DmC: Devil May Cry - Dante av "icke-traditionell" inriktning. Dante (Devil May Cry) Dante DMS

Capcom bestämde sig för att introducera Spardas son till moderna konsoler och ta med de två första delarna till datorn. Blev det hyfsat eller helt passande? Låt oss ta reda på!

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Rak text

För sin rika sjuttonåriga historia, serien djävulen kanske gråter lyckats växa ur alltför djärv fortsättning Resident Evil 2 in i en oberoende spellinje, få kultstatus, vinn en demoniskt enorm armé av fans, svika dem ett par gånger och få en remaster med förbättrad grafik för den tidigare generationens konsoler.

Och så capcom- av de bästa avsikterna, naturligtvis, - bestämde jag mig för att introducera Spardas son till moderna konsoler och ta med de två första delarna till PC:n. Dante-fansen är glada, förlaget förbereder påsar för nästa portion räkningar, och någonstans delar de redan med sig av skvaller om den nya delen av DMC.

Vad kan gå fel?

Åh, en gång, ja igen, ja många, många fler gånger...

Förra året var generellt rikt på alla möjliga återutgivningar och porteringsspel. Brinnande med demoniskt blod undergång och snöig Skyrim visade vad Nintendo Switch kan. Dubbel fin utrullad Full gas med ytterligare innehåll och möjligheten att returnera bilden när som helst som 1995. Och min favorit Crash Bandicoot N. Sane-trilogin… Du kan läsa mer om de senaste nyutgivningarna i vår sammanfattning för 2017.

Som praxis har visat kan en remaster av ett utmärkt spel, och ännu mer från en serie som är betydelsefull för branschen, mycket väl räkna med framgång. Det kräver inte ens ytterligare innehåll i spelet. Det räcker med att uppdatera grafiken och föra bilden till modern standard.

Tacksamma fans kommer återigen att återuppleva sina favorithjältars äventyr med nöje, utforska välkända universum, i slutändan kommer de helt enkelt att tacka utvecklarna igen med hårda pengar och låta spelet värma själen, liggande på hyllan på Ånga.

Devil May Cry HD-samling var inget undantag. Tja, tänk bara - tusen rubel för spel från det senaste decenniet. Men det finns tre av dem! På konsoler är priset i allmänhet dubbelt så högt, det är synd att klaga ...

olyckligt barn

Men oroväckande nyheter lät inte vänta på sig. En vecka före releasen gavs den första delen av samlingen (inte Steam-versionen) till Twitch Prime-prenumeranter gratis och rapporterade många problem. Dessutom var distributionen planerad att starta den 27 februari, men sköts upp på grund av tekniska svårigheter. Tillfällighet? Åh visst…

Till slut visade det sig att i stället för en fullfjädrad HD-återutgivning portade utvecklarna från Capcom helt enkelt remastern av samma spel för Xbox 360 och PS3, sträckte ut bilden till 1080p och ökade bildfrekvensen till sextio . Samtidigt fanns en del av texturerna kvar från förra nyutgivningen - för sex år sedan förresten!

Naturligtvis ser vissa väggar, byggnadsmodeller, ytor bra ut: utan vinklade övergångar och suddiga mönster. Men de ouppdaterade texturerna och modellerna som spricker upp på skärmen direkt från början av 2000-talet ser ännu mer slarviga ut mot sin bakgrund.

Och den ökade FPS kom utom kontroll, som om de själva föll under påverkan av andra världsliga krafter. Vid en frekvens över 60 ökar spelhastigheten i direkt proportion till ökningen av bildrutor. Ju kraftfullare hårdvara, desto snabbare spel. Och tro mig, i ett slasher-spel där flytande rörelser, reaktionshastighet och animeringstid spelar en stor roll i spelet, förstör accelerationen av spelet hela processen. På grund av detta är hela intrycket av spelet bortskämt.

Andra "lyckliga" har den motsatta situationen: handlingen saktar ner mycket, speciellt i strid. Ramproblemet kan åtgärdas genom att aktivera v-sync, men den här funktionen finns inte i byggmenyn. De tre spelen har en gemensam launcher, men i den kan du bara justera upplösning, fönstervisningsläge och språk. Videorna på spelmotorn och menyn berördes inte alls. De ser fula ut och går till och med i det gamla 4:3-formatet. Behöver jag förtydliga att just den här "startaren" bara är en startmeny, ett separat fönster från vilket du kan öppna andra fönster med de faktiska spelen? Vissa problem kan lösas med hjälp av NVIDIA Control Panel och andra liknande applikationer - men bara en del.

