Tangram: diagram och figurer. Tangram - berömt kinesiskt pussel

Kattemat är inte över än. Jag presenterar ett spel för din uppmärksamhet tangram "Katter". Tangram (från kinesiska "sju plankor av mästerskap") är ett pussel som består av sju platta figurer som är vikta på ett visst sätt för att få en annan, mer komplex - i vårt fall är dessa katter. När du löser pusslet måste två villkor vara uppfyllda: för det första måste du använda alla sju tangramformerna, och för det andra får formerna inte överlappa varandra.

Med ett tangram kommer ett barn att lära sig att analysera bilder, identifiera geometriska former i dem, lära sig att visuellt bryta ett helt objekt i delar och vice versa - att komponera en given modell från element, och viktigast av allt - att tänka logiskt.

Detta spel har olika svårighetsgrader som kan användas med barn i olika åldrar.

1. Rita figurer med metoden att överlägga ett tangramdiagram. Barnet får ett diagram över tangramfiguren, han måste sätta alla element i tangrammet på den.

2. Sammanställning av siffror enligt modellen. Barnet får ett tangramdiagram, men han måste redan sätta ihop en figur från elementen i närheten på bordet.

3. Rita upp figurer från en konturbild. Barnet måste vika tangramfiguren längs dess kontur.

4. Komponera figurer efter dina egna planer. I detta skede kommer barnet självständigt med figurer att komponera, vilket utvecklar fantasin mycket väl.

Att sätta ihop ett tangram

Enligt en legend dök tangrammet upp för nästan två och ett halvt tusen år sedan i det antika Kina. Den medelålders kejsaren hade en efterlängtad son och arvtagare. Åren gick. Pojken växte upp frisk och smart efter sina år. Men den gamle kejsaren var orolig för att hans son, den framtida härskaren i ett enormt land, inte ville studera. Pojken tyckte mer om att leka med leksaker. Kejsaren kallade till sig tre vise män, av vilka en var känd som matematiker, en annan känd som konstnär och den tredje var en berömd filosof, och beordrade dem att komma på ett spel, genom att leka med vilket hans son skulle förstå matematikens principer, lär dig att titta på världen genom en konstnärs blick skulle jag bli tålmodig, som en sann filosof, och skulle förstå att komplexa saker ofta består av enkla saker. Och de tre vise männen kom på "Shi-Chao-Tyu" - en fyrkant skuren i sju delar.

Parfenova Valentina Nikolaevna, dagislärare

En av komponenterna i metodstödet för avsnittet ”Elementära matematiska representationer i dagis" är spelet "Tangram", genom vilket du kan lösa matematiska, tal- och korrektionsproblem.

Spelet "Tangram" är ett av de enklaste mattespel. Spelet är lätt att göra. En 10 gånger 10 cm kvadrat av kartong eller plast, lika färgad på båda sidor, skärs i 7 delar, som kallas solbränna. Resultatet är 2 stora, 2 små och 1 medelstora trianglar, en kvadrat och ett parallellogram. Varje barn får ett kuvert med 7 tanas och ett kartongark som de lägger ut en bild från provet på. Genom att använda alla 7 tanas, tätt fästa dem till varandra, skapar barn en massa olika bilder baserat på prover och enligt sina egna idéer.

Spelet är intressant för både barn och vuxna. Barn är fängslade av resultatet - de är involverade i aktiva praktiska aktiviteter för att välja ett sätt att arrangera figurerna för att skapa en siluett.

Framgången att bemästra spelet i förskoleåldern beror på nivån sensorisk utveckling barn. När de leker kommer barnen ihåg namn geometriska former, deras egenskaper, särdrag, undersöker former genom visuella och taktila-motoriska medel, rör dem fritt för att få en ny figur. Barn utvecklar förmågan att analysera enkla bilder, identifiera geometriska former i dem och i omgivande föremål, praktiskt modifiera figurerna genom att klippa dem och komponera dem från delar.

I det första skedet av att bemästra spelet "Tangram" utförs ett antal övningar som syftar till att utveckla barns rumsliga representationer, element av geometrisk fantasi, för att utveckla praktiska färdigheter i att komponera nya figurer genom att fästa en av dem till en annan.

Barn erbjuds olika uppgifter: att komponera figurer efter en modell, en muntlig uppgift eller en plan. Dessa övningar är förberedande för det andra steget av att bemästra spelet - att komponera figurer med dissekerade mönster<Приложение №1 >.

För att framgångsrikt återskapa figurer behöver du förmågan att visuellt analysera formen på en plan figur och dess delar. Barn gör ofta misstag när de kopplar ihop figurer på sidorna och i proportioner.

Detta följs av övningar i att komponera figurer. Vid svårigheter vänder sig barn till modellen. Den är gjord i form av ett bord på ett pappersark med samma siluettstorlek som figuruppsättningarna som barn har. Detta gör det lättare i de första lektionerna att analysera och kontrollera den rekonstruerade bilden med ett prov<Рисунок №1>.

