soldaterna och gå framåt. Du kommer att befinna dig i ett litet läger med en stor grupp fiender.

Rädda en annan grupp fångar och rensa området från orcher. Detta är en mycket enkel uppgift - du kan använda Idrils hjälp eller göra det själv. Rädda soldater kommer att gå med dig. Efter att ha besegrat orcherna kommer du att se en ganska mystisk scen. Castamir kommer att släppas. Följ den gyllene markören och förstör nya fiender. Gå till bron. Där måste du möta en liten grupp orcher. Ta itu med hotet, närma dig staden och slutför detta korta uppdrag.

Uppdrag 10. Höst

Questgivare: Shelob

Varning! Detta är det sista uppdraget i denna akt och efter det måste du säga adjö till det här området ett tag. Ta därför lite tid och samla de återstående artefakterna, och öppna även dörren till gravfältet.

I Shelobs sista vision avslöjas den sorgliga sanningen – Castamir är en förrädare mot sitt folk. Res till Minas Ithil för att bevittna Saurons brutala belägring. Vad ska man göra? Gå med försvararna och försök rädda situationen. Din första uppgift är att försvara gården i två minuter. Ett ytterligare mål är att uppnå tjugo träffar utan avbrott. Det finns många fiender och du kommer att slutföra detta mål mycket snabbt. Bekämpa dina fiender, men se upp för katapulterna (röda cirklar på marken) och Olog-hai. Du kan dränera dina fiender för helande.

Efter ett kort bråk kommer en mäktig kapten gå in på gården och leda attacken. Din Elven Fury bör vara fulladdad - använd den för att snabbt förstöra fienden. Förutom kaptenen kommer en drake att dyka upp på slagfältet, som kommer att störa dig på alla möjliga sätt och hälla eld på slagfältet. Jag råder dig att koncentrera dig på kaptenen för att snabbt få slut på denna plåga.

Efter massakern, se en lång video. Nu kommer du att befinna dig i en enorm kyrka, där du måste möta Nazgul. Fem Nazgul kommer emot dig på en gång. Denna strid har en specifik strategi. Rusa inte på dem direkt. Det finns fler av dem och de kommer att döda dig snabbt. Följ uppmaningarna på skärmen och vänta tills en av fienderna närmar sig dig. Efter det kan du fylla på disken med vanliga attacker. Glöm inte att parera och ducka. Försvagad Nazgûl kan utvisas. Efter att ha besegrat alla Nazgûl, titta på en annan lång scen. Efter detta kommer du att vakna upp i en grotta bredvid din frälsare. Följ alven tills hon når Shelob. Se en annan scen. Uppdraget och första akten slutar på denna ton. Nåväl, ringen återlämnades i alla fall...

Akt 2.

Uppdrag 11. Ring of Power

Questgivare: Bruz

Du lämnade tillbaka ringen och lärde dig grunderna i orc-slaveri. Nu är det dags att jaga. Gå till arenan där du kan möta Bruz, en mycket kraftfull orc som lätt kan besegra andra kaptener. Det kommer att bli grunden för din nyskapade armé. Med den öppna förmågan att dominera kaptener kan du förslava en försvagad ledare. Nu måste du rekrytera denna orc till din armé. Med tiden kommer du att låsa upp fler unika förmågor och beställningar.

Efter att uppdraget har börjat kommer du att se att arenan är i fullständigt kaos. Bruz kämpar mot svagare orcher och du kan använda detta till din fördel. Ta itu med bågskyttarna så att de inte stör dig under striden. Hoppa sedan ner och försök försvaga kaptenen med en smygattack.

Bruz är en typisk Olog-hai och hans attacker är väldigt lätta att undvika. Du kan förslava några orcher för att göra striden lättare. Rekrytera Bruz till din armé och titta på en rolig video. I följande uppdrag kommer Bruz att lära dig grunderna för att leda din armé.

Uppdrag 12. Vild natur

Questgivare: Karnan

Uppdraget börjar i en lugn miljö. Gå genom porten och gå till den fängslade orken. Förslava honom och ta reda på mer om den nya fienden. Gå till en annan orc och upprepa processen.

Fortsätt att gå framåt och passera de döda orkkropparna. Du kommer att hitta varelsen som är ansvarig för orchernas död - Karnans ande. Han är inte särskilt nöjd med dig. Efter scenen, gör dig redo för strid. Spöket kommer att ta formen av en speciell karagor och attackera dig. Denna caragor är mycket starkare än vanligt. Att bekämpa denna form är mycket lätt. Attackera fienden från sidorna och skjut honom i huvudet med en båge. Förutom minibossen kan vanliga Caragors dyka upp på kartan, så var försiktig.

Efter att ha förstört en form kommer chefen att ha en annan - Graug. Denna fiende är mycket stark. Han har mycket kraftfulla närstridsattacker, utöver detta kan han andas eld och kasta eldklot.

Du måste hela tiden röra dig och inte stanna på ett ställe för länge. Skjut den här fienden i huvudet och kom inte för nära. Du kan hitta många pilar på arenan.

I slutet kommer skogsandan att ta formen av en drake. Här är taktiken ungefär densamma som med Graug. Flytta runt på arenan och skjut drakens huvud.

Efter detta kan du prata med spöket som vaktar skogarna. Du kommer att lära dig att en mycket allvarlig fiende har vaknat och bara Talion kan stoppa honom.

Uppdrag 13. Häxkungens ögon

Questgivare: Eltariel

När du startar uppdraget kan du lägga märke till många orc-kroppar. Det betyder att vår gamla vän är här. Gå framåt och du kommer att se en scen där alven tar itu med Nazgul. Prata med henne och gå till orc-lägret.

Här är en enkel uppgift. Du måste hitta och förslava de fem maskarna som är markerade på kartan. Du kan också slutföra ytterligare ett mål genom att slutföra tre hemliga förslavningar. Slutför denna uppgift först så att du inte behöver oroa dig för det.

Kom ihåg att du måste förslava maskarna, inte döda dem. Försök att inte spränga tunnorna eller slåss mot dessa fiender, du bör försöka slutföra det här uppdraget i smygläge. Detta uppdrag kommer att fungera som ett bra test av dina färdigheter för kommande uppdrag.

Nästa förhör låter dig lära dig mer om de utvalda - en speciell grupp orcher som är mycket nära Nazgul och har speciella krafter. Samla all information och gå tillbaka till tomten. Vid denna tidpunkt är detta uppdrag slutfört.

Uppdrag 14. Erövring

Questgivare: Bruz

Det är dags att delta i din första belägring. Du kommer att gå i strid med Bruz och flera kaptener som kan väljas från belägringsskärmen. Innan belägringen kan du välja uppgraderingar för kaptener. Efter detta kommer belägringen att börja.

Denna fästning är ganska svag och har uppgraderingar på låg nivå. Klättra till toppen av väggen och eliminera bågskyttarna. Under tiden bör dina styrkor attackera den första checkpointen. Efter att ha tagit alla poäng kommer du att kunna slåss med befälhavaren.

Gå ner till angriparna och fånga den första kontrollpunkten. Nu måste du överföra dina styrkor till en annan punkt. Men den här gången kommer du att möta flera kaptener. Använd miljöföremål - kalla fram en drake eller spränga en tunna.

Under striden med kaptenerna, försök att förslava var och en av dem. Du kommer att behöva detta för de senare stadierna av spelet, där du kommer att drabbas av många förluster när du anfaller eller försvarar.

Glöm inte att bota dina försvagade kaptener (när de ligger på marken) - gå till dem och använd Enslave. Tyvärr kommer fiender att störa dig på alla möjliga sätt, så var försiktig.

Fånga den andra punkten och fästningen blir din. Det blir inget slagsmål med överbefälhavaren, för han visar sig vara din vän. Detta är det enda undantaget. I andra fästningar, för fullständig seger måste du besegra ledaren så att fortet kommer under din kontroll. Njut av din första seger - Talion blir starkare.

Uppdrag 15. Tre torn

Questgivare: Eltariel

Nazgulen vill återta Khedir-tornen som erövrades av dig, så du måste stoppa dem. Spring rakt fram tills du hittar en ensam Caragor. Besegra odjuret och förslava det. Observera att du har en tidsgräns, så skynda dig.

Hoppa på odjuret och rid mot tornet och en grupp orcher. Det valfria målet är att du måste döda sju orcher på hästryggen. Kaptenen kommer att gå med i striden. Han är sårbar för Caragor-attacker och kommer därför att dö mycket snabbt.

Efter det, hoppa på karagor och gå till ett annat torn. Du behöver tillryggalägga långa sträckor, men besten har väldigt bra fart, så du kan nå rätt ställen utan problem.

Du kommer att möta en grupp orcher. Det kommer att finnas gott om bon och köttbeten att ta vara på. Efter detta byter du till nästa orc-befälhavare. Döda honom och kliva upp på karagor.

Åk till nästa torn. Den största gruppen orcher och en annan kapten väntar dig där. Dessa orcher kommer att attackera dig, åtföljda av ett spöke. Kamptaktiken är identisk med den i första akten - använd dodges och motattacker.

Nyckeln till framgång är att fokusera på en fiende. Om du hamnar i problem, använd hit and run-taktik. Upprepa flera gånger och du kommer lätt att besegra kaptenen. Titta på scenen efter kampen. Uppdraget avslutas efter att ha sett videon.

