Datorspel utan programmering. Onlinespel

Ibland vill spelare, som ofta tillbringar tid bakom olika skjutspel, uppdrag och andra fiktiva världar, skapa sitt eget universum. Samtidigt, om du använder bästa praxis från människor som är mer kunniga i denna fråga, skapa datorspel inte så svårt.

Låt oss överväga några program som låter dig göra detta utan programmering. Dessa verktyg kallas motorer.

Den bästa programvaran för att skapa spel

Speltillverkare

Det är en Delphi-spelkonstruktör. Stödjer både Windows och Macintosh. Värdighet den konstruktören i plattformsoberoende, lågt pris, integration med Steam. TILL nackdelar Game Maker hänvisar till något som inte är bekvämt att skapa stora spel, 3D-läge utvecklas inte, syftet med att skapa spel för datorer har förvandlats till spel för mobila plattformar.

Konstruera 2

Detta är en konstruktör för 2D-spel. Med hjälp av det skapas spel för iPhones, Androids, Windows och andra plattformar. Detta program för att skapa spel fri... Om skaparen vill sälja spelet som skapats med verktyget, bör han köpa en licens.

I den speciella Construct 2-butiken som erbjuds av utvecklarna kan kreatörer köpa särskilda resurser för sina virtuella världar. Musik, ljuduppsättningar, instruktioner - allt finns i den.

Unity 3D

Det här verktyget innehåller allt du behöver för att skapa ett fantastiskt spel. Programmet har en inbyggd motor som låter dig arbeta med 3D-grafik. På plussidan har den också speciella program för att utveckla landskap, ljud och fysik.

Minus Unity 3D är - en nödvändighet av datorprogrammeringsträning från skaparen.

3D Rad

Detta verktyg laddas ner och används gratis... Den är den billigaste bland alla andra som använder en 3D-motor. I 3D Rad hittar du ett intuitivt gränssnitt. Och den har också förmågan att skapa online leksaker.

Spelredigerare

Detta verktyg från meriter har en utmärkt uppsättning mallar, och från nackdelar- kan inte importera bilder i lager, och om användaren inte vet hur man programmerar kommer alla hans projekt att vara av samma typ.

Alla applikationer som skapats i Game Editor har öppen källa... Verktyget är avsett för dem som behärskar C++ programmering åtminstone lite.

Stencyl

Denna miljö för att skapa datorspel kräver inga speciella kunskaper inom utveckling och programmering. Alla scenarier presenteras som block... De som älskar Photoshop kommer att älska Stencyl också. Eftersom det har funktioner som liknar detta program.

CraftStudio

Här kan du lägga till och ändra objekt inte bara i 2D, utan också i 3D-rymden. CraftStudio gör att skapa spel roligt och utmanande. Gränssnittet för detta program är intuitivt. Det finns inga formatinkompatibiliteter eller konverteringsproblem här. För dig som har avancerade kunskaper i programmering finns en sektion - Lua scripting... Du kan ladda ner programmet för att skapa spel från den officiella webbplatsen.

Äventyrsspelsstudio

Fördelarna med detta verktyg är det inbyggda demospelet, import av ljudfiler. TILL nackdelar inkluderar grafik av låg kvalitet och skapandet av ett spel av endast en genre. Äventyrsspel Studios gränssnitt är inte heller så enkelt som det kan verka vid första anblicken. Men det är massor av tips... Det finns ingen ryskspråkig version.

Arkadspelsstudio

Det är en ren och enkel konstruktör. För att arbeta med Arcade Game Studio behöver du inte ha programmeringskunskaper för att förstå det. Det skapades för att skriva skyttar, arkader, löpare. Här kan du göra ett spel med anor från 80- eller 90-talet. För många fans av old-school-genren kommer dessa leksaker att passa bra.

Clickteam fusion

Detta konstruktör kan läs sensoravläsningar, tillämpa shader-effekter. Av bristerna det kan noteras att licensen inte är tillgänglig i många länder, och det finns praktiskt taget ingen dokumentation på ryska.

Den huvudsakliga egenskapen hos Clickteam Fusion är att om en programmerare skapar ett verktyg på en mobiltelefon så är det kommer att kunna läsa läsningar från GPS-enheter. Det finns inget ryska språket, men du kan ladda ner crack-filen.

GameSalad

Denna konstruktor kommer att vara användbar för nybörjare programmerare... Du kommer att stöta på ett enkelt och intuitivt gränssnitt. Verktyget låter dig lägga till många ljudfiler och bilder. GameSalad är enkelt plattformsoberoende.

Programmet för att skapa spel på en dator kan köpas för en provperiod på en halv månad gratis, och köp kommer att kosta på tjugofem dollar.

Visionaire studio

Detta program är lämpligt för dem som älskar pussel och uppdrag. Funktionen i verktyget genom att du kan arbeta i en peka och klicka-stil. Här kan du välja vilka karaktärer som ska delta i handlingen, ändra dem, ordinera olika kommandon, svar på gåtorna du har skapat.

Det enda problemet Visionaire Studio är att endast demoversionen är gratis.

Blandare

Denna applikation är designad för att göra 3D-animationer och 3D-grafik. Detta verktyg är absolut delas ut gratis... Den har många verktyg och alternativ. Därför kan det ta mycket tid att studera det. Men det är värt det. Blender har dock ingen russifierad version. För att översätta det rekommenderas det ladda ner crack.

Konstruera Classic

Detta program är designat för att skapa 3D- och 2D-applikationer. Spel skapade på den kan använda teknik Direct X. Här utförs alla åtgärder med hjälp av visuell designteknik. Därför krävs inga programmeringskunskaper.

I Construct Classic kan du koppla ihop dina egna shaders. Stödjer de flesta plugins har en inbyggd Python-tolk.

