Hur man tar sig till dreamgrove från Dalaran. Legion klass hall guide

Beredd detaljerad guide Legion klass hallar: uppdrag, mästare, klass hall uppgraderingar, hyra enheter, utrustning och mycket mer.

Klasshallar: grundläggande information

Hur man kommer in i klassrummet

De flesta klasser kan gå in i sitt fäste genom portaler som finns i hela Dalaran. Dessutom finns det för varje klass en separat portal som inte kan användas av karaktärer från en annan klass:

Var finns portalerna?

  • För präster och: i Alliansens/Hordens sal;
  • För shamaner: på flygfältet;
  • Demonjägare använder Glide för att nå en av öarna nära Dalaran;
  • kan ta sig in i deras fäste genom hemliga passager, som finns i några byggnader i Dalaran;
  • : Portal bredvid Underbelly;
  • Jägare: genom ett speciellt gryphon-flygnätverk;
  • Dödsriddare, druider, munkar och magiker kan själva skapa portaler.

Video - jämförelse av Legion-klasshallar och Draenor-garnisoner:

Salar i varje klass

Varje klasssal kommer att ha några unika egenskaper.

Till exempel:

  • Rogues har en extra NPC att komma åt.
  • Druider i fästet har portaler till de viktigaste naturliga platserna.
  • Warriors kan arrangera dueller på en speciell arena.

Hur man låser upp klasshallsuppdrag

Det är lätt att komma åt klasshallsuppdrag/uppdrag:

  1. Väl i Dalaran, slutför uppdraget för att få en artefakt och få tillgång till Order Hall.
  2. I kommandotabellen väljer du platsen där du planerar att gå upp till nivå 110.
  3. Bara upp i nivå tills du når 325 Artifact Power.
  4. Återgå till Dalaran - få en kort uppdragskedja som liknar uppdraget att få en artefakt.

Efter att ha slutfört den här kedjan har du tillgång till fyra saker:

  • Flera mästare (stipendiat)
  • till ditt första lag
  • Klasshallsuppgraderingssystem
  • Beställ Hall Mission UI

Ytterligare åtkomst kan endast erhållas på nivå 103 - när du återvänder till klasshallen får du återigen en uppgift, varefter du låser upp den andra typen av enhet och ytterligare 2 mästare.

Förresten, att slutföra den här kedjan låser upp Artifact Weapon Skin for the Fight in Style: Classic Look-prestationen.

Slutförande av klassorderkampanj

För att slutföra klasshallskampanjen måste du nå nivå 110.

Under kampanjen får du en hel del trevliga saker:

  • Stronghold Resources och artefaktkraft
  • Level 810 Bracers från Class Hall Set (för 6 mästare)
  • Stronghold Set Level 830 Chest (Kampanjen slutförd)
  • Rangen som är kopplad till din klass (till exempel % Skuggblad för horn)
  • Den tredje relikplatsen i din artefakt
  • Ytterligare ett artefaktskinn för prestationen Forged for Battle

Klass Hall resurser

För att anställa enheter, slutföra uppdrag och order måste du förbättra ditt fäste.

Notera: till skillnad från garnisonen, i legionen får du inte beställningsresurser för att slutföra uppdrag!

Vi har förberett en separat guide om Stronghold Resources:

Utjämning av klasshallen i legionen

Utjämningssystemet låter dig spendera beställningsresurser på att lära dig uppgraderingar av beställningshall.

Systemet är väldigt likt att utjämna artefakttalanger, där Hall Resources är Artifact Power och Class Hall är Artifact.

I början av legionen kräver högborgsuppgraderingar mycket resurser och tar mycket tid.

Totalt finns 6 nivåer (nivåer) av förbättringar tillgängliga; på varje nivå kan du välja mellan två alternativ, med alternativ som varierar för olika klasser.

En tabell med kostnad och tid för forskning, förändring av val och krav per nivå (RO = Order Resources):

Förbättringsnivå pumpning Ändring av val Behöver en nivå
Nivå 1 50 RO / 2 timmar 500 RO / 1 dag 100
Nivå 2 500 RO / 4 timmar 2000 RO / 3 dagar 105
Nivå 3 1000 RO / 7 dagar 110
Nivå 4 10 000 RO / 10 dagar
Nivå 5 12500 RO / 12 dagar
Nivå 6 15 000 RO / 14 dagar

Vilka uppgraderingar att välja till klasshallen

I det här avsnittet av guiden hittar du tips för att välja uppgraderingar på varje nivå i klasshallen.

