Det mest intressanta uppdraget för barn 10 år gamla. Scenario quest för barn hemma - Sök efter en present! Vad är en scrapbook-presentsökning

Alla av dem utförs framgångsrikt av aktiva mammor och nybörjare animatörer. Tack för de vänliga kommentarerna!

Detta uppdrag är avsett för barn 10-13 år gamla. Många i den här åldern älskar dinosaurier, så sci-fi-historien om min favorit Conan Doyle, The Lost World, baserad på vilken spelet är baserat på, kommer inte att göra dem besvikna. Jag hoppas verkligen att barnen efter uppdraget springer för att läsa själva boken.

Jag kan inte berätta för er med vilket nöje jag själv läste om den trasiga PAPPERSboken när jag förberedde materialet till manuset... jag avundade mig själv!

Kärnan i uppdraget

  • Detta är ett uppdrag som kan utföras i en lägenhet av vilken storlek som helst, på ett kafé, i ett hus på landet, i ett klassrum och i naturen. Rekvisitan är den enklaste, och du behöver inte gömma något någonstans. Bekväm! .
  • Det kan bara vara två barn (detta är redan två lag), 6, 8, 10 osv. Om området tillåter kan uppdraget hållas för 30 personer, uppdelat i lag.
  • Jag har förberett arbetsblad med uppgifter (ladda ner dem gratis), men du kan enkelt ta bort de extra och lägga till dina egna tester. På de första arken är gåtorna mer komplexa, på de sista - bara roliga uppgifter så att barnen har roligt och "släpper ångan", dansar och gör grimaser.
  • Syftet med uppdraget är att få tillträde till den förlorade världen (landet Maple White). Det kommer bara att vara ett pappersark med lämplig post, men du kan lägga presenter till födelsedagspojken eller alla gäster tillsammans med certifikatet.

För de utförda uppgifterna får teamen poäng, som jag föreslår att de ska dela ut i form av gummimaskar (i historien om Conan Doyle fanns det giftiga yarakaki ormar). Vi sätter Yarakak för att klara testerna i separata banker för varje lag. Om uppgiften är klar utan en ledtråd - 2 maskar. Om med en ledtråd - 1 mask. Misslyckades - masken är inte tänkt.

I slutet ger vi alla samma gåvor, men det vinnande laget kan dessutom belönas med chokladdinosaurieägg.

Var ska man starta?

Mitt manus använder namnen på huvudpersonerna i berättelsen. I princip kan du spela direkt, men det vore bättre om du åtminstone kort berättar bokens väsen. Jag föreslår att sätta barn framför en datorskärm och visa filmer från den gamla sovjetiska filmremsan "The Lost World". Detta tar cirka 10 minuter. Allt är väldigt kort, men spelet kommer att gå annorlunda.

Vad ska ledaren göra?

1. Ge varje lag ett ark med en uppgift, stödmaterial och rekvisita.
2. Se till att barnen läser och förstår uppgiften eller läser och förklarar essensen på egen hand.
3. Registrera tiden när det är nödvändigt
4. Följ utvecklingen av att lösa gåtor och ge tips i tid.
5. Tillkännage vinnaren av varje utmaning och lägg gummimaskarna i olika burkar.
6. Följ spelets framsteg, hjälp och avbryt svåra uppgifter om barnen gör allt väldigt långsamt.

Hur ser arbetsuppgifter för team ut?

Jag försökte förbereda allt så att du bara kan ladda ner och använda. Jag påminner dig om att du kan redigera varje ark, lägga till eller förenkla uppgifter.

Det här är 8 ark med en kort akt och uppgifter från alla hjältar och karaktärer i Conan Doyles berättelse "The Lost World".


Jag ger dig 10 mappar som kommer att innehålla:

1. Själva uppgiftsbladet från en av berättelsens hjältar (detta är ett textformat, bilder är inte synliga på förhandsgranskningen, du måste ladda ner för redigering)
2. Hjälpbilder, om de behövs för att slutföra uppdraget
3. Filmremsa del 1 och del 2 (du kan titta direkt från min Yandex-skiva, med hjälp av pilen kan du ladda ner den till din dator)

Uppdragsscenario och instruktioner för värden

I den vänstra kolumnen - kortfattat om uppgiften för barn (den är helt på arken som jag ger för nedladdning).
I högerspalten - kommentarer till presentatören. Jag skriver inte gåtor i detalj - allt finns i den underbara mappen.

öppningstal

Hälsningar, våghalsar. Jag är en ättling till professor Challenger, som bevisade för sin samtid existensen av den förlorade världen. Naturlagarna har förlorat sin makt på denna plats på grund av den fullständiga isoleringen från omvärlden. Detta är en fantastisk platå med dinosaurier, pterodactyler och gamla växter.

