Recension av spelet Divinity 2 blood of dragons. Recension av spelet Divinity II

Vad handlar det om?

2009 upprepar situationen sig. Det verkar som om den underbara härskar platsen här Dragon Age, men i dess skugga döljer sig Divinity 2: Ego Draconis, släppt nästan samtidigt, ett bra och på många sätt ovanligt rollspel som kommer att tilltala fans av genren. Handlingen fortsätter händelserna i originalet. Gudomlig, huvudkaraktär den första delen, dör i händerna på sin fiende Damian, på vars sida finns kraftfulla drakar. Invånarna i Rivellons värld står ansikte mot ansikte med en ny fara och skapar en ordning av drakjägare. Vår hjälte, en av utexaminerade från denna "utbildningsinstitution", klarar precis sina slutprov, men händelserna börjar helt oväntat utvecklas annorlunda än väntat...

Liksom Dragon Age är Divinity 2 ganska grymt spel, och i den befinner vi oss ofta i inte särskilt trevliga situationer när vi måste göra svåra moraliska val. Till exempel kommer det att finnas ett ögonblick då huvudpersonen måste välja flera assistenter - och de kandidater som inte klarar urvalet kommer helt enkelt att dö.

Main story det är ganska linjärt här, men författarna tog en paus sidouppdrag. Det finns många av dem, handlingarna upprepas sällan och nästan varje uppgift kan utföras på en mängd olika sätt. Separat noterar vi en sådan intressant förmåga hos huvudpersonen som förmågan att läsa tankar. Du måste betala med erfarenhetspoäng, men tro mig, det är värt det. Att känna till karaktärernas tankar hjälper dig inte bara att ta dig igenom vissa platser, utan öppnar också för tillgång till många uppgifter.

Hur spelas det?

Precis som Diablo, bara roligare. Det finns många fiender, tillräckligt med saker, och du kan höja din karaktär under väldigt lång tid. Rollspelssystemet, jämfört med första delen, har blivit enklare och samtidigt tydligare. Det finns tre huvudsakliga utvecklingsvägar - krigare, mage och bågskytt - som dock ingen bryr sig om att kombinera: du kan enkelt skapa en bra fighter som regelbundet använder magi. Striderna i sig är ganska elementära - vi "ropar" helt enkelt fienden och använder de nödvändiga färdigheterna i tid.

Viss variation läggs till genom förmågan att förvandla sig till en drake, som vår hjälte så småningom kommer att få. I skepnad av en flygande varelse måste vi slutföra speciella uppdrag och delta i luftstrider.

En annan intressant funktion i spelet är dess eget torn, som här har en hel massa funktioner. Ett helt gäng användbara människor bor i byggnaden - från en alkemist som brygger drycker och slutar med en illusionist som kan ändra vår hjältes namn och frisyr. Det roliga är att varje specialist kan ge dig ett uppdrag, efter att ha slutfört vilket han kommer att arbeta mycket mer effektivt. Faktum är att det är väldigt roligt att förvalta ett slott i Divinity 2.

Oväntat?

Divinity 2 är ett helt okomplicerat projekt som med största sannolikhet kommer att passera allmänheten. Ändå är detta ett utmärkt rollspel - precis så som de gjordes i början av seklet: storskaligt, med en mängd möjligheter och flera intressanta funktioner. Vi rekommenderar den till alla fans av genren.

fördelar

  • Bra historia
  • Några intressanta idéer

Minus

  • Alla kommer inte att gilla det enkla stridssystemet

Som i en gammal saga

I varje detalj, i varje dialog, i varje hörn av gränssnittet lyser utvecklarnas kärlek till gamla, beprövade tekniker igenom. Handlingen är måttligt episk, grafiken är resultatet av en föråldrad men fortfarande populär motor, musiken är fängslande och spelet är fängslande med sin avsiktliga slarv. Gudomlighet 2 håller hårt, periodvis tortyr, men samtidigt
tiden behagar, roar ibland och framkallar oftast ett leende. Ett bittert leende. För det första intrycket visar sig vara det mest korrekta: "Det gör de inte längre."


Arkitektur är ett stort plus för Larian Studios; lokala byggnader imponerar verkligen även den mest erfarna spelaren. Den kallar oss nu skamliga vargar, usch, smutsiga hundar, och sedan kommer den att tränga in i hjärnan och äta upp all skallighet!