Men det är inte allt! Själva kvaliteten på spelet har inte bara förblivit densamma, den har försämrats! Blodets strukturer är övervuxna med pixlar och förlorar en del av upplösningen. När skjuten försvann en del av effekterna. Bilden och undertexterna i mellansekvenser matchar inte längre ljudet. Ljudet i allmänhet led mycket - cykliska ljudeffekter överlagras felaktigt och den totala frekvensen har sjunkit.

Hantering är inte heller så lätt. Vissa kontroller känns inte igen av spelet. Och om du skulle spela något spel från detta kit utan en gamepad (även om jag personligen inte skulle önska en sådan fiende), kan du slappna av - kontrollerna för tangentbordet är inte skärpta, alla knappikoner är direkt från Xbox-kontrollern .

För objektivitetens skull noterar jag att det senaste försöket att bli vän med tredje delen av serien och persondatorer var ännu värre. Maxupplösningen är 1024x768, kraschar och andra glädjeämnen Devil May Cry 3: Special Edition gick inte förbi spelarna obemärkt. Det finns något att jämföra.

Och alla har inte tekniska problem i den nya kollektionen. På Steam är antalet negativa recensioner som klagar på den sneda porten ungefär 25% av alla betyg. Och jag skulle inte fokusera på detta om jag personligen inte stötte på problem. Till slut lyckades jag eliminera de flesta problemen och få samlingen till ett spelbart tillstånd.

Naturligtvis handlar alla negativa om kvaliteten på återutgivningen, och kanske kommer förlaget snart att fixa problemen med en patch. Det finns inga klagomål på själva spelen. Trots sin imponerande ålder krossar Dante glatt motståndare – och han själv är inte mindre effektivt genomborrad med vassa föremål.

Regi har bestått tidens tand, i detta avseende ser videorna bättre ut än andra moderna filmer (särskilt videorna från den tredje delen). För de som missade början av Demon Hunter-historien är detta ett bra tillfälle att komma ikapp. Ja, och veteraner i serien kommer att vara intresserade igen av att knacka på huvudet på en inbilsk bror. Under årens lopp har bara handlingen oundvikligen blivit gammal och verkar hackad.

Hur som helst, Capcom släppte en krokig port av den senaste återutgivningen med en åtstramad upplösning och en ärlig sextio bildrutor. Det är svårt att kalla ett sådant hack för en ny och fullfjädrad återutgivning. Om du har otur med buggar kommer det att finnas en anledning att tacka dig igen ventil för återbetalningsknappen. Om du är en av de lyckliga som har besparats prestandaproblem, är det här din chans att återvända till Dantes spännande äventyr, inklusive på PC. Legender av genren och i vår tid spelas jäkligt bra. Det här är de bästa spelen i sin tid. Ett plus Devil May Cry 2.

I den här artikeln kommer vi att titta på historien om skapandet av den populära Devil May Cry slasher-serien och förstå handlingen

1999, som planerat av Capcom, skulle utvecklingen av en ny registreringsskylt påbörjas. Producenten av projektet Shinji Mikami bjuder in Hideki Kamiya att bli regissör. Kamiya hade redan erfarenhet av att arbeta med de två första delarna. En begåvad japan bestämmer sig för att projektet behöver nya idéer.

Under utvecklingen av Kamiya, och faktiskt alla anställda på Capcom, insåg de att de hade gått för långt från kanonerna för Resident Evil, och det beslutades att projektet skulle bli självständigt. Efter konceptförändringen fick spelet namnet . Således har Devil May Cry och Resident Evil mycket mer gemensam grund än det kan tyckas vid första anblicken.

Huvudtanken var att göra en actionfilm. Inte en psykologisk thriller, inte en skräck, utan en spännande thriller. Därför beslutade projektledaren att göra platserna tredimensionella, och kameran dynamisk så att den var fokuserad på huvudpersonen. Kamiya "lånade" några viktiga spelelement från ett annat spel under utveckling hos Capcom. Vi pratar om .

Under testkörningen av Warlords upptäckte Kamiya en bugg - fiender skulle inte falla till marken om de kastades upp i luften med ett slag och de kunde fortsätta att träffas. Direktören för DMC gillade detta ögonblick så mycket att han bestämde sig för att göra det till en del av stridssystemet i sitt spel. I framtiden kommer buggen att kallas "juggle" (från det engelska ordet "juggle"). Du kanske har hört talas om denna populära teknik från fightingspelens värld.

