Divinity: Original Sin II - Recension. Divinity: Original Sin II - Granska spel, grafik och kontroller

Om du inte har spelat den första delen, bör du veta att Divinity: Arvsyndär ett RPG som utspelar sig i ett universum som mycket liknar Terry Pratchetts världar. Allt är seriöst här, men samtidigt är alla lite idioter, så en sorts tragikomedi utspelar sig hela tiden framför dig.

I Divinity: Original Sin 2 tar du på dig rollen som Source Mage - en mästare utvald av gudarna, utrustad med betydande krafter. Världen har förändrats. Ondskan brast ut i form av vilda monster, som uppenbarligen hade ett enda sinne. Spelet börjar ganska rutinmässigt: du, en fångmagiker, skickas till ett speciellt ö-fängelse, där fullständig laglöshet råder och alla lämnas åt sig själva. Under resan kommer skeppet att attackeras av ett gigantiskt monster, och du och andra fångar kommer att kastas iland. Gör sedan vad du vill. Huvudsaken är att komma bort från ön.

För att göra detta måste du sätta ihop ett team av naturliga fångar, eftersom det inte finns några andra på ön. Här har du den röda prinsen - ödlornas vanära härskare, som alla vill döda. Odjuret är en dvärg inblandad i vissa brottsliga frågor på kontinenten. Och även en tjej som heter Lose, som används som hotell av flera demoner och andar. Den mest anmärkningsvärda bland detta team är representanten för de odöda, Fein. Detta är ett mycket lärd och sarkastiskt skelett, som lekfullt sliter av levande människors ansikten för att använda dem som masker. Du kan till och med sova med Fane oavsett ditt kön - det här är det konstigaste förhållandet i videospel i allmänhet. Att sova med ett skelett, ja.

Varje ras har sina egna unika färdigheter. Ödlor kan till exempel andas eld. Odöda återställer hälsan med gift, men tar skada av normal läkning. Du kanske inte förstår dig först och av misstag dödar Fane med någon form av grötomslag. Vissa uppdrag är också förknippade med samma färdigheter. En av de viktiga berättelseuppdrag och det blir mycket lättare att gå igenom med en död kille i laget. Du kan vara vem som helst: en ödla, en dvärg, en tomte, en människa eller en vikt av någon av dessa raser. Men det är bättre att ta en av flera tillgängliga förinställningar. På så sätt kommer du att känna karaktären djupare. Dessutom kommer det att kosta dig praktiskt taget ingenting - du kan utveckla din hjälte på vilket sätt du vill.

Spelet har en cool innovation. I det första samtalet med en potentiell partimedlem kan du välja dennes framtida specialisering. Inget mer att bära runt på en annan krigare bara för att du inte har något val.

Kärnan i Divinitys rollspelssystem förblir i stort sett densamma. För varje nivå får du två statpoäng och en specialiseringspoäng. Men till den gamla "pyromanti" och "geomancy" har den så kallade "transformationen" lagts till, vilket gör att du till exempel kan odla vingar för att flyga med dem. Eller horn som gör det möjligt att ramma. Det finns också mycket exotiska alternativ som stålhjärtat, som pumpar stål genom hjältens ådror och ger honom rustning varje tur. Dessutom kommer det med några få nivåer att finnas en möjlighet att få en förmån som ger avsevärda fördelar, men som också lägger till några nackdelar. Vill du slå hårdare med eld? Blir sårbar för vatten. Den mest användbara fördelen är förmågan att prata med djur. Det finns många djur i Divinity, och nästan alla av dem har något att säga till dig. Detta gör att du ofta kan se en situation från en oväntad vinkel. Dessutom ger vissa djur till och med ut uppgifter.


I allmänhet, i Divinity: Original Sin 2 kan du chatta med nästan alla du möter. Och det är ganska fullfjädrade dialoger, varav många slutar med ett förslag om att utreda något ärende. Som ett resultat är den lokala världen, även om den inte är särskilt stor, extremt händelserik. Det kan finnas något viktigt som lurar runt varje hörn. En vanlig tupp kan visa sig vara en riktig fenix, och om du möter en galning med sluddrigt tal kan du snubbla över en mycket tragisk historia om kärlek och svek.

Det kanske bästa med Divinity: Original Sin 2 är att det aldrig upphör att förvåna förrän i slutet. När, verkar det som, allt världen redan utforskat, i en obeskrivlig grotta kan du hitta ett helt underjordiskt kungarike med gigantiska skeppsskrov hängande i luften i andan av "Pirates of the Caribbean".

Efter två dussin timmar tillbringade på ö-fängelset torkar du svetten från pannan och trycker på "segla iväg"-knappen. Det verkar som att du redan är en rutinerad trollkarl eller krigare som kan hantera vilken uppgift som helst. Du kanske till och med får intrycket att finalen är precis runt hörnet, och nu kan du gå och döda gudarna med dina bara händer. I det här ögonblicket visar de dig en ny kontinent, och du förstår att alla äventyr bara har börjat, och ön är bara en uppvärmning.


