Prey vem är du December genomgång. Prey side missions walkthrough (2017)

» Prey Grant Lockwood Location - Missnöjd anställd valfritt mål

Disgruntled Employee är ett sidouppdrag i Prey. Det handlar om att hitta Grant Lockwood, en före detta anställd som missade sin skyttel till jorden. Det finns flera steg i det här uppdraget - de flesta är ganska enkla, men spelet berättar inte alls om det viktigaste. I den här guiden kommer vi att visa dig Prey Grant Lockwood plats, så att du kan avsluta det valfria målet Missnöjd anställd.

Var man hittar Grant Lockwood

För att hitta Grant måste du först gå till Deep Storage. Gå till kommandocentralen, på nivå 2. När du har hanterat den termiska fantomen och mimikerna, använd datorn som är kvar från Danielle Shos arbetsstation. Det låter dig aktivera Grants spårningsarmband. Ange numret 1129 (det står skrivet i uppdragsbeskrivningen).

Nu kommer den viktiga delen. För att faktiskt hitta bidrag måste du göra det spåra honom genom en säkerhetsstation... Lyckligtvis finns det en på första våningen i Deep Storage. Öppna besättningsfliken och hitta hans namn i Cargo Bay-sektionen. När du klickar på den får du en uppdragsmarkör som leder till hans kropp.

Du kan se från säkerhetsstationen att han är död och att han är utanför stationen. Gå ut i rymden så leder markören dig direkt till honom. Dina chanser att hitta honom utan markören är nästan ingenting, så försök inte ens. Vi hittade honom flytande nära skytteln, i zonen utanför magnetosfären - strålningen är tung där, så försök att inte dröja kvar.

En av de mer unika aspekterna av Byteär att varje död NPC du hittar utspridda runt rymdstationen Talos I har ett namn. Det "är inte bara" doktorn "eller" ingenjören "längre.

One side quest ger dig i uppdrag att hitta alla Talos I-anställda som försvann så fort det gick fel på stationen. Grant Lockwood är en sådan anställd, vars plats är listad som "Talos I Exterior."

Hur man hittar Grant Lockwood i Byte

Vid en viss tidpunkt i berättelsen får du möjligheten att fritt flyga runt utanför rymdstationen Talos I. Det finns massor att hitta här i rymdens mörka delar, inklusive ett lik eller två. Människolik kommer att dyka upp på din HUD när du kommer tillräckligt nära, men Grant Lockwood är lite ur vägen. GameFAQs användare jonsarik, du kan hitta honom nära den övergivna skytteln:

Jag hittade honom ny på den övergivna skytteln en bit från Talos. Efter att ha nått den övergivna skytteln gick jag ut på väg bakåt. Du "kommer att se en gyllene mimik på långt avstånd (Weaver). Gå mot den. Efter att ha kämpat mot den, märkte jag ett människolik cirka 150 meter bort. På väg mot det visade det sig vara Grant Lockwood, och han sände ut strålning "Det var där han var för mig, och jag behövde" inte gå till en säkerhetsstation, men det var efter att jag aktiverade hans spårare. Lycka till!

Det låter som att du inte borde göra det här utan ett hälsosamt utbud av ammunition och medkits. Det finns andra aktiviteter förknippade med den övergivna skytteln, så du bör så småningom hitta dig själv i det området som ett resultat av historien. Men håll dig undan tills du vet du kan hålla dig vid liv.

Fler Prey-nyheter, uppdateringar, tips och tricks

För mer om Prey, kolla in resten av vad Mic har att erbjuda. Här är en guide för att hitta alla , och här är en som visar var man kan hitta ... Här hur

Innan du beger dig till Psychotronic Lab, ta en stund att utforska resten av Talos I Hall. Börja med att gå till Säkerhet, som ligger nära dörren till skyttelutrymmet. Dörren till Säkerhetstjänsten är låst, men du kan låsa upp den med ett välriktat skott från Huntress Dart. Leta först upp den manuella överstyrningsknappen bredvid dörren inuti vaktposten. Sikta nu genom ett av hålen i det lilla fönstret och gör ett exakt skott. Så fort du trycker på knappen öppnas dörren på baksidan av säkerhetsstolpen.

Säkerhetstjänst: Alternativ ingång

Istället för att skjuta flexipenpilar genom säkerhetspostens fönster kan du hitta passet på IT-avdelningen på andra våningen. Gå till IT-säkerhetsavdelningen genom serviceområdet på tredje våningen (huvud- och bakdörrarna är låsta, men du kan även använda koden: 0913). Från serviceområdet bryter du glasrutorna i golvet och går ner till IT-avdelningen från ovan. Men det här alternativet har en nackdel med tanke på de två fantomerna som lurar inuti. Du måste smyga obemärkt in på Steve Folsons kontor och hämta ett pass till säkerhetstjänsten.

Gå till säkerhetstjänsten och ladda ner lobbykartan. Tre brev från Nils Kjergaard tyder på att flera personer sitter fastklämda i skyttelkupén och ber om hjälp från Säkerheten. På vaktposten kan du hitta Vapenuppgraderingssatsen, samt Elias Black-karaktärsbladet i Fatal Fortress, en populär rollspel, spelad av stationspersonalen.

Sarah Elazars kontor ligger bredvid säkerhetsposten. Ta hagelgeväret på Sarahs skrivbord. Hagelgeväret är ett kraftfullt närstridsvapen som är idealiskt för att göra stora skador på fantomer och andra avancerade Typhon-varelser. Men till skillnad från en tystad pistol är hagelgeväret väldigt högt.

Använd det sparsamt bara när du blir upptäckt. Meddelandet på Sarahs terminal (från Alex) säger ett förlorat EP101-pass - låter väldigt viktigt. Ta lappen på lampan bredvid Sarahs terminal. På lappen finns koden till nästa rum: 1129. Öppna kassaskåpet nära Sarahs skrivbord genom att ange koden: 0526. Kassaskåpet innehåller en ritning för 12-gauge patroner, samt en EM-laddning, en återvinningsgranat och en noll- vågljuddämpare.

Öppna dörren till förhörsrummet med koden (1129) från lappen på Sarahs skrivbord. Men var beredd att motstå ansiktsuttrycken som väntar inuti. Förutom mimikerna innehåller rummet kroppen av Demetri Bowser. Bowser var närvarande under incidenten i simuleringslabbet. En lapp på bordet avslöjar information om neuromods utan nummer på Yuri Kimuras kontor, vilket aktiverar ytterligare en uppgift: Stulna neuromods.

Lounge för personalen

Tillgång till personaltoaletter är begränsad på grund av en skadad dörr. Men det finns ett annat sätt. Gå tillbaka till ditt kontor på tredje våningen och vänd dig till det stora fönstret med utsikt över foajén. Slå sönder fönstret med din apnyckel och gå ner till balkongen på andra våningen nedanför, med hjälp av ditt Artax framdrivningssystem för att sakta ner din nedstigning. Från denna balkong når du såväl personalloungen som IT-avdelningen. Se bara upp för ansiktsuttrycken som gömmer sig i närheten.

