Genre stealth vad. Stealth mode - vad betyder det? Stealth-spel

Det första spelet med smygmekanik var Manbiki Shounen redan 1979, där spelare var tvungna att stjäla pengar från butiker utan att fånga ägarnas ögon. Men Guinness Book of Records gav status som den första representanten för genren till ett spel som heter 005 1981, där huvudpersonen stal dokument och gömde sig för vakterna.

Castle Wolfenstein-projektet (föregångaren till Wolfenstein 3D-skjutaren) vidareutvecklade genren: det gjorde att karaktären kunde byta om till fiendeuniformer, söka efter lik och ta fiender till fånga. Men den verkliga drivkraften till smygande, som lade grunden till spelet och gjorde det populärt, gav action 1998. metallredskap Solid regisserad av den briljanta speldesignern Hideo Kojima. Samma år släpptes ytterligare två kult-stealth-spel - Tenchu: Stealth Assassins and Thief: Mörkret projekt. Gradvis fick genren sina karakteristiska egenskaper, fick sina högprofilerade spel och hela franchise. om dem och kommer diskuteras i samlingen.

1. Hitman

Första platsen i vår topp gick till en rad spel gjorda i den så kallade "social stealth"-genren, där mördaren ständigt är i sikte, blandas med publiken och du måste dölja dig genom att byta kläder. Hitman är en serie smygactionspel om en tyst mördare vars färdigheter tillåter honom att infiltrera vilket föremål som helst, tyst eliminera målet (om möjligt, rama in mordet som en olycka) och lämna utan att väcka misstankar.

Varje uppdrag i Hitman är en utmaning för kvickhet och fantasi: det finns olika sätt att slutföra uppgiften, och bara den mest erfarna och skickliga spelaren kan få betyget Silent Assassin. Serien innehåller sex spel, som vart och ett är ett riktigt mästerverk (även kontroversiellt enligt många Hitman: Absolution), så alla fans av genren borde definitivt kolla in alla dess releaser, inklusive de klassiska spelen från början av 2000-talet.

2 Splinter Cell

En serie videospel (liksom böcker och serier) som skildrar aktiviteterna av NSA:s specialagent Sam Fisher, som utför uppgifter relaterade till USA:s nationella säkerhet. Sedan 2002, med lanseringen av den första delen av franchisen, har Fisher framgångsrikt hanterat terrorister, förhindrat krig och stoppat apokalypsen. För detta måste han ibland bli dubbelagent och till och med gå emot sina överordnade.

Kärnan i spelet Splintercell ligger sekretess. I en skjutning har hjälten liten chans att överleva (förutom senaste spelen franchise, där tyngdpunkten flyttades något från smyg till handling). Därför är det nödvändigt att gömma sig i skuggorna, så långt som möjligt för att inte orsaka larm och inte lämna vittnen. Många delar av serien inkluderar ett co-op-läge som låter dig slutföra uppdrag med en vän, såväl som konkurrenskraftiga multiplayer, där spelare omväxlande provar på rollerna som hemliga spioner och tungt beväpnade legosoldater.

3. Metal Gear

4. Tjuv

"Ren" smyg, där handling anses vara dålig form, och det bästa resultatet uppdraget kommer att vara ett där huvudpersonen kommer att förbli en tyst skugga, vars närvaro kommer att ges ut endast av juvelerna som har försvunnit från adelns kassaskåp. Thief kombinerar steampunk, fantasy, senmedeltida och viktoriansk tid, och tjuven Garret, kontrollerad av spelaren, handlar inte bara med brott, utan räddar ibland världen.

5.Styx

Dilogin av smygactionspel om en skarpörad trolltjuv har blivit en riktig gåva för fans av genren på PC och konsoler. Den franska studion Cyanide Studio släppte spelen Styx: Master of Shadows och Styx: Shards of Darkness, där de implementerade ett spännande (och på vissa sätt även hardcore) gameplay, en underhållande historia och en av de mest karismatiska och charmiga trollerna i video spel.

De obestridliga fördelarna med spelen i Styx-serien inkluderar utmärkt nivådesign: utvecklarna har skapat enorma platser med många gafflar, hemliga hål, oansenliga skyddsrum, där du alltid kan hitta en alternativ väg, sätta en fälla för slarviga vakter och förbereda ett par av utrymningsvägar. Glöm inte utjämningen av hjälten, hantverkssystemet, striden och magiska färdigheter hos huvudpersonen.