Om du går någonstans "fel" kommer du fortfarande att drivas med ansiktet först i marken eller malas till puder, även om du spelar på den enklaste svårighetsnivån. Under mycket av det sena spelet känner du dig obetydlig inför häxor, demoner och darkspawn. De spottar syra på dig, sätter eld på marken under dina fötter och häller lava på ditt huvud. Du måste hitta effektiva sätt att motverka dem. Du, precis som dina motståndare, kan kombinera olika element. Du kan till exempel lägga en förbannelse över lågan och bränna dina fiender med död eld. Eller vice versa, du kan välsigna den, och du kommer att återställa din hälsa genom att springa längs de blåaktiga lågorna. I slutet av kampen kan hela fältet förvandlas till ett helvete från en blandning av gift, smuts och is. Och ju längre in i skogen, desto fler vargar. Om några skelett väntar på dig på en fängelseö i snåren, kan du på kontinenten av misstag falla under den heta handen av ett troll som dödar ett lag med karaktärer på ganska hög nivå med ett slag. De flesta av dessa problem kräver dock alternativa lösningar. Du kan till exempel förhandla med en mäktig fiende eller försvaga honom innan striden.


Men det är naturligtvis bättre att spara var femte minut. Det finns ofta situationer när du med förtroende kan komma in i en båt, men simma till målet redan död. Ingen lovade dig att vara ärlig, eller hur? Och det här är väldigt bra.

Divinity: Original Sin 2

Granskad version av spelet: PC

Fördelar:

  • Djup spelvärld.
  • Välutvecklade karaktärer.
  • Humör.
  • Stor variation i strider.
  • Stämningen av ett riktigt äventyr.

Minus:

  • Mindre buggar.

Divinity: Original Sin II visade inte bara en gång talang Larian Studios, samlar utmärkt press och stor mängd nya fans, men blev också det viktigaste spelet på PC förra året. Nu finns det klassiska RPG-spelet tillgängligt på PS4 Och Xbox ett.

Bekantskap med projektet börjar med skapandet av huvudpersonen - och redan i detta skede väntar den första innovationen på spelarna. Utvecklarna har utökat karaktärsanpassning och nu kan du välja din ras. Människa, tomte, ödla och tomte tillgängliga. Dessutom kan var och en av dem vara odöda.

Ras påverkar attityden till karaktären, ger ytterligare meriter och öppnar speciella linjer i dialoger. Det är lättare för representanter för samma ras att hitta ett gemensamt språk, och olika berättelser och myter förknippade med hjältens ursprung kan fungera som en ytterligare skrämmande faktor för NPC:er. Till exempel, när du spelar som en tomte, kommer representanter för andra raser att betrakta honom som en ogre: på detta sätt kan du skrämma dina samtalspartners i dialoger. Å andra sidan måste alverna ibland övertyga panikslagna medborgare om att dessa myter är kraftigt överdrivna, och man ska inte vara rädd.

Förutom, Larian gav möjligheten att spela som en färdig hjälte med en skriven bakgrundshistoria, men i det här fallet är det omöjligt att välja några ytterligare attribut. Det är viktigt att notera att dessa karaktärer också stöter på under spelets gång och kan bli allierade till huvudpersonen.

Berättelsen berättar om händelserna som hände världen 1000 år efter den första delen av spelet. The Fiend of the Void kommer att förstöra världen, och gudarna kan inte stoppa det. Kejsar Alexander, tillsammans med den heliga orden, vars medlemmar har förvandlats till grymma inkvisitorer, fångar alla dem som till och med liknar en magiker. De olyckliga skickas till ett speciellt fängelse på ön "Joy". Faktiskt, huvudkaraktärär en av dessa förtryckta personer.

Det första uppdraget innebär att fly från fängelsefästningen. Detta är ett globalt uppdrag för hela kapitlet, och när du slutför det kommer andra relaterade uppgifter att dyka upp. den är utformad på ett sådant sätt att genom att utföra den eller den åtgärden öppnar du vissa möjligheter, men stänger andra. Spelet ger dig ett brett utbud av alternativ för att uppnå ditt mål. I sitt tillvägagångssätt för att lösa olika problem är den väldigt lik sekten Fallout 2 och andra riktiga RPGs. Nästan varje uppdrag kan slutföras antingen med brutalt våld eller med mer eleganta metoder, med hjälp av mekaniken för smygande eller övertalning.

Den globala storyn utvecklas genom olika uppdrag – både huvud- och sekundärt. Berättelser i Ursynd II mycket intressant, och vissa uppgifter kan i slutändan visa sig vara sammankopplade, och vissa små uppdrag blir ofta till stora äventyr med storskaliga strider.

