Hur man tar sig till dreamgrove från Dalaran. Legion klass hall guide
Beredd detaljerad guide Legion klass hallar: uppdrag, mästare, klass hall uppgraderingar, hyra enheter, utrustning och mycket mer.
Klasshallar: grundläggande information
Hur man kommer in i klassrummet
De flesta klasser kan gå in i sitt fäste genom portaler som finns i hela Dalaran. Dessutom finns det för varje klass en separat portal som inte kan användas av karaktärer från en annan klass:
Var finns portalerna?
- För präster och: i Alliansens/Hordens sal;
- För shamaner: på flygfältet;
- Demonjägare använder Glide för att nå en av öarna nära Dalaran;
- kan ta sig in i deras fäste genom hemliga passager, som finns i några byggnader i Dalaran;
- : Portal bredvid Underbelly;
- Jägare: genom ett speciellt gryphon-flygnätverk;
- Dödsriddare, druider, munkar och magiker kan själva skapa portaler.
Video - jämförelse av Legion-klasshallar och Draenor-garnisoner:
Salar i varje klass
Varje klasssal kommer att ha några unika egenskaper.
Till exempel:
- Rogues har en extra NPC att komma åt.
- Druider i fästet har portaler till de viktigaste naturliga platserna.
- Warriors kan arrangera dueller på en speciell arena.
Hur man låser upp klasshallsuppdrag
Det är lätt att komma åt klasshallsuppdrag/uppdrag:
- Väl i Dalaran, slutför uppdraget för att få en artefakt och få tillgång till Order Hall.
- I kommandotabellen väljer du platsen där du planerar att gå upp till nivå 110.
- Bara upp i nivå tills du når 325 Artifact Power.
- Återgå till Dalaran - få en kort uppdragskedja som liknar uppdraget att få en artefakt.
Efter att ha slutfört den här kedjan har du tillgång till fyra saker:
- Flera mästare (stipendiat)
- till ditt första lag
- Klasshallsuppgraderingssystem
- Beställ Hall Mission UI
Ytterligare åtkomst kan endast erhållas på nivå 103 - när du återvänder till klasshallen får du återigen en uppgift, varefter du låser upp den andra typen av enhet och ytterligare 2 mästare.
Förresten, att slutföra den här kedjan låser upp Artifact Weapon Skin for the Fight in Style: Classic Look-prestationen.
Slutförande av klassorderkampanj
För att slutföra klasshallskampanjen måste du nå nivå 110.
Under kampanjen får du en hel del trevliga saker:
- Stronghold Resources och artefaktkraft
- Level 810 Bracers från Class Hall Set (för 6 mästare)
- Stronghold Set Level 830 Chest (Kampanjen slutförd)
- Rangen som är kopplad till din klass (till exempel % Skuggblad för horn)
- Den tredje relikplatsen i din artefakt
- Ytterligare ett artefaktskinn för prestationen Forged for Battle
Klass Hall resurser
För att anställa enheter, slutföra uppdrag och order måste du förbättra ditt fäste.
Notera: till skillnad från garnisonen, i legionen får du inte beställningsresurser för att slutföra uppdrag!
Vi har förberett en separat guide om Stronghold Resources:
Utjämning av klasshallen i legionen
Utjämningssystemet låter dig spendera beställningsresurser på att lära dig uppgraderingar av beställningshall.
Systemet är väldigt likt att utjämna artefakttalanger, där Hall Resources är Artifact Power och Class Hall är Artifact.
I början av legionen kräver högborgsuppgraderingar mycket resurser och tar mycket tid.
Totalt finns 6 nivåer (nivåer) av förbättringar tillgängliga; på varje nivå kan du välja mellan två alternativ, med alternativ som varierar för olika klasser.
En tabell med kostnad och tid för forskning, förändring av val och krav per nivå (RO = Order Resources):
Förbättringsnivå | pumpning | Ändring av val | Behöver en nivå |
Nivå 1 | 50 RO / 2 timmar | 500 RO / 1 dag | 100 |
Nivå 2 | 500 RO / 4 timmar | 2000 RO / 3 dagar | 105 |
Nivå 3 | 1000 RO / 7 dagar | 110 | |
Nivå 4 | 10 000 RO / 10 dagar | ||
Nivå 5 | 12500 RO / 12 dagar | ||
Nivå 6 | 15 000 RO / 14 dagar |
Vilka uppgraderingar att välja till klasshallen
I det här avsnittet av guiden hittar du tips för att välja uppgraderingar på varje nivå i klasshallen.