6. Vanhedrad

Dishonored lockar med flera inslag samtidigt. För det första, en fantastiskt atmosfärisk värld inspirerad av 1800-talets England, där det finns magi och mystik. För det andra, en fascinerande historia: båda delarna av serien berättar om huvudpersonens (hjältinnans) hämnd för döden / tillfångatagandet av nära och kära. För det tredje, fullständig handlingsfrihet: spelaren kan bryta igenom mängderna av fiender med våld eller agera obemärkt, använda övernaturliga förmågor eller lita på vapenkraften.

Det finns dock fortfarande vissa restriktioner (för dem som vill lyda dem): från stil genomgång Dishonored beror på slutet och spelvärldens vidare öde, och det är valet av hemliga uppdrag som kommer att leda till ett positivt slut.

7. Ninjans märke

8. Deus Ex

Cybernetiska implantat gör att hjältarna i spelen i Deus Ex-serien kan bli både destruktiva mördarmaskiner och spöken som skickligt kringgår patruller, inaktiverar säkerhetssystem och inte lämnar några spår av att komma in i anläggningen. Hur du ska spela är upp till dig, men vi rekommenderar att du provar stealth-alternativet: i det här fallet låter Deus Ex dig till och med undvika bossstrider (inte alltid).

Det första spelet i serien släpptes 2000, och idag ser det något förlegat ut. Det är dock värt att uppmärksamma senare utgåvor - Deus Ex: Mänsklig revolution 2011 och Deus Ex: Mankind Divided 2016: de är lika välgjorda som originalet och väcker viktiga frågor för mänskligheten i berättelsen.

9 Assassin's Creed

10 Alien: Isolering

Hjältinnan i det här spelet måste gömma sig på bakgatorna i rymdstationen Sevastopol mot sin vilja: försök att inte gömma sig om kaos råder på stationen, och en blodtörstig främlingsfientlighet strövar omkring i avdelningarna, som inte kan dödas med konventionella vapen.

Emellertid kommer Amanda Ripley, Ellen Ripleys dotter från Alien-serien av filmer, att kunna hitta styrkan och medlen för att framgångsrikt konfrontera monstret. Fast med svårighet: utvecklarna försåg xenomorfen med en ovanligt smart AI, så dess beteende kan inte förutsägas. Detta gör Alien: Isolation-spelet till ett spänt katt-och-råtta-spel där livet blir priset för seger, och själva spelet blir ett av de bästa skräck- och smygactionspelen.

11 Sniper Elite

12. Vakthundar

Seriens huvudkaraktärer Watch Dogs- vår tids lönnmördare. Tack vare sina hackingfärdigheter kan de underkuva all elektronik runt omkring och använda den för sina egna syften. Släck ljuset och kringgå säkerheten tyst, hacka och stäng av larmet, spana i området med en drönare, använd en stridsrobot för att eliminera fiender – dessa och andra funktioner gör att du kan slutföra uppdrag så diskret som möjligt.

Naturligtvis kan du i Watch Dogs ordna högljudda eldstrider, så död och förstörelse, men användningen av en smygmekaniker är mer i linje med inställningen: om grymheten hos huvudpersonen i den första delen av franchisen fortfarande kan förstås - han hämnas nära och käras död, då är den unge hackern från uppföljaren på något sätt inte en person att arrangera ett massfolkmord. Därför rekommenderar vi (men insisterar inte) att gå igenom Watch Dogs-dilogin i smyg.

13. Dead by Daylight

Ett asymmetriskt smygskräckspel för flera spelare där spelarna, uppdelade i två lag, försöker slutföra de givna målen. Spelet är byggt enligt "en mot alla"-schemat, där deltagaren i rollen som en galning eller ett övernaturligt monster försöker förstöra alla offer, som i sin tur gör allt för att fly från mördaren.

Dead by Daylight har en imponerande mängd innehåll, generering av slumpmässiga nivåer och ett omfattande utjämningssystem som gör varje match annorlunda än de andra. Författarna gjorde ett särskilt bra jobb med mördarnas utseende - dessa varelser vill definitivt inte fånga ögat.

14Tjuvsimulator

En tjuvsimulator är per definition tänkt att vara smyg - karriären för en tjuv som inte bryr sig om smyg kommer att sluta mycket snabbt på närmaste polisstation. Thief Simulator bekräftar detta: här måste du eftertänksamt närma dig varje fall, noggrant planera dina handlingar och genomföra ett lysande rån.

