House of Horrors - Daedra Lords Quests - The Elder Scrolls V: Skyrim - Katalog med artiklar (genomgång) - En spelares dröm. Adania daedra princes skyrim quest hus av skräck

Uppdraget startar utanför ett övergivet hus i Markarth. Du kommer att se en präst av Stendarr som heter Vigilant Tyranus. Tyranus kommer att inleda ett samtal med barden Ingvar, eller stå ensam. Dialogen med Tyranus börjar i alla fall när du kommer tillräckligt nära honom, och han berättar att huset har stått tomt länge. Trots detta misstänker Vigilant att en sekt av Daedra-dyrkare bor i huset. Om du erbjuder honom din hjälp i utredningen kommer han att tacka dig och instruera dig att följa honom in i huset.

Inne i spökhuset

När han går in i huset kommenterar Tyranus att huset inte visar några ålderstecken, trots att ingen går in eller går. Hela huset är höljt i en märklig vit dimma. Precis efter att han har pratat klart hörs ett ljud från nedervåningen. Han leder dig till en dörr och ber dig sedan öppna den. Dörren är låst, och en dialog börjar med en mystisk Daedra som hävdar att du är starkare än Tyranus och beordrar dig att döda honom. Tyranus ber dig att lämna huset först, men ytterdörren är låst och du har inget val.Hela huset börjar skaka och föremål flyger runt i rummet. Rösten säger åt dig att döda Tyranus. Tyranus får panik och attackerar dig, så du tvingas döda honom i självförsvar. När han dör gratulerar rösten dig och instruerar dig att gå vidare in i huset för att presentera din "belöning". Ditt enda val är att lyda honom eftersom ytterdörren fortfarande är låst.

Mörk konspiration

Den låsta dörren är nu öppen och leder vidare in i huset. Efter att ha passerat den här dörren, leder en röst dig genom ett hål i väggen in i en underjordisk tunnel som leder till ett altare med en rostig muskulatur. Vid kontakt med mace flyger stavar av en fälla ut från golvet, vilket blockerar dig på plats. Rösten representeras av Molag Bal. Den rostiga muskulaturen visar sig vara den daedriska artefakten "Mace of Molag Bal", skändad och lämnad att ruttna av en anhängare till Boethiah. Daedra-herren är mycket missnöjd med sitt vapens öde och beordrar att en anhängare ska hittas och föras till altaret så att Molag Bal kan tvinga honom till underkastelse. Du kan fråga honom om han vill hämnas, eller om du kan vara fri. Det första alternativet ger dig löftet om en belöning och deltagande i saken, medan det andra inte gör det. Alla val öppnar ytterdörren och äventyret fortsätter.

Anhängare av Boethiah

Prästen, Logrolf Willful, är för närvarande fånge i lägret Forsworn. När du väl pratat med honom kommer Logrolf att fråga om du har kommit för att döda honom. Han tvivlar när du säger till honom att du har kommit för att rädda honom och frågar vem som har skickat dig. Här har du fyra alternativ: berätta för honom att du skickades av Boethiah (övertalning); du skickades av Molag Bal (Intimidation); muta honom eller döda honom.
Om du lyckas går Logrolf till ett övergivet hus. Skrämsel kan göra honom arg över sin koppling till Molag Bal, och övertalning kan få honom att skratta åt din tro på ett gott troll som ger gåvor till goda barn. Mutan lugnar honom lätt, och han drar slutsatsen att du skickades av Boethiah för att befria honom så att han kan återvända och slutföra sin rit i det övergivna huset.
Om du dödar Logrolf kommer uppdraget omedelbart att misslyckas. Du kan använda det här alternativet för att undvika att bli mästare i en ond Daedra Lord. Templet i det övergivna huset kommer att bli inaktivt och du kommer inte att få någon belöning.