Uppdrag 16. Kampgropar

Questgivare: Bruz

Detta uppdrag är pedagogiskt till sin natur. Du måste välja en av dina kaptener och beordra honom att slåss på arenan. Här kommer valet att göras åt dig för att avancera dig genom handlingen.

Gå till startpunkten och du kommer att se din Orc slåss mot Arenamästaren. Du kan inte blanda dig, så det är bara att luta sig tillbaka och njuta av spektaklet. Vinnaren får flera nivåer (kaptenen kommer inte att kunna få en nivå högre än du), och du får flera föremål. I det här uppdraget kommer din kapten att ha en vinstgrad på 100 %, så du behöver inte oroa dig för att din ork ska förlora.

Efter detta uppdrag kommer gropar att bli tillgängliga för dig, vilket är ett bra och snabbt sätt att utveckla dina orcher. Utöver detta kan du hyra några starka kaptener där. Uppdraget kommer att sluta efter att din allierade vinner.

Uppdrag 17. Allierade

Quest givare: Gondor

Baranor överlevde attacken på Minas Ithil. Han ber dig hjälpa honom att rädda fångarna. Du måste klättra i de närliggande byggnaderna och förslava orcherna så att de kan hjälpa dig i de kommande striderna. Området är fyllt med orcher, så ta dig tid.

Du måste befria tre fångar. De är långt ifrån varandra och bevakas av många orcher. Försök att använda miljöföremål (tunnor, bete) och rädda fångarna.

Kom ihåg att Baranor kan hjälpa dig. Han kan utföra smygattacker. Efter att ha räddat tre fångar kommer du att ha ett nytt mål. Du måste gå in i grottan och befria fångarna som är inne.

Gå dit och förstör alla orcher. Det kommer att finnas fem fångar och många svaga orcher här. Du kommer också att stöta på en ny typ av fiende - ghouls. De kommer inte att orsaka dig mycket problem.

Så småningom kommer du att träffa en hövding som är ganska stark. Han är en berserker, så var försiktig i närstrid. Lita på motattacker eller attacker varierade. Uppdraget kommer att avslutas efter hans död.

Uppdrag 18. Blodiga spel

Questgivare: Gondor

Orcher använder fångar för att utföra blodiga strider på arenan. Du måste hjälpa dem och hitta Idril. Gå framåt tills du stöter på en ny fiende - mörka karagorer. Dessa varelser är tuffare och starkare än vanliga varelser, så var försiktig.

Innan striden skulle jag råda dig att gå upp till läktaren och förslava några orcher. Detta kommer att hjälpa dig i den kommande striden. Efter det kan du hoppa ner och attackera djuren.

Efter kampen, tämja djuret och spring för att döda fienderna som har gått med i striden. Idril kommer också att gå med i denna strid.

Kaptenen kommer att dyka upp i slutet av kampen och han kommer inte att orsaka mycket problem för din grupp. Han är fler än dig, men dina vänner kommer att göra kort med de mindre orcherna. Uppdraget kommer att sluta efter att han dör och tittar på scenen.

Uppdrag 19. Objuden gäst

Questgivare: Gondor

Orcherna vill fira det framgångsrika anfallet och plundringen av Minas Ithil. Spring med Idril till lägret och ha kul med dina fiender. Du måste förgifta fem tunnor grogg.

Jag råder dig att uppgradera förmågan som gör att du kan förgifta grogg med hjälp av en båge (sikta på pipan och tryck på önskad knapp). Tack vare detta kan du stanna i skuggorna och giftfat på ett ögonblick.

Förgifta groggen och göm dig i buskarna. Vänta tills orckaptenen kommer. Han kommer att göra rostat bröd och bli förgiftad. Hans svaghet är gift, som kommer att göra sitt jobb till 100%.

Nu kan du förstöra de återstående fienderna. Fokusera på smygattacker. Striden kommer att bli väldigt lätt, men var försiktig så att du inte blir omringad, eftersom det kommer att finnas många orcher. Glöm inte att du alltid kan dra dig tillbaka och återställa din hälsa med hjälp av enstaka orcher. Uppdraget kommer att sluta efter att kaptenen dör.

Uppdrag 20. De utvalda

Questgivare: Eltariel

Spring rakt fram tills du hittar tomten. Följ henne så kommer du att befinna dig nära ett litet läger. Du måste döda nio orcher. Detta kan göras väldigt enkelt, eftersom det finns många explosiva tunnor och andra miljöföremål som kan användas mot fiender. Besegra svaga enheter. Ett ytterligare mål är konkurrens. Du måste döda fler fiender än alven.

Slåss mot nya fiendestyrkor. Förslava dem och förhör dem. Du kommer att få veta att en grupp kaptener kommer snart.

Möt dem halvvägs. Det kommer att vara tre kaptener samtidigt. Detta kommer dock inte att innebära alltför många problem. Om du har problem med att döda kaptener, vänta tills de riktar sin uppmärksamhet mot alven. Efter detta kan du döda dem utan problem. Uppdraget kommer att sluta i samma ögonblick som den siste kaptenen dör.

Uppdrag 21. Krigets svårigheter

Questgivare: Gondor

Möt Baranor. Han kommer att berätta om frälsningsplanen. Besegra alla fiender och rädda den första soldaten. Nu kan du välja vilken soldat du ska rädda härnäst.

Det finns många orcher i lägret, men många av dem kan vara smygattacker. Försök att försvaga stora enheter med explosioner. Du kan också förslava bågskyttar eftersom de kommer att vara användbara i den kommande striden.

Rädda alla soldater. Efter detta kommer orckaptenen att dyka upp och fånga Baranor. Det här är väldigt dåligt. Döda kaptenen. Efter detta kommer en annan kapten att gå in i striden. Du kan ringa din livvakt eller aktivera elvens vrede för att snabbt förstöra fiender.

Döda alla fiender och slutför uppdraget. Tyvärr räddade du inte Baranor. Du kommer dock att göra ett nytt försök en annan gång.

Uppdrag 22. Ritual

Questgivare: Eltariel

Allra i början kommer du att se en scen där ett av spökena förvandlar en orc till den utvalda (vi träffades i tidigare uppdrag). Du måste stoppa skapandet av dessa smutsiga varelser.

I början kommer du att ha ytterligare ett mål - du måste förslava tre bågskyttar och förbli obemärkt. Förslava bågskyttarna på kartan för att göra den kommande striden enklare. Efter att ha fångat fiendens styrkor kan du skjuta pipan nära orcherna som deltar i ritualen. En svår kamp väntar dig. Du måste besegra tre kaptener och en Nazgul. Beordra alven att döda en av kaptenerna - hon kan utföra en smygattack på en av dem.

Detta dödande kommer att göra striden lättare - fokusera på nästa kapten och döda honom. Förslava dina fiender och beordra dem att stanna på slagfältet. Tack vare detta kommer du att kunna fylla på dina led. I slutändan blir det en Nazgul. Stridsschemat är standard. Uppdraget kommer att sluta efter att alla fiender är döda.

Uppdrag 23. Trolldomens torn

Questgivare: Eltariel

Det är dags att återvända till Minas Morgul (tidigare Minas Ithil) och hitta palantiren. Tomten kommer att hjälpa till i vårt uppdrag. Följ henne. Detta uppdrag kommer att ha ytterligare ett mål: kuva femton orcher. Ett mycket lätt mål. Du kommer att göra det på vägen till guldmärket. De flesta orcher kommer att distraheras av alven, så det kommer inte att vara några problem med underkastelse.

Som ett resultat kommer du att nå ingången till slottet, där du kommer att mötas av ett av ringspökena. Kampen med honom är nästan standard. Detta spöke kan stjäla dina följare och kastar en kraftfull trollformel från vilken du behöver gömma dig under en ljuskupol.

Efter att ha besegrat chefen tittar vi på en kort video och förstår att vi inte kommer att gå längre in i fästningen medan ridån hänger i Minas Morgul. Vi måste ta hand om andra frågor och samla en stark armé.

Uppdrag 24. Gissel

Questgivare: Eltariel

Nazgul jagar dig. Försvara fästningen! Detta uppdrag kommer att bli tillgängligt på Seregost-platsen efter att ha erövrat fästningen och slutfört uppdraget "Tower of Sorcery". Helm Hammerhand kommer att attackera din fästning. Han kommer inte att vara ensam. Hans armé kommer att inkludera ghouls, caragors och andra onda andar. Först och främst råder jag dig att förstöra draken eller förslava den så att den inte stör. Efter detta kan du säkert byta till Nazgul. Förslavningstricket kommer inte att fungera; Nazgulen förstör omedelbart den tämda varelsen. Vi måste kämpa rättvist. Efter att ha förlorat lite hälsa, kommer Nazgulen att kalla fram en drake och gå till en annan del av fästningen. Den centrala porten kommer att förstöras och ghouls och jättar kommer att trampa därifrån. Ignorera dem, dina trupper kommer att hantera hotet. Fokusera på chefen. Detta är en vanlig taktik, men utvisning i slutet kommer inte att hjälpa, och chefen skulle ha dödat dig, men Eltariel kom i tid för att hjälpa. Hon driver ut chefen från fästningen. Belägringen slutar vid denna tidpunkt.