Nivå 1

Under utjämningens varaktighet, för alla klasser, är det bättre att välja att öka chansen att få ett föremål av svalare kvalitet som belöning för uppgifter.

Efter att ha nått nivå 110 och slutfört de flesta uppgifter som skulle kunna ge bra utrustning, är det bättre att välja en ökad chans att lyckas med uppdraget.

Nivå 2

Valet av förbättringar beror på klassen:

Death Knights och Paladins Det är bättre att ta alternativet med ett fäste. Det andra alternativet är värt att ta endast om du inte har tillräckligt med mästare för att neutralisera hot på uppdrag.
Demonjägare och trollkarlar I början av legionen, när du behöver utrustning, är det mer lönsamt att ta det andra alternativet - för ytterligare loot och buffs. Närmare räden kan du välja vad som helst
Druider Ytterligare föremål - i början av legionen, vilket minskar tiden för uppdrag - senare.
Jägare och magiker Innan introduktionen av flygning i Legion verkar alternativet Broken Isles vara att föredra; sedan - enligt situationen.
Munkar, präster, shamaner Under pumpningens varaktighet - ett alternativ med en buff; på nivå 110 - förbättra enheter.
Rogues En förvaringskupong är alltid bättre.
Krigare Ytterligare byte - i början av legionen, minskning av uppdragstiden - senare

Nivå 3

Om du precis har börjat klä ut dina mästare, välj alternativet som låter dig slutföra arbetsorder för utrustning eller ta emot den från uppdrag.

När mästarna är utrustade med bra utrustning, välj att öka antalet enheter.

Nivå 4

Som regel ger uppgradering av stora enheter den största fördelen - eftersom det bara i det här fallet kommer att vara möjligt att neutralisera hotet från chefen utan mästare.

Nivå 5

Nivå 6

På den sista förbättringsnivån behöver du inte välja någonting, eftersom bara ett alternativ är tillgängligt - möjligheten att bära 2 legendariska föremål på karaktären samtidigt.

Klass Hallmästare

Champions är kända medlemmar i din klass som kan rekryteras under klasshallskampanjen.

Du kan:

  • Skicka mästare på uppdrag
  • Rekrytera dem som stridskamrater för att hjälpa dig i legionen

Varje klass har sin egen uppsättning unika mästare knutna till spelets historia. Varje klasshall har 8 mästare, men endast 5 av dem kan vara aktiva åt gången.

Om du har fler än 5 mästare måste en del "avaktiveras". För att sedan återställa den i arbete igen måste du betala 250 guld.

Hur man får mästare i WOW Legion

Alla mästare låses upp när Hall-kampanjen fortskrider. När du har slutfört den första uppdragskedjan efter att ha fått 325 Artifact Power kommer du att få dina första mästare.

På nivå 103 kan du slutföra ytterligare en uppdragskedja och låsa upp ytterligare 2 mästare.

De återstående mästarna kommer att låsa upp när du går vidare genom klasshallskampanjen.

Användbar video om klasskamrater:

Hur man klär mästare i WOW

Nya platser för mästarutrustning öppnar sig när de går upp i nivå och förbättras i kvalitet (liknande följeslagarna till garnisonen i Draenor).

Den första utrustningsplatsen låses upp när en mästare når en sällsynt kvalitet (blå); den andra luckan är när den når episk kvalitet (lila).

För att förbereda en mästare för strid måste du hitta lite utrustning till honom. Det kan erhållas på följande sätt:

  • Klass Hall uppdrag
  • Världsuppdrag
  • gömda skatter
  • Fraktionssändemissionsbelöningar
  • Utjämning av en klasssal

Champion föremål kan delas upp i 6 kategorier.

1. Öka sannolikheten för framgång

  • Ökar med ett visst belopp för alla uppdrag
  • Ökar endast för uppdrag kortare än 4 timmar
  • Ökar endast för uppdrag längre än 8 timmar

2. Minskad utförandetid

3. Jämförbarhet av intresseföretag

Utrustning som ger vissa bonusar om vissa typer av allierade skickas på ett uppdrag med mästaren. Varje klass har sin egen uppsättning föremål i den tredje kategorin, som beror på klasshallen.