Nivå 1
Under utjämningens varaktighet, för alla klasser, är det bättre att välja att öka chansen att få ett föremål av svalare kvalitet som belöning för uppgifter.
Efter att ha nått nivå 110 och slutfört de flesta uppgifter som skulle kunna ge bra utrustning, är det bättre att välja en ökad chans att lyckas med uppdraget.
Nivå 2
Valet av förbättringar beror på klassen:
Death Knights och Paladins | Det är bättre att ta alternativet med ett fäste. Det andra alternativet är värt att ta endast om du inte har tillräckligt med mästare för att neutralisera hot på uppdrag. |
Demonjägare och trollkarlar | I början av legionen, när du behöver utrustning, är det mer lönsamt att ta det andra alternativet - för ytterligare loot och buffs. Närmare räden kan du välja vad som helst |
Druider | Ytterligare föremål - i början av legionen, vilket minskar tiden för uppdrag - senare. |
Jägare och magiker | Innan introduktionen av flygning i Legion verkar alternativet Broken Isles vara att föredra; sedan - enligt situationen. |
Munkar, präster, shamaner | Under pumpningens varaktighet - ett alternativ med en buff; på nivå 110 - förbättra enheter. |
Rogues | En förvaringskupong är alltid bättre. |
Krigare | Ytterligare byte - i början av legionen, minskning av uppdragstiden - senare |
Nivå 3
Om du precis har börjat klä ut dina mästare, välj alternativet som låter dig slutföra arbetsorder för utrustning eller ta emot den från uppdrag.
När mästarna är utrustade med bra utrustning, välj att öka antalet enheter.
Nivå 4
Som regel ger uppgradering av stora enheter den största fördelen - eftersom det bara i det här fallet kommer att vara möjligt att neutralisera hotet från chefen utan mästare.
Nivå 5
Nivå 6
På den sista förbättringsnivån behöver du inte välja någonting, eftersom bara ett alternativ är tillgängligt - möjligheten att bära 2 legendariska föremål på karaktären samtidigt.
Klass Hallmästare
Champions är kända medlemmar i din klass som kan rekryteras under klasshallskampanjen.
Du kan:
- Skicka mästare på uppdrag
- Rekrytera dem som stridskamrater för att hjälpa dig i legionen
Varje klass har sin egen uppsättning unika mästare knutna till spelets historia. Varje klasshall har 8 mästare, men endast 5 av dem kan vara aktiva åt gången.
Om du har fler än 5 mästare måste en del "avaktiveras". För att sedan återställa den i arbete igen måste du betala 250 guld.
Hur man får mästare i WOW Legion
Alla mästare låses upp när Hall-kampanjen fortskrider. När du har slutfört den första uppdragskedjan efter att ha fått 325 Artifact Power kommer du att få dina första mästare.
På nivå 103 kan du slutföra ytterligare en uppdragskedja och låsa upp ytterligare 2 mästare.
De återstående mästarna kommer att låsa upp när du går vidare genom klasshallskampanjen.
Användbar video om klasskamrater:
Hur man klär mästare i WOW
Nya platser för mästarutrustning öppnar sig när de går upp i nivå och förbättras i kvalitet (liknande följeslagarna till garnisonen i Draenor).
Den första utrustningsplatsen låses upp när en mästare når en sällsynt kvalitet (blå); den andra luckan är när den når episk kvalitet (lila).
För att förbereda en mästare för strid måste du hitta lite utrustning till honom. Det kan erhållas på följande sätt:
- Klass Hall uppdrag
- Världsuppdrag
- gömda skatter
- Fraktionssändemissionsbelöningar
- Utjämning av en klasssal
Champion föremål kan delas upp i 6 kategorier.
1. Öka sannolikheten för framgång
- Ökar med ett visst belopp för alla uppdrag
- Ökar endast för uppdrag kortare än 4 timmar
- Ökar endast för uppdrag längre än 8 timmar
2. Minskad utförandetid
3. Jämförbarhet av intresseföretag
Utrustning som ger vissa bonusar om vissa typer av allierade skickas på ett uppdrag med mästaren. Varje klass har sin egen uppsättning föremål i den tredje kategorin, som beror på klasshallen.