Bakgrunden för hela serien är som följer: demonen Sparda vände sig mot underjordens herre Mundus när han blev kär i en jordisk tjej. Efter att ha förseglat demonernas värld med hjälp av en amulett och hans svärd delade han amuletten i två delar, som senare gick till hans söner - Dante och Vergilius. Den som kopplar samman amuletten kommer att få Spardas kraft. Egentligen är detta huvudintrigen i hela seriens handling.

djävulen kanske gråter

Dante är huvudpersonen i Devil May Cry. En vacker dag kommer den mystiska tjejen Trish till honom med den tydliga avsikten att döda. Dante är förstås för tuff för henne. Flickan flyr i all hast, men rapporterar att Mundus har återvänt och befinner sig på en avlägsen ö. Huvudpersonen reser till ön och upptäcker demoner och Mundus hantlangare. Där möter han Vergil i den demoniska gestalten av Nelo Angelo, förslavad av skurken, och får sin del av amuletten. Trish visar sig vara en tjänare till underjordens herre, men på grund av Dante bestämmer hon sig för att vända Mundus ryggen. Tillsammans besegrar de skurken. Vad som hände med Verlig efter nederlaget är ett av huvudmysterierna som har förföljt fansen under lång tid.

Den första delen av Devil May Cry fick ett extremt positivt betyg, främst på grund av det stiliga och dynamiska spelet. Vissa anser fortfarande att hon är den bästa i hela serien, särskilt när det gäller platsdesign.

Devil May Cry 2

Fick låga betyg från spelare och kritiker. Mycket av detta berodde på Capcoms affärsstrategi. Kamiya spelade inte matchen. Utvecklingsprocessen var extremt svår. Enligt officiella uppgifter var regissören Hideaki Itsuno, som inte tidigare hade sysslat med sådana saker. Itsuno började arbeta med projektet när det var fyra månader kvar innan releasen och det är fortfarande okänt vem som var speldesignern för DMC 2 under den huvudsakliga utvecklingsperioden.

Handlingen i den andra delen är intressant eftersom Dante i finalen gick för att erövra helvetet. Långt innan detta möter hjälten en tjej som heter Lucia, som ber om hjälp för att besegra en affärsman som heter Arius. Skurken vill erövra världen med hjälp av demonisk makt. Lucia visar sig dock själv vara en konstgjord varelse skapad av Arius. Efter att ha besegrat honom ber flickan Dante att döda henne, men de avbryts av de plötsligt öppnade portarna till helvetet. Dante bestämmer sig för att stänga dem från insidan. Som ett resultat tvingas han stanna där tills han hittar tillbaka.

I slutscenen ser vi Lucia som väntar på att hjälten ska återvända. När flickan hör motorns brus springer hon ut och väntar på att få träffa Dante. Men spelaren kommer inte att visas vem som kom.

I DMC 2 skällde spelarna ut nästan allt. Virgil är borta, ingen annan minns den kvinnliga bikaraktären. Skurken är tråkig, Dante är för dyster, stridssystemet är övermättat med helt onödigt glitter. Av de positiva aspekterna noterades endast den ökade omfattningen av åtgärden. Men detta räckte inte.

Devil May Cry 3: Dantes uppvaknande

är en av de mest framgångsrika delarna i serien. Hon var redan helt anförtrodd åt Hideaki Itsuno. Han bestämde sig för att återvända till rötterna, glömma den andra delen och förbättra allt som fanns i den första. Komplexiteten ökades, och stridssystemet kom att tänka på. Men oftast minns spelet för den vansinniga produktionen av plotscener där Dante, till ackompanjemang av demonisk rock, åker på fiender som en skateboard och kör över dem med en motorcykel.

Plot DMC 3 är en prequel till hela serien. Broder Dante försökte bemästra sin fars kraft och öppna en portal till demonernas värld med hjälp av det antika tornet Temen-ni-gru. För detta ändamål slog han sig ihop med en viss Arkham, som berättade för Dante om Virgils planer. Genom att manipulera bröderna ville Arkham få kraften hos sin far, demonen Sparda.

Förutom tv-spelsserien finns det en animeserie med samma namn. Handlingen utspelar sig mellan första och fjärde delen och berättar om det vardagliga arbetet på byrån Devil May Cry.

Under passagen möter Dante damen, dotter till Arkham, som försöker torka sin far från jordens yta för att ha dödat sin mor. Och senare inser Virgil själv att han bara var en marionett och ansluter sig också till hjälten.

Dante och Virgil lyckas besegra Arkham, som inte kunde kontrollera Spardas makt. Efter att ha besegrat en gemensam fiende, kämpar bröderna redan med varandra, och Dante är starkare. Virgil bestämmer sig för att stanna i helvetet och hamnar i själva djupet. Försvagad från sin kamp med Dante, men behåller sin del av amuletten, möter han Mundus i helvetet. Som vi vet från den första delen kunde Vergilius inte klara av helvetets härskare och blev förslavad.