Ett antal uppdrag är tillgängliga i spelet, vid första anblicken enkla, men i själva verket utmanar de på allvar spelarens skicklighet. Här bör du visa all din fantasi och kreativitet: spana in situationen, fylla på med extra prylar och glöm inte att utöka ditt lager. Ansträngningar kommer att löna sig med erfarenhetspoäng och en fet plånbok, som symboliserar framgångsrikt slutförande av affärer.

15. Invisible, Inc.

En sällsynt representant för stealth-strategigenren, ett spel från skaparna av Don't Starve, dedikerat till aktiviteterna i spionorganisationen Invisible, som introducerar sina agenter i de mest ointagliga företagen i världen.

På Invisible, Inc. du måste utföra en mängd olika uppgifter, med hjälp av taktik, smyg- och spionprylar. Ditt mål är att skaffa information, stjäla hemliga dokument och vid behov eliminera fiender. Tack vare slumpmässig nivågenerering, såväl som ett stort urval av utrustning och agentförmågor, kommer du att få nästan oändlig omspelbarhet av projektet.

16. Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Taktisk smyg i miljön av det medeltida Japan, där du tar kommandot över en trupp med de bästa lönnmördarna. Var och en av dem har unika förmågor som låter dig använda olika strategier under uppdragen: distrahera och döda fiender på ett smygande sätt, sätt upp dödliga fällor, och om det går fel kommer ditt lag att ha en hjälte för öppen strid.

17. Aragami

Ännu ett spel i orientalisk stil. Den här gången kontrollerar du en hämndlysten ande som kan kontrollera skuggor, ledd av ropet från en tjej som hålls fången av någon olycksbådande order. Hjältens arsenal inkluderar teleporteringsfärdigheter och ett imponerande urval av sätt att eliminera motståndare, och platser uppmuntrar kreativitet till deras passage. Spelet stöder co-op och en nivåredigerare, och chansen är stor att om du har en bra partner kan du stanna kvar i det länge.

18. Batman: Arkham

I Batman: Arkham-spelserien The Dark Knight inte bara bryter benen på fiender i dynamiska slagsmål - nästan en tredjedel av passagen är upptagen av smyguppdrag, där spelaren måste eliminera alla fiender och försöka att inte fånga deras ögon. Och jag måste säga, de är gjorda av mycket hög kvalitet: Batman använder hela sin arsenal av prylar, tar tyst bort motståndare en efter en och skapar rädsla i resten. Förresten, om du inte är intresserad av handlingskomponenten i raden, kan du hoppa över berättelsekampanj, med fokus på en uppsättning stealth-utmaningar som Batman: Arkham har mer än tillräckligt med.

19. Tjuvar

20 Sammetsmördare

21. Prey (2017)

22. Människojakt

Kultspelet från Rockstar, tillägnat den extremt våldsamma överlevnadsshowen. I rollen som en dödsdömd fånge kommer du att gömma dig och döda – annars kommer de att döda dig. Du har ett brett utbud av sätt att eliminera fiender, det ena äckligare än det andra, men du kommer inte att kunna klara dig utan dem om du vill överleva. En hyllning till våld, en klassiker, det är omöjligt att släppa ett sådant spel nu. Vi rekommenderar inte till någon.

Introduktion

Till att börja med skulle jag vilja säga att jag skriver den här guiden, eftersom jag ser att många spelare inte förstår stealth-systemen i PAYDAY 2. Stealth här anses vara passagen av uppdraget utan polisen (dessa räknas inte med) som var på nivån från början). Det är osannolikt att du kommer att kunna uppnå resultat första gången, det tar tid och övning. Gradvis kommer du att få erfarenhet och en dag bemästra vetenskapen om smyg. Den beskriver den korrekta passagen av alla uppdrag som kan utföras i smyg. Och ju fler gånger du kan gå igenom dem, desto bättre för dig.

Om du stöter på något problem eller bara vill spela PAYDAY 2 med veteranerna, vänligen kontakta spelaren med smeknamnet Loloppe. Om du vill chatta på ryska, skriv till spelaren med smeknamnet Vendetta8247

allmän information

Här är vad du behöver veta:

1) Ljuddämpare dämpar inte ljudet helt. Använd endast en tystad pistol som en sista utväg. På grund av en bugg i spelet, om du skjuter och det finns någon under eller ovanför dig, kommer de att höra skjutningen.