Det finns två typer av sådana föremål tillgängliga:
- Öka chansen att lyckas med vissa små enheter
- Öka chansen att lyckas med vissa stora enheter
4. Utrustning av en stridsallierad
Dessa föremål är bara användbara för stridskamrater, eftersom de förbättrar spelarens belöningar när de genomför världsuppdrag med mästaren.
Två typer av sådan utrustning:
- Öka Hall-resurserna
- Ökning av mottagna guld
5. Förbrukningsmaterial
Låter dig ge mästare och enheter vissa fördelaktiga effekter innan striden.
Beroende på din klass finns det tre typer av sådana föremål:
6. Legendarisk utrustning
Legendarisk efterföljarutrustning skiljer sig från andra föremål eftersom det inte är lätt att få tag på.
Sådan utrustning är mycket kraftfullare och kombinerar ofta två av de ovan nämnda effekterna.
Legendarisk mästarutrustning är följande:
- Ökar framgången för alla uppdrag med 15 % + en sak:
- Minskar varaktigheten med 5 %
- 15 guld för världsuppdrag med en följare
- Minskar tiden för alla uppdrag med 15 % + en sak:
- Ökar uppdragsframgången med 5 %.
- 15 guld för världsuppdrag med en följare
- 25 RP när du slutför världsuppdrag med en allierad
- Få 100 RP för att slutföra världsuppdrag med en mästare + något av följande:
- Ökar framgången med 5 %
- Minskar varaktigheten med 5 %
- 15 guld för uppdrag med en allierad
- Ger 50 guld från mästarvärldsuppdrag + ett:
- Ökar framgången med 5 %
- Minskar tiden med 5 %
- 25 Beställningsresurser per lokala uppgifter med en kollega
Utjämning och kvalitet på mästare
Startnivån för mästare beror på var i klasshallskampanjen spelaren rekryterade dem, men deras standardkvalitet kommer att vara normal.
Oavsett den initiala nivån för mästaren, om det är 103 eller 110, kommer han fortfarande att få erfarenhet när han slutför uppgifter.
Så snart mästaren når nivå 110 börjar han öka sin kvalitet upp till episk. Det finns följande typer av mästare:
- Vanligt
- Ovanlig - Låser upp mästarens andra förmåga
- Rare - Låser upp den första utrustningsplatsen
- Epic - Låser upp en andra utrustningsplats
Nivå | Erfarenhet som krävs | Total erfarenhet |
101 | 200 | 200 |
102 | 400 | 600 |
103 | 600 | 1 200 |
104 | 800 | 2 000 |
105 | 1 000 | 3 000 |
106 | 1 500 | 4 500 |
107 | 1 750 | 6 250 |
108 | 2 000 | 8 250 |
109 | 2 700 | 10 950 |
110 | 3 000 | 13 950 |
Champion/kollega kvalitet och erforderlig erfarenhet:
Ovanlig | 8 000 | 21 950 |
Sällsynt | 20 000 | 41 950 |
Episk | 100 000 | 141 950 |
Champion Item Tier
När han når nivå 110 kommer mästaren att ha på sig ilvl 760, och spelaren kommer att kunna börja förbättra avdelningens utrustning. Ju högre objektnivå, desto svårare uppgifter kommer mästaren att kunna utföra. Max nivå föremål 850.
Följande uppgraderingar av mästarutrustning är tillgängliga:
- Heavy Armor Set: +5 ilvl
- Förstärkt pansarset: +10 ilvl
- Ogenomträngligt pansarset: +15 ilvl
Uppgraderingar av Champion-utrustning kan erhållas genom att slutföra klasshalluppdrag från bordet, eller genom att uppgradera själva hallen i Tier 3. När du tilldelar mästare till uppdrag, se till att matcha nivån på uppdraget med mästaren. Ju närmare de är i nivå, desto mer erfarenhet kommer mästaren att få.
Mästarförmågor
Alla mästare har förutbestämda förmågor. Den första är tillgänglig omedelbart och den andra låses upp när den uppnår Uncommon-kvalitet.
