Detektivuppdragsscenario hemma. Quest-scenario: hur intressant och originellt att slå presentationen av en gåva

Quest "Detektivskolan!"

Uppdragets slutförandetid a - cirka 60 minuter
Antal deltagare- upp till 15 personer
Information:
Quest är en modern blandning av en temafest och en traditionell semester med en gästvärd. Dess grund är uppnåendet av det uppsatta målet genom att övervinna en rad uppgifter eller pussel gradvis, steg för steg. Tack vare det ovanliga formatet för evenemanget måste varje barn vara aktivt. Som ett resultat kommer semestern inte bara att vara underhållande, utan också utvecklande.
Ålder: från 8 till 14 år.
Händelser som använder detta scenario kan organiseras:
i skolan;
i lägenheten;
på ett barnkafé;
utomhus osv.
Rekvisita: Bokstav, uppgiftskort, chiffer, replabyrint.

Händelse scenario

Handledaren läser upp brevet för barnen.
Kära damer och herrar, jag är Sherlock Holmes, och jag bjuder in er att gå en kurs på min detektivskola. Varför du? Ja, för alla pratar om din insikt, intelligens, skicklighet och list.
Jag behöver verkligen sådana hjälpare, men jag måste se till att du verkligen är vad de säger om dig.
För att göra detta, klara mina tester!
Värd: Tja, killar, det visar sig att det inte är så lätt att komma in på Sherlock Holmes-skolan. Är du redo att göra testet? Förmodligen ska de bifogas brevet (öppnar kuvertet och tar fram kort med uppgifter). Och här är själva testerna. Så, låt oss börja!!!

1:a kortet:
Uppgift 1. "Försök - gör inte ett misstag."
En bra detektiv måste vara mycket uppmärksam. Låt oss se hur försiktig du är!

Värden frågar killarna som sitter i hallen:
– Kan du upprepa tre korta fraser efter mig nu?
Ingen tvivlar naturligtvis på detta. "Två gånger två är fyra", säger programledaren. Alla upprepar självsäkert denna första fras.
"Tre gånger tre nio", säger han. Det finns inget fel igen, allt upprepas.
"Så du gjorde ett misstag", förklarar programledaren glatt. Killarna är vilse: "Varför?". Värden förklarar: "Så du gjorde ett misstag" - det här var min tredje fras. Ingen upprepade det." Tja, om det var en mycket uppmärksam och upprepade det, då har han rätt till ett pris - godis

2:a kortet:
Uppgift 2. "Plasticine dockor" Utan att bemästra konspirationens hemligheter kommer du inte att bli en bra underrättelseofficer. En av komponenterna i konspiration är förmågan att transformera.
Under uppgiften måste du förvandlas till en plasticinedocka. Övningen består av tre steg.
Vid första signalen blir du en plasticinedocka som hölls kallt. Det är tydligt att materialet har tappat sin plasticitet, det är hårt, grymt.
Den andra signalen från presentatören markerar början på arbetet med dockor. Det kommer att förändra dina poser, men glöm inte att den frusna formen kommer att göra saker svårare och det kommer att behöva känna ett visst mått av motstånd från materialet!
Den tredje signalen är början på det sista steget av övningen. Föreställ dig att i rummet där våra plasticine-dockor finns slogs alla värmeenheter på samtidigt. Vad har fått dig i feber? Just det, dockor upplever något liknande också! Vad händer med dem? De börjar mjukna. Som ett resultat "flyter" hela dockan till golvet och förvandlas till en slags formlös massa.
3:e kortet:
Uppgift 3. "Ange bilden" För att fastställa brottslingens identitet vänjer sig många detektiver vid hans bild. Detsamma händer dig nu. En beskrivning av brottslingen läses upp för dig, du lyssnar noga på beskrivningen, sedan skildrar du denna brottsling.
1. Hans gång kunde inte förväxlas med någon annan, eftersom han på något sätt rörde sig i språng och hans huvud alltid lutade något åt ​​höger. Och han sjöng ständigt: "Och jag älskar tjejer ..."
2. Han hade ett charmigt leende. Han haltade lätt på vänster ben. En svaghet i hans karaktär var att han hela tiden knäppte upp och fäste knapparna på skjortkragen.
3. Hans gång skulle kunna kallas ett kackerlackssteg. Ena benet rullades upp ovanför knäna. Det första som fångade dig när du träffade honom var att han skakade som ett asplöv och muttrade något under andan.
4. Det var en lång man med ett stolt höjt huvud och en bred bröstkorg. Han hade alltid händerna i fickorna och tog bara då och då fram vänster hand för att klia sig bak i huvudet. Samtidigt sprang hans ögon åt olika håll och det ryckte ibland i högerbenet.

4:e kortet:
Uppgift 4. "Reinkarnationernas skärm."
För denna uppgift måste du gå in på scenen.
Du måste bevisa dig själv i förmågan att radikalt förändra din image.
Låt oss säga att en gammal man kommer backstage, ett barn kommer ut. En katt försvinner bakom kulisserna, och en mus hoppar ut med ett gnisslande. Skådespelerskan, huttrande av kyla, gömmer sig bakom kulisserna, bara för att dyka upp igen på en sekund, utmattad av värmen.

5:e kortet:
Uppgift 5. "Chatterbox är ett fynd för en spion"
Förmågan att hålla käften är en av de viktigaste egenskaperna hos en detektiv. Någon äger det från födseln, och någon måste utveckla det.
Ledaren, som har ordnat stolar med assistenter i en cirkel, uppmanar alla kadetter att sitta på dem. En stol placeras också i mitten av cirkeln - för instruktören. Han genomför "förhör med förkärlek", ställer frågor till lyssnarna omkring honom på ett sådant sätt att de överraskar dem. Situationens komplexitet ligger i att svaret inte ska vara den som frågan riktar sig till, utan hans granne till exempel till höger. Dessutom kan frågor inte besvaras med "ja" eller "nej", och det är också förbjudet att namnge färger.
Uppmuntran kommer att tas emot av dem som aldrig har gjort ett misstag, som utan dröjsmål gav korrekta svar.
Frågealternativ:
1. Är en kvadrat en rektangel?
2. Är jorden sfärisk?
3. Ger kon klar mjölk?
4. Kan man laga äggröra?
5. Gillar du mer svarta vinbär eller röda vinbär?
6. Är det sant att du heter Natalya?
7. Kacklar grodan?
8. Flödar Volga ut i Kaspiska havet?
9. Är ett äpple en frukt?
10. Kan du hålla på hemligheter?

6:e kortet:
I de kommande två uppgifterna måste du visa både detektiv- och teatertalanger.
Uppgift 6. "Mottagning av gäster"
En av er kommer att vara ägare till huset. Han måste ta emot gäster. Vilka är dessa gäster? Däri ligger problemet. Faktum är att när ägaren går ut genom dörren kommer vi att bestämma vilken roll var och en av skådespelarna fick. De kan vara vem som helst och vad som helst: släktingar till hyresvärden, hans vänner eller fiender, tjänstearbetare, presidenter, livlösa föremål, känslor, årstider ... Vår fantasi här är obegränsad. Efter att ha bestämt gästernas roller kommer vi att bjuda in hyresvärden att återvända till rummet och be honom att bestämma, till exempel 5-10 minuter, vilken typ av gäster som har kommit till honom idag.
Hur definierar man bilden av en gäst? För det första måste skådespelarna som spelar gästerna komma på en viss plastisk bild för sin karaktär, så arten av rörelserna kommer redan på något sätt att vara en ledtråd. Överväg också att använda vokala uttryck. Under spelet kan värden ställa olika frågor till gästerna - alla tillsammans eller separat, efter eget gottfinnande. När gästerna svarar på frågor fortsätter de att spela sina roller och försöker förbli inkognito. Det vill säga gästernas svar bör vara på nivån med tips, förtydliganden, men inte en öppen "borttagning av masken". Om värden under den tilldelade tiden lyckas bestämma bilderna på gästerna, lämnar han spelet som en vinnare.
7:e kortet:
Uppgift 7. "Händelsen på fjällorten."
Du måste dela upp dig i två lag. Ett team kommer att iscensätta det föreslagna brottet och det andra laget måste lösa det.
Brottsscenario:
Sanatoriets ägare, Ekaterina, ringer detektiven Ulyana.
Ekaterina: Hej! Är det här detektiven Ulyana? Hallå! Ägaren av sanatoriet Ekaterina pratar med dig. Kan du komma direkt?"
Ulyana närmar sig Ekaterinas sanatorium och ser sig omkring.
Ulyana: "Hm, platsen är avskild här ... och det finns inga spår!"
Ekaterina: "Alla mina besparingar försvann på natten. Några av gästerna utnyttjade min goda sömn. Skidsäsongen närmar sig sitt slut och det finns bara tre gäster på sanatoriet.”
Illyana: "Vet de något om dina vanor?"
Ekaterina: "Bara att jag tar sömntabletter på natten."
Ulyana: "Oroa dig inte, jag kommer att ta itu med det här fallet."
Ulyana kommer till den första gästen, Anna, som precis har vaknat.