Detta rum har ett välutrustat kök och ett bruksutrymme. Bland inredningsartiklarna gömmer sig också flera mimiker. Eliminera Mimics och kontrollera sedan tillbehören i köket. Här hittar du också kroppen av Octavia Figgs. Ta hennes utskrift för att få en ljuddagbok (Detta är inte en övning). När du lyssnar på bandet avslöjas koden till förberedelserummet före flygning i skyttelviken.

Akuten

Dörren till akuten är låst, men märket finns i receptionen på bottenvåningen, eller på Bianca Goodwins kontor på tredje våningen. Men tänk efter två gånger innan du går in. Akutmottagningen patrulleras av en fantom och en termofant. Se till att ditt vapen är fulladdat, speciellt Shotgun, GIPS Cannon och K-Beam Gun. Gå till terminalen i väntrummet. I den kan du ladda ner en lobbykarta, samt spåra besättningsmedlemmar.

Innan du utforskar resten av akuten, eliminera Phantom and Thermo Phantom, en dödlig art av Phantom som använder områdesbrand (AoE) attacker. Fortsätt röra dig så att du inte bränner dig. Håll dig borta från honom och använd K-strålen i strid. Om din K-ray-pistol har låg ammunition, lita på ditt hagelgevär.

Gasledningar och brandfarliga vätskor

En brand utbröt på en akutmottagning orsakad av en brusten gasledning. Håll dig borta från öppna lågor för att undvika skador. Som tur är kan du släcka elden med din GIPS-kanon. Börja med att täta hålen i gasledningen. Släck sedan poolen med brandfarlig vätska med en blå låga. Se upp för gasledningar och framtida spill av brandfarlig vätska. Ibland är det användbart att göra upp eld för att placera en vägg av eld mellan dig själv och förföljarens tyfon.

Gå in på konsultens kontor - Matthias Kohl. Hitta och sök igenom liket av April McGwire (som ligger nära dörröppningen). Gå sedan in i Kolyas terminal. Fliken Filer innehåller ljuddagböcker för tre patienter: Dr. Calvino, Sarah Elazar och Danielle Shaw. Överför alla tre filerna till din transkriptor.

Hitta Luther Glass kropp på baksidan av akuten. Ta neuromoden från honom. I närheten kan du komma åt Operator Dispenser för att tillkalla en medicinsk bot. Prata med honom för att få medicinsk hjälp och helt återställa din hälsa. Använd medicinska operatörer för läkning när det är möjligt - ha en första hjälpen-kit och andra läkande föremål som en sista utväg. Medan du är i det här området, sök i de olika skåpen efter användbara förnödenheter. Ritningen av första hjälpen-kit finns nära terminalen för Regina Sellers, bredvid mikroskopet.

Psychotronics: Foajé

Det offentliga passet öppnar dörren till Psychotronic Foajén, på första våningen. Förutom Elias Blacks terminal finns det även ett kassaskåp i detta rum. Även om säkerhetskoden inte kan matas in, kan den hackas om du har Hacker II-färdigheten. Kassaskåpet innehåller ett vapenuppgraderingskit och fyra Neuromods. Bara detta innehåll gör Hacker till en användbar färdighet att lägga till din repertoar.

Vem är du, "december"?

Problembeskrivning: Jag blev kontaktad av en annan operatör vid namn December. Precis som i januari har han min röst. Men decembers direktiv är att hjälpa mig att fly från Talos I. Han hävdar att innan jag tappade minnet gömde jag nyckeln till Alexs personliga räddningsfack i ett av rummen på neuromodavdelningen.

Operatören "December" kontaktar dig vid entrén till foajén på Psychotronics. Till skillnad från januari har den här operatören instruktioner som hjälper dig att fly rymdstationen med Alexs flyktkapsel. Om du ska slutföra detta sidouppdrag måste du återvända till Neuromod-divisionen där spelet började. Detta bör övervägas nu, innan vi går djupare in i det psykotroniska laboratoriet.

Tillbaka på neuromodsavdelningen, gå till simuleringsforskningsrummet. Klättra upp på den höga konsolen på vänster sida av rummet för att hitta Alexs pass. Men istället för att hitta nyckeln till Alexs flyktkapsel, hittar du en lapp från honom. Det verkar som att han förstod vad du höll på med och tog passet. Men det finns också en portfölj med ett antal förnödenheter, inklusive mat och stun shocker. December kontaktar dig och ber att få träffas i lobbyn på neuromodsavdelningen.

När du kommer till foajén har januari redan fångat och utplånat december. Han uppmuntrar dig att fortsätta din resa genom Sagitta, och insisterar på att operatörer som December inte kan lita på. Sök efter resterna av december för att få en Neuromod och en anteckning. Anteckningen innehåller koden till Alexs kassaskåp, som finns på hans kontor, i Arboretum. Kanske ligger nyckeln till flyktkapseln i detta kassaskåp? Du kommer att kunna fortsätta med uppgiften så snart du får tillgång till Alexs kontor.

Tillbaka i Psychotronics foajé, rör dig längs korridoren där December ursprungligen kontaktade dig och gå försiktigt ner för den stora trappan. En eterisk fantom (som den du mötte på Teleconference Center) patrullerar den här trappan. Med tanke på de snäva restriktionerna för trapphuset är det nästan omöjligt att glida förbi detta hot. Så sikta med K-balken och öppna eld. Om du får slut på ammunition, byt sedan till GIPS-kanonen och immobilisera fienden. Ta sedan fram hagelgeväret för att avsluta jobbet.

Sök i området runt basen av trapphuset för att hitta fler föremål. Gå sedan till dörren i slutet av korridoren som leder till Psychotronics. Joel Weeks kropp ligger på golvet framför dörren. Sök efter honom. Använd sedan konsolen på dörren för att komma in i Psychotronic Lab.

Psykotroniskt laboratorium

Eftersom hissen till Arboretum för närvarande inte är tillgänglig har januari planerat en alternativ väg som leder genom Psychotronic Lab. Härifrån kan du komma åt stationens Gravity Utility Tunnel System (G.U.T.S.) tunnelsystem och gå till Arboretum högst upp på stationen. Men Psychotronics är på intet sätt säker – det var härifrån tyfonerna flydde och spred sig över hela stationen. Elektriska ljusbågar blockerar intermittent din väg och sprakar från en skadad elektrisk anslutning på vänster sida av korridoren. Skjut den felaktiga panelen med GIPS-kanonen. Detta ger dig lite tid att korsa det farliga området. Om du har reservdelar och reparationsfärdighet II kan du fixa elpanelen.

Säkerhetspunkt

Det finns ett stort, cirkulärt rum precis utanför dörren. Gå rakt igenom den till säkerhetspunkten. Se upp för mimikerna som lurar i detta område. Dörren till säkerhetsposten är låst, men du kan öppna den om du har Hacker II-färdigheten. Annars, krossa fönstret till vänster om dörren med en apnyckel. Sikta sedan mot terminalen inuti med din Huntress Dart. Öppna först fliken "Funktioner" på skärmen. Tryck sedan på knappen längst ner på skärmen för att låsa upp dörren till säkerhetsbåset.