Förutom episkhet och humor innehåller handlingen gripande scener och känslosamma samtal. Spelvärlden fängslar med sin utarbetning. Det är intressant att följa inte bara globala händelser, utan också berättelser om helt vanliga människor och till och med djur. Uppdrag från partimedlemmar verkar först formellt och enkla, men i verkligheten visar de sig vara fascinerande noveller som framgångsrikt flätas samman med andra uppgifter och avslöjar hjältarna och deras motiv när de går framåt. Efter bara några av dessa uppdrag börjar du oroa dig för karaktären och försöker slutföra dessa uppdrag så snabbt som möjligt.

Dialogsystemet är ett av de viktigaste i spelet. Ofta kan du under ett samtal försöka övertyga din samtalspartner om att du har rätt. Listan över hjältens färdigheter inkluderar en motsvarande färdighet, och ju bättre den uppgraderas, desto lättare är det att lösa problem fredligt. Däremot kan en hel del andra karaktärsparametrar påverka konversationen, inklusive rykte, ras och kön, samt en rad andra egenskaper, som att höja styrkan eller minnet. Beroende på de beslut som fattas kan karaktären få ytterligare taggar, som är som förmåner från densamma Ramla ut. Till exempel, om du alltid står upp för andra, kommer karaktären förr eller senare att få taggen "Hero", och omgivningen kommer att reagera på honom i enlighet med detta och avslöja nya repliker i dialogen.

Huvudpersonen kommer att diskutera några frågor med sina följeslagare. Minispelet där du kunde övertyga din lagkamrat om något togs dock bort. I Ursynd II partimedlemmar kommer att följa exakt de åsikter som skrivs i deras profil. Trots att karaktärernas karaktär förblir densamma under hela spelet, förändras deras inställning till huvudkaraktären när de slutför personliga uppdrag.

Vi välkomnar alla de som gillar att fördriva kvällarna (eller till och med hela dagen) framför monitorn. Och idag skulle jag vilja prata om ett spel som för klassiska RPG-spel till hög kvalitet ny nivå. Divinity Original Sin 2 kan kallas en idealisk uppföljare: den utvecklar absolut alla idéer i den första delen och blir bättre i allt. Så tävla om chansen att bli en gudom!

Den första Divinity blev ett mycket bra exempel på genren: mycket handling, variabel utjämning, klasser, ett utvecklat dialogsystem. Spelet togs varmt emot av både fans av genren och spelare långt ifrån klassiska RPG.

Det verkar som att vad kan erbjudas bättre? Jag kunde, och ganska mycket. Först och främst, låt oss påminna dig om att Divinity är fantastisk med förmågan att kontrollera fantastiska varelser och göra nästan vad som helst som kommer att tänka på (inom ramen för en kraftfull och smart spelmotor).

När det gäller berättande är den första delen helt enkelt en demoversion av världen: vi tar dig igenom viktiga punkter, på vägen och berättar något om världens öde.

2017 års uppföljare tar ett mer seriöst tillvägagångssätt för att presentera handlingen. Dela upp spelet i akter (kapitel), Larian Studios skapade för sig själva möjligheten att pausa i berättelsen och inte tråka ut spelaren med upprepning av rensade platser. Varje akt fullbordar inte bara en specifik del av handlingen, utan också utforskningen av en del av världen. Detta ger betydelse för studiet av världen, för efter att ha slutfört handlingen kommer det inte längre att finnas en möjlighet att återvända till denna plats för att slutföra ytterligare uppdrag, som du inte har uppmärksammat tidigare.

Handlingen i spelet finns för show. Handlingen utspelar sig tusen år efter den första delen, och vi spelar inte som en sökare av Källan, utan som en kraftfull magiker av Källan. Och mästarna i den gudomliga orden, som vet om vår fara, samlar trollkarlar som oss i Fort Joy för att "läka från sjukdom." Väl där är vår prioritet att komma ut och återta Källans krafter. Och sedan - varken mer eller mindre - att bli Gud...

Skämten är fortfarande passande och roliga, och de har skaffat sig ett par nya leveranssätt. Eftersom absolut alla karaktärer är röstade (i den första Divinity, till exempel, talade råttor, men många människor var tysta), blev det lättare och snabbare att uppfatta deras tal och känslor. Dessutom har den chica, ironiska rösten, som i DOS1 tilldelats den stumme Wolgraff, nu blivit berättaren. Och att lyssna på honom, inte ens förstå varje ord, är ett stort nöje. Ropa ut till röstskådespelaren.



Prata om allt som rör spel, det kan ta väldigt lång tid. Och det finns inte den minsta anledning att inte göra detta.