Ulyana: "Har du spenderat natten här?"
Anna: "Ja, jag gick inte ut. Det snöade hela natten, jag sov lugnt.”
Xenia, den andra semesterfiraren, har redan gjort sitt eget kaffe och äter frukost.
Ulyana: "Vad tycker du om förlusten?"
Xenia: "Jag fick nyss veta om henne från dig. Jag har sovit gott hela natten."
Den tredje boenden, Eva, var frånvarande hela natten.
Ulyana: Fanns det något misstänkt ljud under natten?
Eve: "Jag vet inte! Jag tillbringade natten med vänner i en grannby och kom tillbaka först på morgonen.”
Ulyana går till mitten av hallen.
Ulyana: "Jag vet redan vem som stal pengarna. Och du?"
Svar: Eve stal pengarna. Varför skulle hon annars behöva ljuga om att hon varit ute hela natten och precis kommit tillbaka? Hon avslöjas i en lögn vid det orörda snötäcket, som Ulyana såg när hon närmade sig sanatoriet.

8:e kortet:
Uppgift 8. "Larm"
Du måste tyst och obemärkt komma in i banditernas lya och plocka upp det mystiska paketet.
Ingången till lyan är blockerad av ett speciellt säkerhetssystem.
Säkerhetssystemet är ett vanligt linne elastiskt band, med vilket jag drog ingången och lämnade små celler som du kan klättra in i (inte utan svårighet).
Bunten är i slutet av labyrinten. Elevernas uppgift är att ta sig till den utan att röra kanterna på resåren.

Barn klarar det sista testet, tar bunten, vecklar ut den och hittar fina presenter inuti (Diplom för unga detektiver).

Händelseform: uppdragsspel.

Deltagarnas ålder: gymnasieskola, årskurs 5-6.

  • popularisering av geografi, fysisk kultur som vetenskapliga discipliner och skolämnen, genom fritidsaktiviteter.
  • skapa förutsättningar för att förverkliga elevernas intellektuella och kreativa potential.
  • stimulera elevernas kognitiva intresse för ämnena "geografi", "fysisk kultur" för att öka intresset för deras studier;
  • utöka kopplingen mellan geografi, fysisk kultur med andra skoldiscipliner: matematik, litteratur, historia genom kreativa uppgifter
  • skolgemenskapens sammanhållning
  • bildandet av en aktiv livsposition för studenter.

Metodutvecklingens relevans.

Ett spel - en av barnets viktigaste aktiviteter, hans självuttryck, ett sätt att förbättra sig. Under spelet utvecklas uppmärksamhet, minne, fantasi, färdigheter och vanor utvecklas, social erfarenhet tillgodogörs. Spelet är en återskapande av sociala relationer mellan människor, deras beteende och beslutsfattande under villkoren för simulering av verkliga situationer, det offentliga livet. Spelet har en pedagogisk och utvecklande karaktär, därför används det i stor utsträckning för närvarande i utbildningsprocessen.

Genom att delta i spelet lär sig eleverna att glädjas åt vänners framgångar, oroa sig för deras misslyckanden och hjälpa dem som behöver det. En sådan händelse förenar laget, skapar en atmosfär av känslomässig komfort, entusiasm.

Spelet involverar 2-3 lag med 6-10 personer per lag. Lag måste gå igenom 6 etapper. Evenemanget hålls i skolans lokaler (flera klassrum och en idrottshall är inblandade). Uppdragsspelet ger en möjlighet att hitta svar på frågor på Internet. För detta har information utarbetats för att hjälpa elever att använda den när de genomför ett uppdragsspel. Som ett resultat tar det mindre tid att hitta den nödvändiga informationen.

Tid för genomförandet av träningspasset: 60 minuter.

Nödvändiga resurser: PC med internetuppkoppling.

Handledare som följer med elevernas aktiviteter: att hjälpa dem i tid att eliminera tekniska fel som uppstår när du arbetar med en PC och upprätthåller en arbetsmiljö.

Spelets framsteg.

Hej kära vänner!

Idag ska vi resa jorden runt. Din väg kommer att bli svår, men intressant. Längs vägen måste du göra flera stopp för att slutföra uppgifter. När du slutför uppgifter kommer du att få tips som visar dig riktningen för din fortsatta rörelse, såväl som ett av elementen i det berömda emblemet som du måste samla in i det sista skedet. Det lag som klarar alla uppgifter snabbast vinner.

Varje erfaren resenär kommer att berätta att en så lång resa kan vara full av överraskningar och överraskningar. Och för att framgångsrikt klara av svårigheter, var uppmärksam, vänlig, modig, skicklig.

Spelförhållanden

För att kunna göra en resa måste du dela in dig i lag, komma på ett namn på ditt lag och välja en kapten. Resan kommer att bestå av 6 etapper. Du måste slutföra uppgifterna som erbjuds för var och en av dem.

Så nu är vi på väg!!!

Det tjugoförsta århundradet är brant och komplext,
Det brinner varmt..
Men apokalypsen har skjutits upp -
Vad mer, bröder, väntar ni på?
Låt oss leta i världen
Platsen där vi inte är ännu
Låt oss snurra planeten med fötterna
Som är många, många år gammal.
Låt oss flyga över havet
Där det finns palmer och värme.
Vi kommer fram i den dimmiga skymningen
I piratstaden Saint-Malo.
Ja, det finns få platser i denna värld,
Där vi drömde om att besöka!
Världen är för grå utan resor.
Låt oss öppna upp vägarna.

Källa: http://otebe.info/stihi/stihi-pro-travel.html#ixzz472tPAmU3

Första tipset.

Du går till ett kontor där de talar språket Byron, Shakespeare, Sherlock Holmes.

jag sluta. "Europa". Beläget i det engelska klassrummet.

Vi börjar vår resa från den kontinent som ofta kallas Gamla världen. Du har förmodligen gissat namnet på vårt första stopp.

II stoppa Afrika. Finns i biblioteket.

Hej kära killar. Vi är glada att välkomna dig till vår kontinent. Tja, var är du, försök gissa. På bordet ligger klippta ark med en dikt. Den måste sammanställas. Vem skrev den här dikten, vad heter den. Och var tog huvudpersonen vägen för att rädda sjuka djur?

"Vi bor på Zanzibar,
I Kalahari och Sahara
På berget Fernando Po,
Där flodhästen går
Längs vida Limpopo".

När du svarar på frågor kan du ta ett tips: antingen hitta svaret på Internet eller använda atlasen.

  1. Den största öknen i världen? (Sahara)
  2. De största aporna i världen och var finns de? (gorillor, regnskogar)
  3. De kortaste invånarna på planeten? (pygméer)
  4. Djur med den längsta halsen? (giraff)
  5. Det största trädet i Afrika? (baobab)
  6. Navigatören som först åkte runt Afrika? (Vasco da Gama)
  7. Det snabbaste djuret, når hastigheter upp till 120 km / h (gepard)
  8. Ett av de äldsta länderna i Afrika (Egypten)
  9. Världens längsta flod? (Nil)
  10. Vilken är den längsta sjön i Afrika? (Tanganyika)
  11. Den största halvön i Afrika, formad som ett noshörningshorn? (Somalia)
  12. Havet som skiljer Afrika och Asien åt. (Röd)
  13. Afrikas största land efter område (Algeriet)
  14. Vilken är den största släktingen till grisen? (flodhäst)
  15. Floden som Victoriafallen ligger vid? (Zambezi)

Om alla frågor besvaras rätt får de en bild på en svart olympisk ring.

Svar: De är levande varelser. Nästa station - biologirummet

Tredje stoppet "Amerika"

Ligger i biologirummet

Ät en potatis med en tomat, rök en fredspipa,
och med en indier, som med en bror, besök pyramiderna ...
Columbus lyckades genast, att gå vilse på vägen.
Du namnger kontinenten så att du kan hitta den på jordklotet ...