Det tredje steget för att bemästra spelet är sammanställningen av figurer enligt mönster av konturnatur, odelad<Приложение №1>. Detta är tillgängligt för barn 6-7 år, med förbehåll för utbildning. Lek för att komponera figurer med hjälp av mönster följs av övningar i att komponera bilder efter egen design.

Stadier av arbetet med att introducera spelet "Tangram" med äldre barn förskoleåldern med allmän talunderutveckling (GSD) var följande.

Till en början spelades "Tangram"-spelet som en del av en matematiklektion i 5-7 minuter. Observationer av barn under spelet bekräftade det faktum att barnen gillade spelet. Efter detta introducerades ett tävlingsmoment och den som la upp bilden snabbare än andra fick ett belöningschip.

Barnen var ännu mer intresserade av detta. De började be om mer tid att spela "Tangram". Detta gjorde det möjligt att genomföra matematiska fritidsaktiviteter, frågesporter, där barn lekte i upp till 20-40 minuter.

För att berika temat för spelet fanns det ett behov av att diversifiera detta material; det hittades i tidningar " Grundskola”, “Förskoleutbildning”, i böckerna av Z.A. Mikhailova, T.I. Tarabarina, N.V. Elkina. och så vidare.

Många bilder framkallades av läraren. Ett antal bilder skapades av barn förberedande grupp. Observationer av barn bekräftade det detta spel utvecklar mentala och talförmågor hos barn.

Det fanns killar som diagnostiserades med "allmän underutveckling av tal", med dåligt minne, ett litet ordförråd och tillbakadragna. De spelade oftare ensamma. Lärare lekte med dessa barn individuellt och erbjöd bilder för hela familjen att leka hemma. Resultaten var oväntade, barnen började plana ut, vissa snabbare, vissa långsammare, men de släpade inte längre efter sina kamrater när de publicerade bilder och var till och med före vissa. Efter att ha övervunnit sin blyghet och återhållsamhet började dessa barn snabbt bemästra alfabetet, läsning, matematik och lämnade dagis till skolan med tydligt tal, kunde läsa och räkna bra.

Nästa steg i att komplicera detta spel var valet av talmaterial för bilderna: gåtor, roliga korta dikter, tungvridningar, tungvridningar, räknerim, fysiska övningar. På ett logopeddagis har detta talmaterial blivit särskilt användbart för barn med ljuduttal och talstörningar. Medan de spelade "Tangram" memorerade barn detta material, förstärkta och automatiserade ljud i tungvridare och tungvridare. Barnens tal berikades och deras minne tränades.

När de spelade "Tangram" stärktes barnens kvantitativa färdigheter. (Det finns 5 trianglar totalt, 2 stora trianglar, 2 små trianglar, 1 medelstor triangel. Det finns 7 solbrända i spelet totalt).

Barn behärskade praktiskt taget ordinarie räkning. Så om vi räknar solbränna på "Rocket"-bilden uppifrån och ned, så är kvadraten på femte plats, små trianglar är på första och fjärde plats, mitttriangeln är på tredje, stora trianglar är på sjätte och sjunde plats<Приложение №1 >.

Genom att räkna tanas uppifrån och ned, från vänster till höger, övar barn orientering på ett pappersark.

När du komponerar den här eller den bilden jämför barn storleken på trianglarna, bestäm platsen för små, stora och medelstora trianglar i bilderna av spelet "Tangram".

Barns kunskap om geometriska former i detta spel (triangel, kvadrat och fyrkant) förstärks hela tiden.

Genom att leka och arrangera små kartongfigurer tränar barn de små musklerna i sina händer och fingrar.

I logopedgrupper på dagis bedrivs arbete med lexikaliska och grammatiska ämnen, inom ramen för vilka barns kunskaper om omvärlden förtydligas och konsolideras. Bilder för spelet "Tangram" har utvecklats på många ämnen (vilda och tama djur och fåglar, träd, hus, möbler, leksaker, disk, transport, människor, familj, blommor, svampar, insekter, fiskar, etc.). Bilder har utvecklats på ämnet "Vilda djur": hare, räv, varg, björn, ekorre, lejon, känguru<Приложение №1 >. Genom att leka med bilder och lägga ut dem lär sig barnen en mängd olika talmaterial och förstärker och automatiserar även de ljud som logopeden ställer in.

Pappor undrar ofta: vad ska man leka med sitt barn hemma? Ja, så att spelet skulle vara fördelaktigt för barnets utveckling. Speciellt om den här bebisen redan springer runt och pratar i lungorna.

I en tid då mammor älskar att spela utvecklingsspel mer kreativitet barn (sjunger, ritar, skulpterar med barnet), bryr sig fäder ofta om den logiska och matematiska utvecklingen av sitt barn. Så vad ska du spela?