Molag Bals hämnd

Mace Recovery

Quest steg:

House of Horrors (DA10)

Skede

Slutför ett uppdragssteg

Logginmatning

Tyranus, en präst i Stendarr, utforskar ett gammalt övergivet hus i Markarth. Han tror att Daedra en gång dyrkades på denna plats.
(Markör tillgänglig): Gå in i det övergivna huset.
(Token tillgängligt): Få din belöning.
(Markör tillgänglig): Hitta en präst av Boethiah.

Idag har vi förberett små guider för tre spännande uppdrag från Skyrim. Deras implementering kan orsaka mindre svårigheter för både nybörjare och erfarna spelare, eftersom ingen är immun från ouppmärksamhet eller utelämnande av några viktiga detaljer. Våra tips hjälper dig att hantera alla svårigheter som har uppstått.

En mängd olika uppdrag

I Skyrim hittar alla något de gillar, vare sig det är att planlöst vandra genom den norra provinsens vidder eller uppträda intressant uppdrag. Till glädje för alla älskare av bra berättelser, är spelet verkligen nöjd med en mängd olika uppgifter. Kanske gillade någon sökandet efter forntida artefakter gömda i de övergivna Dwemer-ruinerna av Skyrim, eller passagen av Mad Mind och andra uppdrag om Daedric Princes - i alla fall finns det alltid något att göra här.

House of Horrors och Molag Bal

För att slutföra det första uppdraget från vår dagens lista måste spelaren gå till staden Markarth. Vid entrén kan man se en övergiven byggnad – bredvid kommer det att finnas en vakt som ställer samma fråga till alla förbipasserande boende. Vi svarar honom vad vi vill, men i slutändan kommer vi definitivt att erbjuda hjälp.

Redan i huset går vi ner i källaren. Så fort vi är nere kommer vakten att få panik och återvända till översta våningen. I källaren kommer vi att bli kontaktade av rösten från Daedric Prince Molag Bal, som kommer att beordra oss att döda vakten. Vi utför uppdraget och får genast en sak till – att leverera en karaktär som heter Logrolf till huset. Använd kartan för att hitta din destination och följ Logrolf. När vi levererar tillbaka honom till Molag Bal måste vi återigen arbeta som en personlig bödel av Daedra. I slutet kommer prinsen att belöna Dovakin med sin mace.

Passage av "Mad Mind"

Skyrim 5 fortsätter att glädja spelare med en hel rad uppgifter om Daedric Princes. I slutet av var och en av dem får Dovakin en viss artefakt som belöning. Prinsar ger vanligtvis vapen, men vissa kan ge spelaren rustningar, en värdefull bok och andra unika reliker.

Namnet på nästa Skyrim-uppdrag är Crazy Mind. Passagen introducerar oss kanske till den mest kända Daedric-prinsen som heter Sheogarath.

Till att börja med behöver vi besöka Solitude, där, bredvid bardkollegiet, kommer luffaren Dervenin att komma över oss. Efter ett kort samtal kommer vi överens om att övertyga hans ägare att ta tillbaka den stackars killen. Vi letar efter kamrarna i Pelagius (de finns i det blå palatset), vi tar oss in och transporteras till en annan dimension, utanför Skyrim.

Passagen av "Mad Mind" fortsätter, och vi möts av Sheogorath, som erbjuder sig att släppa den förtvivlade Pelagius, förutsatt att vi slutför hans tre uppgifter. För vår effektivitet ger prinsen oss sin Wabbajack. Varje uppgift är relaterad till Pelagius rädsla: den första är att bekämpa hans mardrömmar, den andra är att skjuta mot åskådarna av tävlingen, och den tredje är att minska den onde Pelagius och öka den stolte. Vi släpper Pelagius, pratar med Sheogorath och befinner oss igen i Skyrim. Passage av "Mad Mind" klar!

Slutförandet av huvudberättelsen om Thieves Guild

Vi fortsätter att prata om implementeringen av intressanta "Return of Twilight" sätter stopp för huvudhistorien i Thieves Guild-uppdragen.