Unreal Development Kit

Detta verktyg är den mest populära motor bland utvecklare av spelapplikationer. Den stöder X Box, PC, Play Station. Huvud funktion det faktum att motorn skapades för produktion av 3D-skyttar. Här kan bearbetas komplexa arkitekturer, ansiktsanimationer, fysiska föremål. Och har även ett eget bibliotek.

Unreal Development Kit är gratis att ladda ner och använda. Men när du vill släppa spelet officiellt måste du köpa en licens.

NeoAxis 3D Engine

Denna konstruktör, till skillnad från andra, har högkvalitativ grafik och ett relativt enkelt gränssnitt. Innan du börjar det rekommenderas att bemästra programmeringsspråken C+, C++. Men det finns specialbibliotek redan med förberedda åtgärder. NeoAxis stödjer shaders, skuggor, belysning.

Det är mycket användarvänligt och lätt att använda. Denna motor utvecklades i vårt land. Det ryska språket är inställt här som standard.

CryENGINE 3 gratis

Denna motor kan anses vara den bästa av alla moderna som stöder fotorealistisk grafik, såväl som Direct X-teknik. Far cry och Crysis gjordes på det. Och det tillåter också skapa spel för plattformar X Box, Play Station.

Texturer kan tas direkt från 3D Max. CryENGINE är mycket populärt. Du kan hitta ett stort antal läromedel på ryska.

Kodu spellabb

Denna motor låter dig arbeta med många verktyg med vilka du kan släppa 3D-applikationer. Kodu Game Lab skapat företagMicrosoft... Den har många mallar, låter dig ladda upp ditt eget innehåll och har många inbyggda handledningar för att arbeta med det.

Defold spelmotor

Denna konstruktor är skärpt för 2D, men kan arbeta med 3D-grafik. Det är lätt att skapa spel för icke-programmerare på den. Defold Game Engine är lämplig för applikationsutveckling för mobiltelefoner, HTML5, lua scripting.

Amazonas skogsbruk

Detta är ett nytt byggset från Amazon. Den släpps som öppen källkod. Med hjälp av denna motor kan du utveckla applikationer för persondatorer, mobilapplikationer. Brädgård - fri konstruktör. Men om du vill ansluta ytterligare funktioner kommer du att bli ombedd att betala för dem.

CryEngine 5

Detta är en spelmotor från det tyska företaget Crytec. CryEngine 5-versionen är mindre krävande på din dators egenskaper, men grafiken blir inte sämre. Det finns stöd Direkt X 11 och 12.

GameMaker: Studio

Denna konstruktör är gratis version vad vi tänkte på i början av granskningen av program för att skapa spel. Det låter dig skapa 2D-världar på några timmar. Det är plattformsoberoende. GameMaker: Studio gör det enkelt att skapa appar för mobila enheter, persondatorer, Mac Os.

Antalet personer som spelar dator- eller mobilspel ökar varje år. Folk kallar dem spelare som inte kan föreställa sig sitt liv utan leksaker. Många anser att de är sjuka människor som behöver behandlas. Men samtidigt finns det människor som har lärt sig att tjäna pengar på spelare genom att skapa nya spel. I det här fallet funderar många spelare på att skapa ett spel på egen hand.


Idag tar det mindre tid och ansträngning att skapa spel än för 5-10 år sedan. För detta har olika program för modellering av 3D-grafik och motorer för att skapa spel utvecklats. Du behöver bara ha tålamod.

Om du vill skapa ditt eget spel måste du ha lite spelupplevelse. Om användaren spelar väldigt sällan blir det ganska svårt att göra en kvalitetsprodukt. För att skapa rätt spel måste du följa spelets logik och vara medveten om alla aspekter av spelvärlden.

Att göra tillräckligt bra spel, är det nödvändigt att föreställa sig spelet och komma med nya idéer. Om du skapar ett unikt spel blir det lättare att hitta spelare. Det är värt att komma ihåg att för att skapa ett spel måste du ha viss kunskap inom detta område. Du måste lära dig programmeringsspråk, lära dig hur du använder tredimensionella editorer. För att göra detta kan du hitta många olika artiklar och program på Internet.

Skapande av spel

Till en början måste du välja genren där spelet ska skapas. Huvudidén är en viktig del av varje spel. De vanligaste spelen är baserade på first person shooter-genren. Racer är också mycket populära. För att ta reda på populariteten för ett visst spel räcker det att räkna deras antal i en viss kategori.

Actionspel och skjutspel är ett skjutspel där du måste döda alla fiender. Strategier och RTS är också mycket populära. Dessutom finns det ett enormt antal genrer som också har rätt till liv.

När du har valt en genre måste du börja skapa ett manus. Detta är en mycket viktig del av att skapa ett spel. Scenariot måste ha en handling, huvudpersonen, fiender eller rivaler, ett slut. Det är också värt att arbeta med spelets gränssnitt och grafik.

Om en nybörjare börjar skapa ett spel kommer det att vara en ganska svår process för honom, eftersom detta kräver en motor som en nybörjare inte kan skapa. För att göra detta bör du använda en speciell spelkonstruktör. Du kan prova att lära dig programmeringsspråk och skriva en motor själv eller använda en färdig.

Det rekommenderas för nybörjare att använda konstruktörer. Detta är ett speciellt program som har strukturen för det framtida spelet. Det är nödvändigt att placera element och objekt och inkludera skript. Sådana konstruktörer utökar ständigt antalet funktioner, medan priset på programmet växer. Om du inte vill spendera pengar på en spelkonstruktör kan du använda gratisverktyg.

Om du använder spelmotorer måste du ha viss programmeringskunskap. Eftersom motorn är en samling funktioner och objekt behöver utvecklaren inte skapa några åtgärder. Allt du behöver finns redan i motorn. Vi måste använda speciella redigerare för att göra grafik och koppla dem till skript.

