Inte hjältarna Mordor förtjänar, utan de som den behöver. Spelrecension Middle-Earth: Shadow of Mordor Recension av Shadow of mordor-spel

(PS3 och Xbox 360-versioner) Minimikrav Intel Core i5-750 2,66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 3 GB RAM, DirectX 11 grafikkort och 1 GB minne, t.ex. NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850 25GB hårddisk Rekommenderade krav Intel Core i7-3770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 grafikkort och 2 GB minne som AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, internetuppkoppling och konto på Steam Utgivningsdatum 30 september 2014 åldersgräns från 18 år Plattformar PC, Xbox ett, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Officiell sida

Spelet testat på PC

Ursäkta att jag påstår det uppenbara, men spel skiljer sig från böcker och filmer genom att de har spel. Tack vare honom förvandlas vi från passiva observatörer till direkta deltagare i det som händer. Och när spelet är polerat och roligt är vi redo att ge upp allt annat. Om i Super Mario Bros. det var tråkigt att spela, ingen "prinsessa i en annan slott”, även om det var skrivet i detalj, ljust röstat och vackert tecknat, skulle det inte få dig att gå vidare. Naturligtvis finns det anmärkningsvärda undantag från regeln (se Heavy Rain, där historien har företräde framför allt annat), men de är undantag för det.

Och denna långa tirad föddes för att Middle-earth: Shadow of Mordor visade sig vara det perfekta spelet för att exemplifiera principen "spel först".

⇡ Hämnd trots

Nej, självklart inte in nytt spel Monolith Productions har en historia. Han pratar om Talion, som tillsammans med sin familj brutalt dödades av Saurons befäl. Men döden visade sig bara vara början på vägen för vägfinnaren, på vilken Anden från Midgårds största smed blev hans permanenta följeslagare. Tillsammans måste de försvaga Mörkerherrens armé och försöka vända den mot honom. Utvecklarna behandlade Tolkiens legendarium noggrant och tog ur det historien om skaparen av Maktens Ringar och blandade den med hämndmotiv av deras egen komposition. De som är bekanta med universum endast från filmer och spel och en gång läst Hobbit och Sagan om ringen för länge sedan kommer att vara intresserade av detaljerna, men du bör inte förvänta dig något extraordinärt från historien som helhet.

Svärdet, bågen och dolken har namn som du kan föreviga i legender

Karaktärerna som möter längs berättelsens väg får inte den önskade utvecklingen. Den skröplige och listige Uruk the Ratsarius, ledaren för de utstötta Hirgon, krigaren Lithariel - alla förblir de på nivån för schematiskt skissade bilder. Mot deras bakgrund ser den käcka tomtejägaren Torvins linje mer intressant ut, men det är som att jämföra en enarmad orc med armlösa. Men handlingen och karaktärerna behövs här bara för att ge mening åt massförstörelsen av de onda invånarna i Mordor.

Slagsmål med mängder av brutaliserade grönskinn visade sig vara otroligt spännande, och var och en kan beskrivas i njutningsfull detalj. Här flyger Talion över en tveksam orch, tar tag i honom och skickar honom att flyga från en klippa, hoppar till nästa och skär av hans huvud med en bred sving, och slår sedan ned slaget av en fruktansvärd yxa till mark och avslutar honom med frenetiska slag av en dolk. Det ser smutsigt, rasande och grymt ut - kallt stål biter i ansiktena på fula varelser, genomborrar deras bröst, bryter lemmar och krossar ben. En fruktansvärd och blodig straffsång, ondska som svar på ondska.

Det fanns en Bagabug - och det finns ingen Bagabug

Med tiden tar slakten bara fart – nya trick dyker upp i vår arsenal, och motståndarnas led fylls på med spjutkastare, jättar med tornsköldar och andra killar som får dig att byta taktik och använda specialiserade färdigheter. Det kommer till och med att komma till mind control, tack vare vilket det kommer att vara möjligt att spela monster mot varandra. Med smyg är historien lite annorlunda - den består helt av uppenbara konventioner (vi rusar längs hustaken precis ovanför fiendernas huvuden, men ingen ser eller hör oss), men dess enkelhet uppvägs av ett överflöd av möjligheter och orcher generöst placerade här och där.

Det är tack vare stridsenhetens mångfald som tiden som spenderas i Mordors ödemarker flyger obemärkt förbi. Först efter mer än tjugo timmar, för första gången, fångar du dig själv när du tror att handlingen har slutförts, och du kör fortfarande på samma typ av uppgifter (fria slavar, förbättra bågen / dolken / svärdet, döda fiender, samla örter / artefakter / jakttroféer) och utrota grön smuts. Men sedan avfärdar du den här tanken och fortsätter att spela.

