Ytterligare färdigheter och förmågor hos besättningen. Vad är förmåner i World of Tanks? Regler för att välja förmåner för besättningen Vad betyder en förmån

Till en början har varje karaktär alla färdigheter utvecklade med 35 poäng, vilket gör att han kan dela ut 85 % av skadan av standardvapenskadan (se avsnittet Vapen). För varje skott/träff ökar skickligheten (även om det var en miss), och följaktligen ökar skadan av denna typ av vapen med en procentsats. Det maximala färdighetsvärdet är 200 enheter.
Genom att utveckla en viss färdighet hos en karaktär uppnås således specialisering på en viss typ av vapen.

Det finns 6 färdigheter totalt, motsvarande 6 vapenklasser.

närstrid

Närstridsvapen kan endast användas när de är nära en fiende. Det ger inte för mycket, men stabil skada. Det är extremt svårt att pumpa denna färdighet som den huvudsakliga, men efter nivå 5 kommer det att vara möjligt att sätta på Tank Armor, vilket omedelbart lägger till 25 enheter till denna färdighet.

Lätta vapen

Alla lätta vapen i spelet är alla typer av pistoler. De har inte heller höga skador, de har en genomsnittlig räckvidd, men med rätt utveckling av skickligheten kan pistoler konkurrera med tyngre bröder.

tunga vapen

Tunga vapen är för det första hagelgevär, som främst bör användas på nära håll. På rakt håll är skadorna från sådana vapen störst, så taktiken att använda det är ganska förståeligt - smyg fram till fienden så nära som möjligt och orsaka påtaglig skada.

lång räckvidd

Förmågan att äga långdistansvapen avgör prickskytten i en fighter. Det är han som kan skjuta på avstånd som överstiger hans siktlinje, vilket orsakar mer skada, ju längre målet är från honom. Prickskytten rekommenderas också att använda parallella vapen för försvar på nära håll, som närstrid eller tunga vapen.

Automatisk

Automatvapen är de vanligaste i spelet, eftersom de ger ett brett utbud av taktik för strid både på nära håll och vid kanten av siktlinjen. Därför kan en fighter med en utvecklad automatisk skicklighet betraktas som en universell fighter för vilken stad som helst.

Kasta

Denna färdighet används extremt sällan som den viktigaste för fighters, eftersom dess utveckling kräver en enorm summa pengar för att köpa lämpliga vapen, främst granater. Därför bör fokus på det vara efter att ha fått bra resultat i spelet, upplevelsen av att slåss och, naturligtvis, en anständig summa pengar.

På varje nivå av karaktärsutveckling finns det en gräns för utvecklingen av färdigheten. Ett sådant system kallas anti-cheat-systemet, designat för att förhindra en karaktär på en viss nivå från att få en betydande fördel i procentandelen skada som delas ut över spelare på samma nivå genom att utveckla färdigheten till det maximala. Dessutom begränsar anti-cheat-systemet summan av alla färdigheter så att det inte är möjligt att utveckla alla färdigheter till det maximala, vilket gör en perfekt fighter.

När det maximala värdet av en färdighet (summan av färdigheter) uppnås på en viss nivå, fryses vidareutvecklingen av denna färdighet (alla färdigheter). Pumpningen kommer att fortsätta först efter att du har flyttat till nästa nivå. Du kan också artificiellt sänka vissa färdigheter (relevant om det maximala antalet färdigheter uppnås), minska deras totala mängd och ge möjlighet att utveckla huvudfärdigheten ytterligare.

Men på vissa nivåer kan färdigheten höjas över dessa gränser genom att använda implantat. Mer information om implantat finns i relevant avsnitt.

Skicklighet anti-fusk bord

Nivå Max. belopp
Max. skicklighet
1 235
59
2 245
69
3 255
78
4 265
88
5 280
97
6 295
106
7 320
116
8 340
125
9 365
134
10 390
144
11 415
153
12 435
163
13 455
172
14 475
181
15 495
191
16 515
200
17 535
200
18 555
200
19 575
200
20 595
200

Alla mänskliga förmåner är passiva, det vill säga de fungerar automatiskt och ger någon form av positiv effekt. Vissa förmåner har flera utvecklingsnivåer, fördelade efter karaktärsnivåer. Det vill säga, för att lära sig nivå 1 av en viss förmån måste karaktären vara nivå 1, och för att lära sig nivå 2 av denna förmån måste karaktären lära sig nivå 1 och utvecklas till nivå 2 själv.

Varje nästa nivå sammanfattar inte effekten med de föregående. Till exempel, på nivå 1 ger vitalitet +5 till hälsa, på nivå 2 +10, på nivå 3 +15. Även om du kan säga att på varje nivå ges +5 till den föregående. Men för att undvika förvirring kan vi anta att effekten av den tidigare nivån är "avbruten".

Varje efterföljande förmånsnivå ökar något kostnaden för alla andra förmåner. Varje nästa nivå av förmåner kostar betydligt mer. Onödiga förmåner kan "glöms bort" för pengar, även om en sådan möjlighet sällan krävs.

Naturligtvis är utvecklingen av alla vanliga förmåner nyttigt, men man bör komma ihåg att det kostar väldigt stora summor pengar, så oftast måste du välja mellan dem, vilken du ska studera och vilken som inte är nödvändig. Vissa specifika förmåner behövs bara för fighters med specifika specialiseringar, som för pistoler och närstridsvapen, de ökar vapenens noggrannhet.

Vitalitet

Nivå
1 (Nivå 1)
2 (Nivå 2)
3 (Nivå 3)
4 (Nivå 4)
Effekt
+5 Hälsa
+10 Hälsa
+15 Hälsa
+20 hälsa

Varje nivå av denna förmåga ökar din maximala hälsa med 5.

tung lastbil

Nivå
1 (Nivå 1)
2 (Nivå 2)
3 (Nivå 3)
4 (Nivå 4)
Effekt
+40 Bärförmåga
+80 Bärförmåga
+160 Bärförmåga
+320 Bärförmåga

Varje nivå av denna förmåga låter dig lyfta ytterligare 80 viktenheter.

Bäst kritisk

Nivå
1 (Nivå 1)
2 (Nivå 2)
3 (Nivå 4)
4 (Nivå 7)
Effekt

bastant

Närstridsattacker är mer exakta.

Pistolmästare

Nivå
1 (Nivå 1)
2 (Nivå 2)
3 (Nivå 3)
Effekt
+5 % noggrannhet
+10 % noggrannhet
+15 % noggrannhet

Dina lätta vapenattacker är mer exakta.

Cybernetik

Tillåter användning av implantat. Varje nivå låser upp 1 ny slot.

Hos en hund är nästan alla förmåner specifika. Dessutom har hon en hel del aktiva förmåner, vilket gör att hon kan använda olika tricks under striden. Precis som hos människor är vissa förmåner väldigt utspridda över nivåer, och du kan lära dig nya upp till nivå 8.

Vitalitet

Nivå
1 (Nivå 1)
2 (Nivå 2)
3 (Nivå 4)
4 (Nivå 6)
Effekt
+5 Hälsa
+10 Hälsa
+15 Hälsa
+20 hälsa

Bäst kritisk

Nivå
1 (Nivå 1)
2 (Nivå 2)
3 (Nivå 4)
4 (Nivå 7)
Effekt
+1% Kritisk Slagchans
+2% Kritisk Slagchans
+3 % kritisk chans
+4% Kritisk Slagchans

Ökar risken för kritiska skador.