Att skapa ditt eget spel är en mycket svår och lång process. Det rekommenderas inte för en nybörjare att göra detta, men om det finns extra pengar kan du beställa spelet i specialiserade studior. Samtidigt kommer programmerare att ta hänsyn till alla önskemål.

Vill du lära dig att skapa spel
men vet inte var du ska börja?
Läs texten nedan och idag ska du göra ditt första spel!

Hälsningar till blivande spelutvecklare!

Om du har tittat på den här sidan vill du skapa spel. Och inte på många år, utan just nu. Dessutom kommer du inte att spendera mycket pengar (från 5 till 85 tusen) på klasser i träningscenter, på specialkurser etc.

Även om du absolut inte förstår någonting i processen att skapa spel och tycker att det är otroligt svårt, garanterar jag att du idag börjar skapa ditt första spel!

Vem är jag?

Jag heter Artyom Kashevarov. Jag är en professionell programmerare, designer och författare till dussintals projekt dedikerade till att skapa spel. Dessutom lär jag alla grunderna i att skapa spel.

Med vänliga hälsningar, Artyom Kashevarov.

Så du har tagit beslutet att ta din långvariga dröm om att göra tv-spel på allvar.

Jag kommer att dela med mig av min erfarenhet: för ett par år sedan kunde jag inte föreställa mig att det skulle vara SÅ enkelt att skapa spel. Som programmerare med 6 års erfarenhet kan jag berätta att det inte var särskilt lätt att skapa även de enklaste 2D-spelen. Bara jag var tvungen att spendera otroligt mycket mental ansträngning och tid (ungefär en vecka) bara för att få huvudpersonen att röra sig över skärmen.

Kan du föreställa dig hur mycket ansträngning som lagts ner i hela spelet?

Idag kan du enkelt lära dig hur du gör först enkla 2D-spel och sedan mer komplexa 3D-spel på bara några månader! Samtidigt kommer du inte att behöva någon specifik kunskap alls - din önskan och lite uthållighet räcker.

Hur skapar man spel utan onödiga knep?

Vad gör att du kan göra spel mycket enklare och snabbare?

Detta är Game Maker-programmet. Principen för dess funktion är enkel - i alla spel finns det repetitiva programelement. Till exempel - kolliderande objekt, visa animationer, spela musik och ljudeffekter, Variabla spelrundor och mer. Så det här programmet låter dig inte slösa tid på genomförandet av alla dessa processer. Allt som krävs av oss är att länka alla dessa processer som vi vill. När objekt till exempel krockar kan vi se till att ett ljud spelas upp eller till exempel skapas ett nytt objekt och om så önskas kan vi göra både och.

Att skapa spel på detta sätt är ett spännande, makalöst nöje!

Ta en titt på vilken nivå av spel du kan göra med Game Maker:

Dustforce

Det är ett arkadspel med fantastisk grafik och gameplay. Detta spel är ett kommersiellt projekt skapat av en professionell spelutvecklingsstudio.


Titel: Dustforce

Genre: Arcade

Utvecklare:
Konst / speldesign / ljud: Woodley nya
Program/design: Lexie dostal
Musik: robotscience.bandcamp.com

Multiplayer: nej

Likhet: Mirror "s Edge 2D

Nu tror jag att du är övertygad om att möjligheterna med Game Maker är mer än tillräckligt för dig. För närvarande är detta den bästa spelutvecklingsmiljön för nybörjare. Och snart kommer du att vara övertygad om detta av personlig erfarenhet.

Du vill lära dig att skapa spel snabbt och billigt.
Är det möjligt?

Ja. Och jag vet hur.

Tyvärr, skapandet av spel lärs inte ut på något universitet i vårt land. Och vad som är ännu mer fruktansvärt är det faktum att det egentligen inte finns någon tryckt litteratur om detta.

Så vad händer? Att det inte finns något sätt att lära sig att skapa spel?

För bara ett par år sedan var det verkligen ett stort problem att lära sig göra spel.

Men nu har läget förändrats! Efter lanseringen av videohandledningen om att skapa spel:


Denna inlärningsmetod kommer att vara rolig, billig och du kan göra den när du vill.

Det hela ser väldigt enkelt ut. Du sätter in Game Maker Video Tutorial Disc i din dator. Starta Game Maker-programmet och upprepa bara allt som händer på skärmen. Därmed anammar min erfarenhet och kunskap.

Vem är den här kursen för?

Den här kursen är designad för nybörjare som vill lära sig hemligheterna med att skapa videospel för en dator från grunden. Saknar programmeringskunskaper och har inte ens en uppfattning om hur videospel skapas.

Vad är felet 92% procent av nybörjarna?

För närvarande finns det nästan inga vanliga lektioner om att skapa spel. Det är DETTA som förvirrar nybörjare speltillverkare. Många kommer till slutsatsen att för att göra spel måste man först behärska programmering, lära sig att rita, behärska yrket som designer och chef. Och först då göra spel.

Ditt första spel kanske inte är alltför coolt, men det kommer att bli DIN!

Detta kommer utan tvekan att driva dig till nya prestationer! Och då kommer du bara att jobba bättre! Små vinster är MYCKET viktiga för dig eller ditt team om ni arbetar tillsammans. De låter dig snabbt se fel och andra problem.

Är det möjligt att skapa spel ensam?– Det är den här frågan som nu kretsar i ditt huvud.

Visst är det möjligt! Men troligen kommer du att ha ett jobb som du av någon anledning inte kan göra. I sådana fall anställde jag för 500 rubel. en person som klarade av detta arbete, och sedan hjälpte projektet under lång tid på ren entusiasm!