Vi erbjuder dig pusselspelet "Tangram", som du, kära pappor, enkelt kan göra för dina barn själv. Detta spel kallas ofta ett "papppussel" eller "geometriskt konstruktionsspel." "Tangram" är ett av de enkla pussel som ett barn från 3,5-4 år kan göra, och genom att komplicera uppgifterna kan det vara intressant och användbart för barn 5-7 år.

Hur gör man en "tangram"?

Att göra ett pussel är väldigt enkelt. Du behöver en fyrkantig 8x8 cm Du kan skära den ur kartong, från släta takplattor (om den blir över efter renovering) eller från en DVD-filmlåda i plast. Huvudsaken är att detta material är lika färgat på båda sidor. Sedan skärs samma kvadrat i 7 delar. Dessa ska vara: 2 stora, 1 medelstora och 2 små trianglar, en kvadrat och ett parallellogram. Genom att använda alla 7 delarna, tätt fästa dem till varandra, kan du skapa många olika figurer baserat på prover och enligt din egen design.

Hur är lek användbar för ett barn?

Till en början är "tangram" ett pussel. Det syftar till att utveckla logiskt, rumsligt och konstruktivt tänkande och intelligens.

Som ett resultat av dessa spelövningar och uppgifter kommer barnet att lära sig att analysera enkla bilder, identifiera geometriska former i dem, visuellt bryta ett helt objekt i delar och omvänt komponera en given modell från element.

Så var ska man börja?

Steg 1

Till att börja med kan du komponera bilder från två eller tre element. Gör till exempel en kvadrat eller en trapets av trianglar. Barnet kan uppmanas att räkna alla bitar, jämföra dem efter storlek och hitta trianglar bland dem.

Sedan kan man helt enkelt lägga delarna bredvid varandra och se vad som händer: en svamp, ett hus, en julgran, en rosett, en godis osv.

Steg 2

Lite senare kan du gå vidare till övningar om vikfigurer enligt ett givet exempel. I dessa uppgifter måste du använda alla 7 pusselelementen. Det är bättre att börja med att rita en hare - det här är den enklaste av figurerna nedan.

Steg 3

En svårare och intressantare uppgift för barnen är att återskapa bilder med hjälp av konturprover. Denna övning kräver visuell uppdelning av formen i dess beståndsdelar, det vill säga i geometriska former. Sådana uppgifter kan erbjudas barn 5-6 år.

Detta är mer komplicerat - figurerna av en person som springer och sitter.

Det här är de svåraste bitarna i detta pussel. Men efter träning tror vi att dina killar kommer att kunna göra dem också.

Här kan barn samla bilder efter sina egna idéer. Bilden skapas först mentalt, sedan sätts de enskilda delarna ihop, varefter hela bilden skapas.

Kära pappor, det är inte alls nödvändigt att spendera pengar på dyra leksaker. Kom ihåg att den dyraste av alla leksaker för ett barn kan vara de som du gör till honom själv. Och, naturligtvis, med vem du kommer att spela tillsammans.

Fler uppgifter med svar på pusslet:

För att organisera klasser behövs följande verktyg och tillbehör: linjal, fyrkant, kompass, sax, penna, kartong.

- "Tangram"

"Tangram" är ett enkelt spel som kommer att vara intressant för barn och vuxna. Framgången med att bemästra spelet i förskoleåldern beror på graden av sensorisk utveckling hos barnet. Barn bör känna till inte bara namnen på geometriska former, utan också deras egenskaper och särdrag.

En fyrkant som mäter 100x100 mm, täckt på båda sidor med färgat papper, skärs i 7 delar. Resultatet är 2 stora, 1 medelstora och 2 små trianglar, en kvadrat och ett parallellogram. De resulterande figurerna används för att skapa olika silhuetter.

Pythagoras pussel

Skär en fyrkant som mäter 7x7 cm i 7 delar. Från de resulterande figurerna, kombinera olika silhuetter.

"Magisk cirkel"

Cirkeln skärs i 10 delar. Spelreglerna är desamma som i andra liknande spel: använd alla 10 delarna för att skapa en siluett, utan att överlappa den ena eller den andra. Den skurna cirkeln ska vara lika färgad på båda sidor.

Tangram (kinesiska: 七巧板, pinyin qī qiǎo bǎn, lit. "sju tavlor av mästerskap") är ett pussel som består av sju platta figurer som viks på ett visst sätt för att få en annan, mer komplex figur (som föreställer en person, ett djur, ett hushållsföremål, bokstav eller nummer etc.). Figuren som behöver erhållas anges vanligtvis i form av en siluett eller en yttre kontur. När du löser pusslet måste två villkor vara uppfyllda: för det första måste du använda alla sju tangramformerna, och för det andra får formerna inte överlappa varandra.

Siffror

Måtten är givna i förhållande till en stor kvadrat, vars sidor och area är lika med 1.