2) Om kameran har upptäckt dig hjälper det inte att förstöra den, eftersom sirenen redan är på.

3) Om du behöver begå självmord, gå direkt till vakten eller hoppa ner från hög höjd. Slösa inte tid, laget kan bli argt och värden kommer bara att sparka ut dig.

4) Om du behöver förstöra något, krossa det med händerna. Skjut bara om det inte finns något annat alternativ.

5) Väktare märker trasiga kameror, glasögon, väskor och döda kroppar bredvid sig. Oavsett deras synfält. Var försiktig om du förstör något. Vakten kommer att gå för att kontrollera och slå på larmet.

Förmågor

Det här stycket ger dig en allmän förståelse för vilka förmågor som behövs för alla smygrån i spelet (jag lämnar namnet på förmågorna utan översättning).

MASTERMIND:

SMOOT TALKER "BASIC"
Grundläggande: Ökar antalet personsökare du kan svara från 2 till 4.
Info:"Pagerräknaren" i PAYDAY 2 delas mellan alla spelare, så om någon svarar på en personsökare, ökas varje spelares räknare med 1.

CABLE GUY "ACE"
Grundläggande: Ökar gisslanbindningshastigheten med 2x.
Ess: Ökar antalet tillåtna bindningar med 3. Totalt 5.
Info: Behövs om du inte vill förlora pengar för att ha dödat gisslan (i de flesta fall).

DOMINATOR "ACE"
Grundläggande: Ger dig möjligheten att skrämma alla fiender utom speciella fiender.
Ess: Din skrämsel kommer på långt håll och är mer sannolikt.
Info: Denna förmåga är inte delbar. Om du har det kan du dominera en. Om din vän har det kan han dominera den andra. Men du måste fortfarande svara på personsökare när du blir mördad.

SPÖK öppning:
Info: Möjliggör användning av störsändare (hädanefter kallade störsändare) som stänger av kameror och telefoner för civila under en kort tidsperiod (uppgraderbar).

RENARE "ACE"
Grundläggande: Värdelöst.
Ess: Låter dig plundra lik medan du stjäl.
Info: Efter att du lagt liket i väskan kan det bäras av alla medlemmar i laget. Väskor saktar ner dig. Om vakten lägger märke till väskan slår han snabbt larm. Detsamma gäller kameror. Genom att använda denna förmåga kan du döda vakter utan att dra till sig uppmärksamheten från de som går förbi. Inte den viktigaste förmågan, men det kommer att hjälpa i många fall.

KAMELEON "BASIC"
Grundläggande: Orsakar mindre misstankar vid I.I.
Info: Jag tycker faktiskt inte att det är en särskilt användbar förmåga. Men om du lägger på Lätt rustning, kommer du att märkas i samma hastighet som de märker dig utan rustning

EXPERT PÅ LOCKPICKING "ACE"
Grundläggande: Att plocka lås tar lite kortare tid. Inget speciellt
Ess: Du kan nu öppna kassaskåp/viss utrustning.
Info: Detta är en stor färdighet att snabbt rensa 4 butiker, nattklubb och ukrainska jobb.

ECM OVERDRIVE "ACE"
Grundläggande: Ökade varaktigheten av störsändaren.
Ess: Du kan nu öppna vissa dörrar med en Jammer.
Info: Inget nödvändigt, men användbart i uppdrag där du behöver öppna säkerhetskontor

När vi är klara med att testa de olika grenarna och förmågan att välja, kommer mer information att publiceras här.


Gamasutra.

Tack vare Hideo Kojimas och ett antal andra speldesigners genialitet har smygspel nuförtiden blivit en separat genre, och de har sin egen fanbas. Den här trenden är dock så populär att smygmekanik ofta dyker upp i andra spel, inklusive äventyrsskjutare och spel som överhuvudtaget fokuserar på historien. Ofta når inte implementeringen av smygmekanikern perfektion, men idag har Gamebox förberett för dig ett urval av de där ögonblicken i spel där smygande fungerar perfekt. Det är ingen synd att lägga tid på att studera sådana sekvenser, vilket är vad våra kollegor från Gamasutra gjorde.

