Rom totalt krig nytt. Arméer i Rom Total War Campaign

Total War är en populär serie globala strategier som kombinerar turbaserade och taktiska lägen. Total War-serien kan laddas ner från vår hemsida via torrent gratis och utan registrering. För tillfället består serien av mer än tio fantastiska spel och en enorm variation av tillägg, som totalt ger hundratals timmar av spännande spelande. Bland studions nyckelprojekt är följande:

  1. Rom: Totalt krig.
  2. Medieval II: Total War.
  3. Empire: Total War.
  4. Shogun 2: Total War.
  5. Totalt krig: Attila.
  6. Total War: WARHAMMER och andra.

Bli en deltagare i totalt krig

Varje del av linjen tar oss till en specifik historisk period, inklusive:

  • medeltiden (Medieval II: Total War och flera stora tillägg);
  • antiken (Rom: Total War, Rome II: Total War och många DLC);
  • tidig modern tid (Empire: Total War);
  • eran av de stora geografiska upptäckterna (stor DLC "Conquest of America") och så vidare.

Efter att ha kastat dig in i en av epokerna kommer du alltid att ha ett stort urval av fraktioner - verkliga stater som måste föras till välstånd och makt. Till exempel, när du spelar Rome: Total War kan du välja ett av republikens inflytelserika hus och ta makten i hela Europa och Mellanöstern och slåss mot barbarerna, Bysans och andra stater. I Medieval: Total War kan du till exempel bli kung av England, delta i korstågen, slå tillbaka den mongoliska attacken och mycket mer.

Sedan fördjupar utvecklarna oss helt i Warhammers fantasiuniversum, där människor, dvärgar, grönskinn och andra fantastiska raser har kämpat i århundraden. I den här delen tonar feodala krig och strider om pengar i bakgrunden, och den månghundraåriga konfrontationen mellan det onda och det goda kommer i förgrunden.

Huvuddragen i serien

Games of the Total War-serien förvånar med sin omfattning och ett otroligt antal möjligheter för utveckling av sin fraktion. Linjen anses inte förgäves som den mest framträdande representanten för strategigenren - den har följande särdrag:

  • en enorm virtuell värld som behöver utforskas i veckor i sträck - det här är hela kontinenter med dussintals fientliga stater;
  • ett brett urval av fraktioner, där var och en har sina egna fördelar och nackdelar - var och en har sina egna enheter, byggnader, historiska mål och religion;
  • förmågan att uppgradera teknik - de kan avsevärt stärka armén, ekonomin och andra områden i statens liv;
  • bygga städer och etablera infrastruktur – du väljer själv vilket sätt att utveckla bebyggelsen;
  • ett utvecklat system för diplomati och handel - de är ett kraftfullt verktyg och hjälper dig att erövra världen även utan blodsutgjutelse;
  • taktiska strider i realtid, där du kan kontrollera en armé på tusentals;
  • intressanta manushändelser som tillför realism till projektet;
  • avancerad fysik för enhetsrörelser;
  • förmågan att träna och modernisera armén och flottan;
  • färgstarka sjöstrider, slående i sin omfattning och realism.

Total War är också en utmärkt nivå av grafik, vilket anses revolutionerande för var och en av delarna i serien. Tänk bara att mer än tio tusen krigare kan samlas i en strid - spelare har aldrig sett så storskaliga strider. Inte mindre imponerande var detaljeringen av den strategiska kartan, som också ritades så detaljerat som möjligt och liknar en jordglob.

Total War är en exklusiv strategiserie för PC som kan laddas ner gratis från vår hemsida. För att göra detta behöver du bara använda torrentprogrammet.

Nåväl, nu är det dags att prata om det viktigaste: direkt om spelen. Totalt har Total War-serien släppt sju oberoende spel och sex tillägg till dem, utan att räkna de många små DLS, vars lista kommer att ta mer än en timme.
Och så, innan du är en lista över spel och deras korta beskrivning.

    Shogun: Total War

    Det första spelet i Total War-serien, som den stora serien faktiskt började med, släpptes 2000, spelet berättar om konfrontationen mellan de styrande husen i Japan på 1500-talet. Vi hade 7 olika hus att välja mellan, målet att var och en skulle ta makten över hela landets territorium, Mongol Invasion-tillägget släpptes, och som du redan förstod, mongolerna lades till. Det berättade om en möjlig mongolisk invasion av Japan.

    Medeltida: Totalt krig

    Det andra spelet i serien dök upp 2002. Nu är handlingen medeltiden (från ca 1087 till 1453), fraktionerna är indelade i grupper beroende på deras religion, var och en har sina egna trupper, skiljer sig från de andra. det finns 12 spelbara fraktioner, populära upplopp, karaktärsdrag hos generaler, personliga egenskaper, samma legosoldatenheter och belägringar av fästningar. Ett tillägg Viking Invasion släpptes för denna del, tillägnat vikingarnas räder mot Storbritannien.

    Utgiven 2004, Rome: Total War var ett nytt, mycket djärvt steg i seriens historia, för första gången gick spelet helt över till en tredimensionell motor, antalet fraktioner ökar till 21 och handlingen äger rum på territoriet för den antika världen från de antika krigens era. Diplomatis möjligheter expanderar, bland viktiga personer dyker följe upp, belägringen genomgår en förändring, många andra, mindre märkbara förbättringar introduceras. 2 tillägg Rom: Total War - Barbarian Invasion (tillägnad Roms fall) och Rome: Total War - Alexander, som berättar om Alexander den Stores kampanj, släpptes för spelet på en gång.