Vi börjar inte vår heroiska resa med två varelser, men med en. Spelet innehåller 14 klasser; du har möjlighet att ta en "färdiggjord" karaktär med en bakgrundshistoria, eller skapa din egen från grunden. Vissa klasser används som övergångsklasser och i tidigt spel de är värdelösa: ja, varför behöver du en bågskytt-healer om han inte kan läka helt eller skjuta. Medan en ren krigare både kan engagera sig i närstrid och kontrollera fiender värre än de flesta magiker.

Varelser är det rätta ordet att beskriva äventyrarna i Gudomlighet 2. Inte bara är dessa inte nödvändigtvis människor (det finns också tomtar, tomtar och ödlor), men de är inte heller nödvändigtvis vid liv. Varje ras har möjlighet att spela som ett skelett.

Det råkar vara så att de levande inte gillar de döda, så det är nödvändigt att ständigt dölja skallen och benen bakom kappor, huvor, handskar och illusionens magi. Men huvudnycklar behövs inte: de odöda plockar lugnt lås med sina benfingrar.

Enligt alla RPG-kanoner består truppen av det vanligaste antalet äventyrare: fyra. Som decennier av övning har visat är fyra varelser tillräckligt för att implementera absolut alla typer av beteende i en grupp: en närstridskämpe, en bågskytt, en kontrollmage, en tillkallande mage, en präst-helare, en lönnmördare, en tjuv, en diplomat - det finns en plats för alla, lyckligtvis kan du framgångsrikt svänga flera parametrar samtidigt.



Om du vill ta en paus från handlingen och bara slåss, så finns det PvP (som multiplayer i XCOM): 2 lag på 4 spelare och arenor som är ganska komplexa vad gäller terräng. Målet är standard: döda fiender. Erfarenhet ges inte, ärenden öppnas inte och multiplayer läggs till enbart som en hyllning till tendensen att koppla multiplayer-läge till alla spel i rad.

Och det finns otaliga sätt att starta en kamp och utveckla den till dess logiska slutsats i spelet. Kanoniska exempel: skapa en giftig yta, teleportera en fiende på den och sätta eld på ödlan med den eldiga andedräkten (samtidigt som exploderar giftiga ångor); orsaka regn och slå en pöl med blixten så att de som står i vattnet blir bedövade; kasta en helande besvärjelse på fiendens odöda och orsaka skada på dem; Kasta gift på dina allierade odöda och bota dem! Sätten att interagera med omvärlden är enkla och intuitiva. Utvecklarna har försökt se till att effekten av besvärjelser är precis som du förväntar dig att den ska vara. Till exempel säger beskrivningen av besvärjelsen att den skapar en oljepöl. Hmm, det kommer nog lätt att fatta eld. Och faktiskt, oljan, förutom sina retarderande egenskaper, brinner vackert och under lång tid. Isen är hal, vattnet är blött. Isen smälter, vattnet avdunstar. Naturligtvis är detta självklara saker för oss, men att ta reda på hur man kan tillämpa detta på ett känsligt sätt i en värld med magi är upp till Larian kunde inte göra mycket. Ja, det har funnits många spel som använt interaktion mellan miljöer, men Divinity-serien, och i synnerhet, tog detta till en ny nivå.

Med tillkomsten av Dark Souls utmanande spel De började mäta exakt enligt denna serie. Med tillkomsten av The Witcher 3 började berättelse-RPG att mätas efter det. Vi kan med säkerhet säga att det sätter en ny ribba för klassiska cRPG:er med turbaserad strid. Det råder ingen tvekan om att framtida rollspel kommer att mätas exakt efter det. En ny milstolpe i genrens historia, en standard – kalla det vad du vill. Bra spel.

Den 24 september 2017 inträffade en viktig händelse: den dagen, på fjärde plats i rankningen av Steams onlinebutik när det gäller antalet spelare, efter PUBG, Dota 2 och CS:GO, var det inte ens en överlevnad simulator eller en annan online AAA shooter, men en ganska hardcore beroendeframkallande tur-baserad RPG - . Dessutom, ett nischprojekt, faktiskt, som släpptes exklusivt för PC (Windows), på bara några dagar sålde det mer än 600 000 tusen exemplar och lockade över 90 000 tusen människor som spelade samtidigt. Överraskad? Visst, men de spelare som bekantade sig med den första delen är inte alls förvånade över sådana framgångar i den andra delen.

Vägen till framgång

Recension av Divinity: Original Sin 2

Historien om Original Sin-serien börjar med Larian-studion - nästan den enda spelstudio i Belgien. Larian Studios har utvecklat rollspel i Divinity-universumet i femton år nu, men om man tar hänsyn till att det första 2002 byggdes på ett koncept som aldrig släpptes spel The Lady, the Mage and the Knight 1997, då har studions anställda arbetat i tjugo år.