Det är svårt att säga om dolken i huvudet stör vaktposten - han var ouppmärksam även utan den

⇡ Din personliga fiende

Det ökända Nemesis-systemet, som låter dig skapa personliga fiender och skapa kaos i den redan flyktiga hierarkin av Mörkerherrens armé, ger en avsevärd del av stridernas attraktivitet. Det var en trevlig överraskning att det visade sig vara ett riktigt fungerande element. spelmekanik, och inte en av "funktionerna" gjorda för att nämnas på baksidan av lådan.

Orcher med sina primitiva hjärnor tjafsar ständigt sinsemellan efter makt – även om deras nosparti är lika skrämmande vill alla sticka ut och ta ett steg högre. Genom att klättra på "karriärstegen" (och döda Talion), får de styrka och skiljer sig mer och mer märkbart i egenskaper och kampstil. Samtidigt är vi fria att blanda oss i detta tjafs genom att använda var och en möjlighet. Till exempel, när kaptenen bjuder på en fest, kan du förgifta groggen och se giftet göra lumpen åt dig. Uruks är också väldigt förtjusta i att jaga - och medan de distraheras av odjuret är de väldigt lätta att eliminera ...

Lediga platser kommer inte att stå tomma länge: de dödade Urukerna ersätts alltid av andra

Det är svårt att räkna hur många gånger pre-release surret om nästa "innovation" till slut blev noll. Men Nemesis kunde leverera exakt vad vi blev lovade - ny nivå djup i striderna. Att döda en orc täckt av ärr från dina tidigare möten är mycket mer tillfredsställande än någon namnlös martinet. Det är inte mindre trevligt att eliminera alla rivaler från nästa grönhyade skyddsling och se honom klättra till toppen, så att han senare kommer att falla i händerna på sin välgörare. Detta görs inte för skojs skull, utan för fördelens skull - de mest kraftfulla runorna som ökar Talions stridsegenskaper kan bara tas bort från elitbefälhavarnas lik. Fast vem skojar vi - det är verkligen roligt i sig!

Hela essensen av Middle-earth: Shadow of Mordor ligger i det ändlösa kriget. Talion kan inte finna fred i döden, och fler och fler monster samlas under Saurons fanor. Men med ett så elegant stridssystem är vi redo att klippa ner hans hantlangare innan tidernas slut.

Fördelar:

  • varierande, intensiva och brutala strider;
  • Nemesis personifierar fiender och gör kampen mot dem till en personlig fråga;
  • bra ljuddesign.

Brister:

  • kaotisk historia, oanade karaktärer;
  • många möjligheter och knep låses upp först under andra halvan av spelet.
Grafisk konst

En bra modern bild, men det är svårt att kalla det vackert på grund av de rektangulära "blockiga" landskapen. Kostnaden för ett lokalt akrobatiksystem som låter dig klättra var som helst.

8
Ljud

Svärdens sammandrabbningar, orchernas skrik och mullret av avslutande slag smälter samman till en enda krigssymfoni, och en variation av musik är alltid lämplig och skapar den önskade stämningen vid varje given tidpunkt. Andra världsliga ljud låter dig inte glömma att Talion är oupplösligt kopplad till andarnas värld.

9
Enspelarspel

När du krossar orcherna och bokstavligen du skapar en legend om ditt vapen, tiden går obemärkt förbi. Monolith gjorde en satsning på striderna – och förlorade inte.

8
Kollektivt spel

Ej tillhandahållen.

-
Allmänt intryck

En utmärkt slasher öppen värld och en av bästa spelen i Sagan om Ringens universum. Redan nu vill vi ha en uppföljare där allt ska bli bättre och större.

8

Midgård

Video:

Hallå,

I den här recensionen vill jag prata om ett nyligen släppt spel Middle-earth: Shadow of Mordor (Middle-earth: Shadows of Mordor). I den kommer jag att ge spelets för- och nackdelar, som noterades av mig under passagen. Men generellt sett vill jag genast ge ett ganska högt betyg till det här spelet.

Systemkrav

Jag börjar med det tekniska, men inte mindre viktig faktor Det här är systemkraven för spelet. För närvarande försöker nästan varje tillverkare att sticka ut från resten, ofta med grafik, ibland med en handling, ibland med innovativt spel, men i jakten på marknaden glöms ofta människor som köper den här produkten bort. Och i denna mening är spelet ganska krävande på egenskaperna personlig dator. I den meningen är det ytterligare ett plus för konsolägare som inte behöver oroa sig för hårdvaran inuti.

