Hur datorspel görs. Strukturen för en professionell spelstudio

Vill du lära dig att skapa spel
men vet inte var du ska börja?
Läs texten nedan och idag ska du göra ditt första spel!

Hälsningar till blivande spelutvecklare!

Om du har tittat på den här sidan vill du skapa spel. Och inte på många år, utan just nu. Dessutom kommer du inte att spendera mycket pengar (från 5 till 85 tusen) på klasser i träningscenter, på specialkurser etc.

Även om du förstår absolut ingenting i processen att skapa spel och tycker att det är otroligt svårt, garanterar jag att du idag kommer att börja skapa ditt första spel!

Vem är jag?

Jag heter Artyom Kashevarov. Jag är en professionell programmerare, designer och författare till dussintals projekt dedikerade till att skapa spel. Dessutom lär jag alla grunderna i att skapa spel.

Med vänliga hälsningar, Artyom Kashevarov.

Så du har tagit beslutet att ta din långvariga dröm om att göra tv-spel på allvar.

Jag kommer att dela med mig av min erfarenhet: för ett par år sedan kunde jag inte föreställa mig att det skulle vara SÅ enkelt att skapa spel. Som programmerare med 6 års erfarenhet kan jag berätta att det inte var särskilt lätt att skapa även de enklaste 2D-spelen. Bara jag var tvungen att spendera otroligt mycket mental ansträngning och tid (ungefär en vecka) bara för att få huvudpersonen att röra sig över skärmen.

Kan du föreställa dig hur mycket ansträngning som lagts ner i hela spelet?

Idag kan du enkelt lära dig hur du gör först enkla 2D-spel och sedan mer komplexa 3D-spel på bara några månader! Samtidigt kommer du inte att behöva någon specifik kunskap alls - din önskan och lite uthållighet räcker.

Hur skapar man spel utan onödiga knep?

Vad gör att du kan göra spel mycket enklare och snabbare?

Detta är Game Maker-programmet. Principen för dess funktion är enkel - i alla spel finns det repetitiva programelement. Till exempel - kolliderande objekt, visa animationer, spela musik och ljudeffekter, Variabla spelrundor och mer. Så det här programmet låter dig inte slösa tid på genomförandet av alla dessa processer. Allt som krävs av oss är att länka alla dessa processer som vi vill. När objekt till exempel krockar kan vi se till att ett ljud spelas upp eller till exempel skapas ett nytt objekt och om så önskas kan vi göra både och.

Att skapa spel på detta sätt är ett spännande, makalöst nöje!

Ta en titt på vilken nivå av spel du kan göra med Game Maker:

Dustforce

Det är ett arkadspel med fantastisk grafik och gameplay. Detta spel är ett kommersiellt projekt skapat av en professionell spelutvecklingsstudio.


Titel: Dustforce

Genre: Arcade

Utvecklare:
Konst / speldesign / ljud: Woodley nya
Program/design: Lexie dostal
Musik: robotscience.bandcamp.com

Multiplayer: nej

Likhet: Mirror "s Edge 2D

Nu tror jag att du är övertygad om att möjligheterna med Game Maker är mer än tillräckligt för dig. För närvarande är detta den bästa spelutvecklingsmiljön för nybörjare. Och snart kommer du att vara övertygad om detta av personlig erfarenhet.

Du vill lära dig att skapa spel snabbt och billigt.
Är det möjligt?

Ja. Och jag vet hur.

Tyvärr, skapandet av spel lärs inte ut på något universitet i vårt land. Och vad som är ännu mer fruktansvärt är det faktum att det egentligen inte finns någon tryckt litteratur om detta.

Så vad händer? Att det inte finns något sätt att lära sig att skapa spel?

För bara ett par år sedan var det verkligen ett stort problem att lära sig göra spel.

Men nu har läget förändrats! Efter lanseringen av videohandledningen om att skapa spel:


Denna inlärningsmetod kommer att vara rolig, billig och du kan göra den när du vill.

Det hela ser väldigt enkelt ut. Du sätter in Game Maker Video Tutorial Disc i din dator. Starta Game Maker-programmet och upprepa bara allt som händer på skärmen. Därmed anammar min erfarenhet och kunskap.

Vem är den här kursen för?

Den här kursen är designad för nybörjare som vill lära sig hemligheterna med att skapa videospel för en dator från grunden. Saknar programmeringskunskaper och har inte ens en uppfattning om hur videospel skapas.

Vad är felet 92% procent av nybörjarna?

För närvarande finns det nästan inga vanliga lektioner om att skapa spel. Det är DETTA som förvirrar nybörjare speltillverkare. Många kommer till slutsatsen att för att göra spel måste man först behärska programmering, lära sig att rita, behärska yrket som designer och chef. Och först då göra spel.

Ditt första spel kanske inte är alltför coolt, men det kommer att bli DIN!

Detta kommer utan tvekan att driva dig till nya prestationer! Och då kommer du bara att jobba bättre! Små vinster är MYCKET viktiga för dig eller ditt team om ni arbetar tillsammans. De låter dig snabbt se fel och andra problem.

Är det möjligt att skapa spel ensam?– Det är den här frågan som nu kretsar i ditt huvud.

Visst är det möjligt! Men troligen kommer du att ha ett jobb som du av någon anledning inte kan göra. I sådana fall anställde jag för 500 rubel. en person som klarade av detta arbete, och sedan hjälpte projektet under lång tid på ren entusiasm!