Det bästa beslutet i den här lilla studions historia var dock det ögonblick då det beslutades att sluta experimentera med rollspelsstrategier och inte återgå till action-rollspel. Som ett resultat, efter att ha samlat in $994 tusen på Kikstarter i mars 2013, började ett fullfjädrat arbete med det turbaserade rollspelet Gudomlighetsspel: Original Sin 2.

Snart skaffade belgierna snabbt en hel armé av lojala fans, vars hängivenhet växte mycket mer efter att de fick ett lyxigt tillskott till standardversion Divinity: Original Sin från 2014 är helt gratis, tillsammans med en utökad upplaga och en ny del av innehållet i oktober 2015. Det är värt att notera att samtidigt släpptes en utökad version av den första delen PlayStation-konsoler 4 och Xbox One.

Sedan dess stod det klart att det redan fanns förväntan, så när den andra delen dök upp på Kickstarter i augusti 2015 samlade den enkelt in de begärda 2 miljonerna. Sedan, bokstavligen ett år senare, den 15 september, släpps första akten i den andra delen som en del av "Steam Early Access", som tydligt visar många av funktionerna i den andra delen. I en annan år Gudomlighet: Original Sin 2 når release, varefter den efterlängtade full version spel. Och den andra delen visade sig överraskande nog vara mycket bättre än vad spelarna hade kunnat föreställa sig.

Utan de vanliga stämplarna

“Välkommen till Arx! Vi hoppas att du trivs här."

"Och Divinity: Original Sin II ser väldigt saftigt ut!"

Du kommer också att bli nöjd med de speciella detaljerna. Det bryter tempot i berättelsen till viss del, men det här är bara små käbblar. Spelet har ett stort antal olika små saker som du inte vill missa, men handlingen tvärtom rusar ganska ofta, för en effektiv upplösning av historien. Så om övergången från Fort Joy till Driftwood är nästan smärtfri, så verkar avresan till den namnlösa ön och sedan till Arx inte längre så bekymmerslös.

I många fler situationer som presenteras erbjuder Divinity: Original Sin 2 metagaming. I brädspel Det betyder att spelaren kan lösa problem genom att förlita sig på sin egen kunskap som erhållits utanför spelet, och inte använda tankarna eller kunskapen hos karaktären själv. Så, med due diligence, kan de flesta av uppgifterna i spelet bokstavligen "brytas" genom att helt enkelt kringgå vägen som planerats av utvecklarna med hjälp av något knep: att använda teleportering eller förklädnad. Och sådan tillåtelse har också sin egen charm, även med tanke på det faktum att utvecklarna själva uppmuntrar dig att leta efter hemliga kryphål när du passerar.

Taktiska strider

"Minnesplatserna som tilldelats för trollformler är strikt begränsade. Så innan du dödar dem måste du tänka på vad som är bäst att använda i strider."

Turbaserade strider har varit praktiskt taget oförändrade sedan den första delen. Striderna är fortfarande svåra och kräver bra förberedelser och smarta beslut. Men även om spelets rollspelsmotor fortfarande fungerar enligt samma principer har det från och med nu blivit lite mer så att säga snyggt.

Om vi ​​går in i detalj, nu pumpar upp samma egenskaper och färdigheter ger märkbara och påtagliga bonusar, och inte bara abstrakta poäng i en enorm slumptalsgenerator. Om du till exempel har pumpat upp din styrka kommer du att slå hårdare medan du håller ett tungt vapen. Efter att ha förbättrat din skicklighet kommer du att bli bättre på att skjuta och använda dolkar. Skolor med kompetens fick också nya påtagliga bonusar, så det finns ett incitament att utveckla dem inte bara för att lära sig vissa trollformler. Krigföring – ökar all fysisk skada. Necromancy - ger permanent vampyrism. Det säger sig självt att det inte är alla tillgängliga utvecklingsskolor.

"Om skytten tar en position högre än fienden, då tar han emot trevlig bonus skada, men om skytten tar en position under fienden, kommer han att få ett skadestraff.”

Skolornas kompetens slutar dock inte där – de kan utvecklas ytterligare. Necromancy låter dig njuta av alla nöjen med mörk magi: blodiga regn, att kalla fram de döda och andra varelser. Polymorph gör det möjligt att anpassa fiender och kamrater för att få en fördel i strid. Om du vill kan du till och med uppgradera en färdighet med vilken du kan förvandla din fiende till en kyckling.

Det finns flera gånger mer status och elementära effekter. Dock samt med vilka färdigheter de kan tillkallas. Dessutom, som om detta inte vore nog, kan nästan allt vara förbannat eller välsignat, vilket radikalt förändrar egenskaperna hos ett visst objekt/objekt.

"Färdighetsfliken är ganska bekvämt utformad, så att du inte går vilse i den."