Party - Deus Ex: Mankind Divided

Nästan som allt moderna spel smyguppdrag (eller de som kan genomföras på liknande sätt) ordnas på samma sätt: du kommer in i ett visst fiendens territorium, där du måste "ta bort" motståndare en efter en. Men i uppdraget med ett parti, gick utvecklarna av Deus Ex: Mankind Divided till uppgiften mer kreativt. Här är dina fiender i samma rum med vanliga gäster. För det första är platsen för talan i detta mål neutralt territorium. För det andra kommer motståndarna att behöva neutraliseras på ett sådant sätt att ingen av personalen, vakterna och besökarna märker detta. Ingen lätt uppgift, men att klara den här nivån är verkligen intressant.

Slåss med Mr Freeze - Batman: Arkham City

Att göra en riktigt spännande bosskamp är inte lätt. Många av er har säkert åtminstone en gång hamnat i en situation där strider med starka motståndare bara orsakade tristess och förvirring. Kampen med Mr Freeze i Batman: Arkham City är dock ett exempel på motsatsen. Denna kamp kan vara ett exempel för nybörjare speldesigners. Och speciellt för dem som är förtjusta i smygmekanik. Combat är ett slags katt- och råttaspel där du måste gömma dig för skurken och gradvis hitta möjligheter att slå tillbaka. Om du tillämpar tillräckligt med uppfinningsrikedom kan förr eller senare Mr Freezes nederlag inte undvikas.

Uppdrag "White Death" - Commandos 2

Tvådimensionella smygspel i vår tid överraskar inte längre någon. Onödigt att säga att titlar som Commandos 2 verkligen har gått i vila, eftersom tekniken fortfarande utvecklas, och idag kan igrostroy erbjuda oss något mer. Grundaren och chefen för Big Robot-studion, Jim Rossignol, noterar dock att smygande fortfarande var ett speciellt nöje i 2D-spel, som representerar en slags kombination av systemisk minimalism och pixelkonststil. Ett utmärkt exempel är förstås uppdraget "White Death" i Commandos 2, där du i hemlighet var tvungen att lämna fartyget, hitta dina kamrater och sedan ta dig igenom isen, kylan och grupperna av tungt beväpnade nazister.

Mission Robbing The Cradle - Thief: Deadly Shadows

Alla fyra avsnitten i Thief-serien visar upp fantastisk smygmekanik, så det finns mycket att lära därifrån. Jim Rossignol noterar dock speciellt en av nivåerna i Thief: Deadly Shadows. Den heter Robbing The Cradle. I allmänhet är det värt att inse att Thief: Deadly Shadows gick mycket längre än traditionell smyg, där du måste gömma dig för patrullen eller förklä dig till andra för att inte bli märkt. Här fungerar ljuset självt som din fiende, och mörker och skuggor är dina mest trogna vänner.

Financial District - The Last of Us

När smygspel först dök upp placerades de som raka motsatsen till actiontitlar. Men med tiden raderades gränserna ut, och, som jag noterade tidigare, alla mer spel en mängd olika genrer började innehålla smyg. Och särskilt ofta förekommer sådant spel i actionspel. Med tiden insåg utvecklarna att dessa två komponenter perfekt kompletterar varandra och livar upp spelet. Ett bra exempel på en kvalitetsstealth-inkludering i ett actionspel - Den sista av oss. Nivådesignern Morten Hedegren noterar speciellt sekvensen där man tar sig ut från hotellet i finansdistriktet. Det lilla torget framför byggnaden bokstavligen myllrar av fiender, och du måste arbeta dig framåt utan att dra för mycket uppmärksamhet.

Wonders of Disguise - Hitman: Blood Money

Ibland är smyg inte bara en berättelse om att gömma sig, utan också om rätt förklädnad. Ibland behöver man bara passa in i miljön ordentligt för att inte väcka andras misstankar. Hitman-spelen är kända för detta tillvägagångssätt, tillsammans med klassiskt spel kurragömma. Jim Rossignol minns speciellt nivån i Hitman: Blood Money där man klär ut sig till en clown för att komma till en countryfest. Han konstaterar att det finns något helt perfekt i hela den här miljön.

Inget utrymme för misstag - Call of Duty 4: Modern Warfare

Förklädnaden behöver dock inte alltid vara ovanlig för att imponera på spelaren. I Call of Duty 4: Modern Warfare finns en nivå där du erbjuds att ta rollen som prickskytt, ta på dig en militär kamouflagekostym och, ledd av en senior kamrat, smyga in på fiendens territorium. Det fina med det här uppdraget är att du ibland kommer att avlyssna dialogen mellan motståndare som bara är några steg bort. Dessutom måste du metodiskt "ta bort" alla de som stör uppdraget. Men höjdpunkten här är att du inte har något utrymme för misstag. Det är värt att tappa en gång – och var beredd att ta dig an en strid med en hel hord av tungt beväpnade krigare.