Jag har till exempel aldrig kunnat rita levande karaktärer och jag bjöd hela tiden in någon utifrån att göra jobbet, antingen för slantar eller till och med gratis. Att skapa spel är trots allt en intressant sak, många kan arbeta på ren entusiasm och helt gratis.

Hur anställer man folk och var hittar man dem? – Jag kommer definitivt att berätta om detta i videokursen.

Vad består det enklaste dataspelet av?

Sikta inte på något enormt – som sagt, ditt första spel ska vara enkelt. Så för att skapa ett spel behöver vi:

    Grafisk design (sprites, etc.)

    Spelmotor (programvara som interagerar med spelaren)

    Den mest elementära speldesignen (detta är idén om hur allt kommer att ordnas i spelet)

Som du kan se, inte mycket. I praktiken kräver detta 1-2 personer. Och trots att vi tog bort skript- och ljudkomponenten i spelet från detta, kan vi fortfarande förenkla några saker.

Faktum är att den grafiska designen kan lånas från andra spel (om du inte säljer ett sådant spel bryter du inte mot lagen). Speldesign – kan också hämtas från några gamla spel från Dendys eller Segas dagar. Och börja med bara en runda. Den svåraste delen är mjukvarudelen, som jag kommer att lära dig att göra en eller två gånger i videokursen "Skapande av datorspel i videoformat".

Dessutom kommer du att bemästra mjukvarudelen utan programmering!

Det är det fina med Game Maker!

Som ett resultat behöver du bara koncentrera dig på detaljerna i spelet, spelmekanik, verifierad balans och andra intressanta saker. På ett sätt är att skapa ett spel i Game Maker som ett spel i sig. Det här är otroligt intressant!

Vad innehåller kursen?

Kursen består av 3 DVD-skivor:

De två första skivorna innehåller självstudievideor.

Den tredje skivan innehåller alla nödvändiga program för att skapa spel och resurser.

Kursen åtföljs också av detaljerade instruktioner för produktivt arbete med den.

Första och andra DVD-skivor- videomaterial - direkt videotutorials där jag tydligt visar hur du skapar dina första spel. Att planera, arbeta med människor och program, skapa projekt och tänka igenom allt till minsta detalj och annat unikt material finns på dessa två skivor.

Fil DVD- Filmaterial - en uppsättning program, mallar, projekt, exempel, sprites och andra användbara filer som du hittar på den här skivan.

Kursanvisningar- instruktionerna beskriver i detalj hur man tillämpar kursen så att effekten av videolektionerna blir maximal och inte glöms bort vid första tillfället.

Vad är kursplanen?

Själva videokursen är uppdelad i kapitel, i vart och ett av dem löser vi de mest angelägna problemen som kan komma i din väg. Vissa kapitel är indelade i underkapitel.

Tänk nu på hur mycket pengar du kan spara genom att studera hemma på egen hand vid en tid som passar dig med den här kursen.

Igor Stlikov

St. Petersburg

"Vi har redan lanserat vårt första projekt! Nu planerar vi det andra."

Zdarova, Artyom!

Tack för kursen. Ärligt talat läste jag mycket om att skapa spel redan innan jag gick kursen. Bara hela tiden skrämdes jag av tanken att utan programmerarens vetskap går det inte att skapa spel. Jag har haft svårt att programmera sedan gymnasiet. Ja, det dök bara SÅDAN ibland idéer för att skapa spel att jag inte kunde neka mig själv att köpa din kurs och ångrade mig inte.

Nu har jag och min vän slutfört vårt första projekt framgångsrikt. Nu skisserar vi den andra. Jag är en speldesigner och han skriver manus. Det är synd att bara tiden inte räcker till - arbete, familj. Men för tillfället hittar jag tid för en hobby, vem vet, den kanske växer till något mer.

I allmänhet är jag mer än nöjd med resultatet, det var ett väldigt kraftfullt språng. Dina lektioner gör underverk. Till alla som läser min recension kommer jag att säga - tveka inte, om du är intresserad av ämnet att skapa videospel, beställ säkert - du kommer att lära dig många nya saker och kommer definitivt inte att skiljas från diskarna!

Jag önskar dig uppriktigt lycka till, Artyom!

P.S. Ledsen att jag skriver så sent, jag var upptagen med att studera kursen och projektet.

Här är vad du får när du gör din beställning:

I början, du får över 9 timmar med videor på två DVD-skivor med exempel och riktlinjer. Exempel på att skapa tv-spel, demonstrationer av effekter. Du kommer att få denna information i realtid från mig på video.

För det andra, du behöver inte vandra runt på Internet för att leta efter önskat program och alla möjliga grafiska mallar.

  • Speciellt för dig skapade jag alla nödvändiga grafiska mallar, samlade alla nödvändiga program och till och med sammanställt ett ljudbibliotek för dig så att du också kan låta ditt spel.
  • Vilket resultat får du efter avslutad kurs?

    1 ... Det viktigaste du kommer att lära dig är att du kommer att lära dig att göra spel. Efter en månad kommer du att kunna skapa dina egna spel med ett lag eller ensam. Och för detta är det inte alls nödvändigt att gå någonstans - du kommer att lära dig allt själv, från videon!

    2 ... Om du redan har erfarenhet av att skapa spel, kommer du att förbättra dina färdigheter avsevärt med hjälp av Game Maker-programmet och alla dess möjligheter, som det har i överflöd. Dina spelfärdigheter kommer att bli ännu mer professionella och unika. Det kommer att finnas utrymme för improvisation, vilket är särskilt värdefullt för vardagsspel. Du kommer att bli mer säker på att göra det du älskar, och dina vänner kommer att fira dina färdigheter.

