Dragon age inkvisition är en majestätisk heraldisk symbolik. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars)


drakens ålder: Inkvisition - Genomgång: Story- Defenders of Justice (Templarernas väg)


Detta är den första berättelsen quest-gaffeln, välja vilken, du för alltid berövar dig själv möjligheten att ingå en allians med magikerna.

För att initiera detta uppdrag på militäroperationskartan måste ditt inkvisitionsinflytande vara minst 15. Den rekommenderade nivån att slutföra är från 4 till 7.

Cullens uppgiftslämnare bland templarerna rapporterar att Lord Seeker har tagit hela orden till den sedan länge tomma citadellet Therinfal. Dina rådgivare kommer att komma med en plan för att få Lord Lucius uppmärksamhet och få honom att se på inkvisitionen som en organisation värd samarbete.

När du har tillräckligt med inflytande för det här uppdraget (eller så blir du uttråkad av att vandra runt på kartorna och göra uppdrag utan plot), bekräfta operationen på ditt bord och den skickar dig automatiskt till Therinfal Fortress.

Varning: Du kommer inte att kunna återvända eller avbryta det här uppdraget förrän du har slutfört det helt. (Detta gäller även för efterföljande berättelseuppdrag i spelet.) Utrusta dig därför fullt ut innan du aktiverar uppdraget.

Vid din ankomst till Therinfal kommer du att hälsas av Lord Esmeral Abernash, representanten för adelsmännen som har samlats för att stödja dig. Prata med honom och gå till porten där Tempelriddaren Barris väntar på dig. Det här är samma templar som informerade Cullen om situationen, och han har mycket att berätta om Lord Seekers mer än konstiga beteende.

Efter att ha pratat med Barris kommer han att ta dig till Lord Lucius, men först kommer han att erbjuda dig en liten testritual. Folkets, Ordens och Andrastes fanor hängs på slottsmuren, och du kommer att bli ombedd att höja dem i den ordning du hedrar dem (det vill säga, du höjer den viktigaste fanan för dig framför allt och längre in i beställa). Du kan vägra denna ritual med hänvisning till det faktum att saker och ting inte väntar. Att höja olika banderoller kommer att tjäna motsvarande respekt från olika medarbetare (till exempel kommer Sera att godkänna om du höjer folkets banderoll över resten), varefter du kommer att bli ombedd att förklara ditt val. Förklara (eller inte) och följ genom dörren, nära vilken Barris kommer att stanna.

I scenen som följer kommer du att träffa Ordens kapten, som skickades till dig av Lord Seeker, och få en uppfattning om exakt vad som är fel med templarerna. Även i detta samtal kommer för första gången namnet på en viss "Senior" att höras.

Efter striden, gå på jakt efter Lord Seeker för att ta reda på i detalj vad fan som pågår i fästningen. Förvånad över allt som hänt, kommer Barris att följa med dig. Han kommer inte att gå med i gruppen, men kommer att hålla sig kvar för att kämpa på din sida, vilket är ett bra stöd - du kommer att behöva kämpa dig igenom många grupper av olika röda tempelriddare. Även längs vägen kommer du att höra en misstänksam röst som du kommer att kunna höra, men inte dina följeslagare.

Bege dig ut på gården och fortsätt att kämpa dig igenom de feldrabbade templarerna. Om du har en skurk i din grupp, då kan du öppna dörren till Lord Seekers kontor, där du hittar en hel del intressant, både som information om vad som händer och när det gäller byte, bland annat kommer det att finnas en Amulet of Power för Kassandra (Amulets of Power ger dina karaktärer en färdighetspoäng när du tar på dig dem - varefter de försvinner).

Fortsätt att klättra uppför trappan så hittar du äntligen Lord Lucius. Vem kommer inte att prata med dig, men kommer att göra något något oväntat, som ett resultat av vilket du kommer att befinna dig helt ensam på någon obegriplig och obehaglig plats. Nåväl, inget att göra, gå och leta efter en väg ut.

Snart nog kommer du att stöta på intressant företag, och i det efterföljande samtalet kommer du äntligen att börja förstå vad som exakt hände med Herren Seeker. Gå vidare på vägen, undersök de möjliga sätten för utvecklingen av inkvisitionen, som ägaren till denna del av Shadow drar till, såväl som hans förutsägelser om din personliga framtid.

Efter ett tag kommer du att stöta på en hall med pelare som spyr ut lågor med ganska kraftiga skador - du kan dö om du inte slingrar dig ut under den i tid. Kolumnerna roterar då och då och riktar flödet av lågor åt andra hållet, så detta ger dig en chans att glida förbi utan att bli skadad. Men efter att du passerat några kolumner kommer du att stanna framför en plats där det kommer att vara omöjligt för dig. Gå in genom dörren i närheten, se dig omkring i rummet och gå tillbaka mot utgången.

I följande mellansekvens kommer en oväntad allierad att presenteras för dig (om du har läst Asunder-boken kommer du omedelbart att förstå vem han är, om inte spelar det ingen roll, du får reda på det i tid) och efter samtalet kommer han att visa dig vad du ska göra med tidigare ogenomträngliga lågor. Gå tillbaka till hallen med kolumner, men innan du slutligen lämnar detta segment av Shadow (detta händer när du går in i passagen som öppnade efter att ha släckt lågorna), gå in i rummet mittemot det där du mötte Cole. Där hittar du "Inspiration", genom att klicka på vilken du permanent kan öka din statistik (om du spelade de två föregående delarna av YES, vet du redan att det alltid finns något i skuggan som permanent ökar en del statistik).

Gå till nästa del av Shadow och utforska fängelsecellerna (titta på nästa planer för demonen av Envy på din bekostnad längs vägen) tills du hittar cellen där Cole väntar på dig. Cole kommer att hålla ett tal om att skingra mörkret och försvinna, och en fackla med Veil Fire kommer att tändas på väggen bredvid honom. Klicka på den, ta en ficklampa och gå för att tända brazier i cellerna - du måste tända fyra totalt.

Förutom att tända braserna, vilket du behöver göra för att komma till nästa segment av Shadow, kan du hitta en annan "Inspiration" här för dina egenskaper. Med en ficklampa i handen, gå tillbaka till det allra första rummet där Cassandra står. I cellen till vänster om den (när du står inför den) hittar du nyckeln till fängelsecellen. Fängelsecellen han låser upp ligger bakom muren, som öppnar sig för dig när du tänder den sista, fjärde brännaren. Där hittar du den andra Inspirationen.

Klättra upp för trappan - och du kommer att befinna dig i det sista segmentet av Shadow. Det är något mer invecklat än de tidigare - fällor som orsakar skada kommer att svälla under dina fötter hela tiden - så var försiktig och hoppa av dem i tid, och förutom detta kommer du också att möta fiender (om än svaga). Gå upp, vrid spaken för att öppna porten och fortsätt din väg. Om du tittar noga kommer du att förstå att detta är en reflektion gård fästningen där du mötte Herren Seeker. Du måste komma exakt till den punkt där han tog dig in i skuggan i den materiella världen. Fortsätt gå upp för trappan, slåss mot fiender (eller bara kringgå dem). Om du dröjer lite och ser dig omkring på krogen du behöver gå igenom på din huvudväg, hittar du den tredje Inspirationen på översta våningen.

När du klättrar till platsen där du möter Herren Seeker, hittar du Avundens demon där och till sist kan du återvända till den materiella världen. En rädd demon kommer att fly från dig under skydd av en magisk slöja, och Ser Barris kommer, efter lite fundering, att erbjuda dig en plan för hur du ska skingra den. För att uppfylla hans plan måste du hitta de överlevande tre veteranlöjtnanterna från templarerna och ett förråd av oförstörd lyrium i fästningen. Tempelherrarna med Barris kommer under tiden att försvara sig från demonerna i stora salen.
(Det finns en kista i huvudhallen som du kan klicka på för att fylla på din dryckesförråd. Du kan bara använda den en gång. Men du behöver inte hålla den för den sista chefen - du kommer att hitta en annan dryckescache i det här området före den sista kampen.)