I de flesta datorspel får du en uppgift som föreslås utföras med alla tillgängliga metoder. Nästan alltid kan du säkert gå runt på platser eller nivåer, förstöra motståndare som kommer i din väg, inte bry dig om något annat än en hälsobar och mängden ammunition. Men det finns en genre av spel som kallas "stealth" - den skiljer sig fundamentalt från resten, eftersom spelet i det är helt annorlunda uppbyggt. Först och främst är det värt att notera att du för alltid kommer att behöva glömma vad en strid ansikte mot ansikte är. När allt kommer omkring är stealth en genre som förutsätter att du kommer att smyga dig på fienden obemärkt och tyst eliminera honom. Detta komplicerar spelet avsevärt, vilket tvingar dig att leta efter icke-standardiserade vägar ut ur situationen, men gör samtidigt sådana projekt unika och spännande. Dessutom är det värt att uppmärksamma det faktum att många datorspel, även om de inte tillhör stealth-genren, fortfarande innehåller motsvarande läge. Det vill säga, du får ett val - vill du bekämpa fienden direkt, eller vill du tyst eliminera alla fiender. Stealth-läget är ett mycket trevligt och användbart tillägg till alla PC-spel.

Lär dig mer om stealth

Många spelare som inte har stött på det här läget eller spel av en liknande genre kanske inte riktigt förstår vad essensen av detta fenomen är. Därför är det värt att beskriva mer i detalj vad stealth är, hur man använder det och vad det ger. Stealth mode är det tillståndet spelkaraktär, när han kan röra sig tyst och eliminera motståndare lika tyst. Oftast saktar karaktären i ögonblicket för aktivering av detta läge ner, böjer sig ner och gör allt så att han inte kan märkas. Mord i detta läge begås också på ett sådant sätt att ingen ser det. I de flesta fall ges du också möjlighet att gömma kroppen av en besegrad fiende så att ingen hittar den och larmar. Nästan alltid i smygspel, såväl som i smyguppdrag för spel av en annan genre, innebär ett larm åtminstone en förlust av spelpoäng, men det är mycket vanligare att du misslyckas med uppgiften helt om du eller spår av dina handlingar, det vill säga inte gömda lik, hittade fienden. Som du kan se är stealth-läget en mycket spännande resa in i en ovanlig värld. Och det skiljer sig markant från de som erbjuds dig i andra genrer.

Stealth mode utanför datorspel

Det bör genast noteras att detta koncept inte bara är tillämpligt på datorspel. Det finns till exempel ett smygläge i VK, det mest populära ryska språket socialt nätverk. Vad representerar han? I en normal situation går du in på sidan under ditt namn, och omedelbart visar någon av dina vänner att du nu är online. Men det finns situationer när du inte vill att din närvaro ska märkas - det är då "VKontakte" stealth-läget kommer till användning. Om du går till sidan som använder den kommer ingen att märka att du gjorde det - alla dina vänner och andra intresserade användare kommer att indikeras att du är offline, även om du faktiskt surfar på sidan. Detta är långt ifrån det enda fallet att använda detta läge utanför datorspel. Till exempel finns det också ett smygläge i Chrome och andra webbläsare. Här är operationsprincipen något annorlunda, men essensen förblir praktiskt taget densamma. Om du besöker olika sajter så görs detta via din IP-adress, besöket registreras i historiken, det vill säga du sätter din prägel på denna sida. Det finns inget att oroa sig för, eftersom det maximala besväret som detta kan ge dig är tematiska banners. Men om du fortfarande inte vill lämna spår, kan du agera i smygläge - ingen kommer att veta att du var på den här sidan. Men dess funktionalitet är sannolikt begränsad. Det är synd att du inte kan använda stealth-läget i verkliga livet eftersom det skulle lösa många problem. Därför kommer vi att återkomma till ämnet datorspel, eftersom det är där som det används oftast.

Stealth-läge i Skyrim

En av de mest populära rollspel idag - "Skyrim" - har också ett sådant läge. Detta uttrycks i karaktärens förmåga att obemärkt smyga förbi fienden eller smyga honom bakifrån för att utsätta ett dödligt slag med rätt skicklighetsnivå. Det här läget kan vara mycket användbart om du vill komma in på något område, men inte vill blanda dig i en konflikt - anledningen till detta kan vara antingen brist på läkande drycker, eller en otillräckligt hög nivå, svaga vapen och mycket Mer.