Förmågor är utformade för att täcka ett eller annat hot som uppstår under utförandet av fästets uppgifter från bordet. I processen att slutföra uppgiften uppstår ett hot från chefen och ett sekundärt hot. Om de inte beaktas kommer andelen framgångsrikt slutförande av uppgiften att minska. Följande sekundära hot finns:
Bekämpa satelliter
Vissa mästare har förmågan - stridssatellit. Tack vare henne kommer den utvalda mästaren med denna egenskap att hjälpa dig under din resa genom Broken Isles. Vissa följarförmågor är proc, medan andra är aktiva, vilket innebär att de kan anropas på begäran. Det är värt att notera att i fängelsehålor, på slagfält och i de flesta scenarier kommer de inte att följa spelaren.
- proc förmågor
Sådana förmågor fungerar under vissa förutsättningar. Till exempel om en spelare startar en strid eller tar skada. De har även en intern timer.
- Aktiva förmågor
Vissa mästarförmågor lägger till en extra knapp till karaktärens panel, genom att trycka på vilken, kommer spelaren att kunna kalla till sig mästaren. Nedkylningen av sådana förmågor varierar från 2 till 5 minuter.
- livvakter
Bland resten av mästarna är det värt att lyfta fram NPC med livvaktsförmåga. De kommer att följa dig överallt, de kan hålla aggro och använda trollformler och förmågor. Om de dör kommer de snabbt tillbaka till slagfältet.
Varje klass kommer att ha 4 mästare som kan tilldelas platsen för en stridsallierad, samt minst en livvakt.
Utnämning av en stridskamrat/allierad
En stridsföljare kan tilldelas på uppdragsbordet i hallen. Uppdragsfliken kommer att visa en tom plats där du kan infoga en mästarikon, detta kommer att kosta 50 beställningsresurser. Du kan ta bort en mästare från den här sloten gratis, och det finns ingen cd för att omtilldela en stridsallierad.
När en spelare har utsett en mästare som en stridsföljare är de inte längre tillgängliga för uppdrag genom bordet i hallen. För att byta utrustning måste du också tillfälligt ta bort mästaren från denna position. För varje uppgift som slutförs med spelaren kommer en stridsallierad att få 150 erfarenheter. På så sätt rör de sig snabbare.
Uppdaterad: i början av september pratade Blizzard om en ny mobil-app för ett fäste– WOW Companion.
Det kommer att tillåta spelare att styra fästet från sin telefon:
- Uppgradera klass högborg uppgraderingar och ändra dem;
- Ta hand om utrustning för medarbetare och utrusta dem;
- Starta och slutför uppdrag (belöningar kommer att finnas i karaktärens väskor när du går in i spelet);
- Se på kartan världsuppdrag som är tillgängliga för karaktären.
Video om WOW Companion-appen:
Beställ enheter
Förutom mästare spelas en betydande roll i klassens fäste Avdelningar.
Varje lag har olika indikatorer - till exempel överlevnadsförmåga. Du kan skicka trupper på uppdrag, men när överlevnadsförmågan tar slut kommer de att dö och du måste rekrytera nya trupper.
Enheter har ingen utrustning, inga nivåer, ingen erfarenhet - de är bara mat för att distrahera monstren medan dina mästare är på ett uppdrag.
Squads kan inte utföra orderuppdrag ensamma – de måste alltid ha en mästare med sig. Att lägga till trupper till uppdrag är valfritt och påverkar bara chansen att uppdraget lyckas (+15 % för en liten trupp och +30 % för en stor grupp).
Hur man anställer ett lag
För att anställa en trupp behöver du bara hitta en speciell NPC i klasshallen och skapa en arbetsorder med honom. Detta kommer att kosta en del beställningsresurser (20 RP för en liten enhet, 85 RP för en stor) och tar 30 minuter.
Fyra klasser - Death Knights, Druider, Mages och Monks - kan hyra en speciell typ av enhet. Dess skapelse tar 12 timmar, men den här enheten är starkare än andra: den ger +30 % till chansen att uppdraget lyckas och motstår dessutom vissa chefsförmågor.
För att hämta en anställd trupp, använd helt enkelt objektet som kommer att visas bredvid den NPC du rekryterade dem från.
Begränsningar av antalet enheter
Det finns ingen begränsning på antalet trupper du kan anställa, men det finns en gräns för antalet lag som är aktiva och vid liv samtidigt. Standard truppstorlek är 3 små enheter och 2 stora enheter. Gränsen för specialenheter är högst en åt gången.
Det enda sättet att öka storleken på dina trupper är att förbättra fästet på nivå 3 (+1 enhet).