Uppdrag 25. Eld och raseri

Questgivare: Eltariel

Eltariel spårade upp Helm Hammerhand i Seregosts snötäckta toppar. Det är dags att slå sig ihop med henne och äntligen avsluta Nazgul. Först måste du döda draken. Var försiktig, eftersom hans eld gör mycket skada. Håll avstånd och skjut honom i huvudet när han ska andas eld. Följ nu tomten. Det kommer att finnas ytterligare två drakar i fortet. Taktiken är standard, du förstör nästan all din hälsa, och Eltariel avslutar draken i luften och alla är nöjda.

Så småningom kommer du att nå chefen. Han kommer att kalla två drakar. Förstör inte två på en gång, för han kommer att kalla dem igen, och du kommer bara att bli distraherad förgäves. Förstör bara en drake och fokusera all din uppmärksamhet på chefen. Uppdraget kommer att sluta efter att ha besegrat chefen och sett filmsekvensen.

Uppdrag 26. Människor från gravarna

Questgivare: Eltariel

Efter Nazgul kom Eltariel till dessa hemsökta ruiner. Ta reda på vad som händer här och sätt stopp för det. Detta uppdrag blir tillgängligt på Gorgoroth-platsen efter att ha slutfört uppdraget "Fire and Fury".

Följ Eltariel för att ta reda på vad nästa Nazgul håller på med. Du kommer att stöta på Isuldur. Det här är kungen som skar ringen från Saurons finger och satte den på egen hand, men makten korrumperade honom. Nazgulen kommer inte att slåss mot oss direkt, utan lämnar de odöda att slåss mot oss. Skjut dem i huvudet eller frys dem (om du har rätt skicklighet) och slå dem. Odöda attacker kan inte blockeras. Att ducka eller hoppa hjälper.

Efter en kort kamp måste du rensa hela området från de odöda. En ytterligare uppgift kommer att visas: undvika upptäckt. Detta är väldigt enkelt att göra, speciellt för de som spelade halva spelet i stealth-läge. Isuldur kommer att dyka upp på arenan och göra skärande fraser. Ignorera honom och förstör målen.

Efter det, slåss mot chefen. Han kommer att kalla de odöda igen. Taktiken är densamma som med andra Nazguls. Chefen kommer att börja besvärja sig efter att ha förlorat hälften av sin hälsa. Spring under ljusets kupol och titta på videon.

Efter mellansekvensen måste du slåss mot Castamir och hans soldater. Kampens taktik med Castamir liknar taktiken för kamp med kaptener. Bara han har inga svagheter eller styrkor. Bara slå och undvika hans slag. Det är allt. Uppdraget kommer att sluta efter att ha besegrat Castamir.

Uppdrag 27. Till Gorgoroth

Questgivare: Gondor

Har du glömt Baranor än? Han kan räddas. Du kommer att ha Idril i ditt lag, vilket innebär att dina chanser att vinna ökar. Du kommer att hamna i ett tortyrläger och har omedelbart ytterligare ett mål: rädda nio gondorianer. Du kan lämna dem på vägen till Baranor. Innan jag kommer till Baranor skulle jag rekommendera att tämja ett dussin orcher, eftersom det kommer att finnas två kaptener som kommer att vilja slåss mot dig.

Idril kommer att dyka upp för kampen när kaptenerna ser dig. Jag råder dig att underkuva de svagaste av kaptenerna för att göra striden lättare för dig själv. Uppdraget kommer att sluta efter att du har frigjort Baranor. Se den snoriga scenen och bli berörd.

Uppdrag 28. Karnans förbannelse

Questgivare: Karnan

Tar-Goroth kommer att resa sig från gropen i Gorgoroth. Vi kan inte låta honom komma upp till ytan. Du kommer att befinna dig i en gruva där du måste besegra kaptenen och tio hantlangare. Kaptenen kommer att fly när han förlorar nästan all sin hälsa.

Hoppa in i gruvorna för att stoppa Balrogen. Karnans anda hjälper dig med detta. Skjut demonen i ryggen med ett förstärkt bågskott medan han träffar anden. Glöm inte bort ytterligare uppgift: Undvik att träffas av nedfallande skräp. Demonen kommer att börja springa iväg efter att du har avlossat fyra framgångsrika förstärkta skott. Stig upp på Karnans rygg och spring efter honom. Kampen kommer att bli väldigt lätt. Slå till och tryck sedan på de knappar som spelet rekommenderar dig att göra. Efter att ha förlorat nästan all sin hälsa kommer Balrogen att fånga Karnan. Du kommer att hoppa ner och du måste göra ett par exakta power-up-skott rakt in i demonens bröst. Sadla sedan Karnan och spring efter demonen. Uppdraget kommer att sluta här.

Uppdrag 29. Bästa försvaret

Questgivare: Bruz

Denna uppgift kommer att bli tillgänglig efter att ha erövrat fästningen på Nurnen-platsen och slutfört uppgiften "Karnans förbannelse".

En mycket lätt uppgift. Spring runt punkterna och döda fiendens trupper tillsammans med kaptenerna. Efter ett lyckat försvar, gå till bastionen. Titta på videon. Bruz kommer att förråda dig, tillfoga ett dödligt sår och kasta dig från fästningen. Fästningen på Nurnen-platsen kommer att gå förlorad.

Uppdrag 30. Misshandlad

Questgivare: Bruz

Jag hoppas att du vill hämnas? Bruce flög högt. Ge honom en hård landning. Krysary kommer till din räddning med de senaste nyheterna.

Du måste rädda dina kamrater. Dina allierade bevakas av fiendens orcher och kaptener. Jag råder dig att betvinga bågskyttarna så att det blir färre problem. Du måste befria tre kaptener och deras soldater. Döda fienderna vid punkten, befria kaptenen, upprepa tre gånger.

Titta på videon. Råttmannen kommer ihåg att han grävde en hemlig ingång till fästningen för länge sedan. Använd den, och du kommer omedelbart att befinna dig i tronrummet, där Bruz kommer att vara med armén. Döda honom och trettio orcher. Jag råder dig att fokusera på Bruz-kaptenerna. Dämpa dem för att göra striden lättare.

Så fort Bruz har lite hälsa kvar kommer han att kasta en lina och fly från fästningen. Gör slut på de återstående fienderna och fira erövringen av fästningen... igen.

Uppdrag 31. Lost

Questgivare: Bruz

Krysary vill träffa dig. Fiendens orcher har fångat Pathfinder, och vi måste ta itu med den här saken. Visa styrka så att andra orcher kommer att frukta och respektera oss.

Gå till mötesplatsen. Bruz kommer att möta dig där och lämna dig för att kämpa mot en avdelning av caragor-ryttare. Uppdraget kommer att avslutas efter att du har besegrat eller tämjat alla fiender som attackerade dig. Råttmannen kommer att leta efter Pathfinder och Bruz. Du kommer att veta när han hittar dem.

Uppdrag 32. Frozen Flame

Questgivare: Karnan

Tar-Goroth härjar över Mordors storhet och förstör alla på hans väg. Skicka denna Balrog tillbaka till avgrunden. Hoppa in på Karnan och följ demonens spår för att hitta honom.

Efter att ha följt spåren kommer du att inse att demonen har drivit dig in i en fälla. Han kommer att dyka upp bakom dig och springa mot dig. Karnans ande kommer att springa genom grottorna (automatiskt), och du måste skjuta på stalaktiterna så att de bromsar din värsta fiende.

Efter att ha sprungit genom grottan befinner du dig på en isig sjö. Det är ingen idé att slåss mot honom för tillfället. Så det är bara att springa iväg från hans attacker tills skogens ande i form av en drake kommer till undsättning. Du kommer att ha ytterligare ett mål: träffa Balrogen med issprängningar tre gånger. Flyg närmare och undvik de brinnande slagen från demonen. Slå den med frostandad och använd sedan issprängningar. Efter det kastar du den i vattnet. Upprepa fyra gånger tills segern. Se videon och få belöningar. Uppdraget kommer att sluta här.

Uppdrag 33. Ödets växlingar

Questgivare: Eltariel

Avbryt ritualen och förhindra kaptenerna från att bli de utvalda. Denna uppgift kommer att bli tillgänglig på Gorgoroth-platsen efter att ha rensat alla Khedir och erövrat fästningen. Det kommer också att finnas ytterligare ett mål här: att befria supportern innan ritualen slutar. Jag råder dig att tämja alla orcher på kartan och befria alla kaptener för att göra striden lättare för dig själv.

Två Nazgûl och två kaptener kommer att komma emot dig. Kaptener kan inte tämjas, eftersom de är de utvalda, du kan bara sänka deras nivå och sedan kommer de att fly från slagfältet. Se videon efter att ha besegrat fienderna. Uppdraget slutar på denna ton.

Uppdrag 34. Putrid Wind

Questgivare: Karnan

Karnan offrade sig själv för att förstöra Tar-Goroth, men Zog överlevde, och nu bär vinden på den fräna lukten av förruttnelse. Återvänd till Carnan Forest och ta reda på vad som händer. Detta uppdrag är tillgängligt på Nurnen-platsen.

Du måste döda den här nekromantikern som vanhelgar den heliga skogen. Följ doften till guldmärket. På denna plats kommer det att finnas de som har uppstått från de döda. Döda dem och gå till platsen där de kommer ifrån.