Här är de angivna systemkraven för detta spel:

Minsta systemkrav:

OS: 64-bitarsversioner - Vista, Win 7, Win 8

Processor: Intel Core i5-750, 2,67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz

RAM: 4 GB

Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 560 | AMD Radeon HD 6950

DirectX: Version 11

OS: 64-bitarsversioner - Win 7, Win 8

Processor: Intel Core i7-3770, 3,4 GHz | AMD FX-8350, 4,0 GHz

RAM: 8 GB

Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 670 | AMD Radeon HD 7970

DirectX: Version 11

Hårddisk: 45 GB

Det här spelet är inte längre det enda som har ganska höga systemkrav, men trots de ständiga framstegen inom datorteknik bör utvecklare tänka på resten av sin publik, och inte bara på ägarna av konsoler och progressiv hårdvara. Bland uppgifterna Systemkrav Jag skulle vilja notera hårddiskutrymmet - 45 GB., vilket jag tycker är ganska mycket för ett enspelarspel. Innan dess trodde jag alltid att spelet inte skulle ta mer än 20 GB., Och det är redan mycket. Men detta är min rent personliga åsikt. Det är också värt att notera det detta spel kommer endast att köras på 64-bitarsversionen av Windows och endast om du har ett grafikkort som stöder DirectX 11-versionen. De där. även om du har ett bra men gammalt grafikkort, då måste du lägga pengar på nytt kort med stöd för version 11 av Direct.

Låt oss nu beröra själva spelet. Men eftersom vi berörde ämnet järn, låt oss uppehålla oss vid diagrammet.

Grafisk konst

Bilden i spelet gläder ögat från de första minuterna. Detta uppnås just genom bra återgivning av många detaljer. Ett antal artister pratar också om bra bakgrundsprestanda, som inte är slående, men är närvarande och när du stannar från ändlösa slagsmål kan du titta på det. Animationen i spelet är också på en hög nivå. Nedladdningsbart HD-innehåll ingår också. Orcherna i spelet renderas i detalj, och kaptenerna har en hel del olika modeller, med olika detaljer, som var och en modifierar orken, att de första timmarna trodde jag att det fanns en stor uppsättning av dem, och inte bara genererade sådana. Och i det här spelet är huvudkaraktärerna just orcherna, och inte någon form av Talion:. Orchernas scener är pretentiösa, men inte så mycket att de är både irriterande och trevliga att titta på. Men fortfarande, för mig, har grafiken i spel aldrig varit spelets huvudindikator.

Detta spel utvecklades Monolith Productions. De var kända för sådana spel som, Blod(1997), Aliens vs. Predators 2(2001), och en serie RÄDSLA.., därför är spelet i den här genren nytt för dem.

Komplott

Handlingen i det här spelet berättar om händelserna som äger rum i Tolkiens universum, under tidsperioden mellan Hobbiten och Sagan om ringen. Och det är handlingen i detta spel som fortfarande inte är den mest framgångsrika anteckningen i detta spel. Den är bra, filmisk, med ständiga referenser till filmer och böcker, men ganska kort. Om du börjar återberätta det, då kan du förmodligen göra det på 15-20 minuter, även med detaljer. Så om du bara rör dig längs handlingen i spelet kan du gå igenom det ganska snabbt. Men handlingen här drivs inte bara av story, den drivs av miljön, karaktärer, anteckningar, fragment och naturligtvis orcherna, som det finns gott om. Kanske kommer ett antal personer att säga att det bara finns ett namn från ringens herre, allt annat är bara fönsterputsning, men min åsikt är att det här är andra sidan Midgård, där inte bara gröna åkrar och ängar, men också Mordors hårda grymhet, med de som kämpar för kraften hos orcherna som väntar i kulisserna för att fortsätta civila Midgård. Det här är sidan vi ser i det här spelet.

Spelprocess

Låt oss nu prata om spelet. Detta spel har samlat dussintals populära effekter och teman från olika andra spel. Mest av allt liknar det här spelet en serie Assassin's Creed. Och om den senare behövde släppa flera spel för att göra spelet dynamiskt, så var det i det här spelet mer än möjligt, redan vid första försöket. Spelet har i princip mycket som redan använts av företaget Ubisoft i Assassin's Creed och Far Cry 3 . Det här är en öppen värld och parkour, så populär idag, och smyg, och en svärdkamp med ett gäng fiender och vilda djur. Utöver detta finns olika sidouppdrag, för att uppfylla alla villkor, samla artefakter, minnen, öppna väggar med skrifter och så vidare och så vidare. Vi har redan sett allt detta, och först hade jag en känsla av att jag spelade spelet från Ubisoft, bara i orcvärlden. Men det finns ett antal MEN. Det viktigaste som fastnade för mig personligen var huvudpersonens slagsmål med orcher och kaptener. Ofta är detta bara att trycka på motattack och undvika-knapparna i tid, men oavsett vad sker det väldigt dynamiskt, väldigt vackert, det finns inget hårt skript i spelet, d.v.s. om du kommer att träffas vid avslutningsögonblicket, då kommer denna träff att träffas på dig, och inte bara passera genom dig (eller så kommer fienderna att vänta tills den här scenen tar slut), undantaget är scenen för att välja ett alternativ. Trots det kan spelet dra sig ur med bara slagsmål, och slagsmål med kaptener är unika, eftersom. varje kapten har sina egna speciella styrkor och svagheter, som på ett eller annat sätt huvudkaraktär du kan ta reda på det.