Squad Vitality
I uppdragsgränssnittet kan du se hjärtikoner bredvid truppikonen - dessa hjärtan visar lagets överlevnadsförmåga.
Initiala värden:
- Liten trupp - 2 hjärtan
- Stor trupp - 3 hjärtan
- Specialtrupp - 1 hjärta
Varje gång truppen slutför ett högborgsuppdrag, tappar de ett hjärta (oavsett resultatet av uppdraget). När lagets alla hjärtan tar slut kommer den att dö och tas bort från dina trupper.
Vissa klasser har förmågor som låter dig återställa överlevnadsförmågan, som Shattered Souls (Demon Hunter) eller Pain Suppression (Priest).
Observera att en enhet bara förlorar ett hjärta för normala uppdrag, men det finns uppdrag i kategorin "Dödliga" - för dem måste du hitta en enhet eller mästare som kommer att motverka det dödliga hotet. Om du inte hittar det kommer truppen att förlora all överlevnadsförmåga och dö.
Klassordningsuppdrag
Precis som i Draenor kan du skicka mästare och enheter för att slutföra uppdrag. För att starta uppdraget, gå till kommandobordet i Ordningshallen.
Missionsgränssnitt
Gränssnittet förblir detsamma som i garnisonen: det finns en flik med alla tillgängliga uppdrag, det finns en flik med uppdrag som redan pågår. Här kan vi också anlita en mästare som springer med dig runt Broken Isles.
På fliken Companions kan du se alla dina enheter och alla mästare, förbättra deras utrustning, se förmågor, etc.
Hur man startar ett uppdrag i fästet
För att starta ett uppdrag i en klasssal, gör följande:
- Öppna uppdragsgränssnittet genom kommandotabellen
- Välj det uppdrag du vill slutföra
- Bedöm hotet varje motståndare utgör
- Välj mästare och enheter som neutraliserar så många hot som möjligt
- Klicka på knappen "Starta uppdrag".
Missionshot
Det finns 5 typer av hot som du kan möta under uppdrag:
Varje uppdrag kan ha 1 till 3 hot – och du kan vanligtvis ta bort alla.
Ytterligare belöningar
Oavsett vilka högborgsanhängare du skickar på ett uppdrag kan chansen att lyckas nästan fördubblas. Om du gör detta kan du få ytterligare belöningar.
Hur sannolikheten för att få ytterligare belöningar beräknas:
- Om uppdragets framgångsfrekvens är 150 %, är det 100 % chans att slutföra uppdraget framgångsrikt och 50 % chans att få ytterligare byte.
- Om framgångsfrekvensen är 200 % är detta 100 % uppdragsframgång och 100 % chans att få ytterligare belöningar.
Ytterligare byte beror på huvuduppdragets belöning:
Vanlig belöning | Ytterligare belöning |
Artefaktkraft |
Följeslagare hjälper inte bara till att utföra uppdrag, utan öppnar också upp lite historia i kampen mot legionen. Så, du kan möta nyckelpersonligheterna i historien, till exempel Rehgar för shamaner eller Manastorm för magiker. Huvudmålet för medarbetare (mästare) är att hjälpa till i olika uppdrag i klassens fäste, som ger erfarenhet, artefaktkraft, guld , och ibland redskap. Ett visst antal uppdrag krävs också för att slutföra en klasskampanj eller för att få ett fäste, till exempel en räv Varje klass har tillgång till åtta allierade i Legion Hall, men endast fem mästare kan vara aktiva. Resten kommer att markeras "väntar på instruktioner." Du kan aktivera en allierad när som helst, men det kommer att kosta 250 guld. Förbättra anhängare i legionen: vanligt, sällsynt, episkt Den initiala nivån för mästaren bestäms av vilket företag (chef) i fästet han fick, men startkvaliteten kommer alltid att vara normal. Det vill säga kvaliteten beror inte på hjältens nivå: 100, 13, 19 eller 110. Maxnivån är 110. För att förbättra kvaliteten på en följare måste du slutföra uppdrag. Erfarenhetsdiagram för följare oavsett klass:
|
När mästaren har nått den maximala nivån och kvaliteten, då samlas ingen erfarenhet för honom.