Du måste rensa altaret så att de döda inte stör dig längre. Zog kommer också att vara där, som kommer att försöka stoppa dig. Ignorera honom och de döda. Om du dödar de döda kommer Zog att höja dem, så rensa altaret direkt. Zog kommer att bli arg och fly. Uppdraget kommer att sluta här.

Uppdrag 35. Ghouls och graugs

Questgivare: Karnan

Zogs kultister fortsätter att uppväcka de döda, och de döda drar till sig ghoulernas uppmärksamhet. Gå ihop med Karnan och sätt stopp för detta. Hoppa på Karnans rygg och spring för att rena altaren från necromancers. Du har ytterligare ett mål: förstöra femton ghoulhögar. Högar är där ghouls kommer ifrån. Jag råder dig att förstöra dem så att ghouls inte stör din rengöring av altaren.

Du behöver inte bli distraherad av fienderna, Karnan kommer att ta hand om dem. Din uppgift är att rena tre altare. Uppdraget kommer att sluta efter att du har rensat den sista totem.

Uppdrag 36. Archers of Morgoth

Questgivare: Karnan

Cultists of Zog försöker återuppväcka bågskyttarna i Morgoth - en uråldrig ordning av orc-krigare. Gå ihop med Karnan för att stoppa ritualen och återföra bågskyttarna till deras gravar.

Hoppa på draken och flyg till showdown. Du måste rensa tre totem och döda fyrtio avlidna bågskyttar från Morgoth. Draken kommer att hjälpa mycket bra i denna fråga. När han rensar totems kommer han att avleda sin uppmärksamhet till sig själv, och du kan rensa dem utan problem.

Uppdraget kommer att avslutas efter att du har slutfört båda målen. Karnan kommer att ge instruktioner för framtiden och flyga iväg.

Uppdrag 37. Brinnande skog

Questgivare: Karnan

Karnan lyckades överleva striden med Balrogen, men nu blir hon attackerad av Zogs undersåtar. Skydda Karnaskogen. Här kommer du att ha samma mål. Du måste döda fiender och rena totem från necromancers.

Efter att ha rensat altarna måste du omedelbart återvända till Karnans gömställe. Här måste du döda orcher med facklor så att de inte bränner ner hela skogen. Fokusera din uppmärksamhet på dessa mål, resten av orcherna kan ignoreras. Så småningom kommer de att fly.

Gå till härbärget och prata med Karnen. Karnan är trött och går efter samtalet att vila en lång stund. Uppdraget kommer att sluta här.

Uppdrag 38. Eld från is

Questgivare: Karnan

Zog har för avsikt att höja Balrogen från den isiga sjön Seregost. Vi får inte låta honom uppfylla sina planer.

Spring till ritualplatsen för att hindra orcherna från att kalla fram demonen. Rensa totems utan att bli distraherad av fiender eller Zog. Försök att dra dem mot dig så att de rör sig bort från totemen och inte stör din rengöring.

Efter att ha rensat totems, slåss mot Zog och försök döda honom. Det här är en väldigt stark motståndare. Han är immun mot hopp och har mycket höga skador från avståndsattacker. Jag besegrade honom på det här sättet: jag sköt honom i huvudet med en båge, reducerade hans hälsa till hälften, bad orcherna att hjälpa, och medan de distraherade honom gick jag bakom hans rygg och dödade honom med en smygattack.

Uppdrag 39. Army of the Dead

Questgivare: Karnan

Ovilliga att ge upp försöker Zogs undersåtar att återuppliva både honom och soldaterna som dog under belägringen av Minas Ithil från de döda. Stoppa dem en gång för alla. Orcherna återupplivar framgångsrikt sin ledare. Han blir ännu starkare, det finns ännu fler totem. Du måste återigen rengöra totems från smuts från necromancers. Varje totem bevakas av orcher ledda av en kapten.

Det kommer att finnas många fiender. Så försök att dra bort dem från totemen och spring sedan i alvens hastighet och rensa dem. Efter att ha rensat totems kan du avsluta Zog en gång för alla. Hela necromancerens armé kommer att fly från arenan, och du kommer att lämnas att slåss en mot en. Du kan döda honom med smygattacker, bara springa runt på arenan och vänta tills han tappar dig ur sikte. Efter att ha dödat Zog kommer Karnan att flyga in på arenan och bränna alla lik på arenan så att ingen annan ska göra uppror.

Uppdrag 40. Förgiftad väg

Questgivare: Bruz

Bruz fångade dina supportrar och förgiftade dem. Rädda dem innan de dör av gift. Följ Ratsary för att hitta dina supportrar. Du måste spara tre supportrar. Det kommer att finnas ytterligare ett mål (jag hade ett): döda fem fiender med ett slag från skuggorna. Lök kommer att hjälpa dig med detta.

Jag råder dig att underkuva fler orcher så att det inte blir några problem med trupperna. Befria dina kaptener och döda sedan Bruz assistent. Uppdraget kommer att avslutas efter hans död. Vi kommer att gå efter Bruz huvud snart.

Uppdrag 41. Upptäckt

Questgivare: Bruz

Ratsar tror att han har hittat sin spårare. Tala med honom. Följ Råttmannen och han kommer att leda dig till den förväntade platsen för Pathfinder. Gå in i grottan. Bruz kommer att vara där, som återigen kommer att göra frätande fraser och fly från dig.

Du måste rädda Pathfinder från fiender. Spring djupare in i grottan. Det kommer inte att finnas någon tracker där, utan vanliga explosiva tunnor. Det är en fälla. Springa tillbaka. Du kommer att ha ytterligare ett mål: att inte bli träffad av tunnexplosioner. För att göra detta måste du förstöra bågskyttarna som spränger dem. Efter att ha förstört dem kan du lämna grottan.

Vid utgången från grottan kommer en grupp orcher att vänta på dig. Döda dem, lyssna på Ratsar och slutför uppdraget. Vi får bara vänta lite till.

Uppdrag 42. Värre än döden

Questgivare: Bruz

Råttmannen hittade Bruz läger. Rädda Pathfinder och avsluta sedan Bruz. Gå för att träffa Ratsar och följ honom så att han leder dig till Bruz läger.

Nu behöver du gå in i lägret utan att slå larm. Jag hoppas att du efter så många uppdrag redan har lärt dig att smyga? Jag råder dig att underkuva resten av soldaterna, såväl som bågskyttarna och sköldbärarna i toppen, för att göra den framtida striden lättare för dig själv. Du måste hitta Pathfinder. Han kommer att sitta i bojor. Befria honom och följ honom till Bruz. Han har verkliga problem.

Använd Bruzs svagheter för att lämna honom med väldigt lite hälsa. Efter det, underkuva honom och vanära honom - värre än döden.

Akt 3.

Uppdrag 43. Ljusherre

Questgivare: Eltariel

Du har samlat ihop en armé. Mordor är nästan i dina händer. Det är dags att utmana Sauron!

Varning! När den här uppgiften är aktiverad kommer det inte att finnas någon återvändo. Så jag råder dig att gå igenom alla sidouppdrag för att inte missa något viktigt och nödvändigt.

Nu måste du besegra Saurons armé. Förstör vanliga orcher med kaptener. Ju längre du avancerar, desto starkare blir kaptenerna. Du kan underkuva fiendens kaptener för att göra striderna lättare. Kaptener med järnvilja kan vanäras så att de flyr från slagfältet och inte kommer i vägen för dig. Isuldur möter dig vid slutet av bron. Taktiken är standard. Blockera hans slag, och när han går bakom din rygg, undvika. Så snart Isuldur börjar besvärja dig, hoppa under kupolen, som kommer att skydda dig. Se en kort video.

Du har nu en ny ring och förmågor. Du kan kalla spöken. Attackera Minas Morgul. Och du har också en ny förmåga: att återuppväcka de döda. Använd den för att kalla trupper för att hjälpa dig i kampen mot orcherna. Här måste du fånga fyra punkter. Vid varje punkt kommer det att finnas en Nazgul och ett gäng orcher. Du är redan en erfaren fighter, så du kommer inte ha några problem.

Efter att ha tagit alla poäng, gå till huvudporten. Tack vare ringen från Isuldur kommer du enkelt att passera genom slöjan för att slåss mot Häxkungen. Taktiken är nästan densamma som hos andra Nazguls. Chefen kommer också att tillkalla resten av Nazgul, vars attacker du alltid måste undvika för att inte dö snabbt. Titta på videon efter att ha utvisat chefen.

Handlingen rör sig från Minas Morgul till Saurons torn. Nu måste du, Celebrimbor och alven underkuva Sauron. Spelet överför kontrollen till Kelembrimbor. Först är det en kamp med den vanliga formen av Sauron, sedan förvandlas han till en annan och börjar slå till med tunga attacker som inte går att parera. Försök att underkuva Sauron när han har dålig hälsa. Försöket kommer att misslyckas, och han kommer att gå vidare till den första formen. Gör slut på honom och försök att betvinga honom igen. Titta på videon. Uppdraget slutar och akten likaså. Vi går smidigt vidare till fjärde akten, där du kommer att behöva försvara fästningarna från invasionen av orcher.

, 4. Spirit of Mordor, 5. Utstötta. 6. Fragment av minnen. 7. Huvudsanningen. 8. Vägen till makten, 9. Ledare, 10. Mörkt monument, 11. Svart befälhavare.
Nurnen Region: 12. Budbärare, 13. Queen of the Coast, 14. Ghost Power, 15. Medicin, 16. Salvation, 17. Big Game Hunt, 18. Companions, 19. Great White Graug, 20. Lord of Mordor.