    Medieval II: Total War

    Efter två år, 2006, släpptes den andra delen av den medeltida milstolpen i utvecklingen av serien, Medieval returns, på en modifierad Rom-motor och, naturligtvis, med ett helt hav av innovationer. Bland dem: Bosättningar har förändrats - nu finns det flera typer: städer och slott. Städer är centrum för ekonomin och slott är producenter av elit trupper. Konceptet med att anställa enheter håller på att förändras: nu kan du anställa flera av dem samtidigt i en sväng. Nya agenter har tillkommit: en präst som hjälper till att stödja religion, en köpman som ger ytterligare vinst, en inkvisitor, endast tillgänglig för NPC-kyrkan, som kan bränna kättare och anklaga präster för andra makter.. Möjligheten att gifta bort döttrar återkommer. Gilden dyker upp - byggnader som har effekter eller låter dig träna vissa typer av enheter. Generellt sett är Medieval II kvintessensen av alla bra saker som hände i Rom, antalet fraktioner ökar dramatiskt och även om det till en början bara är ett fåtal tillgängliga , du märker att efter förstörelsen av en eller annan fraktion blir den tillgänglig för spelet, striderna går in i en ny omgång, det blir intressant att titta på yuoi, under de åren såg spelet helt enkelt makalöst ut och även nu kan det leverera många positiva känslor. När det gäller tilläggen fanns det redan 4 av dem, men de ryms alla under ett rymligt namn Kingdoms som inkluderade den tyska ordens kamp med Litauen, krig i Storbritannien, korstågen och konfrontationen mellan de spanska conquistadorerna och ursprungsbefolkningen i Amerika.

    Empire: Total War

    2009 släpps nästa del, som blir den mest ambitiösa (vid den tiden) strategin i serien. Och det är inte förvånande, eftersom åtgärderna utvecklas på tre kontinenter - Europa, Indien och Amerika. Detta är en gigantisk värld med ett stort antal fraktioner och en hel massa nya funktioner, varav den främsta kanske är flottan, om tidigare strider på vattnet endast ägde rum i automatiskt läge, nu kan vattenskvadroner ledas personligen, en väl vald eran (1700-1799) uppkomsten av nya, skjutvapenenheter (även om de första dök upp i Mideval 2) långdistansvapenartilleri och ett helt nytt belägrningsbegrepp (trupper kan storma murar utan belägringsvapen, med hjälp av speciella krokar och katter) ministrar dyker upp, ett teknikträd introduceras (nu bestämmer spelaren vad och hur den ska utvecklas), motståndarnas intelligens är betydligt smartare, det blir möjligt att återvända den förstörda fraktionen genom att återerövra dess huvudstad och ge henne frihet (protektorat). Grafiken är ännu snyggare, det blir möjligt att ockupera på kartan, använd staket och stenmurar som skydd, spelet gör ett kraftigt evolutionärt språng. Många tillägg till spelet har släppts, den största Warpath Campaign berättar om kriget mellan indianstammar och europeiska kolonialister.

    Napoleon: Totalt krig

    Spelet släpptes 2010 och berättar historien om Napoleonkrigens era. Ekonomiska, diplomatiska och stridskomponenter genomgår betydande bearbetning. Grafiken förbättras, en tydlig handling visas (för första gången i seriens historia), datorn börjar agera mer adekvat.

    Total War: Shogun 2

    Släppt 2011, fortsättningen av den japanska historien om spelet tar oss tillbaka till det feodala Japans era, kampen om makten mellan husen, ger en omarbetad belägring, en fantastisk bild och utmärkt optimering. Många olika innovationer tar upp spelet flera steg uppåt den evolutionära stegen. Många DLC:er släpptes för spelet, den största Rise of the Samurai (berättar historien om bildandet av det första japanska shogunatet) och Fall of the Samurai , som faktiskt kan kallas ett nytt spel (dessutom kräver han inte originalet). Tillägget täcker perioden från 1864 till 1869 i Japans historia, järnvägar dyker upp, skjutvapen blir tillgängliga (även en sådan innovation som en Gatling maskingevär), för tillfället är det i detta spel som den senaste perioden av vår historia presenteras .

    Totalt krig: Rom II

    Det sista just nu och kanske det mest ambitiösa spelet i serien, som återvänder oss till den antika världens era, ger många nya funktioner, förbättrar AI, introducerar provinser, ändrar diplomati, låter dig använda trupper och flottor samtidigt i strider, sätter en gräns för arméer, tillåter dem att förbättras och återställas efter förlusten, när det gäller fraktionerna, då finns det ett absolut rekord på dem så mycket som 117! Vi väljer från 9 (exklusive DLS), antalet nya funktioner är fantastiska, så jag kommer att ge en länk till min recension, om någon är intresserad.
    Av de tillägg som har släppts hittills är de mest intressanta Hannibal at the Gates och Total War: ROME II - Caesar in Gaul, som berättar om Hannibals respektive Caesars kampanj.