Jag har till exempel aldrig kunnat rita levande karaktärer och jag bjöd hela tiden in någon utifrån att göra jobbet, antingen för slantar eller till och med gratis. Att skapa spel är trots allt en intressant sak, många kan arbeta på ren entusiasm och helt gratis.

Hur anställer man folk och var hittar man dem? – Jag kommer definitivt att berätta om detta i videokursen.

Vad består det enklaste dataspelet av?

Sikta inte på något enormt – som sagt, ditt första spel ska vara enkelt. Så för att skapa ett spel behöver vi:

    Grafisk design (sprites, etc.)

    Spelmotor (programvara som interagerar med spelaren)

    Den mest elementära speldesignen (detta är idén om hur allt kommer att ordnas i spelet)

Som du kan se, inte mycket. I praktiken kräver detta 1-2 personer. Och trots att vi tog bort skript- och ljudkomponenten i spelet från detta, kan vi fortfarande förenkla några saker.

Faktum är att den grafiska designen kan lånas från andra spel (om du inte säljer ett sådant spel bryter du inte mot lagen). Speldesign – kan också hämtas från några gamla spel från Dendys eller Segas dagar. Och börja med bara en runda. Den svåraste delen är mjukvarudelen, som jag kommer att lära dig att göra en eller två gånger i videokursen "Skapande av datorspel i videoformat".

Dessutom kommer du att bemästra mjukvarudelen utan programmering!

Det är det fina med Game Maker!

Som ett resultat behöver du bara koncentrera dig på detaljerna i spelet, spelmekanik, verifierad balans och andra intressanta saker. På ett sätt är att skapa ett spel i Game Maker som ett spel i sig. Det här är otroligt intressant!

Vad innehåller kursen?

Kursen består av 3 DVD-skivor:

De två första skivorna innehåller självstudievideor.

Den tredje skivan innehåller alla nödvändiga program för att skapa spel och resurser.

Kursen åtföljs också av detaljerade instruktioner för produktivt arbete med den.

Första och andra DVD-skivor- videomaterial - direkt videotutorials där jag tydligt visar hur du skapar dina första spel. Att planera, arbeta med människor och program, skapa projekt och tänka igenom allt till minsta detalj och annat unikt material finns på dessa två skivor.

Fil DVD- Filmaterial - en uppsättning program, mallar, projekt, exempel, sprites och andra användbara filer som du hittar på den här skivan.

Kursanvisningar- instruktionerna beskriver i detalj hur man tillämpar kursen så att effekten av videolektionerna blir maximal och inte glöms bort vid första tillfället.

Vad är kursplanen?

Själva videokursen är uppdelad i kapitel, i vart och ett av dem löser vi de mest angelägna problemen som kan komma i din väg. Vissa kapitel är indelade i underkapitel.

Tänk nu på hur mycket pengar du kan spara genom att studera hemma på egen hand vid en tid som passar dig med den här kursen.

Igor Stlikov

St. Petersburg

"Vi har redan lanserat vårt första projekt! Nu planerar vi det andra."

Zdarova, Artyom!

Tack för kursen. Ärligt talat läste jag mycket om att skapa spel redan innan jag gick kursen. Bara hela tiden skrämdes jag av tanken att utan programmerarens vetskap går det inte att skapa spel. Jag har haft svårt att programmera sedan gymnasiet. Ja, det dök bara SÅDAN ibland idéer för att skapa spel att jag inte kunde neka mig själv att köpa din kurs och ångrade mig inte.

Nu har jag och min vän slutfört vårt första projekt framgångsrikt. Nu skisserar vi den andra. Jag är en speldesigner och han skriver manus. Det är synd att bara tiden inte räcker till - arbete, familj. Men för tillfället hittar jag tid för en hobby, vem vet, den kanske växer till något mer.

I allmänhet är jag mer än nöjd med resultatet, det var ett väldigt kraftfullt språng. Dina lektioner gör underverk. Till alla som läser min recension kommer jag att säga - tveka inte, om du är intresserad av ämnet att skapa videospel, beställ säkert - du kommer att lära dig många nya saker och kommer definitivt inte att skiljas från diskarna!

Jag önskar dig uppriktigt lycka till, Artyom!

P.S. Ledsen att jag skriver så sent, jag var upptagen med att studera kursen och projektet.

Här är vad du får när du gör din beställning:

I början, du får över 9 timmar med videor på två DVD-skivor med exempel och riktlinjer. Exempel på att skapa tv-spel, demonstrationer av effekter. Du kommer att få denna information i realtid från mig på video.

För det andra, du behöver inte vandra runt på Internet för att leta efter önskat program och alla möjliga grafiska mallar.

  • Speciellt för dig skapade jag alla nödvändiga grafiska mallar, samlade alla nödvändiga program och till och med sammanställt ett ljudbibliotek för dig så att du också kan låta ditt spel.
  • Vilket resultat får du efter avslutad kurs?

    1 ... Det viktigaste du kommer att lära dig är att du kommer att lära dig att göra spel. Efter en månad kommer du att kunna skapa dina egna spel med ett lag eller ensam. Och för detta är det inte alls nödvändigt att gå någonstans - du kommer att lära dig allt själv, från videon!

    2 ... Om du redan har erfarenhet av att skapa spel, kommer du att förbättra dina färdigheter avsevärt med hjälp av Game Maker-programmet och alla dess möjligheter, som det har i överflöd. Dina spelfärdigheter kommer att bli ännu mer professionella och unika. Det kommer att finnas utrymme för improvisation, vilket är särskilt värdefullt för vardagsspel. Du kommer att bli mer säker på att göra det du älskar, och dina vänner kommer att fira dina färdigheter.

    3 ... Du kommer inte längre att bara vara en person som slösar mycket av din tid på spel, utan en person - en skapare. Fascinerande världar och många unika karaktärer - du kan kontrollera allt.