Väl inne i säkerhetsposten, använd terminalen och ladda Psychotronics laboratoriekarta i din transkriptor. Det finns också ett intressant mejl från Hans Kelstrup, där han kräver att doktor Gallegos ska gripas, vilket kan vara värt att undersöka. Samla sedan in förnödenheter, inklusive ammunition och ett vapenuppgraderingspaket. Två torn finns också inne i vaktposten.

Uppgradering av K-Beam Launcher

När du samlar in vapenuppgraderingssatser, överväg att använda dem för att uppgradera din K-Beam Launcher. Fokusera på förbättringar av kraft och avfyringstid först. Fullständigt uppgraderat blir detta redan kraftfulla vapen oersättligt när man möter avancerade Typhon-varelser. För att helt uppgradera ditt vapen måste du investera neuromod i färdigheterna Lab Assistant I och Laboratory Assistant II. Det är dock fortfarande viktigt att använda K-Beam-pistolen sparsamt, eftersom det inte finns mycket ammunition till detta experimentvapen.

Efterbehandlingsrum

Korridoren bakom vaktpunkten är delad till vänster och höger. Båda vägarna leder till omklädningsrummen, där stationspersonalen förberedde sig för att gå direkt till Psychotronics-laboratoriet. Stigen till höger som leder till herrarnas omklädningsrum är spärrad. Men vägen genom kvinnornas omklädningsrum är fri till vänster. Sätt ut ett av tornen som tagits från vaktposten framför ingången till kvinnornas omklädningsrum. Hon hjälper dig att hantera fantomen. Lura honom till tornet och förstör det. Se till att läsa volym 3 av Star Treader-serien i damernas omklädningsrum innan du går vidare.

Det finns en desinfektionskammare bakom kvinnornas omklädningsrum. Däremot är inträde förbjudet tills du får psykoskopet. Ta tag i ditt torn och gå in i herrarnas omklädningsrum genom en obehindrad utgång i närheten. Placera ut tornet i herrarnas omklädningsrum och hitta hålet i golvet. Allison Bradys kropp ligger bredvid springan. Sök efter förråd och gå sedan ner genom hålet i golvet.

Slå på ficklampan och sök i den smala servicetunneln under herrarnas omklädningsrum. Flera mimiker är förklädda här, så var beredd att slå dem med din apnyckel. Hitta Janos Jozsefs kropp - ta psykoskopet och andra förnödenheter från honom, inklusive två Neuromods.

Ett psykoskop är en optisk enhet som används för att skanna tyfoner. Scanning avslöjar nya möjligheter som du kan skaffa dig genom att installera neuromods. Håll psykoskopet aktivt, gå tillbaka till öppningen i golvet i herrarnas omklädningsrum. Lite högre kan du se efterlikningarna och fantomen (om ditt torn inte förstörde dem). Håll fienden inom synhåll för psykoskopet och enheten kommer automatiskt att skanna. Efter att ha utfört en sådan analys kommer du att känna till tyfonens svagheter, immuniteter och förmågor. Genom att skanna Mimicry låser du upp Mimicry I-förmågan, med vilken du tillfälligt kan förvandla dig själv till vilket litet objekt som helst.

Typhons förmågor

Att skanna tyfoner med ett psykoskop är nödvändigt för att identifiera de speciella tyfonförmågorna som visas på ditt transkriptor neuromod-gränssnitt. Dessutom, precis som med mänskliga förmågor, måste du använda neuromods för att utveckla tyfonfärdigheter. De förbrukar Psi-energi. Ditt Psi-antal visas som en lila stapel under färgens integritetsmätare. Denna energi kan återställas med hjälp av speciella injektorer - dessa föremål liknar första hjälpen-kit och kan snabbt användas genom favorithjulet (standard Q för PC).

Torn och tyfoner

Fram till nu har torn varit dina bästa vänner. Men allt kan förändras om du blir för medtagen av att studera tyfoners kapacitet - i det här fallet kommer tornen inte att kunna skilja dig från tyfonorganismer och kommer att attackera så snart du dyker upp i deras synfält. Om du lär dig en typhon-förmåga, som Mimicria I, kommer tornen fortfarande att vara vänliga mot dig. Om du utvecklar två eller flera tyfonförmågor, kommer tornen att öppna eld mot dig. Vägen ut ur denna situation kommer att vara förmågan Hacker II, med vilken du kan hacka och konfigurera om tornet.

Desinfektion

Gå ut ur luckan i herrarnas omklädningsrum och eliminera mimikerna och fantomerna om de inte dödades av ditt torn. Nu när du har fått psykoskopet kan du gå in i saneringskammaren. Sök efter Steven Muellers kropp nära gravitationslyften. Det kan också finnas en vetenskaplig operatör inom detta område - se till att skanna den med ett psykoskop för att få mer data. I likhet med medicinska och tekniska operatörer kan du prata med vetenskapsoperatörer för att fylla på din Psi-mätare. När du är redo att gå vidare, gå in i gravitationslyften och res till det psykotroniska atriumet.

Atrium

Alex kontaktar dig när han går in i Atrium. Även om han inte är nöjd med ditt beslut att följa januaris direktiv, är han fortfarande din storebror och vill inte att du ska bli sårad. Alex råder att kalibrera psykoskopet genom att skanna fantomerna i de intilliggande kamerorna.

Utforska sarkofagkamrarna i centrum av Atrium. Tre av dem innehåller tyfoner. Vissa kameror har en skyddssköld som måste höjas innan du kan skanna fantomen inuti. Interagera med den mantlade skärmen för att lyfta upp den. Skanna fantomer i kammare för att utveckla din forskning. För att slutföra forskning om denna organism måste du skanna totalt fyra separata fantomer. När forskningen är klar kommer du att kunna använda neuromods för att utveckla dina förmågor: Kinetic Burst. Denna färdighet låter dig använda Psi-energi för att starta ett riktat kinetiskt anfall mot fiender. Enligt samma princip som fantomerna själva attackerar.

Efter att ha skannat fantomerna sänder Alex koden från Dr. Kelstrups kassaskåp, där neuromoderna kan hittas. Han vill att du ska använda Neuromods för att lära dig Typhons förmåga. Alex tror att detta är avgörande för att överleva.

Direktörens kontor

Efter att ha utforskat Atrium, gå till Dr Kelstrups kontor. Dörren är låst, men du kan gå in i ett av de två fönstren som finns på sidorna av entrén. Använd apnyckeln för att krossa fönstren och hoppa in.

Dr. Kelstrups kontor är ganska stort, vilket återspeglar hans status som chef för det psykotroniska laboratoriet. Den har sin egen Utilizer and Fabricator, de enda sådana enheterna i detta laboratorium. Reparera den skadade elektriska enheten ovanför Dr. Kelstrups kropp innan du undersöker kontoret. Annars kommer du att dö av ljusbågar. Du kan komma åt strömterminalen på baksidan av kontoret (tillgänglig via serviceluckan) för att stänga av strömmen innan du gör några reparationer. Glöm inte att återställa elförsörjningen om du vill komma åt Kelstrup terminal, Utilizer och Fabricator.