Detta är ett tidsbestämt uppdrag - templarerna kommer gradvis att få slut på makt (du kommer att ha en speciell bar i det övre högra hörnet så att du vet hur de har det). Om du går tillbaka och hjälper dem kommer det att fylla på baren, men den töms lite snabbare. Jag rekommenderar att du inte tvekar tills baren är helt tom - din återkomst till hallen ensam kommer inte att fylla på den, du kommer fortfarande att behöva besegra alla motståndare där. Baren fylls på något varje gång du hittar en Tempelveteran.

Om du går först till officerskvarteren, så kommer du i helgedomsrummet att hitta en lapp fäst vid statyn, och Cole som dyker upp i närheten kommer att informera dig om att "Senior" av någon anledning på allvar vill ta bort kejsarinnan av Orlais Selene . Rummet bredvid helgedomen innehåller en fyndighet av rött lyrium, och om du går uppför trappan hittar du ett förråd av oförstörd lyrium till Barris. En av veteranerna du behöver finns på samma territorium - gå igenom rummet och klättra uppför trätrappan för att nå fästningsmuren.

Gå tillbaka till huvudsalen, gå till rummen i den övre kasernen, kämpa mot de röda templarerna på gårdsplanen, gå igenom den och genom ett par rum till strävarmärket på fästningsmuren - så hittar du en av veteranerna slåss mot en grupp motståndare. Den andra veteranen är inte särskilt långt från den första - du måste följa stentrappan upp på motsatt sida av gården för att komma till honom.

När du har hittat alla tre veteranerna och lyriumet, gå tillbaka till Barris och han börjar ritualen för att bryta igenom den magiska barriären. Under tiden måste du bekämpa flera vågor av röda templar som kommer att attackera dig i hopp om att störa ritualen. De kommer att fortsätta leka tills dina templarallierade fullständigt förstör den magiska barriären.

Efter att barriären har försvunnit, gå upp för trappan för att slåss mot din första chef i spelet - Demon of Envy. Ta dig tid - när du går upp för trappan, titta dig omkring på den övre avsatsen innan du lämnar hallen - du hittar en kista för att fylla på drycker.

The Demon of Envy kommer med jämna mellanrum att försvinna efter att du tagit ner en viss procent av dess hälsa, samtidigt som du uppmanar en grupp röda tempelriddare att hjälpa till och sedan dyker upp igen i olika former.

När du har att göra med honom, prata med tempelrännan som har dykt upp på gården. Du kommer att ha ett val - gör dem till en del av inkvisitionen under din kontroll, eller lämna Ordern som den är och gör den till din fulla allierade. Som du kan gissa kommer det första alternativet att tilltala de av dina medarbetare som inte är alltför förtjusta i templar (Solas och Sera), och det andra kommer att godkännas av Cassandra, Vivien, Iron Bull och Blackwall.

Efter detta samtal kommer du automatiskt att transporteras tillbaka till helgedomen, där dina rådgivare kommer att diskutera vad som hände. Under samtalet kommer Cole att dyka upp i rummet – och du kommer äntligen att få möjligheten att få in honom i fullfjädrade kollegor. (Vilket Cassandra kommer att fördöma något.)
När du är klar med att diskutera situationen med dina rådgivare kommer du att slutföra det här berättelseuppdraget och få nästa - It Will Burn in Your Hearts.

Vänner, bloggare under ett smeknamn Riddare trollkarl gjorde lite research om inriktningar vår framtida inkvisitionspartimedlemmar och kom till några intressanta slutsatser! Läs mer i nyheterna! Kom dock ihåg att detta är bara gissningar, inte mer.

Inkvisitor kommer att kunna välja ett av följande 9 inriktningar (3 per klass):

Krigare - Riddare, Tempelherre och Ripper;

Skurk - Mekaniker, Assassin (Assassin) och Storm(detta är om ord för ord själv namn översätta. Kanske, liksom Isabella, bråkare?);

magiker - trollkarlsriddare, Breach Mage (Skuggmage) och Andebesvärjare.

Beskrivningar för Vityaz, Mekanik och trollkarlsriddare finns på vår websida, på . Titlar resten inriktningar erkändes fans(genom namnen på bildfiler).

Det verkar som alla av vår nio följeslagare kommer att vara en av inriktningar som finns tillgängliga Till inkvisitorn(Antagande, logiskt i termer av siffror - 9 och 9). Grunden för ett sådant antagande kan anses det faktum att på ramarna demo från E3 du kan se namnet Iron Bull skicklighetsträdRipper (Warrior). PÅ DA:O vi delade inriktningar med karaktär, i DA2 Men i motsats till detta, varje karaktär hade sin egen unik specialitet(Till exempel, Fenris - Tevinter Fugitive).

Jag tror att allt kommer att se ut så här:

Dorian - Andebesvärjare. Dorianär mäktig trollkarl och Tevinter Magister som växte upp i ett samhälle där magiker lärt sig att använda sina krafter, inte att gömma dem var magi, som anses vara ond i andra länder, är inte ett fel. PÅ intervju med hans skapare, David Gaider, sades det Dorian vet ande och döda kontrolltrollformler.

SolasBreach Mage (Shadow Mage). gamestar och OHM tidningar beskrivs Solas, som skuggexpert. Inkvisitor bör stänga sprickor i den. Handla om funktioner detta inriktningar vi kan bara gissa, men "Shadow Mage", respektive har förhållande till demonernas verklighet. Intressant nog är detta fortfarande specialiseringär den mest mystiska av alla tre möjliga för magiker. Samma sätt, Solas kvar och karaktärsmässigt den mest mystiska följeslagaren.

Vivientrollkarlsriddare. trollkarlsriddare Detta skicklighet, som finns i Cirkel av magiker. Också Vivienär en Första trollkarlen av Montsimmarde och sidor med cirkeln och magiker.

Cole - Mördare. Beskrivning hans karaktär och intervju med Patrick Wicks presenterar det för oss som spöke i skuggorna, som rör sig obemärkt i mängden, och förblir obemärkt på slagfältet, skär halsen av fiender innan de känner någons närvaro. Han äger två dolkar, i boken "Dragon Age: Shattered" han dödar två templar så att de inte ens ser honom, och nästa hinner inte slå tillbaka. Cole- typimplementering mördarna.

Varric Tetras - Mekaniker. PÅ komiska "Silent Grove", Varric demonterar en serie fällor i Korparkivet, inklusive en ormens tand, en giftig vind och en brinnande fontän. mekanik bekant med teknik och komplexa mekanismer; Bianca beskrivs som ett under av dvärghantverk, en hantverkares rena arbete, och det enda som är vanligt med det är arbetsmekanismen armborst rent generellt. Den sanna vapendesignern var Varrics älskarinna, Bianca(de planerade armborst gör dem rika och de kommer att flyta iväg Osteima).

Svavel - Skurk(eventuellt, Buyan). Om funktionerna i detta inriktningar man kan bara gissa, men enligt hennes beskrivning, Svavel- temperamentsfull och något blåsigt. Hon är lite grov, passionerad, impulsiv och uppriktig, hennes karaktär är revolutionerande. Hon stämplades som "vårdslös energi", "nyckfulla infall" och "överlagda beslut". Hon kommer att skjuta en pil mot alla som kommer i hennes väg utan att tveka. PÅ spelvideo vi ser hur snabbt hon rör sig och hur hon presterar kullerbytta.