Vi går till platsen där Galas spöke kommer att möta oss. Han kommer att ge oss några användbara tips, som borde hjälpa till under resan till Black Lake - portalen som förbinder de dödligas boning och Nocturnal-världen. På vägen kommer Dovakin att behöva ta itu med flera förtvivlade näktergalsspöken och gå igenom många fällor (bristningar, knappar och andra välkända "överraskningar").

Efter att ha nått det mörka rummet är det värt att hålla i skuggorna - om du går ut i ljuset kommer hjälten att börja röka och förlora HP. Därefter väntar vi på en korridor med en staty av Nocturnal. Bakom facklarna finns två ringar som öppnar åtkomst till en hemlig passage – vi går in och ramlar ner. Någonstans i väggarna finns en hemlig brunn där du kan sätta in vår Skelettnyckel.

I slutet av uppgiften kommer vi att befinna oss i nattfruns helgedom. Vi lämnar tillbaka nyckeln där den hör hemma, möter Nocturnal "ansikte mot ansikte" och väljer en av de tre näktergalsförmågorna som belöning. Grattis, Thieves Guilds sista uppdrag är klart!

På Markarths gator frågar en viss Turan, en av Stedarrs väktare, stadsborna om ett övergivet hus i närheten. När han närmar sig honom kommer han själv att starta en dialog. Enligt hans åsikt samlas Daedric-dyrkare i huset. Den drakfödde kommer att erbjuda sin hjälp till väktaren, varefter de går in i huset tillsammans. Efter en översiktlig inspektion kommer Turan att lägga märke till en låst dörr och erbjuda huvudpersonen att öppna den.

Efter att ha försökt öppna dörren verkar huset bli galet: husgeråd och inredningsartiklar kommer att flyga från alla håll, medan skärmen kommer att skaka och ändra färg.

Turan, skrämd av den "ovanliga Daedra", kommer att springa efter hjälp, men en okänd kraft kommer att stänga dörren, och en mystisk kroppslös röst kommer att erbjuda huvudpersonen att döda vaktposten. Om du ignorerar röstens order och försöker öppna ytterdörren kommer det inte att bli något av det, och rösten blir ännu argare. Turan, som tror att bara en kommer att lämna huset, attackerar först. Du måste döda honom och sedan, efter röstens vidare instruktioner, gå genom den tidigare låsta dörren in i husets djup, där det kommer att finnas ett mystiskt altare.

Kanske väntar belöningen redan på vår hjälte ... Men du trodde inte på allvar att allt skulle sluta så snabbt och enkelt, eller hur? Självklart inte!

Dovakin kommer att låsas in i en provisorisk bur, men hjälten fängslades i den av ingen mindre än den daedriske prinsen Molag Bal själv. Det visar sig att det mystiska altaret tillhör honom, och Daedra är rasande över att helgedomen skändats av Boethia Logrolfs präst, som utförde sina ritualer här.

I form av ett ultimatum kommer huvudpersonen att bli ombedd att hitta prästen och genom list eller hot överlämna honom till altaret, vilket gör att han kan utföra ceremonin igen ... Förra gången.

Du kan komma överens eller vägra - Daedran låter dig gå ändå, och uppdraget går vidare till nästa steg. Molag Bal kommer att berätta för dig att prästen blev tillfångatagen av de utstötta och berätta hur du hittar honom. Den mest troliga platsen för Logrolfs fångenskap skulle vara Druadachs fäste.

Notera:Förmodligen är platsen för Logrolfs fångenskap vald slumpmässigt. I de flesta fall visar sig detta vara ett Druadach-fäste, men andra Forsworn-läger är möjliga. Till exempel har de utstötta slagit sig ner vid De delade tornen och håller fången för sig själva.