    3 ... Du kommer inte längre att bara vara en person som slösar mycket av din tid på spel, utan en person - en skapare. Fascinerande världar och många unika karaktärer - du kan kontrollera allt.

    4 ... Du kommer att kunna imponera på alla dina vänner med de resultat du har uppnått.

    Om du beställer handledningen just nu får du dessa två presenter från mig:

    Gåva nr 1:
    Videokurs "Hemligheter bakom moderna speldesigners framgång"

    Uppmärksamhet!!! Om du gör en beställning senare än en timme senare,

    då får du INTE dessa bonusar.

    Valentin Laponin

    Staden Novosibirsk

    Hej! Jag heter Valentine. Jag skulle vilja säga tack så mycket för din videokurs. Om jag ska vara ärlig så förväntade jag mig inte ens att den skulle innehålla en så stor mängd användbar information.

    Jag gillade att kursen är uppbyggd specifikt, målmedvetet, utan onödiga utvikningar och framför allt inriktad på praktik. Jag letade länge efter något liknande, men sökningen misslyckades. Jag spenderade mycket tid på att leta efter svar på många frågor om spelutvecklaren.

    Ja ... du kan hitta mycket information på Internet, men för det mesta är den inte konstruktiv, inte konsekvent ... ibland är den inte ens tillförlitlig. Mycket har blivit tydligt från din videokurs.

    Utöver allt som skrevs i annonsen fanns det ett dussintal användbart videomaterial på skivan, som inte finns i innehållsförteckningen, jag förväntade mig inte detta. Det kan ses att författaren försökte göra något nödvändigt och användbart. Och det verkar ha lagt till dessa lärdomar i allra sista stund. Rekommendera!

    Tack igen! Lycka till i ditt företag!

    Om du tycker att allt detta låter för bra, då vill jag nyktra upp dig ...

    När du studerar kursen, och viktigast av allt efter studierna, måste du arbeta hårt. Naturligtvis, efter att ha slutfört kursen, kommer ett antal färdigheter, tekniker och kunskaper att dyka upp i din arsenal som hjälper dig att ligga dussintals steg före. Men samtidigt var det ingen som avbröt behovet av arbete och handling.

    Men om du går med på att arbeta och tillämpa de beskrivna teknikerna och träna övningarna, att agera och inte luta dig tillbaka, kommer du att möta dramatiska förändringar.

    Är det här mycket?

    Detta är faktiskt inte ens kursens pris och inte det belopp som du kommer att betala per post efter att du fått kursen.

    Detta är priset för att uppnå din dröm - att göra spel! Efter en veckas träning börjar du skapa ditt första seriösa projekt. Och om en månad har du ett färdigt spel som du kan vara stolt över!

    Priset för kursen är nu lika med två pinnar korv eller en resa till en restaurang. Jag tror att för att förverkliga din dröm så kanske du inte går på restaurang en enda gång, eller inte blir färdig med korven.

    Trots detta är valet ditt.– du kan gå på café en gång eller istället ge dig själv en underbar present som definitivt inte kommer att stå kvar på hyllan!

    100% handel utan risk!

    Om du fortfarande är osäker ger jag dig 100 % garanti:

    Om du under din träning av någon anledning känner att skapa spel "inte är för dig" och min kurs inte hjälper dig - packa skivorna och skicka dem till returadressen med leveranskvitto, längs vägen genom att skriva till min support Service. Så fort paketet är i mina händer kommer jag att överföra pengarna tillbaka till dig på något sätt som passar dig utan några frågor. Handla? :-)

    support Service och vi kommer att lösa situationen med dig på individuell basis och erbjuda alternativa alternativ.

    Mycket snart kommer du att visa dina egna spel för dina vänner och bekanta med en oförställd känsla av glädje. Från och med nu kommer du att vara en blivande spelskapare.

    Jag önskar er framgång!

    Med vänliga hälsningar, Artyom Kashevarov.

    P.S. Missa inte din chans, för detta material finns ingen annanstans att hitta. Det går inte heller att ladda ner från Internet. Diskskyddssystemet har onlineaktivering, vilket helt utesluter möjligheten att lansera piratkopierade versioner av kursen.

    Leonid Bubnov

    Irkutsk

    "Jag trodde aldrig att det är så enkelt att skapa spel!"

    Hej Artyom!

    Det här är Leonid Bubnov.

    Jag fick en videokurs idag. Jag är mycket glad!

    Jag tittade på ett par videos, vad du behöver !! Du förklarar allt i detalj, bra gjort.

    Innan din kurs dök upp trodde jag att att skapa spel är en mycket komplicerad process och bortom en persons makt. Nu ser jag att det inte är så. Tack för att du öppnade dina ögon! Jag trodde aldrig att det är så enkelt att göra spel! Jag gör det gärna. Har du några frågor så skriver jag definitivt.

    Tills nästa gång. Leonid.

    P.P.S. För dem som är rädda för att bli kastade, och detta är tyvärr en mycket vanlig procedur för bosättningar på Runet, skyndar jag mig att informera er om att all försäljning från mina sajter är helt lagliga.

    Jag är officiellt registrerad som en enskild företagare (IE Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), därför är jag skyldig att betala skatt regelbundet och iaktta alla konsumenträttigheter. Du kan också lära dig mer om intyget om statlig registrering och andra dokument i avsnittet. Du kan ställa alla frågor i avsnittet.

