Far cry primal sale story hur man öppnar. Genomgång av Far Cry Primal

Veterinär

Läka ett tamat djur 25 gånger.

Kan göras snabbt och enkelt. Slå ditt eget djur med en klubba, läka, slå och läka igen. Du gör detta 25 gånger på ett djur och pokalen ligger i fickan.

Kitty-kitty (Här Kitty)

Tame Blodfang.

Det första uppdraget i en rad uppgifter för att tämja djur och legendariska djur. Att ta sig till avrättningszonen kommer att vara problematiskt om du inte har en krok. Dessutom jagar sabeltanden bara på natten, så uppdraget måste också slutföras på natten.

Exotiskt husdjur (fantastisk vän)

Tämja ett sällsynt djur.

Förstår när du fullföljer Here Kitty-prestationen (när du tämjer blodfangen) misslyckas. Behöver tämjas bara ett sällsynt odjur, från de beskrivna. De dyker upp, minns vi, efter att många vanliga dödats vid ett tillfälle - livsmiljön.

Bra hund (bra pojke)

Tämja en isvarg.

Legendariskt djur för att tämja på uppdraget.

Teddybjörn (Big Teddy)

Tame Big Scar.

Ännu ett legendariskt djur att tämja. Det kommer att hjälpa mycket i kampen med mammuten.

Armorer

Skapa 100 pilar och vapen.

Bin! (BIN!)

Döda 10 fiender med en bibomb.

Välj ett stort kluster av fiender och bombardera dig själv med lämplig typ av bomber. Glöm inte att tillverka dem.

Fick dig! (Fick dig)

Döda 10 fiender med fällor.

Ville ha fällor som kan skapas och väljas från vapenmenyn. De är också valda istället för bete. Blanda inte ihop de som visas på kartan när du slutför uppdraget att döda de legendariska djuren "Big Hunt".

David och Goliat

Döda 10 fiender med en sele.

Skapa selen först och försök sikta mot huvudet. Att döda är lättare, men tänk på att om fienden bär en mask, så kommer det inte att fungera att döda med ett slag.

Snabb hand (Quickdraw)

Döda 15 fiender med kastknivar.

Fjädrad vän

Döda 15 fiender med en uggla.

Vi öppnar förmågan "Owl: Attack", och sedan kontrollerar vi den och dyker mot fienden.

Born Killer (Killer's Belief)

Gör ett snabbt dödande på 25 fiender.

Först måste du få färdigheten "Quick Kill", och först då hittar vi fienden, smyger upp bakom och dödar tyst.

Från vägen! (utanför mitt sätt)

Döda 25 fiender medan du kontrollerar ett odjur.

Lär dig först färdigheten Rider eller Mammoth Rider. Först efter det kommer det att vara möjligt att sadla ett tamat djur och döda fiender på det. När du väljer ett djur, försök att stanna vid en mammut. Han är stark och stor. Men vem som helst kan använda.

Poisoner (Bad Trip)

Skicka ut 25 fiender.

Liknar "Bees!"-prestation/trofé. För att förenkla avrättningen, använd utposter och stora koncentrationer av fienden. Kasta sedan giftiga bomber uppifrån med en uggla.

Pyro (brännbart)

Döda 50 fiender med eld.

Du kan sätta eld på fienden med en tänd klubba, eldpilar eller spjut.

Och gå inte upp! (och stanna nere)

Döda 100 fiender med en klubba.

Prickskytt

Döda 100 fiender med en båge.

Kebab (spett)

Döda 100 fiender med ett spjut.

Exakt! (Bullseye)

Döda ett mål inom 70 fot eller mer med en pil.

Enligt handlingen kommer att skapa en långbåge att bli tillgänglig för dig. Så det kommer att krävas, eftersom det dödar oskyddade mål med ett skott. Välj sedan en brasa eller utpost, till exempel den som ligger närmast nordost om bebyggelsen. Använd ugglan, som kommer att välja fienden och visa avståndet för honom. Så fort du plockar upp rätt distans 70+, markera sedan målet och skjut i huvudet.

Rätt i mål

Döda ett mål på ett avstånd av 50 fot eller mer med ett spjut.

Det räcker att helt enkelt göra och till och med förbättra spjutet krävs inte om du inte bestämmer dig för att gå för att döda starka motståndare.

Fas! (Sic 'em)

Döda 50 fiender med en tämjad best.

Träna rovdjuret och gå!)), och du kan döda vilda djur, människor ... det spelar ingen roll.

Cave Hoarder

Samla 80 samlarföremål

Det finns många fler föremål i spelet, så det är inte svårt att samla. Karta som visas ovan.

Kartograf (kartmakare)

Hitta 15 hemliga platser.

Poängen är att besöka de platser som är markerade på din karta med frågetecken.

Krossa dina fiender

Slutför 10 Tribal War-uppdrag.

Vinja Mark-4 (Mark 4 Wenja)

Lär dig det förflutnas framtid.

Trons Kanda

Klättra till toppen av Post Pardaku och hoppa av.

Spjut är inte hemska (Spjutsäkra)

Slå tillbaka attacken av udam.

En tomttrofé, varefter det bara verkar möjligt att börja bjuda in olika specialister till din bosättning, få de nödvändiga föremålen (krok) och så vidare.

Kraty, Kraty, Kraty! (Krati, Krati, Krati!)

Stjäl Kratis mask från Izil.

Way to Urus (This Way To Oros)

Överleva en mammutjakt.

En berättelseprestation, den får du inte missa.

Ashes to Ashes (To Ash)

Slutför "Bataris fall"

Berättelsepokal.

Andlig rådgivare

Bosätt Tinsei i Vinja Village.

Shooter (Deadeye)

Bosätt Karush i byn Vinja.

Det kommer att vara möjligt att bjuda in efter handlingsuppgiften "Attacking the Udam".

Jack of All Trades (andlig rådgivare)

Bosätt Wugu i Vinja Village.

Det kommer att vara möjligt att bjuda in efter handlingsuppgiften "Attacking the Udam".

Grå jägare

Bosätt Jaima i byn Vinja.

Det kommer att vara möjligt att bjuda in efter handlingsuppgiften "Attacking the Udam".

Befriare

Rädda Vinja som har fångat Izil.

Jag är fri (Uncaged)

Fly från udam-grottorna.

Storytrofé, det är omöjligt att missa det.

Naturligt urval (Evolution in Action)

Slutför uppdraget "Jakten på Ulla".

Berättelsepokal, erhållen efter att ha dödat samma Ulla.

I slutet av alla prestationer/troféer får konsolägare platinatrofé - Apex Predator.

Existera ena slutar med, faktiskt, i två delar och en kort epilog. Eftersom tre stammar bor i Urus, kommer Izil- och Udam-stammarna att behöva falla i glömska för vinjernas dominans. Men nästan... och inte riktigt.

Vi ska ta en närmare titt på hela finalen nedan, men epilog om Ulla son(efter krediterna) kan mycket väl antyda antingen en fortsättning av spelet i form av ett fullfjädrat projekt, eller DLC. Du kan slutföra de sista uppgifterna i valfri ordning.

Hemland Udam

Ledaren för Udam-stammen är en mycket stark kämpe och du bör förbereda dig väl för att bekämpa honom. Du måste också kunna skapa ett motgift, som hjälper dig från de giftiga ångorna i grottan. Uppgradera så många stridsfärdigheter som möjligt och du kan börja uppgiften.

Korsa udams kanjoner.

Efter att ha lämnat grottorna med ruttna ångor, blir det bäst om ett starkt och smidigt odjur används som ett tamat djur. Du måste döda många fiender, men det kommer att vara bekvämare att göra det utan att dra uppmärksamhet till dig själv. Använd ugglan för spaning och bomber för flyganfall. Ganska lång action, många motståndare.

Gå till signalbranden och fånga den.

Från visionen fick Thakkar veta att Udam var rädda för lågorna, vilket betyder att fångsten av Vinja-elden skulle påverka dem i hög grad. Följ till markören, döda fler och fler udam på vägen. Efter det måste du tända den här elden och därigenom etablera kontroll över den.

Gå till Ullas grotta och döda ledaren.

Nu är det dags att ta itu med ledaren själv. På vägen måste du återigen döda udam. Ulla hittar du djupt inne i grottan.

Under striden med honom, försök att använda isbitarna som hänger från taket i grottan. De kommer att skada och bedöva Ulla. I allmänhet är det inte svårt att döda honom, men han har bara mycket hälsa.

I sitt döende tal kommer Ull att ge barnet av sin stam till Takkar och be honom att skydda och rädda honom. Detta kommer att slutföra uppgiften. Takkar kommer sedan att ta med barnen (bebis och äldre barn) till sin stam, kommunicera med sina bröder.

Izils hemland

Att förstöra templet i Izil är endast möjligt tack vare kraften hos Mammoth, Kratis mask, som under historiens gång redan borde ha stulits av Takkar för Tinsei. Lås upp fler färdigheter och gå efter att ha sovit sydost om kartan till Bataris territorium.

Sadla upp mammuten och bryt in genom porten.

Här kan du antingen faktiskt använda en mammut eller en Bloodfang sabeltand. Men innan du kommer in, använd ugglan för spaning och bombardering av fiender. Bryt sedan in och befri den fånge Vinj. Han kommer att kunna stödja Takkar i en attack mot Bataritemplet.

Befria sedan den andra vinjan för att gå med i kampen. Tänk på att alla fångar kommer att bevakas. Det finns tre punkter totalt: Sukhli-altaret, träningsplatsen och byn Izila.

Möt Vinja vid templet och håll borta från Izil Guardians.

Här är Takkraas uppgift att hålla tillbaka Izil-krigarna medan den befriade Vinja "bygger" en bro till templet (från en obelisk).

Attack av templet och Bataris död

Kampen i Templet kommer inte att bli särskilt svår, för Takkar tar på sig en Krati-mask, och därför Izila, istället för att attackera, kommer att spridas i rädsla från neg handla om. Du måste bara döda dem lätt eller bara släppa dem ... låt dem springa.

Batari kommer att attackera oväntat när han lämnar grottan, sliter av masken och springer in i elden. Efter att hon ropat efter förstärkningar, befria djuret på vänster sida (mot elden), vilket kan distrahera fienden. Återgå sedan till de fyra eldstäderna och elden och fortsätt att skjuta Batari på avstånd.

Prolog
Centraleuropa, 10 tusen år f.Kr.

Du kommer att spela rollen som en primitiv man vid namn Takkar. Innan du börjar spelet, se till att titta på introduktionsvideon och först därefter börja spela.
Uppgift. Rör dig hukande efter Dalso.
Uppgiften är fortfarande enkel: du måste huka dig och följa din vän genom ett fält med mammutar. Du måste jaga efter en liten mammut, som kommer att behöva avvänjas från flocken. Flytta bara när din vän rör sig, och stanna i samma ordning. När Dalso stannar och säger att det är dags att attackera mammuten, sikta försiktigt och kasta ditt spjut.
Uppgift. Leda jakten.
När du märker ditt närmande kommer mammuten att börja springa. Du måste komma ikapp honom och kasta spjut. Till en början har du bara två spjut till ditt förfogande, men du kan hitta fler. För att göra detta behöver du bara noggrant undersöka det omgivande området. Medan du springer, håll nere "Shift"-tangenten och sikta med höger musknapp. Kasta spjut tills mammutungen dödas. Se sedan den sista videon. Det var allt, uppgiften klar.

Vägen till Urus.
Uppgift. Samla resurser för att skapa en båge.
Nu måste du samla de nödvändiga resurserna för att skapa en båge för jakt och försvar mot möjliga fiender. För att göra detta måste du hitta:
- Al 5 stycken;
- Vass 2 stycken;
- Skiffer 2 stycken;
Du behöver bara flytta runt i territoriet och samla allt som fångar ditt öga. Det är inte svårt att lägga märke till de nödvändiga föremålen. När du har samlat dem, fortsätt till nästa uppgift.
Uppgift. Skapa en båge.
Öppna ditt lager, hitta "Crafting"-objektet och börja skapa bågen. Efter att ha slutfört denna uppgift, med den fortsatta passagen av spelet, råder vi dig att samla alla saker, eftersom bågen inte är det sista verktyget du behöver göra.
Om jakt.
När du ser byten är det bäst att huka sig och gömma sig för att närma dig det en kort bit utan att bli märkt. Glöm inte ett speciellt objekt som heter "jägarens ögon", som aktiveras med lämplig tangenttryckning. Med den här funktionen kan du också snabbt upptäcka blodiga fotspår från skadade djur. Men kom ihåg, för att inte missa bytet måste du vara extremt försiktig och exakt.
Uppgift. Jaga efter skinn och mat.
I detta skede måste du döda tre getter. För detta får du 8 pilar. Det finns en funktion. När geten skjuts i huvudet dör den av en pil. Men väl i kroppen kommer besten helt enkelt att fly. I det här fallet måste du förfölja honom i de blodiga spåren. När allt kommer omkring kommer en skjuten get att springa en viss sträcka och helt enkelt falla till marken. När du närmar dig ett dött djur, ta en kniv och börja utvinna kött och skinn. De avfyrade pilarna kan tas bort från kroppen på en död get och återanvändas för vidare jakt.
Uppgift. Hitta gömstället och börja bygga en eld.
Tänk på att ditt lager bara kan innehålla ett begränsat antal föremål, så det är inte en bra idé att bara samla en al eller vass.
När du slutför denna uppgift kommer du att märka ett gult område på kartan. Flytta dit. Du kommer att se en grotta och en hög med buskved kommer att läggas på marken, som kommer att behöva sättas i brand. Börja bygga en brasa med hållbart ved.
Uppgift. Skapa en klubb.
Nu måste du skapa en klubb. I menyn "tillverkning" hittar du posten "batong". För att skapa det här föremålet måste du använda fem stycken al. Det är mycket bra om de redan finns i ditt lager. Annars måste du samla dem.
Uppgift. Tänd klubban i brand för att göra en fackla.
Gå tillbaka till elden och sätt eld på klubben, som kommer att användas som en fackla. Detta kan göras genom att trycka på motsvarande knappar.
Uppgift. Följ spåren av vinj.
När du närmar dig vinstockarna, sätt eld på dem med den skapade facklan. Flytta till ett säkert avstånd och vänta tills vinrankorna brinner ut helt. Gå till checkpoint.
Slå på jägarens vision, börja följa din stams spår. Använd de röda prickarna på marken som vägledning. Efter att ha gått en kort sträcka kommer du att lägga märke till liket av en varg. Ta din kniv och flå djuret. Då måste du passera nära en flock levande vargar. En brinnande fackla hjälper dig att skrämma bort rovdjur. Klättra upp på kanten för att komma in i grottan. Längre fram kan du upptäcka och inspektera brandmärkena så att Thakkar kan peka ut var stammen är nära.
Nu behöver du dyka in och simma framåt. Att hoppa i vattnet kommer att släcka din fackla, men nu behöver du inte använda den för att sätta eld på den, eftersom du kommer att ha animaliskt fett i ditt lager. När du kommer upp ur vattnet, fortsätt att inspektera den brända elden. Förutom benen kan du se fettet från det döda odjuret. Öppna menyn för val av utrustning och hitta alternativet "Sätt i brand". Försök att sätta eld på en pil eller klubba (beroende på vad du har valt).
Flytta längre längs grottan tills du är tillbaka i vattnet. Simma till slutet av grottan och klättra uppför kullen. Det återstår att titta på klippscenen, i slutet av vilken du kommer att kunna hitta Urus.

Djupa sår.
Uppgift. Hitta och samla gröna löv till salu.
Nu ska du samla fyra portioner löv. Titta på den gula skylten och gå till floden. Efter att ha korsat till den motsatta sidan kommer du att kunna lägga märke till andan hos de första fienderna (folket). De är människor från Udam-stammen. Förstör dem genom att skjuta med en båge. Sedan måste du inspektera kropparna och ta pilarna från dem. I närheten bland vattensnåren kan du hitta "gröna löv". Börja samla dem. När jägarens syn är aktiv kommer gröna blad att markeras med rött. Allt annat är gult.
Det är värt att notera att på andra sidan floden, där du kom ifrån, kan du hitta en eldgrop och en stenpyramid. På din karta är platsen markerad med ett "?". När du närmar dig punkten kommer du att kunna öppna en ny plats som heter "Stenar från Vakvasfloden".
Uppgift. Leverera de skördade löven till försäljning.
Om du går tillbaka kommer du att kunna lägga märke till ytterligare tre representanter för Udama-stammen. Bland dem finns en bågskytt. Glöm inte att öppna färdighetsmenyn och spendera alla dina poäng på att uppgradera din hjälte Takkar. Med förbättrade hälsoindikatorer kommer du att se att den lägre skalan redan kommer att omfatta tre divisioner. Kom tillbaka och titta på filmsekvensen.
Lösning.
Efter att ha pratat med Seyla kommer du att lära dig att det finns en viss bosättning i närheten. Det är fullt möjligt att anta att Takkar kommer att bli dess framtida ledare. Huvudindikatorn för en by är dess befolkning. För tillfället omfattar det bara två personer - Sale och Takkar. Seyla blir ny invånare.
Nu måste du hitta nya representanter för Vinja-stammen och tvinga dem att flytta till din by. Med detta kommer uppgiften "Deep Wounds" att slutföras.