Orc-hierarkin i det här spelet är fortfarande ganska rå, men ändå bör det noteras som ett plus, och utmärkande drag av detta spel. Alla orcher är makthungriga. Och var och en av dem vill befalla resten. Och här är skådespelarkaraktären inkilad i samma koppling. Vilket både kan döda en orc och underkasta honom hans makt, samt höja honom högre i den hierarkiska stegen och sedan förstöra resten med hans hjälp, ge honom order. Jag skulle också vilja notera det speciella med den öppna, levande världens och kaptenernas unika karaktär. Det händer alltid något i världen. Även om detta bara händer i närvaro av huvudpersonen, men bara reser runt den här världen, snubblar till exempel på en liten avdelning av orcher och gradvis sprider den, kan du träffa kaptenen, som i det här fallet redan kan vända strid till hans fördel.

Det finns förmåner i spelet som ofta kan göra livet mycket lättare i strider och resor, men det kommer att gå mer än en timme innan det, och med tiden, som vilket spel som helst, ju lättare det blir att spela, desto oftare blir samma händelser upprepas, vilket ändå, det är värt att notera här är inte i stort överskott, börjar spelet bli uttråkad. Det är värt att inse det faktum att alla uppdrag här är ganska monotona, kom eller smyg smygande, döda och gå till nästa punkt. Allt detta kan skapa en obehaglig eftersmak efter spelet, trots alla dess fördelar.

Men som de säger, "du kan inte bara ta och ta ringen till Mordor", och du kan inte beskriva alla fördelar och nackdelar med spelet. Alla kan tillskriva något från fördelar till nackdelar och vice versa. Man kan också säga att vi har sett allt förut och att det bara är ett nytt omslag. Men det är också värt att notera att allt detta har sina egna små nyanser som ger spelet lust.

Efter den oöverträffade framgången med hans opus magnum började Tolkien fundera på en uppföljare. Och han började skriva en uppföljare med den talande titeln "The New Shadow" om hur Sauron kom till liv igen och slog in allt igen... Som tur var ändrade mästaren uppfattning med tiden och insåg att historien är banal och berättar om ingenting. Så jag satte den på den bakre brännaren, som grävdes upp av affärsmän från Monolith Productions och, till skillnad från Tolkien, föraktade han inte.

Det finns en tomt, men lyckligtvis förstod utvecklarna själva dess enkelhet och opretentiöshet, så de kunde skära skarpa hörn. Spelet kommer att berätta tragedin om Talion, en ranger som föll offer för orchernas godtycke. Hans familj, liksom hjälten själv, offrades av den svarta handen - en minion av Sauron, som törstade efter sin mästares uppståndelse. Ritualen gick dock inte enligt plan, och spöket av en alv, vars familj också dog tack vare Saurons intrig, infunderas i Talions kropp. Resultatet - två släktsjälar slogs samman till en halvodödlig kropp. Många orchbefälhavare, som möter hjälten, kommer att utropa förvånat: "Hej, jag har redan dödat dig! Men alla de små människorna har samma ansikte, "vilket tar med sig sin del av ironi till den allmänna konturen av den dystra världen.

Berättelsens början är banal - fienderna brände sin egen hydda, det är dags att hämnas. Mitten är kanonisk - ett underbarn hittades för att bekämpa onda andar. Slutet är osagt, så vi väntar på uppföljaren. Som tur är, istället för ett långt, dreglande, tråkigt epos med kilometertal av tomma högtravande dialoger om ingenting, visas allt extremt snabbt. Korta tillbakablickar om hjälten, hans förflutna och familj - hur lycklig han var förut, och hur hans lycka nu lyckats nå eken. Vi har en anledning att hämnas, fienden är känd, det enda som återstår är att pumpa och utrota motståndarna. Ja, och hjälten från Talion visade sig vara trevlig, han säger lite och gör mycket.

Om du beskriver stridssystemet med två ord, kommer de att vara "variable" och "enkla". Combat består av endast två knappar - blockera och slå. Du slår dig själv, blockerar sedan andra människors attacker och då och då antingen fångar du fiender eller avslutar de sårade.

Men gradvis dras kött på detta enkla skelett. Lär dig att skjuta en pilbåge, sakta ner tiden, spränga offrets huvud, tömma livskraften. Hjältens pilar är inte oändliga, och deras tillgång måste fyllas på på bekostnad av orchernas energi. Grädden på moset är den första AoE AoE och knockdown, och den andra som omedelbart dödar alla fallna fiender. Efter detta gäng är Talion officiellt erkänd som en dödsmaskin.

Mekaniken i stridssystemet liknar på många sätt de nya spelen i Batman-serien, vilket innebär att, trots den begränsade listan med tekniker, variationen i deras applikationer verkligen är obegränsad. Hjälten själv snurrar virtuosa kombinationer och byter vackert slag med den orchiska rasen.