Min farfarsfar krypterade noggrant alla koordinater, och endast ett fåtal utvalda kan få tillträde till den förlorade världen! Är du redo att ta risken?

Om du orkar med alla dessa uppgifter får du ett intyg av mig. Presentera den för vår trogna assistent, som bor i Amazonas, som kommer att visa dig vägen till den förlorade världen.

Maple White Artist jobb

Vem hittade konstnären

I uppgiften "Vem hittade konstnären" ska barnen jämföra fingeravtrycket på flaskan med avtrycken de får på extraarket.

Ett tryck måste klippas ut och limmas på valfri flaska. Barn jämför bilder. Rätt svar: Professor Challenger hittade konstnären.

Kryptering

Varje lag får en valfri bok och ett ord (fras) med 8 bokstäver. Barn krypterar ord och utbyter böcker och chiffer för att dechiffrera motståndarens kod.

Värden ger ett lag ordet "Hjälp", det andra - frasen "Diamond is here." Övervakar korrektheten av åtgärder, ger ett kommando för utbyte av kryptering.

Album med teckningar

Teamet får en dinosauriemålarbok. Men du måste färga den ... med plasticine! Riv av små bitar och stäng snabbt upp dinosaurien själv och bakgrunden. Alla måste arbeta samtidigt för att få något värdefullt på 5 minuter.

Ledaren markerar exakt 5 minuter. Baserat på resultaten ger det lagen poäng. I slutet av uppdraget kan du arrangera en utställning med plasticinemålningar.

Uppdrag av professor Challenger

Tre gåtor

Gåta 1.Fortsätt sekvensen C, O, N, D, Z, F, M (det finns detaljer på bladet)

Värden ger en ledtråd vid svårigheter: kom ihåg kalendern. Rätt svar: det här är de första bokstäverna i månaderna från och med september. Nästa bokstav är A (april).

Gåta 2. Om du ropar hennes namn försvinner hon...

Rätt svar: tystnad.

Gåta 3. Fem runda pepparkakor ska delas på 6 personer. Men! Du kan inte dela varje pepparkaka i 6 delar.

För att lösa, fördela papper och pennor, låt dem dela cirklar på papper. Rätt svar: Om vi ​​skär 3 pepparkakor på mitten får vi 6 likadana delar. Vi skär de återstående 2 pepparkakorna i 3 identiska delar och återigen får vi 6 identiska delar.

Ballong

Barn får material och instruktioner för att göra en ballong med korg för flyg

Handledaren ger varje lag en heliumballong, tjock tråd, tejp och en engångsmugg. Laget som gjorde allt snabbt och effektivt vinner.

Det tog min dotter 4 minuter att göra en sådan boll. För att förhindra att den flyger iväg satte de dit en dinosaurie.

Uppdrag av journalisten Ned Malone

Förlorad världskarta

2 personer från varje lag deltar. Den ena håller den öppna tuschpennan orörlig, den andra kör en bit papper längs spetsen på tuschpennan och försöker upprepa Neds kort.

Handledaren delar ut tuschpennor och pappersbitar på en stadig bas - arket ska inte böjas. Vinnaren bestäms av kvaliteten på ritningarna.

Professor Summerlee's Quest

Ice Balls Mysterium

Barn får bollar som ska tinas under rinnande vatten och hittar en lapp med ett pussel om en far och två söner.

Vanliga ballonger sträcks över en kran, fylls med vatten till storleken av en tennisboll, knyts och fryses in i en frys. Med en leksak ser de väldigt coola ut! Lägg en lapp med uppgiften i en boll, efter att ha slagit in den i en påse. Om detta inte är möjligt, blås upp ballongerna och låt dem poppa.

Rätt svar: Båda sönerna korsar först. En av sönerna återvänder till sin far. Fadern flyttar till den motsatta banken till sin son. Fadern stannar kvar på stranden, och sonen går över till den ursprungliga stranden efter sin bror, varefter de båda går över till fadern.

extra fras

Barn måste hitta en extra fras bland 7 meningar.

Rätt svar: alla fraser är palindromer, dvs. läses från vänster till höger och från höger till vänster på samma sätt. Alla utom en: "Jag skojar sådär."

Resenären John Roxton's Quest

Frukter och rötter

Välj en representant från varje lag och bind ögonen för honom. De måste prova 5 olika frukter och grönsaker och gissa vad det är.

Vi skär alla produkter i små bitar, ger dem i munnen, genomborrar dem med en tandpetare. Äpplen, päron, plommon, vindruvor, morötter, rödbetor, kål, paprika, vitlök, lök etc. Åh, de gör sådana miner... Alla har kul!