Öppen spis Nakuti.
När du öppnar kartan kommer du att märka två nya markörer. Försök att hålla muspekaren över symbolen "röd eld" - platsen heter "Nakuti eldstad". Efter att ha genomfört uppgiften kan du få ganska många erfarenhetspoäng och en ökning av nya invånare.
Även på kartan kan du se en grön ikon med 2 svarta trianglar. Pekaren liknar knappen för att byta låtar på en bandspelare. Med hjälp av funktionen kan du snabbt flytta från ett område till ett annat. Till exempel, efter att ha slutfört Nakuchi Campfire-uppdraget, kommer det att vara enkelt för dig att återvända hit med bara ett tryck på motsvarande tangent.
Markera en punkt på kartan och flytta dit. När du når slutpunkten kommer du att se en enorm pyramid av träpinnar. Ta en pil, sätt eld på den och ta ett exakt skott mot pyramiden för att tända den och förvandla den till en "signaleld". Nu kommer du att ha en av 16 möjliga signalbränder till ditt förfogande. För att slutföra uppdraget får du 400 erfarenhetspoäng och en ökning av befolkningen i byn. I det här fallet behöver du inte övertyga någon om något. Nu kommer det att finnas 5 personer i din bosättning. I slutet kommer en ny plats att öppnas: Nakuchi Fireplace.
Efter att ha erövrat nya beacons och fiendens utposter (både den första och den andra är markerade med röda markeringar: den första står för "eld" och den andra för "tält"), kommer du att kunna låsa upp nya punkter för omedelbar resa. Nu kommer du att ha fler poäng till ditt förfogande för snabba resor genom den enorma spelvärlden. Till en början är du som standard inställd på att flytta till din bosättning. I den kan du uppgradera hyddor eller bygga nya hus.
Efter att ha slutfört uppgiften bör du få en färdighetspoäng, som kan spenderas på att förbättra huvudpersonen.

Vinja hjälp: eskort.
En ny brun palm och frågetecken kommer att dyka upp på din karta. Välj det. Uppgiften är enkel, men för den kommer du att få +1 färdighetspoäng och förmågan att öka befolkningen. Du kan gå till punkten och eskortera dina allierade för att fortsätta med spelets fortsättning.
Syn. Djur.
När du öppnar kartan ser du att du har ytterligare en gul symbol och en grå ikon. Gå till den valda platsen och gå in i grottan. Efter att ha gått en bit kommer du att möta en Vinja-shaman som heter Tinsei. Se filmklippet.
Därefter kommer du att flyttas till någon plats.
Uppgift. Hitta en konduktör.
Gå förbi djuren tills du hittar en uggla som sitter på marken.
Uppgift. Följ guiden.
Nu måste du flyga genom himlen, följa ugglan. Dyk ner i vattnet och börja simma under vattnet. Gå upp ur vattnet och gå tillbaka till ugglan. Sedan måste du följa ugglan, som regelbundet flyger från en plats till en annan. Check Point. Och återigen flyga efter ugglan, flyga över skogen, ravinen och vattenfallet. Flyg tills åskvädret börjar.
Följ guiden. Rovdjur uppmärksammar dig inte ens. Ring sedan ugglan till dig. Slutförande av uppgiften.

Vinja Events: Rescue.
En ny uppgift bör visas på minikartan. Du måste fortsätta till den angivna platsen (vit diamant på kartan) och förstöra invånarna i Udam eller vildsinta djur för att rädda dina allierade.
Punkten är placerad vid utgången från grottan, så uppgiften måste slutföras så snabbt som möjligt. Nu har du en uggla som du kan kontrollera. Utnyttja den nya möjligheten att undersöka området och räkna antalet motståndare. Förstör två fiender från Udama-stammen, befria fången och skicka honom till din bosättning.
Djurens ägare.
Uppgift. Hitta vargens lya och täm den vita vargen, som kommer att bli din assistent i strid.
Nu måste du slutföra uppgiften med medelsvårighet. Som belöning kan du få ytterligare erfarenhetspoäng, en ny bybor, tämja färdigheter och ett nytt bete. Kartan har en gul pekare med ikonen för shamanen Tinsei.
Efter att ha anlänt till önskad punkt, slutför uppgiften och närma dig topparna med varghuvuden.
Uppgift. Hitta representanter för fiendens stam Udam med hjälp av en uggla.
Använd den tämda ugglan och flytta till den angivna platsen, följ den gula markören. I det nedre hörnet till vänster på skärmen kan du se fågelkontrollmenyn, så att lära sig styra din guide kommer inte att vara svårt. När du flyger kan du använda funktionen "jägares vision", som hjälper dig att snabbt hitta de nödvändiga sakerna eller föremålen.
Uppgift. Eliminera Udam Wolf Hunters.
Nu måste du gå till denna plats Takkir. Överraska fiendens jägare och döda 1-2 av dem med en pilbåge. Om du lyckas, förstör alla. I grund och botten, om du jämför en klubba och en båge, så kommer ett skjutvapen att vara den bästa och säkraste lösningen, eftersom. det låter dig attackera fienden på avstånd. Var noga med att samla pilar från lik av fiender.
Uppgift. Förbered köttbete.
Du måste ta två portioner kött för att förbereda betet. Faktum är att det borde finnas mycket mer av detta kött i ditt lager. Det är i alla fall lätt att hitta honom nära elden, där jägarna satt. Gå till vapenvalsmenyn och förbered betet.
Uppgift. Följ de blodiga spåren för att hitta vargens lya.
Slå på "jägarens syn" och börja följa de röda blodiga fotspåren. Hundra meter från dig kommer du att kunna lägga märke till en ny plats som heter "Valkvas grotta". Det är i den som vargens lya ligger. Du kommer att se en prompt på skärmen.
Locka och attraktion av rovdjur.
Du vet redan hur man skapar ett bete. Det återstår att applicera det i aktion för att locka djuren. Du kan aktivera betet på samma sätt som att skjuta en båge. I det ögonblick då odjuret långsamt kommer att äta det erbjudna betet, bör du krypa till det och börja tämja det. Det är värt att notera att i motsvarande meny kan du se en lista över tama djur.
Uppgift. Tämja en vit varg genom att tappa betet på marken.
Kasta betet på marken och försök komma så nära rovdjuret som möjligt. Du kan till och med närma dig den framifrån. Tryck på knappen och starta tamningsproceduren. Det var allt, nu har du en fullfjädrad stridsvarg till ditt förfogande.
Djurhantering.
Vart och ett av djuren du tämjer kan användas för olika ändamål. Du kan skicka besten till vilken plats som helst eller få den att attackera fienden. Siktning sker på samma sätt som med bågskytte.
Om ditt odjur har blivit skadat måste du närma dig det och läka det. Detta görs med hjälp av kött, vilket hjälper till att snabbt återställa förlorad styrka. Du kan också återuppliva ett dött djur genom att gå till menyn för djurhantering. Om du inte vill göra detta, gå bara till rätt ställe och tämja det levande odjuret igen.
Uppgift. Beordra den vita vargen att attackera Udam.
När du tittar på kartan ser du en ny markör. Använd den vita vargen för att attackera fienderna från Udam. Gå fram till representanterna för fiendens stam och beordra den vita vargen att attackera dem. Den första fienden är under en kulle, och den andra är nära en kullersten i ett öppet område.
Meny "tämda djur".
För att se en lista över tama djur behöver du bara öppna motsvarande meny. Om "slott"-figuren inte är synlig nära djuret, har djuret redan tämjts. Det är i dessa inställningar som du kan välja odjuret som ska följa dig under spelet, släppa det eller börja tämja en ny. För att locka till sig några djur måste du definitivt skaffa dig lämplig kompetens eller erfarenhet. Glöm inte att djur har både positiva och negativa färdigheter. För att göra besten aktiv för attack måste du ställa in lämplig funktion. Detsamma gäller andra djur som själva kan attackera motståndare.
Det är värt att komma ihåg att när man besöker byn försvinner djuret. Du kan returnera den först efter att du lämnat bosättningen.

Natt.
Efter slutförandet av föregående uppgift bör natten komma.
På natten blir det mörkt och extremt farligt. Din syn försämras och mängden potentiell fara skjuter i höjden. Men för att hitta och tämja ett unikt djur måste du göra nattliga utflykter. Även på natten kan du hitta sällsynta föremål, vapen eller växter som kommer att vara användbara för vidare resor. Kom ihåg att du kan använda tända vapen från ditt lager som belysning. På denna uppgift anses "Master of the Beasts" vara klar. Du kommer att få nya erfarenhetsenheter och nya invånare i din bosättning. För att återställa hälsan hos en varg behöver du bara ge honom en köttbit. Ett djurs hälsoindikator är placerad runt dess ikon. Det är värt att notera att efter att ha slutfört uppgiften kommer shamanen Tinsei att ansluta sig till invånarna i din bosättning. Därefter kommer du att få följande två uppgifter från Sale eller Tinsey. Det är bättre att närma sig Seila, eftersom det ligger närmast byn.
Bosättningsbyggande.
Bosättningen organiserad av dig och Seyla kommer att vara den viktigaste och enda säkra tillflyktsorten för alla människor från Vinja-stammen. Under spelets gång kan du uppgradera byggnader eller bygga nya byggnader, vilket ger dig nya erfarenheter, föremål och färdigheter. Hela Urus territorium är täckt med olika material som kan användas för det kommande byggarbetet.
Försäljningens hus.
För att ta reda på vilka material som saknas för byggandet behöver du besöka Bymenyn. Förresten, nära Seila kan du hitta två stenar och flera grenar. Det är här hennes hydda ligger. Klicka på en hög med föremål och du kommer att se en lista över saker som kommer att behövas i processen att uppgradera byggnaden. Nu behöver du 4 alar, 3 skiffer, 2 vass och 2 hjortskinn. Om du har dessa föremål kommer du att ha möjlighet att förbättra Seylas hydda. Som belöning får du 1500 erfarenhetspoäng och en rad intressanta saker.
Om du inte har några föremål i ditt lager, gå till grottan där din bosättning ligger och hitta cachen. I den här cachen har lokalbefolkningen många intressanta saker och resurser. Slutför uppgraderingen av kojan och påbörja en ny uppgift.

Takkara grotta.
När du går in i grottan kan du se en annan ikon som indikerar möjligheten att förbättra grottan. Om du har en lista över nödvändiga saker - fortsätt att förbättra.
Tinseys hydda.
Gå till Chinsei för att fortsätta att slutföra uppgifter. Det är markerat på kartan med motsvarande ikon. Prata med hjälten och börja förbättra hans hydda, som består av en hög med utspridda stenar. Här måste du applicera vargens hud. Det är mycket bra om varan finns i ditt lager. Annars måste du gå till varggrottan och hämta skinnet.

Udam attack.
Uppgift. Skydda din by från fiender.
Gå in i grottan och börja prata med Seyla. Hon kommer att förse dig med en klubba att försvara dig mot Udam-stammen som kommer att attackera din by nästa morgon. Du måste slåss med vilket vapen som helst. Glöm inte stridsvargen, som också hjälper dig att övervinna fiender. Huvudsaken är att undvika den gröna förgiftade luften som kommer från flaskor med ett giftigt ämne. När alla fiender är förstörda anses uppgiften vara avslutad och ett nytt mål öppnas för dig.
Uppgift. Gå till Rea.
Hitta Seyla och prata med henne. Den är markerad med en gul markör på din minikarta.
Uppgift. Gå till Udam-lägret.
Följ markören och döda fienderna som kommer att mötas på din väg. Du måste övervinna ganska långa sträckor och övervinna skogen av benträd.
Uppgift. Förstör Udams benträd och utrota alla motståndare.
När du slutför denna uppgift måste du använda jägarens syn och ugglan. Kom ihåg att vara noggrann och smygande för att tyst förstöra motståndare. Efter att ha kommit nära benträden, börja slå dem med en träklubba. Gör 2-3 träffar, och själva träden kommer att spridas åt sidan i långsamma bitar. När de tre träden har förstörts, fortsätt att döda fienderna tills uppdraget är klart.

Djurduell
Följ frågetecknet som leder dig till Chinseis hydda. Nära ingången till rummet ser du ett stativ där skålen är placerad. Det var från den här koppen du drack när du träffade shamanen för första gången. Se filmsekvensen, varefter du kommer att kunna kontrollera mammuten.
Uppgift. Hitta mammutmördaren.
Flytta mammut framåt. Längst ner till vänster på skärmen kan du se nycklarna som hjälper dig att kontrollera djuret. Efter en kort tid kommer du att möta noshörningens anda.
Uppgift. Jaga noshörningens ande.
Först måste du attackera djuret. Förstör sedan alla motståndare igen. Glöm inte att du nu är på toppen av backen. Om du trycker ner stora stenar hjälper det att döda djur och fiender. Efter att ha övervunnit hindret, fortsätt att följa noshörningens anda. Nu måste du vinna den sista striden nära de heta gejsrarna. Och i slutändan kommer du att slåss med noshörningens anda. Kom ihåg att ditt hälsofält visas högst upp på skärmen. Uppdrag slutfört!

Jag älskar. Jakt.
Denna uppgift innebär sökandet efter tre saknade representanter för Vinja-stammen. Följ skylten på kartan och följ rakt fram till Khasara Cave. Vi tittar på klippscenen.
Uppgift. Jaga björnen.
Efter att ha pratat med Jayma kommer du att se en ny uppgift. För att se björntassarnas blodiga fotspår måste du aktivera jägarens syn. Se dig omkring i området och lyssna till Thakkars ord. Det är värt att notera att det finns baisseartade vaxkakor i närheten och om du går lite framme kommer du att se några fler vaxkakor. Följ blodets spår utan att stänga av jägarens syn. Du har en lång väg att gå, men när du kommer på stigen kommer du genast att lägga märke till en björn. För att döda ett grymt odjur, kasta allt du har i din arsenal på det. Avsluta djuret med en pilbåge och inspektera slaktkroppen.
Uppgift. Hitta jägare.
Titta på skylten och gå över till Jaime för en konversation. Efter att sekvensen är slut kommer uppgiften att slutföras och jägaren blir invånare i din by.

Mästare Wuga. Vi får en krok.
Gå till den angivna punkten, klättra på vinrankorna och gå in i grottan, där Mästare Vuga kommer att vänta på dig. Vi tittar på klippscenen.
Uppgift. Lämna grottan.
Hoppa i vattnet genom springan och undersök grottan. Det är möjligt att du kommer att behöva slåss med en jaguar. Men förutom ett levande odjur hittar du ett lik av en död med en krok i mitten. Denna krok kommer att vara användbar för dig för ytterligare upp- och nedstigning på svåråtkomliga stenar och kullar. Prova det nya verktyget i aktion. Hitta en sten och närma dig den. Du kommer att se en krokikon. Gå vidare. Använd gripkroken för att hoppa över den spetsiga avgrunden. Sväng bra och släpp repet från händerna vid rätt tidpunkt.
Lås kroken på ett annat ställe och gå ner. Där ser du en trio jaguarer som är långt ifrån vänliga. Se dig omkring i området och välj en plats där du kan göra nästa hopp. Klättra ännu högre och du kommer att se ytterligare två krokar som du kommer att kunna ta dig ut ur grottan med.
Gå tillbaka till grottan för att bemästra Vug, prata med honom och titta på filmsekvensen. Nästa uppgift.

Urus blod.
Uppgift. Hitta "Urus blod" stenar.
Du kommer att få denna uppgift från befälhavaren omedelbart efter slutet av det föregående uppdraget. Följ pekaren till platsen där du måste döda fienden. I röjningen är ditt mål att uppgradera.
Uppgift. Undersök de gamla stående stenarna i Vinja.
På ängens territorium spridda "hus" av stenar. Titta igenom husen så ser du glöden. Det släpps ut av stenarna "Urus blod".
Uppgift. Undersök området där briljansen märks.
När du har anlänt till slutpunkten bör din uppgift uppdateras.
Uppgift. Hitta och samla 4 "Blood of the Urus"-stenar.
Klättra uppför backen och inspektera hela hålet. Det är i den som Udam-stammen bor. Kämpa tills du dödar alla fiender och använd sedan kroken för att gå ner i hålet. Leta efter stora svarta utväxter. De är stenarna "Urus blod". Du måste samla 4 stenar. Två av dem är belägna på en genomsnittlig höjd, en är på botten av reservoaren och en annan är längst ner nära trästrukturen. Slå på jägarens vision för att göra det lättare att hitta.
När du har samlat alla stenar kommer mästare Vuga automatiskt att bosätta sig i din by.

Krigare Karush. bror i olycka.
Gå till den angivna platsen och gå till personen som sitter på knä. Efter det kommer du att se ett meddelande om en ny uppgift. Bekräfta det.
Uppgift. Hjälp Vinja-krigaren.
Efter att ha pratat med den sittande personen, gör dig redo för den kommande striden. Följ markören som är placerad 100 meter från din plats. Det är där du hittar Karush. Hjälp honom i kampen mot vildarna Udam.
Uppgift. Flytta kropparna av Udam till elden.
Efter att ha sett filmsekvensen, börja flytta den döde Udams kroppar till elden och bränn dem. Dessförinnan kan du söka igenom fiendens lik för att hitta något användbart. Släpp alla tre liken (men ett av dem kan vara vid liv).
Uppgift. Döda Udam-krigare.
Då måste du slåss med vildarna Udam. Detta kan ta lång tid. Låt inte Karush dö och övervaka hela tiden hans hälsa i motsvarande rad på skärmen.
Grotta av ben
Återvänd till din by och prata om allt med Sale. Från henne får du din nästa uppgift. Du kan använda snabb resa för att komma till den angivna punkten så snabbt som möjligt. Du kan behöva tända eld och döda motståndare, vilket gör att du kan få nya rörelsepunkter.
När du når den angivna punkten kommer du att märka en död älg. Undersök kroppen för att uppdatera uppgiften.
Uppgift. Hitta Vinjajägare.
Aktivera "jägarens vision" och följ de blodiga spåren för att hitta en medlem av din stam. Som ett resultat kommer detta att leda dig direkt till Dantans grotta. Efter att ha kommit in i grottan, börja klättra upp och till vänster. På den vänstra kanten av det gula området kommer du att märka en jägare. Han kommer att be dig om hjälp. Det är i denna grotta som du kan tämja ett nytt djur - grottlejonet.
Uppgift. Ge jägaren växterna.
Jägaren kan fråga dig om vissa saker. Ge dem till honom. Om den helande växten inte finns i din ryggsäck, gå på jakt efter den.
Uppgift. Döda alla djur i lyan.
När du slutför denna uppgift måste du förstöra dina nästa fiender - lejon. Klättra upp till den höga marken så snabbt som möjligt och låt inte lejonen ta dig. Börja sedan kasta spjut eller bågskytte på dem tills bestarna dödas. Den farligaste motståndaren kan vara en sabeltandad tiger. Döda honom så snart som möjligt. Förstör sedan resten av lejonen.
Uppgift. Återgå till jägaren.
Gå tillbaka och informera jägaren att djuren är döda. Slutet på uppdraget.
Jaimes hydda.
Gå tillbaka till byn och slutför byn Jaime som du hittade tidigare. Innan det, prata med kvinnan själv. Efter att ha byggt klart rummet, gå in och prata med Jayma igen. Du får en ny uppgift.