Dante, tillsammans med damen, öppnar ett kontor som heter Devil May Cry.

Dante's Awakening är en ikon inom genren. Den hade allt som det är brukligt att älska slashers för. Ett virvelvindt stridssystem, förtrollande bossar, en kombination av närstrids- och avståndsvapen och ett originalsoundtrack som senare släpptes separat. Från början gjorde Itsuno allt rätt.

Devil May Cry 4

Handlingen utspelar sig efter händelserna i den allra första delen. Trish och Lady driver tillsammans med Dante ett företag och dödar demoner på beställning. Huvudpersonen i denna del är en viss Nero - en elev av Svärdorden, som består av riddare som dyrkar Sparda och använder änglars kraft för att bekämpa demoner. Men i verkligheten visar det sig att deras makt är av demoniskt ursprung.

När de inser hur långt detta kan gå, arbetar Dante, Trish och Lady för att få ett slut på beställningen. Allt börjar med en öppningsscen där Dante bryter sig in i ordens allra allra allraheligaste och dödar dess ledare Sanctus. Efter det måste spelaren, som kontrollerar Nero, slåss mot huvudpersonen i alla tidigare delar. Bra drag av författarna. Dante flyr, och den nya huvudpersonen börjar jakten.

Under berättelsens gång inser Nero vad som händer. Och själv förstår han hur farlig ordningens flirt med demoniska krafter var och förenar sig med Dante. Han skaffar senare Vergils svärd som heter Yamato, som låter honom öppna portarna till helvetet. Hjältarna lyckas besegra Sanctus, som överlevde Dantes attack och slogs samman med en enorm staty av Sparda.

Spelet säger inte uttryckligen att Nero är son till Virgil och sonson till Sparda. Även i den fjärde delen introduceras en ny kvinnlig karaktär, Kyrie. Hon är Ordens operasångerska och Neros kärleksintresse.

PS4 och Xbox One har en separat kampanj för Virgil. Tidsramen är före händelserna i DMC 3. Spelare har märkt att Virgils demoniska form, Nelo Angelo, är en direkt referens till huvudpersonen i den fjärde delen. När de översätts från japanska är bokstäverna "R" och "L" utbytbara, så vi kan anta att vi omedelbart tog itu med Nero Angelo, som är översatt från italienska som "svart ängel". Och italienska är inte utan anledning – DMC har blivit den mest oseriösa bearbetningen av Dante Alighieris "Divine Comedy".

DMC 4 togs emot varmt, men utan större entusiasm. Nero, den nya huvudpersonen, visade sig vara väldigt bra spelmässigt, men fansen ville ha fler avsnitt för Dante. Capcom lovade att ägna exakt hälften av spelet till sina äventyr, men i själva verket fick spelare bara en tredjedel. Som ett resultat var försäljningen låg, och Devil May Cry fick glömmas bort ett tag.

DmC Devil May Cry

2013 återlanserade Capcom serien med . Projektet har utvecklats av Ninja Theory (and). Tillkännagivandet av spelet orsakade mycket missnöje på grund av det uppdaterade utseendet på Dante. Det här var inte en askhårig okontrollerbart tuff hjälte, utan en brunett och en tonåring som precis upptäckt sin styrka.

Mundus blev återigen huvudskurken, men i DmC försökte han, under sken av en vanlig person, få fullständig kontroll över staden Limbo City. Dante är liksom Vergilius en halv demon, en halv ängel i mänsklig gestalt, den så kallade Nephilim. Som planerat av Ninja Theory, kämpar hjältarna, till skillnad från Capcom-kanonen, mot demonerna tillsammans och har generellt liknande åsikter.

Men efter den gemensamma segern över Mundus ville Virgil själv styra mänskligheten. Dante var förstås starkare. Först i slutet antydde Ninja Theory att en demonisk varelse kunde vakna upp i huvudpersonen.

Spelet fick positiva recensioner. Den brittiska studion vet hur man gör slashers, och DmC var inget undantag. Spelet hade sin egen stil, intressanta chefer. Försäljningen blev dock inte så hög som Capcom hade hoppats på, och vi kommer med största sannolikhet aldrig att få se en fortsättning på denna historia.

Devil May Cry 5

Utvecklad av Hideaki Itsuno. Låt oss se vad vi såg i trailern från E3 2018.

Spelet utspelar sig några år efter slutet av den fjärde delen. Debuttrailern visar Nero som arbetar för sin egen demondräpningsbyrå. Med det kanoniska namnet Devil May Cry. Hjälten har inte en demonisk hand, liksom Yamatos svärd. All uppmärksamhet fästs vid den tredje spelbara karaktären, som just berövat Nero sin högra hand.