5 räta trianglar

· 2 små (med hypotenusa, lika och ben)

1 mitten (hypotenus och ben)

· 2 stora (hypotenus och ben)

1 kvadrat (med sida)

1 parallellogram (med sidor och och vinklar och)

Bland dessa sju delar kännetecknas parallellogrammet av sin brist på spegelsymmetri (det har endast rotationssymmetri), så att dess spegelbild endast kan erhållas genom att vända det. Detta är den enda delen av tangrammet som behöver vändas för att bilda vissa former. När man använder en ensidig uppsättning (där bitarna inte får vändas) finns det bitar som kan vikas, medan deras spegelbild inte kan.

Tangrams pedagogiska betydelse

Främjar utvecklingen hos barn av förmågan att leka enligt reglerna och följa instruktioner, visuellt-figurativt tänkande, fantasi, uppmärksamhet, förståelse för färg, storlek och form, perception, kombinatoriska förmågor.

Författaren till boken, känd för många läsare för sina framträdanden i pressen om barnuppfostran, berättar om sin erfarenhet av att använda pedagogiska spel i sin familj, vilket gör att han framgångsrikt kan lösa problemet med att utveckla ett barns kreativa förmågor.

Boken innehåller en beskrivning av lekar som är en slags "mental gymnastik", detaljerad beskrivning metoder för deras implementering och tillverkningsmetoder.

INTRODUKTION

KAPITEL 1. VAD ÄR UTVECKLINGSPEL?

Pedagogiska spel av Nikitin. Gyllene medelväg. Skapare och artister. Vilken typ av spel har Nikitin? Hur många spel ska du ha? "Apa"

KAPITEL 2. SPEL "VIK MÖNSTERN"

När och hur man börjar. Ritningsuppgifter. Fel, hjälp och tips. Inte bara mönster. Samma, inte samma. Samma färg. Mått. Kolla upp. En, många, flera. Räknar i ordning. Mer, mindre, lika mycket. Så många. Gissa hur mycket. Räkna ned. Sammansättning av siffror. Låt oss träffa tio. Låt oss bekanta oss med siffrorna. Plus, minus, lika. Låtsas. Vi delar lika. Gömma gömma sig med noten. Vi tränar och minns. Orientering i rymden. stigar och hus. Diktering med kuber. Vi letar efter skatter. Sekvenser. Vad förändrades? Som det var? Omkrets och område. Figurer och deras sidor. Att lära känna omkretsen. Att lära känna torget. Både omkrets och område. Kombinatorik. Symmetri.

KAPITEL 3. MONTESSORI RAMAR OCH INSLAG

Introduktion till spelet. Vi lär oss att stänga "fönstren". Vi stänger själva "fönstren". Vi ritar ramar och lär oss måla. Vi ritar ramar och leker. Vi skisserar linersen. Låt oss måla över det. Skuggning. "Känn igen figuren genom beröring." Sätt i genom beröring. Reda ut det. Jämföra. Tändstickor. "Pärlor." "Hus". Vi tränar uppmärksamhet.

KAPITEL 4. "UNICUBE", "VIK EN KVADRATUR" OCH ANDRA SPELSET "Unicube". "Vik en kvadrat."

Färg, form, storlek. Hitta liknande. Vinklar. Längd. Vad ser det ut som? Låt oss spela Monkey. "Hitta felet." Rita med figurer. Litet exemplar. Initial geometri. Fyll i siluetten. Vad förändrades? Som det var? Symmetri. "Tegelstenar". "Kuber för alla."

KAPITEL 5. NU OBS! "Uppmärksamhet". "Uppmärksamhet! Gissa vad?

KAPITEL 6. PLANER OCH KARTOR

Dockplaner. Rum och lägenhetsplan. Planera för de små. Plan över närområdet. Min stad. Spel med riktiga geografiska kartor. Spel med en karta hängande på väggen. Spel med ett kort liggande på golvet. Karta i bitar. Resespel. Spelet "Jag vet!" Gissa vad det är?

KAPITEL 7. VAD ÄR DET?

Att lära känna klockan. Halvtimme. Hur mycket var det? Fem minuter. Hur säger man? Schema.

KAPITEL 8. MATEMATIK MED NIKITIN-SPEL

"Bråkdelar." Vi leker med cirklar. Samma och olika. Stor och liten. Från stort till smått. Låt oss spela Monkey. Som det var? Att lära sig räkna. Lika. Sammansättning av siffror. Låt oss bekanta oss med bråk. Täljare och nämnare. Från att skriva ner siffror till att räkna i huvudet. Vilken del är färgad? Hur mycket saknas? Hel och halv. Jämför bråk. Inte bara bråkdelar. Och återigen symmetri. "TERMOMETER" OCH "NODER"

BIBLIOGRAFIBILAGA.

Själva bokens text upptar 104 sidor. Resten av bilagaboken är material för spel. Nedan finns bilder på enskilda sidor i boken. Till exempel en sida från kapitlet "vika ett mönster" och en sida från bilagan till detta spel.