    4 ... Du kommer att kunna imponera på alla dina vänner med de resultat du har uppnått.

    Om du beställer handledningen just nu får du dessa två presenter från mig:

    Gåva nr 1:
    Videokurs "Hemligheter bakom moderna speldesigners framgång"

    Uppmärksamhet!!! Om du gör en beställning senare än en timme senare,

    då får du INTE dessa bonusar.

    Valentin Laponin

    Staden Novosibirsk

    Hej! Jag heter Valentine. Jag skulle vilja säga tack så mycket för din videokurs. Om jag ska vara ärlig så förväntade jag mig inte ens att den skulle innehålla en så stor mängd användbar information.

    Jag gillade att kursen är uppbyggd specifikt, målmedvetet, utan onödiga utvikningar och framför allt inriktad på praktik. Jag letade länge efter något liknande, men sökningen misslyckades. Jag spenderade mycket tid på att leta efter svar på många frågor om spelutvecklaren.

    Ja ... du kan hitta mycket information på Internet, men för det mesta är den inte konstruktiv, inte konsekvent ... ibland är den inte ens tillförlitlig. Mycket har blivit tydligt från din videokurs.

    Utöver allt som skrevs i annonsen fanns det ett dussintal användbart videomaterial på skivan, som inte finns i innehållsförteckningen, jag förväntade mig inte detta. Det kan ses att författaren försökte göra något nödvändigt och användbart. Och det verkar ha lagt till dessa lärdomar i allra sista stund. Rekommendera!

    Tack igen! Lycka till i ditt företag!

    Om du tycker att allt detta låter för bra, då vill jag nyktra upp dig ...

    När du studerar kursen, och viktigast av allt efter studierna, måste du arbeta hårt. Naturligtvis, efter att ha slutfört kursen, kommer ett antal färdigheter, tekniker och kunskaper att dyka upp i din arsenal som hjälper dig att ligga dussintals steg före. Men samtidigt var det ingen som avbröt behovet av arbete och handling.

    Men om du går med på att arbeta och tillämpa de beskrivna teknikerna och träna övningarna, att agera och inte luta dig tillbaka, kommer du att möta dramatiska förändringar.

    Är det här mycket?

    Detta är faktiskt inte ens kursens pris och inte det belopp som du kommer att betala per post efter att du fått kursen.

    Detta är priset för att uppnå din dröm - att göra spel! Efter en veckas träning börjar du skapa ditt första seriösa projekt. Och om en månad har du ett färdigt spel som du kan vara stolt över!

    Priset för kursen är nu lika med två pinnar korv eller en resa till en restaurang. Jag tror att för att förverkliga din dröm så kanske du inte går på restaurang en enda gång, eller inte blir färdig med korven.

    Trots detta är valet ditt.– du kan gå på café en gång eller istället ge dig själv en underbar present som definitivt inte kommer att stå kvar på hyllan!

    100% handel utan risk!

    Om du fortfarande är osäker ger jag dig 100 % garanti:

    Om du under din träning av någon anledning känner att skapa spel "inte är för dig" och min kurs inte hjälper dig - packa skivorna och skicka dem till returadressen med leveranskvitto, längs vägen genom att skriva till min support Service. Så fort paketet är i mina händer kommer jag att överföra pengarna tillbaka till dig på något sätt som passar dig utan några frågor. Handla? :-)

    support Service och vi kommer att lösa situationen med dig på individuell basis och erbjuda alternativa alternativ.

    Mycket snart kommer du att visa dina egna spel för dina vänner och bekanta med en oförställd känsla av glädje. Från och med nu kommer du att vara en blivande spelskapare.

    Jag önskar er framgång!

    Med vänliga hälsningar, Artyom Kashevarov.

    P.S. Missa inte din chans, för detta material finns ingen annanstans att hitta. Det går inte heller att ladda ner från Internet. Diskskyddssystemet har onlineaktivering, vilket helt utesluter möjligheten att lansera piratkopierade versioner av kursen.

    Leonid Bubnov

    Irkutsk

    "Jag trodde aldrig att det är så enkelt att skapa spel!"

    Hej Artyom!

    Det här är Leonid Bubnov.

    Jag fick en videokurs idag. Jag är mycket glad!

    Jag tittade på ett par videos, vad du behöver !! Du förklarar allt i detalj, bra gjort.

    Innan din kurs dök upp trodde jag att att skapa spel är en mycket komplicerad process och bortom en persons makt. Nu ser jag att det inte är så. Tack för att du öppnade dina ögon! Jag trodde aldrig att det är så enkelt att göra spel! Jag gör det gärna. Har du några frågor så skriver jag definitivt.

    Tills nästa gång. Leonid.

    P.P.S. För dem som är rädda för att bli kastade, och detta är tyvärr en mycket vanlig procedur för bosättningar på Runet, skyndar jag mig att informera er om att all försäljning från mina sajter är helt lagliga.

    Jag är officiellt registrerad som en enskild företagare (IE Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), därför är jag skyldig att betala skatt regelbundet och iaktta alla konsumenträttigheter. Du kan också lära dig mer om intyget om statlig registrering och andra dokument i avsnittet. Du kan ställa alla frågor i avsnittet.

    Nu har du en uppfattning om i vilken riktning vi måste arbeta, dessutom är det 100% skyddat av lagen om skydd av konsumenträttigheter i Ryska federationen.

    Lycka till i din strävan!

    Dataspelsindustrin är ett av de mest dynamiskt utvecklande segmenten inom IT-sfären. Hur svårt är det att lära sig att skapa spel, eller åtminstone några av deras element? Kan en användare hantera sådana uppgifter ensam? Hur skapar proffs dataspel?

    Vad krävs för att börja göra spel?