Stor älg.
Följ skylten till den markerade platsen. Bekräfta starten på ett nytt jobb. Evenemangen börjar efter solnedgången.
Uppgift. Följ eldflugan.
Snart kommer du att märka eldflugor, som kommer att bli din guide i mörkret. I detta skede kommer den gula zonen att vara extremt stor. Följ eldflugorna för att hålla dig på rätt spår. Efter ett tag kommer du att befinna dig nära ett vattenfall. Var försiktig. Här bör målet uppdateras.
Uppgift. Vänta på den stora älgen.
När motsvarande inskription visas i det övre vänstra hörnet av skärmen, dölj. Efter ett tag kommer ett djur att komma ut från sidan av vattenfallet.
Uppgift. Döda en älg och flå den.
Men som det visar sig är du inte ensam här. Udamjägarna jagar också den stora älgen, så du måste komma före dem. Försök att förstöra så många motståndare som möjligt så att de inte hindrar dig från att slutföra jakten. När du bekämpar fiender kan du skicka en av dina bestar efter älgen. Efter att ha avslutat kampen, fortsätt att jaga älgen. För att döda ett djur måste du använda en båge och bekämpa spjut.
Uppgift. Skin den stora älgen.
Nu måste du flå den döda älgen. Uppdraget "Big Moose" är över.
Woogies hydda.
Och återvänd till byn för att prata med Woogie, som du hittade i ett av de tidigare uppdragen. Börja bygga ett rum åt honom. Du får en ny uppgift.
Urus Peak.
Gå till den angivna punkten tills inskriptionen "Urus Peak" visas på din spelskärm. Du kommer direkt till ett högt berg. Du kommer att behöva klättra den.
Uppgift. Klättra upp för klippan för att få sällsynta örnfjädrar till Woogie.
Gå uppför sluttningen och använd vinrankorna för att klättra till toppen. I processen att klättra upp till klippan kommer du att märka nya örnbon. En av dem innehåller en sällsynt fjäder. Därför måste du följa högre och högre för att samla 4 föremål.
När du får den andra fjädern måste du haka på lastrummet, göra några svängningar och hoppa framåt, samtidigt som du tar nästa punkt. Snart hittar du den tredje fjädern. Klättra ännu högre och plocka upp det sista föremålet, som placeras på kanten av det fallna trädet. Gå ner i vattnet. Uppdrag slutfört.

Hut Karush.
Gå till din bosättning och prata med Karush. Nu måste du bygga en byggnad åt honom. Prata med honom och få ett nytt mål.
Förstör Udam.
Flytta till den angivna platsen, hitta benen och aktivera ett nytt mål.
Uppgift. Hitta en mammut.
Följ markören för att hitta mammuten. När du hör höga skrik kommer du att se ett stort djur. När du kommer närmare honom bör din uppgift uppdateras.
Uppgift. Gå ut på mammuten.
Innan du fortsätter med målet, förstör alla fiender som kan vara nära. Annars kommer du helt enkelt inte att kunna klättra på en mammut. När du slåss kan du använda din uggla. När den sista fienden är dödad, börja klättra upp på mammuten.
Uppgift. Förstör benträd
Nu är du på en mammut. Lär dig att kontrollera djuret för att slå ner fiendens stenstrukturer. En gul stapel visas på din spelskärm. Ju fler träd du river, desto mer kommer vågen att fyllas. Du måste också bekämpa Udams vildar. Döda dem.
Uppgift. Återgå till flocken av mammutar.
Följ pekaren för att slutföra uppgiften.
Fort Big Darva.
När du öppnar ditt kort kommer du att se en bild på en kannibal. Ikonen kommer att vara i gul färg. Gå till din destination. Snart öppnar en ny plats för dig. Du kommer att se ett gated område.
På väg längs vägen till en ny punkt kan du tämja en mammut. Han kommer att vara en användbar hjälpare i strid.
Väl på fortets territorium, gör dig redo att möta fienden. Troligtvis kommer de att vara de första att lägga märke till dig och starta en attack. Det är väldigt bra om du lyckas döda många av dem innan kampen ens börjar. När du sitter på en mammut kan du snabbt och effektivt förstöra ett stort antal fiender. Ditt mål är att hitta och döda en kannibal som heter "Daa".
Han är en gemensam fiende som är lika lätt att neutralisera som alla andra. Döda alla fiender och uppdraget tar slut.

Vision "Ice".
Uppgift. Hitta en staty av en kvinna.
Fortsätt till nästa uppgift efter att ha sett mellansekvensen med fångsten av kannibalen. Du kommer att transporteras till shamanen Chinsei. Gå framåt och försök röra vid statyn av en kvinna. Följ med och döda fiender med jämna mellanrum med en klubba. Fiender kommer att falla som flugor. När du närmar dig en annan staty, bara med en större storlek, får du ett meddelande om måländring.

Uppgift. Följ statyn.
Gå vidare och passera genom isgrottan. I slutet kommer du att kunna komma ikapp med statyn av en kvinna.
Uppgift. Stoppa fiendens attacker.
Snart kommer antalet fiender att öka avsevärt. Men mängden hälsa hos din hjälte kommer också att öka.
Uppgift. Förstör statyn.
När du dödar alla fiender, slå sönder statyn av en kvinna.

På jakt efter en blodig varg.
Nu bör du få en ny uppgift från jägaren Jayma. Se filmsekvensen och börja jaga stora djur. Öppna kartan och hitta den sabeltandade tigerikonen på den. Gör ett märke. När du når din destination kommer du att se inskriptionen: "Destinationen är i närheten." Gå upp för backen längs den slingrande stigen.
Uppgift. Utforska en grotta.
Gå in i grottan där Bloodfang är och börja utforska. Flytta på höger sida och ta dig igenom hindren. Titta på scenen, lämna området och börja bygga upp en eld.
Stor jakt. Vad det är?
Genom att spela Far Cry Primal kommer du att jaga stora och mycket sällsynta djur, inklusive den legendariska Blood Fang. Med den här motståndaren mötte du i början av hela historien. Utforska området och leta efter spår av sabeltandade tigrar. Spåren kan vara mycket stora, vilket indikerar faran för djur. Det är skönt att man kan tämja ett stort rovdjur, men nu behöver man det inte.
Oroa dig inte för svårigheten i striden, eftersom skadan som tillfogats tigern kommer att räddas även efter att avsnittet spelas om i händelse av din död.
Uppgift. Använd ledtrådarna och spåra upp Bloodfang.
Följ det blodiga spåret, som kan ses även utan den medföljande jägarens syn. Efter ett tag kommer du att lägga märke till ett lik. Undersök det. En liten bana bör visas på din minikarta. Följ henne. Nära den sista kurvan måste du gå på höger sida. Hoppa från avsats till avsats så hittar du en orange zon på kartan. Här kommer du att behöva leta efter ett rovdjur med aktiverat "hunter's vision". En ny plats kommer att öppnas: Wall Ring Outpost.
Gå ner och du kommer att se mycket blod. Börja undersöka den trasiga masken som ligger på marken. Gå vidare, gå ner från kullen, och inspektera sedan liket av Udam. Och gå igen, tills det ögonblick då du erbjuds nästa ledtråd. Hoppa över klippan eller använd vinstocken för att gå ner. Bygg en eld och inspektera en massa konstiga saker.
Följ de blodiga stigarna och undersök den krossade trädbarken. Platsen kommer att öppna: "House of Kashatigri". En orange pekare visas på kartan. Gå fram till stocken och undersök delen av spjutet. Sedan måste du klättra upp för kullen, under vilken du kommer att se konstiga gränssnittssymboler som meddelar dig om möjligheten att sätta en fälla för ett stort djur. Nu kan du sätta en fälla på Bloodfang.
Uppgift. Prata med Vinja hunter.
När du utforskar ett nytt område kommer du återigen att stöta på en jägare från din stam.
Uppgift. Hitta en plats att sova och sova till skymningen.
Vänta tills det blir mörkt när den sabeltandade tigern dyker upp ur skogen. I närheten finns en brasa som lämpar sig för en övernattning.
Uppgift. Bygg fällor.
På din karta är fällan markerad med en "webb"-skylt. En vit väv indikerar att fällan ännu inte har satts ut. Om så inte är fallet blir pekaren orange.
Uppgift. Tigerjakt.
Efter att ha slutfört installationen av fällor måste du jaga Bloodfang. Du måste slutföra en svår uppgift. Det är nödvändigt att locka odjuret till fällor och ständigt attackera det med dina vapen. Förresten, bibomber kan hjälpa dig.
Efter att ha fått ett allvarligt sår kommer vilddjuret att börja fly. När detta händer kommer ditt mål att uppdateras.
Uppgift. Spring efter odjuret till dess lya.
Följ den skadade tigern och få ditt rovdjur att jaga bytet. Nära vattenfallet hittar du ingången till grottan, där en ny plats "Bloodfang Lair" kommer att öppnas.
Uppgift. Attackera tigern i hans gömställe.
När du väl kommit in i grottan kommer du inte att kunna använda ditt rovdjur. Du måste kämpa med dina egna händer. Du kan också sätta fällor direkt i lyan. Attackera besten tills uppgiften är uppdaterad.
Uppgift. Tämja tigern innan den blir bra.
Nu måste du tämja odjuret tills dess hälsa är återställd. Uppdrag slutfört. Odjuret har lagts till på listan över tama djur.

Fångade Vinja.
Vi tittar på scenen och får en ny uppgift. Följ pekaren och använd teleportering för att påskynda förflyttningen. Aktivera uppgiften.
Uppgift. Hitta Captive Vinja Hunters
Börja följa blodspåret med Hunter Vision aktiverad. I floden hittar du den brända kroppen av en Vinjajägare. Håll dig på spåren så hittar du resten av kropparna. Det finns en grotta framför dig, gå in i den. En ny plats kommer att öppnas: "Mash Baya Rocks". Efter ett tag möter du två personer från Izil-stammen. Vi tittar på klippscenen.
Uppgift. Leta upp ingången till stammens läger.
Simma till slutet av floden och dyk under vattnet. Du kommer att se en tunnel. Dyk igen och simma vidare tills du kan komma upp till ytan. Klättra uppför klippan med gripkroken.
Uppgift. Hitta fångade jägare.
Du måste döda fienderna på två torn. För att utforska platsen kan du använda din uggla.
Uppgift. Bränn Camp Izil.
Med brinnande pilar, börja sätta eld på alla träbyggnader. Fortsätt att följa pekaren efter att ha slutfört uppgiften.
Uppgift. Döda de återstående fienderna.
Döda levande motståndare och gå till utgången.
Uppgift. Gå ut ur lågorna.
Efter att ha sett filmsekvensen måste du dyka under vattnet och försöka fly från lägret. Du behöver inte döda de överlevande fienderna, eftersom din huvudsakliga uppgift är att ta dig ur fiendens territorium så snabbt som möjligt.

Varmt välkommen till Vinja.
Gå djupt in i grottan som pekaren pekar mot. Börja titta runt i buren där du placerade Daa tidigare. Se filmklippet.
Följ markören med bilden av Daa. Du kan använda teleportering. Gå en kort bit. Allt, du är där.
Uppgift. Stammännen kommer att vilja döda Daa. Du måste rädda honom.
Gå in i Daas grotta och prata med honom.
Uppgift. Eliminera vattenläckage.
Du måste stoppa flödet av vatten, som började ta sig in i grottan. Läckageplatser visas på kartan. Simma upp till dem och håll ner motsvarande knappar. Skynda dig för att eliminera läckaget av vatten tills det fyller hela grottan. Annars kommer Daa att dö. Efter att ha åtgärdat läckorna, gå tillbaka till Daa och starta en konversation. Låt oss titta på videon. Slutförande av uppgiften.
Hut Ja.
Gå till Daas bur för att starta ett nytt mål. Och målet kommer att vara väldigt enkelt: du måste bygga ett rum för Daa. Vi går in i kojan och tittar på videon.
Bendamm.
Gå till den angivna platsen för att fortsätta passagen av Far Cry Primal. Precis som i förra uppdraget måste du följa Daa-ikonen. Det är bäst att ta en sabeltandad tiger och rida på den, eftersom. resan kommer att bli lång. När du är i den gula zonen ska uppgiften uppdateras.
Uppgift. Markera helaren Udam, som gör bendamm.
En ny plats har öppnats - "Camp of the Mother of Stone". Ta ugglan och flytta nerför ravinen. Det är nödvändigt att markera alla upptäckta mål. När en uggla hittar en healer kommer den att markeras på kartan.
Uppgift. Hitta bendamm.
Innan du går ner måste du sätta eld på taktpinnen för att hålla värmen. Använd kroken för att gå ner. Du behöver söka i flera gula områden som är markerade på kartan. Gå in i tältet och börja leta efter skallarna. En av dem kommer att innehålla bendamm.
Uppgift. Lämna lägret.
Du måste agera så diskret som möjligt och döda motståndare. Om du lyckades förstöra alla fiender, kan du säkert lämna lägret. Men om så inte är fallet, förbli extremt uppmärksam och oansenlig. Gör en snabb resa och återvänd till Takkaras läger.
Jaga efter Big Scar.
Längst ned till höger på skärmen ser du en björnikon. Följ skylten, men kom ihåg att denna uppgift är extremt svår.
Uppgift. Följ i en brunbjörns fotspår.
Efter att ha lämnat grottan, börja följa de blodiga fotspåren från Great Scar. Till en början kommer du att befinna dig nära en slocknad brand. Gå längre, men tillåt inte möten med fiender från Izil-stammen. Skylten leder dig till en fälla som du måste inspektera.
Börja klättra uppför sluttningen eller med hjälp av vinrankor. Och återigen möte med jägare från Izil. Eliminera fiender. Gå mot det lilla lägret där du hittar en pilkoger. Snart hittar du en bikupa som jägarna lockade odjuret med. Klättra högre tills du märker fällorna. Mötet med en björn är inte långt borta. Nu måste du undersöka kroppen av den dödade jägaren.
Uppgift. Sätt ut fällor eller jaga odjuret.
Använd kroken för att klättra upp.
Uppgift. Jaga brunbjörn.
I färd med att bestiga berget, skynda dig inte att skjuta någon. Medan jägarna och odjuret distraherar varandra kan du sätta ut fällor. Nu måste du beordra den sabeltandade tigern att attackera björnen. Hjälp tigern att attackera Big Scar, och när björnen dödar tigern, börja fånga den. Köp ledig tid för att läka din sabeltandade vän och beordra honom att jaga björnen igen.
Uppgift. Hitta en björn i en grotta.
När odjuret är allvarligt skadat börjar det springa in i grottan. Följ honom. En ny plats kommer att öppnas - "Plashgas grotta". Innan du går in i grottan kan du döda Izil-jägarna.
Läka tigern igen och bege dig till grottan. Sätt fällor som kommer att distrahera odjuret och sakta ner det. När björnen stannar, skjut på en stenbit som kommer att falla och skada björnen. Avsluta Big Scar. Här ska uppgiften uppdateras.
Uppgift. Kom ikapp björnen
Björnen kommer omedelbart att börja fly från dig, vilket du måste vara beredd på. Gå på tigern och jaga odjuret. Jaga fienden och han kommer att leda dig till sitt lya. En ny plats kommer att öppnas - Big Scar Den. Nu återstår bara att avsluta björnen.
Uppgift. Döda 4 djur för att få skinn till Urka.
Du måste fånga 4 typer av djur:
- sköldpadda;
- snöfågel;
- kråka;
- bitfisk;
Det gula området markerar området där du kommer att behöva jaga. Där hittar du alla nödvändiga djur. Gå först till floden och använd jägarens vision för att hitta fisken. Fisken simmar periodvis upp till ytan. Vid den här tiden måste du skjuta henne med en båge. Ta bort skinnet från fisken. När det gäller fågeln kan den vara var som helst. Sköldpaddor hittas vid utgången från reservoaren, och kråkor flyger bara över den. Därför är det bäst att söka nära floden, leta efter stenar och alla höga mark där fågeln kan landa. Samla fyra skinn och ta dem till Urka.
Uppgift. Titta på Urkas hopp.
Klättra ner och gå till den angivna punkten. Uppdrag slutfört.