Färgen och namnet på stenarna

Koppla bara ihop färgen och namnet med linjer. Det finns 2 stenar för varje färg.

Det snabbaste laget vinner, eftersom uppgiften är väldigt enkel.

Den svarta tjänaren Sambos uppgift

tågvirke

Du måste snabbt, effektivt och ordentligt knyta 10 stycken klädstreck.

Quest for a boy är ett ganska villkorligt namn. Detta är mitt svar på de många förfrågningarna från webbplatsbesökare som klagar på de sällsynta pojkaktiga idésamlingarna. Ett blandat lag av barn i åldern 10-12 kan spela, eller till och med tjejer ensamma.

Jag ger!

  1. Jag ger det här manuset till alla aktiva föräldrar, äldre bröder och systrar, lärare och nybörjare. Förresten, det är också bra för en familjesemester där vuxna och barn deltar.
  2. Jag försökte spara din tid och förberedde allt material för spelet. Det är bilder, texter, QR-kod, filmer osv. . (7 bilder, video, textfil, mapp med filer).
  3. Om du vill ge mig vänliga ord för 20 timmars arbete med det här manuset, vänligen lämna en kommentar om någon artikel på den här webbplatsen. Jag behöver verkligen det här för inspiration...

Hemuppdrag för en 10-årig pojkes födelsedag: manus och kommentarer

Varje uppdrag kräver mycket förberedelse. Jag hoppas att du är redo för detta. Jag försökte komma på sådana uppgifter som använder de enklaste rekvisita. Utan deltagande av en vuxen värd kommer ingenting att fungera, så föräldrar måste tänka igenom alla stadier av uppdraget väl.

Det är svårt att föreställa sig 10-åriga barn som springer runt i lägenheten, så hela rörelsen runt lägenheten blir lugn och eftertänksam.

För uppgifter behöver vi två rum – ett rum och ett kök till exempel. Medan barnen är i ett rum förbereder du en uppgift i ett annat.

Kärnan i uppdraget

Som det ska vara i uppdraget måste du lösa en hel kedja av gåtor och hitta skatten. Det kan vara biljetter till en film, en cirkus eller en åktur för gäster gömda i en bok. Om presenterna är olika, tänk på en låda eller portfölj med ett kombinationslås. Jag ger alla uppgifter som exempel, du kan enkelt ändra texten i gåtan och platsen där nästa bokstav är gömd.

Det är bra om du använder olika alternativ för att leverera information: sms, e-post, QR-koder, videolänkar. Om detta inte är möjligt är det bara att skriva anteckningar på papper och komma på ställen i lägenheten där du kan gömma nästa meddelande eller tips (kylskåp, tvättmaskin, mikrovågsugn, fotoramar, vaser, hyllor med böcker, stoppade möbler osv. ).

SMS skickas av uppdragsvärden från ett okänt nummer, gömmer sig i ett annat rum.

För programledaren kom jag på en roll som inte kräver en speciell kostym. Det här är bara en "underground bunker keeper", och han kan se ut som vad som helst - även i jeans och en T-shirt. Värdens rader kommer alltid att stå inom citattecken efter det blå ordet. "Målvakten".

Quest script

Vårdnadshavaren möter barnen vid ingången till det stängda rummet. Här är de två första uppgifterna. Du kan använda pallar eller ett litet bord.

Målvakten:”Hälsningar till den underjordiska bunkern som ligger på 150 meters djup och byggdes för över 50 år sedan. Vem och varför som behövs för att bygga bostäder under jord är okänt! Bunkern öppnades av en bibliotekarie som hittade en märklig bok gömd under bibliotekets hyllor. Av honom fick vi alla veta att det fanns en märklig underjordisk lägenhet, där ett viktigt kuvert förvaras bland sakerna.

Jag är en bunkervaktare. Det har redan varit många nyfikna här. De kom ensamma och i grupp. Alla ville hitta kuvertet, men det är inte så lätt att göra det i bunkern... Kuvertets hemlighet bevakas av ett konstigt spöke... Det tillåter dig inte att rota igenom saker, skaka av allt hyllor och öppna skåp på rad. Endast den som kan klara alla tester och lösa alla gåtor kommer att kunna hitta det dolda kuvertet!

Jag känner inte till alla hemligheterna med denna mystiska plats! Bara spöket kan ge dig några ledtrådar! Jag råder dig att noggrant studera hans meddelanden. Här är en telefon för dig, Ghost kan skicka sms till dig.

Övning 1

Målvakten:"Innan du går in i bunkern måste du testa ditt förstånd! Betrakta detta som din inträdesbiljett till mysterierummet.