    Först och främst behöver du vara involverad i branschen som aktör. Utan kunskap om spelstrukturen från insidan och spelarnas psykologi, att observera hur datorgrafik fungerar i verklig användning, och inte i teorin, är det mycket svårt att nå framgång med att släppa sina egna spel. Om ett spel skapas med sikte på kommersiell försäljning (eller åtminstone i syfte att främja utvecklarens personliga varumärke), måste det vara konkurrenskraftigt och spegla spelgemenskapens nuvarande behov. Att släppa en produkt utan att gissa med "trenden" är slöseri med tid. Därför är det viktigt att inte bara vara en amatörspelare, utan också att studera marknaden, kunna installera nya spel på en dator och testa dem. Detta innebär att utvecklaren också kommer att behöva mycket.Och här kommer vi till den andra grundförutsättningen för framgång i spelbranschen. Vi pratar om hårdvarukomponenter - "hårdvara".

    Det är känt att (bland PC-datorer pratar vi naturligtvis inte om industriella datorer) - spel. De inkluderar hårdvarukomponenter (processor, grafikkort, minne, chipset) som är mycket mer tekniskt avancerade än en PC för kontors- och hembehov. Utåt kan naturligtvis datorer av olika klasser knappast skilja sig åt, men ur synvinkeln av elektronisk "stoppning" är skillnaden betydande. En speldator kan kosta 5-10 gånger mer än en kontors- eller hemdator. Det är möjligt att även några av dess separata komponenter (till exempel samma processor) kommer att ha ett pris som är högre än hela den färdiga kontorsdatorn. Förresten, kraftfull hårdvara behövs inte bara för att testa spelprodukter. Högpresterande komponenter krävs också för specialiserade program för spel på en dator. De med vars hjälp branschens mästerverk kommer att skapas.

    Den tredje framgångskomponenten för att släppa fantastiska spel är, som "gamers shop" säger, ett speciellt slags tänkande. Den ska kombinera två till synes helt olika principer: logik och kreativitet. Det första är nödvändigt för att vara väl orienterad i konstruktionen av skript, skript och olika typer av beroenden som är inneboende i produktkonceptet, för att avgöra hur man skriver ett spel i en struktur som framtida användare kommer att förstå och acceptera. Det andra är att ge din produkt unika egenskaper som skiljer den från liknande eller konkurrerande lösningar.

    Metoder för att skapa spel

    Hur skapas datorspel? Experter identifierar tre huvudsakliga sätt att utveckla spelprodukter: att använda konstruktörer, använda spelmotorer och att skriva från grunden. Det första är det enklaste, det tredje är det svåraste. Därför, om vi är nya på området för att skapa spel, är det vettigt för oss att uppmärksamma just möjligheten att använda konstruktörer. Det kommer dock att vara användbart att överväga detaljerna för vart och ett av verktygen.

    Spelkonstruktörer

    En konstruktor är en samling mallar som har ett programmerat beteendemönster. Den närmaste analogi som kan ges, förklara hur man med hjälp av en sådan lösning skapar ett spel - "Lego" delar. Precis som barn bygger, läser en manual eller improviserar, hus, bilar och andra intressanta mästerverk gjorda av plast.

    Användaren har relativt stor frihet att hantera mallar, sätta scenarier för sitt arbete. Det är naturligtvis osannolikt att även en erfaren spelutvecklare kommer att kunna skapa en produkt som kommer att slå igenom på den globala marknaden med hjälp av konstruktören. Sådana program är ganska pedagogiska till sin natur, vilket gör att nybörjarentusiaster inom spelindustrin kan förstå hur man skapar spel på en dator. Men även den här typen av uppgifter som tilldelas formgivarna är viktiga ur branschens utvecklingssynpunkt.

    Spelmotorer

    Att skapa spel med hjälp av motorer är en process där användaren får en ojämförligt bredare uppsättning verktyg till sitt förfogande än i fallet med konstruktörer. Det är ganska realistiskt att säga att genom de gränssnitt som tillhandahålls av tillverkarna av sådana lösningar är det möjligt att skapa lösningar som är konkurrenskraftiga även på världsnivå - arkadspel, 3D-actionspel, simuleringsspel. Motorerna kan installeras på en dator utan problem och åtföljs nästan alltid av ett bekvämt gränssnitt för att använda dem. Som regel även högkvalitativa hjälp- och utbildningssystem.

    Vad är en motor? Detta är i själva verket bara en uppsättning kommandon (om än mycket komplexa, bestående av hundratusentals algoritmer) som låter dig starta individuella spelprocesser. Antalet mallar, som de i konstruktörerna, hålls vanligtvis till ett minimum. Och de som finns är väldigt lätta att modifiera eller ersätta med de som användaren själv kommer att utveckla. Att engagera motorer kräver naturligtvis mer skicklighet än att arbeta med konstruktörer. Om vi ​​pratar om att skapa ett seriöst spel, måste användaren med största sannolikhet involvera någon annan för att hjälpa till (vi kommer att överväga strukturen för ett typiskt utvecklingsteam senare). Men efter att ha bemästrat motorns gränssnitt kommer en person att kunna anpassa befintlig kunskap och färdigheter för att skapa nästan alla spelprodukter.

    Spel från grunden

    I händelse av att användaren har vuxit ur spelmotorernas kapacitet, för att inte tala om formgivarna, lärt sig flera programmeringsspråk, studerat i detalj principerna för att skapa 3D-grafik, då är det dags för honom att bemästra det svåraste verktyget för att skapa spel - skriva ett gamermästerverk från grunden. Stadierna för lanseringen av en ny produkt kommer med största sannolikhet att inkludera utvecklingen av sin egen motor - sällan kan ett spel klara sig utan det, särskilt när det påstår sig vara erkänt i samhället.