Exakta bett

En stark kropp ger en extra bonus till mängden rustning.

Öppna dörrar

Nivå
1 (Nivå 2)
Effekt
Öppna dörrar

Hunden är tränad att öppna dörrar.

Stänger dörrarna

Nivå
1 (Nivå 4)
Effekt
Stänger dörrarna

Hunden är tränad att stänga dörrar.

Stil

Förmågan att lukta fienden genom lukt, även om han är bakom en mur. Ger en skällande signal.

Behandling

Nivå
1 (Nivå 2)
2 (Nivå 3)
3 (Nivå 5)
4 (Nivå 6)
Effekt: Aktiv
Läker 12 hälsopoäng
Läker 20 hälsa
Läker 27 hälsopoäng
Läker 35 hälsopoäng

Slickar sår och läker sig själv.

Dödligt bett

Nivå
1 (Nivå 1)
2 (Nivå 3)
3 (Nivå 5)
4 (Nivå 7)
Effekt: Aktiv
Ger 80 skador
Ger 100 skador
Ger 120 skador
Ger 140 skador

Hunden biter fienden hårt.

Gruvarbetaren har, förutom passiva förmåner, också en aktiv - Hammer Slash. När han studerar förmåner måste en gruvarbetare först bestämma vem han ska ha vapen och i vilka städer han ska slåss. Detta beror på det faktum att, till exempel, om en gruvarbetare inte slåss i MO, så behöver han inte alls Basic Defense-förmånen. Precis som om en gruvarbetare inte använder en hammare, är Slashs förmån värdelös för honom. Vitality och Heavy Truck rekommenderas dock starkt att ladda ner.

Vitalitet

Nivå
1 (Nivå 1)
2 (Nivå 1)
3 (Nivå 1)
4 (Nivå 1)
Effekt
+20 hälsa
+28 Hälsa
+36 Hälsa
+44 Hälsa

Förmågan ökar det maximala antalet hälsoenheter.

tung lastbil

Nivå
1 (Nivå 1)
2 (Nivå 1)
3 (Nivå 1)
4 (Nivå 1)
Effekt
+60 Bärförmåga
+110 Bärförmåga
+160 Bärförmåga
+210 Bärförmåga

Förmågan gör att du kan lyfta mer vikt.

snedstreck

Nivå
1 (Nivå 1)
2 (Nivå 1)
3 (Nivå 1)
4 (Nivå 1)
Effekt: Aktiv
Ger 125 % skada i en cirkel
Ger 145 % skada i en cirkel
Ger 160 % skada i en cirkel
Ger 170 % skada i en cirkel

Slå runt med en hammare.

Grundläggande skydd

Nivå
1 (Nivå 2)
2 (Nivå 3)
3 (Nivå 4)
4 (Nivå 5)
Effekt
+52 Försvar när det inte är bepansrat
+67 Försvar när det inte är bepansrat
+83 Försvar när det inte är bepansrat
+99 Försvar när det inte är bepansrat

Lägger till skydd när det inte är bepansrat.

Dela och vinn från 100 guld

Hej tankbilar! Den här artikeln kommer att fokusera på en av de grundläggande egenskaperna hos WoT -

Regler för att välja förmåner för stridsvagnsbesättningen


Hej tankbilar! Den här artikeln kommer att fokusera på en av de grundläggande egenskaperna hos WoT - besättningsfärdigheter.

För att inte göra ett misstag med valet av besättningsfärdigheter måste du först förstå hur du kommer att använda ett visst fordon. Det finns dock förmåner som rekommenderas för alla.

1. Sjätte sinnet

Några av er vet säkert redan att utvecklarna planerar att göra denna färdighet tillgänglig för alla besättningsbefälhavare efter att ha utjämnat huvudyrket till 100%. Men även om denna innovation är i statusen "CTTS", är det värt att pumpa
befälhavaren först. När den tänds 2 sekunder efter ljuset kommer "Glödlampan" ofta att rädda dig från ett stänk av PT eller konst. Om du själv spelar på PT eller konst är din prioritet i ljuset för fiender ännu högre, och lampan behövs mer.

2. Reparera

Vanligtvis är det så det är brukligt att börja pumpa ekipaget. Först av allt, befälhavaren - "The Sixth Sense", resten - "Repair". Och denna teknik lönar sig.
När allt kommer omkring, var det initialt mer än 10 sekunder att reparera en nedskjuten harpa på vissa stridsvagnar med 100 % av huvudfärdigheten! Detta innebär att du förlorar en reparationssats och/och en betydande mängd hållbarhetspoäng utan en pumpad reparation. Men du måste fortfarande dra ut på kampen!

3. Combat Brotherhood

Denna förmån lägger bara till 5 % till alla besättningsfärdigheter, så det rekommenderas vanligtvis i kombination med ventilation som fungerar på liknande sätt. Då får du
+10 % totalt, vilket avsevärt ökar stridsförmågan för alla stridsvagnar.
Undantaget är maskiner med lasttrumma och utan möjlighet att installera ventilation (WT E100). Du kommer definitivt att märka en 5% minskning av omladdningstiden på trumman. Om man ska pumpa "BB" med den andra förmånen är ett individuellt val.

4. Alternativ andra förmån

Om du bestämmer dig för att inte uppgradera "BB" sekunden, måste du börja utjämna tankens kritiska brister. Svagt ammunitionsställ? (T-44, T-54, etc.) till lastaren - "Kontaktlöst ammunitionsställ". Du spelar på "kristallkanonen" (borsjtj, våffla på 9:e nivån) för alla - "Disguise". När man spelar med ljus på LT eller ST är det värt att öka sikten för att öka chansen att belysa fienden tidigare. Befälhavare - "Eagle Eye", radiooperatör - "Radio Interception". För mekaniska förare av trådar är det värt att ge råd till "Master of Ram" (för snabb typ IS-7
och tung ST typ E-50 M) eller "Virtuoso" eller "King of-road" för klumpiga bilar som E-100. Följaktligen måste ST-förare läras hur man rör sig smidigt, eftersom du ofta måste skjuta i farten.

5. Tredje förmånen. Anpassning

Som regel, med undantag för mycket komplexa fordon som WT E100, för den tredje förmånen spelet på tanken närmare bekvämt. Tidigare missade förmåner laddas ner. På CT är det värt att studera "Camouflage", "Smooth turret turn" för skytten, maskiner utvecklade av dystra franska genier som "bat-chat" eller AMX 50B, det är vettigt att tänka på att välja Master of All Trades-förmånen för befälhavaren. Besättningen är ofta kritisk, ibland kan de hjälpa till. Det är dags för de som laddar på klassiska TT:s att pumpa in "Kontaktlöst ammunitionsställ" och "Desperate". För skyttar, trummisar och stridsvagnar med en stor alfa-strike kommer Sniper att vara relevant, vilket kommer att göra det möjligt att bryta moduler till motståndare mycket oftare.

6. Slutförande av anpassning.

Den fjärde förmånen Du måste förstå att varje efterföljande förmån kräver 2 gånger mer erfarenhet än den föregående för att pumpa fullt ut. För den fjärde är detta redan - 1,68 miljoner enheter av erfarenhet. Så du bör seriöst fundera på vilka av de återstående färdigheterna som kommer att göra ditt liv enklare. I det här fallet behövs knappast råd, i detta ögonblick kommer du redan att ha en förståelse (och om inte, har du 42% av segrarna och det spelar ingen roll hur besättningen uppgraderas :)).