Fort Firescream
Följ skylten som leder dig till Fort Firescream. Skicka en uggla för att utforska området. En skala bör visas på skärmen. Du måste tömma den. För att göra detta måste du förstöra alla fiender på den nya platsens territorium. Med hjälp av en uggla kan du skjuta upp giftiga bomber. Tiger hjälper dig att besegra nära mål. Du kan också frige fångar. Snart kommer en ledare vid namn Rushani att dyka upp. Hans hälsa kommer att visas på samma skala. Rensa fortet, titta på filmsekvensen.
Prata med den fånge Rushani, som befinner sig i en bur utanför bosättningen.
Solens frön.
Gå till platsen som Rushani berättade om och nästa mål kommer att aktiveras automatiskt.
Uppgift. Nå testområdet.
Du måste gå 100 meter.
Uppgift. Stjäla fröpåsarna innan Izils representanter hittar dem.
Nå den gula zonen och ditt mål uppdateras. Du måste hitta tre påsar med frön som är utspridda runt platsen och markerade med gula markörer. Du kan döda motståndare, men detta är valfritt. När jägarens syn är aktiv kommer fröpåsarna att markeras med rött. Fördröja inte slutförandet av uppgiften, eftersom en nedräkningstimer kan visas snart. Samla alla tre påsarna och lämna området, lämna det gula området.
Vision: Eld.
Nu måste du gå till byn för att prata med Shaman Chinsei. Ta några steg framåt och försök röra vid Krati, en obegriplig totem som bevakas av Batari. Gå mot klipporna och förstör fienderna. Vid rätt tidpunkt, skjut fyra eldpilar mot klipporna.

När du är klar med stenarna, skjut månen. Förstör Izil tills bågen är laddad, och när motsvarande inskription dyker upp, gör ett trippelskott mot månen. Det är möjligt att öppna ett trippelskott efter fem dödsfall. 5-6 trippelskott räcker för att du ska döda huvudfienden.
Förlorade Totem
Du kan få nästa uppgift direkt från mästaren från byn Takkara. Följ skylten som du pratade om med Master Wug. Uppgiften aktiveras efter att ha gått in i den gula zonen.

Uppgift. Markera totemtjuvarna.
Förstör alla fiender. De önskade liket indikeras med en gul pekare. Sök på dem för att hitta de nödvändiga totemelementen för Woogie. Här kommer uppgiften att slutföras.

stor best
För att aktivera uppdraget måste du prata med jägaren Jayma, bosatt i din by. Gå till önskad punkt, närma dig loggen med pilar och aktivera ett nytt mål.
Uppgift. Nå Vinjas jaktmarker.
Följ pekaren till den punkt som anges på kartan. Den önskade platsen är belägen tre hundra meter från din plats. Prata med gruppens head hunter.
Uppgift. Gå till mammuten.
Klättra ner för sluttningen där du kommer att lägga märke till en mammut. Skjut djuret med en pilbåge tills det tittar på dig. Nu är besten ond. Förbered den sabeltandade tigern i förväg för att återvända till lägret med jägarna. Döda mammuten och klättra upp till den höga marken i mitten av området. Skapa spjut och kasta dem på djurets kropp.
När mammuten förstörs. Uppgiften anses avslutad.

Öga för öga.
För att få denna uppgift måste du prata med Karush. Platsen för krigaren är markerad på kartan med motsvarande ikon.
Uppgift. Hitta Karush i Mogs grotta.
Efter ett tag befinner du dig i Mogs grotta. Ett nytt uppdrag aktiveras. Döda fienderna vid ingången till grottan och gå till krigaren för att prata med honom.
Uppgift. Ge Karush gröna blad.
Det är väldigt bra om du har gröna löv i ditt lager. Om så inte är fallet måste du leta efter dem nära vattendrag. Kom ihåg att du redan har samlat dessa växter i början av spelet, när Sale behövde det.
Uppgift. Lämna grottan och lämna lägret med Karush.
Karushs hälsofält bör visas på spelskärmen. Medan han inte kan försvara sig, låt inte fiender närma sig honom. Döda motståndare som springer mot dig från alla sidor av platsen. Förstör alla representanter för Udama-stammen och lämna grottan. Låt oss titta på videon. Målet är att uppgradera.

Jakten på Bloody Tusk.
Nästa uppgift involverar jakten på en grym och mycket stor mammut som heter Bloody Tusk. Djuret är markerat med en brun pekare. Följ honom så möter du en jägare. Prata med honom så kommer han att peka dig till den sista platsen för mammuten.
Uppgift. Följ de maffiga spåren.
Börja följa i mammutens fotspår med "jägarens syn" påslagen. Använd gripkroken om du behöver gå ner i ravinerna. Snart hittar du en ny plats: - Cold Camp. Följ tills du hittar skinnet på spikarna. Utforska det och fortsätt på din väg.
När du går ner nedanför kommer du att se kroppen av en död vinj. Tre nya punkter bör dyka upp på din minikarta, som indikerar mammutens potentiella plats. Placera fällor över hela kartan och jaga mammuten. Hans hälsofält kommer också att markeras på din spelskärm. Attackera odjuret från ovan, vilket inte tillåter honom att försvara sig.
I slutet måste du springa till den tredje jaktmarken. Döda Bloodtusk.

Udams land.
Du kommer att få nästa uppdrag från Seyla. Gå till hennes hydda. Kvinnan borde be dig att eliminera Ulla, men innan dess kommer hon att beordra dig att hitta en sällsynt blomma. Följ den angivna rutten. När du är i närheten aktiveras uppgiften automatiskt.

Uppgift. Hitta ett sällsynt nordligt löv för Seila.
Den angivna punkten är markerad med en gul markör. Territoriet är litet. De önskade blommorna kommer att döljas mellan klipporna i kanten av området. Plocka upp dem och titta på videon.
Uppgift. Fly från grottan.
Gå tillbaka i motsatt riktning. Klättra upp för backen och ta med dig kroken, som du hittar nära den döda kroppen. Slå upp och hitta en plats för en krok. Sväng och hoppa över muren som blockerar din väg.
Uppgift. Hitta din utrustning.
Använd ett snabbt dödande för att förstöra fienden som väntar på dig vid utgången från grottan. Snart hittar du en cache där din utrustning ligger.
Uppgift. Utforska grottor för att hitta en väg ut.
Då måste du ta dig igenom snöstormen. På vissa ställen hittar du brasor. De hjälper dig att bekämpa den outhärdliga kylan. Efter den första branden fortsätter du att gå längs klippan. Efter ett tag kommer du att se märken på berget. Kasta en klubba på dem, vilket gör att du kan hitta en dold passage. Gå djupt in i grottan. Döda alla fiender på din väg och gå lugnt vidare.
Håll ett öga på dina värmeavläsningar och leta ständigt efter lägereldar.
Uppgift. Döda grottvakten.
I slutet bör du träffa grottans väktare. Men förutom honom och andra representanter för fiendens stam. Huvudsaken är att döda vakten, och sedan kan du börja fly från fienderna. I processen måste du döda mer än ett dussin fiender. När du lämnar grottan kommer uppgiften att uppdateras. Leverera Seiles löv till byn Takkara.

Stark som en sten
Öppna minikartan och hitta Urka-ikonen. Fortsätt till nästa uppgift efter att ha pratat med vilden.
Uppgift. Hitta speciella stenar för Urka.
Följ pekaren där du måste samla resurser. Det är där du kommer att snubbla över en fiendeby. Dessutom möter du i området en krokodil. Döda motståndare eller försök att samla de nödvändiga föremålen obemärkt. Leta efter stenar med "hunter's vision"-läget aktiverat. De kommer att markeras med rött.
Du måste hitta tre stenar. Gå tillbaka till Urka och ge stenarna till honom.
Uppgift. Kasta ett spjut mot Urkas bröst.
Snart kommer Urki att be dig kasta ett spjut på honom. Gör det utan för mycket omsorg!

Krati mask.
Gå till Chinseis hydda och titta på filmsekvensen, varefter du kommer att lära dig om Kratis mask.
Hitta önskad punkt på kartan och gå till den. När du går in i den gula zonen är din uppgift aktiverad.
Uppgift. Gå in i graven för att stjäla masken.
Du måste hitta ingången till grottan bland klipporna, varefter du befinner dig i ett vackert område.
Uppgift. Stjäl Kratis mask.
För att göra detta måste du följa markören och döda alla fiender på din väg. Försök att förbli osynlig. Du behöver inte döda alla fiender, eftersom kärnan i uppgiften är att stjäla Krati-masken.
Uppgift. Lämna Kratis grav.
Antalet fiender i detta område är otroligt stort. Försök att fly från dem genom att återvända längs samma väg. Du kan försöka klättra upp med hjälp av gripkroken. Försök inte ens att ta itu med alla motståndare, och döda dem bara när det är absolut nödvändigt. Gå tillbaka till byn och titta på videon med Tinsei.
Isvargjakt
En isvargmarkör bör visas på din minikarta. Följ honom och döda fienderna.
Uppgift. Följ spåren för att hitta ledarna för isulvarna och förstöra dem.
Slå på "jägarens syn" och följ de blodiga stigarna. Döda vanliga fiender och inspektera noggrant den angivna punkten. Följ till reservoaren. Gå ner och du kommer att hitta två vargar. Titta på de blodiga fotspåren längs stranden. En ny plats kommer att öppnas - Pishchis vatten.
Flytta längre längs den orangea pekaren och studera de nödvändiga punkterna, utan att glömma synen av jägaren. Hitta buren med fången Vinj och befria honom. Nu måste du vara säker på att sätta fällorna.
Klättra till toppen. Efter ett tag kommer du att träffa ledaren för isulvarna. Glöm inte att attackera vanliga fiender också. Efter att ha dödat isvargen, börja skinna och följ nästa spår. Gör samma sak som tidigare. Studera positioner och eliminera potentiell fara. Förresten, i detta skede kommer du att möta vildarna från Izil-stammen.
När du sårat den sista isvargen kan du försöka tämja den.

Rushanis hydda.
Gå till ikonen Rushani, en fånge från Izil. Prata med honom och fortsätt till bygget av kojan. Dessutom kan du förbättra Izils färdigheter.
Blodsoffer.
Gå in i den nybyggda kojan och börja prata med Rushani för att få nästa uppgift. Snart kommer du till ett område som kallas "Brajimans stenar", som är grunden för ritualer.
Uppgift. Eliminera prästinnan innan hon offrar Vinge.
När du börjar attackera fiender bör ett nytt mål dyka upp. Innan du hinner se tillbaka kommer vildarna i Izil springa till dig. En av dem kommer att markeras med en gul markör. Det här är prästinnan. Hon kommer omedelbart att springa till fången för att offra honom. Låt det inte. Ta itu med prästinnan själv och börja först då eliminera resten av motståndarna. Lös sedan upp fången.
Fosterlandet Udam.
Öppna minikartan så hittar du en ikon med bilden av Ulla. Nu måste du åka till hemlandet Udam.
Uppgift. Korsa Udams kanjoner.
Följ markören och närma dig önskad punkt. Snart hittar du en grotta med ruttet gift. Använd de gula blommorna från ditt lager som du letade efter Seyla i ett av de tidigare uppdragen för att skapa ett effektivt motgift.
Gå in i grottan och följ vidare. Glöm inte att använda gripkroken för att ta dig fram genom kullarna. Döda alla fiender på din väg. Du måste hantera ett stort antal motståndare, så vägen kommer inte att bli lätt. Använd alla dina färdigheter och förmågor i kampen mot fienden.
Uppgift. Tänd en eld och etablera din kontroll över Udams territorium.
I slutet av uppdraget bör en signalbrandindikator visas på kartan. Den kommer att markeras med gult. Eliminera alla motståndare och börja bygga en eld, som kommer att fungera som en signaleld för att etablera kontroll över territoriet.
Uppgift. Ta dig till Ullagrottan.
Nu är det bara att nå grottan till ledaren för fiendens stam som heter Ulla. Gå in i grottan och börja leta. Döda alla fiender som kommer att mötas på din väg. Skjut på istapparna som hänger i taket i grottan för att döda fler motståndare.
Uppgift. Döda Ulla.
Förresten, på den nya platsen kan du hitta färdiga spjut.
För att allvarligt såra Ulla eller bedöva honom måste du skjuta de istappar som nämnts tidigare. Hälsan hos ledaren för fiendens stam kommer att markeras med en vit skala på din spelskärm. Ledaren för stammen kommer att skyddas av sina stambröder. Döda dem alla till en. Glöm inte brandbomber. Plocka upp dem och börja slänga dem i grottan, springa ifrån Ulla. Kasta bomber på ett sådant sätt att de slår ner hängande istappar i det ögonblick då Ulla passerar under dem. Vänta på att fienden ska stanna och avfyra bomben mot istapparna. När du lyckats bedöva Ulla, gå fram till honom och avsluta honom. Ullas död blir slutet på detta uppdrag.

Izils hemland.
Uppgift. Släpp Vinj för att stödja Batari Temple-attacken.
Gå mot markören i form av batteriikonen. När du är på plats kommer det nya målet automatiskt att aktiveras. Följ de gula markörerna på kartan och försök befria Vinja-fångarna som hjälper dig att attackera Batari-templet. I grund och botten kommer detta uppdrag inte att bli för svårt eller svårt för dig. Döda motståndare, förstör burar och befria stamfränder. Glöm inte att tända signalbränder på de i förväg markerade platserna på kartan. Efter att ha slutfört uppgiften, bege dig till Batari-templet, där du hittar Vinj.
Prata med honom och klipp av repen för att öppna porten. Fortsätt att neutralisera fienderna medan Vinjs fångar gör sitt jobb. Gå tillbaka till Batari-templet. I processen måste Takkar ta på sig just den masken, och snart kommer du att träffa Batari.
Uppgift. Döda Batari.
Du måste bara eliminera Batari, som står på en kulle. Fiender kommer inte att vänta och kommer att börja skydda sin ledare. Döda dem och fortsätt attackera Batari. Titta på den senaste klippscenen. Allt i denna passage anses Far Cry Primal vara avslutat.

Walkthrough Far Cry: Primal


Start

Vi följer Dalso och går förbi mammutar i hemlighet. Vår uppgift är att döda en liten individ. Provocerar vi fler kommer uppdraget att misslyckas. Vi når platsen där de allierade kommer att attackera honom med pilar. Sedan går vi till attack mot mammuten, kommer ikapp honom, vi dödar och tar bort trofén.

Vägen till Urus

Efter att ha sett introduktionsvideon får vi i uppgift att samla resurser för att skapa en båge som kommer väl till pass i alla situationer. För att söka efter alla element, slå på jaktseende. Materialen finns i gläntan, nära hjälten. Öppna inventeringsmenyn för att skapa en båge. Nu ska vi ta hand om maten. Med hjälp av jägarens färdigheter kommer vi att hitta en grupp getter, smyga inte för nära för att bli obemärkta, sedan skjuta med en pilbåge. Du måste döda tre. När natten kommer är det bättre att hitta skydd. Grottorna är markerade på kartan med en gul skylt. Sedan gör vi upp en eld, för detta behöver vi ved. Vi samlar tre alar och gör en klubba. Vi satte eld på den för att göra en fackla. Vi följer Vinjs spår med hjälp av jägarens syn. Vi satte eld på vinrankorna som blockerar vägen.

När vi går ner passerar vi längs en smal stig. På vägen hittar vi en död varg, vi letar efter den. Lite längre fram möter vi rovdjur, vi skrämmer bort dem med en fackla. Om facklan brinner ut kommer de omedelbart att attackera, så det är bäst att inte glömma att tända den igen. Du kan försöka slå tillbaka, men du bör inte klättra på 3 fiender samtidigt. Sedan klättrar vi upp på kanten, efter att ha passerat grottan hittar vi en eld. Från kanten hoppar vi i vattnet. Till vänster om elden klättrar vi till toppen, efter att ha passerat vattenfallet tittar vi på videon och befinner oss vid destinationen.

djupa sår

Huvuduppgiften kommer att vara behandlingen av en stamkvinna efter ett tigerbett, vi kommer att behöva gröna löv. Med hjälp av skyltar kommer vi till floden. Vi dödar motståndare och tar löv. På vägen tillbaka till Seila kan det finnas fiender nära grottan.



Shaman Tinsei

Nu går vi på jakt efter en shaman. På vägen tänder vi en brasa och lyser upp Nakuti eldstad. Shamanen är i en grotta, det är bättre att komma till honom längs stigen.

Vision: bestar

Nära bäcken lever ett nytt liv - en uggleguide. Vi flyger efter henne, sedan faller vi i dammen och fortsätter att förfölja. Vi kommer ut på land och flyger lite till. Då får vi förmågan att tämja olika djur. Den första kommer att vara en uggla, hon kan markera fiender medan hon skuggar, och senare till och med attackera dem och släppa bomber.

Beast Master

Efter att ha hittat liket av vargen kommer uppgiften att börja. Genom att ringa en uggla kan du inspektera området. Därefter hittar vi Udam-jägarna. Sedan går vi in ​​i deras läger och dödar alla. Vi skapar köttbete. Följ det blodiga spåret uppför backen. Efter att ha hittat varghålan kastar vi betet. Medan vargen är upptagen med att äta kött tämjer vi den. Nu ska han bli vår assistent. Udam kommer att vara nära dig, döda en själv och skicka en varg till den andra.

Seila Hut

För konstruktionen behöver du 2 rådjurskinn, 3 stycken skiffer, 2 vass och 4 alar. Allt finns nära lägret. Om du är en oduglig bågskytt, anförtro dödandet av rådjur till vargen.

Takkara-grottan

För att uppgradera grottan behöver du 3 stycken skiffer, 2 getskinn, 2 vass och 4 alar. Efter att ha samlat de nödvändiga sakerna fortsätter vi till nästa uppdrag.

Chinseis hydda

Shamanen behöver en bostad, för att bygga den behöver du: 2 vargskinn, 2 stycken skiffer, 2 alar och 2 vass. Om du inte har dem i ditt lager ännu, låt oss söka. Sedan väntar vi på ett samtal med Seyla.