Faktiskt, Gudomlighet 2är kvintessensen av hela historien om videospel. Hon är motsägelsefull, hon blir varm och kall. Superbt konstruerade dialoger, vars kvalitet (trots viss naivitet i språket) kan jämföras med mainstream, varvas med rent hackor som samma typ av modeller. Nej, verkligen, jag är en bra del av den kvinnliga befolkningen
Jag kallade det inte något annat än Elsami - modellbyggarna gjorde ett bra jobb. Jag vill verkligen undvika jämförelser, men i fallet med Gudomlighet 2 Detta är uteslutet. Hon kom ut samtidigt "Dragon Age: Origins", därigenom
underteckna ett begravningsbevis för dig själv. Men om Dragon Ageär alltså en idealisk form av rollspel Gudomlighet 2– idealiskt innehåll: någonstans slumpmässigt, någonstans skriptat, men i alla fall så fascinerande,
att jag med otrolig konsistens varje kväll får mig själv att tänka: en halvtimme till och jag ska sova.

Om företag

1996: Larian Studios grundades i Belgien och är fortfarande den mest avancerade studion i landet.

1997: Ett färgstarkt strategispel i realtid kommer ut LED. Krig.

2002: Fem år och tre förändringar senare kommer spelkonceptet ut Gudomlig gudomlighet.

Byggset för vuxna

Larian Studios sätt att bygga spelupplägg överraskade mig tillbaka i Divine Divinity med sin enkelhet, men samtidigt icke-trivialitet och lite djup. Det finns praktiskt taget inga onödiga färdigheter - och låt mig påminna dig om att detta är ett hardcore rollspelsactionspel - så det är fullt möjligt att slå spelet på vilket sätt som helst. Du kan göra en ren klass och noggrant täcka upp alla dess nackdelar med utrustning och drycker. Du kan få en enhet av varje färdighet och gå helt vilse på tangentbordet och försöka vinna den enklaste striden. Hur som helst
annars med ett val Gudomlighet 2 allt är i perfekt ordning: spela som du vill.



Alla dessa lådor, korgar, vaser, fat och andra behållare kan skjutas med gott samvete. Allt är mer effektivt än att söka igenom var och en individuellt. Spelet liknar TES4: Oblivion (liksom Divine Divinity) stor mängd små fängelsehålor med skatter och sidouppdrag.

Det finns bara en irriterande sak: spelet är hårt knutet till användningen av en nekrosaurus - huvudpersonens assistent. För att få det måste du gå igenom ett enkelt uppdrag och samla olika kroppsdelar av varelserna du dödade. Förutom visuella skillnader har just dessa delar av kroppen också taktiska egenskaper: till exempel gör huvudet på en trollmagiker det möjligt att skjuta eldklot, och benen på en dragonit ger mer hälsa än alla andra. Och det som faktiskt är irriterande är det faktum att det är svårt att slutföra spelet utan att kalla en nekrosaurus, och allt skulle vara bra,
Ja, det är bara buggy, det är en infektion. Den vet praktiskt taget inte hur man distraherar motståndarnas uppmärksamhet, ibland uppstår svårigheter med att hitta en väg till målet, och den har inte lägen som "vakt" eller "bråttom att attackera." Men om han redan har "hängt" fienden på sig själv, kan du känna att du är bakom en stenmur - fienden är osannolikt att uppmärksamma dig förrän han avslutar minion. I allmänhet dyker något oväntat upp varje minut. Och det är inte ett faktum att det är trevligt.

Någonstans mot mitten av spelet kommer du att lägga vantarna på Tower of Power. Du kommer att ha en personlig necromancer, smed, alkemist och vapensmed (deras val är ett helt separat äventyr). Du kommer också att ha tre kurirer till din tjänst som kan skickas efter olika ingredienser, samt en musiker som heter Kirill Pokrov och en viss tjej som utför en vild, otyglad dans på din första begäran. Tja, eller det verkar för henne att dansen är vild och otyglad, eftersom gamebryo är en veteranmotor från den senaste generationen,
och Larian Studios verkar ha lite problem med animatörer.



Det finns inga klagomål på översättningen av Battle Tower som "Tower of Power". Ja, som det kan ses, så är det skrivet. Antalet böcker är kanske inte mindre än i Äldste rullar 4: Oblivion. Och i allmänhet liknar spelet det på många sätt.

Det är grejen

Handlingen i spelet är ren, oraffinerad romantik. Det finns tydligt definierat ont, det finns klart definierat gott, och så finns det... alla andra. För varje nytt avsnitt förändras något i världsbilden, något tvärtom är ännu mer etablerat. Det finns inga uppriktigt sagt oväntade rörelser eller ovärdiga pianon i buskarna. I stort sett storyline Gudomlighet 2
det är något förskjutet till nytt sätt motivet till den första delen med de eviga frågorna "varför jag igen?!" och "vilket lås kommer den här nyckeln ifrån?" Den enda stora skillnaden är mindre frihet. Spåren är tydligt markerade: från punkt A, gå till punkt B, ta itu med karaktär C; När uppgifterna i journalen är klara ändras namnen på artiklar och karaktärer. För att vara rättvis bör det noteras att handlingsspåren inte är för strikta: med undantag för vissa segment kan du variera dina äventyr som du vill
i en liten men ganska mysig ”sandlåda”. När jag fyllde i "genre"-kolumnen blev jag frestad att skriva: "slasher with research." Förresten, de osynliga väggarna från första delen är med oss ​​igen.