Det finns två typer av sådana föremål tillgängliga:

  • Öka chansen att lyckas med vissa små enheter
  • Öka chansen att lyckas med vissa stora enheter

4. Utrustning av en stridsallierad

Dessa föremål är bara användbara för stridskamrater, eftersom de förbättrar spelarens belöningar när de genomför världsuppdrag med mästaren.

Två typer av sådan utrustning:

  • Öka Hall-resurserna
  • Ökning av mottagna guld

5. Förbrukningsmaterial

Låter dig ge mästare och enheter vissa fördelaktiga effekter innan striden.

Beroende på din klass finns det tre typer av sådana föremål:

6. Legendarisk utrustning

Legendarisk efterföljarutrustning skiljer sig från andra föremål eftersom det inte är lätt att få tag på.

Sådan utrustning är mycket kraftfullare och kombinerar ofta två av de ovan nämnda effekterna.

Legendarisk mästarutrustning är följande:

  • Ökar framgången för alla uppdrag med 15 % + en sak:
    • Minskar varaktigheten med 5 %
    • 15 guld för världsuppdrag med en följare
  • Minskar tiden för alla uppdrag med 15 % + en sak:
    • Ökar uppdragsframgången med 5 %.
    • 15 guld för världsuppdrag med en följare
    • 25 RP när du slutför världsuppdrag med en allierad
  • Få 100 RP för att slutföra världsuppdrag med en mästare + något av följande:
    • Ökar framgången med 5 %
    • Minskar varaktigheten med 5 %
    • 15 guld för uppdrag med en allierad
  • Ger 50 guld från mästarvärldsuppdrag + ett:
    • Ökar framgången med 5 %
    • Minskar tiden med 5 %
    • 25 Beställningsresurser per lokala uppgifter med en kollega

Utjämning och kvalitet på mästare

Startnivån för mästare beror på var i klasshallskampanjen spelaren rekryterade dem, men deras standardkvalitet kommer att vara normal.

Oavsett den initiala nivån för mästaren, om det är 103 eller 110, kommer han fortfarande att få erfarenhet när han slutför uppgifter.

Så snart mästaren når nivå 110 börjar han öka sin kvalitet upp till episk. Det finns följande typer av mästare:

  • Vanligt
  • Ovanlig - Låser upp mästarens andra förmåga
  • Rare - Låser upp den första utrustningsplatsen
  • Epic - Låser upp en andra utrustningsplats
Nivå Erfarenhet som krävs Total erfarenhet
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Champion/kollega kvalitet och erforderlig erfarenhet:

Ovanlig 8 000 21 950
Sällsynt 20 000 41 950
Episk 100 000 141 950

Champion Item Tier

När han når nivå 110 kommer mästaren att ha på sig ilvl 760, och spelaren kommer att kunna börja förbättra avdelningens utrustning. Ju högre objektnivå, desto svårare uppgifter kommer mästaren att kunna utföra. Max nivå föremål 850.

Följande uppgraderingar av mästarutrustning är tillgängliga:

  • Heavy Armor Set: +5 ilvl
  • Förstärkt pansarset: +10 ilvl
  • Ogenomträngligt pansarset: +15 ilvl

Uppgraderingar av Champion-utrustning kan erhållas genom att slutföra klasshalluppdrag från bordet, eller genom att uppgradera själva hallen i Tier 3. När du tilldelar mästare till uppdrag, se till att matcha nivån på uppdraget med mästaren. Ju närmare de är i nivå, desto mer erfarenhet kommer mästaren att få.

Mästarförmågor

Alla mästare har förutbestämda förmågor. Den första är tillgänglig omedelbart och den andra låses upp när den uppnår Uncommon-kvalitet.