Här är ett exempel från matcher. Som du kan se är svaret fel. Du måste skifta en match så att du får rätt svar.

Om barnen tycker att det är svårt, berätta för dem att du måste flytta en tändsticka från den första siffran och sätta den på den sista (vänd 8 till 9 och noll till 8).

Uppgift 2

Målvakten:"Låt oss nu testa ditt minne! Detta är det internationella nödsignalsystemet. Dessa figurer är utlagda på marken av improviserade material så att skylten kan ses från luften. Dela upp ikonerna mellan sig och försök komma ihåg deras betydelse på 2 minuter.

Varför behövs detta? Du vet redan om spöket. En av dessa skyltar kommer att placeras på golvet i rummet. Du kommer att förstå vad som behöver göras härnäst ... "

Barn kommer ihåg (det är bättre att dela 2-3 ikoner mellan spelarna), Keeper släpper in dem i rummet efter att ha tagit bordet tidigare. Bokstaven F läggs ut av kläder eller andra föremål (du behöver mat och vatten). Värden gör det klart att Spöket bjuder in dem till bordet. Jag gör medvetet en liten gastronomisk paus redan i början av uppdraget, eftersom det är bättre för barn att ta en bit mat innan uppdraget. Det varar en och en halv timme, barn kanske vill äta. Låt det bli en liten buffé innan varma rätter. Sallader, små kanapéer, frukt, juicer.

Uppgift 3

Barnen sitter fortfarande vid bordet, men de har redan ätit och väntar på fortsättningen.

Målvakten:"Spöket satte dig inte bara vid det här bordet. Leta efter ledtråden här."

På en av plattorna måste du klistra en QR-kod med tejp, genom vilken barnen kommer att få nästa uppgift.

Uppgift 4

För att texten ska visas måste du öppna ett speciellt program på din smartphone (det finns många av dem) och peka på den svarta och vita kvadraten. Om en sekund kommer följande text upp på telefonskärmen (jag har redan skapat den i form av en kod, skriv ut "Uppgift 4"): "Gå till nästa rum. Det finns 5 glas med siffror och en flaska luktande vätska. Tillsätt 1 tesked i varje glas. Väsande ger önskat ledtrådsnummer.

Den luktande vätskan är vinäger. I det fjärde glaset - läsk, kommer det att finnas en reaktion, i alla andra - mjöl, ingenting kommer att förändras.

Om du inte har möjlighet att använda en sådan kod är det bara att klistra en lapp i botten av tallriken.

Uppgift 5

Målvakten:"Gå tillbaka till bunkern. Leta efter den här figuren i hyllorna!

Svar: Vi lägger alla publikationer i flera volymer på en framträdande plats, barnen ska se VOLYM 4. Där kommer de att hitta en ny uppgift.

Barn öppnar och bläddrar i boken, men hittar bara ett tomt papper. Faktum är att brevet skrevs med mjölk. Det måste strykas med ett varmt strykjärn för att avslöja budskapet. Ett strykjärn och en bräda kan placeras i korridoren, se till att allt är säkert.

Barnen uppmanas. Detta SMS: "Järn".

För att göra ett sådant brev, rita helt enkelt med mjölk med en borste en så stor grafisk bild av en tvättmaskin (A4-format), torka den, vik den och göm den i en bok.

Uppgift 6

Barnen går till tvättmaskinen, där de hittar papper med konstiga ikoner. Du måste noga överväga bilden och infoga de saknade ikonerna.

Svar: De är helt enkelt siffror från 1 till 7, skrivna normalt och speglade längs den vertikala axeln. Du behöver bara lägga till siffrorna 2, 3 och 5, 6.

Uppgiften är mycket svår, Spöket kan hjälpa till och skicka SMS: "Räkna högt från ett till sju."

Uppgift 7

Så fort barnen är klara med uppgiften kommer ett nytt meddelande till telefonen: "Sök efter färger." Någonstans bör burkar med färger (röd, blå och gul gouache) och ett extra pappersark, som kommer att vara en palett, redan förberedas.

På målarboken, uppgiften: "Färg bollarna orange, brun, lila och grön" (skriv ut "Uppgift 7")

Barn måste blanda färgerna korrekt. Grönt är blått och gult. Orange - röd och gul. Lila - röd och blå. Brun - alla tre färgerna tillsammans.

Den färdiga ritningen ges till Guardian.

Uppgift 8

Målvakten:”Ja, du gjorde jobbet, jag lämnar teckningen på garderoben så att spöket kan se det rätta svaret. Medan du ritade lämnade Ghost ett videomeddelande till dig!”

Ta med barnen till datorn eller öppna länken på surfplattan. Videon kan ses på länken: https://youtu.be/FMGQJbF680A . Om det inte finns något internet, använd posten från aktivitetsmappen, den finns också där.