7. Förmåner av sista betydelse

Denna term betyder: "Maskning" för tunga tankar, "Brandbekämpning" för sällan brinnande tankar (det är bättre att sätta en guldbrandsläckare, du behöver inte vara rädd för att spendera, det kommer att bli billigare, eftersom tanken kommer att inte brinna alls) och liknande färdigheter.

8. Värdelösa förmåner

Utvecklarna har gett upphov till ett antal absolut värdelösa förmåner. De flesta spelare är överens om att det inte är värt att ladda ner på någon maskin: "Inventor", "Repeater", "Expert". Sådana förmåner som "Vintage" och "Från sista styrkan" kan också klassificeras som delvis värdelösa, eftersom de inte är tillämpliga någonstans på grund av deras låga sannolikhet för användning. Sådana förmåner väljs vanligtvis av de åsidosatta spelarna för specifika ändamål.


Slutsats. Några enkla men viktiga tips.

MEN)" Krigets brödraskap» svänger endast för alla besättningsmedlemmar samtidigt och börjar agera till 100 %.
B) det är värt att skilja mellan besättningens färdigheter och förmågor. Till exempel, " Reparera», « Maskera" och " radioavlyssning” börja arbeta med 1% studier, gradvis öka deras effektivitet, och “Lampa”, “Kontaktlöst ammunitionsställ” och “Combat Brotherhood” först efter full studie.
C) studien av besättningsyrken, även om den är markerad med procentsatser, är felaktig. Varje efterföljande procentsats kräver mer erfarenhet än den nuvarande.
G) " Brandsläckning» - inte den mest användbara förmånen, eftersom den är ganska bra ersatt av en guldbrandsläckare. Swing 4m-5m-6m perk, exklusive "brandtankar" (tyskarna, KV-3, etc.).
E) den allmänna principen om att välja färdigheter och förmågor: maximera fördelarna, utjämna sedan de allvarligaste bristerna.
E) var inte lat, testa bilen du ska ladda ner, se guiderna. Detta hjälper dig att välja rätt tank och metoden för att pumpa den. G) om möjligt, spara inte guld, träna, träna om och återställ förmåner för guld. I mitten av den fjärde förmånen är utjämningen mycket långsam, erfarenhet är aldrig överflödig.

Ytterligare färdigheter och förmågor tillgänglig för studier av en besättningsmedlem efter att ha behärskat huvudspecialiteten med 100 %. När detta märke har nåtts kommer ett "plustecken" att visas i menyn, genom att klicka på vilket du kan välja den första ytterligare färdigheten eller färdigheten. Efter att ha studerat det är det möjligt att lära sig den andra, tredje och andra färdigheter. Teoretiskt sett kan en tankbil lära sig alla ytterligare färdigheter och förmågor som är tillgängliga för honom. Men för att lära dig varje efterföljande färdighet behöver du dubbelt så mycket erfarenhet som den föregående, så den genomsnittliga besättningen har vanligtvis inte mer än 3 färdigheter och förmågor. Av denna anledning bör frågan om vilka förmåner som ska laddas ner på en tank behandlas klokt.

Kompetens

Färdigheten börjar fungera redan från början av träningen. Effekten av dess verkan ökar gradvis från minimum till maximum.

Reparera

Beskrivning: Påskyndar reparationen av skadade moduler. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Besättningens genomsnittliga skicklighetsnivå tas med i beräkningen. Effekten förstärks när den kombineras med Toolbox-utrustningen.

Digital Action: Max värde: +100 % reparationshastighet

Begränsning: -

Sammanfattning: Reparationer behövs främst för tunga och medelstora stridsvagnar som arbetar under fiendens eld, såväl som tunga pansarvärnskanoner med hög sikt (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). För dem är förmågan att snabbt reparera under fiendens eld mycket kritisk. För det andra behöver nästan alla fordon i spelet repareras, förutom artilleri.

Maskera

Beskrivning: Minskar tankens övergripande sikt. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Besättningens genomsnittliga skicklighetsnivå tas med i beräkningen. Effekten förstärks när den kombineras med Camouflage Net-utrustningen.

Digital Action: Maxvärde: +100 % Initial Stealth.

Begränsning: -

Sammanfattning: Färdigheten är absolut nödvändig för lätta stridsvagnar på grund av klassbonusen (sikt i rörelse är lika med sikt stående), samt de flesta stridsvagnsförstörare och självgående kanoner, med undantag för de mest besvärliga (till exempel SU) -14-2). Därför är svaret på frågan om vilka förmåner att ladda ner på tankjagare ganska uppenbart.

För mer information, se Överblick och förklädnad

Brandsläckning

Beskrivning: Påskyndar brandsläckningen. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Besättningens genomsnittliga skicklighetsnivå tas med i beräkningen.

Digital Action: Maxvärde: +80 % brandsläckningshastighet.

Begränsning: -

Sammanfattning: Skickligheten har förlorat sin betydelse - en brandsläckare klarar en brand bra, och två bränder i en strid inträffar sällan.

För mer information, se Brand och brandbekämpning

Reparation, döljande och brandbekämpning är mest effektiva vid 100 % utjämning för alla besättningsmedlemmar, så det är bäst att nivå en av dessa färdigheter för alla besättningsmedlemmar samtidigt.

Till exempel, med fyra besättningsmedlemmar, varav endast två har lärt sig smyg, får stridsvagnen endast 50% smyg (det vill säga att medelvärdet tas över besättningen).

Hantlangare

Beskrivning: Tillåter befälhavaren att behärska alla specialiteter och ersätta arbetsoförmögna besättningsmedlemmar. Endast huvudspecialiteterna ersätts. Ersättningseffektiviteten sjunker när nästa besättningsmedlem är inaktiverad.

Digital Action: Kompetensnivån i huvudspecialiteten för en skalchockad besättningsmedlem ökar med 50 % av den procentuella kunskapen i huvudspecialiteten som går förlorad till följd av granatchock (vid granatchock reduceras kompetensen i huvudspecialiteten med 50 % av den ursprungliga nivån). Med andra ord, om skickligheten "Jack of All Trades" är maxad till 100 %, när en besättningsmedlem med en huvudspecialitet maxad till 100 % blir chockad, kommer deras behärskning att sjunka till 75 % (50 % + (100 % - 50 %) / 2) .

Begränsning: Befälhavare.

Sammanfattning: En användbar färdighet med frekventa besättningskriter, användbar för vissa tunga och medelstora stridsvagnar, såväl som franska stridsvagnar med automatiska lastare. Färdigheten är värdelös om befälhavaren själv är handikappad.

Mentor

Beskrivning: Ger ytterligare erfarenhet till alla besättningsmedlemmar, förutom befälhavaren. Mängden erfarenhet ökar när skickligheten förbättras.

Digital Action: Koefficient på 0,1 för varje procent av färdighet. Max värde: +10 % erfarenhetsvinst.

Begränsning: Befälhavare.

Sammanfattning:Ökningen i erfarenhet är inte stor, men skickligheten kan användas för tvångspumpning av besättningen. Senare är det vettigt att ersätta färdigheten med en annan.

För mer information, se Träning och omskolning

Ett örnöga

Beskrivning:Ökar det maximala visningsområdet. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Med felaktiga observationsanordningar är effektiviteten av färdigheten högre. Effekten förstärks i kombination med radioavlyssningsförmågan, belagd optik och utrustning för stereorör.