Foto på ett par sidor från kapitlen "bråk" och "Montessori ramar och inlägg"

Om du utvärderar boken efter innehåll och presentationsstil, skulle jag personligen ge den en "5+".

Som framgår av innehållet diskuterar boken tekniker för att spela Nikitin-spel. Innan jag köpte den här boken hade jag redan Nikitins bok "Intellectual Games". Då tänkte jag, finns det fortfarande ett behov av en bok om det finns en primär källa. Efter att ha köpt boken svarade jag mig själv otvetydigt "ja", för...

1. Boken undersöker inte bara spelen som rekommenderas av Nikitin, utan även andra spel som uppfunnits av Lena Danilova. Det visar sig att med flera spel kan du spela länge och på en mängd olika sätt.

2. Applikationer är mycket användbara. Själva har vi hittills bara använt applikationerna för spelet "vik mönstret". Det är inte så lätt att börja göra Nikitins mönster direkt. Bilagan ger exempel på ritningar, som börjar med en kub och sedan ökar i komplexitet. Det finns applikationer för andra spel också.

3. Boken ger rekommendationer om hur man intresserar ett barn om man inte kan leka direkt (allmänna rekommendationer ges också för specifika spel). Alla barn vill inte leka efter reglerna, och alla barn är inte redo att visa intresse först när de ser nytt spel, föräldrar till sådana barn kommer att hitta många användbara råd i boken.

Tangram på kinesiska betyder bokstavligen "sju plankor av skicklighet." Man tror att detta är ett av de äldsta pusslen i den mänskliga civilisationens historia, även om detta är första gången om detta intellektuellt spel nämndes i en kinesisk bok under regeringstiden av den sjunde manchu-kejsaren i Qing-staten, som regerade under mottot "Jiaqing - Vacker och glad." Och ordet "tangram" förekom första gången i det europeiska lexikonet 1848 i broschyren "Puzzles for Teaching Geometry" skriven av Thomas Hill, senare president för Harvard University.

Den anses vara ett klassiskt tangram och består av sju platta geometriska former - två stora, en medelstor och två små trianglar, en kvadrat och ett parallellogram. Dessa figurer är vikta för att bilda en annan, mer komplex figur. Ofta föreställer dessa figurer en person i olika rörelser, något djur eller föremål, en bokstav eller siffra. Figuren som ska vikas ges i form av en siluett eller kontur och uppgiften är att hitta en lösning på hur man placerar de geometriska figurerna som ingår i tangrammet för att få önskat resultat.

När man hittar en tangramlösning måste två villkor vara uppfyllda: för det första måste alla sju tangramfigurerna användas, och för det andra får figurerna inte överlappa varandra (överlappa varandra).

Som du kan se från historien ansåg mycket respekterade och intelligenta människor att ett så enkelt utseende spel var ett sätt att utveckla intelligens värd den största uppmärksamheten. Prova det också - köp ett tangram och vik flera figurer från dessa sju polygoner.

Utöver denna typ finns det andra typer av tangram. De är alla intressanta och roliga att hitta en lösning. Prova själv.

Pussel "Tangram"

En av de mest kända tangramfansen anses vara den världsberömda författaren och matematikern Lewis Carroll, samma som mänskligheten har att tacka för utseendet på flickan Alices olika äventyr. Han älskade spelet och föreslog ofta problem för sina vänner från en kinesisk bok han ägde med 323 problem.

Han skrev också boken "Fashionable Chinese Puzzle", där han hävdade att Napoleon Bonaparte, efter sitt nederlag och fängelse på St. Helena Island, tillbringade tid med att spela tangrammet "för att utöva sitt tålamod och sin fyndighet". Han hade klassiskt set detta elfenbenslogiska spel och problembok. Bekräftelse på denna aktivitet av Napoleon finns i Jerry Slocums bok "The Tangram Book".

En lika känd person som gillade att fundera på att lägga ett pussel med sju separata figurer var Edgar Allan Poe. Denna populära författare av deckare med intressanta handlingar löste ofta problemen med Tangram-pusslet.

Vi pratade bara om ett fåtal kända personligheter som brinner för detta intressanta logikspel. Vi hoppas att det nu blir mer intressant att köpa Tangram-pusslet. Det är värt att tillägga att den stora variationen av möjliga former från de sju geometriska formerna är fantastisk - det finns flera tusen av dem. Du kanske kan lägga till några fler till dem.

Tangram pussel "Stomachion"(Arkimedes spel)

Den store tänkaren och matematikern Arkimedes nämner detta logiska problem i sitt arbete, som nu kallas Arkimedes Palimpsest. Den innehåller avhandlingen med samma namn "Stomachion", som talar om ett sådant koncept som absolut oändlighet, såväl som kombinatorik och matematisk fysik. Om allt som i vår moderna tid är en viktig del av datavetenskapen.