Legion Companion objektnivåer
När han når följarnivå 110 får han artikel ilvl 760, som kan uppgraderas för att slutföra svårare uppgifter. Den maximala artikelnivån är 850. För att förbättra kvaliteten på utrustningen krävs följande uppgraderingar:
- Heavy Armor Set: +5 positionsnivå
- Förstärkt pansaruppsättning: +10 positionsnivå
- Ogenomträngligt pansarset: +15 positionsnivå
Det betyder att objekten alltid kommer att vara en multipel av numret, och följare kan inte ha till exempel 799 ilvl. Du kan få element på två sätt: från olika uppdrag i fästet, genom att använda den tredje nivån i fästeuppgraderingen. När det gäller den andra metoden kan druider, munkar och shamaner få det. Andra klasser lägger helt enkelt beställningar på mästarvapen. Varje beställning tar 12 timmar och kostar resurser 50. Class Hall Companions Guide: Low Level and Combat . Det är också värt att tänka på att sådana följare inte får full erfarenhet. Om skillnaden är för stor blir den helt enkelt värdelös: inte främjar framgång.
Sällskapsutrustning i legionen
När mästare når nivå 110 och en annan kvalitet låser de upp utrustningsplatser som kan användas som uppgraderingar. Den första luckan låses upp när följaren når sällsynt kvalitet, den andra luckan låses upp när följaren når episk kvalitet. Du kan få utrustningen:
- Beställ Halluppdrag
- Lokala uppdrag
- Den tredje nivån av fästet
- Sändebud
- Skatter, kistor
För att sätta utrustning klickar du helt enkelt på ikonen eller placerar önskat föremål i. Nedan finns en tabell med olika utrustning som förbättrar en viss egenskap:
Segerökningsprocent: |
|
sjaskig sten |
|
lyckogranskula |
|
Fetisch tur |
Ökar chansen att lyckas med uppdraget med 15 %. |
Rusande fickur |
20 % på uppdrag mindre än 4 timmar. |
Potion av energi |
30 % av uppdragen är mindre än 4 timmar. |
Elixir of Mighty Concentration |
40 % av uppdragen är mindre än 4 timmar. |
Rejäla vandringskängor |
På ett uppdrag längre än 8 timmar med 20%. |
Bottenlös kolv |
På ett uppdrag längre än 8 timmar med 30%. |
Flaska med ändlös andetag |
På ett uppdrag längre än 8 timmar med 40%. |
Undead Token |
Death Knight |
Rune of Retribution |
|
Touch of Death |
|
Relik av Ebon-bladet |
|
Marauders Trail |
Demon jägare |
Relik av skuggan |
|
Demonens sigill |
|
Essence of Malice |
|
Elunes blick |
|
Scroll of Growth |
|
Glödande token |
|
Skogsglöd |
|
Båge av de antika kungarna |
|
Sökarens kvitto |
|
Windrunners present |
|
Bedragets mantel |
|
Trollkarls prydnadssak |
|
Arcane Token |
|
Ring of Primal Power |
|
Highborne Bling |
|
Qi Gem |
|
Välsignelse te |
|
Galen Mogu Stone |
|
Bell of Rage |
|
Rättvisans hammer |
|
Skydd av ljuset |
|
Upplysningens manuskript |
|
Dekor av Silverhandsorden |
|
Helig statyett |
Präst (präst) |
Ljusets kraft |
|
Sanitet i en flaska |
|
Edge of Sanity |
|
Rökgranater |
|
Power Siphon Brew |
|
Puder of Appearance |
|
mitan voodoo |
|
Jordklämma |
|
jord totem |
|
Furious Dash |
|
Skull of the Dark Brotherhood |
Trollkarl |
Demonisk bryggning |
|
Kommandots ledare |
|
Relik från Grim Harvest Council |
|
Valarjars makt |
|
Battle Banner |
|
Yxa Val'kira |
|
Skull of the Fallen Enemy |
Demon i en låda |
Chansen att lyckas med uppdraget är 15 % högre. |
kungliga fjädrar |
15% uppdrag framgång chans, och med livvakter ger 25 enheter. resurser för att slutföra ett lokalt uppdrag. |
Offerdryck |
Chansen att lyckas med uppdraget är 15 %, och med livvakter ger det 15 guld för att slutföra ett lokalt uppdrag. |
Brosch av oändliga drömmar |
Minskar uppdragstiden med 15 % och ökar chansen att lyckas med 5 %. |
Hemligheternas bok |