Digital Action: En koefficient på 0,02 för fungerande enheter och 0,2 för trasiga enheter per procent. Maxvärde: 2% för fungerande och 20% för trasig.

Begränsning: Befälhavare.

Sammanfattning: En användbar färdighet för stridsvagnar med god sikt - detta gäller särskilt för lätta stridsvagnar, för vilka det är avgörande att upptäcka fienden på maximalt avstånd.

För mer information, se Överblick och förklädnad

Vapenmästare

Beskrivning: Minskar spridningen av ett skadat vapen. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två skyttar, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå. Effekten förstärks i kombination med utrustningen Vertical Stabilizer.

Digital Action: En koefficient på 0,2 för varje procent. Maximalt värde: -20 % av spridningen av ett skadat vapen.

Begränsning:

Sammanfattning: Det är vettigt att bara ta det med frekventa pistolkriter (typiskt för stridsvagnar som spelar från tornpansar). I andra fall är det bättre att ta något annat.

Smidig vändning av tornet

Beskrivning: Minskar spridningen vid vridning av tornet. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två skyttar, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå. Effekten förstärks i kombination med utrustningen Vertical Stabilizer.

Digital Action: En koefficient på 0,075 för varje procent. Max: -7,5 % turret traversspridning.

Begränsning: Gunner (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Ett bra val för nästan alla tankar, förutom de som har full blandning på mindre än 2 sekunder. Det kan också vara användbart för självgående vapen och pansarvärnskanoner, speciellt med en stor horisontell siktningsvinkel (till exempel G.W. Panther).

Virtuos

Beskrivning:Ökar tankens varvhastighet. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Effekten förstärks i kombination med Extra Grousers-utrustningen, Lend-Lease Oil-förbrukningsvaran, Twisted Engine Speed ​​​​Control-förbrukningsvaran och 100-,105-oktanig bensinförbrukningsvara. Ökar pistolspridningen vid svängning.

Digital Action: En koefficient på 0,05 för varje procent. Max värde: +5 % varvhastighet.

Begränsning: Förare mekaniker.

Sammanfattning: En viktig färdighet för den som tvingas agera aktivt i manövrerbar strid - främst för lätta och medelstora stridsvagnar, även om den också kan komma väl till pass för alla andra klasser.

offroad kung

Beskrivning: Minskar motståndet hos svaga och medelstora jordar när tanken rör sig. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Skickligheten ökar tankens manövrerbarhet och minskar tiden det tar att nå maximal hastighet. Effekten förstärks i kombination med utrustningen "Extra grouser".

Digital Action: Koefficient på 0,1 på mjuk mark eller 0,025 i genomsnitt för varje procent. Maxvärde: +10 % mjuk terräng och +2,5 % medelterräng.

Begränsning: Förare mekaniker.

Sammanfattning: Valet för snabba fordon eller stridsvagnar med svår manövrerbarhet, såsom Pz.Kpfw. S35 739 (f) .

Smidig gång

Beskrivning: Minskar spridning av pistoler under rörelse. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Färdigheten påverkar inte spridningen när du vänder och står still. Effekten förstärks i kombination med utrustningen Vertical Stabilizer.

Digital Action: En koefficient på 0,04 för varje procent. Maxvärde: -4% att sprida under rörelse.

Begränsning: Förare mekaniker.

Sammanfattning: I motsats till vad många tror är färdigheten användbar inte bara för fordon som aktivt skjuter i rörelse. "Smooth running" minskar konvergenscirkeln och som ett resultat, efter ett stopp, tar det lite kortare tid att konvergera helt, vilket är användbart för nästan alla maskiner.

Rammästare

Beskrivning: När du rammar, minskar det skadan på din egen tank och ökar den för fienden. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Färdigheten påverkar bara rörliga stridsvagnar och tas inte med i beräkningen när man kolliderar med allierade stridsvagnar.

Digital Action: En koefficient på 0,15 för varje procent. Maxvärde: +15 % ramskada för fienden och -15 % ramskada för spelaren.

Begränsning: Förare mekaniker.

Sammanfattning: Ett utmärkt alternativ för tunga men mobila fordon (IS-7, T14, E 50, E 50 Ausf. M, KV-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 t).

Uppfinnare

Beskrivning:Ökar radions kommunikationsräckvidd. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå.

Digital Action: En koefficient på 0,2 för varje procent. Maximalt värde: +20 % kommunikationsräckvidd.

Begränsning:

Sammanfattning: Denna färdighet är vettig antingen för stridsvagnar med en svag radio, och även då, främst på låga nivåer, eller för lätta stridsvagnar som går långt bakom fiendens linjer.

radioavlyssning

Beskrivning:Ökar räckvidden. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå. Effekten förstärks i kombination med Eagle Eye-färdigheten.

Digital Action: En koefficient på 0,03 för varje procent. Maxvärde: +3 % synområde.

Begränsning: Radiooperatör (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Radiooperatörens enda verkligt användbara färdighet, den kommer väl till pass på nästan vilken tank som helst.

För mer information, se Överblick och förklädnad

Repeater

Beskrivning:Ökar kommunikationsräckvidden för allierade stridsvagnar inom radien av spelarens radiostation. Effektiviteten av färdigheten ökar när du lär dig. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, beaktas besättningens maximala skicklighetsnivå.

Digital Action: En koefficient på 0,1 för varje procent. Maximalt värde: +10 % av kommunikationsområdet för allierade stridsvagnar.

Begränsning: Radiooperatör (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Färdigheten är vettig att bara lära sig när man spelar på låga nivåer.

Kompetens

Färdigheter börjar agera först när de studeras till 100%.

Krigets brödraskap

Tankman! Lär dig denna färdighet för alla besättningsmedlemmar samtidigt. Studiet av "Combat Brotherhood" är inte vettigt för alla besättningsmedlemmar. Combat Brotherhood fungerar oavsett besättningens kön.

Beskrivning: Förbättrar nivån på behärskning av huvudspecialiteten och alla färdigheter hos alla besättningsmedlemmar. Börjar agera när alla besättningsmedlemmar förbättras till 100%. Effekten förstärks i kombination med utrustningen "Förbättrad ventilation", "Add. Ration, choklad, etui av cola, starkt kaffe, förbättrad kost, tepudding och onigiri.

Digital Action: Alla besättningsmedlemmar får +5% till sin primära färdighet och till alla ytterligare färdigheter. Skickligheten går inte förlorad när besättningsmedlemmarna blir chockade.

Begränsning: Fungerar endast vid pumpning för alla besättningsmedlemmar.

Sammanfattning: Ganska användbar färdighet, men med för många kontraindikationer för dess användning. Mest lämplig att använda med förbättrad ventilation och i kombination med färdigheter som syftar till att stärka en specifik parameter i tanken.

Sjätte sinne

Beskrivning: Tillåter befälhavaren att avgöra om hans stridsvagn upptäcks av fienden. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. När befälhavaren är granatchockad slutar den att fungera.

Digital Action: Information om upptäckten av en tank visas med en fördröjning på tre sekunder.

Begränsning: Befälhavare.

Sammanfattning: Ett utmärkt val för vilken stridsvagn som helst, eftersom att veta att fienden har avslöjat spelarens plats är mycket viktigt i alla situationer. Genom att veta detta är det relativt lätt möjligt att fly från artillerianfall och prickskyttar i bakhåll.