    Det bör dock noteras att det är mycket svårt att klara av att enbart släppa en produkt från början (även om spelindustrins historia känner till sådana prejudikat). Men att gå igenom vissa stadier av spelutveckling (som till exempel att skapa karaktärer, rita grafiska element) för att sedan koppla ihop andra människor, sätta ihop ett lag, det är fullt möjligt för en användare.

    Professionella utvecklare

    Om vi ​​talar om spelutveckling som ett separat marknadssegment, så spelas huvudrollen av professionella studior med de ekonomiska och mänskliga resurserna för att producera kommersiellt konkurrenskraftiga produkter.

    Spel på toppnivå kostar hundratusentals eller till och med miljontals dollar att skapa, och dussintals specialister inom olika områden är involverade i deras lansering. Det finns naturligtvis små och medelstora utvecklingsföretag, vars budgetar för release av spelprodukter kan passa i mängden 8-10 tusen "grönt", men detta är ett mycket specifikt segment.

    Strukturen för en professionell spelstudio

    För att fortsätta samtalet om den professionella, kommer det att vara användbart att studera strukturen för det genomsnittliga utvecklarföretaget. Vem ska jobba för ett företag som säger sig vara världens mest sålda spelbok? Hur skapar de människor som gör det på professionell basis spel för datorn?

    I utvecklingsteamet ska ingå designers och konstnärer. Utan deras talang kommer datorgrafik inte att imponera på användarna. Grafik är, enligt många experter, en nyckelfaktor för framgången för ett spel. I vissa fall är positioner av denna typ uppdelade efter funktion. Till exempel kan det i teamet av spelskapare finnas separata 2-D, 3D-designers, såväl som de så kallade konceptkonstnärerna, som föreslår skisser av framtida grafiska element till sina kollegor och företagets ledning för godkännande.

    Nästa grupp av specialister är "modellerare". De, för att matcha namngivningen av sin position, skapar prototyper av karaktärerna i spelet, såväl som de omgivande artefakterna, utrustningen, byggnaderna, "modellerar" den framtida virtuella världen. I vissa fall hjälper animatörer specialister i denna kategori (i de fall där särskilt komplexa rörelser av karaktärer ska modelleras).

    I de flesta fall är programmerarna själva involverade i skapandet av spel. Detta händer oftast när utvecklingsföretaget använder sin egen motor, men det är nödvändigt att med jämna mellanrum koordinera skripten som skrivs i den med funktionerna i spelanimationen som fastställts av artisterna. Om motorn levereras av en tredjepartsutvecklare, krävs som regel inga ändringar i programkoden.

    En seriös spelprodukt kan inte göras utan en art director. Denna person uppmanas att konsolidera konstnärers och designers insatser inom ett enda koncept. Dessutom kommer han att ansvara för effektiviteten i arbetet, organisation av processer så att spelet släpps i tid.

    Vi skapar spel själva: en översikt över program

    Hur skapar man ett spel, med bara allmän kunskap om arbetet med program för utveckling av spelprodukter? Det finns så många verktyg att även en amatör kan skapa sitt eget spel. Här är några exempel på de typer av lösningar som vi pratade om ovan.

    Speltillverkare

    Detta program gör det möjligt att skapa ett spel även för de användare som inte talar programmeringsspråk. Detta handlar dock inte om utvecklingen av tredimensionella mästerverk. Programmet låter dig skapa endast 2D-spel, men i en mängd olika genrer. Du kan göra väldigt enkla rpg-spel. Menyn som är tillgänglig för användaren innehåller ett stort antal färdiga mallar. Allt som i huvudsak återstår att göra är att komma på ditt eget scenario av spelet.

    Programmet innehåller ganska detaljerade instruktioner, ett hjälpsystem av god kvalitet. Efter att ha bemästrat möjligheterna med Game Maker på en grundläggande nivå kan användaren fortsätta att lära sig det inbyggda språket i detta program - Game Maker Language. Med hjälp av dess kapacitet kan du gå bortom mallarna som är inbäddade i programvaran och skapa spel praktiskt taget från grunden.

    Konstruktion-2

    Construct-2-produkten är erkänd av experter som en av de mest funktionella lösningarna i klassen för att skapa spel av användare som inte talar programmeringsspråk. Ett stort plus med denna lösning är att den kan användas för att släppa spel för de flesta plattformar som används idag - Windows, iOS, Android, skapa dem i HTML5 och applikationer för Facebook (efter att ha förstått hur man gör program att köra på detta sociala nätverk, användaren kommer att lära sig hur man skapar ett spel i VK, visa det för vänner). Construct-2-användare noterar enkelheten och klarheten i dess gränssnitt. Du kan arbeta huvudsakligen enligt mallar, men det finns många av dem, och därför finns det nästan vilka som helst som passar in i scenariot som användaren har uppfunnit. En trevlig aspekt är att du kan använda Conustruct-2 gratis.

    Unity 3D

    Ovanstående två program är designade för att skapa spel i 2D-läge. Unity låter dig arbeta med kraften i 3D-grafik. Möjligheterna som programmet erbjuder är enorma. Som i fallet med Construct 2 finns det en multiplattform (det finns till och med stöd för konsoler - Xbox, PlayStation, Wii).

    Programmet innehåller en av de bästa i världen, enligt experter, spelmotorer (det kallas även Unity). Därför tillåter detta beslut, utan någon överdrift, oss att skapa spelmästerverk i världsklass (om vi förstås lyckas sätta ihop ett team som är jämförbart i personal med åtminstone en genomsnittlig utvecklingsstudio). Det kommer att vara möjligt att släppa mycket seriösa spel på datorn. Att skjuta är definitivt, strategi är också ganska verklig, racing, simuleringar är lätta.

    Nuförtiden är det väldigt svårt att hitta en person som inte har spelat mobilspel, kom ihåg åtminstone klassikern "Snake". Men har det någonsin fallit dig in att skapa ditt eget spel, där det kommer att finnas dina egna hjältar, bara uppfunna av dig?