Blackwall - Riddare. Förbi beskrivning i DA:O, Riddare, är krigsveteraner, hjältar som ofta ses i spetsen för arméer som är självsäkra ledare och inspirerar allierade. BlackwallGrå vaktmästare, som av beskrivningarna att döma gick igenom många strider och konflikter. Från hur hans karaktär beskrivs i en intervju med Cheryl Chi(karaktärsförfattare), kan vi dra slutsatsen att Blackwallförkroppsligande av de grå vaktmästarnas ideal. Hans väg är byggd på tapperhet; han är folkets beskyddare Thedas, beskyddare från Darkspawn. Han ser sig själv som deras beskyddare och känner sig skyldig att skydda människor från allt ont, inte bara mora. Detta är hans moraliska prioritet.

Cassandra Pentaghast - Tempelherre. Tempelherreorden- militär organisation Kyrkor. Sökare av sanning fungera som en begränsare och motvikt Beställa, och svara direkt på Översteprästinnan. Dessa två grupper var en gång en - under inkvisitionens fana. När den nya Inkvisition, Sökande separerat Tempelherrar från Kyrkor leder dem in i strid med rebellerna magiker (specialisering effektiv mot magiker). Fastän, Cassandra kommer inte att gå med sina bröder, hennes karaktärsdrag liknar dem hos ett ideal Tempelherre: from, beskyddare av hjälplösa och oskyldiga, med en känsla för rättvisa, lydig, trogen, hängiven Prästinna, beter sig som hennes svärd och (till en början i alla fall) ser världen i svart och vitt. Kyrka avslöjar inte kompetensens hemligheter Tempelherrar till någon; men utanför Order det är möjligt för de som är invigda i sin kunskap att existera, speciellt om man tänker på förhållandet och sambandet mellan Sökande och Tempelherrar. Cassandra intar en hög position - det är hon Högra prästinnan. Kanske var det detta som gav henne tillgång till hemligheter. Tempelherrar.

Iron Bull - Ripper. Bekräftelse - redan nämnt ovan bilder (video) med E3. För mig detta specialisering matchar det karaktär.


Inkvisitionens segerrika marsch genom länderna Denerim och Orlais i Dragon Age: Inquisition börjar med en liten avdelning. Ordens styrka kommer att växa gradvis, med tiden kommer den att få stöd från adeln, avfällingar (magiker eller templar), Grey Wardens och andra allierade, men innan detta händer måste många problem lösas som kommer att falla på huvudet av huvudpersonen tillsammans med demoner från ett hål i himlen. Arbetsuppgifterna i inkvisitionen är strikt uppdelade mellan rådgivare: Josephine ansvarig för diplomatin Lelliana- spaning Cullen- trupper. Ordern hanteras från kommandots högkvarter, där alla viktiga förfrågningar tas emot och nyckelhändelser markeras på kartan. Var och en av rådgivarna har sitt eget förhållningssätt för att lösa uppgifterna. Resultatet av det tilldelade fallet och tiden beror på valet: du kan agera med ett ord, list eller brutal kraft (det finns inga absolut förlorande beslut).

Agenter kan påskynda processen att slutföra uppgifter, som kan rekryteras i alla hörn av Thedas, och de kan också öppna nya specialiseringar utan att spendera poäng. Rekrytering av ombud i Dragon Age: Inquisition börjar det vanligtvis med kommunikation med en potentiell kandidat, men alla går inte med på inkvisitionen direkt, alla har sina egna skäl: någon är upptagen, någon litar inte på, någon väntar, någon är bara rädd konsekvenserna av hans val. Hjälp i sådana fall satelliter, som kan övertyga de svårlösta (ytterligare anmärkningar visas i dialogen). Om satellitförsök misslyckas är det enda sättet att rekrytera en agent slutföra en liten lojalitetsuppgift. Det är viktigt att inte missa det rätta ögonblicket att rekrytera, annars kan agenten försvinna allt eftersom historien fortskrider. Rekryterade agenter läggs till på fliken rådgivare i fönstret för val av specialisering.

Platser för agenter för inkvisitionen i Dragon Age: Inquisition:

  1. Pacifierad Clemens(uppgift "I hemlighet") - väntar på ett möte med inkvisitorn i Redcliffe-krogen under inlandet. För att rekrytera, prata bara med honom. Tillgång till byn öppnar enligt tomten, när du behöver göra ett val mellan trollkarlar och tempelriddare. Hjälper Cullen i hans arbete.
  2. Vale volontärer- för rekrytering, på begäran av Corporal Veil, från Crossroads i inlandet, måste flera uppgifter för flyktingar utföras: markera 5 gömställen för avfällingar på begäran av rekryten Whitl, som står vid grottan i den västra delen av uppgörelsen, i uppgiften "I elementens makt"; få 10 lammbitar på begäran av en flyktingjägare i uppgiften "The Pangs of Hunger" (baggar finns i skogen); Övertala helaren från Redcliffe att flytta till Crossroads i uppdraget " läkande hand"(du måste vara en tomte eller ha Solas i truppen); ta itu med de avfälliga magerna och templarerna i uppgifterna "Renegades in the Witchwood" och "Templars in the West". Om du flyttar till Skyhold stängs åtkomsten till uppgifter automatiskt. När vi återvänder till Corporal Veil ber vi honom att "Anställa de skickligaste." Följeslagare kommer att reagera positivt på acceptansen av frivilliga i inkvisitionens led.
  3. Alexius(uppgift "Tempting whisper") - för rekrytering måste du ta magikernas sida och rädda mästarens liv för att avgöra hans öde vid rättegången i Skyhold. Innan processen måste du lära dig "Secret Knowledge" på kommandotabellen ("Secrets"-fliken), vilket gör att du kan utöka din kunskap om magi och lägga till ett nytt objekt i dialogerna. I framtiden kommer Alexius att utfärda uppgifter för att stärka inkvisitionens inflytande och sluta agera till förmån för Corypheus. Hjälper Lelliana i hennes arbete.
  4. Blades of Hessarian(uppgift "Att ställa saker i ordning") - på beställningsbordet på Storm Coast måste du göra amuletten "Crest of Mercy" från huden på en djup jägare (finns i grottor mittemot "Morrin Height") och två serpentiner (hängande på klipporna längs kusten), sätt sedan på dem genom inventeringen och kom till Hessarians lägret i den östra delen av platsen, där du kommer att slåss med ledaren. Blades hjälper Cullen i hans arbete.
  5. Loranil(uppgift "Condescension of the Dalish") - bor i Dalish-lägret i Emerald Graves, i den sydvästra delen av platsen. Vid mötet kommer alven att bli ombedd att gå med i inkvisitionen, men utan tillstånd från djurhållaren kommer han inte att kunna lämna klanen och genomföra sin plan. Att vinna dalishernas förtroende kommer att hjälpa uppgifter som utfärdats av stammännen i Loranil. Efter introduktionen börjar han hjälpa Cullen.
  6. Frédéric de Sereau(uppgift "Deep High Dragon") - vetenskapsmannen är upptagen med att söka information för sitt nya arbete om drakar, i Västra gränsen, söder om inkvisitionens södra läger. Efter att ha slutfört flera av sina order och dödat djupet högsta drake han kommer att gå med på att gå med i inkvisitionen, där han kommer att hjälpa Lelliana.
  7. Smugglargarvare(uppgift "Business Relations") - i Inner Lands söder om Crossroads, där flyktingarna tog sin tillflykt, finns ett ovalt trähus på en kulle, inuti finns en lapp på skiljeväggen som aktiverar "Blood Brothers"-uppdraget. Vi når markören från uppgiften (nordväst om inkvisitionslägret nära Zakatny i den östra delen av platsen), vi rengör lägret från banditer, kropparna av två templar ligger runt huset, vi tar upp svärdet från den första, från den andra en bokstav som aktiverar uppgiften "Business Relations". Vi väntar på ögonblicket då, enligt handlingen, tillträde till byn Redcliffe öppnar, hittar vi Tanner i lägret framför ingången till kyrkan. För att rekrytera en agent använder vi Cassandra, Varric eller kunskapen om underjorden, tillgänglig för studier för inkvisitionspoäng på kommandobordet i valvet eller slottet i Skyhold i truppsektionen, varefter Tanner börjar hjälpa Lelliana.
  8. fairbanks(uppgift "Adel i hjärta och gärningar") - vi hittar rebelllägret i den södra delen av Emerald Graves, vi pratar med Fairnbanks, vi utför alla hans uppgifter för att rensa området från rånartemplare och fria medborgare. Den nya agenten påskyndar Lellianas arbete.
  9. Lord Berand(uppgift "Kärlek kommer att vänta") - vi hittar kroppen av en kvinna i ravinen sydost om inkvisitionens läger i förorten, varifrån studiet av territoriet för de inre länderna börjar (vi springer förbi astrarium och allt tiden hålla sig till klipporna på vänster sida). Vi väljer ett brev från kroppen och levererar det till Lord Berand i sekterernas fästning, vilket indikeras av en markör på kartan. Medan han kommer att bli förstörd av nyheten om sin älskades död, inbjuder vi honom att gå med i inkvisitionen.
  10. Michel de Chevin(uppgift "Call me Imshel") - vid utgången från den förstörda byn, som är under skydd av inkvisitionen i Emprise du Lion, hittar vi den tidigare riddaren av kejsarinnan Selina, anklagad för förräderi och degraderad. I ett samtal kommer han att prata om sin önskan att besegra demonen Imshel, som slog sig ner i fästningen Suledin. Vi gör allt smutsigt arbete åt honom, varefter inkvisitionen kommer att fyllas på med en ny agent som kommer att hjälpa Cullen.
  11. Sir Barris(uppgift "Defenders of Justice") - du måste ta templarernas sida och vägra att stödja magikerna. När vi letar efter veteraner och lyrium samtidigt som vi skyddar hallen försöker vi förhindra att den nya allierades hälsonivå faller under 30 %, annars kommer han att dö. Efter att ha uppgraderat Skyhold kommer det att vara möjligt att utse Barris till en Knight Commander, som kommer att hjälpa Cullen.
  12. Jenna– på vägen från inkvisitionslägret till Crestwood hjälper vi till Grå vaktmästare ta itu med de återupplivade liken, rädda tomten, som senare kan hittas i ett av byns hus. I ett samtal kommer hon att nämna sin önskan att ansluta sig till de grå vaktmästarna, om Solas eller en ädel inkvisitor är i detachementet, då kan Jana rekryteras till inkvisitionen. Om hon skickas till Grey Wardens kommer hon att offras under attacken mot Adamant.
  13. Tittar in i himlen(uppgift "Sprickor i myren") - i brunmossens träsk på väg till fästningen Avvar hittar vi en jätte i skinnet på en björn, öppnar och stänger luckan framför hans ögon. Efter att ha besegrat Hand of Cort i Avvar-fästningen och befriat inkvisitionens soldater från fångenskap (som tråkigt i sidorummet i fästningen), kommer Skygazer att vilja gå med i inkvisitionen, där han kommer att hjälpa Josephine. Befrielseuppdraget försvinner efter att högkvarteret flyttat till Skyhold.
  14. Chef för Avvars(uppgift "Judgment") - efter att ha återvänt från den bruna myren efter att ha besegrat Korts hand och befriat inkvisitionens soldater från fångenskap, i Skyholds tronrum kommer det att äga rum en rättegång mot Avvars ledare, Movran the Bumpy , som kommer att rekryteras som agenter när de skickas till Tevinter.
  15. Predikant Anais(uppgift "Ära till budbäraren (-tse) Andraste") - i inlandet hittar vi sekterernas slott, beläget på en kulle söder om inkvisitionslägret vid Dvärgpasset, i den sydöstra delen av platsen. Snälla släpp in oss, stäng luckan i slöjan på gården och prata med predikanten Anais, om du ber henne lyssna på vad folk säger, då kommer hjälpen från den nya agenten att skickas till Lelliana, om du ber om att få sprida nyheterna om inkvisitionen, sedan Josephine.
  16. Trollkarlen Ellandra(uppgift "Amulet of the Loved") - på höger sida om ingången till sekterernas fästning, ledd av predikanten Anais i inlandet, på sluttningen ligger liket av en templar med ett phylactery, som måste tas till Ellendra från Crossroads, dit flyktingarna tog sin tillflykt. Efter att ha levererat amuletten kommer Vivienne att hjälpa till att övertyga trollkvinnan att välja inkvisitionen, du kan också använda kunskapen om magi, som är upplåst för inkvisitionspoäng på kommandotabellen i Skyhold i avsnittet "Hemligheter".
  17. Sly Ritts(uppgift "En ovanlig duett") - norr om inkvisitionslägret vid Dwarven Pass, i den sydöstra delen av Inner Lands, hittar vi en upphetsad scout vid vägskälet. Vi får uppdraget att leta efter den försvunna Ritts, vi når markören vid sekterernas fästning ledd av predikanten Anais, vi hjälper scouten att bekämpa templarerna, vi utforskar attackplatsen med [V]-tangenten, vi hittar kroppen av den döda magikern pratar vi med henne igen. Varric hjälper till att övertyga henne att gå med i inkvisitionen, det kan också göras utan någons hjälp om inkvisitorn är en dvärg.
  18. Ryttare Dennett(uppgift "Hästar för inkvisitionen") - vi kommer till inkvisitionslägret nära Redcliffe farms i nordvästra delen av inlandet, vi hittar Dennett i byn, vi utför flera uppgifter för bönder. Vivien eller Cassandra hjälper till att rekrytera en ny agent till inkvisitionen, och i en konversation kan du använda kunskapen om underjorden, som är upplåst för inkvisitionspoäng på kommandobordet i Skyhold i avsnittet "Trupper".
  19. Hertiginnan Florianna(uppgift "Court") - efter att ha besökt Halamshiral Palace i uppdraget "Evil Eyes, Evil Hearts", kommer hertiginnan att föras levande eller död till Skyhold, där en rättegång kommer att äga rum, vilket resulterar i att hon kan rekryteras som en ny agent för inkvisitionen, vilket kommer att påverka hastigheten på arbetet Josephine.
  20. Adelsman, kapten för Gaspers legosoldater(uppgift "Onda ögon, onda hjärtan") - under uppdraget i Halamshiral avlyssnar vi flera gånger på samtalet mellan två adelsmän på gården med ett galler på väggen som leder till biblioteket på andra våningen i palatset. Det är viktigt att stå på balkongen precis ovanför målen, när de pratar om templar och trollkarlar går vi ner till dem och börjar en konversation, stöttar du en av adelsmännen så blir han agent. Kunskapen om underjorden, tillgänglig i avsnittet "Trupper" på kommandotabellen i Skyhold för inkvisitionspoäng, hjälper dig att rekrytera legosoldatkaptenen Gaspar.
  21. belle(uppgift "Faren har inte passerat") - efter att ha klargjort förhållandet mellan templarerna och kyrkans ministrar på huvudtorget i Val Royeaux, hittar vi köpmannen Belle, som vill gå med i inkvisitionen. Det är viktigt att inte lämna städerna, annars försvinner Belle, och Josephine kommer att förlora sin assistent.
  22. Simson(uppgift "Court") - för att rekrytera en röd templar måste du stödja magikerna i Redcliffe i uppgiften "Defenders of Justice", besegra Simson i Mythals tempel och utsätta honom för en rättegång i Skyhold, där, som en straff, ge honom att studeras av Cullen, under vars kommando han och kommer att kämpa på inkvisitionens sida mot Corypheus.