Därefter erbjuds eleverna bilder som föreställer växter, djur och naturföremål på kontinenterna i Syd- och Nordamerika. Om allt gissas rätt får de en bild på en röd olympisk ring.

Fjärde stoppet "Australien"

Finns i geografiklassrummet.

Välkommen till den mest ovanliga kontinenten på planeten.

Hon är under oss.
De går uppenbarligen upp och ner
Det finns ett år ut och in.
Trädgårdarna blommar där i oktober.
Det är sommar i december, inte juli.
Det finns floder som rinner utan vatten.
De är i öknen någonstans.
Det finns spår av vinglösa fåglar i snåren,
Katterna äter ormar där.
Djur föds från ägg.
Och hundarna vet inte hur de ska skälla.

Vilken kontinent nämns i dikten av Galina Usova

Eleverna uppmanas att vika en karta över Australiens fastland från de utskurna bitarna av atlaskartan. Om uppgiften är korrekt utförd får eleverna en bild med bilden av en grön olympisk ring.

Du måste gå till kontoret där de studerar substanser och deras omvandlingar.

Femte anhalten "Asien"

Ligger i kemirummet.

Ett av länderna i denna del av världen gav världen stora uppfinningar som vi fortfarande använder idag. På bordet ligger en kompass, papper, en bok. Din uppgift är att gissa vilket land vi pratar om och i vilken del av världen vi befinner oss.

Svar: Kina, Asien.

Uppgiften. Jag använder en karta över Asien, nämner vilka mineraler som bryts där och ger exempel på hur de används. Varje kombination: "mineral - exempel på användning" - en poäng. För att få en bild med en ring måste du få 10 poäng. Efter att ha slutfört uppgiften får laget en gul ring.

Det finns en gräsmatta i vår skola,
Och på den getter och hästar.
Vi tumlar här
Ungefär fyrtiofem minuter.
I skolan - hästar och en gräsmatta?!
Vilket mirakel, gissa vad!

(GYM)

(Källa http://nsportal.ru/shkola/fizkultura-i-sport/library/2011/03/14/zagadki-o-sporte)

Sjätte stoppet "Olympic"

Ligger i gymmet

Vi är glada att välkomna dig vid sista anhalten. Vår världsturné närmar sig sitt slut. Och vad är namnet på vårt sista stopp, kan du gissa om du bestämmer vilken typ av flerfärgade ringar du har i dina händer. Det finns fem av dem, och de är alla en del av det berömda emblemet. Din uppgift är att komponera detta emblem och förklara vad det betyder. Som vanligt kan du använda ytterligare tips.

Vad är symbolen för de olympiska spelen? (fem färgade ringar)

Vad står de för? (fem kontinenter).

Vilka kontinenter är ringarna? (Australien är grönt, Asien är gult, Europa är blått, Afrika är svart, Amerika är rött.)

Vilka andra olympiska symboler känner du till?

Var och när kommer nästa OS att hållas?

Tips 1.

Fem ringar, fem cirklar -
Tecken på de fem kontinenterna.
Tecknet som betyder
att Sport är som en gemensam vän.
Alla nationer är inbjudna
in i din världsfredliga cirkel.

Tips 2.

Vilken ringsignal betyder vilken kontinent kan du svara på om du kommer ihåg vilka ringsignaler du fått på vilken station.

Tips 3.

Presentatör: I Afrika i antiken var en av favoritsporterna tjurhoppning. I modern gymnastik finns det en liknande övning: att hoppa över …………. (gymnastikget).

Presentatör: Indianerna som bebodde Amerika var väldigt förtjusta i att spela boll. Det var tillåtet att slå bollen med armbågen eller knäet. Det var dock möjligt att vinna direkt om bollen flög genom ringen, högt över platsen. För 100 år sedan i Amerika uppfanns ………. (basketboll).

Värd: Många moderna sporter har sitt ursprung i Europa, främst i England. Det var i Europa som tävlingar mellan lag började organiseras och enhetliga regler skapades för alla. Vilka sporter pratar vi om? (Tennis, fotboll)

Presentatör: Australien var bebott av stammar vars huvudsakliga försörjning var jakt. Representanter för dessa stammar var utmärkta skyttar. Så i sporttävlingar dök upp ………… (sportskytte).

Hej alla, idag laddar vi upp ett stort urval av idéer och uppgifter för ett sportuppdrag. Här finns idéer för barn, tonåringar och vuxna. Dessutom kan många vuxna uppgifter för uppdraget anpassas för barn, och vice versa - vuxna kommer gärna att spela barnspel inbyggda i uppdragsskriptet. Jag delade upp alla spel, uppgifter och tester i ämnen. Varje uppgift kan utvecklas (komplicerat) eller förenklas (för små barn). Du kan ändra uppgiften något - ta bara kärnan i idén och implementera den med andra verktyg och verktyg. Vilket spel som helst du kan infoga i valfritt avsnitt av ditt turbaserade strategispel. Uppdrag kan kombinera sport och intellektuella uppgifter, uppgifter för uppfinningsrikedom, skicklighet, koordination och noggrannhet. Du hittar allt detta i vår artikel. Låt oss se vilka uppdragsspel vi har förberett för ditt scenario idag.

Quest spel för barn.
Uppgift TA MED VATTEN.

Två lags uppgift är att fylla hinkarna med vatten - laget vars hink är fylligare under den tilldelade tiden vinner. En visselpipa blåser, barn bär vatten, på slutet väger vi en hink på en våg eller en stålgård (en krok med en viktskiva).

Sätt att bära vatten kan vara olika. Vi väljer metoden efter barnens förmåga. Hängande koppar med en vipppinne - det är mycket svårt att hålla det andra glaset på vikten medan du häller upp det första.

Och du kan passera glas med vatten längs kedjan, men i en obekväm position - ÖVER HUVUDET.

Eller så kan du leverera vatten med TRANSFUSION-metoden genom en kedja av koppar. Från det första glaset till det andra, från det andra till det tredje ... och så vidare upp till hinken. Snabbhet är viktigt och släpp inte.

Och för att göra transfusionen rolig kan du göra så här. Idén till en sportuppdragstävling en varm sommardag i naturen.

Quest spel

GÅR i fart.

Quest-lag kan tävla med varandra i ankomsthastigheten från punkt A till punkt B ... Detta kan göras på många sätt.

Förbered enkla föremål - GÅHJÄLPARE.
Scenariotext: "Jorden kryllar av skorpioner eller kannibalmaskar - du kan inte röra marken, men vi måste ta oss in i grottan till den vise hon-vargen Sarum. Här ger trollkarlen oss magiska styltor - bara på dem kan vi gå genom kannibalmaskarnas dal.

Som du kan se - sådana styltor är lätta att göra själv - 2 pinnar - balken är inte tjock utan stark (klipp eller linda med tejp så att dina händer inte splittras (eller ge barn handskar från splitter) Längst ner på varje pinne finns ett fotstöd - en timmerbit (för att två spikar inte ska snurra).

Du kan göra snöskor - breda brädor. Text "Enligt legenden kan bara ett odjur med två ben och två hjärtan komma in i portalen." Det visar sig bara att breda snöskor för två spelare skapar en sådan best - 2 hjärtan av två spelare sina kombinerade två fötter.

Tillverkningen är enkel - läderbitar från ett gammalt bälte (eller bitar av ett bildäck) som stoppas på brädan med skruvar (genom en järnpackning) - detta syns tydligt på bilden ovan.

Du kan göra rep multi-stupas. Det räcker att borra hål i dem och sträcka repet (som på bilden nedan).

Och här är lösningen om du behöver en TREBENT mytisk varelse för uppdraget. Vi knyter två par ben med ett rep och får en best med tre ben ... och rör oss med varandra.
En sådan uppgift är också lämplig när ett barn arbetar tillsammans med en vuxen - quest-spel för att förena familjerelationer (pappa - barn, mamma - barn, familjeband, familjemedlemmars beroende av varandra). En bra idé för ett uppdrag eller sporlandia för pappas dag...

Quest spel
uppgift för vuxna och barn
RÖRELSE med elementbyte.

Kärnan i denna uppgift för uppdraget är att här RÖRELSE FRAMÅT sker enligt principen om rotation av element. Det bakre elementet bärs framåt... igen bärs det bakre elementet framåt...
På bilden nedan är allt klart - flotten rullar på tunnorna SÅ HÄR, när den sista tunnan släpps tas den bort. förs över till framsidan av flotten, och placeras under flotten framför, flotten löper över den och en ny tunna släpps omedelbart bakifrån ... den förs även framåt under flotten ... och så vidare.. .