Gå till Dr. Kelstrups terminal. På fliken Funktioner, välj Speglar för konferensrum och klicka på Tillåt åtkomst. Detta öppnar upp en hemlig ingång som leder till Kelstrups Spegelstation. På samma ställe i funktionerna, se de arkiverade videorna, som beskriver mänsklighetens första destruktiva kontakt med tyfoner. Terminalen innehåller också flera avslöjande e-postmeddelanden, inklusive ett från Alex om Dr Gallegos. Kelstrups kropp ligger på golvet bredvid hans terminal. Sök efter honom för att få två pass: ett från hans arbetsrum och ett från hans stuga, som ligger i vardagsrumsdelen.

Nu när du kan skapa dina egna neuromods, gå till Fabricator och skapa några. En Neuromod kräver ett organiskt block, ett mineralblock, ett plastblock och tre exotiska block - det är därför det är så viktigt att rensa och skörda Typhon-organ. Du kan skapa upp till sju neuromoder med hjälp av en ritning. Därefter uppstår ett fel som utlöser ytterligare en uppgift.

Kopieringsskydd

Problembeskrivning: Lead Neuromod Specialist Holden Graves har återkallat alla licenser för att skapa neuromods. Jag måste hitta hans kontor och ta reda på hur jag uppgraderar licensen för att skapa fler neuromods.

När ett fel uppstår när han försöker skapa fler Neuromods, avslöjar Alex att Holden Graves har begränsat antalet Neuromods som kan skapas. Du kommer att behöva lokalisera Graves kontor på Neuromods-avdelningen och förnya din licens så att du kan producera Neuromods utan begränsningar. Tills dess, stanna i Psychotronics. Du kan återgå till avsnittet Neuromods senare.

Station "Speglar"

Hitta den låsta dörren på baksidan av Dr Kelstrups kontor, till höger om Fabricatorn. Det här är den hemliga dörren som du öppnade från hans terminal. Ett pass till Kelstrups kontor öppnar denna dörr, vilket ger dig tillgång till hans Mirror Station.

Gå ner för trappan som leder till Mirror Station. Denna station gjorde det möjligt för Kelstrup att på distans hålla möten med Alex och annan Talos 1-personal. Plocka upp transkriptorn på golvet för att få en ljuddagbok över samtalet mellan Dr. Calvino och Dr. Kelstrup. Dr. Calvino instruerar Kelstrup att kalibrera stationens pekskärm genom att trycka på den gröna pricken. Hitta den gröna pricken på skärmen och tryck på den när den visas. Efter ett skrämmande ögonblick blir "Mirror"-skärmen felaktig.

Följ den korta korridoren på vänster sida av stationen tills du ser en servicelucka. Öppna den och gå igenom för att söka i området bakom "Mirror". Här kan du hitta flera onödiga föremål för återvinning, samt ammunition till din GIPS-kanon. När du lämnar det här området, var beredd på att möta en fantom som du såg när du kalibrerade pekskärmen. Använd din GIPS-kanon för att sakta ner den, skanna den sedan och använd sedan din apnyckel för att attackera. När fantomen är eliminerad, återvänd genom Dr Kelstrups kontor till Atrium.

I Atrium, gå till den stora runda dörren märkt Containment. Detta är kalibreringskontrollpunkten för psykoskopet. Gå till dörren och vänta på att den öppnas automatiskt. Precis bakom dörren finns en massiv säkerhetscell fylld med något slags orange energifält, skanna vävarens tyfon i den. Ignorera den stora inneslutningskammaren för ögonblicket och leta efter en dörröppning märkt lab B (lab B). Gå genom dörröppningen och upp på den intilliggande trappan för att nå nivån ovanför Atrium. Innan du går vidare till Sagitta skulle det vara klokt att leta efter något i dessa laboratorier.

Laboratorium B

Efter att ha klättrat upp för trappan, gå in i den första dörren till vänster för att komma åt Laboratory B. Mimics kryper genom laboratoriet, så det kommer att ta ett tag att rensa det. Försök att skanna Mimics innan du dödar dem. Din lab B-aktivitet kan också locka till sig vissa fantomer. Gör ditt bästa för att gå obemärkt förbi, men var beredd att immobilisera fantomen med din GIPS-kanon innan du avslutar dem med din pistol eller hagelgevär. Försök att undvika att använda K-Beam i detta område för att spara ammunition.

Efter att ha eliminerat alla tyfoner, hitta material i laboratoriet, inklusive några reservdelar. Nästan varje element i laboratoriet är märkt med märket "Var inte en mimik!" Tydligen orsakade brottet mot förseglingen viss berättigad paranoia bland laboratoriepersonalen.

Torn i laboratorium B

Om du har problem med härmar och fantomer i området för labb B, finns det ett trasigt torn i det angränsande rummet bredvid Helen Barker-Combs kontor. Reparera och installera den. Försök sedan locka fiender in i tornets siktlinje. Kom ihåg - om du har utvecklat flera Typhon-förmågor, bör du hacka tornet så att det inte attackerar dig.

Gå ur Lab B och hitta Rory Menions kropp liggande i korridoren nära Behavior Biometrics Room. Sök efter hans kropp efter en ljuddagbok som spelar in Rorys samtal med Damien Lynn. De hade planer på att fly genom arboretet.

Logga in på Beteendebiometriavdelningen. Använd din apnyckel för att förstöra gipsbitarna som blockerar ingången till labbet.

Beteendebiometri

I det här labbet kan du hitta två Neuromods samt Typhon Decoy. Tyfonbete, även känt som "Nightlight", avger en psykoluminiscerande signal som attraherar tyfoner. Dessa enheter kan användas för att fly, lägga ett bakhåll eller observera tyfonen på säkert avstånd. Tryck på knappen bredvid Nightlight Testing-kameran och titta på ansiktsuttrycken inuti som följer det glödande lockbetet.

Detta laboratorium rymmer också tre separata kammare som används för att studera tyfoner. Använd ditt psykoskop för att skanna ansiktsuttryck i Nightlight-kameran, samt dina ansiktsuttryck i nollvågskameran. Den tredje kammaren innehåller en märklig gyllene glödsubstans. Typhon verkar ha vävt dessa trådlika strukturer ur luften. Men Alex och forskarna på Talos 1 förstår inte varför.

Gå till Rory Menions terminal för att experimentera med Zero Wave Silencer på fliken Funktioner. När enheten utlöses återställs din psi-räknare tillfälligt till noll. Zero-Wave Silencer, utvecklad inom psykotronik, avger en ström av signaler som undertrycker tyfonernas psioniska förmågor. Dessa enheter kan kastas eller fästas på stationära föremål. Plocka upp de två Zero-Wave Silencers på bordet bredvid Rory Menions terminal.