Minskar uppdragstiden med 15 % och ger 25 poäng. resurser i lokala uppdrag med en livvakt. |
Nåd av Eltrig |
Minskar uppdragstiden med 15 % och ger 15 guld i världsuppdrag under livvakt. |
Omenets kraft |
Ger 100 poäng. resurs med en livvakt för att slutföra världsuppdrag och ökar framgången i uppdrag med 5 %. |
Ice Fang |
Ger 100 poäng. resurs med en livvakt för att slutföra världsuppdrag och minskar uppdragets slutförandetid med 5 %. |
Eldländernas kol |
Ger 100 poäng. resurs med en livvakt i att slutföra världsuppdrag och 15 guld. |
Ljusets fristad |
Ger 50 guld när du har en livvakt på världsuppdrag och ökar din vinstgrad med 5. |
End of Nightmare |
Få 50 guld med en livvakt på världsuppdrag och minska uppdragstiden med 5%. |
Dust of Azeroth |
Ger 25 poäng. resurs med en livvakt i att slutföra världsuppdrag och 50 guld. |
vinterhorn |
Death Knight |
Ökar segerprocenten med 20 % under ett uppdrag, kan användas upp till tre uppdrag. |
gyllene banan |
||
Sanningens manuskript |
||
Handlingsplan |
Skurk |
|
Förkrossad själ |
Demon jägare |
Återställer 1 vitalitet till målenheten. |
vild svamp |
||
Meril's Conjured Meals |
||
väl av helande |
||
Healing Stream Totem |
||
Evil Soul Health Stone |
Trollkarl |
|
De dödas rop |
Kallar en enhet av Valarjar-aspiranter. |
Följeslagare i legionen efter klass: en lista, var kan man få tag i den?
Nedan kan du se listan, som visar alla legionens krigskamrater efter klass, vilka förmågor de har. För några mästare har vi skapat användbara anteckningar.
Companions of the Hunter (Hunt) Legion: |
Egenhet: |
Rogue Companions (Rogues) Legion: |
Egenhet |
Ett högborg av krigare i legionen skyddade sig Himmelska Citadellet huvudkaraktär militära legender och myter - Ett. Den hårda skandinaviske guden med sin himmelska sal Valhalla hittade en plats i det nya World of Warcraft-tillägget.
Stronghold är en zon där spelare av samma klass kommer att spendera mycket tid, gå till försvarslinjerna för Azeroth från Burning Legion. Dessutom ger fästet många möjligheter, till exempel
- studera och förbättra artefakten - ett mytiskt vapen som kommer att tilldelas krigare av Odin
- skicka grupper med vapenkamrater för att bekämpa demoner
- få uppdrag för räder och berättelsen med Illidan
- en gång i veckan får du en kista med belöningar för att du slutfört Mythic Dungeons
- besök tränare och skyltdockor
Hur kommer man in i krigarnas fäste i legionen?
För första gången bjuds en budbärare in till fästet, som kommer att varna för faran med legionens invasion och berätta hur du tar dig till fästet för en publik med huvudet. Men om du glömmer var ingången är eller av misstag teleporteras till en annan stad, blir det svårt att återvända.
Ingången till Warriors' Citadel ligger i Dalaran vid Kras's Landing. (där det finns en palett eller en mästare på griffiner på ett mänskligt sätt). Krigare har inga besvärjelser och förmågor för att återvända till fästet, till skillnad från druider eller magiker.
För att gå till fästet, du måste gå till valkyrian , som svävar ovanför Krasus-plattformen bredvid det fallande ljuset från himlen. Gå in i ljuscirkeln och tryck på knappen , som visas i mitten av skärmen (extra knapp).
Klasshallar i Legion är separata zoner för varje klass där spelare kan förbättra sin artefakt och utveckla själva fästet genom att utföra uppdrag relaterade till det.
Hur man kommer in i klassrummet
De flesta klasser kan gå in i sitt fäste genom portaler som finns i hela Dalaran. Dessutom finns det för varje klass en separat portal som inte kan användas av karaktärer från en annan klass:
Var finns portalerna?