Attributen i spelet är fortfarande desamma sex, men nu kan de inte ändras oberoende, det vill säga ökningen sker automatiskt och beror direkt på teckenklassen. Alla attribut påverkar en viss parameter, och den är olika för varje klass. Samma formel används dock i beräkningarna, där värdet 10 nödvändigtvis subtraheras från attributet. Det vill säga, låt oss säga att du spelar en krigare vars attribut "styrka" är 21, då blir hans bonus för att attackera: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Tvinga- ökar karaktärens fysiska förmågor. Varje poäng ökar den defensiva skadebonusen (med 1 procent per befordran) och attackbetyget för krigare (med 0,5 procent per befordran).

    2) Rörlighet- ökar karaktärens lugn, reaktion och smidighet. Varje poäng ökar bonusen för kritisk skada (fungerar för alla klasser) och attackbetyget (med 0,5 procent per ökning).

    3) Magi- ökar karaktärens koppling till skuggan och förbättrar förmågan att manipulera den. Varje poäng ökar barriärskadebonusen (med 1 procent per boost) och ökar attacken (med 0,5 procent per boost).

    4) Listig- Ansvarig för karaktärens sinne och list. Varje poäng ökar avståndsförsvaret och kritiska slagchanser (med 1 procent per befordran).

    5) Viljans styrka- ökar karaktärens beslutsamhet och andliga uthållighet. Varje poäng ökar magiskt försvar och attack (med 0,5 procent per ökning).

    6) Kroppstyp- Ansvarig för karaktärens uthållighet och fysiska styrka. Varje poäng ökar närstridsförsvar och hälsoindikatorer (för alla klasser med +5 per befordran).

Magi ökas automatiskt med magiker efter att ha uppnått en nivå är kraften på krigare, och skicklighet rånare. För varannan nivå är ökningen 1 enhet. "Inte nog", säger du, men du bör veta att du också kan öka attributen genom att utveckla olika förmågor, till exempel ökar Static Charge Constitution med 3 enheter när den öppnas. Du kan också öka värdena på attribut med hjälp av högnivåutrustning, vilket ger en mycket hög bonus till dessa indikatorer.

Ge sig på
Som du kan gissa från titeln på denna underrubrik är huvudindikatorn här ge sig på. Denna egenskap ökar all skada som karaktären tillfogar sina motståndare. Det uttrycks i procent och läggs till den totala vapenskadan. Attacken påverkas främst av klassattributet, men det kan också bero på hjältens förmågor och utrustningen han är utrustad med.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Kritisk strejkchans(beror på "slug"-attributet) påverkar chansen att tillfoga fienden skada, ökat med indikatorn som indikeras mittemot Kritisk Skadebonus (beror på skicklighetsattributet). Kritisk skada visas i strid med stora ljusa siffror ovanför fienden.

En lika viktig parameter är pansarpenetration, eftersom varje ytterligare procent ignorerar en poäng av fiendens rustning.

Parameter döda botemedel visar hur troligt det är att ditt slutslag kommer att återställa en del av din hälsa. Skadebonus vid flankering Visar den procentuella bonusen till skada som din karaktär får när du attackerar en fiende bakifrån eller från sidan.

Blöder vid nedslaget visar hur troligt det är att ditt slag kommer att få målet att blöda efter landning. Denna debuff varar i några sekunder. Indikator bedöva vid träff fungerar på samma sätt som ovanstående parameter, men istället för att blöda, får fienden att bedövas.

Skydd
Naturligtvis är den viktigaste parametern här hälsa, för så snart den sjunker till noll kommer din karaktär omedelbart att falla utan en skapelse och förlora förmågan att kämpa för sitt liv. Om alla partimedlemmar dör under kampen, måste du spela om striden från första början. Den fallne hjälten kan uppfostras igen, men för detta är det nödvändigt att ingen stör sin följeslagare för att få en allvarligt skadad kamrat till sinnes. Karaktärernas hälsa, tyvärr eller lyckligtvis, regenereras inte automatiskt med tiden. Det finns bara fyra metoder för dess återhämtning i spelet, nämligen:

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

    Användningen av hälsoelixir (åtta stycken ges ut för hela gruppen; du kan fylla på deras förråd i läger, fästningar och i valvet; det maximala antalet kan ökas till tolv stycken);

    Använda återhämtningselixir (höjer inte hälsan omedelbart, utan gradvis; varje karaktär kan ha sitt eget lager av återhämtningsdrycker);

    Kasta bomber helande dimma(läkkraften är mindre än en hälsodryck, men den verkar på en viss radie och kan, efter förbättring, uppfostra partimedlemmar som inte är skapade):

    Att besöka läger, fästningar och valvet återställer automatiskt hjältarnas hälsa.

Hälsoökningen uppstår när karaktärens nivå och dess attribut ökar. kroppstyp. Förutom hälsoskalan räddas hjälten från att svimma av en sådan besvärjelse som barriär(en remsa med blått ljus visas ovanför hälsoskolan) och parametern försvar("reven" remsa av grått, markerat ovanför hälsofältet).

Försvarsindikatorn kan bara ökas av krigare. Däremot förmågan Tapperhetshorn, till exempel, kan ge försvar till följeslagare som inte är krigare. Inledningsvis är denna parameter noll, men den ökar gradvis under strider och förblir så tills någon helt kan bryta igenom den eller gruppen bestämmer sig för att gå till ny plats använder snabba resor. Det maximala värdet för denna indikator beror på ett antal förmågor hos krigaren. Som standard är det en fjärdedel av den maximala hälsan.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Magiker kan lägga en barriär på sig själva och sina vapenkamrater. När det gäller effektivitet är den något svagare än försvar "och blir mindre effektiv med tiden, så den bör placeras omedelbart före striden.

Således, när hjältarna attackeras av fiender, tas all skada först av barriären (om en skapades), sedan börjar försvaret försvinna (igen, om det alls var det) och först då förlorar karaktärerna hälsa.

Skydd mot magiär en procentandel av motståndet mot skada från elementära och magiska attacker. Det finns också alternativ hållbarhet till olika element (kyla, eld, andemagi och elektricitet), uttryckt i procent. Dessa bonusar ges från olika utrustningar och förmågor. Du kan också få en permanent bonus mot motstånd från olika element genom att komplettera nya zoner i Solasan-templet. Om vi ​​pratar om parametern bedöva genom att bli påkörd, då visar det hur stor chansen är att fienden blir bedövad efter att ha attackerat karaktären.

Huvudskyddsparametern är rustningsnivå. Det minskar den fysiska skadan som karaktären tar. Front pansarnivå visar hur mycket av den fysiska skadan rustningen kommer att absorbera när den attackerar hjälten framifrån. Denna indikator är relevant för krigare som slåss med en sköld. I det här fallet kan du se hur mycket skada skölden blockerar.

Övrig
De tidigare parametrarna och attributen, även om de har ändrats i den tredje delen, är fortfarande bekanta för många spelare, vilket inte kan sägas om koncentration. Det är en helt ny parameter, som är en speciell resurs som förvärvas av karaktären när den skadar fiender. Även en hjälte kan attackera, men hela partiet kommer att samla på sig koncentration. Inledningsvis sker fördelningen jämnt mellan alla medlemmar i gruppen, men med hjälp av bonusar från utrustning kan den fördelas på ett lite annorlunda sätt. Inkvisitorn har också en unik passiv förmåga som kallas Coordinated Actions, som gör det möjligt att öka ackumuleringen av denna indikator under utförandet av interklasskombinationer.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Koncentrationsparametern finns i tre nivåer, som gradvis ökas när du går vidare genom spelet. Det maximala värdet för den första nivån är hundra enheter. Om du pumpar organisationen med Cullen, kan denna siffra höjas till trehundra enheter. Du undrar säkert varför koncentration överhuvudtaget behövs. Faktum är att varje karaktär (och för att vara mer exakt, alla specialiseringar och inkvisitorn) har speciella förmågor som spenderar koncentration. De är otroligt kraftfulla och effektiva. Deras användbarhet kommer direkt att bero på koncentrationsskalan. Att snabbt flytta runt på kartan eller anlända till valvet nollställer inte denna parameter. Glöm inte att det finns koncentration, för i svåra strider kan det rädda ditt lags liv.

mana/uthållighet krävs för att använda förmågor, men i Dragon Age: Inquisition har dessa parametrar ändrats något - från början av spelet är det maximalt och uppgår till hundra enheter. Dessutom påverkas de inte av viljestyrka på något sätt. Du kan öka dem med hjälp av elixir (tillfällig effekt) eller lagerbonusar. De kan förbättras kvalitativt genom att minska kostnaderna för förmågor och minska deras nedkylning.