Man tror att Arkimedes gjorde försök att ta reda på antalet kombinationer med vilka det är möjligt att lägga ihop en perfekt kvadrat från 14 segment. Och först 2003, med hjälp av en speciellt utvecklad datorprogram Amerikanen Bill Butler kunde räkna ut allt möjliga lösningar. Matematikern kom fram till att det här spelet har totalt 17 152 kombinationer, och med tanke på att kvadraten inte kan rotera och inte kan ha en spegelbild så finns det "bara" 536 alternativ.

Pusselspelet "Stomachion" är väldigt likt tangram och den största skillnaden är antalet och formen på de element som det består av. För all sin enkelhet, detta logikspel värda uppmärksamhet. De gamla grekerna och araberna lade stor vikt vid utmaningar och lärande genom det.

Förutom uppgiften att hitta 536 varianter av den ideala Arkimedes-torget, erbjuder detta logikspel dig att lägga till olika former från de 14 geometriska formerna som utgör det. Försök att sätta ihop figurerna av människor, djur och föremål. Detta är faktiskt inte en enkel uppgift som det kan verka vid första anblicken. Reglerna är enkla: alla delar av Stomachion-pusslet kan vändas i vilken riktning som helst och alla måste användas.

Tatiana Kholyavskaya

God dag till alla!

Jag tror att alla lärare är bekanta med pusselspelet" Tangram", Jag kommer inte skriva så mycket om henne. Det här Kinesiskt spel, som har spridit sig över hela världen i mer än 4 tusen år!

Barn älskar det väldigt mycket spela detta spelet, alla vill spela, en eller två uppsättningar per grupp räcker inte. Jag bestämde mig för att göra fler uppsättningar av detta pussel för alla barn i dagisgruppen från kartong. Jag klistrade en självhäftande film ovanpå kartongarken. På så sätt ser figurerna vackrare och starkare ut.

Ett spelär en liksidig kvadrat. För barn 5-6 år gjorde jag en fyrkant på 12*12 cm, jag tror inte det är nödvändigt att göra den större. Fortfarande detta ett spel inte bara introducerar barn till geometriska former, utvecklar tänkandet, fantasi, logik, intelligens, men också finmotorik, vilket gör att detaljerna inte ska vara för stora.

Torget är uppdelat i 7 delar: två stora räta trianglar, två små räta trianglar, en liksidig kvadrat, en medelstor triangel och ett parallellogram.

Jag har signerat huvudstorlekarna på bilden.: kvadrat - 4,2 cm*4,2 cm, stora trianglar - 8,5*8,5*12 cm.

Fyrkanten skärs i bitar:

Vänd på det:


Mallar för att bygga figurer kan laddas ner på Internet, från de enklaste till de mest komplexa. För små barn (4 år) Det är bättre att göra mallarna själv genom att limma delar av samma storlek på ett kartongark; först lägger de delarna ovanpå, så småningom bredvid varandra. Till exempel, här är ett kort med en fisk:


Det kommer fortfarande att vara svårt för dem att bygga enligt de ritade diagrammen. Men barn 5-6 år är redan ganska kapabla att bygga enligt diagram, först av en sådan plan, där gränserna för geometriska former är synliga:

då utan gränser:

Barn spela de kan spela ett sådant spel ganska länge och med passion (spelet utvecklar uthållighet) .Det här är siffrorna du får:


jag har barn seniorgrupp, upplagd enligt de ritade diagrammen



Jag lägger varje set i ett kuvert


och kuverten i en låda


Nu vill jag göra kände tangram.

Publikationer om ämnet:

Mål: Att träna barn i förmågan att utföra sökinsatser av mental och praktisk karaktär. Skapa nya bilder i din fantasi.

I GCD för FEMP, när jag introducerade barn till geometriska former, använde jag didaktiskt spel"Tangram". För att barnen ska ha.

Pedagogiskt spel "Adventure" Spelreglerna "Äventyr" Spelet kommer att hjälpa till att aktivera tänkande, lära ut de mentala operationerna själva och övertyga barnet om behovet av att söka.

Konsultation för föräldrar "Utvecklingspussel "Tangram" Pusselspelet "Tangram" för förskolebarn är en av komponenterna i metodologiskt stöd för avsnittet "Elementär matematik.

GCD för barn i den förberedande gruppen "Tangram" Mål: 1. Utveckla fantasi; 2. Stärka kvantitativ och ordinarie räkning; 3. Orientering på ett pappersark. Utrustning: uppgift ”Sök.

Förskolebarnet strävar efter ett aktivt samspel med sin omgivning. Direkt kontakt av barnet med föremål som är tillgängliga för honom tillåter.

Hur spelar man Tangram?

Tangram

Kärnan i spelet

Ladda ner:


Förhandsvisning:

"Tangram"

Hur man spelar tangram

Tangram är ett kinesiskt pussel vars historia går tillbaka mer än 2,5 tusen år.