Utöver alla innovationer och uppdateringar har utvecklarna lagt till fysisk och magisk rustning. Ja, mekaniken var närvarande i serien tidigare, men i Divinity: Original Sin 2 är rustning, kan man säga, en extra hälsobar. Och varje föremål kommer på ett eller annat sätt att påverka det. Den, som i fallet med hälsa, minskar om karaktären får någon skada från motsvarande typ, oavsett vad det är för detaljer. Så tills rustningen är helt förstörd kommer denna typ av skada inte att skada fienden.

Behovet av att personligen skapa drycker och utrustning, förtrolla vapen med nya runor, använda miljön och olika elementära effekter, sätta eld på till exempel olja eller spilla vatten och sedan frysa det, är en viktig del av varje strid.

"Mycket snart kommer ditt lager att vara helt och fullständigt fyllt med en mängd olika saker, men å andra sidan, vilket rollspel kan göra utan en massa saker, burkar med drycker och vapen i ditt lager?"

Uppföljaren har mycket mer intressanta kombinationer av element och saker. Du kan inte bara uttvinga förbannelser eller välsignelser på ytan, utan också väva ett nät, omsluta fiender eller använda Källans mäktigaste magi. Det är värt att notera här att du kan fylla på energireserver antingen genom att sluka lik eller genom att suga ut det ur dina fiender. Det är nu fördelaktigt för bågskyttar att ockupera höjder och få en bonus för att attackera.

Så generellt sett har striderna blivit mycket mer komplexa, varierande och intressanta. Varje seger efter en strid ger en känsla av djup tillfredsställelse när det ändå visar sig besegra en fiende som tidigare var överlägsen i både styrka och antal fiender.

Nya lägen

"I Game Master-läget kan du skapa en kampanj och sedan bjuda in andra vänner att gå igenom den under din strikta ledning."

Slutligen finns det ett roligt Game Master-läge som låter vem som helst designa sina egna äventyr i det välbekanta rollspelsformatet för bordsskivor.

"Så här ser det ut att slåss på arenan, där alla visar hur smarta och listiga de är med sina spel."

Det finns också ett "Arena"-läge i spelet, som i sin tur gör det möjligt att snabbt lösa meningsskiljaktigheter mellan spelare i strid. Förhållandena på arenan är initialt lika för alla, så resultatet beror strikt på din list och inställning till striden. En ny eSport-disciplin kommer inte att växa ur detta, men läget i spelet är helt rätt.

Så småningom

Detta är en unik och sällsynt modern RPG som verkligen förmedlar känslan av ens egen tillväxt och utveckling, vilket tvingar en att leta efter nya alternativ, sätt att "pumpa upp", ny bättre utrustning och trollformler. Du vill inte ens leta efter nackdelar med ett sådant spel, för denna efterlängtade uppföljare från Larian Studios är ett av de mest imponerande försöken att skapa en utmärkt rollspel under de senaste tio åren helt klart!

Spelet är ett tankeväckande, ibland roligt och roligt, prosaiskt, otroligt djupt och intressant äventyr. Du kan gå igenom Original Sin II i veckor, men ändå, innerst inne i din själ, önskar du att det inte skulle ta slut.

Divinity: Original Sin 2 är definitivt värt att spela för alla de spelare som älskar inte bara taktiska RPG, utan också intressanta, fängslande historier. Det här är ett äventyr som aldrig kommer att bli tråkigt, som inte kommer att flöda ut i mitten eller i slutet av spelet, inte kommer att tappa sin "säkring" och definitivt inte kommer att göra dig besviken i slutet. Ett hav av möjligheter, äkta hardcore - detta kan fördumma vilken nybörjare som helst. Men när du väl blir involverad kommer det att vara mycket svårt att bryta sig loss från passagen.

Vissa råttor lyssnar inte på sunt förnuft. Till exempel träffade jag nyligen en vid trappan, och hon frågade mig om faran med zombieliknande varelser som korsfästes i närheten. Jag sa att de är väldigt farliga. Men av någon anledning bestämde sig gnagaren för att jag ville lura honom, så han sprang förbi dem och förvandlades till ett litet rykande kadaver. Åh du! Jag sa ju det! Jag har alltid trott att att kunna prata med djur skulle öppna dörren till visdomens salar, men om Original Sin 2 lär oss något så är det att djur kan vara lika dumma som människor.

Det är därför jag älskar Larian Studios nya äventyr. Detta är en av de vackraste RPG:erna senare år. Speciellt om du älskar den gamla isometriska Baldur's Gate, som definierade genren på 90-talet. Men att efterlikna klassikerna är inget självändamål för Original Sin 2, och det är inte heller liknande (och även fantastiska) Pillars of Eternity från Obsidian. Divinity är ett delikat verk, som är magnifik i alla aspekter: i beslutsfriheten, i trevliga strider eller små situationer som det där samtalet med råttan, som gör denna värld både fantastisk och trovärdig.