Förmågor är utformade för att täcka ett eller annat hot som uppstår under utförandet av fästets uppgifter från bordet. I processen att slutföra uppgiften uppstår ett hot från chefen och ett sekundärt hot. Om de inte beaktas kommer andelen framgångsrikt slutförande av uppgiften att minska. Följande sekundära hot finns:

Bekämpa satelliter

Vissa mästare har förmågan - stridssatellit. Tack vare henne kommer den utvalda mästaren med denna egenskap att hjälpa dig under din resa genom Broken Isles. Vissa följarförmågor är proc, medan andra är aktiva, vilket innebär att de kan anropas på begäran. Det är värt att notera att i fängelsehålor, på slagfält och i de flesta scenarier kommer de inte att följa spelaren.

  • proc förmågor

Sådana förmågor fungerar under vissa förutsättningar. Till exempel om en spelare startar en strid eller tar skada. De har även en intern timer.

  • Aktiva förmågor

Vissa mästarförmågor lägger till en extra knapp till karaktärens panel, genom att trycka på vilken, kommer spelaren att kunna kalla till sig mästaren. Nedkylningen av sådana förmågor varierar från 2 till 5 minuter.

  • livvakter

Bland resten av mästarna är det värt att lyfta fram NPC med livvaktsförmåga. De kommer att följa dig överallt, de kan hålla aggro och använda trollformler och förmågor. Om de dör kommer de snabbt tillbaka till slagfältet.

Varje klass kommer att ha 4 mästare som kan tilldelas platsen för en stridsallierad, samt minst en livvakt.

Utnämning av en stridskamrat/allierad

En stridsföljare kan tilldelas på uppdragsbordet i hallen. Uppdragsfliken kommer att visa en tom plats där du kan infoga en mästarikon, detta kommer att kosta 50 beställningsresurser. Du kan ta bort en mästare från den här sloten gratis, och det finns ingen cd för att omtilldela en stridsallierad.

När en spelare har utsett en mästare som en stridsföljare är de inte längre tillgängliga för uppdrag genom bordet i hallen. För att byta utrustning måste du också tillfälligt ta bort mästaren från denna position. För varje uppgift som slutförs med spelaren kommer en stridsallierad att få 150 erfarenheter. På så sätt rör de sig snabbare.

Uppdaterad: i början av september pratade Blizzard om en ny mobil-app för ett fäste– WOW Companion.

Det kommer att tillåta spelare att styra fästet från sin telefon:

  • Uppgradera klass högborg uppgraderingar och ändra dem;
  • Ta hand om utrustning för medarbetare och utrusta dem;
  • Starta och slutför uppdrag (belöningar kommer att finnas i karaktärens väskor när du går in i spelet);
  • Se på kartan världsuppdrag som är tillgängliga för karaktären.

Video om WOW Companion-appen:

Beställ enheter

Förutom mästare spelas en betydande roll i klassens fäste Avdelningar.

Varje lag har olika indikatorer - till exempel överlevnadsförmåga. Du kan skicka trupper på uppdrag, men när överlevnadsförmågan tar slut kommer de att dö och du måste rekrytera nya trupper.

Enheter har ingen utrustning, inga nivåer, ingen erfarenhet - de är bara mat för att distrahera monstren medan dina mästare är på ett uppdrag.

Squads kan inte utföra orderuppdrag ensamma – de måste alltid ha en mästare med sig. Att lägga till trupper till uppdrag är valfritt och påverkar bara chansen att uppdraget lyckas (+15 % för en liten trupp och +30 % för en stor grupp).

Hur man anställer ett lag

För att anställa en trupp behöver du bara hitta en speciell NPC i klasshallen och skapa en arbetsorder med honom. Detta kommer att kosta en del beställningsresurser (20 RP för en liten enhet, 85 RP för en stor) och tar 30 minuter.

Fyra klasser - Death Knights, Druider, Mages och Monks - kan hyra en speciell typ av enhet. Dess skapelse tar 12 timmar, men den här enheten är starkare än andra: den ger +30 % till chansen att uppdraget lyckas och motstår dessutom vissa chefsförmågor.

För att hämta en anställd trupp, använd helt enkelt objektet som kommer att visas bredvid den NPC du rekryterade dem från.

Begränsningar av antalet enheter

Det finns ingen begränsning på antalet trupper du kan anställa, men det finns en gräns för antalet lag som är aktiva och vid liv samtidigt. Standard truppstorlek är 3 små enheter och 2 stora enheter. Gränsen för specialenheter är högst en åt gången.

Det enda sättet att öka storleken på dina trupper är att förbättra fästet på nivå 3 (+1 enhet).