Udam attack

Som en belöning för arbetet ger Sale oss en klubb. Dagen efter attackeras byn. Efter videon bekämpar vi angriparna. Fiender kommer att attackera från olika sidor, reagera snabbt och springa enligt skylten. Efter att ha dödat alla, letar vi efter Sale. Hon kommer att skicka oss till hjärtat av Udam-lägret. Lomaev tre benträd och döda fiender. Efter rengöring bränner vi totems. Sedan dödar vi de återstående fienderna.

Instängd

När vi går in i grottan faller vi i en fälla. Det ligger skräp på golvet, vi satte eld på det för att ha överblick för att gå ner i gropen. Vi går in i rätt passage, där väntar jaguaren på oss, vi tämjer den. Därefter kommer vi att hitta en krok i kroppen på ett dött djur. Vi återvänder och använder kroken för att klättra på väggen. Vi satte eld på buskarna i nästa rum, där hittar vi en påse med förnödenheter. Med hjälp av kroken övervinner vi avgrunden. Vi kommer ner till botten med hjälp av kroken. Jaguarer väntar på botten, så efter att ha svängt hoppar vi till sidoavsatsen. Vi går högre, och hittar en väg ut, hoppar i vattnet.

Urus blod

När vi återvänder till grottan tar vi ett uppdrag för att hitta speciella stenar. I det angivna området dödar vi fiender och rengör det. Efter att ha satt eld på buskarna ser vi ett ljus på andra sidan. Efter att ha rensat området samlar vi in ​​svarta stenar.

Woogies hydda

Woogie har blivit en fullvärdig invånare i bosättningen, han kommer att behöva ett hem. Vi tillverkar den med 2 jaguarskinn, 3 skiffer, 3 vass och 3 alar.

Urus Peak

Vi kommer till quest point. En ny uppgift börjar. Med hjälp av kroken tar vi oss ut på avsatsen och hoppar över avgrunden. Efter att ha stigit upp klättrar vi under en sten. Då går vi ännu högre, lyfter blicken och hittar en plats att sikta på, det kommer att ligga bakom.

Sedan går vi ner i stocken, till vänster finns en grotta, men att besöka den är inte nödvändigt. Det finns också ett bo och en sällsynt fjäder av en speciell örn. Bakom avgrunden nära vattenfallet ligger den andra. Håller fast vid de utskjutande rötterna hoppar vi över med hjälp av en krok. På kanten är den tredje fjädern, och ännu högre - den fjärde. Så fort vi kommer ut på en stock slåss vi mot en örn. Sedan hoppar vi i vattnet.

På jakt

För att gå med på vidarebosättning av en annan mästare i bosättningen måste du gå på jakt efter en björn. Vi går ner från grottan från kullen. Efter att ha hittat ett spår nära stubben går vi framåt. Efter att ha nått bisvärmen går vi till början av en liten damm. Vidare hittar vi fiskelägret och nya spår av en björn. Vi går till elden på andra sidan. Vi går längs kusten och hittar en grotta med en kraftfull käke. Efter att ha dödat björnen letar vi efter resten av jägarna som gömt sig i grottan.

Jaymas hydda

För att få en båge och en ny sele behöver du denna hydda. För hantverk behöver du 4 bitar skiffer, ett brunt björnskinn och 5 al.

bror i olycka

Vi går till denna punkt på jakt efter en annan medlem av stammen. Vi dödar fienderna som attackerar honom, vi hittar omedelbart huden på en mammut. Därefter samlar vi in ​​Udams kroppar för att bränna dem. De verkar nära, du behöver inte leta efter dem, sedan dödar vi nya fiender.

Vision: is

Shamanen ger en ny brygd, efter att ha druckit den går vi på en ny resa. Du måste stjäla figuren, men den försvinner. När vi går nerför berget närmar vi oss elden. Det blir lättare att springa framåt utan att ägna särskild uppmärksamhet åt fienderna. Vi passerar nära benen. Efter att ha hittat en stor staty passerar vi in ​​i grottan på baksidan. Vi rör oss längs den, bakom statyn, som hela tiden rör sig bort. Då uppmärksammar vi inte motståndarna, vi går framåt. Vidare dyker en avdelning av Udam upp på ett stort territorium, vi bekämpar dem. Bättre att bara kasta en batong på dem på avstånd. Till slut kastar vi den i en kvinnlig staty.




Hut Karusha

Efter att ha byggt Karushu-huset lär vi oss att rida på djur. För att bygga behöver du 5 stycken skiffer, 2 vass, 4 vargskinn och 4 alar.

Nu måste du döda honom, efter att ha gjort det före Udam. Älgen är väldigt seg, du kommer att behöva springa mycket, och om du har pumpat skickligheten att rida på djur blir det mycket lättare att döda honom. Efter jakten tar vi bort huden från den.

Blodfangsjakt

Vi gav oss iväg på jakt efter den legendariska blodtänden. Efter att ha klättrat till toppen av berget hittar vi en grotta och följer skylten. Efter att ha nått en viss avsats ser vi videon. Vi följer spåren av blod in i grottans djup. Vid avfarten fortsätter vi längs stigen till fotspåren. När vi passerar nära klippan hittar vi en döende man, vi lär oss av honom om den blodiga huggtand. Placera fällor på gläntan på de markerade platserna. Vi dödar honom.

Grotta av ben

Krossa Udam

För att slutföra uppdraget måste du få den maffiga ryttarförmånen. Vi följer skylten mot berget. På den finns en mammut och fiender. Efter att ha dödat dem klättrar vi ut på mammuten. Sedan på hästryggen bryter vi det första benträdet. Det finns inte få av dem här, fler fiender kommer också att dyka upp, vi dödar dem. På mammuten går vi till hans flock och går ner från den.

Fångade Vinja

Efter att ha följt leden simmar vi längs floden, och sedan hittar vi en undervattensgrotta. Vi dyker, sedan klättrar vi upp med hjälp av en krok. Efter att ha dödat fienderna befriar vi medlemmarna i stammen. Vi kommer att fångas strax före utgången.

Sedan kommer de att kasta oss i en eldgrop, dyka, vi simmar genom tunneln. Sedan går vi fram och dyker in i tvåan. Det var så vi kom till lägret. Sedan går vi ut ur porten.

Vision: eld

Efter en ny shamandryck åker vi ut på en resa. Som standard dödar vi motståndare, vi städar platsen och sedan gör vi tre skott mot månen.

Till landet Udam

Försäljningen behöver ett sällsynt nordligt gult blad. Det ligger i hjärtat av missionsområdet, omgivet av stenar. Vi kommer att fångas av fienden. Saker tas bort och kastas in i en grotta som vi måste ta oss ut ur. När vi klättrar upp hittar vi en krok. Vi svänger fast i taket. Sedan hoppar vi genom galler. Vid ingången till grottan dödar vi fienden och tar bort våra saker. I öppna ytor lyser det inte bättre. I grottan letar vi efter en passage, dödar fiender, vi tar oss till utgången. Efter att ha gett det gula bladet kommer vi att lära oss receptet på motgiften.

Öga för öga

Efter att ha slagit mot fienderna närmar vi oss grottan. Gå inte in från ytterdörren. Därför letar vi efter en ingång i riktning mot ett fruset vattenfall. Sedan hoppar vi i vattnet och klättrar på avsatserna. På vägen ner möter vi Karush. Vi ger honom de insamlade löven och går ut genom huvudentrén. Det är nödvändigt att skydda en stamman från en ganska stor skara fiender.

Krati mask

Efter att ha kommit in i graven hoppar vi i vattnet och simmar genom tunneln. Vi går in på ett brett område. Masken syns omedelbart, eftersom den sitter längst upp. Efter att ha tagit itu med fienden tar vi det. Med hjälp av pekare tar vi oss upp ur vattnet och återvänder hem.

stor best

Från början av quest-punkten rör vi oss mot Vinjs jaktland. Efter att ha hittat huvudjägaren i lägret pratar vi med honom och följer mammuten. När vi går ner till floden attackerar vi honom. Därefter lockar vi varelsen till lägret och hjälper till att döda den.

Bloody Tusk Hunt

Vi klättrar upp på berget och går vidare till uppgiften. Vi hittar jägaren Vinj. Han kommer att ge oss en strävan att hitta en mammut. Tre sökzoner är markerade på kartan. De måste alla kontrolleras för att hitta mammuten. Vi följer stigen, ner från berget.

Mammuten kommer att vara nära de brinnande källorna, och vi lockar dit honom. Vi attackerar på avstånd. För att vinna måste källan vara mellan mammuten och oss. Handlingen upprepas flera gånger. Sedan kommer han att börja fly, förfölja, sätta en fälla. Man kan också släppa en glaciär på en mammut, men då får man leta efter den igen.

Flyg som en fågel

Gå på jakt enligt skylten. Vårt mål kommer att vara en snöfågel, en kråka, en gnagfisk och en sköldpadda. Platsen innehåller inte bara djur utan även fiender. Det är bättre att attackera fisken från stranden, eftersom jakten på den är svårast. När vi tar materialet klättrar vi till observationsplatsen och tittar på hoppet.

Stark som en sten

Vi följer skylten och röjer lägret, medan vi plockar upp tre stenar, de behöver ges till Urki. Du kan försöka kasta ett spjut på honom.

Rushani från Izil

Vi fångar fiendens ledare, tar honom till fånga och levererar honom till byn. Han kommer att ge oss förmågan att studera brandbomber. Nästa uppdrag kommer också att visas.

PROLOG

Centraleuropa, 10 000 f.Kr

Du måste spela som en av de primitiva människorna i Vinja-stammen, vars namn är Takkar..

Mål. Medan du hukar, följ Dalso.

Målet är ganska tydligt: ​​ducka ner och följ din kompis över ett fält av mammutar. Du är på jakt efter en liten mammut som måste skiljas från flocken. När Dalso rör på sig så rör man sig också. När Dalso står, då står du. Så fort Dalso säger att mammuten har hittats, sikta och kasta ett spjut på honom.

Mål. Jaga byte.

Spring efter den lilla mammuten och kasta spjut på den. Som standard har du bara två spjut, men du kan hitta fler. Det är bara att se dig omkring – oftast finns det flera exemplar samtidigt, och inte en. Kör efter mammuten genom att hålla nere Shift-tangenten (på PC). Sikta med höger musknapp och kasta spjutet med vänster musknapp. Döda mammuten och uppgiften tar slut. Titta på videon. Check Point.

Redan från början kastar spelet dig in i det tjocka: du jagar en ung mammut.


VÄGEN TILL URUS

Mål. Samla resurser för att skapa en båge.

Du måste samla en viss mängd resurser som gör att du kan skapa en båge för jakt och skydd mot fiender. Här är listan:

Al 5 st.

Vass 2 st.

Skiffer 2 st.

Bara flytta runt platsen och samla de nödvändiga föremålen. Al ser ut som en torr, tunn stam av en buske. Vassen är lätt att identifiera på den stora klumpen i toppen av den tunna stammen. Vad gäller skiffer så är det en sten. När du har samlat alla föremål kommer du att se en ny uppgift.

Mål. Gör en pilbåge.

Gå till inventering, gå till fliken "Crafting" och skapa en båge genom att klicka på lämplig knapp.

Mer om jakt

När du ser byten är det bäst att ducka och först då närma dig det. Glöm inte heller jägarens syn, som kan aktiveras genom att trycka på motsvarande knapp. På så sätt kan du se djur i närheten och identifiera blodiga fotspår på marken från skadade djur. Att komma för nära bytet rekommenderas inte, eftersom djuren kan känna lukten av dig och springa iväg.

Mål. Jaga djur för att få skinn och mat.

Du måste döda tre getter nu. I ordets bokstavliga bemärkelse. Det finns totalt 8 pilar. Det finns en funktion. Om du skjuter en get i huvudet kommer du att döda honom omedelbart. Om du träffar kroppen kommer odjuret att gömma sig efter skottet. Däremot kan du aktivera jägarens syn och följa blodets spår. Geten kommer att springa en bit och ramla ner. Närma dig getternas döda kroppar och skär av skinnet med kött. Använd dem sedan på dig själv för att äta och läka. Pilar som du kommer att lansera vid getter kan tas ut från djur och återanvändas i framtiden.

Mål. Hitta skydd och gör upp en eld.

Kom ihåg att din ryggsäck (väska) inte kan bära ett obegränsat antal föremål. Därför ska du inte samla en al eller ett vass i en påse.

Ett gult område har dykt upp på minikartan. Flytta dit. Du kommer in i en grotta. Det kommer att finnas ett gäng buskved på marken, så att du kan bygga upp en eld. Närma dig det och skapa en eld, samtidigt som du spenderar hållbart ved.

Mål. Skapa en klubb.

Så nu måste du göra en batong. Öppna avsnittet "Crafting" och välj en batong. För att skapa den behöver du fem bitar al. Om du har dem, skapa en klubb. Annars måste alren hittas.

Mål. Tänd din klubba för att göra en ficklampa.

Gå tillbaka till elden om du har flyttat bort från den och håll ner den angivna knappen för att använda klubban på elden. Du kommer att ha en ficklampa.

Mål. Följ Vinjs spår.

Gå till vinstockarna och bränn dem med en fackla. För att göra detta räcker det bara att komma nära dem. Ta ett steg tillbaka och vänta på att vinstockarna ska brinna. Check Point.

Följ din stams spår nu med hjälp av jägarens vision. Fokusera på de röda prickarna på marken. Snart kommer du att se liket av en varg. Hud honom. Följ levande vargar och vifta med en fackla för att skrämma bort den senare. Klättra upp på kanten för att komma in i grottan. På vägen till grottan ser du spår efter en brand. Du kan inspektera dem så att Thakkar drar slutsatsen att Vinja är nära.

Dyk ner i vattnet och simma framåt. Så efter att ha hoppat i vattnet slocknar din ficklampa. Men nu kan du redan sätta eld på vilket vapen som helst - en klubba eller till och med en pil, med hjälp av animaliskt fett. Så fort du kommer upp ur vattnet, undersök sedan eldstaden till vänster. Förutom benen hittar du odjurets fett. Öppna nu vapenvalsmenyn och du kommer att se en nyckel med ordet "Ignite". Tänd klubban eller pilen, beroende på det valda vapnet.

DJUPA SÅR

Mål. Håll in nyckeln för att söka och samla gröna löv till Seyla.

Du måste hitta fyra portioner gröna blad. Flytta till floden där den gula markören pekar. Gå över till andra sidan och se andan hos de första motståndarna (folket). Dessa är representanter för Udam-stammen. Döda dem. Det är tillrådligt att du attackerar först (skjut med pilbåge). Sök efter pilar i kropparna. I närheten växer "gröna löv" i vattnet. Samla dem. Gröna löv, om du aktiverar jägarens syn, är markerade med rött. Alla andra föremål och föremål är gula.

Observera att på sidan av floden du kom ifrån kan du hitta en brinnande brasa och ett stenröse. På minikartan är denna punkt markerad med ett frågetecken. Om du kommer hit hittar du en ny plats som heter "Vakvasälvens stenar".

Mål. Ta med gröna löv till rea.

På vägen tillbaka möter du säkert ytterligare tre Udams. En av dem kommer att bli en bågskytt. Se förresten till att öppna färdighetsmenyn och spendera dina poäng på att förbättra huvudkaraktären Takkar. Om du förbättrar din hälsa, i det nedre vänstra hörnet kommer skalan redan att bestå av tre divisioner. Gå tillbaka och titta på filmsekvensen.

By

Så när du har pratat med Seyla kommer du att lära dig om existensen av en viss by. Framöver kan vi anta att det är Takkar som blir dess ledare. Den viktigaste indikatorn för byn är befolkningen. Den nuvarande befolkningen är två, Takkar och Seila. Seila anses vara en ny invånare.

Från och med nu måste du hitta representanterna för Vinja-stammen och övertyga dem om att bosätta sig i din by. Uppdraget "Deep Wounds" är nu klart.

BRANDMARK NACUTI

Öppna kartan och du kommer att se två nya symboler. Håll först över den röda lägerelden - den här platsen kallas Nakuchi Campfire. För att slutföra denna uppgift kommer du att få viss erfarenhet och befolkningsökning.

Observera att kartan har en grön ikon med två svarta trianglar. Ikonen liknar knappen för nästa låt på en bandspelare, etc. Denna symbol låter dig använda snabb resa till en angiven plats. Till exempel, efter uppdraget "Nakuti Fireplace", kommer du att kunna flytta till denna plats på ett snabbt sätt.

Markera denna plats på kartan och flytta dit. På plats ser du en enorm pyramid av träpinnar. Tänd pilen och skjut denna pyramid för att tända elden. Denna plats är en "signalbrand". Således kommer du att fånga den första signalelden av sexton möjliga. Belöning: 400 erfarenhetspoäng och en ökning av antalet Vinj. Som ni ser behövde man inte övertyga någon här för att öka befolkningen. Befolkningen i byn har ökat till 5 personer! Plats upptäckt: Nakuchi Fireplace.

Att fånga fyrbränder och fiendens utposter (båda markerade med röda symboler, den första med "eld" och den andra med "tält") kommer att låsa upp nya snabba färdpunkter, som är markerade med en grön "spol tillbaka"-symbol. Nu kan du snabbt resa genom spelvärlden, som är mer än enorm. Som standard har du bara aktiva snabbresor till din by. I byn kan du förbättra hyddor, bygga nya byggnader.

Säkert kommer du att få en färdighetspoäng - förbättra något i lämpligt avsnitt.

Vinja hjälp: eskort

En brun ikon med en handflata och ett frågetecken visas på kartan. Välj det. Svårighetsgraden för uppgiften är låg, och för den kan du öka befolkningen och tjäna 1 färdighetspoäng.