Parallella världar är en integrerad del av det gudomliga universum En Elsa, två Elsa... I genomsnitt är varannan Elsa.

Kommer du ihåg Gudomlig gudomlighet? Huvudtomt var mer av ett nödvändigt ont än kärnan i spelet. Sidouppdrag, fantastiska möten, häpnadsväckande dialoger och icke-spelare karaktärer som kombinerar arrogans och spontanitet i en person - det var det som gjorde Gudomlig
Gudomlighet
kult RPG. Kommer du ihåg önskningarnas välspråk? Jo, den som uppfyllde varje önskan om pengar. Så, då dök hans bror upp. Jag kastade honom 1000 guld, så han skrattade: "Åh ja, det är grejen!" – och gav mig nivån. Under handlingens gång stöter man på Zandalor - det här är den gamle mannen som representerade Council of Races å folkets vägnar. Han tvingas fortfarande leva för att rädda världen från all slags ondska. Det är förmodligen där de viktigaste skärningarna med Divine Divinity slutar
– och samma spel börjar, bara roligare och mer relevant. Drakdödaren (gå åt helvete med dina "jägare", mirakellokaliserare) Talana, efter att ha slagit sig ner i huvudpersonens sinne, tvekar inte att dra illvilliga skämt vid varje mer eller mindre viktigt tillfälle. Särskild charm spel lägger till färdigheten "Mindläsning" - det kan leda till både guld och diamanter och nya uppgifter. Det enda "men": all tankeläsning spenderar en viss mängd erfarenhetspoäng,
och inbitna munchkins, som skakar över varenda krona av erfarenhet, kommer sannolikt inte att gilla detta tillvägagångssätt.

Stå upp, mitt husdjur


Snowball-företaget är känt för det faktum att dess lokaliseringar inte så mycket är en direkt översättning som en anpassning av texten till det ryska språkets regler och traditioner. Efter att ha chattat kort med lokaliseringsredigeraren fick jag reda på att dräpare översätts som "drakjägare" snarare än "drakdräpare" eftersom begreppet dräpare har en ädlare klang än "dräpare"; att "eldiga riddare" är från den officiella översättningen av den första delen av spelet, och i allmänhet
hela ordlistan överensstämde med den. Alla är inte nöjda med denna formulering av frågan, särskilt eftersom det finns kränkningar och direkta neologismer i lokalisering.

Ett slående exempel (beskrivning av den ökade "skicklighet"-egenskapen): "Det finns inget slag som du inte kan undvika. Assassins' Guild översvämmer din inkorg med jobberbjudanden för skräppost." Eller vad sägs om detta: i dialogen kallar huvudpersonen karaktären för "återvändsgränd"? Lokalisatörerna tvekade inte att lägga till gags där originalet helt enkelt var tråkigt: i en av dialogerna kallar karaktären Rivellons folk "Larians... åh, Rivellon." Nåväl, säsongens hit
– ritualen att kalla en nekrosaurus åtföljs av frasen: "Vakna, kompis!" ("Stå upp, mitt husdjur!" i originalet). Inte lokalisering, utan riktiga amerikanska raser: nu det höga lugnet på filologiavdelningen, nu läxa tiondeklassare. Till översättarnas förtjänst lovade de att fixa allt i nästa patch (i teorin borde den redan släppas). Och under våren släpps en fulltonad version med bonusar som fortfarande är okända. Och det verkar för mig, min vän, att det är bättre för dig att vänta på våren.

Belgisk våffla

Det är dags att svära ordentligt. En formidabel slumptalsgenerator, som kan producera vad som helst inom en enda kista - från en värdelös sten till sällsynt sak med namnet, jag citerar, "bekväm lätt kort båge av förstörelsens eremit" - det här är inte ens ont, det är någonstans bortom förståelse. Dessutom, för att lura generatorn - oavsett vad du gör, ställ dig bara bredvid bröstet och tryck successivt på höger musknapp, Escape och F8 tills mellan RMB och Escape
inget kvalificerat objekt visas. Handla om artificiell intelligens Jag har redan nämnt nekrosaurus. Vad annars? Jag anser inte att uppluckringen av spelet från enkelt till komplext och vice versa är ett misstag: om med monster ett par nivåer högre är det svårt till en början, sedan senare, när nivån ökar och urvalet av föremål, blir det lättare och lättare att kontrollera folkmassorna. Tills du öppnar nästa zon med nya, starkare monster...



Nåväl, åt helvete med den föråldrade motorn. Det är vackert är det inte? Vacker-och-och-ivo! En brutal dragonit som är rädd för spöken i sitt eget hus är Larian Studios i sin repertoar!