Enligt legenden hade den kinesiske kejsaren en son som inte var intresserad av något annat än leksaker. Kejsaren kallade 3 vise män: en matematiker, en konstnär och en filosof och beordrade dem att komma på ett spel som skulle lära barnet grunderna i matematik, filosofi och konst. Och de kom på spelet "Shi-Chao-Tyu".

Kärnan i spelet är att sätta ihop figuren av ett föremål, djur eller sak från 7 geometriska former.

Spelet består av flera nivåer:

  1. delar av tangram måste läggas över själva diagrammet;
  2. barnet får ett diagram och han viker figuren på bordet enligt modellen;
  3. barnet får en kontur av bilden, och barnet måste lägga ut delarna av tangrammet längs konturen;
  4. Barnet kommer självständigt på bilder och sätter ihop dem från tangramdelar.

Spelet främjar utvecklingen av fantasi, uppmärksamhet, uppfattning om färger och former och är lämplig även för barn 2-3 år gamla.

Tangram är ett pussel som består av en kvadrat uppskuren i 7 delar på ett visst sätt. För förskolebarn är tangram en bra lektion att förbereda inför skolan. Och i åldern 5 - 6 år älskar barn att leka. De är intresserade av bildpussel.

Syftet med spelet är att sätta ihop figurer av människor, djur, fåglar, siffror, föremål från tangramdelar...

Tangram spelregler:

  • — I sammansatt figur alla sju delarna ska ingå.
  • — Delarna ska inte överlappa varandra.
  • — Delarna måste ligga intill varandra.

Tangram-schema

Tangram delar

Detta är själva tangrammet, påhittade bilder erhålls från dess delar.

Det är lätt att göra det själv med hjälp av konstruktionsdiagrammet. Ritningen kan skrivas ut på färgat papper på en skrivare eller ritas själv med hjälp av en linjal. Klipp ut pusselbitar från färgat papper. Lägg sedan ut den önskade figuren och limma den på ett tjockt ark.

Exempel på ett hunddiagram

Tangramspelet för barn kan spelas i flera svårighetsgrader. Det är bättre att börja med det enklaste - lägg ut figuren enligt provet.

Scheme - raket

Så här kan du göra ett hus av ett tangram.

I det andra steget kan du bjuda in barn att lägga ut figurerna i ett kontinuerligt mönster.

VAD ÄR TANGRAM OCH VAD ÄR DETTA SPEL ANVÄNDbart FÖR FÖRSKOLEBARN?

För att utveckla ett barns tänkande och fantasi kan du använda olika medel och metoder, varav en är tangramspelet. Du kan börja arbeta med ett så roligt och användbart pussel i förskoleåldern. Barn kommer att tycka att det är intressant att sätta ihop ett hus, en fisk eller en katt från enkla figurer, och färgglada diagram hjälper dem att undvika att göra misstag.

VAD DET ÄR?

Själva pusslet kom till oss från det antika Kina, och det faktum att det är över tusen år gammalt tyder på att det är fascinerande och användbart. Ordet, något ovanligt för rysktalande, översatt från kinesiska betyder "sju behärskningstavlor." Kärnan i spelet är enkel: från sju geometriska figurer på ett plan måste du bygga något som anges i diagrammet. Detta kan vara en statyett av en person eller ett djur, växter, vissa hushållsartiklar, leksaker och äldre förskolebarn kan bli ombedda att bygga siffror och bokstäver. Sammansättningen av uppsättningen är som följer: trianglar (det finns fem av dem) varierar i storlek - två stora och små, en medium; parallellogram; fyrkant. Intressant nog, om du lägger till elementen i en viss sekvens får du en kvadrat. Du kan köpa ett färdigt pussel, eller ännu mer intressant, göra det själv av tjock kartong, målad i olika färger, – detta kommer att göra det lättare för barnet att navigera i diagrammen.

Kreativitetens frihet begränsas av två enkla regler– ett element kan inte läggas ovanpå ett annat, men alla måste vara med i konstruktionen.

KORT HISTORIA OM METODEN

Legenden säger att en viss kinesisk kejsare började använda tangrammet för första gången, som var mycket orolig för att hans framtida arvtagare inte visade vederbörligt intresse för inlärningsprocessen. Då kallade monarken på hjälp från tre vise män - en matematiker, en konstnär och en filosof, som tillsammans kom på magisk kvadrat. Tack vare det kan du göra stor mängd uppgifter. Och den nyckfulla prinsen började äntligen studera.

OM FÖRDELARNA

Pusselövningar är verkligen användbara för förskolebarn, eftersom de utvecklar användbara färdigheter på ett diskret sätt: de lär ut rumsligt tänkande; forma och konsolidera begreppen färg och form; förbättra uppmärksamhet och fantasi; utveckla förmågan att "läsa" ett instruktionsdiagram; lära sig att visuellt dela upp ett helt objekt i delar; hjälpa utvecklingen finmotorik, eftersom barn staplar figurerna på bordet med fingrarna.