Vad irriterar fansen av detta mästerverk mest? Detta är intelligensnivån för AI i stealth-läge. Låt oss säga att du vill smyga förbi ett farligt monster som du inte vill bekämpa, och att du har två andra AI-karaktärer som reser med dig. I standardläget laddar de mot fienden så fort han träffar dem. Tyvärr, när du går in i smygläge följer de dig inte. Och dina försök att smyga förbi slutar i fullständigt misslyckande. Utvecklarna lämnade dock inte problemet utan uppmärksamhet och skapade en patch som heter "Stealth mode for companions" v3.4 (Better stealth AI for followers på engelska). Den här patchen fixar detta irriterande missförstånd och förbättrar dina följeslagares beslutsfattande när du går in i smygläge.

Ännu ett exempel

Smygläget för "Skyrim" är ett ganska anständigt exempel (naturligtvis med undantag för brister med artificiell intelligens) smyga sig in datorspel, som inte tillhör smyggenren. Det finns en hel del liknande projekt där stealth-läget är skickligt vävt för att öka spelets mångsidighet. Ett av de senaste mästerverken - "GTA-5" - lade också till ett stealth-läge, som tidigare saknades i alla spel i serien. Och bara här kan du agera i hemlighet i vissa uppdrag, vilket kommer att underlättas av sådana enheter som till exempel en ljuddämpare. Naturligtvis är hela spelupplägget i detta projekt byggt på ett helt annat spelupplägg, så du bör inte förvänta dig ett överflöd av smygande från ett sådant spel. GTA-5:s stealth-läge är mer av en körsbär på kakan av detta mästerverk, och inte en av nyckelkomponenterna i hela spelet. Så nu är det dags att gå vidare till att överväga de projekt som helt kan hänföras till stealth-genren. Och som naturligtvis fick enorm publicitet och erkännande i datorspelens värld.

Splintercell

Ett av de första spelen som kommer att tänka på när man pratar om stealth-genren är Splinter Cell. Det här skjutspelet från den tredje är ett exempel på ett spel med ett smygläge som sträcker sig hela tiden. Du fungerar som specialombud som utför olika uppgifter. Mest populära spel det betyder att du är given stor mängd vapen, otrolig ammunition, hälsa som tål flera dussin direktträffar, och du behöver också skjuta dussintals, om inte hundratals fiender. Men i Splinter Cell är saker annorlunda. Din bästa vän – samt en mörkerseende enhet med vilken du kan få en fördel gentemot dina motståndare. Den otroliga framgången för det första spelet startade hjulet, idag har flera delar redan släppts, som var och en visade sig vara ännu bättre än sina föregångare. Och det betyder att spel i stealth-läge har sin egen publik och är mycket efterfrågade.

Torped

En annan spelserie som har fått erkännande är Hitman. Hon presenterar en mystisk berättelse om en skallig lönnmördare med siffran 47 på bakhuvudet. Han tar emot uppgifter och fullgör dem utan tvekan, samtidigt som han försöker förstå vem han är, var han kom ifrån och vad hans sanna syfte är. En mörk affärsdräkt, en flintskallig skalle och en gitarrsträng - dessa symboler för Forty-Seventh har blivit ikoniska, så om du inte har spelat någon av delarna i denna mästerverksserie, bör du definitivt fixa det omgående. Detta spel speciellt bra för övergången från standardskyttar till stealth, eftersom det finns tillräckligt med öppen eld och tysta dödar här. Hitman är inte ett fullfjädrat stealth-spel, det här spelet är snarare en symbios av stealth och action, medan en stor symbios.

Assassin's Creed

Och glöm inte ett annat mästerverksserie av smygspel som vann hjärtan hos miljontals spelare runt om i världen. Handlingen i Assassin's Creed äger inte rum i modern värld, men på medeltiden, och du agerar som en mördare, men inte den som är beväpnad med en pistol med en ljuddämpare. Du har stiletter och otrolig skicklighet - det här är vad du kommer att behöva använda för att slutföra uppgifterna som tilldelats dig. Serien kommer att ta dig genom medeltiden, göra dig till en pirat och till och med överge dig under det amerikanska inbördeskriget. Och hela denna tid kommer du att agera som en tyst mördare, och om det verkar för dig att detta inte är den mest spännande processen, men det skulle vara mycket bättre att agera öppet, då har du definitivt inte spelat här, du kommer omedelbart att förstå att ett smygspel kan vara mycket mer spännande och roligare än vanliga action- eller skjutspel.