    Nu har du en uppfattning om i vilken riktning vi måste arbeta, dessutom är det 100% skyddat av lagen om skydd av konsumenträttigheter i Ryska federationen.

    Lycka till i din strävan!

    Att utveckla ett videospel är inte lätt. Men om du har en idé om en miljon dollar, är det bäst att börja ASAP! Det finns fler och fler oberoende utvecklare på sistone, och att skapa ett spel har aldrig varit billigare eller enklare. Den här artikeln guidar dig genom de stora milstolparna för att skapa ett videospel.

    Steg

    Det grundläggande

      Välj en genre. Ja, alla framgångsrika spel är unika. De kan dock klassificeras som tillhörande en eller annan genre. Bestäm dig för en genre först! Och genrerna är följande:

      • Arkad
      • Shooter
      • Plattformsspelare
      • Lopp
      • Sökande
      • Oändlig löpning
      • Förstapersonskjutare
      • Manga
      • Torn försvar
      • Skräck
      • Stridande
      • Komedi
      • Överlevnad
    1. Välj en plattform. Den valda plattformen kommer att avsevärt påverka den fortsatta utvecklingsprocessen, för att inte tala om hur spelet kommer att styras – från tangentbordet, joysticken eller surfplattans skärm.

      • Den allmänna regeln är att det är lättare att utveckla ett spel genom att omedelbart föreställa sig hur och på vad det kommer att spelas. Det finns undantag såklart, men det finns undantag från alla regler.
      • Vill du göra ett spel för iPhone? Den måste skickas till AppStore från en Mac-dator.
    2. Skriv ett utkast till koncept för spelet. Beskriv på ett par sidor hur du spelar ditt spel. Bara detta kan ge dig en uppfattning om huruvida ett sådant spel kommer att visa sig vara framgångsrikt.

      Skapa en grundläggande filosofi för spelet. Det är som en motivation som får spelaren att spela och spela, detta är själva kärnan i spelet. Kolla gärna om du har avvikit från filosofin under utvecklingsprocessen. Exempel på spelfilosofi inkluderar:

      • förmågan att köra bil;
      • förmågan att kontrollera spelarens reflexer;
      • förmågan att simulera en rymdmakts ekonomi.
    3. Skriv ner alla detaljer om ditt spel. Funktioner är det som kommer att skilja ditt spel från tusentals andra. Börja med att lista idéer och begrepp, skriv sedan om dem till meningsfulla meningar. Förbered 5-15 funktioner. Till exempel:

      • Koncept: bygga en rymdstation.
      • Funktion: du kan bygga och hantera din egen rymdstation.
      • Koncept: skador från meteoriter.
      • Funktion: spelaren försöker överleva under förhållanden med meteorregn, flammor i solen och så vidare.
      • Lista funktionerna nu, så blir det lättare för dig att infoga dem i spelutvecklingsplanen. Det är bättre att lägga alla funktioner i början än att "gjuta" allt sedan en på en annan.
      • Skriv om listan med funktioner tills du förstår, "Detta är precis det spel jag vill skapa."
    4. Ta en paus. Göm utkast på bordet i en vecka eller två. Ta sedan ut den och ta en ny titt på dem. Det kommer inte att skada.

      Vi gör upp en utvecklingsplan

      1. Skriv ner allt in i minsta detalj. Utvecklingsplanen är ryggraden i ditt spel. Allt finns i den. Trots det: allt finns i den. Mekanik, handling, miljö, design och mer. Dessutom är det inte formatet som är viktigt, essensen är viktig, innehållet i detta dokument är viktigt.

        • Utvecklingsplaner blir särskilt viktiga när du har ett team under ditt kommando. Spelutvecklingsplanen i det här fallet är en stationär ... kommandofil. Var exakt, specifik och tydlig i formuleringen som beskriver vissa aspekter av spelet.
        • Inte alla spel har en utvecklingsplan, och inga två planer är den andra lik. Denna artikel är endast allmänt ledarskap, men du har rätt att göra dina egna ändringar.
      2. Skapa en innehållsförteckning. Innehållsförteckningen bör lista alla aspekter av spelet. Det enda som inte behöver nämnas där är om handlingen, om inte handlingen är nära relaterad till spelets mekanik.

        • Innehållsförteckningen är nästan som en spelguide. Börja med allmänna avsnitt och dela sedan upp dem i underavdelningar.
        • Innehållsförteckningen är som ett grovt utkast till spelet. Men i var och en av punkterna ska det finnas detaljer, mycket detaljer!
      3. Fyll i varje punkt i innehållsförteckningen. Beskriv allt på ett så detaljerat och begripligt sätt att, när du börjar arbeta med kodning och ritning, alla och allt skulle förstås, och på en gång. Varje mekaniker, varje funktion - allt måste förklaras 5+!

        Visa spelutvecklingsplanen för andra. Beroende på ditt tillvägagångssätt kan att skapa ett spel också vara en samarbetssträvan. Andras åsikter om spelet kan göra det bättre.

        • Berätta för personen att du ska släppa spelet. Om en person tror att detta bara är en idé kan kritiken vara ytlig.
        • Om du bestämmer dig för att visa spelutvecklingsplanen för dina nära och kära (som vanligtvis visas för föräldrar), kom ihåg att deras bedömning kan vara för mild än om spelet kritiserades av en ivrig spelare. Nej, det betyder inte alls att du inte kan visa upp planen för föräldrar. Du kan, men glöm inte att visa det för dem som har erfarenhet inom detta område.