Om vår tidning hette "On the Waves of My Memory" och helt bestod av "Retro"-sektionen, skulle spelet ha fått välförtjänta nio poäng, för det är precis så här klassiska RPG-spel gjordes i mitten av 90-talet. Men nu är vi lite i slutet av 2000-talet så bedömningen är uppdaterad för modern tid. Och det är inte ens för dyrt alls!

Divinity 2 är uppföljaren till Divine Divinity and Beyond Divinity. De två första delarna var isometriska. Den tredje delen blev också ett offer för mode (eller kanske inte) och gick över till full 3D. Spelet är byggt på den berömda Gamebryo, motorn för spel som Oblivion och Fallout 3. Jag börjar min miniartikel med en beskrivning utseende spel.

Spelet testades på konfigurationen

Intel Core 2 Duo E6550

GeForce 8800GT 512 MB

Utseende

Grafiken i spelet är ganska, jag är inte rädd att säga, dålig, men egentligen inte så dålig att du inte kommer att spela på grund av det. Se bara på den här bilden maximal inställningar.

En kort recension av Divinity 2.

En kort recension av Divinity 2.

En kort recension av Divinity 2.


En kort recension av Divinity 2.

Gräset och träden verkar ha kommit till oss från det förflutna genom en tidsportal. Vatten är en mycket svag punkt i Divinity 2. Vattenytans yta fluktuerar för mycket, vattnet i sig rör sig ryckigt, reflektioner syns bara i konturer.

En kort recension av Divinity 2.


En kort recension av Divinity 2.

Åh ja! Lax hoppar på nästan vilken fors som helst...

En kort recension av Divinity 2.


En kort recension av Divinity 2.

Animationen lämnar också mycket övrigt att önska. Det händer att efter att ha utfört en rundhusspark har hjälten ännu inte kommit på fötter, och spelaren trycker redan på "framåt"-knapparna, vilket får det att se ut som att vårt alter ego helt enkelt glider längs marken. Och vilka akrobatiska trick han kan utföra! Vad är det här skottet värt?

En kort recension av Divinity 2.


En kort recension av Divinity 2.

Jag måste säga att grafiken inte är den starkaste punkten med Divinity 2. Jag har alltid varit benägen att tro att det viktigaste i en RPG är handlingen och spelet. Men om du gör ett RPG i 3D med en tredjepersonsvy bör du vara mer uppmärksam på utseendet.

Trots inte den modernaste grafiken lyckas Divinity 2 rycka, röra sig osv. Och detta trots att spelet även vid maximala inställningar producerar cirka 25-30 fps. Personligen stängde jag av HDR så att FPS var stabil och alltid 60 (vid 60 bilder minskar belastningen på synen avsevärt). Och förresten, spelet saknar helt en sådan sak som Vsync.

Gränssnitt och kontroll

Kontrollerna i spelet är intuitiva och tydliga, det finns inga klagomål här. Men gränssnittet, även om det är bekvämt, är ganska trögt. Ibland, efter att ha tryckt på "Esc"-tangenten, måste du vänta cirka 2-3 sekunder innan menyn visas. Detsamma gäller många andra fönster. Utrustningen är tydlig och bekväm. Det finns sortering efter artikeltyp. Fönstret som beskriver karaktärens besvärjelser och förmågor är välbyggt (även om det är ett mysterium för mig hur det kan göras snett). För varje färdighet finns det en kort video med dess effekt, som i Fable.

En kort recension av Divinity 2.


En kort recension av Divinity 2.

Spelet har en taktisk paus där du kan välja en "färdighet", byta vapen, dricka en dryck... För att göra spelet enklare. I inställningarna kan du ställa in denna paus så att den aktiveras automatiskt.

Kampen ser standard ut. Slå, studsa, sparka, studsa, magi. Inget nytt har gjorts, men inget gammalt har heller blivit bortskämt. Magi tillämpas genom att trycka på en tangent från 1 till 10. Enkelt och bekvämt.

Gameplay

Allt detta spelas ganska enkelt och intressant. Från handlingen kan jag bara säga att vår hjälte är en drakdödare, och uppenbarligen måste vi hjälpa honom i denna svåra uppgift.

En mycket intressant förmåga skiljer vår hjälte från andra människor - förmågan att läsa tankar. Inte gratis förstås, men är det verkligen synd att ha ett par upplevelseenheter för möjligheten att veta vad folk tycker? Här är ett exempel på vad olika människor tycker:

En kort recension av Divinity 2.


En kort recension av Divinity 2.

En kort recension av Divinity 2.


En kort recension av Divinity 2.

En kort recension av Divinity 2.


En kort recension av Divinity 2.