    För att börja skapa även det enklaste mobilspelet måste du ha vissa färdigheter. Vad exakt krävs?

    • Du måste tänka över manuset, kanske till och med skriva det, visa det för vänner eller familj. När allt kommer omkring är det vettigt att börja skapa om det inte finns någon handling ännu?
    • Jag vill genast notera att att skapa ett spel utan programmeringskunskaper är en ganska lång, komplex och tråkig process. Även om ingenting kommer att förändras mycket, med det sistnämnda, kommer processen inte att bli roligare. Ha tålamod!
    • Och slutligen behöver du programvara, eller snarare en speldesigner, kanske till och med mer än en. Vilken du ska välja kommer jag att berätta nedan.

    Vad är en konstruktör och hur man väljer den rätt?

    Detta är ett program som är designat för att göra livet enklare för användarna. Men det har också ett syfte till - en designer måste ge en möjlighet att skapa applikationer inte bara för personer med vissa programmeringskunskaper, utan också för dem som inte har en aning om vad det är. Det vill säga, med hjälp av konstruktören kan vem som helst skapa sitt eget spel.

    Hur väljer man rätt konstruktör? Konstigt nog, men du måste börja välja det främst baserat på dina kunskaper - från programmeringskunskaper till nivån på engelska. Om din första poäng är noll, så rekommenderar jag att du väljer program för nybörjare, de är lättare att använda. Det andra urvalskriteriet är den nödvändiga funktionaliteten. Det är här vi behöver vårt exakt komponerade manus, vi behöver läsa det igen "från pärm till pärm" och förstå hur svårt det framtida spelet kommer att bli. Ju mer komplext projektet är, desto fler "prylar" kommer att behöva användas, vilket innebär att designern bör vara mer kraftfull och professionell.

    Nedan kommer jag att ge några exempel på de vanligaste konstruktörerna som proffs rekommenderar för nybörjare.

    Konstruera 2

    Denna applikation har välförtjänt inkluderats i TOP-listan över byggprogram i många år i rad, eftersom den gör det möjligt att skapa spel praktiskt taget för alla möjliga plattformar och i alla genrer. Construct-gränssnittet är så enkelt som möjligt, men det finns ingen russifiering ännu. Uppsättningen verktyg är tillräcklig för att skapa vilket 2D-spel som helst. Ett annat plus är att det inte är nödvändigt att köpa en licens för programmet, du klarar dig enkelt med den funktionalitet som erbjuds i gratisversionen.

    Ladda ner: Konstruera 2
    Videosjälvstudier om Construct 2

    Stencyl

    Denna konstruktör är också designad för nybörjare som inte är skickliga i programmering. Det är perfekt för att skapa enkla 2D-spel och kommer att ge en möjlighet att starta ett projekt med ett anständigt grafiskt gränssnitt.

    Dessutom, om du fortfarande besitter åtminstone viss kunskap inom programmeringsområdet, kommer Stencyl att ge dig möjlighet att skriva din egen kod i blocken. En uppsättning verktyg låter dig skapa spel av nästan vilken genre som helst, men funktionaliteten är mer inställd för att skapa "shooters".

    Programmet är gratis, men om du vill konvertera din skapelse till format som en persondator "förstår", måste du köpa ett licensierat abonnemang, och det är utan tvekan en nackdel, eftersom detta abonnemang inte är billigt, det kostar nästan $ 100 om året. Tja, om du i framtiden ser dig själv som en professionell skapare av mobilspel, gör dig redo att ge 200 dollar per år, det här är hur mycket programmet kommer att kosta med möjligheten att spara projektet i formatet av mobila operativsystem.

    Ladda ner: Stencyl
    Videohandledning om Stencyl

    Unity 3D

    Jag tror att många människor har hört detta namn och sett den här logotypen på skärmarna på sina mobila enheter. Saken är att företaget som producerar mjukvara för att skapa spel också är engagerat i släppandet av applikationer av sin egen design.

    Unity 3D är den mest kraftfulla 3D-applikationsbyggaren. Nivån till vilken du kan ta ditt projekt värdigt (titta bara på skärmdumpen ovan). Det här är inte en bearbetad bild, utan en riktig skärmdump av spelet som ännu inte är klart! Håller med, detta är en mycket hög nivå för ett mobilspel.

    Men ett sådant resultat kommer att kräva vissa färdigheter. Även om programmet är placerat som en applikation för nybörjare, är det mer troligt avsett för amatörer och proffs, eftersom för att arbeta med det behöver du grundläggande kunskaper om programmering och 3D-modellering. Och naturligtvis, i Unity kan du skapa ett projekt av vilken komplexitet och vilken genre som helst, uppsättningen verktyg är helt enkelt enorm.

    Ladda ner: Unity 3D
    Unity 3D-videohandledning

    Hur använder du konstruktörer?

    Det finns inga specifika instruktioner för att skapa ett spel. Allt beror på vilken genre du väljer, dina kunskaper och, naturligtvis, på vilket program du ska göra allt detta med. I detta avseende rekommenderar jag att du försöker göra något som redan har gjorts av mer erfarna personer som ett startprojekt, YouTube för att hjälpa. Det hjälper dig att bli bekväm i spelutvecklingsmiljön, förstå hur de grundläggande verktygen fungerar och eventuellt ändra ditt utvecklingsscenario.

    När du gör ett "provprojekt" och bestämmer dig för exakt vad du vill, välj ett program och leta sedan på Internet efter videor om konstruktören som du kommer att använda.

    Experimentera gärna, sök på internet och prova. Det är det enda sättet du kommer att lära dig och utvecklas. Lycka till med att skapa ditt mästerverk.



    Relaterade publikationer