- För präster och paladiner: i Alliansens/Hordens hall;
- För shamaner: på flygfältet;
- Demonjägare använder Glide för att nå en av öarna nära Dalaran;
- Rogues kan ta sig in i deras fäste genom hemliga passager som finns i vissa byggnader i Dalaran;
- Warlocks: portal bredvid Underbelly;
- Jägare: genom ett speciellt gryphon-flygnätverk;
- Dödsriddare, druider, munkar och magiker kan själva skapa portaler.
Salar i varje klass
- Rogues - Hall of Shadows
- Paladins - Ljusets helgedom
- Warlocks - Dreadscar Rift
- Warriors - Sky Fortress
- Death Knights - Acherus
- Demon Hunters - Corrupted Hammer
- Druider - Dreamgrove
- Jägare - Steady Shot Guard
- Mages - Hall of Defenders
- Munkar - Temple of Five Dawns
- Shamaner - Whirlpool
- Präster - Ljusets tempel
Varje klasssal kommer att ha några unika egenskaper.
Till exempel:
- Rogues har en extra NPC för att komma åt Black Market Auction.
- Druider i fästet har portaler till de viktigaste naturliga platserna.
- Warriors kan arrangera dueller på en speciell arena.
Saker att göra i klasshallen
Lista över saker att göra i Legion:
- Ändra utseendet på en artefakt. Du kan lägga till Artifact Power och välja talanger var som helst i spelvärlden, men du kan bara ändra utseendet i klasshallen.
- Ändra urvalet av artefakttalanger.
- Lämna in böcker som behövs för att öka artefaktkunskapspoäng.
- Slutför fästningsuppdrag. Det finns mycket färre uppdrag än vad det var i Draenors garnison.
- Lämna in uppgifter relaterade till din klass och lär dig historien.
- Köp Class Hall rustningsset (mer om dem nedan), transmogvapen, och böcker som låter dig lära dig ytterligare kosmetiska effekter från Quartermaster.
- Få en belöning för att slutföra en raid på Mythic svårighetsgrad.
- Chatta med andra spelare i din klass - båda fraktionerna!
Klass Hall Pansar Set
För varje klass finns det unika 8-delade pansarset som endast kan köpas i klasshallen. Förbi utseende dessa uppsättningar liknar Mists of Pandarias utmaningslägesuppsättningar, men det finns några mindre ändringar.
Varje del av kitet erhålls på olika sätt:
- Hjälm - för uppdraget i klasshallen
- Bracers - för att anställa 6 följare till klasshallen
- Handskar - Kräver hedrad med Nightfallen-fraktionen
- Byxor - Kräver Revered med tre Broken Isles-fraktioner
- Fötter - du måste döda den sista chefen totalt Legion Dungeons
- Kista - för att genomföra en kampanj i en klasssal
- Bälte - Tjäna 50 000 Artifact Power-poäng
- Axlar - Upphöjd med Nightfallen-fraktionen
Samtidigt har olika delar av satsen olika objektnivåer. För att öka nivån på ett föremål måste du köpa en token, för vilken det finns vissa krav:
- Uppgradera till nivå 810 - Honored with Nightfallen;
- Uppgradera till nivå 825 - du måste döda den sista chefen i alla Legion fängelsehålor (i valfri svårighetsgrad);
- Uppgradera till nivå 840 - Exalted with Nightfallen.
Dessutom
Innehållet i Legion-klasshallen är sådant att det uppmuntrar spelare att lämna hallen oftare spelvärlden(i motsats till Draenor garnisoner).
klassuppdrag
När karaktären går vidare i fästet öppnas klassuppdrag. De berättar viktiga händelser och belyser historien och ödet för klassen i legionen.
Klass Hall uppdrag
Uppdrag i fästet förekommer mer sällan än de gjorde i garnisonerna. Dessutom uppmuntrar nya uppdrag spelare att flytta ut ur fästet och in i spelvärlden.
Till exempel är belöningen för att slutföra ett uppdrag i en fängelsehåla inte en sak, utan ett uppdrag. För att få en belöning för det måste du själv gå till fängelsehålan och slutföra uppdraget.
Övrig
Det finns något som liknar ett "tekniskt utvecklingsträd" i en klasshall: för att förbättra och pumpa ett fäste måste du spendera . Detta kommer att ge vissa förbättringar till karaktären och allierade, samt öppna upp ytterligare alternativ för att anpassa artefakten.
Jag skulle vilja höra din åsikt om klasssalarna i legionen? Hur är de bättre eller sämre än Draenor garnisoner?