Expert

Beskrivning: Tillåter befälhavaren att fastställa de kritiska skadorna på stridsvagnar i omfattningen av eget ljus. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %.

Digital Action: Börjar arbeta 4 sekunder efter att ha kontinuerligt siktat mot en fientlig stridsvagn.

Begränsning: Befälhavare.

Sammanfattning: Ett bra val för avståndsstrid eller koordinerat pluton-/kompanispel. I andra fall är det svårt att förverkliga fördelen. En värdelös färdighet för självgående vapen. Du kan lära dig mer om denna förmån genom att titta på en video om "Expert"-färdigheten i WoT på Internet.

Prickskytt

Beskrivning:Ökar chansen att skada moduler och besättningen på en fientlig stridsvagn. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. Endast för pansarbrytande, sub-caliber och HEAT-skal.

Digital Action: 3% bonus.

Begränsning: Gunner (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: En av de mest användbara skyttarfärdigheterna, särskilt bra för snabbskjutande kanoner, vapen med automatiska lastare och vapen med en relativt liten kaliber för sin nivå och klass (AMX 50 B, T110E5, Objekt 263).

hämndlysten

Beskrivning: Låter dig se fiendens stridsvagn i en liten sektor i förhållande till pistolen i två sekunder längre efter att den lämnat "ljuset". Om färdigheten förvärvas av två skyttar, staplas inte effekten. Det fungerar om spelaren ser fienden själv, och inte genom någon annans "ljus". Det vill säga, på självgående vapen kommer det att vara praktiskt taget värdelöst.

Digital Action: Effektlängd: 2 sekunder i en 10 graders kon.

Begränsning: Gunner (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Det är vettigt att lära sig skickligheten för bakhållstankjagare eller för stridsfordon med avstånd i kombination med färdigheten Expert. Måttligt användbar för lätta stridsvagnar som använder passiv flare taktik. Den är helt värdelös för artilleri, eftersom den nästan aldrig skjuter mot sitt eget ljus.

Notera: kan användas av aktiva scouter, för detta tas de viktigaste målen på autosiktet, varefter förarens uppmärksamhet koncentreras till vägen.

Renlighet och ordning

Beskrivning: Minskar risken för motorbrand genom att förhindra olje- och bränsleläckor i motorrummet. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. Effekten förstärks när den kombineras med den automatiska brandsläckarens förbrukningsmaterial.

Digital Action:−25 % till risk för brand i tankmotor. Till exempel, för en motor med en initial brandsannolikhet på 40 %, kommer den slutliga chansen att vara 30 %, för 20 % - 15 %, för 15 % - 11,25 %, för 12 % - 9 %, för 10 % - 7,5 % .

Begränsning: Förare mekaniker.

Sammanfattning: Ett bra val för tankar med mycket hög motorbrandrisk och kort skrov.

"Kontaktlöst" ammunitionsställ

Beskrivning:Ökar hållbarheten hos ammunitionsstället: skalen staplas i en sådan ordning att de inte rör vid varandra. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. Om färdigheten förvärvas av två lastare, staplas inte effekten. Effekten förstärks i kombination med Wet Ammo Pack-utrustningen.

Digital Action:+12,5 % hållbarhet för ammunitionsställ.

Begränsning:

Sammanfattning: För fordon med risk för frekventa ammunitionsställ, d.v.s. För att detonera ett oskadat ammunitionsställ från första skottet krävs ett vapen med hög modulskada.

Intuition

Beskrivning: Skapar en chans att när man byter typ av skal, är den nödvändiga redan laddad. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. För att använda färdigheten igen måste du ladda om vapnet helt. Om färdigheten förvärvas av två lastare, kommer sannolikheten att utlösas fördubblas och uppgå till 34%, och om tre (franska besättningar) kommer den att tredubblas och uppgå till 51%.

Digital Action: Sannolikheten är 17%.

Begränsning: Lastare (inklusive deltid, där denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Det kan vara användbart för stridsvagnar med frekventa förändringar av typen av projektil (E 100 till exempel), för spelare som rationellt använder sin ammunition i strid.

Desperat

Beskrivning: Snabbar upp omladdningen av pistolen om tanken har mindre än 10 % HP kvar. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. Om färdigheten förvärvas av två lastare, staplas inte effekten. Effekten förstärks i kombination med Gun Rammer-utrustningen. För trumtekniken påskyndar den omladdningen av hela trumman, men inte skalen inuti den.

Digital Action: Om tankens hållbarhet är mindre än 10 % tar omladdningen 90,9 % av det ursprungliga tidsvärdet.

Begränsning: Lastare (inklusive deltid, där denna roll är sekundär).

Sammanfattning: Det är vettigt att pumpa för fordon med mycket stark rustning och ett stort utbud av träffpunkter (Maus , E 100). Kommer att ge en märkbar effekt på trumtekniken.

Från sista styrkan

Beskrivning: Tillåter en radiooperatör som inte var arbetsoförmögen när stridsvagnen förstördes att sända fiendens stridsvagnspositioner i ytterligare två sekunder. Börjar fungera när den uppgraderas till 100 %. Om färdigheten förvärvas av två radiooperatörer, staplas inte effekten.

Digital Action: Ytterligare 2 sekunder av "ljus".

Begränsning: Radiooperatör (inklusive en deltidsanställd, i vilken denna roll är sekundär).

Sammanfattning: En mycket användbar färdighet för lätta tankar - "eldflugor".

Länkar

Och speciellt för freebies med ett urval av färdigheter och förmågor, du kan inte gå fel! I den här artikeln kommer jag att ge några värdefulla rekommendationer för att välja förmåner för olika klasser av fordon i World of Tanks.

Den viktigaste färdigheten i World of Tanks!

Till att börja med vill jag omedelbart besluta om den första förmånen för besättningschefen. Detta är såklart "Sjätte sinnet", som också kallas "glödlampan". Denna färdighet låter stridsvagnschefen känna ljuset, som de säger, "ryggmärgen". I det här fallet, efter 3 sekunder från belysningsögonblicket, tänds en lampa på skärmen. Detta är den mest värdefulla förmånen i World of Tanks. Det måste laddas ner på alla stridsvagnar, inklusive stridsvagnsförstörare och till och med ART SPGs.

Men som alla färdigheter börjar Sixth Sense att fungera först efter 100 % inlärning. Därför måste du antingen rida väldigt länge med den "inoperativa" första fördelen, eller välja någon annan färdighet för befälhavaren och sedan, efter att den första färdigheten har pumpats upp till 100 %, omskola befälhavaren.

Faktiskt, om du är en donator, rekommenderas det att du väljer någon annan färdighet (till exempel "Reparera" eller "förklädd") och sedan omskola befälhavaren. Om du inte har 100-200 guld för omskolning, välj "Sjätte sinnet" för befälhavaren och vänta tills han pumpar upp det till 100%.

Videoguide för IsoPanzer Perk Pickup

Videoguide om urvalet av förmåner från VSPISHKA

Allmänna subjektiva egenskaper hos olika färdigheter och förmågor i World of Tanks

Nedan följer en allmän beskrivning av färdigheter och förmågor. Jag uppmärksammar dig på att egenskapen är subjektiv. Min åsikt kanske inte stämmer överens med din subjektiva åsikt. Man bör också komma ihåg att färdigheter är aktiva i World of Tanks när de lärs in, medan färdigheter börjar agera först efter 100% inlärning (vanligtvis rekommenderas att lära sig färdigheter och sedan återställa färdigheter och lära stridsvagnsbesättningen nya färdigheter). Var försiktig!