Mitsuko Tokajis kontor

Dörren till Mitsuko Tokajis kontor är stängd. Men du kan komma åt det med din Huntress Dart Launcher. Knäck först fönstret med en apnyckel. Rikta sedan mot terminalen med en pilpistol. Du behöver en funktionsflik och sedan en knapp längst ner på skärmen för att låsa upp dörren. Knappen är ganska liten, så det kan ta några försök innan du kan komma in. Sök på Tokajis kontor efter resurser och hennes transkriptor. Här hittar du K-Beam ammunition, ett vapenuppgraderingskit och ett par Zero Wave Silencers.

Inkörsport

Gå ur området för laboratorium B och följ till laboratorium A. På vägen stannar du vid luftslussen och öppnar den. psykotronik är nu tillgänglig från utsidan av Talos 1. Hitta Andrea Hudsons kropp innan du fortsätter till Lab A.

Laboratorium A

Gå in i den öppna dörren som leder till Lab A. Stationen ryser när du kommer in och flera burkar faller till golvet. Detta kan dra till sig uppmärksamheten hos vissa Mimics. Återställ det trasiga tornet längs vägen och ta det med dig. Du kommer att behöva det inom kort. Glöm inte att hacka tornet om du har installerat flera Neuromods i Typhon-förmågan.

Inne i det andra rummet i labbet, sök igenom kroppen av Evan Avery. Var nu uppmärksam på Annalisa Gallegos kontor. Dörren är låst och fönstret är fyllt med gips. Innan du förstör gipsbitarna, ta en titt på lappen bredvid fönstret som varnar för flera Mimics instängda. Expandera tornet från föregående rum så att det ser ut genom detta fönster. När tornet är på plats, bryt gipset som blockerar fönstret. Gå åt sidan och låt tornet ta itu med mimikerna som kryper genom fönstret. Annan bra alternativ det kommer att kastas en återvinningsgranat genom fönstret in i Mimics lya.

Annalisa Gallegos studie

Efter att ansiktsuttrycken är eliminerade, gå genom fönstret till Annalisa Gallegos kontor. Gallegos sitter fortfarande vid sitt skrivbord, men lever inte längre. Ta neuromoden på bordet. Sök igenom hennes kropp för att hämta en utskrift som innehåller två ljuddagböcker. Lyssna på "Souvenirs"-inspelningen, som kommer att utlösa en ny Side Quest. Se till att hitta Corey Richards kropp för att få 9 mm pistolammo.

Fantomer attack

Efter att ha genomsökt Annalisa Gallegos kontor, förbered dig på att möta flera fantomer som patrullerar Laboratory A, inklusive en i den intilliggande medicinska viken. Använd din GIPS-kanon och ditt utplacerade torn för att hantera dessa hot.

Inneslutningszon

Gå tillbaka till Atrium och fortsätt sedan till inneslutningsområdet. Till vänster om den massiva inneslutningskammaren finns en korridor som leder till råvaruhanteringsavdelningen. De spruckna gasrören fyllde denna korridor med eld. Använd GIPS Cannon för att täta det första gapet i huvudlinjen. Men se hur efterliknarna rusar mot dig genom de återstående lågorna. Elden antänder Mimics och orsakar stor skada. Ta bara ett steg tillbaka och låt elden förstöra dessa irriterande små utomjordingar.

Fortsätt nerför korridoren med din GIPS-kanon för att reparera brotten i rören. I slutet av korridoren använder du apnyckeln för att bryta isär gipsbitarna som blockerar tillgången till råvaruavdelningen.

Bearbetning av råvaror

Levande "volontär" Aaron Ingram är inlåst i en cell på råvarubearbetningsavdelningen. Närma dig kameran för att starta ett extra uppdrag. Här måste du bestämma om föremålet förblir vid liv eller dör. Det är precis de tester som Annalisa Gallegos motsatte sig. Skanna Aaron i kameran för att avslöja Human Research Data.

Fånge i psykotroniska laboratoriet

Problembeskrivning: Jag stötte på ett experiment med en volontär som är inlåst i en kammare utformad för att omvandla härmar till exotiskt material. Denna person skulle med största sannolikhet dö i processen, men materialet de tillverkade skulle vara extremt användbart. Men om jag släpper honom kommer han att rapportera koden från arsenalen.

Använd terminalen framför kameran. Rapporten säger att försökspersonen (Aaron Ingram) är en fånge från jorden, och hans brott listas också här. Vill du släppa den eller göra ett experiment? Valet är ditt. För att släppa motivet, gå till fliken Dörrkontroller och öppna celldörren. Om du frigör Aaron Ingram kommer han att ge dig koden till närmaste arsenal. Om du bestämmer dig för att experimentera med en fånge, öppna fliken Mimic Reproduction och tryck på serien med knappar som släpper Mimics. De dödar fången innan de avlar. Efter att ha detonerat en återvinningsgranat inne i kammaren kan du gå in och samla in exotiskt material som härrör från Mimic.

Arsenal: Alternativ ingång

Om du bestämmer dig för att döda en fånge kan du fortfarande komma åt arsenalen. Hitta fönstret i vapenhuset i korridoren och rengör det från gipsbitar med en skiftnyckel. Använd Huntress Javelin för att skjuta genom fönstret och sikta på strömbrytaren bredvid dörren till vapenhuset. Vid en lyckad träff kommer dörren att öppnas.

Arsenal

Oavsett om du öppnade dörren själv eller fick en kod från Aaron Ingram, gå in i arsenalen för att samla flera användbara föremål, inklusive en neuromod, ett vapenuppgraderingskit, ritningar och diverse ammunition. Arsenalen innehåller också ett torn och Damien Lynns kropp.

Lagring av exotiskt material

Mittemot cellen med fången finns en dörr som leder till förvaring av exotiskt material. Om du tidigare har reparerat det yttre höljet och återställt tätheten, kan du gå in i det här rummet. Annars är det här rummet otillgängligt. Hitta Christine Lloyds kropp som ligger bredvid dörren och ta transkriptorn från henne med en ljuddagbok som utlöser ytterligare en uppgift.

Miljon dollar tätningsmedel

Uppdragsbeskrivning: Jose Costa fick i uppdrag att lappa upp ett litet hål i skrovet och återställa atmosfären i lagringen av exotiska ämnen i psykotroniklaboratoriet. Om jag stänger av den kan jag komma åt den här delen av stationen.

Om du vill komma in i lagringen av exotisk materia, måste du göra Jose Costas arbete. Gå tillbaka till luftslussen inne i psykotroniken och få tillgång till Talos I-planken. Under en rymdpromenad, hitta kroppen av Jose Costa. Bredvid ser du ett hål i stationshuset. Använd GIPS-kanonen för att stänga luckan och återvänd sedan till Psychotronics. Efter att luckan är stängd kan du gå in i lagringen av exotiska ämnen.

Använd tornet som finns i arsenalen för att ta itu med fantomen som gömmer sig i materialförrådet. När hotet har tagits bort, genomsök området och samla in förnödenheter. Denna del av stationen är fylld med exotiskt material strödd över golvet. Du kan också hitta mat i två celler. När du är klar, gå tillbaka till inneslutningsområdet och gå ner i korridoren som leder till undersökningsrummet.