Där säger Spöket följande text: ”Du har redan kommit långt ... Men jag känner mig så ledsen ... Jag älskar tungvridare. Jag älskar det väldigt mycket! Turas om att klättra upp i en stol och läsa tungvridningar för mig. Uttrycksfullt. Och klä upp mig så att jag kan ha riktigt kul. Först då kommer jag att tillåta dig att fortsätta leta efter det viktiga kuvertet."

Barn läser tungvridare. Du kan ge bort alla möjliga roliga öron, näsor, peruker. Jag rekommenderar att du filmar på video, då kommer du att skratta igen.

Själva tungvridarna ligger i samma mapp (uppgift 7).

Du kan göra en video själv. Jag hängde en girlang med glödlampor på min 16-åriga dotter och täckte henne med en duk. Filmad i totalt mörker, röstad i ett specialprogram. Min dotter väste och jag läste texten.

Uppgift 9

Vakten häller ut många bollar ur påsen (du kan använda en 120 liters sopsäck) : "Det är ditt kul! Men Spöket ger dessa bollar av en anledning! En av dem innehåller en ledtråd!”

Bollar måste förberedas i förväg, glöm inte att lägga ett papper med uppgiften i ett. Barn spränger ballonger, hitta en uppgift (finns i en mapp, skriv ut den).

Namnen på kända kompositörer kommer att skrivas på en bit ballongpapper. Och bara en av dem är inte en kompositör: Vivaldi, Bach, Mozart, Beethoven, Schubert, Chopin, Liszt, Brahms, Albinoni, Boccherini, Brahms, Vivaldi, Shishkin, Glinka, Tjajkovskij, Prokofiev, Rachmaninov, Strauss.

Målvakten:"Du har hittat? Konstnär Shishkin? Excellent! Hitta hans målning i rummet."

Hemma hos mig hade jag en inramad liten reproduktion av Shishkins målning "Rye" i en ram. Du kan skriva ut vilken bild som helst från Internet och tillfälligt infoga den i en fotoram. Ramen måste demonteras, barnen böjar gärna metallhållarna. Under pappen - en ny uppgift!

Uppgift 10

Detta är den sista uppgiften. När du förbereder dig för uppdraget, skriv ut "Task 10"-rutan med ett fragment av Pushkins dikter från "The Tale of Tsar Soltan", klipp ut kvadraten i polygoner längs linjerna och göm den i en ram. Barn ska hitta och samla texten.

Ledande frågor hjälper till att dra en slutsats - du måste leta efter en bok med Pushkins dikter och sagor. Det finns en sådan bok i varje hus, och vi lägger ett kuvert med biljetter till bio, cirkus eller attraktioner i det.

Efter uppdraget väntar en stor fest!

Idéer från webbplatsläsare

De flesta tips, tillägg och idéer finns i kommentarerna. Sedan ett par år har det också kommit in många brev, vars författare häpnar min fantasi med sin kreativitet. Jag bestämde mig för att citera ett av dessa brev här, det var för mycket användbart. Bilder skickades också av Victoria Smirnova, stort tack till henne!

Brev:
"Faktum är att tävlingarna förmodligen inte är nya för dig, och troligen tog jag dem från din sida :), jag letade överallt, men bara här visade sig allt vara väldigt tillgängligt och intressant. Det är bara det att vi alla är så imponerade av uppdraget, och därför kommer recensionen från hjärtat.

Vi hade temat "piratö", 2-rumslägenhet, barn 9-10 år.

Jag kompletterade med uppgifterna Fiske, Utan händer, Regnbåge (rita på mjölk), barnen bestämde själva på kartan vart de skulle gå härnäst + gav dem en beskrivning av uppgiften (skriv ut den på randiga lappar, siffrorna är ur funktion på ändamål).

Uppgiften med matcher "= 8" respektive, längre fram på kartan hittade vi siffran 8 och bestämde vägen "latrin" (vi kom knappt ihåg vad det var, eftersom vårt badrum är kombinerat, det finns också ett badkar fullt med vatten med en flytande flaska (morsekod - ordet piranha), vi fångar alla fiskar (gjorda med gem, spatlar och engångstallrikar) på vilka siffrorna anges, lägger vi ihop dem får vi siffran 13. Vi hittar detta nummer på kartan och se uppgiften "Quicksand". Istället för sand fanns det 2 kg frön, du måste hitta exakt 13 mynt och spara dem till slutet av uppdraget, för att senare lösa in den trasiga "biten av kartan " från den ledande piraten.