Passerar uppdrag

12. Budbärare

Efter att ha träffat Litariel flyttar vi med henne till andra länder. Vi anländer till Lady Marwens läger, hon erbjuder sig att hitta elfartefakter i sina länder.

Mål: Hitta den plundrade Uruk-karavanen. Följ andarnas spår

Vi når vagnen, byter till andarnas värld och följer spåren. Vi kommer till en stor grotta fylld med monster.

Mål: Nå Visionsartefakten utan att dra till sig Ghoul Broods uppmärksamhet

I grottan måste du röra dig obemärkt. Om vi ​​följer spåren exakt kommer ingen att lägga märke till oss. I slutet av stigen hittar vi en smyckeshammare, som användes för att smida allmaktens ringar.

Mål: Döda Ghul-matriarken

Efter att ha tagit artefakten attackeras vi av en enorm ghul. Det är svårt att bekämpa honom i närstrid. Vi lockar monstret närmare bränderna och spränger sedan upp bränderna med pilar. Ghulen kommer att dö av två explosioner.

Mål: Ta dig ut ur grottan

Vi har två minuter på oss att ta slut härifrån. Vi kan aktivt använda snabba rörelser (håll nere RMB, välj en fiende, tryck på Z). Längs vägen skjuter vi mot bränderna för att slutföra ytterligare en uppgift.

På ytan möts vi av en jakttomte och erbjuds en ny uppgift.

Belöning: +600 erfarenhet, +150 M för extra. uppgift.

13. Kustens drottning
Genomgång av Middle-earth: Shadow of Mordor


Vi återvänder med hammaren till drottningen. Hon berättar var vi kan lära oss om den nya förmågan till älvsprit som erhålls från hammaren.

Mål: Ta dig till havsfortet så snabbt som möjligt utan att bli upptäckt

Vi har 1:30 minuter på oss, under vilken tid vi springer framåt, klamrar oss fast vid rätt sten och undviker möten med fiender.

Mål: Varumärke 6 bågskyttar utan att bli märkt

Lägg till. Mål: Varumärke bågskyttar på mindre än 3 minuter

Och här är en ny förmåga - "Varumärke". Nu, när vi dränerar en fiende (nyckel "E"), brännmärker vi också honom. Detta gör att fienden kommer över till vår sida. Han rör oss inte eller lägger märke till oss, men han attackerar inte sitt eget folk heller förrän vi beordrar honom (nyckel "I"). Vi klättrar på fästningsmuren, går tyst runt alla torn, sätter ett märke på alla bågskyttar.

Mål: Ställ in märkesbågskyttar, förstör 13 fiender

Tillsammans med bågskyttarna skjuter vi fienderna, vi får alvens krona.

Mål: 0/20 Förstör förstärkningar

Vi avslutar de nyligen anlända fienderna och uppdraget är slutfört. Belöning: +600 erfarenhet, +150 M för extra. uppgift.

14. Spökkraft
Middle-earth: Shadow of Mordor 2014. Genomgång


Från den hittade elfkronan får vi möjligheten att "Ge en order." Med den nya förmågan kan vi inte bara varumärket vanliga krigare, men också kaptener. På så sätt kan du sätta din marionettledare i spetsen för fiendens armé.

Mål: Hitta Grublik

Vi hittar en fiendekapten som heter Grublik the Porky Lover. Vi minskar hans hälsa till den gröna nivån och sätter sedan ett varumärke på honom (håll "Ctrl", håll ner "mellanslag", tryck på "mellanslag"). Vi beordrar honom att bli livvakt för ledaren Tartz Knife, men för att göra detta måste du först öka kaptenens styrka.

Mål: Döda Grubliks rivaler (tre grupper)

Grublik går för att samla nya krigare för befordran, vi hjälper honom med detta och dödar de oliktänkande Urukerna i tid. Vi klättrar till de övre våningarna och därifrån skjuter vi de markerade fienderna.

Mål: Nå en fördelaktig position utan att slå larm

Vi springer längs den högra väggen. Efter att ha nått bron hoppar vi till botten och går till fästningen. Vi klättrar till toppen igen, längs vägen kan vi brännmärka bågskyttarna. Vi klättrar i det högsta tornet.

Mål: Hjälp Grublik att besegra ledaren

Vi beordrar Grublik att attackera ledaren. Vi hjälper honom från ovan: vi skjuter på vanliga Uruker, på bränder, på burar. (Det är värdelöst att skjuta på ledaren själv). Som en sista utväg hoppar vi ner och avslutar ledaren hand i hand. Vi får Signal Fire runan (legendarisk) (När dödad med en huvudexplosion återställs 2 alvskott).

Efter att ha installerat vår ledare återvänder vi till drottningen. Hon var redan helt överväldigad av sjukdom, och därför kunde Sauron flytta in i henne. Men efter förstörelsen av personalen försvinner sjukdomen spårlöst. Belöning: +1400 erfarenhet.

15. Medicin
Genomgång av spelet Shadow of Mordor


Vi måste hjälpa Lithariel att hämta elixiret från det tillfångatagna lägret för att bota den sjuka drottningen.

Mål: Rensa alla tre sökzonerna utan att larma

Lägg till. Mål: Hemligt varumärke 5 Uruks

I varje zon dödar vi först bågskyttarna på toppen, eller ännu bättre, sätter ett märke på dem. Nedan spränger vi olika fällor, och sedan avslutar vi de återstående hand-to-hand. Även om uppdraget är hemligt kan du visa upp dig för fiender, huvudsaken är att ingen av fienderna kan nå signalanordningen. I en av zonerna måste du slåss mot kaptenen.

Belöning: +400 erfarenhet, +50 M för extra. uppgift.

16. Räddning
Middle-earth: Shadow of Mordor. Vicki


Lithariel tog sig in i fiendens fästning, men blev tillfångatagen där. Vi måste rädda henne. Allt ges 8 minuter.

Mål: Brand 6 fiender utan att slå larm

Vi går, klamrar oss fast vid den vänstra väggen, det finns fler enstaka fiender där. Vi hamnar inte i stora koncentrationer av fiender.

Mål: Hitta Lithariel

Vi hittar en fången flicka, dödar 5 Uruks nära henne, eller ännu bättre brännmärker dem, eftersom vi kommer att behöva stödkrigare härnäst.

Mål: Ta Lithariel i säkerhet

Flickans ben är skadat, så hon måste bära det på sig själv (håll ner "Ctrl"-tangenten och gå framåt). Tre grupper av fiender kommer att attackera oss framåt, vi måste tillfälligt lämna flickan och gå med i striden. Vi använder märkesvaror Uruks (nyckel "I"). Branding kan användas direkt i strid; för att göra detta, skriv en kombination så att svärdet börjar glöda, tryck sedan på "C"-tangenten. Vi tar ut flickan och lämnar över henne till soldaternas assistenter. Belöning: +600 erfarenhet.

17. Storviltsjakt
Middle-earth: Shadow of Mordor. Tips, tips


Vi besöker tomten i det västra området. Han erbjuder sig att jaga den största graugen för att få artefakten, men först måste du genomgå träning i jaktfärdigheter.

Mål: Bryt Karagors vilja

Vi får förmågan "Caragor Hunter" - när ett djur hoppar på oss kan vi bedöva det (tryck på "RMB"-tangenten i tid). Efter detta närmar vi oss det fallna djuret och sätter oss på det (”Ctrl”-tangenten, flytta sedan musen i tid och tryck på den angivna knappen tills cirkeln på skärmen är fylld).

Mål: Döda Uruk-vakterna

Lägg till. Mål: Döda fler Uruks än Torvin

Ridande odjuret följer vi gnomen. Längs vägen dödar vi alla fiender vi möter. På en karagor kan du slå med ett svärd, skjuta, fallna fiender kan bitas av besten (högerklicka), du kan utmatta besten för att få en laddning av pilar (detta kommer att minska djurets hälsa med 20%).

Mål: Stoppa flykten, Möt Torvin

Vi jagar en flyende fiende och dödar honom på långt håll med en pil. Vi återvänder till dvärgen, och under denna tid blev han utslagen ur sadeln, och nu vill två Uruker göra slut på honom. Vi räddar vår partner. Belöning: +600 erfarenhet, +150 M för extra. uppgift.

18. Partners
Genomgång av spelet Shadow of Mordor


Nästa jaktuppgift är att döda en vanlig graug.

Mål: Bleed the Graug

Medan det enorma monstret äter upp de tillfångatagna Uruks, smyger vi upp bakom honom och slår honom på benen (håll "Shift", tryck på "LMB").

Mål: Ride the Caragor

Vi klättrar upp på närmaste kulle, väntar på att en karagor ska springa förbi, hoppar upp på den och sätter oss på den (Ctrl-tangenten).

Mål: Locka Graug till Torvin

Vi rider på besten mot tomten, graugen kommer att jaga oss. När gnomen ger oss ett tecken behöver vi skjuta graugen i ansiktet med all vår kraft, varefter gnomen kommer att binda besten. Vi närmar oss graug och försöker sitta på den (Ctrl-tangenten). Graug kommer att börja slå tillbaka, vi måste undvika hans attacker, för att göra detta trycker vi snabbt på tangenterna som visas på skärmen.