Tonåringar gillar verkligen denna del av uppdraget. Barn är förtjusta. Allt är i affärer - det är 2 killar på åror (skjutstavar), det är en man som tar ut den sista pipan och en man på flottens fören som lägger en ny pipa under flottens framsida. Besättningen kör fartyget seglar.

Det är lätt för barn att lyfta plasttunnor. Board - den vanliga billiga möbelskivan, eller stark plywood.

Du kan använda alla cylindriska föremål - till exempel plaströr.

Rullande cylindrar kan till och med vara människokroppar (bild nedan). Vi lade en mjuk skummatta ovanpå och rullade fram. En sådan uppdragsuppgift är lämplig om spelet spelas inomhus i ett rum med slätt golv.
Vi börjar rotationen av kropparna samtidigt - på räkningen: en, två, tre - vi snurrar!
Den frisläppta backstockmannen springer fram och lägger sig framför mattan, redo för en ny kollision.

Om alternativet cylinderflotte är DYRT i form av pengar (köp rör och tunnor), kan du skapa andra verktyg. Och rör dig också enligt rotationsprincipen ... vi överför det släppta bakre elementet till fronten.

strax nedanför ser vi hur två deltagare går framåt och byter tre element med hållare för armar och ben (vanliga brädor ... plåtfläckar eller dörrhandtag för händer ... gummiband för att sätta in ben).

Men en enkel rörelse är inte två element (bitar av en matta, bitar av kartong, vaxdukar är lämpliga). Bra att använda i enkla uppdrag för små barn.

Övrigt ICKE-STANDARD

rörelsesätt för speluppdraget.

Nedan, låt oss se hur du annars kan diversifiera uppgifterna för sökandet i naturen eller i ett rymligt rum.

Kom ihåg barntävlingar i fysisk fostran. Rörelse i par - vagnmetoden.

Men rörelsen med ballonger inklämda mellan benen. Tappade bollen - stanna, hitta den, håll den med fötterna och fortsätt. Var inte ledsen - fienden kan också förstöra och du kommer att bryta framåt.

Men spelet CATERPILLAR är ett favoritkul för uppdrag för både barn och vuxna. Rörelseprincipen är som för en TANK SPÅR. Ett team av spelare rör sig inne i en gigantisk larvbana.

En sluten remsa kan göras genom att blända med tejp eller sy ihop bitar av ett tätt markistyg, vaxduk för ett växthus,

Och du kan forma en sådan modell av en spelmotor från en tidning och tejp som på bilden nedan.

Och här är en annan rörelse enligt rotationsprincipen - den sista blir den första. Imitation av spelet i bäcken.
Endast bäckens deltagare står på alla fyra med bytet uppe. Den sista spelaren kryper under bäcken och blir den första (även på alla fyra) ... och den nya sista spelaren kryper ner för att också bli den första rumpan upp. Och så vidare tills alla spelare når målet för sin rörelse.

Du kan röra dig mot ditt mål på olika sätt. Det finns inga gränser för mänsklig uppfinningsrikedom. Även vanliga kolvar kan användas för att driva dem till seger.

Alla besvärliga sätt att gå framåt är OK. Håna, håna, göra narr, ta reda på hur man berövar människor tröst ... ju svårare det är, desto roligare är det. Och huvudsaken är att köra fram till seger.

Spända rep kan vara ett intressant uppdrag för att klättra uppifrån. Excellent agilityövning, teambuilding och den kan anpassas till alla uppdragsscenarios. Det är lätt att förklara varför det är nödvändigt, kanske är de spända repen en ond häxas bojor ... kanske den här magiska skogen sträckte ut grenar till oss så att vi klättrade över ett fruktansvärt träsk ... ta reda på själv hur du ska slå detta del av uppdraget i din scenarioberättelse.

Quest uppgift

DRAG DRAG.

Dragkamp är klassiskt roligt. Vinnaren är inte den som faller, utan den som flyttar BANTIK bortom linjen för sin zon. Knyt en halsduk i mitten av repet. Vi ritar två zoner - varje lag drar repet till sin egen zon. Denna uppdragsuppgift kommer att vinnas av laget som drar bågen in i sin zon.
Zonen kan ritas med färg på gräset, den kan markeras med ett rep på marken.

Eller så kan du ordna en lina för att LEVERA fienden från hans bas. På marken etablerar vi baser (lådor, ringar-cirklar) Uppgiften är att förskjuta fienden från hans stödpunkt. En utmärkt uppdragsuppgift för ett spel med en sportkraftsfördom.

Och du kan göra en RINGKOPPLING från ett rep, två eller flera spelare placeras i den och uppgiften är att nå basen för att sätta ett föremål på basen - VINN KAMPEN.

Uppgift för uppdragsskriptet
GÅ IN I BÅGAN
utan att öppna händerna.

Men en intressant uppgift för strävan efter barn och vuxna är att flytta bågen längs kedjan av människor med slutna händer. Bågen måste passera genom alla spelare från den första till den sista, du kan inte spänna upp händerna, vi klättrar och skickar bågen till grannen å andra sidan. Jag såg hur tjocka människor spelar det här spelet - roligt, fantastiskt, men de lyckas.

Quest speluppgift
Få mer.

Spelarnas uppgift är att samla ihop en full låda med popcorn. Denna produkt hälls upp i glas som fästs med ett elastiskt band över dina skor. Du måste nå lådan och hälla ut innehållet i glaset utan att ta bort det från foten. Svår uppdragsuppgift för barn och tonåringar.

På samma sätt är det svårt att bära ägg i skedar. Istället för ägg bär vi tomma kärl från Kinder Surprises. Laget som snabbt överför sina ägg från en hink till en annan vinner. Om ägget har fallit måste du plocka upp det utan händer, också med en sked.

Du kan också fylla korgar med bollar från en torr pool på ett så roligt sätt. Bara att rulla på magen på en skateboard med en korg i händerna. Två lag och två skridskor fungerar också – två tävlande spelare tar plats på skridskon och de får en minut att fånga, sedan får de nästa två spelarna bollarna i sin minut och så vidare tills alla bollar är samlade. Därefter räknas bollarna i korgen och vinnaren tillkännages.

Quest-spel

för hand- och fotkoordination.

Det är väldigt svårt att plocka upp föremål med fötterna. Spel för uppdraget samla bollarna med fötterna. En bassäng med vatten i flyter bollar för en torr pool från vilken du måste fånga och förgifta den i en korg i närheten. Om lag fungerar får de 2 bollar per person.

Dessutom kan uppdragsteamet samla plastmuggar i en hög med hela spelarsammansättningen samtidigt, med endast sina tår.

Eller så måste spelarna (en minut per lag) samla så många ris- eller majsbollar som möjligt i en låda. Vi arbetar inte med händerna, utan med kinesiska pinnar (eller två pennor). Fyllda lådor jämförs med ögat eller med vikten av en kulinarisk våg.

Och här (bild nedan) samlar vi M-Mdems-godis och suger dem på spetsen av ett cocktailrör.

Om du har ett stort barnlag och vill involvera alla samtidigt, då kan du organisera ett upp och nervänt RELÄ. Barn ligger på rygg, benen höjs och vi passerar ett stort föremål med fötterna till varandra.
I scenariot med barnuppdraget kan detta spelas som APOR DELA BANAN .... eller så kan du överföra en nallebjörn, som en björn som hoppar på isflak ... tänk på ditt scenario och slå detta element i jakten på dina karaktärer och deras berättelse.

Quest uppgift

BYG EN JÄTTE

Speluppgifter för uppdraget kan vara roliga och roliga. Här är en av dem. Här måste du fylla bollarna på en person. Teamet på en smal och skröplig person tar på sig kläder av stor storlek och försöker fylla den med ballonger. Kulorna går att klippa av girlangen som hallen är dekorerad med, den försvinner ändå, men pengarna är redan betalda. Du kan förblåsa ballongerna själv. Och du kan omedelbart blåsa upp hela brigaden i fart och stoppa in den under spelarens kläder.
Enligt uppdragsskriptet kan en sådan uppgift innebära att du skapar en jätte som måste bekämpa draken.
Eller kanske senare arrangera en strid mellan två jättar– de kommer, som två sumobrottare, att försöka trycka ut varandras magar och kroppar från "totami"-brottningsmattan. Videon kommer att bli mördare. Roligt puffande med explosioner av sprängande ballonger.