Nivå kan inte kallas ett attribut i ordets traditionella mening, men mycket beror på det ändå i spelet, så du måste ägna särskild uppmärksamhet åt att få erfarenhet. Erfarenhetspoäng ges omedelbart till alla partimedlemmar, men varje karaktär har sin egen erfarenhetsskala, av denna anledning kommer hjältarna inte att ta emot nästa nivåer samtidigt. Håll också ett öga på nivån på dina motståndare. Från spelet tog utvecklarna helt bort automatisk utjämning från fiender. Alla platser i Inquisition är uppdelade i flera zoner - i de första kommer du bara att möta motståndare på låg nivå, och på senare platser - bara på hög nivå.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Jag rekommenderar inte att du deltar i strid med fiender som är tre nivåer eller mer överlägsna dig. Ja, om du vinner kommer du att få mycket erfarenhet, men det är mycket troligt att din trupp helt enkelt kommer att dödas, och inte ens chefer kommer att göra detta, utan vanliga motståndare. Dessutom bör du inte förvänta dig att du kommer att kunna döda svaga fiender i omgångar och få ett "hav" av erfarenhet för detta. Faktum är att för motståndare vars nivå är tre eller mer lägre än din, ger spelet inga erfarenhetspoäng. Det enda du får från dem är medioker "loot" (utrustning).

När du får nya nivåer kommer du att få förmågaspoäng - en poäng per nivå. De måste spenderas på att låsa upp nya färdigheter. Du kan också få färdighetspoäng med amuletter av styrka, knuten till vissa karaktärer och utfärdas för att slutföra vissa uppdrag.

Tankuppgradering

Inkvisitionen är ett parti rollspel, där varje hjälte effektivt måste uppfylla rollen som tilldelats honom, annars kommer varje strid att vara svår för dig (naturligtvis, vi pratar endast om höga nivåer av komplexitet). Innan jag överväger att pumpa en tank skulle jag vilja prata om vilka huvudrollerna i allmänhet är i sådana projekt.

    1) skadare(DD) - detta är namnet på karaktären som ger maximal skada (skada). Nästan alla klasser kan fylla denna roll. Hans huvudsakliga uppgift är att tillfoga fienden enorm skada, men på ett sådant sätt att han inte drar till sig uppmärksamheten från just den här fienden, annars kan han byta från en tank till en skadehandlare. I Dragon Age: Inquisition utför Rogue denna roll bäst.

    2) Tank- som du redan kan förstå av namnet måste den här karaktären ta all skada från motståndarna. Dess funktioner inkluderar att utföra två uppgifter: provocera fienden och förmågan att motstå hans attacker. Warriors är bäst lämpade för denna roll.

    3) Kontroller- kunna ha negativa effekter på fiender, kontrollera deras beteende. Vilken klass som helst kan agera som den, men de mest effektiva kontrollerna erhålls från magiker, eftersom de har förmågor med vilka du kan bedöva (förvara på ett ställe), skrämma och stöta bort fiender.

    4) Stöd(support) - utvecklarna bestämde sig för att helt klippa ut healers (mager som kan heala sina kamrater) från spelet, och därför kom supportmages fram i Inquisition. Deras besvärjelser är huvudsakligen baserade på barriären, som inte bara kan stärka försvaret av vapenkamrater, utan också ge dem vissa bonusar.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Först, som du redan vet, för varje nivå upp eller användning av en kraftamulett, får karaktären en förmågaspoäng, med vilken du kan låsa upp nya färdigheter för hjälten. Vi råder dig att först förbättra de färdigheter du redan har öppen. Faktum är att spelet har en gräns för antalet celler avsedda för förmågor. Du kommer inte att kunna installera mer än åtta färdigheter i snabbåtkomstmenyn, det vill säga om du öppnar den nionde, måste du antingen inte använda den eller ersätta en annan förmåga med den.

För det andra, i Inquisition, är skicklighetsskada direkt relaterat till skadan på vapnet du använder. Därför, om det verkar för dig att förmågorna inte är tillräckligt effektiva, så borde du göra det skapa eller hitta ett nytt starkare vapen.

För det tredje ger spelet ett alternativ vådabekämpning, vilket i hög grad kan påverka valet av färdigheter du låser upp. Du bör vara medveten om att trollformler som har en räckvidd kan träffa dina följeslagare.

Tankfunktioner

Så, som jag sa tidigare, måste tanken stå emot alla attacker från motståndarna och förhindra dem från att attackera hans allierade. Han måste alltid ligga i framkant i gruppen. Om Inquisitor inte är en stridsvagn, så råder jag dig att byta till en karaktär av denna typ när du utforskar platser så att stridsvagnen alltid är den första att engagera fienden.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Under utvecklingen av tanken måste du vara uppmärksam på tre typer av förmågor: den första ska hjälpa dig att komma nära fiender så snabbt som möjligt; det andra är att öka aggressionen från fiendens sida; den tredje är att öka skyddet av karaktären.

Användbarheten av vapen och sköldförmågor
Dövt försvar- En av de viktigaste färdigheterna för en tank utrustad med en sköld, så dess användning är obligatorisk. Krigaren lägger en sköld framför sig och blockerar all skada på grund av hans uthållighet. Fiendens attacker ökar försvaret av tanken. Komplementet till ett dövförsvar är chevalierens gång, som ger en rustningsbonus på 30 % till alla följeslagare inom fyra meter från tanken. Jag rekommenderar också att du öppnar den om möjligt.

Säg inte det hämndär en användbar förmåga för en tank, men för en karaktär på låg nivå kan den vara ganska användbar, eftersom den kan användas för att knuffa bort svaga motståndare. Utan det kan vi dessutom inte öppna pilavböjningsförmågan vi behöver. Det rekommenderas att hämnas mot fiender som lyckats orsaka skada på karaktären.

bomavböjning- Minskar skador från avståndsattacker framifrån med femtio procent, och ökar också konstitutionen med tre enheter. Det finns många bågskyttar i spelet, så se till att ta denna förmåga.

Tyst försvar fungerar mest effektivt i samband med militär beslutsamhet. Denna förmåga återställer tio procents uthållighet för varje 10 procent av hälsan som förloras. Detta gör att du kan använda dövförsvaret upprepade gånger.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Tittar på förmågasbeskrivningen björn viftande vargar, kan du se att det hindrar fiender från att flankera tanken och minskar chansen att karaktären blir bedövad när den attackerar framifrån. Däremot anges inga siffror här, så det är inte känt exakt med hur stor procentandel chansen att bli förskjuten minskar.

Snap med twist- den här förmågan kan användas för att snabbt närma sig fienden, eftersom karaktären när den använder den gör ett starkt streck framåt och tillfogar fienden ett kraftfullt slag. Med den kan du öka skadorna på din tank.

Inte en mycket användbar förmåga för en tank är sköldslag. Det gör det möjligt att krossa fiendens försvar, men ökar inte på något sätt vårt eget försvar. Det är inte nödvändigt att öppna den.

bladavböjning– En utmärkt passiv förmåga som ökar motståndet mot frontala skador med tjugo procent. Passar bra med Arrow Deflection.