(romersk bonde)
Bönder är ovilliga att gå ut i strid, men deras stora antal tvingar dem att användas i alla arméer. Att få bönderna att slåss är ett bra sätt att snabbt och billigt få många människor till slagfältet. De förstår lite av taktik och vill ännu mindre slåss – de försvarar hellre sina hem än deltar i en strid som de inte bryr sig om. Men för den delen kan de användas för att gräva tunnlar! De är dock stora experter på terrängen och är utmärkta på att gömma sig i skyddsrum.

(romersk bågskytt)
Romerska bågskyttar används vanligtvis som förstärkningar för tungt beväpnat infanteri och spelar en ganska liten roll i romerska militära angelägenheter. De används nästan uteslutande för avståndsstrider, eftersom deras brist på rustningar och närstridsvapen av låg kvalitet innebär att endast en känslolös eller desperat krigsherre skulle beordra dem att slåss hand i hand. Avståndsstrid är inte på något sätt en betydande del av det romerska sättet att krigföra, men eftersom behovet av bågskyttar var uppenbart för romerska generaler började dessa bågskyttar rekryteras från samhällets lägre klasser.

(romersk bågskytt auxillia)
Dessa bågskyttar används som stöd för tungt beväpnade legionära fotsoldater, en viktig, om än mindre, roll i romersk krigföring. De är inte designade eller anpassade för närstrid; deras uppgift är att ge stöd på långt avstånd och inte störa legionärerna för att avgöra utgången av striden. Eftersom den romerska armén är uppbyggd kring tungt infanteri används andra typer av trupper som stöd. Deras träning är dock nästan lika intensiv som legionärernas, och disciplinen i assistenterna är utan tvekan lika hård och orubblig. Historiskt, efter förändringarna som gjorts av Gaius Marius, började professionella stödjaktare rekryteras tillsammans med erfarenhet av legionärer. En storskalig omskakning av den romerska militärmaskinen var arméns övergång till en permanent och livslång bas, med stödjaktare som tilldelades romerskt medborgarskap i slutet av sin militära karriär.

(romersk velite)
Veliter är lättbeväpnade skärmytslingar som täckte huvuddelen av den tidiga romerska legionen under offensiven. De är beväpnade med kastande spjut och stötande svärd och bär ingen rustning annat än en liten rund sköld. Deras uppgift är att slita ner och försvaga fienden innan striden börjar. Veliter rekryteras bland unga medborgare som inte har tillräckligt med erfarenhet (eller pengar för att köpa sina egna vapen) för att komma in i tjänsten som hastati eller andra tunga fotsoldater. Efter reformerna av Marius föll de romerska veliterna gradvis i obruk. Marius professionaliserade den romerska armén och avskaffade i processen helt ålders- och egendomskvalifikationer. Romerska medborgare gick nu ut i krig inte i händelse av fara, och fullgjorde sin medborgerliga plikt - de blev professionella krigare, faktiskt legosoldater bland sin egen befolkning.

Lätt beväpnade supportrar(romerskt lätt infanteri)
Dessa supportrar är skärmytslingar som fungerar som skydd för tungt beväpnade enheter. Dessutom försöker de bryta fiendeformationer med ett regn av spjut som har större räckvidd än de tunga järnskaftade pilum som romerska legionärer är beväpnade med. De bär inte rustningar och kommer inte att hålla länge i närstrid, men de kommer att försöka om det behövs. Deras träning är nästan lika intensiv som legionärernas, så de kan slåss under långa perioder utan att tröttna, och deras disciplin är utan tvekan lika hård och orubblig.

(romersk stadsmilis)
Stadsvakter är lokala arbetare och bönder som har fått tillräcklig utbildning för att skydda sina hem och upprätthålla ordningen på gatorna. De kan inte på något sätt konkurrera med de väldrillade romerska legionärerna, men å andra sidan är de bara avsedda att tjäna som en civil milis som är intresserad av att upprätthålla fred och lugn (och kanske ibland används för att släcka bränder ). De har inte för många vapen, eftersom det mesta som förväntas av dem är att täcka sig med spjut och sköldar och hålla sina positioner när de attackerar fienden. I allmänhet klarar de detta.

(romersk hastati)
I legionerna under republikens första år är hastati unga krigare som kämpar i spetsen i vilken strid som helst. De används för att slita ner fienden och hålla fast honom tills nästa romerska stridslinje attackeras. Som ett resultat, på sitt eget sätt, är de skickliga fighters. De är beväpnade med två pilum, som kastas på nära håll mot fienden innan hand-till-hand-striden börjar. De bär också ett svärd, en bronshjälm, en stor sköld och en bröstsköld. Pilumet är ett smart konstruerat spjut: dess järnskaft är tillräckligt mjukt för att böjas när det träffas så att det inte kan kastas tillbaka; om den träffar någon, orsakas avsevärda olägenheter för dess rörelse. Hastati köpte traditionellt vapen på egen bekostnad och hade ofta inte råd med något bättre.