Squad Vitality

I uppdragsgränssnittet kan du se hjärtikoner bredvid truppikonen - dessa hjärtan visar lagets överlevnadsförmåga.

Initiala värden:

  • Liten trupp - 2 hjärtan
  • Stor trupp - 3 hjärtan
  • Specialtrupp - 1 hjärta

Varje gång truppen slutför ett högborgsuppdrag, tappar de ett hjärta (oavsett resultatet av uppdraget). När lagets alla hjärtan tar slut kommer den att dö och tas bort från dina trupper.

Vissa klasser har förmågor som låter dig återställa överlevnadsförmågan, som Shattered Souls (Demon Hunter) eller Pain Suppression (Priest).

Observera att en enhet bara förlorar ett hjärta för normala uppdrag, men det finns uppdrag i kategorin "Dödliga" - för dem måste du hitta en enhet eller mästare som kommer att motverka det dödliga hotet. Om du inte hittar det kommer truppen att förlora all överlevnadsförmåga och dö.

Klassordningsuppdrag

Precis som i Draenor kan du skicka mästare och enheter för att slutföra uppdrag. För att starta uppdraget, gå till kommandobordet i Ordningshallen.

Missionsgränssnitt

Gränssnittet förblir detsamma som i garnisonen: det finns en flik med alla tillgängliga uppdrag, det finns en flik med uppdrag som redan pågår. Här kan vi också anlita en mästare som springer med dig runt Broken Isles.

På fliken Companions kan du se alla dina enheter och alla mästare, förbättra deras utrustning, se förmågor, etc.

Hur man startar ett uppdrag i fästet

För att starta ett uppdrag i en klasssal, gör följande:

  1. Öppna uppdragsgränssnittet genom kommandotabellen
  2. Välj det uppdrag du vill slutföra
  3. Bedöm hotet varje motståndare utgör
  4. Välj mästare och enheter som neutraliserar så många hot som möjligt
  5. Klicka på knappen "Starta uppdrag".

Missionshot

Det finns 5 typer av hot som du kan möta under uppdrag:

Varje uppdrag kan ha 1 till 3 hot – och du kan vanligtvis ta bort alla.

Ytterligare belöningar

Oavsett vilka högborgsanhängare du skickar på ett uppdrag kan chansen att lyckas nästan fördubblas. Om du gör detta kan du få ytterligare belöningar.

Hur sannolikheten för att få ytterligare belöningar beräknas:

  • Om uppdragets framgångsfrekvens är 150 %, är det 100 % chans att slutföra uppdraget framgångsrikt och 50 % chans att få ytterligare byte.
  • Om framgångsfrekvensen är 200 % är detta 100 % uppdragsframgång och 100 % chans att få ytterligare belöningar.

Ytterligare byte beror på huvuduppdragets belöning:

Vanlig belöning Ytterligare belöning
Artefaktkraft

Följeslagare hjälper inte bara till att utföra uppdrag, utan öppnar också upp lite historia i kampen mot legionen. Så, du kan möta nyckelpersonligheterna i historien, till exempel Rehgar för shamaner eller Manastorm för magiker. Huvudmålet för medarbetare (mästare) är att hjälpa till i olika uppdrag i klassens fäste, som ger erfarenhet, artefaktkraft, guld , och ibland redskap. Ett visst antal uppdrag krävs också för att slutföra en klasskampanj eller för att få ett fäste, till exempel en räv Varje klass har tillgång till åtta allierade i Legion Hall, men endast fem mästare kan vara aktiva. Resten kommer att markeras "väntar på instruktioner." Du kan aktivera en allierad när som helst, men det kommer att kosta 250 guld. Förbättra anhängare i legionen: vanligt, sällsynt, episkt Den initiala nivån för mästaren bestäms av vilket företag (chef) i fästet han fick, men startkvaliteten kommer alltid att vara normal. Det vill säga kvaliteten beror inte på hjältens nivå: 100, 13, 19 eller 110. Maxnivån är 110. För att förbättra kvaliteten på en följare måste du slutföra uppdrag. Erfarenhetsdiagram för följare oavsett klass:

XP behöver:

Episk

När mästaren har nått den maximala nivån och kvaliteten, då samlas ingen erfarenhet för honom.