Efter att ha nått den önskade platsen och befriat prästen, visar det sig att detta inte är den mest vänliga typen. De kallade honom inte den obotliga för ingenting. Istället för att tacka för frigivningen kommer den gamle, arrogante knorren att kräva av frälsaren att han ska svara på hur han ens vet att prästen kidnappats och var han hålls fängslad. För att få honom att springa måste Dovakin antingen övertyga den gamle mannen genom att ljuga om att han skickades av Boethiah, eller skrämma honom genom att öppet förklara att han skickades av Molag Bal. Om detta inte fungerar, måste shrew mutas för att inte ställa onödiga frågor. Mängden beror på huvudpersonens nivå.

Oavsett vilket kommer Logrolf att resa till Markarth för att upprepa sin ritual. Så vår hjälte måste också skynda tillbaka till det övergivna huset. Det finns ingen anledning att springa till Markarth med Logrolf. Tillräckligt för att göra ett snabbt drag. Prästen kommer redan att vara i ett övergivet hus och oavsett hur hjälten tvingar honom att komma hit, kommer han fortfarande att falla i en fälla bli fruktansvärt förvånad över att Dovakin hänger sig åt Daedra.

Molag Bal kommer att ge hjälten en rostig mace och erbjuda sig att bryta prästens ande och tvinga honom att lyda. Efter att ha fallit två gånger i händerna på Dovakin (under Molag Bals snediga kommentarer om dödliga kroppars svaghet), kommer Logrolf att gå med på att avstå från Boethiah och ge sin själ till Molag Bal.

Efter det måste du döda Logrolf. Endast i det här fallet kommer prinsen av Daerda att ge en belöning - den verkliga Mace of Molag Bal, fylld med hans styrka (när man träffar, tas motståndarnas styrka och magi bort och överförs till ägaren av mace, och även, om fienden dör inom tre sekunder fylls själsstenen).

Viktig:I det övergivna huset, i det andra rummet, under skåpet finns boken "Trials of Boethiah". Hon ger ett uppdrag som heter The Call of Boethiah.

Skräckens hus kan börja kl Markarth

Mace of Molag Bal kan tas emot som belöning efter att du har slutfört uppdraget.

Uppgifter

  • Sök igenom det övergivna huset
  • Hitta en belöning
  • Hitta prästen Boethiah
  • Gratis Logrolf
  • Gå till övergivet hus
  • Tvinga Logrolf att lämna in
  • Döda Logrolf
  • Prata med Molag Bal

Genomgång

Detta uppdrag börjar utanför ett övergivet hus i Markarth. Vaksamma Tyranus kommer att fråga dig om du vet något om det här huset. Erbjud dig att hjälpa honom och uppdraget börjar. Efter ett kort samtal kommer du att bli inlåst i ett hus med Tyranus, och en röst kommer att beordra dig att döda varandra. Tyranus kommer att få panik och attackera dig, efter att du dödat honom kommer en röst att säga åt dig att gå vidare och hitta en belöning.

I husets källare hittar du en rostig muskulatur, beröring som kommer att utlösa en fälla. Rösten kommer att visas som Molag Bal, och säger att mace är hans vapen, som korrumperades av prästen Boethiah. Molag Bal kommer att beordra dig att hitta prästen och föra honom till altaret för att tvinga honom att underkasta sig.


Prästen är med Bruca's Leap Redoubt, nordost om Markarth. Du kan hitta prästen Logrulf den egensinniga på lägrets nordöstra kant. Prata med honom och välj valfritt alternativ för att befria honom. Gå tillbaka till det övergivna huset.


Återvänd till huset, gå ner till Molag Bals altare, och du kommer att se att Logrulf föll i samma fälla som du gjorde tidigare. Efter ett kort samtal beordrar Molag Bal dig att underkuva prästen med Rusty Mace. Den utrustas automatiskt, så bara välj den och attackera honom.


Du måste få honom till 0 hälsa två gånger för att underkuva honom (Molag Bal återupplivar honom efter första gången). Efter att han underkastat sig kommer Molag Bal att beordra dig att döda honom. Följ ordern för att få Mace of Molag Bal.

Relaterade publikationer