Men på något sätt fungerade det inte med världens öppenhet. Åtminstone i början, om du inte går dit uppdraget ännu inte är tillåtet, kommer hjälten att teleporteras ett par steg tillbaka. En tydlig story med några ytterligare uppdrag. Precis som jag gillar det. Divinity 2 har många sidouppdrag, som jag redan nämnt. många av dem kommer lätt att få dig att le. Vad tycker du om utmaningen "Save the Bacon"? Hitta nämligen en gris och viska "Rosebud" i dess öra. Eller så kanske du stöter på en magiskt låst vagn som bara kan öppnas med ett lösenord. Inte ens uppdrag, utan bara småsaker du lägger märke till och är glad över. Kanske historien om "Jack Miller", en kvinnokarl och förförare, kommer att påminna dig om något?

Slutsats

Även om grafiken i spelet är ganska dålig, upprepar jag för mig själv frasen "vi leker inte med pixlar." På ganska länge har vi inte stött på en Action/RPG, och inte en parodi på den. Divinity 2 är värt att spela, om bara för att senare säga "Jag spelade det, jag (gillade inte) det."

Grafik 6/10

Gränssnitt 8/10 (för tröghet)

Spel- och rollspelskomponent 9/10

I det här ögonblicket Divinity-serien, skapad av belgiska mästare från Larian, innehåller 4 fullfjädrade projekt. I princip var alla spel som släpptes i denna serie top-down RPGs. Divinity II: Ego Draconis har blivit lite av ett grenspel, eftersom det använder en tredjepersonsvy som är populär bland spelare.

Belgarna, konstigt nog, eftersom det finns många utvecklare från Belgien, bestämde sig för att visa oss fantastisk värld Medeltidens gudomlighet från en annan vinkel. Vad slutade de med? Läs vidare.

I allmänhet kom spelet ut för ganska länge sedan, för många kan frasen för 5 år sedan verka som en evighet. För mig finns det ingen tidsbegränsning, om spelet är bra, varför blir det då plötsligt dåligt efter några år? Särskilt även 2015 Gudomlighet II: Ego Draconis ser bra ut och kommer att ge dig mycket roligt.

Kort om huvudsaken

Handlingen i spelet, även om den verkar vriden, är faktiskt ganska enkel. Bara det oväntade slutet kan lämna oss lite förvirrade. Annars är allt normalt.

Berättelsen om spelet fortsätter från föregående del, Beyond Divinity, som släpptes för 11 år sedan. Återigen finns det en fiende som vill förslava hela världen. Återigen ses vi som en sorts hjältebefriare som måste omintetgöra den skurkaktige erövrarens planer. Sedan grenar handlingen ut på många sätt, nya överraskningar dyker upp, men essensen förblir densamma – besegra skurken.

Titel: Divinity II: Ego Draconis Utvecklare: Larian Studios Utgivare: dtp entertainment AG Plattform: PC, Xbox 360 Genre: rpg Utgivningsdatum: 5 januari 2010

Vi håller naturligtvis med om detta (har vi verkligen något val?) och så småningom kommer vi att växa till en riktig coolaste hjälte. Och till en början, när vi fick kontroll över vår karaktär, verkade det av någon anledning lite lustigt för mig hur denna kvävande kille kunde klara av ett så storslaget uppdrag, vår hjälte var så obeskrivlig i början. Men allt kommer naturligtvis att vara i våra händer, särskilt eftersom flera intressanta idéer kommer att hjälpa oss med detta.

I spelet kan du döda nästan alla jordiska motståndare, eftersom de inte har för vana att återfödas igen

Några intressanta idéer

Och idéerna som skiljer spelet från andra rollspel finns i Divinity II: Ego Draconis, och jag vet inte om andra, men jag räknade två av dem.

För det första kan vår hjälte läsa andra karaktärers tankar. Under en dialog kan vi klicka på "tanke"-knappen och ta reda på vad den NPC som pratar med oss ​​faktiskt tycker. Och det händer ofta att lokalbefolkningen inte vill berätta sanningen, eller helt enkelt inte uttrycker det, och vi måste redan använda denna förmåga. Allt detta är naturligtvis inte gratis. För att läsa tankar måste vår hjälte ge upp erfarenhet som är så värdefull i spelet. Därför måste vi ibland fundera på var vi ska ta reda på vad som händer i vår samtalspartners huvud och var vi helt enkelt ska hoppa över och fortsätta med vår verksamhet.

Soundtracket till spelet skrevs av kompositören Kirill Pokrovsky, även känd som medlem i grupperna Aria och Master.