Den nya karaktärens namn är V, och hans huvudsakliga inslag är att kalla fram assisterande demoner. Hideaki Itsuno har redan antytt att ledtråden till V:s identitet finns i musikvideon Devil Trigger som spelas i DMC 5-trailern.

Fans har redan hittat bilder av en kvinna och hennes barn, liksom en knappt märkbar inskription "Jag har inget namn". Detta är precis vad damen sa när Dante frågade hennes namn i den tredje delen. Allt detta tyder på att V på något sätt är släkt med damen. Kanske är han hennes son. Men bokstaven V antyder direkt att Vergilius också är släkt med denna mystiska karaktär.

Huvudtemat i Devil Triggers texter är demonens önskan att bli av med sin kropp. Låt oss göra huvudantagandet: Vergil befinner sig i damens sons kropp och berövade Nero sin hand för att ge tillbaka sitt svärd. Ja, han förlamade sin son, men Vergilius kännetecknades aldrig av en önskan att ta hand om andra.

Pavel Rodin

Den smala killen, i en smutsig T-shirt, ser ut som en typisk amerikansk tonåring som hänger på nattklubbar och använder droger, och han heter ... Dante. Ja, samme Dante, son till demonen Sparda, den legendariske demonjägaren, som mer än en gång räddade världen från att bli förslavad av demoner. Varför gick han helt ut?

telegraf

tweeta

Den smala killen, i en smutsig T-shirt, ser ut som en typisk amerikansk tonåring som hänger på nattklubbar och använder droger, och han heter ... Dante. Ja, samme Dante, son till demonen Sparda, den legendariske demonjägaren, som mer än en gång räddade världen från att bli förslavad av demoner. Varför gick han helt ut? Faktum är att han inte gick någonstans, det är bara en alternativ historia djävulen kanske gråter i den brittiska versionen Ninja teori, verkar det, företaget med det talande namnet "Ninja", och i spelet finns det inte ens en liten bråkdel av vad som finns i de välkända japanska franchiserna. Men, det är verkligheten. Gammal ny hjälte. Gammal ny historia.

En sådan missbrukare kan vara Dante i den slutliga versionen av spelet, lyckligtvis fick han en mer nykter look.

Ny DmC visar mycket tydligt det moderna samhällets problem, och i synnerhet gäller detta ungdomen som har blommat ut nyligen, ett levande exempel på vilket är vår huvudperson. Genom att leda en upplös livsstil, dricka på nattklubbar och besöka strippbarer, vaknar hjälten i ett vackert ögonblick och accepterar oväntat bördan av världens frälsare. Efter att ha fått veta av en tjej som heter Kat att det finns lokalt motstånd i staden, går han nyfiket med på att träffa dess ledare, som visar sig vara hans tvillingbror, Virgil. Virgil avslöjar för Dante hela sanningen om sin barndom och familj, och berättar också att de två är avsedda att stoppa det onda i personen som demonherren - Mundus, som på ett nytt sätt Ninja teoriär chef för något mäktigt företag, ja, för att följa moderna kanoner. En okomplicerad historia som lyckas väcka intresse även hos ett fan av den gamla serien.

Den ursprungliga berättelsen har genomgått många förändringar, som att Dantes mamma, Eva, blev dödad av Mundus snarare än att offrades av Sparda själv som i originalberättelsen.

För att vara ärlig, var jag, om inte i * obscent ord *, så i extrem förvirring för säker - varför capcom plötsligt bestämde sig för att ta en chans och ge sin berömda franchise till brittiska amatörer som inte förstår något om japanska slashers? För mitt liv förstår jag det fortfarande inte. Devil May Cry 3- återförde Capcom till sin tidigare höjdpunkt, Devil May Cry 4- sålde ganska bra och gav företaget en bra vinst, och fansen fortsätter sin favorithistoria. Så varför behövde du ändra något, och till och med så dramatiskt? Den ursprungliga historien är fortfarande inte komplett, det finns många olika intriger som inte har avslöjats. Men det som är gjort är gjort. Och Ninja teori blev helt av med allt som fanns i det japanska spelet: Dante ändrade sin hårfärg, frisyr och ändrade radikalt sin livsstil, och blev också avsevärt berövad humor, han har inte livsvärderingar som sådana, men de verkar under handlingen; det fanns ingenting kvar av Vergilius storhetsvansinne än önskan att återförenas med sin bror för att utrota ondskan, som väl inte alls ser ut som honom; ingenting finns kvar av den tidigare gotiska och dystra miljön, förutom en drogberoende alternativ verklighet som kallas "Limbo".