(romersk triarii)
Triarii är kraftiga, tungt beväpnade spjutskyttar som utgjorde den tredje och mest erfarna delen av den romerska legionen före reformerna av Gaius Marius. De är beväpnade med ett långt hoplit-genomträngande spjut (gasta), en lång sköld och en gladius. De är veteraner och välbeväpnade – inte förvånande med tanke på att de rekryterats från samhällets rikaste kretsar. I legionerna under de första åren av republiken ockuperade triarii positioner i slutet av armén. Gick till triarii- ett romerskt talesätt som betyder början av svåra tider, eftersom dessa trupper endast användes i det avgörande ögonblicket av slaget. Traditionellt köpte triarii vapen på egen bekostnad och hade råd med allt det bästa.

Hjälptrupper
Hjälptrupper är starka, disciplinerade spjutskyttar som ger skydd åt de romerska legionärerna i strid. De används som defensivt infanteri vars syfte är att skydda flankerna av tungt beväpnade soldater från kavalleri och andra sådana hot; de tränades inte mindre strängt än legionärerna, och resultatet blev krigare med ungefär samma nivå av disciplin och uthållighet. Dessa krigare bör inte släpa efter andra typer av romerska trupper på något sätt, så de har inte rätt att tröttna snabbt. De rekryteras från icke-romerska medborgare som bor i imperiet, vilket är lätt nog, eftersom romerskt medborgarskap är mycket svårt att uppnå. Traditionellt sett såg romerska generaler till att hjälpsoldater placerades långt från deras hemtrakter för att undvika uppror. Förändringarna som introducerades av Gaius Marius innebar att professionella stödjaktare skulle tjäna tillsammans med de mer erfarna legionärerna. En storskalig omskakning av den romerska militärmaskinen var överföringen av armén till en permanent och livslång bas, och i slutet av sin militära karriär tilldelades hjälptruppernas soldater romerskt medborgarskap.

Kohort av legionärer(kohort av romersk legionär)
Romerska legionärer är starka professionella krigare, beväpnade med utmärkta vapen och skyddade av bra rustningar. Deras kännetecken är disciplin, vilja att lyda order och taktisk flexibilitet. Till exempel när de närmar sig fiendens befästningar, kan de bilda en sköldpadda, stänga sina sköldar för att uppnå den högsta graden av skydd. Varje legionärs flexibla pansar, lorica segmenta, är av mycket hög kvalitet, liksom resten av hans utrustning: en metallhjälm och en lång, böjd sköld. De bär två kastspjut, pilum, och ett kort stickande svärd, gladius, i strid. Skaftet på varje pilum är gjord av en mjuk metall som böjs när den träffar ett mål, vilket gör det svårt att dra ut det och kasta tillbaka det. En pilum som träffar skölden hindrar fiendens rörelse. En pilum som träffar en person dödar honom vanligtvis. Legionärerna kastar pilum mot fienden, närmar sig honom och fortsätter striden med ett knivhugg. Pansar från lorica segmenta accepterades som huvudrustning, eftersom processen för deras tillverkning är billigare och skyddet är bättre än det för ringbrynjan förra gången.

Den första kohorten av legionärer(romersk legionär första kohort)
Den första kohorten av romarna består av välbeväpnade och utrustade fotsoldater som går i strid med symbolen för romersk makt - legionärernas örn. Detta inspirerar resten av de romerska trupperna.

Praetorian Cohort(romersk prätorisk kohort)
Praetorian-kohorten består av en elitlegionärstyrka som valts ut för sina överlägsna stridsfärdigheter och politiska integritet. Befälhavaren kan helt lita på denna enhet. Pretorianutbildning är, som du kan förvänta dig, otroligt krävande och rigorös. Dessa människor är några av de bästa, tuffaste, mest beslutsamma soldaterna i Rom, och de vet det! Deras utrustning liknar på många sätt legionärernas utrustning, bara bättre. Historiskt sett har pretorianerna varit det den modigaste av de modiga krigare utvalda att vakta prätoriet - legatens tält, när han var på fältet. De började användas som livvakter för alla viktiga befälhavare innan de gjordes till en distinkt formation som spelade en framträdande roll både i politiken och på slagfältet. Kejsar Augustus gjorde pretorianerna till en styrka som användes för att undertrycka oroligheterna i staden, utan att glömma deras funktioner som vakter. Det var under de efterföljande kejsarnas regeringar som pretorianerna utvecklade en smak för konspirationer och mord.

(romersk pretorisk kohort urban)
Stadens kohort består av elitlegionärer, utvalda för sin lojalitet och överlägsna stridsfärdigheter. De är tungt infanteri som, förutom när de är stationerade i imperiets viktigaste städer, kämpar som tungt infanteri - dessa soldater gör ett riktigt jobb i den romerska armén! Utbildningen av alla krigare i den urbana kohorten är otroligt krävande och förvandlar en person till en riktigt stark fighter. Resultatet är de bästa, tuffaste, mest beslutsamma soldaterna i den romerska världen, som inte stoppar för att nå sitt mål. Stadskohorten är utrustad på samma sätt som vanliga legionärer, eftersom det är människorna i uniformen som gör den effektiv. Historiskt sett var de urbana kohorter som grundades av Augustus Roms polisstyrka för att upprätthålla ordningen. Även om de var i undertal, gav de ett slags motvikt till styrkan hos Praetorian Guard i staden. Livet för krigarna i de urbana kohorterna var bättre än för vanliga legioner, eftersom villkoren för tjänst och lön var bättre. Senare urbana kohorter dök upp i andra stora städer i imperiet, och prefekten som stod i spetsen blev ofta en viktig politisk figur.