      Låt oss börja programmera

      1. Välj en motor. Motorn är ryggraden i ett spel, det är den uppsättning verktyg som behövs för att skapa det. Det är förstås mycket lättare att ta en färdig motor än att börja utveckla en egen. För enskilda utvecklare är urvalet av motorer brett och varierat.

        • Motorerna gör det lättare att arbeta med grafik, ljud och artificiell intelligens.
        • Olika motorer - olika för- och nackdelar. Vissa är bättre lämpade för 2D-spel, andra är bättre lämpade för 3D. Någonstans behöver du bättre förstå programmering, någonstans kan du börja arbeta utan att skilja en funktion från en procedur. Följande motorer är populära:
          • GameMaker: Studio är en av de mest populära 2D-spelmotorerna.
          • Unity är en lättanvänd 3D-spelmotor.
          • RPG Maker XV - skriptmotor för att skapa 2D rollspel i JRPG-stil.
          • Unreal Development Kit är en 3D-motor för flera ändamål.
          • Source är en mycket populär och ofta uppdaterad 3D-spelmotor.
          • Project Shark är en 3D-motor för nybörjare och avancerade användare.
      2. Studera egenskaperna hos motorn eller anlita en specialist för det. Beroende på valet kan det bli nödvändigt att programmera mycket. Men även med de enklaste motorerna är det inte så lätt att lista ut det. Därför, om uppgiften verkar för stark för dig, hitta en professionell.

        • Detta kan vara början på lagarbete på spelet. Först - en programmerare, sedan en ljudspecialist och en designer, sedan en testare ...
        • Det finns en enorm gemenskap av oberoende utvecklare att arbeta med. Om folk gillar din idé kommer de att bli inspirerade och hjälpa dig att förverkliga den!
      3. Gör en prototyp av spelet. Efter att ha undersökt motorn, gör en prototyp av spelet. Detta är i huvudsak ett test av spelets grundläggande funktionalitet. Ingen grafik eller ljud behövs ännu, bara platshållare och ett testområde behövs.

        • Prototypen bör kontrolleras och omarbetas tills det blir roligt att spela. Under kontrollerna är det nödvändigt att identifiera allt som inte fungerar korrekt och göra lämpliga ändringar. Om prototypen inte upphetsar människor, är det osannolikt att spelet i sig kommer att förvåna dem.
        • Prototypen kommer att ändras mer än en eller två gånger. Detta är normalt, eftersom du aldrig i förväg vet hur den eller den mekanikern kommer att bete sig.
      4. Arbeta med dina kontroller. Spelarkontroll är den grundläggande nivån för spelets funktionalitet. På prototypstadiet är det viktigt att göra hanteringen så bekväm som möjligt.

        • Dåliga, svåra, obegripliga kontroller - en frustrerad spelare. Bra, hög kvalitet, exakt kontroll - en glad spelare.

      Jobbar med grafik och ljud

      1. Fundera på vad projektet behöver. Kanske kommer ditt spel att ha tillräckligt med strikta geometriska former och 16 färger? Eller behöver du komplexa ritningar skapade av ett helt designteam? Och ljuden? Var realistisk i dina uppskattningar och anställ personer därefter.

        • De flesta individuella spel skapas av ett litet lag eller till och med en person. Observera att det kommer att ta mycket längre tid att skapa ett spel ensam.
        • Det finns många gratisresurser tillgängliga för alla. Huvudsaken i den här branschen är att inte bryta mot upphovsrätten.
      2. Rita grova konstverk. Börja arbeta med det visuella i spelet så att spelet hittar atmosfären som du såg i dina drömmar.

        Designa spelvärlden. Finns det några konster för spelet? Du kan börja gå vidare till att skapa ett spel och, med hänsyn till stilen, börja rita nivåer eller spelområden. Om ditt spel är i "pussel"-stilen, kom därför med pussel.

      3. Förbättra din grafik. Beroende på vald grafisk stil kan olika program hjälpa dig, till exempel:

        • Blender är en av de mest populära 3d-redigerarna (och det är gratis). Nätverket är fullt av tutorials om det, så det kommer inte att vara några problem att ta reda på det och komma igång snabbt.
        • Photoshop är mycket användbart vid skapandet av texturer, såväl som för att rendera 2D-konst i allmänhet. Ja, det är betalt. Om du vill ha en gratis analog – ta Gimp, den har nästan samma funktionalitet.
        • Paint.net, ett gratis alternativ till Paint Shop Pro, gör det enkelt att skapa 2D-konst. Det här programmet är särskilt användbart när du arbetar med 2D-pixelkonst.
        • Använd Adobe Illustrator. Detta program är bra för vektorgrafik. Det är inte billigt, så om du får slut på pengar, använd Inkscape, ett gratis och öppen källkod för Adobe Illustrator.
      4. Spela in ljudet. Ljud är en mycket viktig komponent i atmosfären i alla spel. Oavsett om du har musik, oavsett om det inte är det, vilka ljudeffekter som spelas upp och när, om dialoger är röstade - allt detta kommer att ha en betydande inverkan på spelarens upplevelse av spelet.

        • Det finns gratis och funktionella ljudprogram tillgängliga på webben. Om du har en stram budget är de ett utmärkt val.
        • Du kan spela in ljud hemifrån med hjälp av tillgängliga verktyg.