Smygandet här är typiskt för AAA-klassspel. Dess komplexitet är kraftigt underskattad - fienderna kanske inte ser hjälten en meter bort, och med hjälp av särskilt vilda avrättningar kommer vi att kunna sätta stopp för hela truppen. Tja, åtminstone denna närhet förklaras lätt av fiendernas utseende - vad kan du ta från de dumma orcherna? Enkelhet och tillgänglighet kommer med spårarens talanger - så länge du klättrar på väggar är du helt säker. Ingen annan än bågskyttarna tittar upp, och höghöjdsvakter kan helt enkelt kastas ner.

De vi tämjde

Löften att göra spelet mer intressant tack vare Nemesis-systemet visade sig inte vara tomma ord. Världen kretsar inte kring hjälten, efter döden slutar inte spelet. Orken som dödade hjälten blir en miniboss (kapten) och stiger gradvis i rang och når ledarens livvakt och sedan ledaren själv. Att döda alla är inte ett alternativ. Det fanns inte en, i dess ställe kommer en båge. Så ibland hedrar man sig själv som chef för orcens personalavdelning, som inte sysslar med att rädda världen, utan med att omorganisera orcherna från en position till en annan.

Fiender har sina egna uppdrag - de avrättar förrädare, jagar vilda djur, attackerar varandra, klarar tester. Och du kommer att få bonusar om du inte låter dem uppfylla sin plan. Ytterligare - mer: när det blir möjligt att stigmatisera orcherna, förslava deras sinnen, kan du bli en erfaren karriärist som gradvis hjälper dina "dockor" i uppdrag. Marknadsför märkeskaptener till alla hövdingskap, och kontinenten är under din kontroll.


Det är faktiskt väldigt coolt. Du tror att världen lever, att karaktärerna inte är besatta av huvudpersonen, att de förutom att jaga efter rangern som inte vill dö har sina egna handlingar, mål och tankar. Detta gör mig lycklig.

Middle-earth: Shadow of Mordorär ett stort, massivt, komplext spel med massor av innehåll som genereras i farten. Det kanske inte har något speciellt förutom spelmekanik, men det är definitivt en av de bästa mekanikerna i spel i öppen värld. Om du inte avvisas av blandningen med Midgård-inställningen, samt behovet av att ständigt meja ner fiender vid varje steg av resan, är projektet ett måste att läsa.

Hälsningar till läsarna av denna nyhetsportal. För en dryg vecka sedan kom ett så underbart spel som Middle-earth: Shadow of Mordor / Middle-earth: Shadow of Mordor. Spelet skapades i Sagan om Ringens universum, men handlingen i detta spel har ett extremt indirekt förhållande till själva trilogin. Jag har redan haft en bra tid att spela den och jag gillade den verkligen. På plussidan - fantastiska slagsmål, speciellt olika avrättningar, mycket parkour och mycket uppdrag. Av minusen - jag tröttnade ganska snart på Uruks långa fraser när jag träffade GG. Samtidigt är hjälten själv alltid tyst. Nåväl, låt oss gå vidare till recensionen.

Huvudpersonens namn är Talion, han, tillsammans med sin familj, var i Black Gate - en fästning i utkanten av Mordor. Han själv, liksom hans familj, dödas av Saurons arméer, på grund av att Talions familj dödades framför hans ögon kunde han inte dö i fred och döden avvisade honom. Det som användes av den antika alven Celebrimbor, den största smeden och skaparen av maktens ringar. I hans liv hände samma sak som med Talion – Sauron dödade sin familj framför honom och nu vill Celebrimbor hämnas. Han lurar Talion genom att tala om för honom att de var förbannade. Målet med spelet är att döda 3 av Saurons anhängare: tornet, den svarta handen och Saurons svarta klor. För att döda dem måste du övertala orcherna till din sida genom att brännmärka kaptener och ledare. För att vinna dem till din sida måste du sänka deras hälsonivå, fånga kaptenen/ledaren och underkuva honom. Efter det kan han beordras att slåss om makten med andra orcher. Det finns inga räddningar i detta spel, efter varje död återuppstår du vid närmaste smedjetorn, som fortfarande behöver öppnas, medan det går en tid, under vilken olika rostningar äger rum bland orcherna. Således, ju oftare du dör, desto starkare blir kaptenerna och ledarna. För att snabbt förflytta dig runt Mordor kan du använda rörelsen mellan smidestorn, tämja vargar och använda "Elven Agility"-förmågan. För strid har du 3 vapen - ett svärd, en båge och en dolk - en bit av din sons svärd. Var och en av dem har sin egen legend, som öppnar där du kommer att få möjligheten att använda det här vapnets speciella skicklighet. Du kan också placera upp till 5 runor på vapen, som kan slås ut från ledare och kaptener.