Tro dock inte att hela spelet är tillägnat samtal med gnagare. Detta är ett riktigt stort äventyr i en värld av high fantasy, som dras mindre mot Tolkien, och mot de grå tonerna i populära universum som t.ex. Dragon Age och Game of Thrones. Original Sin 2 talar om teman diskriminering och marginalisering, som avslöjas genom situationen kring de så kallade trollkarlarna från Källan, som bär speciella halsband för att skydda andra från deras unika färdigheter. Nykomlingar bör inte oroa sig för att lämnas utanför 2014 års Original Sin, eftersom berättelserna skiljer sig åt flera hundra år.

Handlingen i sig kombinerar mycket framgångsrikt allvarliga teman och roliga ögonblick, som saknades Senaste spelet. Manuset är välskrivet, och alla berättarens beskrivningar och karaktärslinjer är helt tonande. Lika Hög kvalitet Vi fick också sidouppdrag som skiljer sig inte bara i nivån på texter, utan också i sättet de presenteras. Original Sin 2 uppmuntrar mest till experiment och att hitta intressanta saker oväntade platser, vilket ingen markör på kartan kommer att indikera. Till exempel kan du snubbla över en spöklik riddare som klistrats fast på en vägg när du leker kurragömma med små barn.

Det är värt att notera att Original Sin 2 grafiskt inte är sämre än något annat isometriskt spel. Varje ram visar att utvecklarna ägnade stor uppmärksamhet åt detaljer och deras genomtänkta placering, vare sig det är den frodiga växtligheten på stranden eller animationen av isdraken, tacksamma för att dess kedjor togs bort. Divinity är i allmänhet väldigt snyggt, till exempel i sättet som miljön eller NPC:erna berättar en historia. Ett samtal med en förbipasserande kan leda till sorgliga monologer som inte har med huvudintrigen att göra, men som ändå är fängslande. Djur pratar ofta om vad som händer ur deras synvinkel, om du förstås har lämpliga färdigheter som gör att du kan prata med dem. Behovet av att titta under varje sten eller papper på jakt efter en intressant historia är ett av Bästa egenskaperna Original Sin 2.

Det som skiljer Original Sin 2 från andra RPG-spel är att dess välskrivna berättelser existerar i en levande värld med en imponerande nivå av frihet och flexibilitet. Här kan du inte bara chatta och slåss. Om du vill kringgå ett pussel eller en svårbehandlad karaktär kan du använda en teleporteringstrollformel. Du spelar som en karaktär som har makten att förändra världen, men det finns ingen mening att den här världen är skapad bara för att behaga dina nycker. Ibland till exempel viktigt för en stor sidouppdrag karaktären kan dö i en vanlig kamp om du tvekar för mycket. Hur skulle saker och ting ha förändrats om han hade förblivit vid liv? Det får du inte veta förrän nästa genomspelning. Eller laddar en spara.

Endast ett fåtal moderna spel De är inte rädda för att dölja innehåll för oss på det här sättet bara för att vi har fattat vissa beslut, vilket gör dem mer betydelsefulla. Det viktigaste är att uppfinningsrika beslut och farliga handlingar aldrig kommer att blockera din väg till finalen i huvudserien story, vilket är en kredit till Larian, som har gett många alternativ för utveckling av olika situationer. Att få världen att se verklig ut är inte lätt.

Sådan valfrihet kan leda till vissa svårigheter under co-op playthrough spel i sällskap med tre vänner, eftersom de (som i verkliga livet) kan springa iväg för att göra sin egen grej, vilket kan påverka dina planer. Viktiga karaktärer kan dö medan du säljer skräp i staden. Olika människor kan hitta olika delar av en uppsättning förbannade rustningar som bara är bra att bära tillsammans. Om ni ens kan komma överens om vem som ska få denna skatt. Och ibland kan kamrater vägra att riskera nacken i en kamp, ​​vilket gör redan svåra strider på normal svårighetsgrad ännu svårare.

Bland andra utmärkta funktioner i Original Sin 2 skulle jag vilja notera "game master" -läget, som låter dig skapa dina egna äventyr och spela med vänner i en nästan bordsbaserad RPG, men på en PC, som i framtiden låter dig att återvända till denna gudomlighet även efter upprepade genomspelningar av huvudintrigen. Jag tror dock att oförutsägbarheten i den ursprungliga kampanjens samarbetsspel är ganska överensstämmande med intrycken av bordsrollspel: samarbetet är mycket bra, även om det (liksom många andra spel som kräver välkoordinerat lagarbete) är tillrådligt att spela det med betrodda personer, och inte främlingar från Internet.