Besiktningsavdelning

Passagen som leder till Sagitta kommer att förseglas tills du slutför experimentet i undersökningsrummet. Volontärens kropp är placerad inuti en stor kammare i mitten av rummet. Gå till terminalen bredvid kameran. Gå till fliken "Manage Examination Compartment" i terminalen och välj "Open containment". När skärmen öppnas, aktivera ditt psykoskop och skanna vävaren i den centrala säkerhetskammaren om du inte har gjort det tidigare.

På något sätt interagerar vävaren med kroppen inuti kammaren och skapar en elektrofantom. Skanna denna nya fiende efter svagheter, immunitet och förmågor. Ta en EM-laddning och kasta den mot elektrofantomen för att tillfälligt inaktivera hans förmåga att använda förmågor. Attackera med K-strålen när elektrofanten rör sig ut ur kammaren. Håll vapenstrålen på hårkorset tills fienden exploderar. Men håll dig borta från honom. Elektrofantom avger kraftfulla elektriska urladdningar som kan orsaka fel i K-ray-pistolen och GIPS-kanonen. Din pistol och hagelgevär påverkas dock inte.

Efter att elektrofanten förstörts avslutas experimentet och vägen till Sagitta öppnas. Alex kontaktar dig och ger dig ny information om tyfonerna. De verkar vara oförmögna till empati, därav deras grymhet. Medan Alex pratar, genomsök området och samla in förnödenheter, inklusive att kontrollera resterna av Elektrofantomen och Ruby Stones kropp för Psi Injector Blueprint.

Bårhus

Innan du åker till Sagitta, gå till bårhuset i en minut genom observationsavdelningens gravitationslyft. Hitta det trasiga tornet nära Damian Lynns terminal. Reparera den och placera den framför dörren som leder till obduktionsrummet, på vilket härmare kryper. Medan du är här, ta första hjälpen-lådan och "antirad"-ritningen på Lynns skrivbord.

Sök igenom obduktionsrummet efter att ha eliminerat eventuella Mimics inuti med tornet. Samla allt material och hitta kroppen av Mitsuko Tokaji.

Dörren till bårhuset är stängd, så du måste hitta ett annat sätt att komma in. Använd din apnyckel för att krossa fönstret nära Damian Lynns skrivbord. Beväpna dig nu med Huntress Dart Launcher och sikta på strömbrytaren bredvid dörren. Gå in och ta neuromods tillsammans med bårhuset.

Tillgång till Sagitta

Gå tillbaka till observationsrummet via gravliften, sväng sedan höger för att komma in i korridoren som leder till Sagitta. Se upp för fantomen i det här området.

Sagitta (Gravity Utility Tunnel System)

Ingenjörsnivå

Innan du går in i tunnelsystemet, besök uppvakningsrummet i detta uppställningsområde. Spillvärmeväxlaren är placerad i botten tillsammans med operatörens distributör. Hacka dispensern för att aktivera en ingenjör som reparerar din kostym. Samla materialet på denna botten, inklusive återvinningsgranaten bredvid Eric Bergers terminal. Ytterligare en återvinningsgranat finns i nästa garderob. Optimera ditt lager med en återvinnare. När du är redo att gå ut, gå tillbaka upp på övervåningen och gå genom den runda dörröppningen för att komma in i Sagitta-tunnelsystemet.

Servicetunnel

Sagitta är en mikrogravitationsmiljö. Manövrering här är identisk med att flytta runt Talos 1 exteriör. Januari rapporterar att dessa tunnlar fungerar längs hela stationens längd. Förutom att leverera väsentliga föremål som mat, vatten och luft genom kanalerna, används tunnlar också av operatörer för att flytta varor från lastutrymmet till arboretet. Hitta Eric Bergers kropp strax efter att ha gått in i tunneln för att ta emot EM Charge Blueprint. Denna del av tunneln är linjär. Gå framåt och slå på ficklampan för att lysa upp de mörka områdena. Gå genom den runda dörren i slutet av tunneln, följ skyltarna: Cargo Tunnel och Magnetosphere.

Precis utanför dörren stöter du på någon okänd typ av tyfon. Aktivera psykoskopet för att göra en skanning. Cystoida bon fäster vid sidorna av tunnelsystemet och producerar instabila cystoider. När cystoiders bon spricker uppstår många små cystoider, som rör sig kaotiskt i flockar. Var försiktig - om du kommer för nära cystoiderna kommer de omedelbart att röra sig i din riktning, och efter att ha närmat sig exploderar hela denna lilla armé av bisarra sfärer och orsakar tillräckligt med skada för att döda dig två gånger. Lyckligtvis kan cystoida bon förstöras ganska enkelt med GIPS-kanonen. Vanligtvis räcker ett eller två skott för att orsaka en kedjereaktion och förstöra både boet och själva cystoiderna.

Ta dig igenom observationsstationen och samla lite förnödenheter samtidigt som du håller ögonen på cystoida bon som blockerar vägen till nästa dörröppning. Håll avstånd, rikta ett par granater från GIPS-kanonen mot bon. Cystoider kan explodera nära gasledningar runt omkretsen av tunneln. Så håll dig borta från dessa stamlinjer ifall de spricker och lågor slår ut. När området är rensat från cystoider, fortsätt till nästa avsnitt av Sagitta.

Gå försiktigt genom nästa tunnel och förstör cystoida bon längs vägen. Slå på ficklampan och hitta kroppen av Kimberly Bomo. Hon har en lapp som innehåller koden för nästa dörröppning. När du har fått koden, eliminera cystoidbonen i resten av tunneln innan du närmar dig den låsta dörren. När passagen är fri, skriv in koden på dörrknappsatsen för att komma åt nästa del av tunneln.

Infektion med cystoider i detta område är transcendental. Aktivera ditt psykoskop för att skanna bon och svärmar av cystoider. Håll dig borta och skjut bon med GIPS-kanonen. Hitta Neuromod vid närmaste övervakningsstation.

Dörrmekanismen i slutet av tunnelsektionen är defekt. Dörren öppnas och stängs sakta av sig själv. Dessutom är vägen blockerad av elektriska ljusbågar som bryter ut från den skadade elpanelen. Täta den elektriska anslutningen med gips, reparera sedan. Att fixa den elektriska anslutningen fixar inte dörrmekanismen, men nu kan du säkert vänta på att passagen ska öppnas utan rädsla för elektrisk stöt.

När du rör dig längs nästa span av tunneln, går ditt Artax framdrivningssystem sönder ett tag. Januari rapporterar att en impuls från en närliggande magnetosfär var orsaken. Dörren till lasttunneln är stängd. Du måste gå genom magnetosfären för att få ditt pass. Hitta Ramon Ridleys kropp ovanför mitten av tunneln och kontrollera hans förnödenheter. Ingången till magnetosfären ligger bredvid Ramons kropp.