Stridssystemet här är fantastiskt. Du kan förstöra dem på olika sätt - i hemlighet döda dem, i hemlighet göra ett vildskap, vid åsynen av vilka närliggande orcher kan flyga, skjuta dem med en pilbåge, hälla gift i groggen, spränga, underkuva och sätta på varandra, sätt vilda rovdjur på dem eller sadla dem själv, och naturligtvis bara döda dem med ett svärd. Om du gör 8 (och efter endast 5) träffar i rad kan du använda förmågan - utförande, bekämpa utmattning, bedöva. Senare kommer det att vara möjligt att använda 2 special. träffa. Ju högre du slår en serie slag, desto mer skada kommer du att göra, och till exempel kommer bedövningen att ha en ökande radie. Personligen, om jag går in i massstrider, försöker jag under striden att brännmärka så många orcher som möjligt, samt att släppa wargarna från burarna, eller genom att locka dem, slå ner betet som hänger i fästningarna.

Nu lite mer om striderna med ledarna och kaptenerna. När du går in i spökvärlden (V eller Caps Lock) kan du se kaptenerna i närheten om du redan känner till hans identitet. Kaptenernas och hövdingarnas identitet och var de befinner sig kan man lära sig av vilken ork som helst genom att helt enkelt fånga och förhöra dem. Och du kan bara ta reda på styrkorna och svagheterna genom att förhöra en utstött eller en orc med ett grönt märke ovanför huvudet, eller genom att titta på orchernas register, det finns också ett grönt märke ovanför dem. För att döda ledaren - du måste först locka ut honom, och för detta måste du slutföra en liten uppgift. Om du slutförde uppgiften och sedan dog, behöver du inte längre slutföra den, starta bara uppgifterna och ledaren dyker upp omedelbart. Han verkar inte ensam, utan med livvakter, så för att göra striden lättare för mig själv rekommenderar jag att först skära ut livvakterna först. Ibland, om du har gått in i strid med en av kaptenerna, kan flera fler komma in i striden om de var i närheten. Därför är det bättre att avsluta striderna med dem så snart som möjligt. För att göra detta, studera noggrant deras styrkor och svagheter och använd dem skickligt. Om du märker chefen är det bättre att underkuva så många orcher som möjligt innan striden börjar, då behöver du inte gå in i striden för mycket, orcherna slår sina befälhavare mycket effektivt.

När du utforskar världen kan du hitta ikoner med knuten näve, om du dödar orcherna på den platsen kommer du att befria fångarna och få tillgång till uppgiften att befria andra fångar. Det finns 4 typer av uppdrag totalt i spelet: huvudkampanjen (gula ikoner), kraftuppdrag (röda ikoner eller blå om du hjälper din befälhavare), uppdrag för att befria fångar (vita ikoner med en knytnäve) och uppgifter att skapa en vapenlegend (vita ikoner med en bild av önskat vapen).

När du reser runt i världen kan du utföra jakt- och insamlingstester. Villkoren för att de ska uppfyllas kan du hitta när du tittar på kartan (M). Du kan också hitta artefakter och itildins. De första öppnar en bit av spökets minne. När man hittar itildins öppnar man delar av en stor hällkonst, som verkar öppna något i slutet. Både artefakter och itildins kan bara hittas i spökens värld.

För alla uppgifter och fynd får du merianer - spelvalutan. På dem kan du köpa förmågor för vapen, nya platser för runor, samt uppgradera dina liv, lager av pilar och lager av fokus.

Och slutligen, om vapenens speciella förmågor. Varje förmåga kostar 2500 Merians. Och för varje vapen är det 1. Svärdet har förmågan att göra ett obegränsat antal avrättningar i 20 sekunder, bågen har ändlösa pilar i 15 sekunder, fokus och förmågan att avfyra pilar, och dolken har förmågan att vara osynlig i 20 sekunder och skär alla i rad.

Nåväl, jag berättade typ om allt, jag hoppas att ni gillar det och ses igen.

P.S. Gnomen i spelet är bara super.

Bortsett från den vanliga strömmen av -spel, det sista anständiga spelet i universum De Herre över ringarna dök upp för 12 år sedan. En återgång till klassikerna, trots Tolkiens arvingars muttrande muttrar, garanterar födelsen av ännu en serie regelbundet under Warner Bros. Interaktiv underhållning. Sant, för att vara ärlig till slutet, i mindre anda av Midgård än i Peter Jackson-filmtrilogin. Bakom floderna av blod, avhuggna huvuden och berg av lik finns det inte ens en antydan till ett mångskiktat begrepp om professorns värld. Tack till människor från Ubisoft, Rockstjärna och Kreativ församling studior Monolit lyckats skapa en seg hybrid från och, där Midgårds natur med dess invånare - orcher, alver och troll, visar sig vara bara landskap som är bekanta för fans av serien.