VISION: BESTÄSTER

Om du öppnar kartan bör en gul symbol och en grå ikon visas ovanför denna ikon. Gå till den angivna platsen och gå in i grottan. I grottans djup möter du en Vinja-shaman som heter Tinsei. Se filmklippet.

Efter det kommer du att flytta någonstans.

Mål. Hitta en konduktör.

Gå förbi djuren tills du hittar en uggla som sitter på marken.

Mål. Följ guiden.

Flyg över himlen, följ ugglan. Dyk ner i vattnet och simma (eller flyg?) under vattnet. Gå upp ur vattnet och närma dig ugglan igen. Följ ugglan när den flyger från plats till plats. Check Point. Och återigen flyga efter fågeln genom skogen, ravinen och vattenfallet. Fortsätt flyga medan stormen börjar.

Följ konduktören. Rovdjur kommer inte ens att uppmärksamma dig. Snart kommer du att kunna kalla en uggla till dig. Uppdrag slutfört.

Vinja Event: Räddning

En ny händelse kan visas på kartan. Du behöver bara fortsätta till den angivna platsen (vit diamant på kartan) och döda antingen representanter för Udam-stammen eller vilda rovdjur för att rädda dina allierade.

Förresten, den här platsen ligger vid utgången från grottan, så se till att slutföra uppgiften. Nu kan du kontrollera ugglan. Byt till det för att inspektera området och räkna antalet motståndare. Döda två fiender från Udam-stammen och lossa fången som ska gå till din by.

DJURÄGARE

Mål. Hitta vargarnas lya och täm den vita vargen. Vargen hjälper dig i strid.

Uppgiftens svårighet denna gång är "medium". Belöningen kommer att vara erfarenhet, en ny bybor, bete och tämja färdigheter. Ikonen på kartan är gul med ikonen för shamanen Chinsei.

När du anländer till den angivna platsen bekräftar du uppdraget genom att närma dig topparna med varghuvuden.

Mål. Hitta oud med hjälp av ugglan.

Ring en uggla genom att trycka på lämplig knapp. Flyg till den angivna punkten - gul markör. I det nedre vänstra hörnet, till höger om minikartan, visas kontrollen av en uggla. Så du kan hantera det utan problem. När du flyger kan du använda samma jägarvision som när du kontrollerar Takkir.

Mål. Döda ouds som jagar vargar.

Flytta nu till denna plats vid Takkir. Försök att överraska fienderna genom att döda en eller två med pilbågen. Du kan till och med förstöra alla med en pilbåge. I allmänhet, om du jämför en båge och en klubba, är det säkraste vapnet för dig fortfarande skjutvapen, eftersom du kan attackera på avstånd från det. Glöm inte att samla in pilar från motståndares lik.

Mål. Använd kött för att tillverka bete.

Du behöver två portioner kött för att göra bete. Faktum är att du borde ha mycket mer av detta kött. På ett eller annat sätt kan köttet hittas precis vid elden, där fienderna satt. Gå in i vapenvalsmenyn och skapa ett lockbete.

Mål. Följ blodspåret för att hitta vargens lya.

Aktivera jägarens vision och följ den röda leden på marken. Bokstavligen hundra meter bort hittar du en ny plats - Valkva grottan. Det här är vargarnas lya. En ledtråd visas.

Bete och tama djur

Så du vet redan hur man gör bete. Du kan välja det i vapenvalsmenyn. Att kasta bete är detsamma som att skjuta en båge. Medan odjuret långsamt äter upp köttbetet kan du smyga på det och trycka på lämplig tangent för att starta tämjningsproceduren. Förresten, du kan öppna en speciell meny där antalet tama djur kommer att anges.

Mål. Tryck på knappen för att kasta betet och tämja den vita vargen.

Efter att ha kastat betet så nära djuret som möjligt, smyg försiktigt fram till det. Du kan även framför, inte bakom. Håll nyckeln, tack vare vilken du automatiskt kommer att tämja den vita vargen. Bara något att göra! Den vita vargen har tämjts och lagts till på djurmenyn.

Kommandon till bestarna

Alla tämda djur kan ges ett kommando. Han kan attackera målet. Du kan också ge kommandot till besten att gå till en viss plats. Du måste sikta på samma sätt som i fallet med en båge, och ge ett kommando som om du skjuter från den.

I händelse av att odjuret skadas, måste du närma dig det och hålla samma nyckel som vid tämjning. Så du kan mata honom med kött och återställa styrkan. Även om djuret plötsligt dör kan du återuppliva det i djurmenyn. Om du inte vill återuppstå kan du hitta samma best och tämja den igen.

Mål. Beordra den vita vargen att döda Udam.

Nästa markör visas i närheten. Du måste ta itu med representanter för Udam-stammen med hjälp av en vit varg. Följ denna plats och använd ledtrådarna för att skicka vargen att döda två fiender från Udam-stammen. En kommer att vara direkt under kullen, och den andra - nära kullerstenen, i ett öppet område.

Meny "Djur"

Så öppna menyn "Beasts" för att se en lista över alla djur som du kan tämja. Om det inte finns någon "lås"-symbol på djuren, har detta djur redan tämjts. Genom den här menyn väljer du vilket best som ska följa dig. Du kan välja en specifik best, eller släppa den (ett tag). Man kan inte tämja nya djur direkt. Vissa djur kräver en viss uppsättning färdigheter. Förresten är det värt att komma ihåg att djur och fåglar har sina egna användbara och till och med skadliga färdigheter. Vissa djur kommer inte att attackera fiender förrän du ger dem ett kommando, medan andra - så fort de märker fienden kommer de omedelbart att attackera honom. Lär dig detta senare!

När du går in i din by försvinner alla utvalda djur automatiskt. Du behöver ringa honom först när du lämnat byn.

Natt

Nu måste det vara natt. På natten blir det mörkt och mycket farligt. Du ser svagare och fler rovdjur visas på kartan. För att hitta unika djur behöver du bara göra nattliga utflykter. Du kan också hitta unika växter eller samlarföremål. Kom ihåg att du kan sätta eld på vilket vapen som helst. Uppdraget "Master of Beasts" är avslutat. Skaffade erfarenhet och ökade antalet bybor. För att hela en varg, kalla honom till dig och ge honom lite kött. Vargens hälsofält visas runt dess ikon, som är vit. Förresten, shamanen Tinsei har nu bosatt sig i din by.

Du har nu två uppdrag tillgängliga, som kan ges av Sale respektive Tinsei. Eftersom Seyla är närmast byn, chatta med henne.

Bykonstruktion

Så byn som du organiserade med Seyla kommer att vara den enda fristaden i spelet för alla representanter för Vinja-stammen. När du uppgraderar hydorna i din by kan du låsa upp vissa färdigheter, nya vapen och mer. Utspridda över hela Urus finns olika material som kan användas för att bygga och uppgradera byn.

SAILAH HUT

För att veta exakt vilket material du behöver, gå till menyn och klicka på avsnittet "Village Menu". Till exempel, bredvid Seyla finns två stenar och några grenar. Tro det eller ej, det här är hennes hydda. Klicka på hyddan så ser du vilka föremål som behövs för att öka nivån på byggnaden. I det här fallet behöver du 4 alar, 3 skiffer, 2 vass och 2 hjortskinn. Om du har allt detta kan du förbättra Seylas hydda. Som belöning kan du få 1500 erfarenhetspoäng och en massa intressanta saker.

Seyla är den första personen som Thakkar startade byggandet av byn med.


Om du inte har tillräckligt med föremål, gå till grottan där din by ligger och titta in i cachen. Varje dag lägger byborna alla resurser de hittar i denna cache. Det händer, som ni vet, slumpmässigt. Uppgradera Seylas hydda. Gå tillbaka till stugan och uppgradera den. Uppdrag slutfört.

GROTTA TAKKARA

Gå till grottan så ser du att det finns en annan ikon här. Uppgradera grottan om det finns tillräckligt med resurser. Annars, gå och leta efter dem.

THINSEI'S HUT

För att fortsätta passagen av Far Cry Primal-spelet på sajten, gå till Tinsei, som är markerad på kartan med motsvarande ikon. Prata med honom och uppgradera sedan hyddan (stenar nära Chinsei). Istället för ett rådjurskinn behöver du ett vargskinn. Om du inte har det, gå på jakt. Varggrottan ligger till höger på kartan (österut) om din by. Du måste klättra till toppen, varifrån vattenfallet rinner. Gå tillbaka och bygg om Chinseis hydda.

UDAM ATTACK

Mål. Skydda din by.

Gå till grottan och prata med Seyla. Han kommer att ge dig en klubba. Nästa dag kommer byn att attackeras av vildar från Udam-stammen. Bara attackera alla motståndare som attackerar din by. Använd en båge, klubba eller spjut. Sätt vargen på dina fiender. Undvik det gröna giftmolnet. Vissa Udam kommer att kasta speciella flaskor med giftig gas på dig. Efter att alla motståndare har förstörts kommer målet att uppdateras.

Mål. Hitta Seyla.

Och du behöver inte leta efter det - det är markerat med en gul markör. Prata med tjejen.

Mål. Gå till Udam-lägret.

Följ markören och döda motståndare längs vägen. Vägen är relativt kort. Det kommer att vara nödvändigt att förstöra benträden i mängden tre stycken.

Mål. Förstör alla Udam Bone Trees och döda alla fiender.

I allmänhet kan du markera alla mål med hjälp av en uggla och jägarens syn. Försök sedan att agera i hemlighet och döda de motståndare som ingen tittar på. Kom nära benträden och slå dem med klubban. Två eller tre träffar och benen kommer att flyga isär. När alla tre träden är förstörda, avsluta de återstående kannibalerna. När alla fiender är dödade kommer uppgiften automatiskt att avslutas.

DUELL AV BEST

Gå till frågetecknet som pekar mot Chinseis hydda. Till höger om ingången till kojan finns ett stativ som skålen står på. Du drack redan ur den här koppen när du träffade Chinsei första gången. Interagera med skålen och titta på mellansekvensen. Snart kommer du att kontrollera en mammut.

Mål. Hitta mammutmördaren.

Följ mammuten framåt. I det nedre vänstra hörnet av skärmen finns tangenterna som du kan styra besten med. Snart kommer du att möta noshörningens anda.

Mål. Jaga ner noshörningens ande.

Attackera djuret först. Snart kommer noshörningens ande att försöka gömma sig för dig. Det kommer att ha en brun markör på den. Jaga målet. Lägg märke till isen. Trampa inte på den, annars faller du i det kalla vattnet och drunknar säkert. Men där kan man locka andra motståndare.

Mål. Döda alla noshörningar i detta område.

I allmänhet, attackera motståndare tills alla är döda.

Mål. Följ noshörningens anda.

Fortsätt jaga noshörningsandan. Därefter måste du återigen döda fienderna. Observera att du står på toppen av backen. Ner kan man trycka stora stenar på sidorna av stigen. I allmänhet, avsluta djuren. Och återigen följ anden. Här kommer den sista striden, på platsen med gejsrar. I slutändan kommer du att slåss med noshörningens anda. Hälsofältet visas högst upp på skärmen. Uppdrag slutfört!

JAME. PÅ JAKT

Nu måste du hitta tre försvunna personer från Vinja-stammen. Följ platsen som anges på kartan och du kommer att befinna dig nära Khasari-grottan. En mellansekvens startar.

Mål. Spåra upp björnen.

Så efter att ha pratat med Jayma har du en ny uppgift. Aktivera jägarens vision för att se röda björntassavtryck. Se framåt och lyssna på Thakkars ord. Här finns förresten vaxkakor. Gå vidare och snubbla över andra vaxkakor. Fortsätt följa de röda spåren, inklusive jägarens vision. Vägen blir inte kort. Gå genom träsket och snart hittar du en björn. För att döda honom, kasta först dina spjut och skjut sedan med en båge (om du inte kan skapa nya spjut). Undersök liket av björnen.

Mål. Hitta jägare.

Följ nu markören på kartan för att prata med Jayma. Efter sekvensen avslutas uppdraget och jägaren kommer att ansluta sig till din uppgörelse.

MASTER VUGA. I VÄST (HUR MAN FÅR HAKEN)

Följ punkten som anges på kartan, klättra på vinrankorna och gå in i en liten grotta, där mästaren Wug kommer att vara. Se filmklippet.

Mål. Fly från grottan.

Hoppa ner genom hålet, rakt ner i vattnet. Se sig om. Kanske måste döda jaguaren. Förutom honom kommer det att finnas en död jaguar i grottan, i vars kropp det finns en krok. Ta den här kroken. Från och med nu kommer du att kunna klättra på olika kullar, samt gå ner från dem. Hitta en kulle som kan bestigas med en gripkrok. Det borde finnas en "krok"-ikon på den här kullen. Följ framåt, använd kroken för att hoppa över avgrunden med spikar. Det kommer att vara nödvändigt att svänga och släppa repet i tid.

Haka fast kroken på nästa plats och gå nerför repet. Allra längst ner kan du se tre jaguarer. Du vill inte gå ner till dem! Se dig omkring och hitta en plats där du kan hoppa om du svänger bra. Härifrån, använd kroken för att klättra högre. Därefter kommer det att finnas ytterligare två krokpunkter som gör att du äntligen kan lämna grottan.

Gå tillbaka till grottan där du såg Master Wug. Tala med honom. Efter cut-scenen aktiveras en ny uppgift.

URUS BLOD

Mål. Hitta Urus-stenarnas blod.

Denna uppgift ges till dig av Mästare Vuga i slutet av det föregående uppdraget. Flytta till den angivna platsen där du måste döda fienden. I röjningen bör målet uppdateras.

Mål. Undersök de gamla stående stenarna i Vinja.

Runt gläntan är placerade "hus" av stenar. Man måste titta igenom dessa hus för att se glöden. Dessa kommer att vara stenarna Blood of the Urus. Målet kommer att uppdateras.

Mål. Undersök platsen där glansen är synlig.

När du kommer till den angivna punkten kommer en ny uppgift att visas.

Mål. Hitta och samla 4 Urus Blood Stones.

Klättra uppför kullen, varifrån du kan se en enorm hålighet. Udam bor här. Döda motståndarna, använd sedan försiktigt kroken för att gå ner. Leta efter enorma svarta utväxter. Dessa är Urus Blood Stones. Samla fyra bitar för att klara utmaningen. Två stenar kommer att vara på en genomsnittlig höjd, en sten kommer att vara i botten av reservoaren, den andra stenen kommer att vara längst ner, under en trästruktur. I jägarens syn är de markerade med rött.

Så snart alla fyra stenarna är samlade kommer mästaren Vuga att bosätta sig i din by.

KRIGARE KARUSH. BROR AV OLYCKLIG

Flytta till den plats som anges på kartan som vanligt. Gå fram till personen som sitter på knä. Ett meddelande kommer att visas om att du kan acceptera uppdraget. Bekräfta uppgiften.

Mål. Hjälp Vinja krigare.

Efter att ha pratat med personen, förbered dig för strid. Följ markören på kartan, som är bokstavligen hundra meter från din position. Här kommer att vara samma Karush. Hjälp honom i kampen mot vildarna från Udam-stammen.

Mål. Flytta kropparna av Udam till brasan.

Efter klippscenen överför du helt enkelt alla kroppar från slagfältet direkt till elden. Förlik kan till och med genomsökas. Du måste kasta tre kroppar i elden. Två lik kommer att ligga runt dig, och det tredje kommer att behöva "göras" (en vilde kommer snart att springa, som måste dödas).

Mål. Döda Udam-krigarna.

Efter det måste du slåss med vildarna. Kampen kommer att bli lång. Var uppmärksam på det faktum att högst upp på skärmen finns en skala för Karushs hälsa. Låt honom inte dö! Och igen kommer det att finnas en cut-scene.

GROTTA AV BEN

Prata om allt med Seyla i din by. Hon kommer att ge dig en ny uppgift. Gå till den angivna platsen. Du kan använda snabba resor för att komma så nära punkten som möjligt. Glöm inte att tända signaleldar och förstöra fiendens läger för att lägga till nya snabbresepunkter.

Kom till rätt ställe. Det kommer att finnas en död älg här. Undersök kroppen för att uppdatera uppdraget.

Mål. Hitta Hunter Vinj.

Du måste använda jägarens syn, vilket gör att du kan se röda fotspår och hitta en stamman. Som ett resultat kommer du att befinna dig i Dantans grotta. Omedelbart efter att du kommit in, gå uppför trappan, till vänster. Där vid vänsterkanten av det gula området, mellan stenarna, kan du hitta jägaren själv. Han kommer att be dig att hela honom. Glöm inte att tämja grottlejonet. Eller så kan du bara döda odjuret.

Mål. Ge växterna till jägaren/

Ge honom vad han ber om. Du kommer med största sannolikhet att ha en läkande växt i ditt lager. Annars, gå och leta efter honom. Gå tillbaka till jägaren och prata om allt.

Mål. Döda alla djur i lyan.

Tja, här måste du förstöra alla motståndare, som kommer att vara lejonen. Försök hitta kullen väldigt snabbt så att inte lejonen får tag på dig. Efter det, kasta spjut på tigrarna, skjut från bågen tills alla är döda. Det farligaste djuret är den sabeltandade tigern. Han borde dödas först. Ta sedan hand om grottlejonen.

Mål. Återgå till jägaren.

Prata med jägaren igen och rapportera att alla djuren är färdiga. Uppdrag slutfört!

JAMA'S HUT

Återvänd till din by och bygg jägaren Jaymas hydda som du hittade tidigare. Först måste du prata med Jaime själv. När kojan är ombyggd kan man gå in. Så gör det. I ett samtal med Jayma får du lära dig om en ny uppgift.