Eller i ditt uppdrag kan du föreskriva födelsen av tvåhornade goda älvor ... Stora tights fylls med bollar och sätts på spelarnas huvuden. Den vars horn är högre och mer upprätt vinner.

Quest spel

LAGET UPPGIFT

Här presenterar jag ett urval av lagbyggande spel. Hela teamet bör leda en gemensam process för alla. Varje spelare fungerar som en vektorkraft som styr den totala totala rörelsen av objektet (jiss, hur abstrakt). Och det är enklare - titta på bilden.

Spelarna ritar tillsammans en given figur (företagets logotyp, bokstäver, spiral) att hålla i repen som är knutna till tuschpennan. Laget som gjorde det bättre och jämnare eller snabbare vinner.

En variant av samma spel – men med blinda artister och en seende chef. Ett utmärkt spel för att ta reda på hur avdelningen exakt kan följa chefens order och hur chefen kan organisera arbetet för personer som är underordnade honom korrekt.

Den blinda metoden i spelet är lämplig om uppdraget utförs bland vuxna eller smarta tonåringar.

Här är ett annat alternativ som är mycket populärt bland tonåringar och vuxna. Det är nödvändigt att bygga en pyramid av glasögon med en repslinga. Den nedre raden är byggd på principen om spänningspressning. Men den övre raden är redan svårare, du måste klämma fast koppen med slingans sidokanter och lyfta den, landa den på rätt plats utan att försvaga slingans laterala spänning.

Ofta kastar vi bort resterna av skumisolering, och du kan göra en rolig labyrint av det. Vi limmar remsor av isolering i form av labyrintbarriärer på kartong (pizzalåda) eller på träplywood.
Vid basen - längs omkretsen - borrar vi hål, sträcker repen och startar spelprocessen, du måste leverera bollen till adressen - från ingången till labyrinten till dess utgång.

Eller så kan du bara limma fast gymnastikbågen med ett pappersark (tejp) och skära ett runt hål på sidan. Uppgiften är att driva in bollen i hålet genom att manipulera repen på samma sätt.

För barn blir det lättare och mer intressant att överföra bollarna från en korg till en annan samtidigt som man håller i repen och kontrollerar dem. En utmärkt träning för att förena barnteamet (läger, klass, dagisgrupp). Och en rolig aktivitet i uppdragsskriptet. Du kan slå detta på olika sätt - beroende på ämnet för vårt uppdrag.

Det är också svårt att bära bollen på två rep. Det är svårt för barn att hålla bollen även på två pinnar. Men spända linor är en ännu högre svårighetsgrad, för tonåringar eller vuxna. Försök att ta bollen med repen och flytta den till korgen. Att arbeta i par är bra. Det lönar sig och förenar. Och roligt och roligt. Och resten av teamet hejar på dig.

Spel-uppgifter för ett barns uppdrag.
Vi flyttar föremål AV NATURENS KRAFT.

Luft kan flytta föremål. Vatten kan vara en motor. Känn kraften i naturen. Känn hur det fungerar. Uppdrag för de roliga delarna av vetenskapsuppdraget.
Låt oss spela vem som kommer att blåsa bort glasen från bordet snabbare. Sugrör och tomma plastmuggar och en slät bordsyta. Enkelt och lätt uppdragsspel.

Flytta den uppblåsbara bollen med kraften från jeten från vattenpistolen. Två lag kan köra sin boll till mål, den som är snabbare vinner.

Plastmuggar kan hängas på en kraftig tråd mellan stolpen och staketet till stugan. Du behöver noggrannhet för att slå ett glas med en vattenpistol och få det att komma till väggen först.

Roliga spel för uppdraget
FÖRSVARA och ATTACKA

Och här är två roliga för uppdragsscenariot, där spelarna måste arbeta samtidigt i FÖRSVAR och ATTACK.
Som på bilden nedan - skydda din boll på benet, och försök samtidigt spränga motståndarens boll.
En dubbel utmaning. Ett utmärkt mobilspel för jakten på alla scenarier.

Och här är ett roligt RUNNING-spel "Catch up and fill" ... Även här är varje spelare en anfallare och en försvarare. Spelarna är uppdelade i 2 lag - vi knyter vita rutor på baksidan av en, den andra får blå rutor. Det vita laget kommer ikapp de blå för att kasta en boll av papper (eller en plastboll eller en frigolitboll) i sin låda. Men samtidigt ska de komma ihåg att de blå lagspelarna jagar sina egna boxar på ryggen.
Det vill säga att du själv springer iväg så att de inte kastar på dig, och samtidigt kastar du själv på motståndare.

Quest spel

ARBETA MED DITT HUVUD.

Det är här halsen kommer att fungera. Vi lägger köbollen i tights, sätter tightsen på huvudet och slår ner käglor (vattenflaskor, tomma burkar) med en köboll. Man kan komplicera uppgifterna och slå ner en mandarin som ligger på ett glas, men själva glaset går inte att välta. Ett svårt spel för koordination av ovanliga muskler.

Quest-spelelement

KLIFTIG WEBB

Här är en bra idé för ett uppdragsspelavsnitt. Vi gör en väv av klibbig maskeringstejp och en båge för gymnastik. Vi kommer att kasta papper i den. Laget med flest flugor på nätet vinner.

Du kan göra din egen separata webb för varje lag (2 bågar). Och du kan göra ett spel för två lag i en båge - men de kommer att kasta klumpar i olika färger - ett lag vita klumpar och ett lag tidningsklumpar - den vars klumpar fastnar mer till den gemensamma webben vinner. Bra spel för förskolebarn.

Spel för barns sökande.
EXAKT SAMMA.

Det är nödvändigt att fylla kopparna med färgade fluffiga bollar precis som visas på bilden bredvid glaset. Vi arbetar i team. De som gör det rätt och snabbt vinner. Spelet är mycket populärt bland små barn.

Quest spel
Hitta godis.

Häll strösocker i en skål, eller lägg godis i mjöl (eller en nyckel till en skattkista, eller en lapp med en antydan). Spelaren måste hitta den med munnen och få den. Ett roligt spel för ett uppdrag. Du kan inte droppa i mjöl, som kittlar i näsan och får dig att nysa, utan i en delikat, smakrik kräm (vispad grädde eller vispad proteingrädde, yoghurt, keso). Tänk på hur du annars kan ändra denna idé.

Du kan hälla fin flodsand i en bassäng, gömma nyckeln i den och leta efter den med tårna.

Quest spel.

Crystal Palace.

Ett palats med osynliga väggar av lång spagetti och mjuka marshmallowbitar måste byggas på 10 minuter. Laget vars palats är högre vinner. Spelet är lämpligt för äldre barn. För små spagetti är det bättre att ersätta med tandpetare eller spett (inte så spröda) eller ta spagetti kortare (bryt på mitten, så det blir bekvämare för barn att arbeta med dem).

Balansuppgift
för ett barns sökande.

Det är nödvändigt att vika ett torn på en grannes panna från kakor, chokladkakor. Eller annat material som föreslår sig självt enligt scenariot för ditt uppdrag. Låt det vara på ämnet.

Smakfull uppgift

att spela uppdraget.

Att äta i fart UTAN HÄNDER är inget problem. Speciellt när det kommer till smakrika saker. Vattenmelonskivor som ligger på en tallrik är lätta, munkar som hänger på ett snöre är svårare, ett äpple som flyter i en hink med vatten är otroligt svårt. Fundera på vilken produkt som passar ditt uppdragsscenario och bestäm hur du ska äta det svårare, men genomförbart för spelare i denna ålder.

Spel av lärdom
Barns anatomi.

Teamet ska på kort tid komma ihåg namnen på så många DELAR av människokroppen som möjligt, skriva dessa ord på ett klistermärke och klistra fast det i området där orgeln finns. Vem kom ihåg mer och vann den här omgången av ett roligt uppdrag. Lämplig för alla scenarier av ett uppdragsspel - kroppsdelar är ett universellt koncept, det kan anpassas till vilken handling som helst i vilken berättelse som helst ...

Spel för lärdom och logik för barns uppdrag kommer jag att lägga i en separat artikel och då fungerar länken här.

Barnspel för uppdraget
skickliga händer

Det är nödvändigt att få bollen att falla i hålet - för varje spelare i laget ger vi en boll. De som snabbt slutför uppgiften i detta skede av uppdraget vinner.