Det är faktiskt inget komplicerat här och du kan använda ett litet knep. Dialogerna upprepas, så efter att ha pratat en gång kan vi spara och prata med karaktären igen, först nu får vi reda på vad som pågår i hans håliga huvud. Klicka och ta reda på, om det inte finns något intressant laddar vi helt enkelt ner igen, och om informationen verkligen är värd besväret och på något sätt påverkar handlingarna i spelet, då ger vi bort upplevelsen och tillämpar informationen som tas emot i spelet. Vanligtvis kommer lokalbefolkningen ihåg var de till exempel gömde nycklarna till dörrarna, eller mentalt säger lösenordet till bröstet. Annorlunda. I allmänhet kommer många uppgifter att vara relaterade till att läsa tankar, och många till synes hemligheter kommer ändå att bli verklighet. Tja, ju viktigare och högre nivå karaktären är, desto mer erfarenhet kommer vi att ge. Därför är det bättre att spara innan viktiga dialoger.

Vad tänker du på?

Den andra nyheten i spelet är förmågan att förvandlas till en drake och sedan flyga, fladdra och plöja den här världens himmelska vidder. Denna förmåga dyker upp för oss närmare mitten av spelet, där vi lär oss att inte bara mänskligt blod flödar i oss, utan också drakblod. Förutom det faktum att vi blir en drake kommer vi att kunna flytta runt på platsen snabbare, flera intressanta uppgifter är också baserade på denna spelfunktion. Dessutom kan inte varje dörr nås av hjälten till fots, så vi förvandlas till drakform och flyger dit vi behöver gå. För att göra det inte alltför lätt finns det på vissa ställen skydd mot drakar, såväl som många fientliga torn, vapen och lokala flygande varelser.

Genom att gradvis förbättra draken och fylla på med en stor mängd läkande dryck, kommer inget hinder att bli ett hinder. Dessutom har fienderna här inte för vana att återfödas. Det enda är att vi inte kommer att kunna döda många markbaserade reptiler med en drake, eftersom vi helt enkelt inte märker dem i form av en orm. Som vi kan se, här tog utvecklarna rätt beslut och bestämde sig för att gå mot balans, vilket utan tvekan är korrekt.

Det var kul att vara i huden på en drake

Rivellon och alla som bor i den

Rivellon, om någon inte förstår, är namnet på denna värld. Som i vilken som helst rollspel, det finns vanliga och ovanliga människor här, såväl som troll, skelett, rövare och många, många andra illvilliga varelser. Det kommer också att finnas speciella chefer, som är svårare att döda, men belöningen för dem är mycket högre. Deras modeller ser ganska livliga och intressanta ut, men för att inte säga att de är för olika. Många skurkar upprepas, bara namnet blir annorlunda.

Divinity II: Ego Draconis gjorde bättre poäng på PC än på konsoler. Medelpoängen för PC-versionen är 74, och på Xbox - 63

Att utforska Rivellons värld är faktiskt väldigt intressant. I början verkar det som att det här, förlåt, helt suger, men efter att ha spelat spelet i flera timmar kommer du att ändra dig och helt glömma tiden. Divinity II: Ego Draconis är ett spel som behöver tid för att utvecklas och tro mig, det kommer inte att göra dig besviken i framtiden.

Dessutom är spelet fullt av hemligheter, övergivna byggnader, hus, grottor - allt som du inte vill gå förbi. Det finns också många intressanta karaktärer och monster som ett stort antal uppgifter är förknippade med.

Det finns någon att ge kringlor i spelet

Uppgifterna här presenteras förresten på ett intressant sätt. Divinity II: Ego Draconis följde i fotspåren av den gamla skolan och ytterligare uppdrag De är inte markerade på något sätt i spelet. Det vill säga, efter att ha fått en uppgift måste vi själva leta efter vart vi ska gå, vad vi ska göra och vem vi ska prata med. För att vara ärlig störde detta mig inte riktigt, för för att göra detta var jag tvungen att gå runt varje hörn av kartan, med ett ord, gå igenom hela den ganska stora världen! Detta koncept var tänkt att uppmuntra spelaren att utforska hela världen och, som författarna ville, fungerade det. Jag klättrade i varje hörn, varje springa, varje grotta och var absolut överallt där jag kunde gå. Och jag ångrar det inte alls. Rivellons värld är intressant, så att bara gå runt den är ett nöje, speciellt om du inte alltid blir distraherad av lokala fiender, utan bara springer framåt.

Ja, förresten, ingen avbröt bara genom att slutföra huvuduppgifterna. De är markerade i spelet och det kommer inte att vara svårt att ta reda på vart de ska gå.

Huvudpersonen och allt, allt, allt

Efter genrens kanoner har Divinity II: Ego Draconis också karaktärsutjämning, var skulle vi vara utan den. Vi har rätten att bli en trollkarl, en krigare, en ranger (huvudvapnet är en båge), eller bara alla tillsammans, och gradvis pumpa upp varje färdighet, vilket jag inte rekommenderar. Även om poängen ges regelbundet, kommer vi fortfarande inte att bli en supermegafighter. Om vi ​​pumpar upp allt på samma gång (anda, smidighet, vitalitet, intelligens och styrka), så kommer vi att ha en genomsnittlig hjälte som, även om han kommer att vinna, kommer att göra det med stor svårighet. Det är bättre att utveckla två färdigheter, till exempel smidighet och vitalitet, då och då lägga till poäng till andra så att vi kan bära vissa vapen eller rustningar.