Mål: Döda Uruks med Graug

Lägg till. uppgift: Ät tre Uruks

Ridande på ett gigantiskt odjur dödar vi den annalkande truppen Uruks. Sedan avslutar vi odjuret. Belöning: +600 erfarenhet, +150 M för extra. uppgift.

19. Great White Graug
Genomgång av Middle-earth: Shadow of Mordor


Mål: Följ Torvin till graugs grotta

Tillsammans med dvärgen Torvin sitter vi på karagorna och går till det jättelika odjurets grotta. Grottan visar sig vara tom. Där hittar vi den sista alvartefakten - en smyckesmejsel. I visionen ser vi hur alven Celebrimbor, förhäxad av den unge Sarumans magi, skapade allmaktens huvudring.

Mål: Besegra den legendariska Graug

Lägg till. uppgift: Slå ut 3 ghouls ur graugens tass

Vi kommer till medvetande. Vi blev attackerade av ett gigantiskt odjur och dvärgen var medvetslös. Låt oss börja kampen. Odjuret har två beteenden:

1. Vi flyttar från chefen, då kommer han att bestämma sig för att ramma oss. Innan odjuret skingras kommer det att släppa ett skrik, i detta ögonblick skjuter vi en pil in i vilddjurets mun. Från en sådan träff kommer djuret att springa snabbare och kommer inte att stanna. Vi undviker genom att hoppa åt sidan. Odjuret kommer att krascha in i väggen, vi närmar oss det och slår till på en sårbar plats.

2. Efter varje skada börjar svärmar av underjordiska monster att attackera graug. Och graugen tar tag i dem och äter dem och fyller på sin hälsa. Vi måste skjuta gruggens vänstra arm i långsamt läge för att förhindra att chefen återhämtar sig.

När alla underjordiska monster dödas, kommer chefen åter in i den första fasen av beteendet. Vi upprepar samma steg tre gånger till, och chefen kommer att besegras. Belöning: +600 erfarenhet, +150 M för extra. uppgift.

20. Lord of Mordor
Middle-earth: Shadow of Mordor. Genomgång


För att attackera den svarta handen måste alla ledare brännmärkas. Det här är en ganska lång process. (Om det inte går att döda särskilt starka ledare, då måste du brännmärka hans livvakter och organisera ett uppror mot ledaren).


Efter att ha samlat fem ledare under vår ledning börjar vi uppdraget. På den norra piren går vi ombord på fartyg och seglar till fästningen Black Hand - till Ered-Glamhots land.

Mål: Döda din ärkefiende

På fiendens strand möter vi en svuren fiende (en slumpmässig Uruk-kapten) med en enorm armé.

Mål: Hemligt utarma Black Warlord

Inne i fästningen möter vi fiendens befälhavare. Han har inte för avsikt att slåss mot oss, istället jagar han oss. Det finns många kopior av Black Commander som strövar runt i fästningen, vi måste gömma oss för dem. För att vinna måste vi i hemlighet döda 4 exemplar av fienden genom utmattning. 8 minuter ges för detta.

Mål: Gå till Ioreth

Efter att ha klarat testet går vi till huvudhallen, vi ser illusionen av Ioreths fru. I detta ögonblick attackerar den svarte befälhavaren oss. Vi trycker på knapparna som anges på skärmen och fienden är besegrad. Men bara den svarte befälhavaren dödades, och nekromantikern Black Hand är fortfarande vid liv.

Mordor brinner
Middle-earth: Shadow of Mordor. Genomgång


När vi återvänder till Nurn upptäcker vi att en vulkan har blivit aktiv i Mordor, vilket betyder att den svarta handen är någonstans här. Vi besöker det trasiga lägret, där Gollum ger oss en alvartefakt.

I en annan vision ser vi hur Celebrimbor skapade maktens ring under överinseende av Saruman. Efter att ha präglat en röd inskription på ringen, vilket gav skurkarna obegränsad makt, kunde älven också i hemlighet smida en hemlig blå inskription, vilket gav effekten av osynlighet för bra karaktärer. Med hjälp av detta knep lyckades han fly från Sarumans fångenskap.

Mål: Storma den svarta porten

Med vårt team av ledare slåss vi med vanliga Uruker. Då dyker fem fiendeledare i röd rustning upp – den svarta handens fem klor. En lagkamp 5 mot 5 börjar, vi räknar inte med.

Mål: Ta dig till toppen av Black Gate

Efter alla dessa strider kan vi gå in i fästningen, för att göra detta klättrar vi till portens översta våning. En ensam necromancer väntar oss inuti. Plötsligt tar han livet av sig, drar in alfens ande i sin kropp och förvandlas därigenom till den återupplivade Sauron.

Vi ser den sista visionen av den andra tidsåldern av Midgård, hur Celebrimbor, efter att ha rymt, samlade sin armé och motsatte sig Sauron, men förlorade, oförmögen att hålla maktens ring.

Alvens ande började göra motstånd inuti Sauron, vilket gav oss en chans att förstöra fienden. Vi trycker på knapparna som visas på skärmen och skickar Sauron tillbaka till andarnas värld.

Grattis! Hela spelet är klart!!!


Efter att ha slutfört alla berättelseuppdrag Du kan fortsätta spela i Mordors öppna värld.

I början godkänd Midgårdsspel: Shadow of Mordor Vi tittar på introduktionsvideon, som introducerar oss till huvudpersonens historia, och även under visningsprocessen deltar vi i flera klippscener som bekantar oss med kontrollerna. Därefter måste du komma till kaptenen - leta efter honom vid det gula märket på kartan. Och kom ihåg: trots att det här spelet kan spelas på olika sätt, är det enklaste och bekvämaste sättet att agera i hemlighet. Detta kommer att hjälpa din hjälte att spara energi genom att undvika ändlösa strider med mängder av fiender.

Väl i slavhandlarens läger, klättra upp i vakttornen och döda de fyra bågskyttarna en efter en. Och i allmänhet, förstör alla fiender som kan störa din kamp med kaptenen. När du är klar, gå till slavhandlaren och attackera honom bakifrån eller uppifrån (beroende på vilka färdigheter du redan har uppgraderat). Efter orkens död måste du ta upp runan och föra in den i ditt svärd (båge eller dolk).

Medan du tittar videogenomgång av spelet Middle-earth: Shadow of Mordor För att växla mellan videor, använd fliken "spellista"...

Misstänksam medresenär

Du kommer att se en video med Gollum. Titta på den och gå till platsen markerad med gult på kartan för att påbörja uppdraget. Använd V-tangenten, aktivera speciell vision, följ Gollums spår. Dessutom kommer du att erbjudas längs vägen ytterligare uppdrag– du måste befria fyra slavar genom att döda deras tillsyningsman.

Efter stigen kommer du till en grotta där du kan hitta en gammal medaljong. Titta på videon och, i det ögonblick då Caragor-rovdjuret hoppar, skjut huvudet med en båge. Efter att ha lämnat grottan måste du ge dig av i jakten på Gollum, men en skara orcher och ett sårat odjur kommer att stoppa dig. Döda fienderna och skjut Caragor två gånger. Hitta Gollum igen och du kommer att visas en mellansekvens.

Andar från det förflutna

Ta dig till en annan huvudbyggnad, markerad med gult. Se videon och följ Ratsaren - det här är en orc som kan hjälpa din hjälte om du dödar en av kaptenerna. När du skiljer dig med din guide på den angivna platsen, gå direkt till orc-lägret. Ta itu med vakterna och kryp längs väggen till höger till det gula märket.

När du når målet kommer du att kunna fastställa platsen för Goroth. Nära ingången till staden ser du en bur med en Karagor och flera orcher som vaktar den. Att gå igenom ytterligare uppdrag, ta itu med vakterna och släpp odjuret. Dessutom, om du gör detta blir det lättare för din hjälte att ta itu med kaptenen. Efter att ha vunnit, ta nästa runa och börja omedelbart slutföra en ny uppgift.

Vägen till makten

Du måste rädda Krysariy från avrättning. Det är sant att innan du stör bödeln skulle det vara trevligt att slutföra ytterligare en uppgift. Klättra upp på väggen till höger, döda bågskytten som finns här och flytta sedan rakt längs det sträckta repet till den motsatta väggen för att ta itu med ytterligare tre fiender. Slutligen, döda bödeln och, efter att ha sett videon, ta runan.

Fragment av minnen

I nästa steg av spelet måste du återigen söka efter Gollum. Efter att ha hittat honom, följ med honom längs vägen, skydda honom från fiender och döda bågskyttarna ovanför med skott i huvudet. I slutändan kommer Gollum att leda din hjälte till en artefakt, berörande som han kommer att kunna observera mycket färgglada visioner.

Efter att ha sett videon kommer du att attackeras av en hel skara odöda. För att döda henne, använd en ljusblixt (tryck på R-knappen) eller brandexplosioner. När fienderna är klara, titta på en annan video och du kan fortsätta till nästa uppgift.

Ledare

Därefter blir din uppgift att döda fyra ledare. Nå den gula markören och du kommer att lära dig att den första heter Mogg den andra tvillingen. Döda först de två bersärkarna som bara tränar. Dessutom, rör dig mycket försiktigt, eftersom det finns många fiender i lägret.