"International Distress Signal System" reducerades, eftersom. Det fanns bara tre barn, så att var och en skulle komma ihåg tre.
De kom ihåg att köket på piraternas skepp kallas Caboose, de bestämde från kartan vilken typ av uppgift som var nästa.

"Inga händer" - för att få en QR-kod behöver du frigöra tallrikarna fyllda med mm&s med hjälp av sugrör, utan att hjälpa till med händerna. 10-12 stycken räcker till varje, jag gick för långt och alla barn har inte tillräckligt med andetag.

"Note med mjölk" - med hjälp av ett strykjärn fungerade inte! och ovanför ljuset dök det lätt upp, så ledtråden "Bonfire" finns på kartan.

"Rainbow" - ersatt teckning med gouache, med teckning på mjölk med matfärg och bomullstussar med en hemlig ingrediens 🙂 (faerie) - och huvuduppgiften är att ta reda på hur man sparar ovanliga målningar under lång tid (gissade det själv - ta en bild).På kartan är uppgiften "Bom" en lapp i bollar, jag lägger lappar i alla bollar, men bara en är korrekt.

Vet du inte hur man överraskar ett barn på hans födelsedag? Ingen lust att anlita en dyr animatör? Gör uppdraget på egen hand, även om du aldrig har gjort det förut!

Idén med ett hemuppdrag är följande: spelaren löser gåtor i följd och slutför uppgifter som är gömda runt huset. Svaret på varje uppgift anger objektet eller platsen där nästa ledtråd är gömd. Som ett resultat leder kedjan av uppgifter till en gåva eller en dold överraskning. Barn älskar sådana spel, de lämnar minnen av en underbar semester i minnet under lång tid!

Vårt färdiga färgglatt designade set för ett födelsedagsuppdrag för ett barn på 6, 7, 8, 9 eller 10 år är ett bra sätt att på ett intressant sätt gratulera ett barn på sin födelsedag. Det kommer att hjälpa till att genomföra ett spännande spel med sökandet efter dolda gåvor enligt ledtrådarna i lokalerna i en lägenhet eller ett privat hus.

Strävan efter ett barns födelsedag kan utföras både individuellt, för ett barn och för tvillingbarn, såväl som för en grupp barn som leds av en födelsedagspojke - spelet kommer att bli ännu roligare. I det här fallet rekommenderar vi att gömma sig tillsammans med presenterna till födelsedagsbarnet också överraskningar för andra barn, som godis eller souvenirer.

Alla uppgifter är helt klara - du behöver bara välja de lämpligaste efter nyckelord, skriva ut dem och ordna dem precis innan spelets start i enlighet med en genomtänkt sökkedja.

Färdiga skript för uppdraget. Detaljerad information kan ses genom att klicka på bilden av intresse.

Scenografi

Vi erbjuder dig att starta uppdraget på ett originellt sätt med hjälp av ett speciellt stabilt vykort där du måste placera den första ledtråden. Formatet på vykortet är A4, i färdig form ser det ut så här:

uppdrag uppdrag

Beskrivning av arbetsuppgifter

(inom parentes är nyckelställen där du kan gömma ledtrådar och en överraskning)

  1. söt hint (paket, ditt alternativ). En rolig aktivitet för mindfulness. För att göra ett nyckelord måste du hitta en efterrätt på varje rad i bilden som skiljer sig från resten.
  2. Presentchiffer (dator, sängbord). Färgglada chiffer. Först, med hjälp av nyckeln, måste du dechiffrera bokstäverna och sedan göra ett ord av dem. Satsen erbjuder 2 alternativ för komplexiteten av kryptering för barn i olika åldrar.
  3. roliga clowner (pott). Med hjälp av originalchifferet måste du läsa den krypterade tipsen.
  4. Pussel "Födelsedag" (handduk, TV, ditt val). En rolig aktivitet som barn älskar. För att ta reda på nästa sökplats måste du samla en klippt bild.
  5. älva vägen (entréhall, ditt val). En intressant uppgift där en viss sekvens av steg hjälper till att läsa nyckelordet.
  6. roliga utdrag (vinkel, ditt val). Du måste hitta de givna fragmenten av söta hundar.
  7. Hemlig kryptering (garderob, ditt val). En intressant typ av kryptering, en uppgift för tänkandets hastighet.
  8. Knepig färgläggning (fönster, ditt val). Ovanlig färgning. För att läsa nyckelordet måste du måla över vissa bokstäver.
  9. tårtkorsord (säng eller kudde). Ett spännande skede av uppdraget, bestående av två uppgifter (detaljer ingår). Platser i rummet som behöver användas enligt uppgiften "Hitta skillnader": lampa (valfri lampa), växt, spegel, bild (bild, ritning), stol, kökslåda, kylskåp. På dessa platser måste spelaren (spelarna) hitta kort för att lösa korsordstårtan: antingen bilder på djur eller kort med blandade djurnamn. Valet av kort beror på spelarnas ålder.