Quest uppgift
Blind arkitekt.

Att spela blind arkitekt är roligt, särskilt för barn. Det här är väldigt roligt. Barn faller till golvet av skratt och ser blinda försöka lägga ner glaset och inte tappa den nästan färdiga pyramiden.

Du kan diversifiera detta spel och sätta inte en utan två blinda byggare i det. Den ena kan hålla tornet och den andra bygga våningar. Det blir roligare.
I scenariet för uppdraget - en sådan uppgift kan läggas in i temat för NATTUPPGIFTEN, när vi måste slutföra uppgiften i mörker. Som i sagor "bygg ett palats på en natt."

Och här är ett annat blindspel. Det är nödvändigt att hitta genom beröring bland alla angivna siffror. Hitta också den svarta katten i det svarta rummet. Spelaren känner på alla leksaker och försöker hitta katten. Eller hitta en dinosaurie från ett foto. Barnet får ett foto av en statyett med en dinosaurie, och han letar efter just detta bland andra dinosaurier genom beröring. Vi markerar tiden med ett stoppur. Vi jämför tidsindikatorerna för de två lagen. Bra spel för barn quest.

Och slutligen... du kan ställa in tiden för speed quest-uppgifter på din telefon (stoppur), eller så kan du använda ett timglas... eller en ärtklocka... Tänk på vilken typ av attributklocka du kan skriva in i uppdragsskriptet för det önskade temat och berättelsens handling.

Priserna som du kommer att ge till deltagarna i uppdraget kan vara SÖTA MEDALJER... så här...
För ett barn är detta den bästa presenten för ett avslutat uppdrag.

Här är några intressanta uppgifter och uppdragsspel du kan erbjuda dina gäster. Fundera på hur du kan passa in de idéer som finns här i manuset. Något kommer att falla på din berättelse direkt ... men något måste vändas fram och tillbaka för att förstå hur du ändrar spelet så att det passar din berättelse och de logiska stadierna i quest-rpg.

Lycka till med ditt spelscenario. Framgångsrikt slutförande av alla stadier av uppdraget.
Bli proffs på att anordna barnkalas. Och kanske blir detta ditt kall.

Olga Klishevskaya, speciellt för webbplatsen

Underhållningsindustrin runt om i världen utvecklas otroligt snabbt. Spel i verkligheten är en framträdande representant för detta område. Varför är det ena uppdraget populärt och det andra inte? En viktig funktion är pusslen i uppdraget, som bör bero på handlingen.

Klassificering av uppgifter efter mål

Scenariot för spelet och uppgifterna för uppdraget kan vara helt annorlunda och beror på författarens fantasi. Men framgångsrika spel har flera obligatoriska element: utrymmets gränser, reglerna som tillkännagavs före starten, startpunkten och de nödvändiga förutsättningarna för seger.

  • I början av spelet, när deltagarna bara är fördjupade i en annan verklighet, är det viktigt att göra uppgifterna och pusslen inte svåra för att involvera varje deltagare i processen.
  • Senare, när handlingen börjar, är det nödvändigt att öka komplexiteten i spelet, göra det till ett lagspel, så att inte en enda deltagare lämnas utan en lektion.
  • Den tredje nivån kännetecknas av en acceleration i spelets takt, det är tillrådligt att infoga störande "wow-effekter" här, i vilket fall alla kommer att ha tid att flytta ifrån dem vid mållinjen. Och slutligen det sista steget. Det är det viktigaste, eftersom de känslor och intryck som deltagarna lämnar beror på det. Det bör vara organiskt inskrivet i handlingen och vara dess logiska slutsats.

Verkliga spel är populär underhållning av många anledningar: de är roliga, de är bra för hjärnan och de är lämpliga för olika människor och utrymmen. Det är klart att till exempel ett barnuppdrag inte lämpar sig för att hålla på kontoret. Därför kan vi särskilja huvudpubliken:

  • Företags
  • För tjejer
  • För killar
  • För barn
  • För tonåringar
  • För familjen

Quest typer

För kontor

    Lämplig i första hand för ett företag där medarbetarna är kreativa, med icke-standardiserat tänkande. En utmärkande egenskap är att för varje företag måste du välja individuella scenarier för uppdraget. Uppgifter bör vara team, där du kan gå till nästa nivå endast genom att interagera med varandra.

För tjejer

    Detta är ett utmärkt tillfälle att umgås med dina nära och kära. Man kan ovanligt fira både möhippa och födelsedag. För det rättvisa könet är dessa uppdrag lämpliga där du inte behöver utöva våld, och uppgifterna kommer att vara intellektuella och att söka efter dolda föremål.

För män

    Olika alternativ är lämpliga: det kan vara både intellektuella spel och uthållighets- och skicklighetsspel, genren "lämna rummet" är mycket lämplig här. Uppgifter kan också vara väldigt olika: mekaniserade rekvisita, interaktiva pussel, dechiffrera eller söka efter föremål kommer att väcka intresse.

Bebis

    Verkliga spel kan vara lika roliga som vuxna. Ofta använder arrangörerna sina favoritkaraktärer från filmer och tecknade serier. Oftast gillar barn uppgifter för att söka efter olika föremål och artefakter.

För tonåringar

    Enkla pussel och uppgifter när det gäller underhållning för tonåringar räcker inte längre. Mer utmanande pussel kommer att vara roligare, men spelet bör förbli dynamiskt och färgstarkt, det bästa valet skulle vara ett interaktivt actionspel med inslag av intressanta uppgifter och risker.

För familjen

    Vuxna och barn deltar i familjespel i verkligheten. Därför är det nödvändigt att alla uppgifter ligger inom varje spelares makt, vare sig det är ett barn eller en vuxen.

Platser för uppdrag

Naturligtvis beror valet av uppgifter för uppdraget också på var det kommer att ske. De uppgifter som är lämpliga för hemmet kanske inte är lämpliga för kontoret och kan definitivt inte användas i öppna ytor (parker, museer, gator, etc.). Platser kan vara:

  • Skola, sportuppdrag
  • stad/natur
  • Dagis
  • Web quest

Quest typer

Hus

För hemmet kan du komma på ett stort antal uppgifter, det skulle räcka med bara fantasi! En bra idé skulle vara att använda improviserade inventarier. Till exempel en gammal resväska som stängs med ett kombinationslås. Göm spelets huvudvinst i det, och laget måste hitta chiffret efter nummer genom att utföra olika uppgifter. Du kan också använda en kortlek, krypterade meddelanden (chifferet kan göras till exempel med vax), olika möbler. Det är optimalt för en person att göra 5-7 uppgifter, men för ett team finns det redan fler. Sådan hemunderhållning är ett utmärkt alternativ för att ge en present till en födelsedagsperson eller för att muntra upp alla gäster.

Kontor

Ett uppdrag på din arbetsplats är ett bra alternativ för att överraska din chef eller kollega som fyller år. Om ditt företag har få anställda kan alla komma på ett pussel för chefen eller en annan anställd och sedan njuta av hur deltagaren rör sig i byggnaden och löser ledtrådar. Liveuppdrag är också perfekta för kontoret. Huvudfunktionen är interaktionen med andra spelare. Varje deltagare får sin egen unika roll och löser utifrån den problem för att nå sitt mål. Finalen är ofta oförutsägbar, eftersom spelaren inte kan bete sig enligt manuset, och det finns inga antydningar. Här kan du ta reda på hur dina kollegor kommer att bete sig i en icke-standardiserad situation.

Dagis

Om du vill underhålla ditt barn på dagis eller hemma, kommer det inte att vara svårt för dig att skriva ett spelmanus, inklusive fantasi och uppfinningsrikedom! Bara du, som ingen annan, kan veta vad som fascinerar ditt barn och hans vänner. I varmt väder är det bra att skapa en labyrint för en dagis. Kom ihåg din barndom! Hur många känslor fanns det när man passerade en hinderbana gjord av sträckta rep eller grenar. Du kan också göra en labyrint inomhus, använda tejp eller använda en speciell tunnel för barn.

På stadens gator och natur

En stadsuppdrag är en pedagogisk underhållning där handlingen inte är begränsad till vilket rum som helst utan utspelar sig på ett öppet utrymme - i parker, gods och stadsgator. I den här typen av uppdrag används aktivt QR-koder, kartor och applikationer på telefonen för att bygga en rutt. Det finns många alternativ för pussel, du måste utgå från alla deltagares önskan. Det kan vara en deckare, då är pussel i stil med "kryptera kartan" bra. Om du vill göra ett historiskt uppdrag, inkludera sedan monumenten av politiker och kungar i rutten och ställ frågor om dem. Det finns också många andra platser för spel. Alla ovanstående idéer och pussel kan anpassas till vilken plats som helst.