Du kan också busa med din karaktär

För att slutföra spelet måste vi spendera många timmar på att spela det. När allt kommer omkring är den lokala kontingenten inte alls killar från den lokala byn, utan riktiga, pumpade fighters. Och för att besegra dem behöver vi själva bli sådana. Efter att ha genomfört nästan alla extra och huvuduppdrag, och efter att ha skickat nästan alla lokala varelser till nästa värld, mötte jag fortfarande hårt motstånd i de sista uppgifterna. Spelet är aldrig en lätt resa, särskilt inte i början, så gå försiktigt framåt och se till att du har med dig fler läkande drycker.

Jämfört med originalspelet från spelvärlden De flesta raser försvann: tomtar, tomtar, ödlor och orcher, men troll tillkom. I spelet kan du hitta förklaringar till att vissa raser försvunnit.

Ja, och innan du går ner till Hall of Reflections (efter att ha spelat får du reda på vad det är), försök att utvecklas till minst nivå 35. Annars blir det problem.

Förutom huvudegenskaperna i Divinity II: Ego Draconis kan du också förbättra dina färdigheter. Om du bestämmer dig för att bli en ranger, kommer det att vara användbart för dig att förbättra skjutfunktionerna i din båge, till exempel förbättra färdigheten "giftpilar", efter att ha lärt dig vilken hjälten kommer att kunna orsaka mycket mer skada på hans motståndare. Om du är en magiker, då skulle det vara trevligt att studera den magiska grenen. Tja, allt i samma anda. I princip är det ingen som hindrar dig från att lära dig färdigheter från andra grenar; även om du är samma krigare kan hjälten lätt lära sig färdigheter som en präst, en drakjägare eller någon annan.

Du kanske redan har sett spelmotorn i Fallout 3 och Oblivion. Det heter Gamebryo.

På vår sida kommer vi också att kunna kalla fram en varelse som, förutom att ständigt pissa och klia sig bakom örat, också vet hur man kämpar bra, även om det också är bra att dö.

En sked tjära

Att döma av recensionen verkar det som att Divinity II: Ego Draconis nästan är ett perfekt spel. Jag kommer att göra dig besviken, men detta är långt ifrån sant.

Fru har ett utropstecken bredvid huvudet - det betyder att hon kan prata med oss ​​åtminstone ett tag

Jag gillade inte den tekniska delen av spelet så mycket. Allt verkar vara vackert och måttligt detaljerat, men du ser fortfarande några grova kanter, inte välutvecklad animation, och jag är i allmänhet tyst om sådana parametrar som fysik.

Även om spelet är intressant, verkar det som något slags kartongspel, som om det kom till oss från 2000-talet. Svag interaktivitet, starka men långsamma monster som rör sig längs den slagna vägen och allt i samma anda. Du kan alltid se några mindre brister och brister, som egentligen inte kan betraktas som ett minus, men du kan inte låta bli att nämna dem. Bara för ett exempels skull kan vi enkelt gå in i vilket hus som helst och ta det vi behöver, ägarna bryr sig inte om att deras hus är städat. Och detta är bara ett av dussintals exempel.

I Divine Divinity hade drakar fyra ben förutom vingar, men i Divinity 2 bara två. Denna metamorfos är förknippad med problemet med att animera drakspelarens rörelser under spelutveckling.

Själva idén med ett gammaldags spel där vi måste utforska allt och alla är på något sätt lite irriterande. Att studera och utforska Rivellons värld är faktiskt intressant, även om det, som jag redan sa, luktar lite kartong, men snart kan du bli uttråkad av den här idén. När allt kommer omkring, för det mesta kommer vår hjälte att vara engagerad i att rensa territoriet från lokala illgärare.

Men om vi inte vill studera världen, kommer vi att missa mycket ytterligare uppgifter, vilket betyder absolut misslyckande för oss. För att på något sätt överleva i den här världen måste du ständigt uppgradera och i slutet av spelet ha en avsevärd nivå, men för att få denna nivå, som du redan förstår, måste du fortfarande studera den här världen och skaffa dig värdefull erfarenhet . Det här är en sådan ond cirkel. Annars, jag försäkrar dig, kommer det inte att vara möjligt att slutföra spelet till slutet.

Stridssystemet kan inte skryta med något speciellt.

Ja, och så småningom tröttnar jag på allt detta. Efter att ha blivit bekant med hela världen kan ögonblicket snart komma att du helt enkelt överger spelet. Det verkar intressant, det verkar finnas ett par nya funktioner, men det är fortfarande på något sätt vanligt och vardagligt. Det finns inga gissningar här; till exempel ville jag avsluta spelet först i slutet.