(romersk arcani)
De är den romerska arméns spaningsenhet, indelade i små grupper och skickliga på att använda bedrägeri och kamouflage för att uppnå sina mål. Arcani är i själva verket ett hemligt sällskap vars namn inte bör sägas högt. Deras rustning är av så hög kvalitet att den, samtidigt som den ger en hög grad av skydd, inte saktar ner eller tröttar ut de fantastiskt fysiskt utvecklade arcani-krigarna. Och maskerna de bär i sina ansikten gör att fiendens soldater till och med kan springa i rädsla, plötsligt omgivna av en grupp blodtörstiga mördare!

Krigshundar(romerska vakthundar)
Krigshundar är uppfödda för sin stora storlek och grymhet, men att jaga människor är inte mycket svårare för dem än fjälllejon! Dessa varelser är starka och muskulösa. Ursprungligen uppfödda för jakt på storvilt, används de nu för att spionera och attackera människor. Krigshundar släpps vanligtvis ut på fienden i syfte att bryta formationens linje och bryta hans moral. Få kan stå emot anstormningen av morrande, halvsvältade monster. Hundar är tränade att dra ryttare till marken, bita i dem med tänderna och inte släppa taget, och att bita i senor på hästar. Deras tränare är modiga och ger efter för ett litet hot: många saknar fingrar, händer eller till och med lemmar!

(romerska brandsvin)
Eldsvin är verktyg utformade för att så skräck och panik bland fiendens krigare, särskilt ryttare. Grisar täcks med tjära, tjära och olja och drivs mot fienden. I rätt ögonblick satte tränarna eld på dem med facklor och naturligtvis flyr djuren från smärta och rädsla - det återstår att hoppas i rätt riktning. Förutom att de stöter på alla som kommer i deras väg, stör grisar fiendeformationer. De skrämmer också mycket elefanter, och detta är deras huvudsakliga användning i strid. Under stridens gång kan grisar bara släppas ut en gång, och få av dem lever länge.

(romersk samnit gladiator)
Samnitiska gladiatorer är mer än soldater. De är utmärkta på att slåss ensamma, överträffa vanliga krigare med huvud och axlar. De går in i strid, inte skyddade av rustningar, eftersom deras uppdrag inte är att överleva, utan att dö vackert. Vanligtvis slåss samniterna en mot en, men på slagfältet bildar de sina egna enheter. De är en specialiserad elit med liten hänsyn till sin egen säkerhet, eftersom seger är det enda sättet att uppnå någon form av belöning. När allt kommer omkring är gladiatorer en del av damnati, människor som är vanära, fördömda och erkända som oberörbara av samhället. De har ingen annanstans att gå på jakt efter frihet.

(romersk mirmillo gladiator)
Myrmillion gladiatorer är utmärkta individuella fighters, utan motstycke bland vanliga krigare. De bär rustningar som verkar opraktiska vid första anblicken, men det är designat för att stoppa motståndare på arenan, inte för att hjälpa dem att hålla länge i strid. Vanligtvis slåss de en mot en, men på slagfältet bildar de sina egna enheter. De bryr sig lite om sin egen säkerhet, eftersom de är en del av förbannelsen, människor som är vanära, fördömda och erkända av samhället som oberörbara. De slåss; de vinner; de kanske får sin frihet... förr eller senare.

Ryttare(romerskt lätt kavalleri)
Ryttare är lätta kavalleri beväpnade med spjut. I det romerska militärsystemet är de designade för att tvinga skärmytslingar att dra sig tillbaka och förfölja en flyende fiende. De rekryteras från de rika delarna av samhället. De bär inga rustningar, bara sköldar och spjut. Som ett resultat kan de snabbt anfalla fienden, men spjutmännens försvarslinjer förberedda för offensiven kommer helt enkelt att skära dem i bitar. Tvärtom bör de användas mot flankerna eller baksidan av fiendens enheter, eller för att hindra bågskyttar och skärmskyttar från att närma sig tungt infanteri (som är den romerska arméns främsta slagstyrka). Historiskt sett kallades samhällets klass från vilken dessa krigare rekryterades ryttare - bokstavligen, dessa är människor rika nog att ha råd med sina egna hästar - och de skaffade både en häst och vapen på egen bekostnad.

Hjälpkavalleri(romerska kavalleriet auxillia)
Auxiliary kavalleri ryttare är skärmytslingar beväpnade med spjut, slår snabbt och drar sig tillbaka lika snabbt och försiktigt. De är inte skyddade av pansar, utan bär sköldar och svärd för att delta i närstrid ifall de skulle attackeras. De används dock bäst för att slita ner fiendens enheter som tungt infanteri. Sådana offer kan inte ens drömma om att fånga dessa ryttare! De är inte idealiska för att bekämpa andra skärmytslingar - trots allt kommer många spjut att slösas bort på mål som kan undvika dem - men kan vara mycket användbara när man jagar en flyende fiende för att äntligen driva honom från slagfältet.