Fördelar med detta kit för uppdragsarrangören:

  • Uppgifterna är inte relaterade till varandra, så de kan läggas ut i vilken sekvens som helst: till exempel kan ledtråden "Crossword Cake" göras till det första, sista och även ett mellansteg.
  • Det är inte nödvändigt att använda alla uppgifter, du kan minska antalet steg.
  • Satsen erbjuder mallar för uppgifterna "Söt tips", "Pussel", "Sagoväg", "Roliga fragment", "Hemlig kryptering", "Slug färgläggning": om nyckelorden i dessa uppgifter inte passar dig kan du byt ut dem själv.

Ett ungefärligt steg-för-steg-scenario för att genomföra en strävan efter ett barn

  1. I rätt ögonblick upptäcker barnet ett vykort med den första uppgiften "Söt tips". Barnet gissar nyckelordet "paket".
  2. Barnet hittar ett paket som innehåller uppgiften "Presentchiffer" och gissar nyckelordet "sängbord".
  3. I nattduksbordet hittar barnet uppgiften "Roliga clowner" och gissar nästa sökplats - "kruka".
  4. I pannan hittar barnet pusselbitar med sökordet "TV".
  5. Bakom tv:n hittar barnet uppgiften "Sagostigen". Efter att ha gjort det får han veta att nästa ledtråd måste sökas i korridoren.
  6. I korridoren hittar han uppgiften "Funny Fragments" med svaret "corner".
  7. I hörnet av rummet hittar barnet uppgiften "Hemlig kryptering". Han dechiffrerar ledtråden till vad han ska leta efter härnäst i garderoben.
  8. I garderoben hittar barnet uppgiften "Slug färgläggning". Efter att ha slutfört uppgiften känner han igen nästa plats att söka - fönstret.
  9. På fönsterbrädan hittar barnet två delar av den sista uppgiften: "Find the Differences" och "Crossword Cake". Efter att ha gjort allt gissar han nyckelordet "säng".
  10. Under sängen upptäcker barnet en gömd gåva.

Innehållet i strävan efter barnets födelsedag

  • födelsedagskort för att starta uppdraget
  • rekommendationer till värden om förberedelser och genomförande av uppdraget
  • uppgifter och svar (varje uppgift följs omedelbart av ett svar, och för enkelhetens och tydlighetens skull är alla svar formaterade på samma sätt som uppgifterna själva)
  • mallar 6 uppgifter

Satsen erbjuds i elektronisk form - du behöver själv skriva ut allt du behöver på skrivaren (vykort och uppdrag ser bra ut på vanligt kontorspapper).

Kitformat: instruktioner - 5 sidor, uppgifter och svar - 34 sidor, mallar - 6 sidor (pdf-filer), födelsedagskort (jpg-fil)

Efter att ha klickat på knappen kommer du att överföras till Robo.market-korgen

Betalning sker via betalningssystemet Robo kassörskaöver ett säkert protokoll. Du kan välja vilken bekväm betalningsmetod som helst.

Inom en timme efter lyckad betalning kommer 2 brev från Robo.market att skickas till den post du angav: ett av dem med ett kvitto som bekräftar betalningen, det andra brevet med tema“Beställ på Robo.market #N för mängden N rubel. betalas. Grattis till ett lyckat köp!" — Den innehåller en länk för att ladda ner innehållet.

Vänligen ange din e-postadress utan fel!



Det första alternativet är idealiskt för ett litet företag, som inte överstiger 5 personer. Cafésalar och öppna ytor är idealiska för att organisera uppdrag för 10 barn i Moskva och ger en hög nivå av dynamik.
Det är viktigt att det finns tillräckligt många mobila stafetter för låg- och mellanstadieelever, där de kan frigöra energi, springa och tävla. Huvudmålen med spelet är att utveckla uppmärksamhet och logik, skaffa ny kunskap, förbättra koordination av rörelser och kommunikationsförmåga.
För barn och tonåringar i skolåldern är en av tre typer av äventyr lämplig:

  • Escape room - huvuduppgiften är att hitta en utgång. Vid passningsstadiet hittar spelare ledtrådar på icke-standardiserade sätt som hjälper dem att öppna den värdefulla dörren;
  • Performance är ett format där huvudrollerna tilldelas deltagarna och sekundära skådespelare. Som en del av spelet är det nödvändigt att uppnå målet;
  • Sportgenre - evenemanget består av att utföra uppgifter, varav 50% kräver kondition och muskelengagemang.