Jägaren Jayma, som gör att Thakkar kan jaga stora, farliga och sällsynta bestar.


STORA MOOS

Gå till platsen som är markerad på kartan (Jaimas ikon). Här måste du bekräfta starten av uppgiften. Händelser kommer att utspela sig efter solnedgången.

Mål. Följ eldflugorna.

På platsen kommer du att se eldflugor. Gå bara från den ena till den andra. Den gula zonen är enorm. Därför bör du inte avvika från eldflugevägen. Snart bör du komma till vattenfallet. Var försiktig! Här ska uppgiften uppdateras.

Mål. Vänta på den stora älgen.

Så, så snart du ser den här inskriptionen i det övre vänstra hörnet av skärmen, dölj sedan. Efter några sekunder kommer besten att dyka upp från sidan av vattenfallet.

Mål. Döda älgen och flå den innan Udam gör det.

Som det visar sig är du inte ensam här. Udam jagar även älg och du måste vara snabb. Försök omedelbart att döda alla Udam så att de inte stör dig i framtiden. Samtidigt med attacken mot vildarna, skicka ditt rovdjur i jakten på älgen. När du är fri, följ besten på samma sätt. Döda ett djur genom att kasta spjut och skjuta från en båge. Se till att använda ditt rovdjur för att göra uppgiften enklare!

Mål. Skin den stora älgen.

Gå fram till det dödade djuret och flå det. Detta avslutar uppdraget "Big Moose".

WOOGIE HUT

Gå tillbaka till byn och prata med Woogie som hittats i ett av de tidigare uppdragen. Bygg en koja åt honom. I cut-scenen efter bygget av kojan (du måste börja en konversation med Woogie) kommer du att lära dig om en ny uppgift.

URUSA PEAK

Flytta till den angivna platsen tills inskriptionen "Urus Peak" visas på skärmen. Du kommer att befinna dig nära ett högt berg. Som du kanske har gissat måste du klättra till toppen.

Mål. Klättra upp för klippan för att hitta Rare Eagle Feathers för Woogie.

Fjäder av en sällsynt örn - 0/4.

Flytta först uppför sluttningen, klättra högre på vinrankorna, använd kroken på de ställen där det kan göras. I allmänhet kommer du att klättra högre och högre, hitta nya bon. Det kan bara finnas en fjäder i ett bo. Om du inte vet vad du ska göra, slå då upp: i alla fall någonstans måste det finnas en punkt för en krok.

Efter det andra boet måste du klamra dig fast vid den angivna punkten, svänga och hoppa framåt samtidigt som du klamrar dig fast vid en annan plats. Gör samma sak med den tredje krokpunkten. Klättra upp och ta den tredje fjädern. Klättra ännu högre och ta den fjärde fjädern från det sista boet som ligger på kanten av det fallna trädet. Hoppa ner från det här trädet, rakt ner i vattnet..

HUT KARUSH

Prata med Karush i byn och bygg sedan en koja på första nivån åt honom. Chatta med Karush efter bygget och lär dig om den nya uppgiften.

KROSSA UDAM

Gå till den angivna platsen, som krigaren Karush berättade om. Närma dig benen och aktivera uppgiften.

Mål. Hitta en mammut.

Gå till markören på kartan som pekar på mammuten. Du kommer att höra höga skrik - det är en mammut. Använd ugglan för att markera alla mål. Så fort du kommer tillräckligt nära kommer uppgiften att uppdateras.

Mål. Gå på mammuten.

Jag måste säga att fienderna först måste dödas. Annars blir det svårt att ta sig till mammuten. Använd samma uggla: om du har en färdighet, attackera en av motståndarna med en uggla. Försök att döda fienden som har flyttat från sin grupp. Efter att ha avslutat alla, gå fram till djuret och klättra på det.

Mål. Förstör Udam Bone Trees.

När du kör en mammut, rör dig genom de gula zonerna och leta efter strukturer gjorda av ben. Alla dessa strukturer måste förstöras. Det kommer att finnas en gul stapel på skärmen. När Udams benträd förstörs kommer denna bar att fyllas upp. Så snart den är klar kommer uppgiften att uppdateras. Parallellt kommer du att attackeras av vildar från Udam-stammen. Du kan döda dem, men det är valfritt.

Mål. Återvänd på mammuten till hans flock.

Följ till den angivna platsen där den aktuella uppgiften ska slutföras.

FORT BIG DARVA

Öppna kartan och hitta kannibalikonen. Som vanligt blir det gult. Följ din destination. När du kommer dit kommer du att se en inskription om upptäckten av en ny plats. Det kommer att finnas ett inhägnat område här. På vägen dit kan du gå igenom platsen med mammutar och ta en av dem. Så det blir lättare att slåss i den kommande striden.

Så snart du befinner dig i fortets territorium, var beredd att möta fiender. Snart kommer de att märka dig, men innan dess, försök att döda så många motståndare som möjligt i smyg. På en mammut kommer det förresten att vara ganska enkelt att förstöra vildarna. På skärmen, i dess övre del, kommer det att finnas en vit skala med inskriptionen "Ja". Det är denna kannibal du måste döda.

Daa själv är en gemensam fiende. Att döda honom med samma mammut är lika enkelt som att döda vilken annan motståndare som helst. Du måste döda alla fiender, varefter uppgiften kommer att slutföras.

VISION "ICE"

Mål. Hitta en staty av en kvinna.

Efter klippscenen med tillfångatagandet av Daa kommer du automatiskt att befinna dig vid shamanen Tinsei. Gå fram förbi udam och försök röra vid statyn av en kvinna. Fortsätt att följa framåt och döda motståndare med en klubba. Alla fiender kommer att skingras som isbitar. Klubben kan kastas (en ny kommer automatiskt att dyka upp i händerna). När du kommer nära samma staty, men redan i en betydande storlek, kommer uppgiften att förändras.

Shamanen Tinsei som tränar huvudpersonen Takkar genom hela spelet.


Mål. Följ statyn av en kvinna.

Gå bara framåt genom isgrottan. I slutändan kommer du ikapp den här statyn. Längs vägen kommer du fortfarande att behöva döda vildarna från Udam-stammen.

Mål. Stoppa Udams attack.

Vid den sista gränsen kommer det att finnas mycket fler fiender. Sant, och din karaktär kommer att ha tillräckligt med hälsa för att motstå alla.

Mål. Förstör statyn av en kvinna.

Så snart alla motståndare är besegrade och samtidigt en ny uppgift dyker upp, kasta sedan klubbor på statyn av en kvinna.

JAKTA DEN BLODIGA VARGEN

Näst på tur är uppdraget för jägaren Jayma. Se filmsekvensen och lär dig om början av jakten på stora djur. Efter att ha öppnat kartan, i den nedre vänstra delen av den, leta efter en orange ikon med en sabeltandad tiger. Märk henne. När du är nära din destination ska inskriptionen visas i det övre vänstra hörnet: "Målet för den stora jakten är i närheten." Flytta längs den slingrande stigen uppför och klättra sedan högre med hjälp av gripkroken till platsen för kroken.

Mål. Utforska grottan.

Gå in i grottan där Blood Fang ligger. Gå framåt, håll dig till höger och hoppa över groparna. Hoppa i vattnet, klättra på vinstocken och se odjuret. En mellansekvens startar. Lämna grottan och tänd elden.

Så vad är den stora jakten?

När du passerar Far Cry Primal till platsen kommer du att kunna jaga de sällsynta och farligaste bestarna, till exempel Bloodfang. Du skadade den här sabeltandade tigern i början av spelet, om du förstås kommer ihåg detta. Du måste utforska platser med spår från dessa djur. Spåren kommer att vara stora, vilket tyder på farliga djur. Det är anmärkningsvärt att du kan tämja några av de stora odjuren!!! Men först måste du besegra dem.

Slutligen, oroa dig inte för svårigheten i kampen, eftersom skadan du har utdelats innan Thakkars död kommer att bestå genom den efterföljande reprisen av avsnittet. När man bekämpar farliga bestar finns det alltid en röd stapel längst upp på skärmen.

Mål. Använd ledtrådarna för att spåra Bloodfang.

Följ det blodiga spåret, som är synligt även utan synen av jägaren. Snart kommer du att stöta på ett lik (så fort du hoppar av avsatsen). Undersök den avlidnes kropp. I allmänhet kan du se den vanliga vägen på minikartan. Det är vad du behöver följa. I sista kurvan måste du gå längs berget till höger. Hoppa på avsatserna så ser du snart ett orange område på minikartan. Det är här du behöver leta efter odjuret. Aktivera omedelbart jägarens vision och du kommer att se blodiga fotspår. Flytta på dem. En ny plats har upptäckts: Wall Ring Outpost.

Gå ner och se mycket blod. Undersök den trasiga masken som ligger på marken. Följ den blodiga stigen nedför kullen och inspektera sedan liket av Udam. Flytta till nästa plats där du måste hitta en ledtråd. Ta en springtur för att hoppa över klippan eller gå ner och använd vinstocken. Tänd elden. Undersök högen av obegripligt ämne.

Gå nu till skogen, hitta de blodiga fotspåren i det angivna området och inspektera den förstörda trädbarken. En ny plats har upptäckts: "House of Kashatigri". Gå till den orange markören, djupt in i skogen. Undersök den del av spjutet som sitter fast i den liggande stocken. Klättra uppför backen, där du kommer att märka obegripliga gränssnittssymboler. Dessa markörer indikerar de platser där du kan sätta fällor på ett stort djur. I synnerhet kan du nu sätta ut fällor för Bloodfang.

Mål. Prata med Vinja hunter.

När du utforskar platsen kommer du att snubbla över jägaren Vinj.

Mål. Hitta en plats att sova och vila till nästa skymning.

Du måste vänta tills det blir mörkt för att Blood Fang ska dyka upp. I närheten finns en eld - här och övernatta (om jag får säga så).

Mål. Förbered fällor för Bloodfang.

På minikartan är fällor markerade med en "spindelnät"-symbol. Om symbolen är vit är fällan ännu inte satt. Flytta till dessa symboler och sätt alla fällor. Om fällorna är orange, är de satta.

Mål. Jaga Bloodfang.

Efter allt detta måste du döda Bloodfang. Att göra detta är inte så enkelt. Lura in honom i fällor där han kommer att bli avskräckt ett tag. Vid det här laget kommer du att kunna attackera honom med allt du har. Glöm inte bibomberna.

Blood Fang kommer att fly när han blir för svårt sårad. Kom ihåg det här. Så snart detta händer kommer uppgiften att uppdateras.

Mål. Följ Bloodfang till hans lya.

Följ odjuret - orange markör. Få ditt rovdjur att jaga honom. Gå in i grottan bakom vattenfallet. Du kommer att upptäcka en ny plats: Bloodfang Lair.

Mål. Attackera Bloodfang i hans lya.

Det är inte längre möjligt att använda ett husdjur inne i grottan. Du kommer att behöva kämpa på egen hand. Du kan också sätta fällor i lyan. Försumma inte detta ögonblick! När tigerns hälsa nästan är borta kommer ett nytt mål att dyka upp.

Mål. Tämja den sabeltandade tigern innan den läker.

Närma dig odjuret och håll ner den angivna knappen (knappen). Uppdrag slutfört! Du kan till och med rida en sabeltandad tiger!

FÅNGAD WINGJA

Du kommer att lära dig om nästa uppgift i filmsekvensen, som visar händelserna i Chinseis hydda. Du måste flytta till den angivna platsen. Du kan teleportera så nära som möjligt med snabba resepunkter. Närma dig och aktivera uppgiften.

Mål. Hitta den fångade Vinja.

Slå på jägarens syn och följ den röda leden. I floden hittar du den brända kroppen av Vinja. Fortsätt följa stigen som leder dig till fler brända kroppar. Gå in i grottan. Huka dig ner för att komma under trädet. Du kommer att hitta en ny plats - Mash Baya-klipporna.

Snart kommer du att se två representanter för Izil-stammen. Se filmklippet.

Mål. Hitta ingången till fånglägret Izila.

Simma till slutet av floden, dyk under vattnet och se en tunnel. Följ igenom den, ungefär i mitten, hitta en plats där du kan ytan. Klättra på klippan i grottan, använd gripkroken för att klättra ännu högre. Du är på plats.

Mål. Hitta den fångade Vinja (fortsättning).

Döda fiender på två torn. Släng en uggla om du vill utforska platsen. Fångarna befinner sig i en grop i mitten av ravinen.

Mål. Bränn lägret Izila för fångarna.

Sätt eld på pilarna och skjut alla träkonstruktioner. Det finns en skala i mitten av skärmen. När du lyckas skjuta eld kommer baren att fyllas upp. Så snart den är fylld till gränsen kommer uppgiften att slutföras.

Mål. Döda den återstående Izil.

Gör slut på alla fiender som finns kvar i lägret. När du har slutfört allt, gå till utgången från lägret, där punkten pekar.

Mål. Ta dig ur elden.

Efter att ha sett filmsekvensen, dyk snabbt under vattnet och simma till den angivna platsen. Du måste lämna Isila lägret. Du kan inte döda fiender utan springa snabbt till bron där du först såg Izil. Hoppa i vattnet och simma därifrån. Så fort du lämnar det gula området kommer uppdraget att avslutas.

Följ markören som visar Daa. Det är bäst att dra fördel av alternativet för snabba resor. Gå runt lite så är du på rätt plats.

Mål. Vinja vill döda Daa. Rädda honom.

Gå in i grottan och hoppa ner till Daa. Tala med honom.

Mål. Stoppa det inkommande vattnet.

Eliminera läckor - 0/4.

De platser som krävs är markerade på kartan. Simma till dem och håll den angivna nyckeln. Förresten, en vit skala visas överst på skärmen. Du måste vara i tid innan vågen är helt fylld, för i det här fallet kommer Daa att dö. När alla fyra läckorna är åtgärdade, återvänd till Daa. Prata med honom igen. Se videon som slutför uppgiften.

HUT YAA

Gå till Daa, i buren för att påbörja en ny uppgift. Och uppgiften är väldigt enkel: bygga om en koja åt Daa. Gå nu in i kojan och titta på filmsekvensen.

BENDAMM

Gå till den markerade platsen, som krävs av dig i passagen av Far Cry Primal på webbplatsen. Du måste fortfarande följa ikonen med bilden av Daa. Stigen kommer att vara lång, så det är bäst att ta en sabeltandad tiger och rida på den. Så fort du kommer nära det gula området kommer uppgiften att uppdateras.

Mål. Notera healer Udam som gör bendamm som kan hjälpa Daa.

En ny plats har upptäckts - Mother of Stones läger. Ring en uggla och flyg ner i ravinen. Markera alla mål du ser. Så fort ugglan hittar healern kommer han att markeras med en gul markör.

Mål. Hitta och samla bendamm.

Gå ner, men se till att först värma upp, för vilket du måste sätta eld på stafettpinnen. Använd kroken för att följa ner. Sök i flera gula områden markerade på kartan. Gå in i tältet och hitta det du behöver i en av skallarna - bendamm.

Mål. Lämna Camp Udam.

Det är klart att man kan agera både i hemlighet och genom att döda alla representanter för Udam. Om du har dödat alla fiender tidigare, kan du säkert ta dig ut ur lägret. När du lämnar det gula området kan du använda snabbresor för att återvända till Thakkara Village.

JAKTAR DET STORA ÄRRET

På kartan nere till höger hittar du brunbjörnsikonen. Markera den och flytta till den angivna punkten. Observera att svårigheten för denna uppgift är "mycket hög".

Mål. Utforska grottan.

När du är i närheten, gå till grottan och utforska den. Du måste simma under vattnet. Undersök den angivna väggen, där en teckning av en björn är avbildad.

Mål. Följ spåren av Big Scar.

När du lämnar grottan kan du använda jägarens vision för att följa blodspåren efter det stora ärret. Först kommer spåren att leda dig till en släckt brand. Gå vidare. Undvik att stöta på Izil-jägare. Eller bara döda dem. Därefter måste du undersöka björnfällan. Följ stigen och undersök stocken med blod.

Klättra nu uppför sluttningen eller använd vinstockar för detta. Du kommer att träffa Izil jägare igen. Döda dem så att de inte stör dig. Flytta till det lilla lägret och inspektera kogret med pilar. Hitta på nästa plats bikupan som jägarna lockade björnen till. Klättra upp på berget tills du ser platser för fällor. Björnen är redan där. Undersök kroppen av den döda jägaren.

Mål. Sätt ut fällor eller jaga Big Scar.

Klättra upp med kroken. Du kommer att behöva använda flera ställen för en krok.

Mål. Jaga Big Scar.

Tips: när du går uppför trappan, skynda dig inte att attackera någon. Låt björnen och Izils jägare distrahera varandra. Och man sätter fällor på de ställen där det är möjligt. Beordra den sabeltandade tigern att attackera björnen. Medan han gör detta attackerar du honom bakifrån. Detta är den säkraste metoden. När björnen dödar tigern, och han gör det, locka sedan in Scar i en fälla. Medan du har tid, spring till den döda tigern och återuppliva den. Läka och beordra att attackera björnen.

Mål. Leta efter Big Scar i grottan.

När du ganska mycket klappar björnen kommer han att gömma sig för dig i en grotta. Följ honom. En ny plats har upptäckts - Plashgi-grottan. Innan du går in i grottan kan du döda Izil-jägarna.

Läka tigern och gå in i grottan. Sätt fällor i grottan. Observera att fällorna kommer att stoppa björnen. När detta händer, titta på taket ovanför björnens huvud. Skjut en pil mot en stenbit - en stalaktit. Den kommer att falla och orsaka allvarlig skada på det stora ärret. Gör detta tills uppgiften är uppdaterad.

Mål. Jaga upp Big Scar.