Det gränslösa valet i Original Sin 2 gör sig gällande redan på skärmen för att skapa karaktärer. Du kan spela som människor, tomtar, tomtar, upprättstående ödlor och odöda, som kan bli magiker, krigare, kallare eller trollkarlar som förvandlar fiender till höns och sina egna händer till tentakler. Låter konstigt? I Original Sin 2 behöver du inte hålla dig till en vald klass, så du är fri att utveckla de färdigheter du verkligen behöver. Det finns inga enkla lösningar här: egenskaperna hos raserna och hjältarnas medfödda färdigheter gör varje karaktär unik, så det är tillrådligt att göra festen så mångsidig som möjligt. NPC-alver kommer att vara mer villiga att prata med en människa som åtföljs av en annan tomte, och odöda kan imponera på en karaktär som inte skulle vara snäll mot dig.

Du kan skapa vilken karaktär du vill, men det verkar för mig att i Original Sin 2 är det bättre att spela som en av de 6 hjältarna för vilka Larian-författarna skrev separata bakgrundsberättelser. Eftersom de kommer med unika dialogalternativ (glöm inte att varje NPC-linje är röstad!). Ta Sebilla: en farlig tomte söker hämnd på ödlan som höll henne förslavad och tvingade henne att göra hemska saker. Hon ristar in namnen på offren på sina händer och kan (som andra alver i den här världen) äta liket av en död person för att lära sig något om hans liv. Lowse, besatt av olika demoner, kan kasta ut något nummer vid det mest olämpliga ögonblicket. Men min favorit var Fein, som är flera hundra år gammal och har ett konstigt sätt att prata. Han har inga problem att gå i gasmoln som dödar andra karaktärer, och giftiga pölar läker honom. Han kan öppna lås med sitt eget finger, men om han dyker upp på gatan utan en magisk mask eller hjälm kommer viktiga NPC:er att attackera honom i fasa eller springa iväg.

De fem hjältarna som inte har turen att bli dina favoriter kan gå med i ditt lag. Men deras mål och ambitioner sammanfaller inte alltid, så roliga (eller skrämmande) ögonblick är möjliga. konfliktsituationer. Ta Sebilla till exempel. Den röda prinsen, en ödla som letar efter speciella "drömmare" som kan berätta för honom hur man blir monark, hittar en sådan typ på stranden. Sebilla har dock sina egna planer för denna karaktär. Jag lät henne prata med honom och dialogen slutade med mordet på drömmaren, vilket gjorde den röda prinsen arg. Som det visar sig hade jag kunnat undvika detta om jag hade hållit henne borta. Sådana situationer kan vara farliga, så jag råder dig att spara ofta. Å andra sidan får de dig att tänka på vem du ska välja som din partner.

Original Sin 2 har en bra historia och uppdrag, men dess rika taktiska strider är också fantastiska. Striderna här är turbaserade, så du måste tänka på hur du spenderar ovärderliga actionpoäng. Det som är särskilt viktigt är att miljön är interaktiv i en grad som genretitaner som BioWare och CD Projekt RED aldrig drömt om. I det här spelet kan du kasta en kullersten på en rånare med kraften i dina tankar och sedan använda eldpilar för att sätta eld på en oljepöl under hans fötter. Och teleportera sedan sina kamrater in i den resulterande elden. I det här spelet kan du bokstavligen läka ihjäl de odöda och frysa jättarna som hamnar i en pöl på vägen till dig. Det är bekvämt att spela även på en gamepad, och spektakulära kombinationer gör smaken av seger mycket sötare än om du tagit dig framåt bara tack vare kraften i dina vapen. Och det roliga slutar inte med sista slaget. Original Sin 2 erbjuder dig att slåss med andra spelare i PvP-arenan.

Jag stötte på några buggar, men inget allvarligt bland dem. Mestadels var det NPC:er som inte ville prata med mig, eller pussel som inte skulle fungera utan en omstart. Ofta förstod jag inte vad som stod framför mig: ett programvarufel eller en situation som krävde ett uppfinningsrikt förhållningssätt. Och det är nog en komplimang. Larian har i alla fall släppt viktiga patchar sedan spelets release i en hastighet som många utvecklare skulle avundas.

Dom

Divinity: Original Sin 2 utvecklades med hänsyn till upplevelsen av gamla RPGs som Baldur's Gate 2, men nickar mot klassikerna blev bara grunden för det mångfacetterade spel som Larian skapade. Få andra RPG-spel erbjuder så mycket frihet och kombinerar det med djup strid och en kraftfull berättelse i en värld som känns levande i hur den reagerar på dina handlingar eller passiviteter. Det här är den där sällsynta RPG som jag vill spela om och om igen, eftersom många intressanta och ovanliga händelser gick mig förbi förra gången, men ödet för många NPC:er (och till och med råttor) som jag fastnade för kunde ha blivit helt annorlunda. När detta händer upplever du en upplevelse som kommer att stanna med dig länge. Och Divinity: Original Sin 2 i sig kommer att bli ihågkommen som ett av de största spelen.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...