Användbarheten av förmågorna i kategorin tvåhandsvapen
Jag ska säga direkt att en stridsvagn med tvåhandsvapen i Inquisition inte är den bästa lösningen. Än Iron Bull mer lämpad för rollen som skadehandlare. Du kan dock försöka göra en tank av den.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Block och Slash representerar den huvudsakliga förmågan hos tanktypen i denna kategori. Jag rekommenderar att du tar det från första början. Med den speglar karaktären fiendens första attack och levererar omedelbart en kraftfull motattack. Ytterligare förmåga oklanderligt skyddökar försvaret för varje framgångsrikt avvisad attack.

Vid öppning stridens gång varje kritisk träff kommer att minska återhämtningsgraden för karaktärens förmågor. Tanken ger få kritiska träffar, men jag rekommenderar ändå att du tar den här förmågan för att öppna nästa förmåga.

Med förmågan handtag du kan bedöva fienden under en kort tidsperiod. Detta är den bästa kontrollförmågan för krigare. Dessutom är det mycket troligt att fienden efter bedövningen kommer att attackera exakt stridsvagnen med tvåhandsvapnet.

Det finns inga fler användbara förmågor för tanken i den här kategorin. Om du inte har någonstans att spendera poäng kan du öppna sköldbrytare- Den här förmågan gör att karaktärens kritiska träffar kan tränga igenom sköldar och rustningar och förstöra fiendens rustning.

Användbarheten av förmågorna i kategorin "Master of Combat".
Denna kategori är främst inriktad på att kontrollera striden, eller snarare, hjälpa dina följeslagare och försvaga motståndare.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Via krok krigaren drar fienden mot sig och distraherar honom därigenom från striden med en annan medlem av partiet. Förbättrad version - slagkrok- gör det inte bara möjligt att föra fienden till dig, utan också att krossa honom väl, och med sådan kraft att han lämnar striden i tre sekunder. En mycket användbar förmåga för en tank, så den tar vi definitivt.

Förmåga förlamande slag försvagar fiender - faktum är att varje kritisk attack kommer att minska fiendens skada med femton procent. Om din utrustning är inriktad på att leverera sådana attacker, kommer skickligheten att vara användbar i strid, men det verkar för mig att tanken inte verkligen behöver det.

senklippning- vid attack bakifrån kan krigaren bromsa fienden med femtio procent. Men tanken kommer sällan bakom någon, så användbarheten av denna färdighet är också tveksam. I allmänhet noterar jag att det är värt att öppna dem bara för att komma till andra förmågor i den här grenen.

Ta bekämpa kullerbytta Jag rekommenderar inte. Om du tittar på beskrivningen kan du se att den tillåter stridsvagnen att ta sig ur striden och gå bakom fiendens linjer. För det första måste tanken, tvärtom, alltid vara i mitten av striden. För det andra kan du också komma nära fienden med hjälp av ett vridande streck från kategorin Shield and Sword.

barmhärtighetsstrejk- Ökar skadorna till bedövade eller slagna fiender med 30 %. Tanken ger i princip liten skada, så denna förmåga kan bara öppnas som en genomgång.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Bättre ta en titt på skickligheten djupa reserver, vilket ökar hastigheten på uthållighetsupplösningen med nästan femtio procent. Fungerar utmärkt med ett dövt försvar.

militärt horn- Med den kan du skrämma alla fiender i närheten i sex sekunder. Ytterligare förmåga bruten ande minskar också motståndarnas rustning och ökar skadorna på följeslagarnas försvar. Fungerar utmärkt i kombination med warcry, så se till att ta det när det är möjligt.

Förmåga mods horn mer lämpad för en stödstridsvagn, eftersom det ger en bonus till skada och rustning till alla hans vapenkamrater.

Fördelar med Vanguard Ability
Den här kategorin innehåller förmågor som hjälper tanken att skydda sina allierade på slagfältet. De flesta av färdigheterna som finns längst ner till höger syftar till att skydda vapenkamrater, och längst ner till vänster - karaktären själv. Bestäm själv vad du ska öppna först. Men om du styr tanken på egen hand, är det bättre att välja rätt grens förmågor. Endast de två första toppförmågorna krävs för att öppna.

En mycket användbar förmåga är stridsrop. Hon kan håna alla fiender i närheten och ökar också försvaret med tjugo procent för varje "svarad" fiende. Ytterligare förmåga inkalladökar också rustningen med 200 % (varar i 10 sekunder). Det är sant att det tar nästan en tredjedel av hela uthållighetsskalan, plus att det tar mer än tjugo sekunder att ladda om. Av denna anledning bör den tillämpas på ett sådant sätt att det påverkar det maximala antalet fiender.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

En mer ekonomisk version av stridsropet övervägs utmaning till en duell. Den agerar naturligtvis över längre avstånd, men åt gången kan den bara täcka en fiende. Men det kostar mindre och provocerar till hundra procent, plus att det ökar försvaret med tio procent. Jag råder dig att använda den under bossbråk.

galen tjur- Med den här förmågan accelererar krigaren sin löpning och kraschar in i fiender, slår ner dem och ökar sitt försvar. Men det är värt att veta att karaktären, när den används, kommer att springa tills all hans uthållighet tar slut eller han stöter på något slags hinder. Du kan stänga av den manuellt. Tyvärr kan datorn inte använda denna färdighet effektivt, för ibland springer tanken helt enkelt bort från slagfältet i en okänd riktning. Jag rekommenderar att ta bort den galna tjuren i taktik. Om du ständigt kontrollerar tanken, fungerar denna färdighet utmärkt tillsammans med stridsropet.

I ett dövt försvar kommer förmågan att vara mycket användbar orubbligt försvar, vilket ökar försvarets maximala värde med en fjärdedel. Det kommer inte heller att vara överflödigt att öppna förmågan tro på stål, vilket ger en 20% bonus till rustning.

En tvetydig förmåga kan övervägas vedergällning, vilket ger tillbaka femton procent av den skada de tilldelade fiender. Faktum är att tanken vanligtvis är utrustad med kraftfull rustning, och därför får mycket liten skada. Du måste dock fortfarande låsa upp den här förmågan om du vill komma åt Inflexibility-färdigheten.

Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken


Guide om systemet med attribut och funktioner för att pumpa tanken

Oböjlighet Ger omedelbart karaktären en 10% försvarsbonus för varje närliggande fiende. Den kostar ingenting och har en nedkylning på över trettio sekunder. Passar bra med Warcry-förmågan.

Med förmåga livvakt din tank kommer att ta alla träffar riktade mot dina följeslagare och ta del av skadan från dem (50 procent). Tillägget till denna förmåga minskar skadorna med hälften.

Val av inriktning

En krigare har tre olika specialiseringar, dock bara Riddare, eftersom grenen av denna underklass har förmågor som ökar karaktärens försvar och låter honom distrahera motståndare mer effektivt. Än Ripper fokuserat mer på skada, och kommer därför att vara användbar för skadehandlaren, och Tempelherre effektiv endast mot demoner och magiker, så i strid med andra fiender kommer det att vara ineffektivt. Förresten, du kan få Riddaren från Lord Chancer, Ripper från Tram och Templaren från Sulphur.

Tänk nu på riddarens förmågor: Lina i sandenär en väldigt värdelös sak, speciellt om tanken styrs av en dator. För att det ska fungera effektivt måste du antingen stå direkt framför en grupp motståndare, eller vara i en smal korridor. Därför bör den endast öppnas för andra förmågors skull.

Nästa förmåga anses vara den enda bra ersättaren för ett dövt försvar. Via gående fästning du kan skydda karaktären inte bara framifrån, utan också från sidorna och baksidan. Dess förbättrade version ökar också tankens försvar med varje fiende som träffar den. Hon har en kort varaktighet, men hon kan rädda hjälten under massiva strider, när en grupp fiender omedelbart lutar sig mot tanken.