    Det finns knappast en person som aldrig har spelat minst ett datorspel minst en gång i sitt liv, oavsett om det är på en bärbar dator eller en mobil enhet. Tja, vem av er, kära läsare av vår blogg, har inte drömt om att skapa ditt eget spel och, om du inte blir miljonär tack vare ditt projekt, blir du känd åtminstone bland dina vänner?

    Men hur skapar man ett spel på Android från grunden utan att ha speciella kunskaper och inte ens kunna grunderna i programmering? Det visar sig att det inte är så svårt att prova sig fram som spelutvecklare. Detta kommer att vara ämnet för vårt dagens material.

    1. Idé eller scenario.
    2. Lust och tålamod.
    3. Spelkonstruktör.

    Och om allt är mer eller mindre klart med de två första framgångskomponenterna, måste vi uppehålla oss mer i detalj vid den tredje komponenten.

    Vad är Game Constructor

    Vi pratar om ett program som avsevärt förenklar utvecklingen av spel, vilket gör det tillgängligt för människor som inte har programmeringskunskaper. Speldesignern kombinerar en integrerad utvecklingsmiljö, en spelmotor och en nivåredigerare som fungerar som en visuell redigerare ( WYSIWYG- Engelsk. förkortning "vad du ser är vad du får").

    Vissa konstruktörer kan vara begränsade till genren (till exempel RPG, arkadspel, uppdrag). Andra, samtidigt som de ger möjligheten att designa spel av olika genrer, begränsar samtidigt fantasin hos en nybörjare till 2D-spel.

    Även efter att bara ha läst det som redan har skrivits blir det klart att för en nybörjare som bestämmer sig för att skriva ett spel för vilket operativsystem som helst, inklusive Android OS, är valet av en lämplig konstruktör huvuduppgiften, eftersom ödet för framtida projekt beror på detta verktygs funktionalitet och kapacitet.

    Hur man väljer rätt konstruktör

    Du måste börja med att bedöma din egen kunskapsnivå inom området programmering. Om det tenderar till noll eller saknas helt, är det bättre att prova de enklaste alternativen. Och även om du inte har de nödvändiga kunskaperna i det engelska språket, kan du i det här fallet hitta ett program som passar dig.

    Och den andra viktiga punkten när du väljer en konstruktör är funktionalitet. Här måste du mycket noggrant analysera scenariot för ditt projekt, för ju mer komplext spelet är, desto fler olika verktyg kommer du att behöva för att skapa det respektive, och konstruktören kommer att behöva ett kraftfullare.

    För att hjälpa dig med valet kommer vi nedan att presentera de bästa designprogrammen för dig, vilket i allmänhet inte utesluter möjligheten att du, efter att ha letat igenom forumen eller specialiserade webbplatser noggrant, kommer att välja något annat för dig själv, eftersom utbudet av detta utbud av program ganska brett.

    Topp 5 bästa spelbyggarna

    Konstruera 2

    Denna app har konsekvent rankats som nummer 1 i spelbyggarbetyg. Med Construct 2 kan du skapa 2D-spel av nästan vilken genre som helst för olika plattformar, inklusive Android, samt animationsspel riktade till webbläsare som stöder HTML5.

    Med hänsyn till det stora antalet hjälpverktyg kommer även nybörjare att kunna bemästra programmet.

    För att bemästra arbetet med Construct 2 finns det ingen anledning att köpa en licens; den kostnadsfria gratisversionen erbjuder gott om verktyg och möjligheten att exportera det färdiga projektet till vissa plattformar. Att koda den färdiga produkten för mobila plattformar och tillgång till hela utbudet av funktioner ger dig dock en personlig licens för 129 $. Om din skicklighet att skapa spel har nått sin klimax och du redan har börjat få mer än 5 000 $ i intäkter från ditt projekt, måste du punga ut för Business-alternativet, som kommer att kosta 429 $.

    Kolla nu in några praktiska videohandledningar om att bygga spelapplikationer med Construct 2:

    Clickteam fusion

    Clickteam Fusion är ett annat exempel på en utmärkt fullfjädrad spelkonstruktör som hjälper även en nybörjare att skapa ett fullfjädrat spel. Programmet ger möjlighet att exportera skapade applikationer helt gratis i HTML5-format, vilket innebär att det blir möjligt att publicera webbläsarspel och dessutom konvertera dem för publicering på olika mobilmarknader, till exempel Google play.

    Huvudegenskaperna inkluderar gränssnittets enkelhet, stöd för shader-effekter och hårdvaruacceleration, närvaron av en fullfjädrad evenemangsredigerare, spara projekt i format som är kompatibla med olika plattformar, inklusive Android.

    Den betalda utvecklarversionen av programmet är inte tillgänglig för invånare i Ryska federationen, men dess licensierade skiva kan beställas från samma Amazon, vilket minskar den personliga budgeten med i genomsnitt 100 $. Det är möjligt att russifiera menyn genom en tredjepartscrack.

    Hur man arbetar med applikationen, titta på en speciell videokurs:

    Stencyl

    Stencyl är ett annat bra verktyg som låter dig utveckla enkla 2D-datorspel utan speciell kunskap om koder, såväl som programmeringsspråk för alla populära plattformar. Här måste du arbeta med scenarier och diagram, som presenteras i form av block, och du kan dra objekt eller egenskaper med musen, vilket är väldigt bekvämt.

    Programutvecklaren erbjuder också möjligheten att skriva sin egen kod i block, men detta kräver förstås kunskaper inom programmeringsområdet.