Legion Companion objektnivåer

När han når följarnivå 110 får han artikel ilvl 760, som kan uppgraderas för att slutföra svårare uppgifter. Den maximala artikelnivån är 850. För att förbättra kvaliteten på utrustningen krävs följande uppgraderingar:

  • Heavy Armor Set: +5 positionsnivå
  • Förstärkt pansaruppsättning: +10 positionsnivå
  • Ogenomträngligt pansarset: +15 positionsnivå

Det betyder att objekten alltid kommer att vara en multipel av numret, och följare kan inte ha till exempel 799 ilvl. Du kan få element på två sätt: från olika uppdrag i fästet, genom att använda den tredje nivån i fästeuppgraderingen. När det gäller den andra metoden kan druider, munkar och shamaner få det. Andra klasser lägger helt enkelt beställningar på mästarvapen. Varje beställning tar 12 timmar och kostar resurser 50. Class Hall Companions Guide: Low Level and Combat . Det är också värt att tänka på att sådana följare inte får full erfarenhet. Om skillnaden är för stor blir den helt enkelt värdelös: inte främjar framgång.

Sällskapsutrustning i legionen

När mästare når nivå 110 och en annan kvalitet låser de upp utrustningsplatser som kan användas som uppgraderingar. Den första luckan låses upp när följaren når sällsynt kvalitet, den andra luckan låses upp när följaren når episk kvalitet. Du kan få utrustningen:

  • Beställ Halluppdrag
  • Lokala uppdrag
  • Den tredje nivån av fästet
  • Sändebud
  • Skatter, kistor

För att sätta utrustning klickar du helt enkelt på ikonen eller placerar önskat föremål i. Nedan finns en tabell med olika utrustning som förbättrar en viss egenskap:

Segerökningsprocent:

sjaskig sten

lyckogranskula

Fetisch tur

Ökar chansen att lyckas med uppdraget med 15 %.

Rusande fickur

20 % på uppdrag mindre än 4 timmar.

Potion av energi

30 % av uppdragen är mindre än 4 timmar.

Elixir of Mighty Concentration

40 % av uppdragen är mindre än 4 timmar.

Rejäla vandringskängor

På ett uppdrag längre än 8 timmar med 20%.

Bottenlös kolv

På ett uppdrag längre än 8 timmar med 30%.

Flaska med ändlös andetag

På ett uppdrag längre än 8 timmar med 40%.

Undead Token

Death Knight

Rune of Retribution

Touch of Death

Relik av Ebon-bladet

Marauders Trail

Demon jägare

Relik av skuggan

Demonens sigill

Essence of Malice

Elunes blick

Scroll of Growth

Glödande token

Skogsglöd

Båge av de antika kungarna

Sökarens kvitto

Windrunners present

Bedragets mantel

Trollkarls prydnadssak

Arcane Token

Ring of Primal Power

Highborne Bling

Qi Gem

Välsignelse te

Galen Mogu Stone

Bell of Rage

Rättvisans hammer

Skydd av ljuset

Upplysningens manuskript

Dekor av Silverhandsorden

Helig statyett

Präst (präst)

Ljusets kraft

Sanitet i en flaska

Edge of Sanity

Rökgranater

Power Siphon Brew

Puder of Appearance

mitan voodoo

Jordklämma

jord totem

Furious Dash

Skull of the Dark Brotherhood

Trollkarl

Demonisk bryggning

Kommandots ledare

Relik från Grim Harvest Council

Valarjars makt

Battle Banner

Yxa Val'kira

Skull of the Fallen Enemy

Demon i en låda

Chansen att lyckas med uppdraget är 15 % högre.

kungliga fjädrar

15% uppdrag framgång chans, och med livvakter ger 25 enheter. resurser för att slutföra ett lokalt uppdrag.

Offerdryck

Chansen att lyckas med uppdraget är 15 %, och med livvakter ger det 15 guld för att slutföra ett lokalt uppdrag.

Brosch av oändliga drömmar

Minskar uppdragstiden med 15 % och ökar chansen att lyckas med 5 %.

Hemligheternas bok

Minskar uppdragstiden med 15 % och ger 25 poäng. resurser i lokala uppdrag med en livvakt.