Legionärt kavalleri(romerskt tungt kavalleri)
Legionary kavalleri - en grupp tungt beväpnade ryttare som avancerar snabbt med hjälp av sin massa och kraft för att uppnå seger. De är robusta och disciplinerade ryttare, en markant fördel gentemot många typer av kavalleri som består av impulsiva och självsäkra aristokrater. Det är ingen mening att tvinga dem att förfölja skärmskyttar och bågskyttar, men de är kraftfulla nog att bryta upp formationer av tungt infanteri och bryta upp kavalleriformationer. Man bör dock vara mycket försiktig när man attackerar spjutskyttar förberedda för offensiven och om möjligt undvika ett frontalanfall. De bär kvalitetsrustningar och sköldar; deras vapen, spjutet (lancean) och det långa svärdet (spatha), är dödliga i de högra händerna. Historiskt sett var det romerska kavalleriets bästa styrkor indelade i vingar (alae), inte kohorter, och krigarna rekryterades från små nomadstammar som bodde i imperiet. Generellt sett innebar detta att kavalleristerna, till skillnad från legionärerna, inte i grunden var italienare. Romarna utvecklade själva konsten att slåss med infanteri och förlitade sig på att andra folk skulle leverera vad de ansåg vara mindre trupper som kavalleri.

(romerskt pretoriskt kavalleri)
Praetorian Cavalry är en elit inom en elit: hängivna livvakter som tjänar som tungt kavalleri. Pretorianutbildning är, som man kan förvänta sig, otroligt krävande och noggrann. Dessa människor är några av de bästa, starkaste, mest beslutsamma soldaterna i Rom, och dessutom utmärkta ryttare! Som tungt kavalleri är deras uppgift att bryta upp fiendeformationer och driva bort honom från slagfältet och slåss i nära strid med svärd speciellt designade för kavalleri (de är längre än legionär gladius). Historiskt sett var prätorianerna krigare som valts ut för att vakta prätoriet - legatens tält. De började användas som livvakter för alla viktiga befälhavare och gjordes sedan till en elitformation, helt annorlunda än de legioner som födde den. Under imperiet utvecklade pretorianerna en smak för konspirationer och kontraktsmord, vilket så småningom ledde till att de lade ut själva imperiet på auktion!

Strategin som markerade början på hela den legendariska Total War-serien och det första spelet i Shogun-serien. Spelet utspelar sig i Japan, 1542, i en tid av global kris, när det sista shogunatet kollapsade och lämnade efter sig många fraktioner under kontroll av daimyo. 13 juni 2000

Medeltida: Totalt krig

Det andra spelet i serien och den första delen av medeltiden. Spelet utspelar sig under perioden 1087 till 1453 och täcker det medeltida Europas, Nordafrikas och Mellanösterns territorium. 19 augusti 2002

Rom: Totalt krig / Rom

Det första spelet om Romarriket och det tredje i Total War-serien. Händelserna i spelet utspelar sig under perioden från 270 f.Kr. e. upp till 14 e.Kr. e. Det här är en episk berättelse om det romerska riket, tiden för dess grundande och blomstrande. 22 september 2004

Medieval II: Total War / Medieval 2

Medeltidens andra spel och det fjärde i hela serien. Spelet utspelar sig mellan 1080 och 1530 i medeltida Europa, Nordafrika, Mellanöstern och Centralamerika. 10 november 2006

Empire: Total War / Empire

Det femte spelet i serien, som beskriver en period av hård imperialism, kolonisering och blodiga krig. Händelserna i spelet täcker hela 1700-talet. Du måste leda en fraktion av en av de tio mäktiga makterna i världen på den tiden. 3 mars 2009

Napoleon: Total War / Napoleon

Det sjätte spelet i en serie av historiska strategier, helt tillägnat den store befälhavaren Napoleon Bonaparte. Du måste gå igenom alla nyckelögonblicken i kejsarens liv, från hans uppstigning till tronen, till det berömda fallet. 23 februari 2010

Total War: Shogun 2 / Shogun 2

En nyinspelning av det första spelet i Shogun-serien och det sjunde spelet i hela Total War-serien, helt tillägnad perioden av feodal fragmentering av Japan på 1500-talet. Bli en av 10 legendariska befälhavare som kämpar för rätten att bli den nya shogunen. 15 mars 2011

Totalt krig: Rom II / Rom 2

Det åttonde spelet i Total War-serien, uppföljaren och nyinspelningen av Rome: Total War. Ta titeln kejsare av det mäktigaste imperiet i den antika världen och förvandla din stat till ett stort imperium. Styr en enorm och oövervinnerlig armé. 3 september 2013

Totalt krig: Attila / Attila

Det nionde spelet i serien. Den nya delen av den legendariska historiska strategiserien tar dig till år 395, en mörk tid för hela den västerländska civilisationen. Bränn ner fiendens befästningar till marken, för med obeskrivlig fasa åt fienden och utplåna enorma städer från jordens yta! 17 februari 2015

Det tionde spelet i serien och det första i en fantasytrilogi. Den actionfyllda fantasyvärlden Warhammer Fantasy Battles väntar på dig, som kombinerar ett spännande turbaserat episkt imperiumbyggande läge och explosiva, storskaliga realtidsstrider. 28 april 2016

Det elfte spelet i serien och det andra i fantasytrilogin. Ett strategispel av verkligt storslagna proportioner. Du måste välja en av fyra raser och starta ett krig för att rädda eller förstöra en enorm fantasivärld. 28 september 2017