Magnetosfär

Medicinsk fack

Tyngdkraften i magnetosfärens kontrollrum är på en bekant nivå, vilket gör att du kan röra dig mer naturligt. Sväng vänster innan du går in. Här leder en skadad dörr till sjukvårdsfacket. Du kan gå in om du har Typhon Mimicry I-förmågan (endast en Neuromod behövs för att aktivera den). Använd Mimicry för att förvandla till ett litet föremål, tillräckligt för att gå genom hålet vid basen av den skadade dörren.

Väl inne på akuten, leta efter förnödenheter och aktivera även den medicinska operatören för att läka dig själv. När du har fyllt på med förnödenheter och hälsa, använd Mimicry I igen och lämna akuten. Kom ihåg att användning av Typhon-förmågor (som Mimicry) förbrukar psi-energi. Medan du är i det transformerade tillståndet förbrukas psi-energi med en konstant hastighet, så dröja inte i den transformerade formen för länge. Psi-energi kan återställas med injektorer eller vetenskapliga operatörer.

Magnetosfärkontroll

Gå till Magnetosphere Control Room. Hitta Laurel Davis kropp och plocka upp hennes transkriptor. En panikslagen ljuddagboksinspelning säger att Anders Kline är död och i magnetosfärkammaren. Kline har ett pass som leder till lasttunneln. Periodiska plasmachockvågor tränger igenom magnetosfärens kammare. Om du har Hacker III-förmågan kan du hacka Laurel Davis terminal. Innan du stänger av magnetosfären, lås upp nödströmsfacket inuti kameran. Stäng sedan av magnetosfären för att lättare få ut passet från Anders Klines kropp.

Säkerhetspunkt och kassaskåp

När du är i kontrollrummet, gå till säkerhetsposten för att ladda ner kartan över Sagitta. På fliken Crew, välj Josh Dalton i avsnittet Hardware Lab. Du måste hitta Dalton för att fortsätta sidouppdraget Project Blackbox. Även i kontrollrummet, under trappan, finns ett värdeskåp. Skåpet innehåller ett vapenuppgraderingskit, två återvinningsgranater och några reservdelar. Lösenordet till kassaskåpet hittar du på den intilliggande toaletten bakom toalettpappret på hyllan. Den andra boken i Star Voyage-serien finns på samma hylla i garderoben.

Plocka upp GIPS-kanonen och gå upp för trappan i närheten (stigen till magnetosfärkammaren). Korridoren ovanför är fylld med cystoider. På grund av gravitationen flyter dessa cystoider inte genom luften. Istället rullar de på golvet. Skapa ett gips av paris-barriär framför dig, skapa en slags skyddande vägg. Exploderande cystoider kan spränga intilliggande gasledningar, så var beredd på att agera som en mästargasman och reparera bristningarna i rören. Vetenskapsoperatören i den här korridoren kan fylla på din psi-energi. Det finns också ett litet område ovanför denna passage där flera användbara föremål kan hittas, inklusive en EM Charge (skapa gipssteg för att komma till detta område).

Gå in i magnetosfärskammaren och hitta Anders Klines kropp. Ta ett par neuromods och ett pass till servicetunneln från honom. Om du stänger av magnetosfären tillfälligt genom Laurel Davis-terminalen, behöver du inte oroa dig för att plasmapulser stänger av ditt framdrivningssystem.

Nödförnödenheter

Förvaringsfacket är placerat på toppen av kammaren. Den innehåller ett par EM-laddningar och en nollvågsljuddämpare. Du kan också öppna den genom Laurel Davis-terminalen.

Gå ut ur magnetosfärkammaren och återvänd till kontrollrummet. När du närmar dig trappan, håll utkik efter ett par infekterade operatörsingenjörer. Använd din GIPS-kanon för att immobilisera fiender. Skanna dem sedan med ett psykoskop. Medan den infekterade operatören är immobiliserad, lasta av Stun Shocker på honom eller använd en pistol. Se till att kontrollera resterna av varje operatör för att samla ammunition till K-balken.

Servicetunnel

Gå tillbaka till servicetunneln och närma dig den låsta dörren som leder till lasttunneln. Använd passet du fick av Anders Kline för att låsa upp dörren. Tunneln utanför dörren är fylld med det gyllene tyfonämnet du först stötte på i beteendebiometrilabbet. Januari rapporterar att tyfonernas hela ekologi är centrerad kring skapandet av detta ovanliga ämne (forskarna kallade det Coral). Men de förstår fortfarande inte i vilket syfte den är skapad. Var inte rädd för att gå rakt igenom Coral - det kommer inte att skada dig.

Lasttunnel

Servicetunneln slutar i en T-korsning med lasttunneln. Studera skyltarna här och bege dig mot arboretet. Aktivera ditt psykoskop för att skanna vävaren som svävar i mitten av den här tunneln. Även om du kan smyga förbi den, är det bättre att dela upp den här tyfonen i atomer med en K-ray-pistol. Väveren är ansvarig för att skapa ett cystoidbo i närheten. När du har eliminerat honom, använd din GIPS-kanon för att rensa området från cystoider.

Projekt "Blackbox" (fortsättning)

Försök att leta efter Josh Dalton innan du går in i arboretet. Gå ner i lasttunneln mot lastrummet. När du går ur det böjda röret och går in i undersektion 16, gå ner till botten av tunneln och följ vägen för det stora rostfria röret.

Hitta Josh Dalton i återvändsgränden av tunneln. Dess kropp är omgiven av flera cystoider. Förstör dem och plundra sedan Daltons kropp för att skaffa K-Ray Gun ammunition, ett Blackbox Lab Pass och en transkriptor. Du kan också hämta ammunition från en flytande K-Beam Gun. Ljuddagbok på transkription (Sting Operation), där du kan höra ett hett argument mellan Josh och Lane Carpenter, hans kollega. Det verkar som att det här samtalet slutade tragiskt för Carpenter. För att återuppta utmaningen, gå till Wave Physics Lab i Hardware Lab och använd det nya passet för att komma in i Blackbox Lab.

Radioaktivt avfall

Undvik kontakt med behållare som innehåller radioaktivt avfall under körning genom lasttunneln. Om du kommer för nära kommer du att drabbas av strålförgiftning, för att bota det måste du ta antirad. Försök att eliminera dessa kapslar med en återvinningsgranat. Dessa laddningar sönderdelar inte bara kapslarna, utan tar också bort alla spår av strålning.

Direktörsnivå

Fortsätt ner i lasttunneln tills du når dörren som leder till arboretet. Logga ut från tunnelsystemet för att komma åt detta lagringsområde. Du kan hitta en rad tillbehör här, inklusive Typhon Bait och Recycling Granate. När du är klar med din sökning, gå in i arboretet.

Arboretum

Sagitta lastplattform

Detta lastområde tar emot gods via Sagitta från lastrummet. Var försiktig, här gömmer sig ansiktsuttryck. Här finns också de enda i arboretet - en återvinnare och en tillverkare. Hitta kroppen av Jia Kyung-Ho, en av Talos I:s säkerhetspersonal. Han har med sig en pistol, neuromod och transkriptor. Shocker "Stunner" ligger också bredvid hans kropp.