Nåd av Eltrig

Minskar uppdragstiden med 15 % och ger 15 guld i världsuppdrag under livvakt.

Omenets kraft

Ger 100 poäng. resurs med en livvakt för att slutföra världsuppdrag och ökar framgången i uppdrag med 5 %.

Ice Fang

Ger 100 poäng. resurs med en livvakt för att slutföra världsuppdrag och minskar uppdragets slutförandetid med 5 %.

Eldländernas kol

Ger 100 poäng. resurs med en livvakt i att slutföra världsuppdrag och 15 guld.

Ljusets fristad

Ger 50 guld när du har en livvakt på världsuppdrag och ökar din vinstgrad med 5.

End of Nightmare

Få 50 guld med en livvakt på världsuppdrag och minska uppdragstiden med 5%.

Dust of Azeroth

Ger 25 poäng. resurs med en livvakt i att slutföra världsuppdrag och 50 guld.

vinterhorn

Death Knight

Ökar segerprocenten med 20 % under ett uppdrag, kan användas upp till tre uppdrag.

gyllene banan

Sanningens manuskript

Handlingsplan

Skurk

Förkrossad själ

Demon jägare

Återställer 1 vitalitet till målenheten.

vild svamp

Meril's Conjured Meals

väl av helande

Healing Stream Totem

Evil Soul Health Stone

Trollkarl

De dödas rop

Kallar en enhet av Valarjar-aspiranter.

Följeslagare i legionen efter klass: en lista, var kan man få tag i den?

Nedan kan du se listan, som visar alla legionens krigskamrater efter klass, vilka förmågor de har. För några mästare har vi skapat användbara anteckningar.

Companions of the Hunter (Hunt) Legion:

Egenhet:

Rogue Companions (Rogues) Legion:

Egenhet

Ett högborg av krigare i legionen skyddade sig Himmelska Citadellet huvudkaraktär militära legender och myter - Ett. Den hårda skandinaviske guden med sin himmelska sal Valhalla hittade en plats i det nya World of Warcraft-tillägget.

Stronghold är en zon där spelare av samma klass kommer att spendera mycket tid, gå till försvarslinjerna för Azeroth från Burning Legion. Dessutom ger fästet många möjligheter, till exempel

  • studera och förbättra artefakten - ett mytiskt vapen som kommer att tilldelas krigare av Odin
  • skicka grupper med vapenkamrater för att bekämpa demoner
  • få uppdrag för räder och berättelsen med Illidan
  • en gång i veckan får du en kista med belöningar för att du slutfört Mythic Dungeons
  • besök tränare och skyltdockor

Hur kommer man in i krigarnas fäste i legionen?

För första gången bjuds en budbärare in till fästet, som kommer att varna för faran med legionens invasion och berätta hur du tar dig till fästet för en publik med huvudet. Men om du glömmer var ingången är eller av misstag teleporteras till en annan stad, blir det svårt att återvända.

Ingången till Warriors' Citadel ligger i Dalaran vid Kras's Landing. (där det finns en palett eller en mästare på griffiner på ett mänskligt sätt). Krigare har inga besvärjelser och förmågor för att återvända till fästet, till skillnad från druider eller magiker.

För att gå till fästet, du måste gå till valkyrian , som svävar ovanför Krasus-plattformen bredvid det fallande ljuset från himlen. Gå in i ljuscirkeln och tryck på knappen , som visas i mitten av skärmen (extra knapp).

Klasshallar i Legion är separata zoner för varje klass där spelare kan förbättra sin artefakt och utveckla själva fästet genom att utföra uppdrag relaterade till det.

Hur man kommer in i klassrummet

De flesta klasser kan gå in i sitt fäste genom portaler som finns i hela Dalaran. Dessutom finns det för varje klass en separat portal som inte kan användas av karaktärer från en annan klass:

Var finns portalerna?

  • För präster och paladiner: i Alliansens/Hordens hall;
  • För shamaner: på flygfältet;
  • Demonjägare använder Glide för att nå en av öarna nära Dalaran;
  • Rogues kan ta sig in i deras fäste genom hemliga passager som finns i vissa byggnader i Dalaran;
  • Warlocks: portal bredvid Underbelly;
  • Jägare: genom ett speciellt gryphon-flygnätverk;
  • Dödsriddare, druider, munkar och magiker kan själva skapa portaler.