    Närvaron av en utmärkt grafisk redigerare Scene Designer gör att användaren kan tillämpa sin fantasi på att rita spelvärldar.

    Den optimala uppsättningen funktioner hjälper till att skapa högkvalitativa spel av olika genrer, men den mest kaklade (kaklade) Stencyl-grafiken kommer att vara relevant för "shooters" eller "äventyrsspel".

    Programmet distribueras gratis, men export till skrivbordsformat kräver ett abonnemang, som kommer att kosta $ 99 per år, och en licens för mobilspel - $ 199 per år.

    Titta på en snabbkurs om att arbeta med Stencyl:

    Speltillverkare

    Programmet finns i betal- och gratisversioner. Budgetalternativet låter dig skapa solida tvådimensionella spel för skrivbordet. Medan betalversionen gör det möjligt att skriva ganska "tjusiga" 3D-leksaker för Windows, iOS och Android. För nu är vi intresserade av en gratis möjlighet att lära sig att förverkliga oss själva i spelbranschen, och Game Maker är själva alternativet som gör att du kan skapa spel med ditt eget manus utan begränsningar i valet av genre.

    Programmet erbjuder ett urval av färdiga mallar för platser, objekt, samt karaktärer, ljud och bakgrunder. Alltså helheten kreativt arbete handlar om att dra och släppa valda element i arbetsområdet och välja villkor - plats och interaktion med andra objekt. Även om kunskaper i programmeringsspråket inte krävs, men användare som är "i ämnet" kommer att kunna använda GML, något som liknar JS och C++.

    Game Maker distribueras på engelska, så de som inte kan det tillräckligt måste ladda ner lokaliseringsfilen.

    Vem är intresserad av det här programmet, vi föreslår att du tittar på träningsvideon:

    Unity 3D

    Unity 3D är kanske det bästa som finns för att skapa ett 3D-projekt av hög kvalitet. Helt färdiga modeller, samt texturer och skript är integrerade i programmet. Dessutom är det möjligt att lägga till eget innehåll – ljud, bilder och videor.

    Spel skapade med Unity är kompatibla med alla populära plattformar från iOS eller Android mobila enheter till SMART TV.

    Programmet kännetecknas av hög kompileringshastighet, lättanvänt gränssnitt, flexibel och multifunktionell editor.

    Alla spelhandlingar och karaktärers beteende är baserade på en solid fysikkärna PhysX. Varje objekt som skapas i den här spelkonstruktören är en viss kombination av händelser och skript som kontrolleras av utvecklaren själv.

    Det är viktigt att förstå att även om programmet är placerat som en spelkonstruktör avsedd för nybörjare, krävs det fortfarande en viss kunskapsnivå för att arbeta med denna applikation. Jo, att arbeta med 3D-grafik kräver en ganska modern dator utrustad med ett hårdvaruvideokort.

    Unity 3D Game Creation Series:

    Så du bestämde dig för att förverkliga din dröm om att skapa ditt eget unika spel. Vi har försökt ge information som kan hjälpa till med detta. Observera att om du noggrant läser det presenterade materialet, och åtminstone skummade igenom videohandledningarna för varje program, har du förmodligen märkt att arbetet med varje spelkonstruktör bygger på samma princip. Därför är det mycket möjligt att du kan välja något mer lämpligt för dina behov. Vi hoppas åtminstone att i det här skedet är frågan om hur man gör ett spel på Android själv stängd. Lycka till!

    Utvecklingen av virtuella spel idag har inte bara blivit en spännande hobby, utan också ett högbetalt jobb. Ta reda på vad du ska ha bra spel och upptäck underhållningsindustrins intressanta värld.

    Varför det är coolt att göra spel

    1. Handlingsfriheten. Föreställ dig att du har ett tomt ark framför dig, och allt som du ritar på det börjar vakna till liv och leva sitt eget liv. Du kontrollerar varje pixel i den virtuella världen och du kan väcka alla idéer till liv. En riktig dröm för kreativa människor med god fantasi!
    2. Självutveckling. Spelutveckling är bra för att utveckla intelligens. Skapandeprocessen har många branscher, och arbetar ensam måste du prova dig fram som designer, ljudtekniker, manusförfattare och programmerare.
      För ditt första spel behöver du inte studera alla inriktningar, du behöver bara skaffa dig praktiska kunskaper. På följande projekt kan du välja din favoritsysselsättning och fördela resten av arbetet.
    3. Bra inkomst. Spelindustrin har redan samlat 30 % av världens befolkning under sin fana. Spelintäkterna för 2015 var 88,4 miljarder dollar. Naturligtvis gick lejonparten av dessa pengar till stora utvecklingsföretag, men även enskilda kreatörer skummade grädden. Ta till exempel Minecraft-sandlådan, som gav sin skapare över 100 miljoner dollar. Och sådana jackpottar är inte ovanliga i spelbranschen.

      En bra idé i bra kvalitet kan vara en rik guldgruva.

    Hur man gör ett intressant spel

    Aning. Det första och viktigaste steget mot att skapa ditt eget spel är att skapa en idé. Detta steg inkluderar att definiera genren, spelmekanik och design. Ge din publik vad de vill ha.

    När idén formas i ditt huvud måste den överföras till papper. Ställ dig själv frågorna: "Vad ska du få?" och "Hur gör man?". Skriv ner alla små saker och fördelar som ditt spel kommer att ha.
    Tack vare konceptet kan du tydligt föreställa dig det framtida spelet och spara dig mycket tid.