Berättelsen är någonstans mittemellan Hobbiten och Sagan om ringen. Huvudpersonen i berättelsen är den återuppståndna ranger Talion, vars familj dog under den mörka ritualen av Saurons svarta hand och hans armé av orcher. Återvänder till de levandes värld, med stöd av elvens ande, förvärvar huvudpersonen inte bara odödlighet, utan också ett nytt mål - förstörelsen av generalerna från den mörka Herrens armé. Men hämndens väg genom tusentals onda varelser till den härskande eliten är fylld av fasa och fara.

Med tanke på att din karaktär är odödlig, Monolit bestämde sig för att lägga till en nypa hardcore till deras soppa. Nu går du inte bara upp i nivå med att döda fiender, utan de går också upp på dig. När du dör i strid ger du ovärderliga erfarenhetspoäng till alla överlevande deltagare i striden, och de, efter att ha ökat sina nivåer, får nya dödliga förmågor och stiger flera steg upp på den hierarkiska stegen för ondskans krafter. Därför, i början av spelet, gör varje död av din hjälte befälhavarna för Saurons armé starkare och starkare, så någon gång i tiden kommer du inte ens att kunna skada dem utan att först pumpa karaktären. Dessutom systemet Nemesis antar ett rejält flöde spel, och om en av ledarna är i närheten under sidouppdraget, kommer bullret från kampen inte bara att dra till sig hans uppmärksamhet, utan också kalla alla hans omgivande livvakter. Som ett resultat kommer hundra procent död och nya led för tacksamma orcher att vänta på dig.

Ett sådant system tvingar dig att använda de tillgängliga möjligheterna så kompetent som möjligt och tänka igenom dina handlingar flera steg framåt, som om i turbaserad strategi. Det är detta som gör spelet så spännande och beroendeframkallande.

Varje orc är unik, och om han skadades under ett slagsmål med dig och överlevde, bli inte förvånad över att han nästa gång kommer ihåg ett avskuret öra eller ett stympat ansikte. För att inte tala om att listiga fiender ibland föredrar att dra sig tillbaka när det finns ett verkligt dödshot. Slumpmässiga skärmytslingar mellan klanledare kan hjälpa till att lösa problemet med att eliminera en stark fiende, men vanligtvis tar en ännu mer lömsk fiende den besegrades plats. Naturligtvis kan du jaga ensamma orcher och lära dig av dem om befälhavarnas svagheter, som sträcker sig från rädsla för eld till karagorkatter, vilket ger djup och intresse till spelet, men det här är en lång och svår väg - det är mycket lättare att göra på annat sätt, speciellt eftersom pyramidbossarna ständigt uppdateras med nya orcher.

Nyckeln till framgång är att skaffa sig nya förmågor genom att slutföra sidouppdrag, som inkluderar att befria slavar, återta historien om dina legendariska vapen genom en serie specialuppdrag (smygmord, bågskytte och svärdstrider) och smygande engagera sig i krigsherre. orcher , där du kan hjälpa en svagare motståndare. I det senare fallet Nemesis kan spela ett grymt skämt på dig, och som vinnare kan du få en nästan osårbar general. sidouppdrag varierar också i svårighetsgrad, och om det i ett fall räcker att helt enkelt frigöra tre slavar och få de värdefulla 500 poängen och lite mer erfarenhet, så bör du i det andra fallet göra detsamma utan att slå larm eller förstöra endast specifika mål.

Pumpsystemet är uppdelat i tre komponenter: för det första pumpas nivån på karaktären själv, som har sin egen gräns och är ansvarig för skadans styrka. För det andra får du erfarenhetspoäng som omvandlas till en ny förmåga som du väljer. Och slutligen får du förmågaspoäng som kan användas för att köpa tillägg och uppgraderingar för redan upplåsta färdigheter eller superdrag.

Dess huvudsakliga problem ligger i systemets treenighet - det räcker med att slutföra 5 sidouppgifter och du kommer att samla tillräckligt många poäng för förmågor för att skaffa oändliga avslutningsrörelser under 30 sekunders realtid. Två legendariska runor hjälper dig att påskynda nedkylningen av denna färdighet med upp till 30 sekunder och öka förmågans varaktighet med ytterligare 10 sekunder. Med tanke på att fyra eller fem avslutande drag räcker för att döda en Orc-general, blir spelet otroligt enkelt. Du behöver inte längre leta efter fiendernas svagheter, förhöra orcher och planera en hemlig operation för att eliminera ledaren. Du kommer bara och ordnar en blodig köttkvarn, samlar runor från de besegrade befälhavarna, förbättrar dina vapen på vägen.