Översikt över kunskaperna i World of Tanks

Allmänna färdigheter och förmågor

Reparera: Den viktigaste färdigheten för besättningen på tunga och medelstora tankar, gör att du snabbt kan reparera interna och externa moduler, särskilt viktigt när du reparerar nedskjutna spår.

Man bör komma ihåg att skickligheten "Repair" betraktas som genomsnittet för besättningen, dvs. för att få en 100 % reparation måste du helt uppgradera den till alla besättningsmedlemmar. Så om du pumpar "Repair" till skytten, föraren och lastaren och pumpar "glödlampan" till tankbefälhavaren, kommer den genomsnittliga reparationsgraden för besättningen att vara 75%.

Färdigheter som "Disguise" och "Fire Fighting" fungerar på liknande sätt.

Maskera: den viktigaste färdigheten för besättningen på lätta stridsvagnar och små stridsvagnsförstörare. Det anses vara genomsnittet för besättningen.

Brandsläckning: den pumpas ut på tunga och medelstora tankar enligt restprincipen. Det anses vara genomsnittet för besättningen.

Krigets brödraskap: skickligheten ökar besättningens egenskaper med 5%, vilket ökar tankens egenskaper med 2,5%. Vanligtvis pumpas ut på tankar för att minska laddningstiden för pistolen och öka eldhastigheten. Det rekommenderas att använda tillsammans med "Fan"-utrustningen (som ger ytterligare 2,5% till tankens egenskaper). Observera att denna färdighet endast träder i kraft om den pumpas ut till 100 % för alla besättningsmedlemmar utan undantag.

En stridsvagnschefs färdigheter och förmågor

Mentor: en måttligt värdelös färdighet som ger bonuserfarenhet till andra medlemmar av stridsvagnsbesättningen (dvs. vid 100 % av skickligheten får den mest "bakåtvända" medlemmen av stridsvagnsbesättningen erfarenhet = erfarenhet intjänad under striden). Användbar på stridsvagnar med en liten besättning (som MS-1 eller ELC AMX), eftersom. låter dig avsevärt påskynda pumpningen av besättningen. Men eftersom befälhavaren redan har många användbara förmåner, rekommenderas det i allmänhet inte att ta det.

Ett örnöga: det är vettigt att ta för eldflugor med hög utsikt. Det rekommenderas i allmänhet inte att ta tankar med låg sikt.

Hantlangare: enligt beskrivningen, nästan imba, faktiskt - om ingenting. Om du vill, se själv.

Expert: en onödig färdighet.

Sjätte sinne: den mest användbara, viktigaste färdigheten i World of Tanks.

Radiooperatörens färdigheter och förmågor

En radiooperatör på ett fordon på hög nivå hittas nästan aldrig i sin rena form. Vanligtvis kombineras denna specialisering av stridsvagnschefen.

Radioavlyssning: handlingen liknar tankbefälhavarens "Eagle Eye". Rekommendationerna är också desamma. Förresten, detta är den enda riktigt användbara färdigheten för radiooperatören.

Från de sista krafterna: i teorin ger denna färdighet en chans att få lite erfarenhet och krediter för att ha skadat och förstört fiendens stridsvagnar i ditt ljus. I praktiken ingenting.

Uppfinnare och Repeater:- om ingenting.

Skyttens färdigheter och förmågor

Smidig vändning av tornet: minskar spridningen när man vänder tornet, är det vettigt att ta på sig alla tankar utan undantag, inklusive tornlösa tankjagare och konstförstörare. Deras spridning minskar med en förändring i vinkeln för pistolens horisontella riktning. En mycket användbar färdighet.

Vapenmästare: nästan alltid kan skytten uppgradera andra, mer användbara färdigheter eller förmågor. Tja, det är en ganska användbar färdighet.

Prickskytt: bokstavligen med några få procent ökar sannolikheten för en kritisk modul eller besättning. Börjar agera först efter 100% träning, d.v.s. skytten måste omskolas för denna färdighet! I allmänhet ingenting.

hämndlysten: Med tanke på att du i spelet ganska effektivt kan skjuta blindshots (d.v.s. utan bländning på de kända koordinaterna för en tank som har lämnat bländningen), kan skickligheten knappast klassas som riktigt användbar. Dessutom, som alla färdigheter, träder den i kraft först efter 100 % inlärning.

En förares färdigheter och färdigheter

Offroad King:ökar rörelsehastigheten på mjukt underlag. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta på lätta och medelstora tankar.

Virtuos:ökar tankens varvhastighet. Användbar skicklighet. Först och främst är det vettigt att ta sig an tankjagare och ART-ACS.

Smidigt drag: minskar spridningen när du skjuter i rörelse. En mycket användbar färdighet för lätta och medelstora stridsvagnar, som är avsedda att skjuta i farten.

Ram Master: en mycket användbar färdighet för stridsvagnar som har en stor massa och bra dynamik (eller åtminstone hög hastighet när man rör sig nedför, som KV-5).

Renlighet och ordning: minskar risken för motorbrand. Måste ha på tankar med främre transmission/motor.

Lastarfärdigheter

Alla lastarfärdigheter (liksom alla andra färdigheter, för den delen) fungerar först efter att de är 100 % inlärda, vilket avsevärt minskar deras värde. Var försiktig! Det är vettigt att välja en av färdigheterna i händelse av att du fortfarande lägger den andra förmånen "Combat Brotherhood" och omskolar besättningen. Då kan den första förmånen tas en av följande färdigheter. Deras värde är dock ganska tveksamt i alla fall.

Intuition: det är vettigt att bara ta den fjärde eller femte färdigheten, och även då, om du ofta använder guldammunition.

Desperat: påskyndar omladdningen av pistolen om tanken har mindre än 10 % hållbarhet kvar. Inte en dålig färdighet, om du tar det på en återstående basis.

Beröringsfritt ammunitionsställ:ökar hk. intern modul "Ammunitionsställ". Det är vettigt att ta på sig tankar på resterande basis, och även då, bara om denna tank verkligen ofta har ett ammunitionsställ.

Kompetensval för lätta stridsvagnsbesättningar

Lätta tankar, som har lika låg sikt när de är stillastående och på resande fot, måste ladda ner Camouflage. Det är denna färdighet, och ingen annan, som bör väljas först för lätta tankar.

Det är ingen mening att ta "Reparera" som den första färdigheten: lätta stridsvagnar har inte bra rustningar och en hel del HP, dessutom är interna moduler och besättning lätt kritan av dem. Det är bättre att reparera en nedfälld larv med en reparationssats och inte alls med en "reparation".