    Scenario. En fascinerande historia kommer alltid att lägga bränsle på elden av spelares spänning. Konsumenten måste förstå vad han lägger sin tid på. Genom att komponera ett enkelt manus kommer du att väcka intresse för spelaren, och om du har en talang för att skriva, kommer du helt och hållet att samla en fanklubb. Det viktigaste är att inte vara smart, annars kommer många helt enkelt inte att förstå din plan.

    När idén, konceptet och handlingen är klar kan du gå vidare till det viktigaste – att skapa ett spel.

    Att välja ett spelutvecklingsprogram

    Hittills har ett stort utbud av spelmotorer skapats. Bland dem finns både universella och högt specialiserade verktyg utformade för att fungera med en specifik plattform eller till exempel: endast med tvådimensionell grafik. Det är lätt att bli förvirrad i en sådan sort, men vi hjälper dig att göra rätt val.

    För att spara våra gästers tid har vi samlat de bästa spelmotorerna i ett enda arkiv. En tydlig beskrivning, skärmdumpar och videohandledningar lades till varje material. Välj det perfekta verktyget för betyg och användarrecensioner. Ladda ner program för att skapa spel via torrent eller fildelningstjänster (Yandex.Disk och MEGA).

    Starta en spännande kreativ resa genom spelindustrins magiska värld. Bli ett proffs och skapa riktigt cool virtuell underhållning.

    Många av mina vänner som gillar att spela Onlinespel och lärt sig att programmera bra funderar de ofta på om de ska börja skapa datorspel? De säger att många som redan har bemästrat datorteknik en dag bestämmer sig för att lära sig att göra upphovsrättsskyddade spel. Denna önskan är för övrigt inte alls så orealistisk som den kan tyckas. Och många av mina vänner har försökt göra det här eller det spelet.

    Varför gör folk spel

    En gång i tiden trodde man att skapa spel inte var en mycket respektabel sysselsättning, det var mycket mer prestigefyllt att programmera banksystem och komplexa matematiska beräkningar. Men att tro det är ett stort misstag. Precis som barn lär sig världen genom att spela, började de coolaste programmerarna sin karriär inom yrket med utvecklingen av spel. Och några har stannat kvar i den här branschen, och det verkar som om jag inte ångrar det alls. Anta inte att skapa enkla blixtleksaker för barn inte är en sysselsättning för vuxna programmerare. Och även om programmering för transnationella projekt naturligtvis kräver helt andra färdigheter än att skapa ett flashigt utklädningsspel, är att skapa spel också ett viktigt och nödvändigt jobb. Och en bra specialist på spelområdet kommer att kunna tjäna pengar för ett hus vid havet.

    Vill du skapa ett spel? Alternativ är möjliga

    I den här artikeln vill jag berätta för alla om de alternativ jag har provat för att skapa sina egna spelprogram, läs om hur jag försökte skapa mitt spel på en dator. Det är möjligt att mycket har förändrats under åren sedan dess, men själva tillvägagångssättet har förblivit detsamma. Du har två alternativ - använd färdiga moduler speciellt designade för att skapa spel, eller skriv all kod själv, som kallas "upp till semikolon". Så mycket som jag skulle vilja göra allt själv, skulle jag rekommendera att använda "konstruktören" först. Kom ihåg hur du som barn byggde hus av kuber, så lek igen med kuber, först nu med kuber från bitar och bytes.

    Vilka är programmen för att skapa spel

    Programvarumarknaden erbjuder dig alltid ett antal färdiga moduler för att lösa vissa problem. Datorspel är inte heller förskonade från detta. Missa inte denna möjlighet! Sådana konstruktionsprogram kommer att tillåta alla med ens lite kunskap om tangentbordet att helt enkelt skapa små spel. Och för detta behöver du inte ens fördjupa dig i programmeringsspråk! Jag började personligen med Game maker-programmet. Jag minns inte var jag fick det ifrån, och även nu kanske andra program har uppfunnits - mycket bättre. Och det – min första speldesigner saknade helt klart funktionalitet och användarvänlighet. MEN jag är tacksam mot honom. Det blev ett sätt för mig att testa min lust att göra spel.

    Mitt andra försök ägde rum på ett helt annat program. Det var Macromedia Flash-paketet, som inte är en gimmick nuförtiden och kommer som standard med Adobe Photoshop. För mig har det här programmet blivit en riktig gudagåva. Med dess hjälp var det möjligt att lära sig att skapa inte bara spel för en dator, utan också högkvalitativa videor, roliga och ljusa tecknade serier, reklam animerade banners, etc. Jag ångrar fortfarande att jag lärde mig att rita i god tid. Innehav av en elektronisk penna och funktionerna i detta program gör att du kan göra underverk.

    Titta bara på spelet Mirchar! Vad vore det utan underbar grafik!

    Spel för pojkar

    I Mirechar kan pojkar skaffa sig ett husdjur online, klä upp det i snygga kläder, lära ut magi, träna på en stridsskola och delta i strider. Dessutom har spelet en färg spel för pojkar, möjligheten att handla och samla och andra spännande funktioner. Ytterligare:

    Spel för flickor

    Mirchar kombinerar olika spel för flickor i en magisk virtuell värld. Favoritspel för tjejer kompletterar varandra i Mirechar: möjligheter klä ut dig online, djurvård, flickliga flashspel - allt detta gör Mirchar till det perfekta spelet för tjejer och tjejer! Ytterligare:

    Relaterade publikationer