Metal Gear - en klassiker i genren

Om vi ​​pratar om hur denna genre föddes, är det först och främst värt att uppmärksamma Metal Gear-spelserien. Här sker handlingen inte i nutid, men inte heller i dåtid. Du befinner dig i framtiden och fungerar som ett särskilt ombud som även utför vissa uppgifter som myndigheterna ställer inför honom. Samtidigt måste han agera så diskret som möjligt. Att slå larm leder inte till att uppdraget misslyckas här, men du måste hålla dig borta från motståndarnas ögon ganska länge så att de glömmer dig. Men hela den här tiden kommer de inte bara se sig omkring, utan kommer målmedvetet leta efter dig, så du måste försöka. Precis som andra smygspel finns här en väldigt skruvad handling, som till och med kommer att chocka många, men i alla fall kommer att förvåna alla. På ett sätt är det här smygspelens kännetecken – de kompenserar för bristen på action som många spelare älskar, otroliga historier och vändningar i handlingen.

Fristående nyheter - Dishonored

Men alla spel som diskuterades tidigare tillhör vissa serier, det vill säga de utvecklar framgången för projekt som skapades för många år sedan. Detta är ett mycket bekvämt sätt, eftersom du inte behöver ständigt uppfinna hjulet på nytt - du behöver bara förfina det gamla. Men tyvärr är det som är bekvämt för utvecklaren inte alltid trevligt för spelaren. Naturligtvis glädjer de nya spelen i den världsberömda serien, att du sitter vid monitorn i timmar, men fans av genren vill fortfarande ha något fräscht, ovanligt. Under en lång tid fick de det inte, tills två framgångsrika våghalsar dök upp, varav den första är Dishonored. Här dödas din fru, och du är inramad på ett sådant sätt att alla misstankar faller på dig. Och du måste försvara ditt namn och hämnas din hustrus död, men du måste agera i hemlighet. Även övernaturliga förmågor kommer att hjälpa dig med detta - till exempel kan du teleportera direkt till fienden bakom din rygg för att tyst eliminera honom. Naturligtvis fanns det andra försök att återuppliva stealth-genren, men de var alla inte särskilt anmärkningsvärda. Och här Ohederligt spel kunde göra vad andra inte kunde - utan stora namn för att vinna världsomspännande erkännande och framgång.

Ninjans märke

Ett annat projekt som verkligen sticker ut från resten är Mark of the Ninja. Det kan inte jämföras med spel som utspelar sig i vår tid, eller med projekt som erbjuder en referens till det förflutna, eller ens med de som kastar karaktären in i framtiden. Här vi pratar om ninjaklanen som din karaktär är den förtroendevalda för. Du måste rädda din klan från förstörelse och hämnas den skändade äran, men under händelsernas gång kommer några detaljer att avslöjas som dramatiskt kommer att förändra din inställning till vad som händer. Allt detta är dock inte huvudsaken här - vad som är viktigare är att spelet implementeras som ett plattformsspel, det vill säga det finns ingen spännande eller realistisk tredimensionell grafik, superspecialeffekter. Projektet vinner berömmelse spel, fördjupning i ninjans värld, din karaktärs förmågor. Gradvis kommer du att upptäcka nya och nya sätt att i tysthet döda, du kommer att kunna skrämma fiender med kropparna av sina egna vapenkamrater, mata lik av motståndare till skalbaggar så att det inte finns några spår - i allmänhet, du ges ett enormt handlingsutrymme, som man knappt kan slita sig ifrån.

Slutsats

Som ett resultat har vi följande: stealth-läget är ett sådant tillägg som idag inte används särskilt mycket i spelindustrin. De flesta av de framgångsrika projekten tillhör ett fåtal välkända serier, det finns bara ett par spel som oberoende får erkännande. När det gäller stealth-läget finns det i så många spel bara som en liten aspekt av spelet, och inte som en definierande komponent av det. En sak är säker – stealth-genren har sina fans och fortsätter att locka spelare som fortsättningar på de gamla. bra spel och spännande nya projekt.

Relaterade publikationer