Du kan döda bersärkar tyst, eller så kan du agera på ett sådant sätt att du samtidigt slutför en extra uppgift. I det andra fallet måste du hänga på kanten och kasta ner den första fienden, och sedan klättra på väggen och attackera den andra från ovan. När du är klar, skynda dig till den gula markören för att gå i strid med ledaren själv.

Det är ingen idé att slåss mot fienden direkt på mötesplatsen – här har du ingen chans. Bakom dig, på plattformen, kommer du att se en tunna med bränsle - locka fienderna närmare och skjut på tunnan för att explodera den och döda alla samtidigt. Hoppa snabbt ner och gör samma sak när du befinner dig nära elden. När det inte finns några andra motståndare i närheten, besegra Mogg och plocka upp runan.

Vakt

Den andra chefen heter Blogg Executioner och är näst på tur. Du kommer inte att kunna ge dig ut i strid direkt, så slå larm först. För att göra detta måste du springa runt lite framför orchernas ögon och vänta tills en av dem börjar ringa i klockorna. När detta händer kommer din hjälte att behöva döda trettiofem fiender - locka dem till tunnor med krut och spränga flera krigare samtidigt. Gör slut på de återstående fienderna manuellt, och sedan kommer Bloggbödeln mot dig. Hans svaga punkt är hans sårbarhet för avrättningar – dra nytta av detta.

Från buren till friheten

Den tredje ledaren heter Pugrish Meat Grinder, och du måste slåss mot honom i detta skede av spelet. Strax innan du börjar fientligheterna, släpp försiktigt, utan att slå larm, de tre Caragorerna från deras celler. När det gäller din rörelsemetod behöver du bara gå längs taken och tornen (viktigast av allt, glöm inte att skjuta bågskyttarna i tid).

För att öppna cellerna måste du skjuta exakt på dem med en båge. Och när du slutför denna uppgift kommer chefen själv att dyka upp framför dig. Gå närmare honom och, efter att ha väntat på att ledaren och hans vakter ska närma sig elden, spräng dem i luften. Döda resten manuellt och glöm inte ledarens livvakt.

Murder Streak

Så du har bara en ledare kvar att döda. Det är inte lätt att locka ut honom - för att göra detta måste du döda fem motståndare på 45 sekunder. Gör detta genom att välja den metod som är mest bekväm för dig och börja sedan närma dig fienden.

En hel skara motståndare kommer omedelbart att rusa mot dig. Skynda dig inte att attackera - det är bättre att hänga på balkongen vid ingången och, efter att ha släppt karagorn från buren, sadla den. Det är mycket bekvämare att slåss mot chefen på hästryggen.

Hem sanning

Vid denna tidpunkt i spelet kommer du att behöva ta itu med Gollum igen. Det är inte på den angivna platsen, vilket betyder att du måste följa varelsens spår till en grotta, vars ingång bevakas av en stor graug. Skjut din pil mot målet till höger och spring snabbt till grottan - du har 20 sekunder på dig.

Väl inne, gå framåt tills du når den gula markören. Det finns en avsats rakt framför dig - klättra på den och, aktivera rangerns vision, hitta artefakten. Se videon om hur One Rings skapades så kommer en graug att dyka upp. Nu måste du komma ut ur grottan och spendera inte mer än tre minuter på detta - använd din nya förmåga "Strike from the Shadows".

Utstötta

Följ sedan Hirgon till orcfästningen för att befria de utstötta. Nästan omedelbart kommer du att stöta på en fiendegrupp. Döda alla snabbt men tyst och samla sedan användbara örter. När du är klar följer du guiden igen, och samma sak väntar dig vid nästa läger.

Din hjälte kommer att hamna i Uruchy Log, där han kommer att behöva befria slavarna. Gå framåt, fokusera på det gula märket, och om du vill slutföra ytterligare en uppgift, glöm inte att i hemlighet ta itu med fem orcher längs vägen. När du väl kommit dit, förgifta försiktigt alla fiendens "brunnar" och vänta tills orcherna somnar.

Svart monument

Gå till monumentet som är under uppbyggnad för att organisera ett uppror här, och skaka därigenom Saurons auktoritet. Följ Hirgon igen, rensa försiktigt vägen för din guide. Fånga vagnen för att göra det lättare att gå vidare, och glöm inte att ständigt döda orcherna på din väg. Så snart förstärkningar anländer, använd starka skott för att hantera bågskyttarna och rulla vagnen framåt själv.

Svart krigsherre

Genom dina handlingar har du tilldragit dig Hammarens uppmärksamhet. Nu, i nästa skede av spelet, kommer din hjälte att möta en storskalig strid med en seriös motståndare. För att besegra honom måste du ständigt vara i den aktiva zonen och använda alla delar av miljön som fångar ditt öga, bränder, såväl som örter, med vilka du kan förbättra din hälsa. Dessutom, kom ihåg att du måste slåss med flera motståndare samtidigt - försvararna av Hammer kommer att dyka upp hela tiden, och du kommer helt enkelt inte att döda dem alla.

budbärare

När du går vidare genom spelet kommer din hjälte att befinna sig i ett nytt område, där han omedelbart måste börja leta efter den plundrade vagnen. Med hjälp av din rangers vision kan du fastställa att rånet utfördes av ghouls. Följ spåren av dessa varelser till deras grotta och, utan att väcka uppmärksamhet till dig själv, hitta artefakten. När din hjälte tar artefakten i besittning måste han möta nästa chef. Mitt inne i rummet hittar du en massa pilar och medicinalväxter som du kan använda. Och din hjälte kommer att kunna klara av ett stort antal fiender samtidigt om han lockar dem till elden och exploderar dem. När du är klar med chefen måste du komma ut ur grottan inom tre minuter, och även, om du vill slutföra den extra uppgiften, bränna femton ghouls med eld.

Kustens drottning

Från drottningen kommer du att lära dig att när du anländer till fästningen kan du bli ägare till en ny förmåga. För att komma dit, flytta längs toppen först, och var sedan bara försiktig och undvik försiktigt fiendens patruller. När du befinner dig på plats, brännmärk sex bågskyttar i hemlighet (och om du vill slutföra den extra uppgiften måste du slutföra den på tre minuter). Besegra en grupp orcher och titta på videon genom att använda tjänsterna från nypräglade underhuggare. Din hjälte kommer att kasta sig in i det förflutna, och sedan måste han slå tillbaka fiendens attack (se till att använda din miniarmé för detta).

Ghost Power

Att gå vidare genom spelet med så begränsade reserver är svårt, vilket innebär att du behöver en märkeskapten. Dämpa Grublik genom att först döda alla hans vakter. Efter detta kommer den brandmärkta kaptenen att deklarera sig själv så att han kan komma nära den ledare du är intresserad av.

Gå till den gula markören och stanna där. Använd bågen för att hjälpa din hantlangare och slutföra ytterligare en uppgift samtidigt. Stöd sedan Grublik när han bekämpar en annan, tuffare fiende. Försiktigt, utan att fånga någons blick, ta dig längs staketet till tornet, klättra sedan upp det, och du kommer att befinna dig bredvid det gula märket.

Besegra hövdingen som Grublik slåss mot. För att göra detta måste du gå ner, men i princip kommer själva kampen inte att vara svårt.

Brand ytterligare fyra ledare. I dessa fall, som i det föregående, kan du bekämpa fiender på egen hand eller med hjälp av allierade arméer. Dessutom, för att göra det lättare för dig att klara av din uppgift, håll ständigt i minnet information om fördelarna och nackdelarna med var och en av cheferna. Dessutom är det i vissa fall tillrådligt att först döda chefens livvakt och först därefter börja slåss direkt med honom.

Medicin

För att rädda drottningen måste Lithariels trupp gå till orcherna på jakt efter ett motgift. Försiktigt, utan att göra något väsen, rensa lägret - förresten, för att göra detta kan du brännmärka ett dussin eller till och med fler orcher och göra allt det smutsiga arbetet med händerna. Dessutom kan du aktivt använda Caragors, befria dem från burar och spränga bränder nära vilka orcher samlas. När du rensar alla områden, titta på videon.

Räddningen

I nästa avsnitt av spelet blir din uppgift att rädda Lithariel, som inte kom tillbaka från sin senaste kampanj. Dessutom bör du inte närma dig huvudentrén - det är bättre att använda gapet till höger om det. Efter att ha tagit dig in i fiendens lägret, brännmärk fem av dem och skynda dig till platsen för Lithariels avrättning. Återfånga henne från bödlarna och ta henne till en säker plats, skydda henne längs vägen. Dessutom kan dina nya allierade hjälpa dig med detta.

Storviltsjakt

Gnomen kommer att berätta för din hjälte att han vet var den saknade delen av artefakten finns. Följ honom tills en allierad erbjuder dig att åka på karagor. För att klara av uppgiften i fråga måste du utföra en motattack och sedan växelvis trycka på knapparna som visas på skärmen. När du har hanterat besten, gå med tomten på en "jakt" på orcher och försök döda så många av dem som möjligt (du kommer också att slutföra en extra uppgift samtidigt).

När en av orcherna försöker fly från dig, stoppa honom och återvänd omedelbart tillbaka till dvärgen. Din allierade behöver din hjälp - rädda honom från problem och fortsätt att titta på videon.