När du väljer en eller annan typ är det viktigt att vara uppmärksam på sportträningen eller intellektuella utveckling hos deltagarna i spelet. Det ska vara roligt, inte ett smärtsamt sökande efter svar.

Hur bra är inte denna underhållning

Att lösa pussel är ett universellt tidsfördriv. Vuxna, tonåringar och till och med förskolebarn deltar entusiastiskt i det. För den yngre generationen utvecklar professionella manusförfattare noggrant manus, med hänsyn till födelsedagsmannens preferenser, antalet gäster och det önskade temat.
Uppdraget, som den centrala underhållningen av den högtidliga händelsen, låter dig:

  • Få en uppsjö av obeskrivliga känslor;
  • Ta del av ett riktigt äventyr;
  • Fördjupa dig helt i atmosfären av en annan verklighet;
  • I slutet kan du njuta av priser och utmärkelser.

Dessutom, trots det faktum att uppdrag för barn 10 år gamla i Moskva utvecklas med hänsyn till åldersgruppen, deltar vuxna ofta i dem med inte mindre glädje. Om föräldrarna är upptagna kan de gå i affärer och lämna avkomman till arrangörerna. Under hela spelet kommer lagen att vara fullt upptagna med gissningspussel.
Äventyr i form av pussel ger inte bara en oförglömlig upplevelse. I processen kan varje gruppmedlem visa sina styrkor och lära sig att arbeta som ett team.

Uppgiftstyper

Uppgifter måste väljas med omsorg. I första hand är dina favoritfilmer och böcker av tillfällets hjälte. Utifrån dem utvecklas ett roligt scenario, inom vilket ett eller flera team verkar. Mekaniken i spelet är enkel: en kedja av tips leder till slutet av berättelsen, men för att få dem måste du slutföra uppgiften. Huvudsorter:

    Pussel;

  • Uppgifter med hjälp av rekvisita;
  • Aktiva handlingar.

Den första typen utvecklar logik, lär sig att gå bortom traditionellt tänkande. Tips är krypterade i anagram, korsord och rebuser. Lyckad passage låser upp ett kodord som hjälper dig att gå vidare i berättelsen.
Rekvisitan öppnar ett brett fält för aktivitet. Det är möjligt att spelare kommer att bli ombedd att hitta ett sätt att öppna lådan eller att avslöja den osynliga inskriptionen på olika sätt. Ledtråden du letar efter är gömd i en kista eller på väggen tills en del av ytan är uppvärmd.
Aktiva handlingar utgör en betydande del av scenariot, enligt vilket uppdrag för 10 personer hålls i Moskva och Moskvas förorter. Många uppdragsrum i staden och stora territorier i regionen hjälper till att slutföra komplexa uppgifter relaterade till att övervinna hinderbanan. Dessutom inkluderar denna typ av uppgift manuellt arbete - det kan kräva ett helt föremål från delar och brygga en trolldryck. De nödvändiga komponenterna måste först hittas.
Våra professionella manusförfattare kommer att utveckla ett program som tar hänsyn till föräldrarnas önskemål och deltagarnas intressen. Vi erbjuder att hålla evenemang i Moskva på specialiserade ställen, såväl som i cafeterier eller utomhus. Ljusa rekvisita, enheter för stafettlopp, icke-standardiserade gåtor kommer att förvandla en vanlig födelsedagsfest till ett fantastiskt äventyr som du kommer att vilja uppleva om och om igen.
Se även.

Vad kan vara en strävan efter födelsedagen för ett barn från 10 år? Uppdrag är logiska uppgifter för lagarbete som måste slutföras inom en viss tid. Deltagarna väntar på en mängd olika uppgifter för sökning, logik och uppfinningsrikedom.

Detta spel ger barn en chans att förvandla sig till sina favoritkaraktärer - mystiska spioner, allsmäktiga trollkarlar, seriefigurer. Du kan beställa spelet hem, eller komma till platsen själv.

Uppdrag för en barnfödelsedag: de viktigaste fördelarna

Är du fortfarande osäker på att välja present? Tre skäl till varför du bör välja denna typ av underhållning:

  • Uppdraget passar både ett barn från 10 år och en tonåring. En mängd olika ämnen för alla smaker;
  • Ett sådant rollspel är lämpligt för barn inte bara som underhållning, utan också som ett sätt att lära sig att interagera i ett lag, tänka logiskt och fatta beslut;
  • Entourage-rum, musikackompanjemang och en dynamisk handling kommer att skapa en realistisk atmosfär av vad som händer.
  • KvestInfo har samlat de bästa barnuppdragen i Moskva från de ledande företagen inom detta område i år. Presentera ett spännande spel i Moskva för ditt barn, som han kommer att minnas länge!

Relaterade publikationer