Med ett litet utbud av hälsa kommer björnen att börja springa ifrån dig. Använd en sabeltandad tiger som du kan rida på. Följ monstret och du kommer att hitta dig själv på en ny plats - i Big Scars lya. Döda odjuret. Efter allt detta måste du tämja det stora ärret. Uppdrag slutfört!

FLYG SOM EN FÅGEL

Två nya ikoner med tecken dök upp på kartan. För två-tre jobb sedan. De är nere i ett outforskat område. Den närmaste ikonen är en karaktär som heter Urki. Gå till honom och aktivera uppgiften.

Mål. Döda djur och skaffa skinn till Urka. Du måste döda fyra olika djur:

Sköldpadda;
snöfågel;
gala;
bitande fisk.

Det gula området markerar platsen där du ska jaga. Det är här du hittar alla djur du behöver. Gå först till floden och titta in i vattnet från en kulle. Använd jägarens vision för att se fisken. Fisk flyter ibland upp till ytan. Det är i dessa ögonblick som du måste skjuta dem med en pilbåge. Samla skinnet från fisken. Fåglar kan landa var som helst på denna plats. Sköldpaddor bör man leta efter när de lämnar vattnet, nära stranden. När det gäller korparna flyger de ofta över dammen. Att komma in i dem kommer att vara ganska svårt. Därför är det bättre att gå runt reservoaren och inspektera stenarna som kråkorna kan landa på. Efter att ha samlat alla fyra skinn, gå tillbaka till Urki och ge dem till honom.

Mål. Gå och se Urkas hopp.

Gå ner och ställ dig på den angivna platsen. Uppdrag slutfört.

FORT FIRESCREAM

Gå över kartan mot markören som pekar mot Fort Firescream. Släng ut en uggla när du är nära honom. Snart bör en skala visas högst upp på skärmen. Du måste tömma denna våg. Detta kan göras om du dödar alla motståndare på territoriet till ett stort fort. En uggla kan kasta giftbomber, en tiger kan attackera närliggande mål. Parallellt kan du befria fångarna. En ledare som heter Rushani kommer att dyka upp. Beståndet av hans hälsa visas på samma vita skala. Fortet röjt. Se filmsekvensen - ytterligare en fånge i byn Vinja.

Prata med Rushani, som satt i bur, utanför byn

SOLENS FRÖ

Gå till rätt ställe som Ranushi berättade om. Uppgiften aktiveras automatiskt.

Mål. Gå till testområdet.

Du kommer att behöva gå lite - bokstavligen hundra meter.

Mål. Stjäla fröpåsarna innan Izila hittar dem.

När du befinner dig i det gula området kommer uppgiften att uppdateras. Totalt måste du hitta tre väskor. De är utspridda över kartan. Relevanta områden är markerade med gult. Det är inte nödvändigt att döda fiender - det viktigaste är att hitta väskor och ta dem med dig. Om du aktiverar jägarens syn, kommer fröpåsarna att vara rödmarkerade. När du försenar den här uppgiften visas en nedräkning. Om denna tid går ut och du fortfarande inte har tid att samla påsarna med frön, kommer Izila att hitta dem.

Efter att ha samlat alla tre påsarna behöver du bara lämna detta område. Gå bara utanför den gula zonen.

VISION: BRAND

Återvänd till byn, till shamanen Tinsei, för att påbörja en ny uppgift. Varsågod och försök att röra vid Krati - någon konstig totem som bevakas av Batari. Flytta mot de stående stenarna och döda alla motståndare. När du kommer nära stenarna måste du skjuta eldpilar mot alla fyra delarna.

Batari, prästinna och ledare för Izil-stammen, dyrkar solen.


. Döda Izil tills du laddar bågen. Så snart ett nytt mål dyker upp i det övre vänstra hörnet, gör sedan ett trippelskott mot månen.

Du måste upprepa processen några gånger till. Gör samma sak: döda Izil, och så fort inskriptionen "dela månen" visas överst, skjut den sedan (trippelskott). Omkring fem dödar gör att du kan ladda din båge för ett trippelskott. Omkring fem eller sex trippelskott mot månen kommer att förstöra den.

FÖRLAPPAT TOTEM

Uppgiften är hämtad från Master Woogie i byn Takkara. Följ till den angivna platsen, som Mästare Wuga talade om. Uppdraget startar automatiskt så fort du går in i den gula zonen.

Mästare Wuga, en galen och armlös gubbe som både respekterar Thakkar och kallar honom Wet.


Mål. Tagga totem-tjuvarna för att ta reda på vilka de är.

Släng upp ugglan och flyg genom den gula zonen. Kontrollera alla mål.

Mål. Döda och sök igenom Totem Thieves.

Ta itu med alla fiender. De tre önskade offrens kroppar är markerade med gula markörer. Det är dessa du definitivt bör leta efter. Efter att ha sökt igenom alla tre kropparna hittar du de nödvändiga totemdelarna till Wug. Denna uppgift kommer att slutföras!

STORA BEST

Uppdraget kan aktiveras genom att prata med jägaren Jayma, som är i din by. Gå till rätt plats. Närma dig loggen med pilar och aktivera uppdraget.

Mål. Nå Vinjas jaktmarker.

Gå till den punkt som är markerad på kartan. Rätt plats är tre hundra meter härifrån. Efter det, prata med huvudjägaren i gruppen.

Mål. Gå till mammuten.

Gå sedan nerför sluttningen och se en mammut. Skjut honom med din pilbåge tills han vänder sig åt dig. DU gjorde odjuret förbannat. Hoppa på den sabeltandade tigern (det är bättre att göra det i förväg). Rid tillbaka tigern till lägret där du pratade med jägarna. Här måste du döda mammuten. Klättra uppför kullen i mitten av platsen. Härifrån måste du kasta spjut i kroppen på en mammut. Skapa nya spjut när de gamla tar slut.

Efter att djuret har förstörts kommer uppgiften att slutföras.

ÖGA FÖR ÖGA

Uppgiften kan tas i ett samtal med krigaren Karush, i byn Takkara. Gå till den angivna punkten (ikonen med Karush kommer att visas på kartan).

Mål. Hitta Karush i Mogs grotta.

Snart kommer du att befinna dig på en ny plats - i grottan av Frozen Knives. Jobben aktiveras omedelbart. Döda fienderna nära ingången. Gå in i grottan och prata om allt med Karush.

Mål. Ge de gröna löven till Karush.

Om du har gröna löv i ditt inventarie är det bara att prata med krigaren igen. Annars måste du leta efter dem. De växer huvudsakligen nära vattendrag. Allra i början av spelet hittade du dem till salu, så du måste komma ihåg hur de ser ut.

Mål. Lämna grottan och fly lägret med Karush.

Karushs hälsofält visas högst upp på skärmen. Nu kan han inte försvara sig, så du måste skydda honom. Döda Oods som springer mot dig. Det kommer att finnas ett stort antal fiender när man lämnar grottan. Var försiktig! Förstör alla så snart som möjligt innan de dödar Karush. Lämna lägret och titta på videon. Detta kommer att avsluta uppdraget.

JAKTA BLODTUKEN

Blood Tusk är en enorm och grym mammut. På kartan är dess plats markerad med en brun ikon som visar en mammuts huvud. Flytta dit och du kommer att se en jägare. Prata med honom för att få reda på den sista platsen för Tusk.

Mål. Följ Bloody Tusk-spåren.

Aktivera jägarens vision och följ de röda fotspår som Tusk lämnade. Använd kroken för att gå ner i ravinen. Längre från klippan kan man glida ner. Här hittar du en ny lokal - Cold Camp. Följ spåren från mammutens stora tassar. Undersök huden på spikarna och fortsätt framåt.

Gå ner ännu lägre och inspektera kroppen av en död vinj. Tre punkter kommer att dyka upp på kartan där du kan försöka hitta en mammut. Följ först åt väster (till vänster). När du ser en mammut, placera fällor runt kartan. Denna plats kallas "Hot Springs".

När en tredjedel av mammutens hälsa håller på att ta slut måste du flytta till andra jaktmarker. Bakom beten. På den nya platsen, placera fortfarande fällor och attackera mammuten. Som ett resultat borde han ha en tredjedel av sin hälsa kvar. Du kan attackera mammuten från ovan, där han inte kan nå dig.

Slutligen måste du springa till den tredje jaktmarken. Gör samma sak och döda mammuten. Närma dig Tusk och avsluta den.

I UDAM LAND

Nästa uppgift ger dig försäljning. Gå och prata med henne i kojan. Hon kommer att be dig döda Ulla. Men först kommer hon att säga att du måste hitta en sällsynt gul blomma. Gå till markören på kartan. Ikonen föreställer Seyla. Så fort du är i närheten aktiveras uppgiften automatiskt.

En av Takkars två främsta fiender, ledaren för Udam-stammen vid namn Ull.


Mål. Hitta ett sällsynt gult nordligt löv för Seila.

Det angivna området är markerat med gult. Området är riktigt litet. Samma blommor är gömda mellan stenarna i kanten av den gula zonen. Samla dem. Se filmklippet.

Mål. Fly från grottan.

Vänd dig om och rör dig i motsatt riktning. Klättra till kanten och plocka upp kroken som ligger nära den döda kroppen. Titta upp och du ser en plats för en krok. Kasta dit en krok. Sväng och hoppa över muren som blockerade din väg.

Mål. Hitta din utrustning.

Gå till grottutgången och slå ut den ensamma fienden med ett snabbt dödande. Det kommer också att finnas en cache, i vilken all din utrustning finns.

Mål. Utforska grottorna för att hitta en väg ut.

Därefter måste du gå genom snöstormen. Det kommer att finnas brasor vid vissa punkter - se till att använda dem, för här töms den kalla baren mycket snabbare än vanligt. Efter den första branden fortsätter du att gå längs klippan. Snart finns det en viss nisch till höger. Det finns tre vita märken på berget. Kasta en klubba på dem för att öppna en dold passage och hitta en väska. Gå djupt in i själva grottan. Du kan både döda Udam och lugnt gå förbi dem. Du har inte till uppgift att döda alla motståndare.

I allmänhet måste du flytta från en grotta till en annan. Håll dig varm hela tiden!

Mål. Döda grottvakten.

I slutändan kommer du att snubbla över grottans väktare. Utöver honom kommer det att finnas många vanliga motståndare. Så fort du dödar vakten kan resten av Udam lämnas orörd. Spring bara ifrån dem mot markören. Längs vägen måste du döda ytterligare ett dussin Udams. När du lämnar grottan kommer uppgiften att slutföras. Ta med de gula löven till Seila, som väntar på dig i sin hydda i byn Takkaras territorium.

STARK SOM EN STEN

Öppna kartan och hitta ikonen med bilden av Urka på. Följ den här platsen och prata med vilden. Och återigen hittar han på något!

Mål. Hitta speciella stenar för Urka.

Spring till den angivna platsen där du kommer att behöva samla resurser. Det finns en by med en fiendestam här. Förutom honom finns det till och med en krokodil på platsen. Förstör alla motståndare eller försök samla de nödvändiga stenarna, agera smygande. Observera att det finns en stor kille i byn. Stenar är utspridda över hela byn. Aktivera jägarens vision och se dem. De är markerade med rött.

Totalt måste du hitta tre stenar. Gå tillbaka till Urki och ge honom alla tre stenarna.

Mål. Kasta spjutet mot Urkas bröst.

Hjärnlös, men mycket fyndig Urki kommer att be dig kasta ett spjut mot hans bröst. Så gör det.

MASK KRATI

Gå tillbaka till Chinseis hydda och titta på filmsekvensen. Han kommer att berätta om Kratis mask.

Hitta önskad plats på kartan. Den är markerad med en ikon som föreställer Chinsei. Följ där. Så fort du går in i den gula zonen blir uppgiften automatiskt aktiv.

Mål. Gå in i Kratis grav och stjäl Kratis mask.

Hitta den mörka ingången till grottan, bland klipporna. Kom ner nedanför, simma på vattnet och befinn dig på en fantastisk plats.

Mål. Stjäl Kratis mask.

Du måste följa i markörens riktning och försiktigt döda fiender. Det är tillrådligt att agera i hemlighet. Tigern drivs bäst bort. Du kan inte ens döda alla fiender utan springa snabbt fram till masken och trycka på den angivna interaktionstangenten. Se filmklippet.

Mål. Lämna Kratis grav.

Det finns ett stort antal fiender här, därför är det bäst att fly huvudstupa iväg. Det är lämpligt att följa samma väg. Du kan klättra upp med kroken och flytta till vänster. Försök inte ens döda fienderna. Följ bara markören. Handskas bara med de fiender som kan försena dig. Gå tillbaka till byn och titta på filmsekvensen med Chinsei.

JAKTAR ISVARGEN

På kartan hittar du en markör med en bild av en isvarg. Flytta till den angivna platsen och döda motståndarna.

Mål. Följ spåren för att hitta de tre isvargledarna och döda dem sedan en efter en.

Aktivera jägarens vision och följ den röda leden. Döda normala fiender och inspektera den angivna platsen. Gå till reservoaren, följ markören på kartan. Gå ner och döda två vargar. Undersök de blodiga fotspåren nära stranden. En ny plats har upptäckts - Pishchas vatten.

I allmänhet, flytta längs den orange markören och inspektera vissa positioner som kan hittas med hjälp av jägarens vision. Gå fram till buren och bryt den. Så här befriar du den fånge Vinj. Fällor kan placeras på denna plats. Se till att göra det.

Stig till toppen. Snart kommer ledaren för isulvarna att dyka upp. Attackera vanliga motståndare förutom honom. Så fort isvargen är dödad (vit varg), ta sedan bort huden och gå i de andra två djurens fotspår. Du måste göra allt på samma sätt som tidigare. Attackera motståndare, sök positioner. Du kommer förresten också att träffa vildar från Izil-stammen.

Efter att ha dödat den sista vargen, eller snarare hans svåra sår, tämja odjuret. Det är precis vad uppdraget kräver.

RUSHANI HUT

Gå mot ikonen med bilden av Rushani - den fångna representanten för Izil. Prata med honom och bygg sedan en koja åt honom. Förresten, du kan uppgradera Izils färdigheter.

BLODOFFER

Gå in i kojan och chatta med Rushani för att lära dig om den nya uppgiften. På kartan hittar du ikonen med bilden av Rushan. Du kommer att befinna dig i offerritualens plats. Den nya platsen heter "Stones of Brajiman".

Mål. Döda prästinnan innan hon offrar Vinj.

När du attackerar fiender kommer det nya målet som beskrivs ovan att dyka upp. Snart springer vildarna från Izil upp hit. En av vildarna kommer att markeras med gult. Denna färg indikerar en prästinna. Prästinnan kommer omedelbart att springa till den fånge Vinj för att döda honom. Du måste först ta itu med prästinnan och sedan uppnå alla återstående vildar. Efter allt detta, befria fången.

HEMLAND UDAM

Öppna kartan och hitta ikonen med bilden av Ulla till höger om den. Du ska till Udams hemland.

Mål. Korsa Udams kanjoner.

Närma dig den angivna platsen. Det kommer att finnas en grotta med ruttet gift. Öppna pysselmenyn och skapa motgiften från de gula blommorna du letade efter för Saleh i ett av de tidigare uppdragen.

Passera genom grottan, följ vidare. Använd din gripkrok för att gripa och klättra. Längs vägen måste du döda motståndare. Det kommer att finnas ett stort antal fiender - vägen framåt är inte lätt. Använd allt du har. Alla dina färdigheter och förmågor.

Mål. Döda alla fiender och tänd en signaleld för att etablera kontroll över territoriet.

Så småningom kommer en signalbrand att markeras på kartan. Den gula markören leder exakt till honom. Döda bara alla motståndare och tänd sedan själva elden.

Mål. Ta dig till Ullagrottan.

Slutligen kommer du att bli ombedd att nå grottan till ledaren för Udam-stammen, Ulla. Gå in i grottan och börja leta efter Ull. Längs vägen måste du döda motståndare. Använd istappar som hänger från taket i grottan för att döda fiender på säkert avstånd.

Mål. Döda Ulla.

Observera att på platsen kan du hitta färdiga spjut.

För att skada och bedöva Ull, skjut de hängande istapparna som nämns ovan. Chefshälsofältet visas högst upp på skärmen. Han kommer att få hjälp av vanliga motståndare. Glöm inte att döda dem. Rekommendationer blir: plocka upp brandbomber och spring iväg från Ull. Kasta bomber på honom så att de träffar i det ögonblick då Ull är under den hängande istappen. Ull kommer att stanna ett tag, och du kan skjuta istappen. När Ull blir bedövad efter att istappen faller, spring upp bakom honom och attackera. Efter hans död kommer uppgiften att slutföras. Titta på videon.

ISIL FODERLAND

Mål. Släpp Vinj för att stödja attacken mot Batari-templet.

Flytta mot markören i form av en ikon, som föreställer Batari. Vid ankomst startar du automatiskt en ny uppgift. Du måste röra dig mot de gula märkena på kartan för att befria Vinj, som hjälper dig att attackera Batari-templet. I allmänhet krävs inget komplicerat av dig. Förstör burar, döda fiender och tänd en signaleld (vid behov). Efter att ha slutfört denna uppgift måste du gå till Batari-templet, där Vinja väntar på dig.

Prata med dem och klipp sedan av repen för att öppna porten. Döda fiender medan dina stammän är engagerade i andra affärer. Flytta nu till själva Batari-templet. Takkar kommer förresten att ta på sig samma mask. Så småningom kommer du att träffa Batari.

Mål. Döda Batari.

Attackera först Batari, stående på en kulle. Därefter kommer motståndare från Izil-stammen springande. Döda dem och fortsätt skjuta Batari..

Relaterade publikationer