Ninja Theory misslyckades inte med att spela ett spratt på originalet, i ett avsnitt: när Dante plötsligt dyker upp i en vit peruk kommer han att säga: "Vilken fulhet? Aldrig."

Och nu, låt oss lägga undan alla dessa fans nitpicking och analysera spelet som sådant. Om du inte tar hänsyn till historien visade sig spelet vara vad vi behöver när det gäller spel. Britterna använde musen i kontroll! (Åh gud, varför tänkte inte Capcom på det här innan?), Vilket utan tvekan är ett plus för PC-spelare, för kom ihåg vad de tidigare delarna skälldes ut för ... Så det är lättare och bekvämare att utföra kombinationer, men tyvärr , ingenting från de gamla stilarna kvar, men de så kallade förmågorna hos en ängel och en demon dök upp (Eftersom Dante är en Nephilim, glömde jag att specificera? Förlåt), tack vare vilken han äger vapen från båda sidor, som är "aktiveras" i strid genom att trycka på en knapp - jävligt bekvämt och trevligt att spela, perfekt system måste jag säga. Men för mig, som en inbiten spelare och fan av serien, verkade spelet väldigt enkelt, och allt för att det förlorade en del av dynamiken i striderna, om de tidigare delarna var mycket mer hardcore (DMC 3 är i allmänhet en gud i detta avseende ), är det här spelet mer troligt utformat för oerfarna spelare än för hårda.

Många nivåer i spelet ser väldigt stiliga och moderna ut, trots allt sätter utvecklarnas brittiska mentalitet sina spår.

I allmänhet är stilen en av huvuddragen i den här serien, den bevarades också i det nya spelet, men på ett nytt sätt: i miljön, samhället, huvudpersonen, denna "brittiska" kan spåras, spelet var moderniserad på europeiskt sätt, det vill säga helt för sig själv den verkliga staden där var och en av oss bor, Ninja teori de uppfann inte några icke-existerande världar, här, precis som i vardagen, finns det korrupta tjänstemän, enorma företag och ett system som strävar efter att förslava samhället - alla aspekter av det verkliga vardagen är närvarande i spelet och lägger till " zest” till spelet, eller något . Huvud funktion djävulen kanske gråter det fanns alltid närvaron av en chef i slutet av nästan varje uppdrag, men här finns det inte mer än fem av dem, vilket inte räcker för 20 kapitel, återigen med tanke på de tidigare spelen, och det är inte särskilt intressant att bekämpa dem.

Devil May Cry skulle inte vara sig själv om den inte hade en flicka som alltid spelade rollen som det mycket starka ljuset i mörkret, och namnet på denna ängel är Kat.

DmC: Devil May Cry- verkligen ett väldigt stilrent och vackert spel, med en original nivådesign och ett perfekt fungerande stridssystem, kanske många tror att den blonda Dante kunde ha lämnats, men då skulle spelet inte motsvara moderna kanoner, Ninja teori uppdaterade spelet för att matcha modet. Som ett fan vill jag säga "lita aldrig på japanska franchises till européer", men den andra sidan av mig: "det finns mycket bra i det här spelet och det är definitivt värt den tid som spenderas på det" - vem skulle du klassificera dig själv som? Var och en bestämmer själv.

Fördelar:

  • Snygg trendig ungdom.
  • Bekväm kontroll, nu behöver du inte slå huvudet mot tangentbordet.
  • Omarbetat stridssystem.
  • Bra ljudspår och grafik.
Minus:
  • Och ändå är den nye Dante dålig, om så bara för att han har tappat det mesta av sin vuxna och sofistikerade humor.
  • Handlingen är inte lika beroendeframkallande som den brukade vara.
Drew Coombs ( djävulen kanske gråter)
Matthew Kaminsky ( Devil May Cry 2)
Reuben Langdon ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4, , , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
På japanska:
Toshiyuki Morikawa ( Devil May Cry: The Animated Series, Marvel vs. Capcom 3: De två världarnas öde, Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
På ryska:
Vsevolod Kuznetsov ( Devil May Cry 4) Animation
rörelser
Reuben Langdon ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4) ytterligare information Art (ras) halv man halv demon djävulen kanske gråter - Devil May Cry 4)
halv ängel halv demon DMC Devil May Cry)

Dante är en legosoldat som har ägnat sitt liv åt att jaga demoner, letat efter meningen med livet i att jaga dem som dödade hans mamma och skadade hans bror. Hans far är den legendariska mörka riddaren Sparda, en demon som gjorde uppror mot prinsen av underjorden, Mundus, och besegrade hans armé. Dante har övernaturliga förmågor, demoniskt blod gör honom väldigt stark och hållbar, dessutom kan Dante förvandlas till en demon för en kort tid, förlora sin mänskliga form, men bli mer kraftfull, vilket tillsammans med vapenanvändning gör honom till en mycket svår motståndare. Karaktären designades av spelutvecklaren Hideki Kamiya för att passa Devil May Crys vision om att vara "cool" och "snygg" som människa. Dante har tagits emot väl av spelare och nämns ofta som en av de coolaste karaktärerna i videospel.