Det tolfte spelet i serien. 878 från Kristi födelse. Kung Alfred den store gjorde ett heroiskt motstånd mot vikingarna och stoppade deras invasion. För första gången på 80 år har fred etablerats på öarna. 19 april 2018

Det trettonde spelet i serien. In kommer att ta oss till Kinas era och kommer att vara år 190, då Han-dynastins fall ägde rum. I takt med att landet tillskansas kommer nedgången in. 7 mars 2019

Spelserie totalt krig grundades år 2000. Den permanenta skaparen av spelen i serien är det brittiska kontoret The Creative Assembly, som 2005 förvärvades av Sega, som sedan dess blivit utgivare av alla nya projekt i Total War-linjen.

Seriefunktioner

Spelen i Total War-serien är en blandning av global turbaserad strategi med taktisk strid i realtid. Som regel leder spelaren en klan, familj eller stat, som äger vissa territorier och resurser. Genom att återuppbygga städer, utveckla sin infrastruktur får spelaren möjlighet att producera kraftfullare stridsenheter som används för att erövra fiendens territorier eller försvara sina egna landområden. Förutom aggressiva metoder för att utöka ägodelar finns det ett stort antal diplomatiska och spionagealternativ: fienden kan mutas, hans lojala general kan dödas, en rik stad kan sättas i brand. Total War-linjen anses med rätta vara ett av de få verkligt PC-exklusiva spelen som finns kvar till denna dag: rika taktiska och strategiska funktioner, avancerad grafik, spel på flera nivåer och, i en viss mening, historiken för vad som händer på skärmen väcka regelbundet spelgemenskapens intresse för den här serien.

Seriespel

Shogun: Total War

Det första spelet i serien släpptes 2000, vid en tidpunkt då taktiska strategispel i realtid fortfarande var mycket populära (t.ex. Myth 2). Men förutom en utmärkt taktisk komponent erbjöd spelet ett utmärkt globalt läge, inom vilket spelaren kunde hantera de provinser som var föremål för honom, genomföra diplomatiska förhandlingar, etc. I Shogun: Total War måste spelaren resa till 16:e- århundradets Japan - eran av de krigförande provinserna - och bli ledare för ett av de sju krigiska husen. Det slutliga målet med spelet är att utropa sig själv som shogun. En egenskap hos detta, liksom flera efterföljande spel i serien, är att soldater i taktiskt läge representeras av sprites.

Mongolisk invasion

Tillägg till Shogun: Total War, tillägnad invasionen av mongolerna i Japan.

Medeltida: Totalt krig

Två år efter Shogun kom ut Medieval, ett spel tillägnat det medeltida Europa. Antalet tillgängliga fraktioner, möjliga övertygelser och taktiska trick har ökat avsevärt. Externt är spelet väldigt likt sin föregångare, men många spelögonblick har gjorts om på allvar, med hänsyn till egenskaperna hos den valda tidsperioden. I framtiden kommer denna funktion i varje nytt spel i serien - närvaron i det av vissa element som uteslutande är förknippade med den angivna eran - att bli en av huvuddragen i serien. Till exempel under medeltiden har påven ett stort inflytande på de katolska makterna. Det var det första spelet i serien, som släpptes i Ryssland på ryska av företaget

Vikinga invasion

Ett tillägg till medeltiden som i grund och botten liknar Mongol Invasion: Vikingarna invaderar Storbritannien. På ryska, till skillnad från originalet, utfärdades det inte.

Rom: Totalt krig

Ett revolutionerande spel som förmodligen bidrog till den ännu större populariseringen av Total War-serien, släppt 2004. Detta är det första spelet i serien som renderas i full 3D. Den globala kartan är nu också tredimensionell, och arméerna rör sig direkt längs de asfalterade vägarna. Nu kan en fientlig stridsenhet placeras på provinsens territorium (och du kanske inte ens vet om dess närvaro), och fiendens armé kan bokstavligen övertäckas med allierade trupper. Objekt byggda i städer visas under attacken mot motsvarande städer. För romerska fraktioner fyller senaten i Rom rollen som påven från det föregående spelet i serien. Generaler och agenter har ett följe: för att utföra några handlingar (till exempel om generalen är extremt framgångsrik i ett offensivt krig), får din underordnade en karaktär som medlem av följet som ändrar hans egenskaper.

Barbarians invasion

Ett tillägg till Rom, i huvudsak likt tidigare tillägg i serien, men mycket mer globalt. Handlingen utspelar sig under det romerska imperiets förfall. Spelaren kan leda ett av de romerska imperierna (västerländskt eller östligt) och försöka återställa den tidigare makten i Rom. Eller prova på rollen som ledare för en av nomadstammarna och hjälp Rom för alltid att sjunka i glömska. Alla aspekter av spelet har omarbetats avsevärt. Till exempel, några fraktioner, efter att ha förlorat sin sista provins, förvandlas till en hord: flera enorma arméer som sopar bort allt i deras väg. Om du förstör ledarna för horden, kommer fraktionen att förstöras. Det var nattliga slagsmål och religion.