Partners

Nu kommer gnomen att erbjuda din hjälte att besegra den gigantiska graugen. För att klara av denna uppgift, gå nära monstret och tillfoga det ett sår. När Caragors, lockade av bloddoften, kommer springande från överallt måste du klättra upp på baksidan av en av dem. Efter detta kommer din uppgift att vara att föra monstret till det gula märket, och här kommer gnomen att hjälpa till att avsluta besten. Du kan stiga av - trots allt måste du kuva jätten och ta itu med en hel skara orcher. Glöm bara inte att regelbundet läka din graug.

Great White Graug

I nästa skede av spelet måste du gå i strid med en fiende som dvärgen har jagat i många år. Men oroa dig inte - den här chefen är inte svår att besegra. Det viktigaste är att regelbundet flytta iväg och, efter att ha väntat på startögonblicket, skjuta en förstärkt pil direkt mot graugens panna. Genom att bedöva honom kan du springa närmare och börja slå. Dessutom kommer detta schema att behöva upprepas tre eller fyra gånger.

Det är viktigt att komma ihåg att mellan dina attacker kommer olika varelser att springa ut ur grottorna, genom att äta som graugen effektivt kan återställa hälsan. Använd pilkogerna för att döda grottborna och byt sedan tillbaka till chefen.

Lord of Mordor

Nu är det dags för slutstriden. Direkt efter att du har stigit av från fartyget kommer du att möta en hel skara orcher. Det är sant att det inte kommer att vara svårt att ta itu med dina fiender - trots allt kommer märkesledare att komma till din hjälp. Efter att ha besegrat alla, gå till tornet. Se videon och skynda dig att träffa Herren. Använd utmattningsnyckeln (E) flera gånger och han kommer att dö. Sedan, fokusera på det gula märket, återvänd till din fru.

Mordor brinner

"Hjälpare" väntar vid grinden på din hjälte. Och du konfronteras av fem livvakter från Black Hand. Ta itu med de små orcherna och du kan säkert engagera dig i strid med bossarna. Dessutom kan märkesorcher i det här fallet ge dig stor hjälp. När du är klar, gå upp till den svarta handen och avsluta den med en serie slag. Det är allt, genomgång av spelet Middle-earth: Shadow of Mordor avslutad.

Middle-Earth: Shadow of Mordor är en sandlåda där spelaren ges möjlighet att välja sekvens av uppdrag, både huvud- och sidouppdrag. Även vad som är typiskt för öppna världar, det finns massor av samlarföremål och miniuppdrag. Den här guiden kommer att innehålla tips för att slutföra spelet och kommer att utökas gradvis.

  1. Huvuduppgifter är markerade på kartan med gula ikoner. Endast genom att slutföra dem kommer du att gå vidare genom handlingen. Ibland, för att öppna en plats eller ett sidouppdrag, måste du gå vidare genom handlingen. Med tiden kommer huvuduppgifterna att kräva färdigheter, så du måste byta till sidouppdrag; om du går igenom spelet utan sidouppdrag, tack vare vilket du kan förbättra viktiga stridsfärdigheter och få runor för vapen, kommer du att känna svårighet i de första stadierna och kommer ofta att dö. Frekvent död ökar befälhavarnas makt, så det kommer att bli svårare och svårare.
  2. Få information om befälhavare, det är verkligen användbart. Information kan erhållas från fiender med en grön ruta ovanför sig, även denna gröna ruta hänger ibland över slavar som kommer att berätta allt om du befriar dem och ovanför bord med papper behöver du bara smyga in på dem och läsa dem. Information om befälhavare är inte bara ett trevligt inslag i spelet – det är en viktig aspekt. Vissa ledare kan återskapa hälsa, vissa dör bara med en viss typ av attack, så utan den nödvändiga kunskapen kommer du antingen att slösa mycket tid, detta är i bästa fallet, annars kommer du att dö.

3.Lägg mer vikt vid Pathfinder-färdigheter, försök att höja nivån "Quick Finisher", "Stunning Jump", "Death Threat" och "Double Onslaught" så snart som möjligt. Dessa färdigheter kommer att göra din Pathfinder till en extremt dödlig maskin. För att fördubbla effekten, var uppmärksam på löken. För pilbågen, ladda ner "Quick Shot" och "Series of Shadow Strikes". Ni är alla nästan oövervinnerliga nu. Naturligtvis, för att förbättra dessa färdigheter bör du delta i sidouppdrag(Kamp om makten) markerad med en röd ikon. För färdigställande får du strömuttag. Efter att ha samlat in det nödvändiga antalet kraftpunkter kan du låsa upp de nödvändiga färdigheterna.

  1. Om du inte vill slösa bort din tid, då Ignorera samlarobjekten. De ger lite erfarenhet och förutom information om kunskapen (från utvecklarna) ger de ingenting. Ta dem bara när de är väldigt nära.
  2. Uppgradera dina vapen."Threat of Death"-färdigheten hjälper dig att få en legendarisk runa för vapen när du förhör kaptener (40 %) och ledare (100 %). Det kommer uppenbarligen att öka vapnets kraft. Kompletta utmaningar relaterade till vapen. Det här är vita ikoner med den typ av vapen som kommer att uppgraderas - ett svärd, en dolk, en båge. Utmaningarna är lite tråkiga, som att döda så mycket på den här tiden eller på det föreslagna sättet. Men om du klarar alla utmaningar får du ett legendariskt vapen. De är många gånger mer kraftfulla än vad som är tillgängligt som standard. Glöm inte att uppgradera dina passiva parametrar.

    Fokusera på att pumpa upp din hälsa och energi. Orcherna här slår hårt, särskilt spjutmännen och de med sköldar, men du kan snabbt hantera dem med en båge. En båge är i allmänhet en underbar sak - bemästra skickligheten att bågskytte vid huvudet, sätt in en runa för att fylla på energi när du träffar huvudet och du kommer att kunna skjuta mängder av Uruks, vilket kommer att göra striden mycket lättare för dig, särskilt med kaptener.

    Var inte rädd för att lämna slagfältet, speciellt om du är i en fästning. Larmet kan slås i fästningar. Orcherna kommer att springa mot det oändligt och till och med ta med sig sin befälhavare. Det är inte alltid möjligt att gå segrande ur en strid. Så det är bättre att dra sig tillbaka och gömma sig. Vänta tills alla lugnar ner sig och åker dit igen, var försiktig. Om du dödas kommer fästningschefen att få en befordran och bli starkare. Det kan visa sig att någon av de vanliga orcherna också kommer att få en befordran och bli befälhavare. Han kommer att tilldelas en vakant plats i Uruk-truppen.

8.Djur är bra hjälpare. Släpp odjuret från buren och det kommer att attackera fienden, håll dig bara borta. Skjut på djurburen på säkert avstånd. Försumma inte bål och tunnor, de ger också stor skada på fienden. I stealth-läge kan du förgifta grog, orc swill, detta kommer också att förlama deras led.

  1. Använd kombinationsattacker. Så snart räknaren blir röd, använd en kombination - detta hjälper dig att hantera fienden snabbare. Dessutom orsakar sådana kombinationer betydande skada på befälhavare om de inte är immuna mot dem.
  2. Hur dödar man fladdermöss och var bor de? Faktum är att jägarens försök kan få oss att springa ett par timmar extra. Speciellt om du missade fladdermössen och efter att ha slutfört spelet bestämde du dig för att avsluta testet. Så här är fladdermössen själva - fladdermössen, som bor huvudsakligen nära ingången till grottorna. Döda tre små fladdermöss och testet är klart.

    Hur man får en runa på nivå 25. För att göra detta måste vi ta flera mycket viktiga steg. Vi hittar en nivå 20 uruk eller hjälper honom att nå nivå 20. Då får vi ytterligare en nivå för varje handling i förhållande till honom. Dessa 5 nivåer kommer inte att visas, så vi följer instruktionerna.
    +1 nivå för att göra honom till ett mål för hämnd. (det vill säga vi dör för hans hand)
    +1-nivå för kunskapen om honom från masken.
    +1 nivå för att använda sina rädslor.
    +1 nivå för en Uruks död på grund av sin svaghet.
    +2 nivåer om han är en ledare.
    VIKTIG! Hota inte den utvalda Uruk med döden, annars får du en legendarisk runa, inte en runa med en nivå.

Fler detaljer:

  • Vi letar efter masken. Uruk med en grön fyrkant ovanför huvudet. Låt oss ta reda på svagheterna i Uruk vi har valt. Det vore bättre om det var en ledare. Se till att den valda Uruk har uppenbara svagheter och rädslor. Till exempel är han rädd för Karagorov eller flugor.
  • Nu dör vi för hans hand så många gånger att han blir nivå 20, om han ännu inte nått denna nivå. Om den valda Uruk redan är nivå 20, dö helt enkelt för hans hand en gång. När han avslutar dig kommer han att bli ditt mål för hämnd.
  • Om den valda Uruk inte är en ledare, då hjälper vi honom att bli en ledare. Om vi ​​redan är en ledare, då går vi vidare.
  • Vi dödar ledaren. Innan vi slåss kontrollerar vi hans nivå, hans rädsla och svagheter. Jag stötte på en Uruk med rädsla för Caragors och jag satte mig bara på mitt husdjur och spammade honom med ett svärd. Så fort vi dödar faller en runa ut. Det finns en chans att det blir legendariskt, då får vi upprepa allt igen. Jag fick det rätt första gången.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...