Begrepp

Dante debuterade först i videospelet Devil May Cry, som ursprungligen var en uppföljare till Resident Evil-serien. Dante var en mycket stark karaktär som slogs mot monster i ett gotiskt slott. Senare avvisades denna idé, och istället för Dante återvände Leon Kennedy. Skaparen av serien, Hideki Kamiya, sa att Dante var baserad på huvudpersonen i Cobra-mangan. Dantes långa röda kappa var tänkt att visa hans prålighet, och vägran att dricka och röka, enligt Hideki, symboliserade "coolness".

Egenskaper

Dante är en halv-demon, halv-man, son till Sparda och en jordisk kvinna. Som en halvblod har Dante förmågan att vara i någon av de två världarna. Han är muskulös, har silvervitt hår med lång lugg, blå ögon och bär vanligtvis en röd skinnkappa. Dantes arsenal inkluderar skjutvapen och närstridsvapen, inklusive två permanenta pistoler "Ebony" och "Ivory", samt svärd "Rebellion" (ryska. Rebell) och "Force Edge" (ryska. Kant av styrka). Han har övermänsklig styrka ärvd från sin far, vilket ger honom förmågan att tillfälligt förvandlas till en demon. I detta tillstånd besitter Dante stor styrka, hög hastighet och smidighet. Dante förblir självsäker när han möter alla motståndare, oavsett deras storlek och styrka, och tillåter sig ofta att håna dem innan striden börjar.

Dante är väldigt lugn och fridfull hela tiden. Han är alltid i skuld och kan inte betala dem. Hans favoritmat är pizza och jordgubbsglass, men han gillar inte pizza med oliver.

Dante i anime-serien

Animens huvudkaraktär. Han har ett dåligt humör, men han är skicklig med vapen, vilket ofta hjälper honom i problemsituationer. Har ett speciellt sinne för humor. Engagerad i jakt på demoner som har tagit sig in i den mänskliga världen. Vanligtvis beväpnad med två pistoler: "Ebony" (ryska. Svart), "Elfenben" (rus. Vit), - och svärdet "Rebellion" (ryska. Rebell). I maten föredrar han pizza och jordgubbsdessert. Extremt otur på spel, ständigt förlora mot Lady och Patty.

Kritik och recensioner

Anteckningar

  1. "Devil May Cry 4 release"
  2. Försäljningsrapporter
  3. "Roman, del 1"
  4. "Roman, del 2"
  5. "Anime Devil May Cry"
  6. "Top tio coolaste spelen"
  7. "Intervju med Shinji Mikami på E3 2001"
  8. Intervju med Hideki Kamiya
  9. PS2 News: CVG går direkt åt helvete med Devil May Cry-regissören
  10. "IGN recension av Devil May Cry"
  11. Matt Leone DMC Preview för PS3, XBOX 360 från . 1UP.com (22 september 2010). Arkiverad
  12. Wesley Yin-Poole Nya Dante inspirerad av James Bond omstart. Eurogamer (15 september 2010). Arkiverad från originalet den 27 februari 2012. Hämtad 25 september 2010.
  13. Dave Meikleham Tycker du att emo Dante suger i den nya Devil May Cry? Han kunde ha varit bar överkropp med hängslen. GamesRadar (17 september 2010). Arkiverad från originalet den 27 februari 2012. Hämtad 25 september 2010.
  14. Jube Guinness World Records topp 50 videospelkaraktärer. VE3D. IGN (17 februari 2011). Arkiverad från originalet den 5 februari 2012.
  15. Decenniets sexigaste nya karaktärer | GamesRadar
  16. De 50 bästa karaktärerna för videospel | 38. Dante | imperium. www.empireonline.com.
Drew Coombs ( djävulen kanske gråter)
Matthew Kaminsky ( Devil May Cry 2)
Reuben Langdon ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4, , , Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
På japanska:
Toshiyuki Morikawa ( Devil May Cry: The Animated Series, Marvel vs. Capcom 3: De två världarnas öde, Ultimate Marvel vs. Capcom 3)
På ryska:
Vsevolod Kuznetsov ( Devil May Cry 4) Animation
rörelser
Reuben Langdon ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4) ytterligare information Art (ras) halv man halv demon djävulen kanske gråter - Devil May Cry 4)
halv ängel halv demon DMC Devil May Cry)