Vi rekommenderar att du kollar in dessa artiklar.

Naturligtvis är det omöjligt att lista alla möjliga pussel och uppgifter, eftersom det inte finns ett hundratal av dem. QuestInfos webbplats har dock gjort ett urval av framgångsrika exempel.

  • Du kan använda osynligt bläck för uppdrag. Fördela nycklarna på dolda platser och tips runt i rummet. För att komplicera saken kan ledtrådar krypteras med osynligt bläck som dyker upp under ultraviolett ljus.
  • Ett annat alternativ, i stil med brittiska spioner, är att skriva en ledtråd med smält vax. För att hitta svaret behöver du bara färgpennor, som du behöver måla över inskriptionen.
  • För att öppna en hemlig plats kan du också använda detaljerna som börjar fungera när du gissar kodlåset eller chiffer från siffror eller bokstäver.
  • Ett annat roligt alternativ är att göra ett ord från rubrikerna på tidningar eller tidningar och på så sätt få nyckeln.
  • Eller använd fotografier eller målningar utspridda i rummet. Till exempel, var och en har en bokstav, du måste hitta dem alla och skapa ett ord.
  • Och du kan också kryptera gåtor med bilder, som är en symbol för nästa steg.
  • För närvarande använder många arrangörer QR-koder. De fungerar mest framgångsrikt under stadsuppdrag. Du kan också använda denna idé.

Olika uppdragsscenarier: allmänna mönster

Att slutföra uppgifter kan vara helt annorlunda, men det finns en uppsättning obligatoriska element i varje uppdrag: tydligt definierade gränser för rymden, uttalade regler, början av handlingen och segerförhållanden. I det första skedet har deltagarna precis börjat dyka in i en annan värld, så det är viktigt att hålla pusslen ganska enkla för att fängsla laget i processen. Handlingen i handlingen åtföljs av mer komplexa uppgifter som syftar till lagspel. Spelare måste interagera med varandra så att ingen förblir en passiv observatör. På nästa nivå ökar takten i uppdraget, och många företag föredrar att infoga oväntade "wow-effekter" just i detta ögonblick så att gästerna kan återhämta sig till finalen. Det sista steget är det viktigaste. Intrycket som gästerna lämnar med beror på dess kvalitet, så avslutningen kan inte vara suddig, underskattad eller "rå". Ett logiskt strukturerat avslut är nyckeln till framgång.

Hur man väljer ett tema för ett manus

Uppdrag är populär underhållning, så de passar alla evenemang och företag. Det är därför det finns en enorm variation och ett helt fält för fantasy på temat ett intressant och catchy scenario för uppdraget. Valet beror på din målgrupp, såväl som platsen där uppdraget kommer att hållas.

  • Låt oss säga att du har valt en standardtyp - ett utrymningsrum. Om din publik huvudsakligen är unga människor, är alternativ för skräck- eller fantasistil perfekta för ett sådant rum. "Get out of the Chamber of Secrets" baserat på Harry Potter-böckerna, "House of Peculiar Children", "Abandoned Hospital", "Bankrån" - det kan finnas många alternativ.
  • För att komma med originella och intressanta scenarier för ett uppdrag baserat på serier eller filmer är det nödvändigt att ta hänsyn till konsumenternas efterfrågan. Enkelt uttryckt är det nödvändigt att analysera vad som är mest populärt för tillfället. Till exempel kommer fler besökare till dig om rummet är inrett i stil med Marvel-universumet eller världen av "Game of Thrones"
  • Spelet kan äga rum inte bara på din plats, utan också på ett kafé, i skolan och till och med på kontoret! I det här fallet måste du anpassa dig till själva platsens tema. Till exempel, om det här är ett spel på ett företags kontor, kan uppgifterna vara kunskap inom ett professionellt område, om användning av teknik, såväl som dolda platser i rummet.
  • Stadsuppdraget kan göras i stil med en deckare om Sherlock Holmes eller som en studie av lokala attraktioner.

Questinfo Erbjuder färdiga uppdrag med priser för alla smaker

För att göra det enklare har vi sammanställt några användbara tips om hur du ställer in en plats och skriver ett manus. Fördela ledtrådar på hemliga platser, och fördela ledtrådar jämnt i rummet. Tips kan krypteras, speciellt bläck kan användas, som endast kommer att vara synligt under ultraviolett strålning, för att öppna cachen, mekanismer kan aktivt användas som öppnas under påverkan av en kombination av siffror, signaler eller tangentkombinationer. Fantasy- eller vetenskapstemat välkomnar alla möjliga kemiska experiment för att lösa pussel. Spelare måste först leta efter ledtrådar för att få de nödvändiga ingredienserna, sedan måste de hitta vätskorna själva och sedan blanda dem och få en dryck eller medicin. Det är inte alls nödvändigt för lagmedlemmarna att vara i samma rum för att lösa uppdraget: du kan dela upp deltagarna i olika slutna rum, som bara kan fly genom att interagera med varandra genom väggarna.

Man måste komma ihåg att uppdragen för ett barn och en vuxen kan variera mycket både i nivå och innehåll. Vissa uppgifter som är lämpliga för en vuxen spelare kommer inte att ges till barn.

Det här är ett gammalt teambuildingtrick, men alltid intressant och känslomässigt. En spelare får ögonbindel och kastas in i en labyrint, som läggs ut på marken med rep, eller ritas med krita på trottoaren. Resten av laget måste leda den blinde stackarn runt labyrinten så att han inte går längre än. Du kan inte trampa på gränslinjen. Alla spader och gå genom labyrinten måste från allra första början.

Varje lagmedlem leder en person genom labyrinten och kan bara säga ett ord och bara i tur och ordning. Om guiderna avviker, säger två ord, eller inte i tur och ordning - börjar den blinde passagen av labyrinten från början. Således börjar barn snart tala så här: "Gå", "Stopp", "Snurra", "Stopp", "Gå" ... etc.



Uppgift nummer 2. skir

För denna uppgift behöver du ett långt rep, ett hänglås och en nyckel. Om flera lag deltar i uppdraget behöver varje lag sitt eget lås och nyckel. Repet, som en väv, lindas slumpmässigt runt en struktur eller flera träd. Vi fäster låset i ena änden av repet och nyckeln i den andra. Vi fäster nyckeln och låset på en stor ring så att de säkert kan flyttas längs repet. Barnens uppgift är att öppna slottet. En grupp börjar dra låset till mitten och den andra nyckeln. Någonstans mitt på vägen möts grupperna och öppnar låset.

Om det inte finns något lås till hands kan du hänga bokstäver i hela spindelväven. När de följer repets rutt kommer barnen att samla ett ord eller en fras. Hängande bokstäver kan placeras slumpmässigt för att göra ett anagram.




Uppgift nummer 3. lindansare

Det här är en kompetensutmaning. Spelare behöver inte tänka, utan helt enkelt genom att balansera för att gå längs kablarna fram och tillbaka. Av alla rekvisita behöver du ett par vanliga bilband för att säkra lasten. Dessa bälten kan hittas i vilken järnaffär eller bensinstation som helst. Om du drar väldigt hårt i dem så tål de flera välmatade vuxna.

Du kan diversifiera denna uppgift med ett objekt längst ut på rutten, som måste tas och föras till start. Och glöm inte det viktigaste - hela ytan under kablarna är lava.




Uppgift nummer 4. Cocktail

För denna uppgift behöver vi flera flaskor och 3 typer av sirap av olika smaker. Häll en matsked sirap i varje flaska och tillsätt vatten. Blanda allt noggrant och be barnen gissa alla tre ingredienserna. För varje gissad smak kan du ge 1 poäng. Det är bättre att inte blanda liknande smaker, utan att ta till exempel choklad, mynta och citron. Om temat för uppdraget är pirat, kan en sådan cocktail kallas "Rött skägg".

Istället för sirap kan 3 olika juicer användas. På vintern, använd te med olika typer av kryddor som spelarna behöver gissa. Den resulterande blandningen kan fyllas i individuella flaskor för varje lag, eller så kan den hällas upp i engångsglas från en stor burk eller bowler.