Efter att ha pumpat ut Disguise är det vettigt att omskola befälhavaren till det sjätte sinnet och börja ladda ner Disguise igen. Tja, den tredje färdigheten, du kan välja "Eagle Eye", vilket ökar visningsområdet.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, förklädnad, örnöga, reparation
  • Artillerist: Kamouflage, Jämn tornrotation, Reparation
  • Förare mekaniker: Kamouflage, Off-Road King, Virtuos, Smooth Ride, Reparation
  • Radio operatör: Maskering, Radioavlyssning, Reparation
  • Laddning: Kamouflage, reparation

Skicklighetsval för medelstora stridsvagnsbesättningar

Vidare kan du omskola stridsvagnsbesättningen till "Combat Brotherhood" (det är trots allt bättre för befälhavaren att ta "Sixth Sense"-förmånen som den första, d.v.s. omskolning görs bäst när den andra fördelen är helt pumpad ur tanken besättning). Eller pumpa individuella färdigheter som "Smooth Turret Rotation" och "Smooth Ride".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Brothers in Arms), Reparation, Disguise, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Turret Sweep
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Camouflage, Smooth Ride, Offroad King, Virtuoso
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), Kamouflage, Radioavlyssning
  • Laddning: Reparation (Combat Brotherhood), Kamouflage

Kompetensval för tunga stridsvagnsbesättningar

Tunga tankar skiljer sig lite från medelstora tankar när det gäller färdigheter och förmågor. Den största skillnaden ligger i storleken på tankarna - eftersom tunga tankar vanligtvis är större än medelstora, och deras vapen för det mesta är utrustade med munningsbromsar, är det ofta inte vettigt att utrusta dem med kamouflage. Precis som med medelstora tankar rekommenderas att tunga tankar uppgraderas med "Repair" först. Vidare, efter öppnandet av den tredje förmånen, kan besättningen omskolas till "Combat Brotherhood".

Om tanken brinner ofta är det vettigt att ta "Fire Fighting", eller vänta tills guldet "Automatic Fire Extinguishers" för silver dyker upp i spelet.

Om tanken har en främre växellåda/motor bör föraren pumpa ut "Ren och städad".

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Reparation, Eagle Eye
  • Artillerist: Reparation, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Förare mekaniker: Reparation, (Combat Brotherhood), Offroad King, Virtuoso
  • Radio operatör: Reparation, (Combat Brotherhood), radioavlyssning, döljande eller brandbekämpning.
  • Laddning: Reparation, (Combat Brotherhood), (förklädnad, brandbekämpning eller någon av de tillgängliga specialkunskaperna)

Det visar sig att besättningarna på tunga stridsvagnar inte har något speciellt att lära ut?! Det visar sig - ja! De där. från riktigt användbara färdigheter bör du välja de som är högre. Så jag rekommenderar fortfarande att du inte försummar färdigheten "Combat Brotherhood". Resten av förmånerna är efter smak.

Skicklighetsval för stridsvagnsförstörarbesättningar

Om tankförstöraren är tillräckligt kompakt är det vettigt att ta Disguise som den första fördelen och sitta i buskarna. Om det är en monstrositet som Ferdinand är det vettigt att ta Repair och tank. I allmänhet är till och med "Ferdinand-formade" tankjagare vettigt att uppgradera "Camouflage", eftersom tankjagare har en klassbonus till smygande när de står stilla.

Reparation även för "osynliga" tankjagare är vettigt att ladda ner i alla fall, till exempel den andra förmånen (eller tredje, om du laddar ner "Combat Brotherhood"). De där. för konventionella stridsvagnsförstörare tar vi "Camouflage" som första fördel, sedan "Repair", omskolar (eller inte) besättningen till "Combat Brotherhood" och återigen tar "Repair".

För enorma tungt bepansrade stridsvagnsförstörare kan du ta "Repair", sedan "Camouflage", omskola besättningen till "Combat Brotherhood" och börja pumpa "Camouflage" igen. Det är hela skillnaden.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Brothers in Arms), Disguise, Repair, Eagle Eye
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Turret Sweep
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Reparation, Virtuos, King of the Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation, Radioavlyssning
  • Laddning: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Reparation

Valet av färdigheter för ART-SAU besättningar

Den första fördelen är vettig att ta "Disguise". I vilket fall som helst är det vettigt för befälhavaren att ladda ner "Sixth Sense", även på ART-SAU ger "glödlampan" en ganska påtaglig fördel. "Repair" på ART-SAU kan inte laddas ner alls.

  • Befälhavare: Sjätte sinnet, (Combat Brotherhood), Disguise
  • Artillerist: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Turret Swing
  • Förare mekaniker: Disguise, (Combat Brotherhood), Virtuos, King of the Road
  • Radio operatör: Kamouflage, (Combat Brotherhood), Radioavlyssning
  • Laddning: Förklädnad, (Combat Brotherhood)

Mini-FAQ om färdigheter och förmågor i World of Tanks

Fråga: Kommer sjätte sinnet att fungera om jag överför befälhavaren till en ny stridsvagn och han förlorar 10 % (eller till och med 20 %) av sin huvudspecialitet?
Svar: otroligt, men sant - det kommer!

17.03.2014

Den officiella webbplatsen för World of Tanks, även om den innehåller omfattande information om de färdigheter som varje medlem av besättningen på ett stridsfordon kan förvärva, men för det första kommer få människor att le när de läser flera sidor teknisk text igen, och för det andra, officiell information är torr och strömlinjeformad. Där kommer de aldrig att säga till dig i klartext att den här färdigheten är nonsens, men den här är inte dålig. Därför måste tankfartyg gå till forumen, där de måste skotta igenom många ämnen, flera dussin eller till och med hundratals sidor långa, för att själva ta reda på den nödvändiga informationen. Syftet med detta material är att i detalj och samtidigt kortfattat, begripligt och på ett enkelt sätt beskriva var och en av kompetenserna för var och en av besättningsmedlemmarna, utan att dölja absolut någonting.

Färdigheter i World of Tanks är inte en tom fras, utan en utmärkt möjlighet att många gånger förbättra egenskaperna hos ditt stridsfordon. Ofta underskattas värdet av kompetens, men förgäves. Låt oss gå.

Brandsläckning.

Enligt författarens ödmjuka åsikt, liksom många erfarna tankfartyg, är detta den minst användbara färdigheten, som är lättare att ersätta med en vanlig brandsläckare. Och till uttalanden, menar de, vad som händer om man sätts i brand en andra gång kan man svara att en sådan sannolikhet är extremt liten. I allmänhet är brandbekämpning en färdighet med uppriktigt sagt svag nytta. Alternativt kan du ta färdigheten "Ren och städad", vilket minskar sannolikheten för en motorbrand.

Maskera.

Denna färdighet studeras urskillningslöst, särskilt av nybörjare som tror att deras tank nu kommer att vara oansenlig och de kan spela mycket i sniper-läge. Det är inte sant. Faktum är att inte alla stridsvagnar i spelet kan dölja sig. Vissa gör det bättre, andra gör det sämre, och vissa är enorma, högprofilerade maskiner som inte alls vet hur de ska dölja sig. Till exempel kan en T-62 med kamouflage uppgraderat till 100 % förbli osynlig när den står stilla upp till nästan 300 meter, medan samma E-100 kan gömma sig under liknande förhållanden bara på ett avstånd av lite mer än 400 meter. Som ett alternativ är det bättre för tanken att skaffa kamouflage, samt gömma sig i buskarna oftare. Generellt sett är kamouflage en mer eller mindre användbar färdighet, men inte för alla tankar.

Reparera.

Den mest mångsidiga färdigheten i dess användbarhet. Reparationer kan och bör göras. Som ett alternativ eller som tillägg är en verktygslåda jättebra, liksom en stor eller liten reparationssats. Varje tank måste ha en tankbil som är utbildad i reparation.

Krigets brödraskap.

En annan universell lagfärdighet som ger 5 % ökning av poäng av alla färdigheter för hela besättningen. Som ett alternativ kan du köpa ventilation, men effekten av dessa två termer sammanfattas, så det är bättre att studera vapenbroderskapet och installera ventilation. Lägger du till cola, choklad eller kaffe till allt annat kan kompetensen öka upp till 120%. Ingen dålig färdighet, vilket är särskilt bra för skyttar.