Salar i varje klass

  • Rogues - Hall of Shadows
  • Paladins - Ljusets helgedom
  • Warlocks - Dreadscar Rift
  • Warriors - Sky Fortress
  • Death Knights - Acherus
  • Demon Hunters - Corrupted Hammer
  • Druider - Dreamgrove
  • Jägare - Steady Shot Guard
  • Mages - Hall of Defenders
  • Munkar - Temple of Five Dawns
  • Shamaner - Whirlpool
  • Präster - Ljusets tempel

Varje klasssal kommer att ha några unika egenskaper.

Till exempel:

  • Rogues har en extra NPC för att komma åt Black Market Auction.
  • Druider i fästet har portaler till de viktigaste naturliga platserna.
  • Warriors kan arrangera dueller på en speciell arena.

Saker att göra i klasshallen

Lista över saker att göra i Legion:

  1. Ändra utseendet på en artefakt. Du kan lägga till Artifact Power och välja talanger var som helst i spelvärlden, men du kan bara ändra utseendet i klasshallen.
  2. Ändra urvalet av artefakttalanger.
  3. Lämna in böcker som behövs för att öka artefaktkunskapspoäng.
  4. Slutför fästningsuppdrag. Det finns mycket färre uppdrag än vad det var i Draenors garnison.
  5. Lämna in uppgifter relaterade till din klass och lär dig historien.
  6. Köp Class Hall rustningsset (mer om dem nedan), transmogvapen, och böcker som låter dig lära dig ytterligare kosmetiska effekter från Quartermaster.
  7. Få en belöning för att slutföra en raid på Mythic svårighetsgrad.
  8. Chatta med andra spelare i din klass - båda fraktionerna!

Klass Hall Pansar Set

För varje klass finns det unika 8-delade pansarset som endast kan köpas i klasshallen. Förbi utseende dessa uppsättningar liknar Mists of Pandarias utmaningslägesuppsättningar, men det finns några mindre ändringar.

Varje del av kitet erhålls på olika sätt:

  • Hjälm - för uppdraget i klasshallen
  • Bracers - för att anställa 6 följare till klasshallen
  • Handskar - Kräver hedrad med Nightfallen-fraktionen
  • Byxor - Kräver Revered med tre Broken Isles-fraktioner
  • Fötter - du måste döda den sista chefen totalt Legion Dungeons
  • Kista - för att genomföra en kampanj i en klasssal
  • Bälte - Tjäna 50 000 Artifact Power-poäng
  • Axlar - Upphöjd med Nightfallen-fraktionen

Samtidigt har olika delar av satsen olika objektnivåer. För att öka nivån på ett föremål måste du köpa en token, för vilken det finns vissa krav:

  • Uppgradera till nivå 810 - Honored with Nightfallen;
  • Uppgradera till nivå 825 - du måste döda den sista chefen i alla Legion fängelsehålor (i valfri svårighetsgrad);
  • Uppgradera till nivå 840 - Exalted with Nightfallen.

Dessutom

Innehållet i Legion-klasshallen är sådant att det uppmuntrar spelare att lämna hallen oftare spelvärlden(i motsats till Draenor garnisoner).

klassuppdrag

När karaktären går vidare i fästet öppnas klassuppdrag. De berättar viktiga händelser och belyser historien och ödet för klassen i legionen.

Klass Hall uppdrag

Uppdrag i fästet förekommer mer sällan än de gjorde i garnisonerna. Dessutom uppmuntrar nya uppdrag spelare att flytta ut ur fästet och in i spelvärlden.

Till exempel är belöningen för att slutföra ett uppdrag i en fängelsehåla inte en sak, utan ett uppdrag. För att få en belöning för det måste du själv gå till fängelsehålan och slutföra uppdraget.

Övrig

Det finns något som liknar ett "tekniskt utvecklingsträd" i en klasshall: för att förbättra och pumpa ett fäste måste du spendera . Detta kommer att ge vissa förbättringar till karaktären och allierade, samt öppna upp ytterligare alternativ för att anpassa artefakten.

Jag skulle vilja höra din åsikt om klasssalarna i legionen? Hur är de bättre eller sämre än Draenor garnisoner?

Relaterade publikationer