Uppgift nummer 5. fotgolf

Det är dags för våra barn att värma upp lite. För att göra detta kommer vi att skicka dem att spela ett spel som är en blandning av golf och fotboll. På alla tillgängliga ställen gräver vi ett hål som är lika stort som en fotboll i marken. För entourage kan du placera en hink i detta hål och sätta en flagga. Vi tar spelarna 150-200 meter bort, drar en linje och erbjuder oss att rulla ner bollen i hålet på 5 träffar. Barn turas om att slå bollen varje gång. Det är väldigt roligt att spela fotboll i skogen med bollen ständigt studsande från träden. Och ännu roligare på parkeringen))



Uppgift nummer 6. Skatt från bröstet

Alla barn älskar att leta efter skatter och skatter, och vi kommer inte att göra dem besvikna. Naturligtvis kunde vi begrava små kistor med dyrbara mynt, och placera ett kodord på ett av mynten. Men med hänsyn till våra krav på uppdragets budget, ersätter vi kistorna med plastlunchbehållare och mynten med spiralpasta. I en av dessa pasta kan du gömma ett papper med ett meddelande. Barn kommer entusiastiskt att bita pasta på jakt efter en kod.

Förresten, om du behöver guldklimpar till ditt följe, så kan du köpa en burk guldfärg till bilfälgar och måla vanliga spillror eller stora stenar med den. Själva platsen för skatten kan krypteras med GPS-koordinater, eller på gammaldags vis - med ett kryss på en utskriven Google-karta över området.




Uppgift nummer 7. Celler

Ännu en utmaning för teambuilding. Linda repet mellan två träd så att du får burar med två våningar. Storleken på en cell ska vara cirka 30 cm x 50 cm. I dessa celler måste du lämna över spelaren så att han inte rör marken. Varje cell kan bara användas en gång.




Uppgift nummer 8. Skytte

Mata inte pojkarna med bröd – låt dem skjuta. En uppgift med skytte väcker alltid ökat intresse, och ett barnuppdrag klarar sig sällan utan det. Om du inte vill militarisera spelet för mycket, kan du begränsa dig till att helt enkelt kasta tennisbollar i burkar. Det är särskilt intressant att kasta bollar mot ett mål över ett högt staket med en eldspotter. Om dina barn är lite äldre kan du lära dem hur man gör slangbellor och slag, eller ta ett par luftpistoler. Men ge aldrig barn en anledning att skjuta djur.




Uppgift nummer 9. Svart vatten

Det finns många intressanta kemiska experiment för uppdrag. En av de mest tillgängliga är att göra svart vatten transparent. För att skapa svart vatten behöver vi en flaska vanligt vatten där vi måste lägga till en nypa stärkelse och ett par droppar jod. Efter en tid utan användning kommer stärkelsen att sedimentera och flaskan behöver bara skakas. Du kan missfärga sådant svart vatten med en ampull med natriumtiosulfat, som säljs på alla apotek. Vattenmissfärgningsreaktionen varar 1-2 minuter. Du kan spela det i uppdraget på olika sätt. Du kan köpa olika ampuller - med glukos eller koksaltlösning, måla alla i olika färger eller förse dem med olika ord, men bara ampullen som innehåller natriumtiosulfat kommer att spela.



Uppgift nummer 10. Minnestest

Att utveckla visuellt minne är mycket användbart för barn, så se till att inkludera sådana uppgifter i uppdrag. Vi behöver en fodrad tavla och ett dussin olika föremål. Barn studerar arrangemanget av föremål på tavlan i ett par minuter och försöker sedan lägga föremålen på sina platser. Enkelt och hjälpsamt.

Helst behöver du ha två uppsättningar föremål och två brädor. På den första brädan ordnar du alla föremål i rätt ordning och täcker den med en filt. Den andra brädet är tomt, en uppsättning föremål ligger i närheten. Under uppdraget river du av skyddet från den första brädan i 10-15 sekunder och ger barnen möjlighet att komma ihåg föremålen. Sedan måste spelarna återställa hela bilden från minnet redan på andra brädan.




Uppgift nummer 11. underjordiskt ord

Om du har möjlighet att köpa eller hyra metalldetektorer för barn, kan du göra många intressanta pussel med dem. Du kan till och med organisera hela mästerskap för skattjägare. Göm mynt av olika valörer på fältet och skicka barnen att hämta dem. Och vi erbjuder att försiktigt och omärkligt trampa ner metallkedjor i marken i form av stora bokstäver. Barn måste använda en metalldetektor för att avgöra vilka bokstäver som är begravda. Som ett resultat, namnge hela ordet. Räcker med 2-3 stora och begripliga bokstäver. Till exempel ordet: "MÅL"

Om du vill hålla ett skattjaktsmästerskap är det bättre att inte använda vanliga mynt, utan metallplattor eller burklock. Sådana stora föremål är lätta att upptäcka även med den enklaste metalldetektorn och är lätta att ta bort från marken. Du kan också gräva ner en kista i en glänta och täcka den med en metallplatta, som ska ströas med jord och gräs. Spelare använder först en metalldetektor för att hitta en platta och sedan en skattkista under den.




Uppgift nummer 12. En skatt från havets botten

För denna uppgift behöver vi kraftfulla magneter, som kan erhållas från gamla högtalare, eller datorhårddiskar. Och det är bättre att köpa färdiga sökmagneter med speciella öglor för rep. De enklaste kostar cirka $20-$30. Dessa magneter är mycket intressanta att utvinna mynt ur vattnet. Strö bara mynt längs stranden av en sjö, damm, pool eller under en bro över en grund flod. Se bara till att mynten är fräschare än 2011, de gamla är inte magnetiska.

Stora muttrar eller bultar kan användas istället för mynt. Ge barnen ett par minuter att vifta med magneter längs botten och räkna skatterna som lyfts upp från botten. Glöm inte att ta med dig en skruvmejsel eller tång, det blir inte så lätt att riva mynt från en kraftfull magnet. Det är tillrådligt att anförtro proceduren för att riva mynt till vuxna.




Uppgift nummer 13. Ordsökning

Det är väldigt enkelt att förbereda denna uppgift. Göm bara olika ord i ett visst sökområde - på lekplatsen, i rummet, i trappan i entrén, i bilen, etc. Att söka efter dolda hemligheter är intressant i sig, men du kommer att lägga ett extra pussel. Alla hittade ord kan vara ord från en populär låt eller bild som du behöver gissa. I det här fallet är det inte nödvändigt att söka efter alla ord, och de mest geniala kommer att förstå vad det handlar om ganska snabbt. Och de som inte tycker om att tänka ökar chanserna att vinna genom aktivt sök.

Skriv själva orden på självhäftande etiketter och ta bort dem efter uppdraget. På din sommarstuga kan ord skrivas med en permanent markör. I skogen, skriv ord på trätavlor och spika fast dem i ett träd. Ett annat papper med ordet kan tejpas på en stolpe eller träd med tejp. Kom ihåg att varna barn att det är strängt förbjudet att ta bort klistermärken eller skyltar med ord. Barnen kommer att kunna skriva om de hittade orden i blocket, eller ta en bild med telefonen.




Uppgift nummer 14. Fotojakt

Låt oss försöka utveckla lite kreativa färdigheter hos våra spelare. Nu har alla barn telefoner som kan användas för att fotografera under uppdraget. Så låt oss bjuda in barnen att ta roliga iscensatta bilder. I bågarna kan de studsa och sväva i luften, de kan fånga djur eller fåglar i linsen, kasta föremål, klättra i träd eller bara göra roliga miner. Tre olika skott kommer att räcka för alla uppdrag.

Om bilden i sig inte räcker för dig kan du komplicera uppgiften lite. Ge barnen ett långt ord, till exempel: VINDGENERATOR och be bokstäverna i detta ord att utgöra namnet på ämnet. Detta föremål måste hittas och fotograferas. Ju längre ordet är, desto fler poäng kan du få för denna uppgift. Således kommer spelare som hittar och fotograferar "kråkan" eller "grinden" att få 6 poäng. Den som gissar att ta bort "bilen" eller "benet" får 4 poäng. För fotot av "ravinen" kan du få 5 poäng.

Vi tar gärna emot din donation till Yandex.Money-kortet

Våra välgörenhetsuppdrag för barn ser ut så här. Vi kommer i alla fall regelbundet att hålla spel för föräldralösa barn på egen bekostnad, men med din hjälp blir de mycket mer entourage, mer intressanta och för en större publik.

Relaterade publikationer