Låt oss nu gå vidare till var och en av besättningsmedlemmarnas personliga färdigheter.

Befälhavare.

Mentorskickligheten gör att befälhavaren kan träna sina laddningar snabbare. Det ger störst effekt när man studerar alldeles i början av utvecklingen. Men denna färdighet ger bara accelererad pumpning av andra färdigheter, och ger faktiskt ingen fördel. I allmänhet, för de mest otåliga, kommer denna färdighet att duga.

Skickligheten är god. Det låter dig se borttagna eller skadade noder i fiendens fordon på stridsvagnar, men Experten fungerar bara med 100 % pumpning, och även om du kan hålla fiendens fordon i sikte i cirka 5 sekunder, vilket inte alltid är acceptabelt i slumpmässiga strider. Sammanfattning: denna färdighet är mer lämpad för dueller. Den har mer informationshjälp, vilket kanske inte alltid är användbart i strid, där du ofta skjuter där du kan, eller till och med på måfå. En färdighet med diskutabel användbarhet.

En av de viktigaste färdigheterna i spelet, om inte den viktigaste. Den berömda "glödlampan" är livsviktig i varje strid. En färdighet som signalerar att din teknik är upplyst. Om lampan tänds betyder det att tanken har hittats. Det är viktigt att studera, och ju förr desto bättre.

Denna färdighet tillåter befälhavaren att ersätta en funktionshindrad besättningsmedlem. Oftast, istället för denna färdighet, föredrar spelare att köpa första hjälpen-kit för att behandla skadade. Inte det mest användbara alternativet.

Ett fullt uppgraderat Eagle Eye låter dig öka den maximala sikten på tanken med 2 %. Användningen av denna färdighet är många erfarna spelare. För nybörjare är den här färdigheten osannolikt användbar, men om du slåss med Bat Chat, Patton eller andra fordon med en bra synfunktion, då kan och behöver du till och med ta Eagle Eye. Sammanfattning: denna färdighet kommer att vara användbar om du vet hur och gillar att använda förklädnad och vet hur man beräknar detektionsintervallet. Som ett alternativ, såväl som tillägg, kan du ta radioavlyssning, belagd optik, ett stereorör eller en extra ranson med ventilation.

Prickskytten kommer att öka chansen att göra kritisk skada. Ett ganska givande yrke. Detta kommer att bli särskilt uppenbart efter att ha jämfört resultaten av strider på fordon, där skytten är tränad i prickskytteskytte och där han inte är tränad. Skillnaden kommer att märkas. En tank med denna färdighet kommer att tillfoga mycket mer kritik, inklusive användbara sådana som en brand eller en ammunitionsexplosion. Fungerar inte med HEAT-rundor. Ett mycket värdigt val, praktiskt taget obligatoriskt för att studera.

Denna färdighet låter dig se den försvinnande fienden i siktet i ytterligare två sekunder. Det fungerar bara om du personligen såg den här fienden. Med andra ord bör skyttar som har accelererat för att ladda ner denna färdighet veta att det inte kommer att vara användbart, för för artilleri är fienden upplyst av andra stridsvagnar och inte av artilleriet självt. Summa summarum: en nästan värdelös färdighet som är bättre att inte ladda ner.

Allt är klart här: i prickskyttläge blir det lättare att sikta när man vänder tornet, om det finns ett. Ladda inte ner färdigheten om ditt torn inte roterar. Ett alternativ är att installera en stabilisator. Men fördelarna räcker till. Kort sagt, denna färdighet är en av de mest värdelösa. Du kan inte studera, du kommer att förlora lite.

Allt står i rubriken. Efter 100% pumpning kan skytten med stor sannolikhet förutsäga vilken typ av projektil som kommer att behövas i framtiden. Färdigheten är intressant och till och med rolig, men nästan värdelös. Studera istället bättre reparation eller samma förklädnad.

En mycket viktig färdighet, eftersom att skada ammunitionsstället omedelbart förvandlar din tank till en hög med skrot, och genom att lära dig denna färdighet kan du minska risken för en ammunitionsexplosion med 13 %. En ganska användbar specialitet, även om många föredrar att studera något annat. Sammanfattning: se till att lära dig om du planerar att slåss på stridsvagnar med traditionellt dåligt skyddade ammunitionsställ.

Ganska originella grejer. Dess väsen kokar ner till det faktum att så snart utrustningen har mindre än 10% hälsa börjar lastaren skjuta snabbare med 10%. Som ett tillägg eller ett alternativ är en stamper bra. Det är bättre att pumpa denna färdighet på en tank med mycket hälsa. Summa summarum: en användbar, om än specifik, färdighet för lastaren.

Radio operatör.

Denna färdighet ökar räckvidden för radiokommunikation. Praktiskt taget värdelös skicklighet. I allmänhet är det värt att notera att radiooperatörens speciella färdigheter är kända för den största värdelösheten bland resten av laget. Det är bättre att lära en radiooperatör allmänt snarare än specialiserade färdigheter.

En annan värdelös färdighet som ökar kommunikationsavståndet med alla allierade fordon. Du kan försöka lära dig, men bara om du spelar artilleri.

Denna färdighet ökar synligheten. Med en fullständig 100%-studie lägger den till +3% till intervallet. Slutsats: mer eller mindre användbar, men inte en livsviktig färdighet. Du kan lära dig om du verkligen vill.

En specifik färdighet som ansvarar för att skicka information om fiendens plats några sekunder efter förstörelsen av utrustningen. En hämndlysten färdighet som är vettig att bara lära sig på eldflugor - spaningstankar.

Förare mekaniker.

Denna färdighet kommer att vara mest användbar för att köra en tank med dålig dynamik. Fullt tränad ger en 5% ökning av svänghastigheten. Inte den mest användbara färdigheten, som bara kan visa sig användbar när din stridstaktik kräver täta svängar och liknande manövrar.

På grund av denna färdighet kommer föraren att kunna lägga till lite mer manövrerbarhet till din tank på tunga ytor som träsk och andra terrängförhållanden. En nästan värdelös färdighet som få människor lär sig.

Denna färdighet låter dig minska spridningen när du skjuter i farten. Tog bort 4 blygsamma procent av siktets diameter. Det är vettigt att endast studera på lätta eller medelstora tankar. Ju långsammare tanken är, desto mindre vettigt att lära sig denna färdighet. Inte ett särskilt användbart förvärv, som kan ersättas med en stabilisator som går smidigt.

En utmärkt färdighet som låter dig öka upp till 15 % skada när du utför en ramteknik. Det är ett utmärkt komplement för tunga och snabba fordon. Beväpnade med ramfärdigheten kan vanliga medelstora eller till och med lätta stridsvagnar medföra mycket problem för fienden. Rekommenderas varmt för studier.

Denna färdighet minskar risken för brand med 25 %. Ingen dålig färdighet, speciellt om du inte planerar att använda brandsläckare. Om det alltid finns en brandsläckare i lager så är det ingen idé att ladda ner Renlighet och Ordning. Dessutom kan den perfekt ersättas av samma allmänna skicklighet för brandbekämpning, även om detta inte alls är samma sak. Som ett alternativ eller tillägg är Cyclone-filtret också lämpligt.

Relaterade publikationer