Dante är en legosoldat som har ägnat sitt liv åt att jaga demoner, letat efter meningen med livet i att jaga dem som dödade hans mamma och skadade hans bror. Hans far är den legendariska mörka riddaren Sparda, en demon som gjorde uppror mot prinsen av underjorden, Mundus, och besegrade hans armé. Dante har övernaturliga förmågor, demoniskt blod gör honom väldigt stark och hållbar, dessutom kan Dante förvandlas till en demon för en kort tid, förlora sin mänskliga form, men bli mer kraftfull, vilket tillsammans med vapenanvändning gör honom till en mycket svår motståndare. Karaktären designades av spelutvecklaren Hideki Kamiya för att passa Devil May Crys vision om att vara "cool" och "snygg" som människa. Dante har tagits emot väl av spelare och nämns ofta som en av de coolaste karaktärerna i videospel.

Begrepp

Dante debuterade först i videospelet Devil May Cry, som ursprungligen var en uppföljare till Resident Evil-serien. Dante var en mycket stark karaktär som slogs mot monster i ett gotiskt slott. Senare avvisades denna idé, och istället för Dante återvände Leon Kennedy. Skaparen av serien, Hideki Kamiya, sa att Dante var baserad på huvudpersonen i Cobra-mangan. Dantes långa röda kappa var tänkt att visa hans prålighet, och vägran att dricka och röka, enligt Hideki, symboliserade "coolness".

Egenskaper

Dante är en halv-demon, halv-man, son till Sparda och en jordisk kvinna. Som en halvblod har Dante förmågan att vara i någon av de två världarna. Han är muskulös, har silvervitt hår med lång lugg, blå ögon och bär vanligtvis en röd skinnkappa. Dantes arsenal inkluderar skjutvapen och närstridsvapen, inklusive två permanenta pistoler "Ebony" och "Ivory", samt svärd "Rebellion" (ryska. Rebell) och "Force Edge" (ryska. Kant av styrka). Han har övermänsklig styrka ärvd från sin far, vilket ger honom förmågan att tillfälligt förvandlas till en demon. I detta tillstånd besitter Dante stor styrka, hög hastighet och smidighet. Dante förblir självsäker när han möter alla motståndare, oavsett deras storlek och styrka, och tillåter sig ofta att håna dem innan striden börjar.

Dante är väldigt lugn och fridfull hela tiden. Han är alltid i skuld och kan inte betala dem. Hans favoritmat är pizza och jordgubbsglass, men han gillar inte pizza med oliver.

Dante i anime-serien

Animens huvudkaraktär. Han har ett dåligt humör, men han är skicklig med vapen, vilket ofta hjälper honom i problemsituationer. Har ett speciellt sinne för humor. Engagerad i jakt på demoner som har tagit sig in i den mänskliga världen. Vanligtvis beväpnad med två pistoler: "Ebony" (ryska. Svart), "Elfenben" (rus. Vit), - och svärdet "Rebellion" (ryska. Rebell). I maten föredrar han pizza och jordgubbsdessert. Extremt otur på spel, ständigt förlora mot Lady och Patty.

Kritik och recensioner

Anteckningar

  1. "Devil May Cry 4 release"
  2. Försäljningsrapporter
  3. "Roman, del 1"
  4. "Roman, del 2"
  5. "Anime Devil May Cry"
  6. "Top tio coolaste spelen"
  7. "Intervju med Shinji Mikami på E3 2001"
  8. Intervju med Hideki Kamiya
  9. PS2 News: CVG går direkt åt helvete med Devil May Cry-regissören
  10. "IGN recension av Devil May Cry"
  11. Matt Leone DMC Preview för PS3, XBOX 360 från . 1UP.com (22 september 2010). Arkiverad
  12. Wesley Yin-Poole Nya Dante inspirerad av James Bond omstart. Eurogamer (15 september 2010). Arkiverad från originalet den 27 februari 2012. Hämtad 25 september 2010.
  13. Dave Meikleham Tycker du att emo Dante suger i den nya Devil May Cry? Han kunde ha varit bar överkropp med hängslen. GamesRadar (17 september 2010). Arkiverad från originalet den 27 februari 2012. Hämtad 25 september 2010.
  14. Jube Guinness World Records topp 50 videospelkaraktärer. VE3D. IGN (17 februari 2011). Arkiverad från originalet den 5 februari 2012.
  15. Decenniets sexigaste nya karaktärer | GamesRadar
  16. De 50 bästa karaktärerna för videospel | 38. Dante | imperium. www.empireonline.com.

Relaterade publikationer