Målet med sådan träning är att förbättra barnets tänkande. Samtidigt hjälper mångfalden av system att upprätthålla intresset.

MANGE UPPGIFTER

Tangram för förskolebarn - spännande och nyttig aktivitet, som kan startas från 4-5 år gammal. Först bekantar barnen sig med en ny uppsättning, studerar dess delar, hittar en triangel enligt föräldrarnas instruktioner och visar vilken som är stor och vilken som är liten. Därefter skriver vuxna ut diagrammet i full storlek och ber de små att sätta elementen på ritningen. Dessa kan vara hus, djur, fåglar, fiskar, en julgran, en man. Efter hand blir uppgifterna mer komplicerade, barn erbjuds ett ledtrådsdiagram, som i storlek kanske inte längre motsvarar figurernas verkliga "mått", och en uppgift att vika något, till exempel en fågel. Barn blir som regel också intresserade av det faktum att från ett visst antal element kan flera varianter av fåglar läggas till. För att förhindra att förskolebarn blir uttråkade bör du komma på en intrig – till exempel skriva en saga om djur som skulle vilja bo i ett hus. För att var och en av dem ska kunna ockupera sitt eget "rum", måste du montera odjuret från pusselelement.

Därefter erbjuds förskolebarn följande schema: De gör en katt, en hare, en häst, en fisk, en anka, en hund. Vi kan "plantera" en gran bredvid huset för att göra det vackert (dess diagram presenteras också ovan). Slutligen byggde en man en bostad för menageriet - hans figur finns också på diagrammet.



Det är anmärkningsvärt att själva ordet "tangram" faktiskt är gammalt engelskt ord, sammansatt av två delar - "tan" - kinesiska och "gram" - grekiska för "bokstav". I Kina heter spelet Chi-Chao-Tu (7 listiga figurer).

Kärnan i detta pussel är att vika 7 geometriska tanram-former till olika silhuetter, samt att uppfinna nya. Föreställ dig, det uppskattas att 7 000 olika kombinationer kan göras av tangramelement. När du löser pusslet måste du bara följa 2 regler: för det första måste du använda alla 7 tangramfigurerna, och för det andra får figurerna inte överlappa varandra.

Vilka är fördelarna med tangram?

Vikning enligt tangrammönster främjar utvecklingen av uthållighet, uppmärksamhet, fantasi, logiskt tänkande, hjälper till att skapa en helhet av delar och samtidigt förutse resultatet av ens aktiviteter, lär sig att följa reglerna och agera enligt instruktionerna. Alla dessa färdigheter är nödvändiga för ett barn när de studerar i skolan och i vuxenlivet.

Tangram: mönster för grundskolebarn

För små barn är det bäst att erbjuda enkla och intressanta tangrammönster, som djursilhuetter. Vi föreslår att du samlar en katt, karp, kamel, räv, kalkon och anka med dina barn. Observera att en bild kan ändras en hel del genom att flytta flera figurer, och det sammansatta djuret ändrar position, det vill säga det verkar vakna till liv.

Pott


Karp och kamel


Kantarell


Anka och kalkon

För dig en detaljerad beskrivning av tangrammönstret med bilden av en hare.

1. Låt oss börja göra den första figuren av vår hare från huvudet - en kvadrat. Låt oss fästa öronen på huvudet: en medelstor triangel och ett parallellogram. Vi kommer att göra kroppen från 2 stora trianglar och benen från små.

2. Vår kanin blev rädd för något och ändrade form: han tryckte på öronen och vek ihop sina tassar. Låt oss lägga ut kroppen från 2 stora trianglar och förbinda dem i form av ett parallellogram. Vi kommer att fästa ett huvud från en kvadrat till kroppen och öron från ett parallellogram till huvudet. Allt som återstår är att göra benen av 2 små och 1 medelstor triangel.

3. Haren slutade vara rädd och bestämde sig för att titta ut bakom busken: han spetsade öronen (parallellogram och mitttriangel), och han hade också en svans - en liten triangel.


Så här ser en räv ut som jagar en hare.


Tangrammönster för gymnasieelever

En femteklassare kan redan tryggt ta sig an mer komplexa tangrammönster - bilder av människor i rörelse. Dessutom kommer barn i denna ålder säkert att älska de invecklade silhuetterna av siffror och bokstäver.



Tangram utvecklar abstrakt tänkande väl, så det kommer att vara användbart för förskolebarn som förbereder sig för skolan och.

Tangram i design

Vuxna kan inte bara spela tangram med barn, men gå också längre - använd tekniken i detta pussel i designen. Du kan dekorera din interiör på ett originellt och vackert sätt med bokhyllor i form av tangramfigurer.


Förkroppsliga dina mest intressanta idéer, allt beror bara på din fantasi.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...