Andra förmågor förlorar också sin betydelse, och du hoppar snabbt över den första delen av spelet. Visst finns det sidouppdrag med egna regler, men även där kan du köpa en superbåge eller osynlighet och genomföra smyguppdrag utan problem istället för lång planering och taktik. Således eliminerar det färgglada superhit-systemet helt alla fördelar med systemet. Nemesis och spelet blir för lätt. Ja, fienderna fortsätter att attackera dig i trupper, ledarna för orcherna åtföljs av tre eller till och med fyra vakter, ibland tvingas du uppfylla svåra villkor för att locka ledarna till en duell, men superstrejken förvandlar striderna i lika till en orättvis köttkvarn. Mot denna bakgrund ser duellen med den första chefen, som dör efter fem avslutande drag, löjlig ut.

Att spela katt och mus i Batman-stil med en annan eller jaga ett troll lämnar ett spår av besvikelse, för att inte tala om ett öppet och väldigt primitivt slut. Karaktärerna som introducerades under berättelsens gång, vare sig det är Gollum, en sexig tomteprinsessa eller en sarkastisk dvärg, sätter färg på berättelsen, men ärligt talat, motivationen för en hjälte som vill komma under kjolen på en vacker krigare, men gör inte detta, minns sin döda fru, ser besviken stereotyp ut. Berättelsen om den fege orc som blev hövding slutar märkligt utan hopp om en fortsättning. Och detta för att inte tala om Gollum, som i allmänhet är överflödig här med sin ring.

Spelet gör också lite för att motivera de inblandade spelarna: om du har samlat hemliga tecken i hopp om att öppna de mystiska portarna, var då beredd på besvikelse - allt som lyser för dig är en trofé eller prestation. Vi slutförde alla uppdrag för svärdet, pilbågen och dolken - inga nya funktioner och ökad styrka - bara banala märken på den virtuella uniformen. Att samla örter är i allmänhet nonsens och absurditet inom ramen för spelets grymma koncept med en förutsägbar belöning i slutet. QTEs görs så obekvämt att en miss ofta garanterar dig döden under en viktig kamp, ​​för att inte tala om speciella uppgifter. Ett system där du kan flytta mellan olika poängtorn stor karta, men samtidigt måste du trampa igenom hela nivån för att starta om den misslyckade uppgiften ser väldigt konstigt ut mot bakgrund av konkurrerande spel. Varför jag måste gå tillbaka för att starta om uppgiften - jag förstår inte. Men nätverkshämnd för döden av vänner som spelade Shadow of Mordor, är ett fantastiskt fynd som garanterar inte bara motivation, utan också stora troféer efter döden av en vidrig skurk.

Stridssystemet, som nämnts ovan, utnyttjar parkour- och smygattacker. Assassin's Creed och kombinationer Läderlappen. Karaktären får styrka på komboattacker och kan brännmärka motståndare, locka dem till sin sida, skära dem i bitar med ett lysande svärd, teleportera med dödlig skada och spränga huvudet på ett olyckligt offer. Särskilda avslutande drag, en attack monterad på troll och Karagoras kan diversifiera slagsmål eller ge en ännu större skala åt folkmordet på orcher. Du kan också mata din förlorade energi från livskraften från bestar eller orcher som häpnade i strid, vilket gör dig till den ultimata stridsmaskinen. Tunnor med grogg, lägereldar, Mordor-flugkupor och burar av Karagors hjälper till att skapa panik i fiendens enheter.

Som nämnts ovan kan du brännmärka fiender, och här innebär systemet användning av kaptener på hög nivå. Efter att ha tagit makten över befälhavaren kan du skicka honom mot en annan guvernör eller få ett jobb som livvakt till klanledaren. I det senare fallet kommer den förre kaptenen mycket snabbt att bli en förrädare och ledare. Prestationen av en tuff fiende i stil med boxningsmatcher förtjänar särskilt beröm från regissörerna, såväl som den utmärkta skådespelaren som är involverad i spelet. Troy Baker röstade för huvudpersonen, Jennifer Hale som den vackra Galadriel, Nolan North som den svarta handen och Claudia Black som drottning Maven.

Och jag vill säga några ord om lokalisering. Det är ganska standard och mer än acceptabelt, men gränssnittet och uppgifterna översatte tydligt två olika kommandon. Av detta stämmer inte termerna överens, och på vissa ställen i berättelsen förstår man inte riktigt vad man behöver göra i en eller annan del av spelet.

I versionen för PS4 skapare Shadow of Mordor använde högtalaren i joysticken, vilket gav spelet extra fördjupning. Några exklusiva uppdrag bör också bli trevlig bonus för ägare PlayStation.

Middle-Earth: Shadow of Mordor- verkligen spännande spel med framgångsrik korsad stridsmekanik, en bra story och ett revolutionerande rollspelssystem Nemesis, lider av obalans, ibland tråkiga uppgifter, ett sekundärt slut och misslyckas QTE. Det återstår att tro att uppföljaren kommer att bli bättre och ta hänsyn till alla misstag i originalet, samtidigt som innovationen bibehålls.

Spelet avslutat den Xbox ett, testad version för PS4.

Relaterade publikationer