Alexander

Det andra tillägget till Rom. Spelaren är inbjuden att prova rollen som Alexander den store och fånga ett stort antal städer under en begränsad tidsperiod. Faktum är att det inte finns några innovationer, många spelaspekter har märkbart inskränkts, världskartan representeras mestadels av Asien. Detta är det enda spelet i serien sedan Rom som inte har översatts till ryska och som inte alls har publicerats i Ryssland.

Medieval II: Total War

Fortsättningen av Medieval (och snarare utvecklingen av dess koncept, snarare än en fullfjädrad uppföljare, om så bara för att spelet täcker ungefär samma tidsperiod som det första spelet), släpptes 2006. Som vanligt har utvecklarna gjort ett stort antal förändringar: grafiken har blivit märkbart bättre, det finns två typer av bosättningar (städer ger mer inkomst, slott - de bästa trupperna), i en sväng (beroende på utvecklingsnivån för bosättningen) kan du producera mer än en stridsenhet i en bosättning. Ikoner för unika resurser dök upp på den globala kartan. Om en handlare förs till en sådan resurs kommer han att starta kommersiell verksamhet, vilket kommer att leda till ytterligare ekonomiska kvitton i spelarens skattkammare. Köpmän kan förstöra varandra. Katolska fraktioner kan kallas till korstågets fana. De som accepterar korset får möjlighet att skaffa speciella (och mycket kraftfulla) trupper ganska billigt. De som inte lyssnar på påvens vädjanden eller order riskerar att förlora sin gunst, med alla följder av det.

Kungadömena

Ett tillägg till spelet, som är en uppsättning av fyra unika kampanjer: spelvillkoren på var och en är helt olika, även om de globala kartorna är mycket mindre än i originalet. Kampanjer är tillägnade erövringen av Amerika, germanernas aktiviteter i Östeuropa (med möjlighet att spela för Ryssland), korstågen, inbördes krig i Storbritannien.

Empire: Total War

Det första spelet i serien, helt ägnat åt strider med användning av främst skjutvapen, vilket följaktligen påverkade stridstaktiken. Empire släpptes 2009 och täcker händelserna under 1700-talet. Förändringar i spelet - ett stort antal. Till exempel finns byggnader i provinser inte bara i städer (det vill säga provinsens centrum), utan också i små bosättningar runt omkring. Spelet utspelar sig i Europa, Asien och Amerika. För första gången i Total Wars historia är det nu möjligt att leda en flotta i strid. Ett teknikträd har dykt upp: ny teknik dyker inte upp på grund av någon historisk händelse, utan av den anledningen att spelaren uppmärksammar vetenskapens utveckling. Sedan imperiets tid har uppkomsten av ett stort antal billiga DLC:er, som till exempel är en ny typ av soldat, blivit normen för serien.

Warpath-kampanj

Faktum är att den vanliga DLC:n förtjänade titeln "tillägg" på grund av sin storlek. Spelaren erbjuds en mer detaljerad karta över Amerika, på vilken strider utspelar sig mellan lokalbefolkningen och kolonialisterna från Europa.

Napoleon: Totalt krig

Faktum är att ett oberoende tillägg till Empire, ändå, av någon anledning förtjänade titeln (och prislappen) för ett oberoende spel. För första gången dök en fullfjädrad tomt upp - en sekvens av scenarier tillägnad Napoleons öde. Även om många aspekter av Empire har omarbetats avsevärt, gör Napoleon totalt sett inte längre samma intryck som sin föregångare.

Halvönskampanjen

DLC för Napoleon, som i huvudsak är ett tillägg.

Total War: Shogun 2

I huvudsak en remake av det allra första spelet i serien. Spelaren bjuds återigen in att leda en krigisk klan (som standard erbjuds ett val av nio hus) och bli en shogun. Tonvikten ligger återigen på hand-till-hand-strid, men betydelsen av fästningar, som spelade en enorm roll i försvaret av provinserna i Rom och Medieval 2, förnekas av det faktum att trupperna faktiskt inte behöver under attacken. belägringsvapen och anordningar. Förutom det standardvetenskapliga (efter Empire) vetenskapliga trädet, uppmanas spelaren att självständigt välja riktningen för vidareutvecklingen av hans general, det vill säga elementet i rollspelet har blivit ännu mer märkbart än tidigare. Generellt sett liknar spelet på många sätt Shogun från 2000-modellen, förutom förstås den otroligt högkvalitativa grafiken.

Andra spel

Spartan: Total Warrior

Europeiskt omslag till PS2-versionen av spelet. I det nedre vänstra hörnet kan du se logotypen för Total War-linjen, korrigerad för den spartanska genren

En misslyckad spin-off skapad exklusivt för konsoler i 3D Action-genren. Det är ungefär som God of War, justerat för svagt utförande.

  • I Total War kan du inte byta namn på eller skapa städer. Därför, i imperiet Sankt Petersburg finns redan år 1700 och tillhör svenskarna.
  • Av någon anledning försöker utvecklarna av Total War-serien med jämna mellanrum bli av med etiketten för producenterna av de bästa globala strategierna: bortsett från ett eländigt försök att utveckla raden av globala strategier i en oväntat oseriös riktning, det största misslyckandet i The Creative Assembly är multiplattformsspelet Stormrise (kräver ett OS på datorn på minst

Relaterade publikationer