Riddaren har också goda passiva förmågor - t.ex. fäste med en fjärdedel ökar det maximala försvaret, fäste lägger till tjugo procent till rustningen, och uthållighet låter dig bedöva fienden som attackerar tanken. Det finns också oförsonlighet, vilket gör att karaktären kan överleva även den mest kraftfulla attacken.

Du kan locka fiendens uppmärksamhet med counterstrike. Det får också maximalt försvar för tanken och låter honom ständigt utföra motangrepp - detta kommer att hjälpa till att binda fiender till din riddare under lång tid.

En mycket riskabel förmåga är till döds, för om du använder den när du slåss mot en boss kan du ta enorm skada, men fienden kommer också att skadas allvarligt i det här fallet. Jag rekommenderar att du spelar det säkert och använder krigsropet tillsammans med krigshornet. Ja, det kostar mer, men din tank förblir säker och sund. Men hennes ytterligare förmåga är inte dålig - hon ökar försvaret av tanken för var och en av dess attacker mot fienden.

Således passar Vityaz perfekt för en tank, så det är säkert att säga att den bästa tanken i Dragon Age: Inquisition är Blackwall(förutom inkvisitorn, naturligtvis, om han uppgraderades som en stridsvagn). Cassandra(Templar) har en bra bonus för att slåss mot demoner och magiker, men hon har bara en passiv förmåga som ger henne en bonus till försvar mot fiendens attacker. Iron Bull med ett tvåhandsvapen är det bättre att inte använda det som en tank alls. Dessutom kommer Ripper ständigt att behöva kontroll, annars kommer han snabbt att läggas på båda skulderbladen.

Du kommer att få specialiseringsuppdraget när du först går in i Skyhold. Du måste först slutföra operationen "Inquisitor Specializations" på kommandohögkvarterstabellen. När den är klar, och ingen tid krävs för att slutföra den, kommer du att ha tre mentorer i din fästning (beroende på antalet specialiseringar som är tillgängliga för varje klass). Om du inte lade till ett uppdrag vid ankomsten till Skyhold och det inte finns något kommandohögkvarter för motsvarande operation på bordet, bör du besöka någon plats och återvända till Skyhold. Sedan bör du prata med varje mentor och ta en uppgift från honom för att lära dig en viss specialisering. Du kan slutföra alla tre uppdragen från varje lärare, men du kan slutligen bara välja en specialisering. Du kan få en uppfattning om var och en av inriktningarna från ett samtal med en mentor, såväl som genom att titta på dina partimedlemmars färdighetsträd, eftersom var och en av dem har sin egen specialisering.

Riddarens sätt

Taget från Lord Chance de Lyon. Vi samlar majestätiska heraldiska symboler på den heliga slätten och besegrar fiender här:

Veridium finns på samma plats. Du kan också be Cullen att samla resurser på den heliga slätten vid kommandohögkvarteret. En bok med beskrivningar av riddarens tekniker antingen nära Blackwall, eller köpt från en säljare i Val-Royeaux. Sedan samlar vi standarden på ansökningsbordet bredvid kvartermästaren och pratar med Lord Chance de Lyon för att slutligen välja en specialisering.

Ripperns väg

Taget från Destroyer-spårvagnen. Vi samlar trollböcker i Crestwood genom att besegra motståndare på dessa platser:

Creeping Vine kan hittas i Sacred Plain, Emerald Graves och Emprise du Lion. Du kan också be Leliana att samla resurser på den heliga slätten vid kommandohögkvarteret. En bok med beskrivningar av rivarens metoder finns antingen nära Järntjuren eller köpt från en säljare i Val-Royeaux. Sedan uppfyller vi det sista villkoret i ansökningstabellen bredvid kvartermästaren och pratar med Destroyer Tram för att slutligen välja en specialisering.

Tempelherrens väg

Taget från Ser. Vi samlar in trasiga tempelkärl från demoner i inlandet.

Embryot kan hittas i Hinterlands, Crestwood och Emerald Graves. Du kan också be Leliana att samla resurser i Emerald Graves på kommandohögkvarteret. En bok med beskrivningar av templarens tekniker söks antingen nära Cassandra eller köpt från en säljare i Val-Royeaux. Sedan förbereder vi drycken på ansökningsbordet bredvid kvartermästaren och pratar med Ser för att slutligen välja en specialisering.

stormväg

Khim undervisar i denna inriktning. Vi samlar in enheter för att hålla essens från demoner på de angivna platserna Stormig strand:


Spirit Essence faller ofta från spöken. Vi letar efter en bok med beskrivningar av stormteknik antingen i Seras rum, eller så köper vi av en säljare i Val-Royeaux. Sedan samlar vi en rökflaska på ansökningsbordet bredvid kvartermästaren och pratar med Khim för att slutligen välja en specialisering.

Mördarens väg

Assassin specialiseringar undervisas av arvtagerskan. Assassin's Guildmaster-märken släpps från fiender i Crestwood på dessa platser:

En bok med beskrivningar av mordtekniker finns antingen nära Cole eller köpt från en säljare i Val-Royeaux. Dödens rötter finns i Western Reach eller Whistling Wastes. Du kan också utföra en operation på kommandohögkvarterets bord genom att be Leliana samla örter i Whistling Wastes. Efter det samlar vi kniven på ansökningsbordet bredvid kvartermästaren och pratar med arvtagerskan för att slutligen välja en specialisering.

Mekanikerns väg

Uppgiften är hämtad från Three-Eyed. Nålar av nålback-ledare samlas i själva verket in från deras lik i Western Reach:


Obsidian kan hittas i inlandet, Crestwood, Sacred Plain och Emerald Graves. Du kan också skicka Cullen för att samla resurser i Crestwood genom att utföra lämplig operation på kommandohögkvarterets tabell. Vi letar efter en bok med beskrivningar av mekaniktekniker antingen nära Varric, eller köpt från en säljare i Val-Royeaux. Efter det samlar vi verktyg på ansökningsbordet bredvid kvartermästaren och pratar med Three-eyed för att äntligen välja inriktning.

Necromancerns väg

Denna specialisering undervisas av Viuus Anaxas. Nevarran-skallar finns i Storm Coast i följande områden:


Blodsten finns i Emprise du Lion eller Emerald Graves. Du kan också skicka Cullen för att samla resurser i Emprise du Lion genom att utföra motsvarande operation på kommandohögkvarterets tabell. Vi letar efter en bok med beskrivningar av nekromancerens tekniker antingen nära Dorian, eller köpt från en säljare i Val-Royeaux. Efter det gör vi en dekorerad dödskalle på ansökningsbordet bredvid kvartermästaren och pratar med Viuus Anaxas för att slutligen välja en specialisering.

Trollkarlsriddarens väg

Uppdraget är hämtat från befälhavare Helen. Essence of Wisps tappas av spöken i Brown Marsh i dessa områden:

Lapis Lazuli samlas in i Western Reach, Sacred Plain och Whistling Wastes. Du kan också skicka Cullen för att samla resurser i Whistling Wastes genom att utföra lämplig operation på kommandohögkvarterets tabell. Vi letar efter en bok med beskrivningar av trollkarlsriddarens teknik antingen nära Vivien eller köpt från en säljare i Val-Royeaux. Efter det gör vi ett andligt bladhandtag på ansökningsbordet bredvid kvartermästaren och pratar med befälhavare Helen för att slutligen välja en specialisering.

Riftmagens väg

Quest frågor din mentor. Venatori-tomer erhålls, faktiskt från liken av Venatori i den heliga slätten på dessa platser:


Fine Velvet droppar också från Venatori i de heliga slätterna. En bok som beskriver magin med bristningar kan hittas antingen nära Solas eller genom att köpa från en försäljare i Val-Royeaux. Efter det skapar vi en bok om luckor på ansökningsbordet bredvid kvartermästaren och pratar med din mentor att slutligen välja en inriktning.

Relaterade publikationer