Slutsats

Efter att ha fått många bra betyg från andra publikationer har Divinity II: Ego Draconis blivit ett positivt spel med gott anseende hos hela spelvärlden. Att leva i den här världen är verkligen intressant, trots många brister. Men trots alla fördelar och nöje från spelet, så förtjänar inte spelet objektivt sett så höga betyg som ges av de mest kända spelresurserna. Det här är ett intressant, underhållande, genomtänkt spel, med flera nya idéer som kommer att tilltala många, men Divinity II: Ego Draconis har inget speciellt. Så detta är resultatet.

Även om det är 2011 minns vi alla spelen som kom ut tidigare. Som Risen, Dragon Age – det är hits som vi kommer att minnas om 10 år. Och tillsammans med dem finns det ett omärkligt spel

Vad lockade oss till det här spelet?

Kanske för att den har en bra handling, bra grafik och fysik, men är det meningen? Självklart inte.

Eftersom vi är nya i vår verksamhet, slåss vi mot drakar och tycker att det är så det ska vara. Men så lär vi oss av en tjej som var en drake att drakar inte är så dåliga – det var en konspiration mot dem. Och vi bestämmer oss för att själva bli en drake – ingen kunde ha förväntat sig en sådan vändning. Dina vänner förvandlades till fiender och dina fiender till allierade - allt detta får oss att spela det här spelet. Men det är inte allt: när du började förvandlas till en drake kom en vision till dig som om du var i skepnad av en drake och förstörde dina fiender. Spelet drar in dig ännu mer, du vill bli en drake och flyga i verkligheten. Och spelet ger en sådan möjlighet, om än mot slutet.

Recension Gudomlighetsspel II. Drakarnas blod


Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod

Det finns också många olika fiender i detta spel. Djur, människor, drakar, mystiska krafter och odöda, och många varianter av troll.

Det finns många olika sätt att gå upp i nivå i spelet: döda fiender, slutföra uppdrag. Jag började inte bara prata om sekundära uppgifter. Förgreningen av logiska kedjor av möjliga händelseutvecklingar är otroligt häpnadsväckande. Naturligtvis var detta inte utan lämplig humor. De kommer säkert att tillåta dig att viska olika läskiga saker i smågrisens öra och bli en herde för kaninen. Svåra moraliska val, att dölja information, söka efter de skyldiga och hjälpa fegisar – allt detta och mycket mer, justerat för variation, finns här i överflöd.

Vi glömmer inte att vi i det här spelet har förmågan att läsa dina samtalspartners tankar. Hur kan detta hjälpa oss?

Så här gör du: från tankarna på en söt handlare, som utan att tveka hyllar sina varor som de billigaste i hela regionen, lär vi oss (och offrar en blygsam mängd erfarenhet) att skurken sätter fantastiska priser och drar fördel av sina kunders okunnighet . Det enda som återstår att göra är att sätta press på den fräcka återförsäljaren efter exponeringen och förklara att hans lilla hemlighet snart kan upphöra att vara sådan. Som ett resultat kommer handlaren att börja sälja sina varor till oss personligen till nästan under dess kostnad. Det är vad de säger, vidrig utpressning i aktion.

Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod


Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod

Utvecklarna kunde inte glömma att män också skulle spela det. De bestämde sig för att göra den här outfiten för att visa den andra sidan av spelet. Det är här du kan hitta platser av magnifik skönhet, som dessa:

Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod


Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod

Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod


Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod

Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod


Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod

Det är också omöjligt att inte märka hur platserna förändras. Från soliga trädgårdar till mörka underjordiska tunnlar.

Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod


Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod

Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod


Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod

Dessutom, som i alla RPGs, finns det platser där du kan ta ett andetag, förbättra dina kunskaper om vissa färdigheter och brygga användbara drycker. Men utvecklarna av detta spel närmade sig denna fråga lite annorlunda. De bestämde sig för att göra denna byggnad i form av ett citadell som byggdes om i stor skala. Förutom din egen smed, magiker och mentor kan du i hjältens torn hitta en virtuos kompositör som ändrar melodierna efter eget gottfinnande, och till och med en anlitad dansare. Uttråkade underordnade kan ersättas, och genom att vinna förtroende genom att uppfylla hemliga förfrågningar kan du uppnå större produktivitet från dem i deras arbete.

I början av spelet är alla strider tråkiga,

Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod


Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod

men när du har en hög nivå så sker striderna i ett lite annorlunda format.

Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod


Recension av spelet Divinity II. Drakarnas blod

Så på de första nivåerna "svingar" spelaren helt enkelt svärdet, och sedan måste han använda magi. Kort sagt, du kommer att behöva agera mer försiktigt, följa vissa taktiker. Varje rörelse av svärdet kommer att glädja dig, spelaren kommer att börja röra sig som en professionell dansare.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...