Efter att ha arbetat med återvinningsföretaget och tillverkaren, gå upp för trappan i närheten. Dörren högst upp i trappan fungerar inte. En massiv, okänd tyfon strövar på stigen utanför dörren. Januari varnar dig för att hålla dig borta från denna tyfon. Du kan prova att skanna den med ett psykoskop, men den försvinner snabbt från synen. Dörren kan tvångsöppnas om du har förmågan Climb III. Annars måste du hitta en annan väg ut.

Sväng höger från dörren. Hitta Mark Sellers kropp halvt hängande från kanalen. Hoppa in och sök efter honom. Gå vidare och gå ut i arboretet genom luckan.

Experimentella växter

Ta en titt runt. Arboretum är olik alla andra anläggningar på Talos 1 eftersom det är fyllt med frodig vegetation. Förutom att tillföra syre till stationen används de växter som odlas i arboretet som mat för besättningen. Forskare här experimenterar med olika jordar, gödningsmedel och bevattningssystem för att skapa nya typer av frukt och grönsaker.

Skafferi

Garderoben bredvid Dr Howards experimentplats är låst. Du kan hacka konsolen om du har förmågan Hacker I. Det finns flera slumpmässiga föremål i garderoben, inklusive mat och olika delar. Försiktigt, det gömmer sig ett ansiktsuttryck inuti, så att varje föremål är under misstanke.

Gå framåt lite för att hitta Evelyn McCarthys kropp. Hagelgevär bredvid hennes kropp. Flera trasiga torn finns också i närheten. Om du har mer än en Typhon-förmåga, hacka tornen innan du reparerar dem. Om du inte hackar dessa torn kommer de att attackera dig. Ta ett av tornen och bär det uppför trappan som leder till växthuset.

Växthus

När du närmar dig växthusdörren försöker Rodney S. Poole få din uppmärksamhet från insidan. Han ber att få öppna dörren genom att knacka på nästa fönster. Använd ditt psykoskop för att skanna en okänd tyfon som flyger inne i växthuset. Det här är en telepatisk person. Han kan ta över människors sinnen och förvandla dem till sina sinneslösa slavar. Se telepaten kontrollera Rodney S. Poole. Det finns inget du kan göra för att stoppa detta, men du kan fortfarande rädda Rodney och resten av personalen som är instängda i växthuset. Stanna vid fönstret och skanna en del av besättningen under kontroll av telepaten. Kom inte för nära dem, annars kommer deras huvuden att explodera!

Dr Howards lösenord

Växthusterminalen kan nås med Dr. Julien Howards lösenord. Hitta hans lösenord i lappen bredvid Iris Steins kropp, inte långt från vardagsrumsdelens foajé. Var uppmärksam på neuromoden, som finns på det intilliggande schackbrädet.

Rädda Rani

Beskrivning av problemet: Rani och de andra fångades av telepatens tyfon. Att döda honom kan befria dem.

Plocka upp lappen på marken precis utanför växthusdörren för att starta detta sidouppdrag. Rani erbjuder sig att döda telepaten för att rädda dem vars medvetande han kontrollerar.

Placera tornet nära växthuset. Även om hon inte kan skjuta genom fönstren, kommer hon att rikta in sig på telepaten inuti och få hans uppmärksamhet. Telepaten kan flyga, vilket gör att han kan gömma sig genom växthusets tak. Skickas på utsidan av Typhon och attackera honom med K-balken. Att döda en telepat gör alla mentalt kontrollerade försökspersoner medvetslösa, men de är åtminstone vid liv.

Om du inte vill vänta på att telepaten ska flyga ut ur växthuset, öppna då dörrarna genom terminalen. För att komma åt det behöver du Julien Howards lösenord (se ovan). Du kan också hacka terminalen om du har Hacker III-förmågan. Genom de öppna dörrarna kommer telepaten att vara på lägre höjd, så det blir lättare för dig att förstöra honom. Se upp för telepatens offer! Använd stun shocker om de attackerar.

Efter att telepaten är eliminerad, gå in i växthuset och prata med Rani Chaudari. Hon är den enda medvetna medlemmen av besättningen. Rani är tacksam för din hjälp och ger koden för vapenhuset (Warehouse AR01). Hitta några torn där, som kan vara mycket användbara för att bekämpa tyfoner. Under tiden går Rani till lastrummet. Du slutför detta sidouppdrag med den genererade koden.

Medan du fortfarande är i växthuset, ta en titt runt. Här kan du fylla på med tomater och granatäpplen. Hitta även Zero Wave Silencer i förrådslådan nära huvuddörren. Du kan också använda Science Operator Dispenser för att fylla på din psi-energi. Glöm inte att söka igenom de medvetslösa besättningsmedlemmarna (Rodney S. Poole och Mickey Pitt-Sr.). Hitta Edna Burton vid bakentrén till växthuset. Hon har en återvinningsgranat.

Vattentrycksregulator

Ta bort vattentrycksregulatorn från arbetsbänken inuti växthuset. Den här delen kommer väl till pass senare när du får tillgång till vardagsrumsdelen.

Foajén

Efter att ha inspekterat växthuset, gå ut och ta den stora trappan där du tidigare reparerat två torn. Gå in i korridoren som leder till Talos I Hall. Två aktiva torn vaktar huvuddörren. Hitta Jenny Kings kropp längs vägen. Ta tyfonbetet och första hjälpen-kit från henne. Gå ner i foajéns korridor och leta efter Lily Morris lik till höger. Dess transkriptor aktiverar en ny ytterligare uppgift.

Smugglare på Talos

Uppgiftsbeskrivning: Lily Morris arbetade med Eddie Voss och andra forskare på stationen för att stjäla företagshemligheter och teknologi. Eddie satte upp cacher på Talos för att överföra dessa stöldgods till någon som arbetar i lastrummet varifrån de skulle skickas från Talos.

Lyssna på ljudinspelningen (Three Wrench Strikes) på Lily Morris transkription för att påbörja denna berikningsaktivitet. Den första cachen ligger precis ovanför Morris kropp – det är en röd varningsklocka. Använd apnyckeln för att slå den tre gånger för att avslöja en dold cache som innehåller ammunition och en neuromod. Detta är den första av sex sådana cacher. Leta efter samma larm för att upptäcka andra cacher.

Medicinsk fack

Du kan återställa hälsan i sjukvårdsfacket på höger sida av korridoren. Här kan du hämta en första hjälpen-låda och ringa en medicinsk operatör. Det finns en servicelucka i hörnet av rummet som leder till ett hemligt förråd. Luckan är blockerad av två lådor. Om du har Climb I-förmågan kan du ta bort lådorna och krypa genom kanalen. Häng inte på den här åtkomstpunkten. Det finns också ett enklare sätt att komma in.

Hemligt lager

Det finns två sätt att ta sig till det hemliga förvaringsområdet. Genom servicepanelen i den medicinska viken, eller genom att bryta en av de två akvarieskärmarna som flankerar dörröppningen till Talos 1-lobbyn. Var i alla fall beredd att konfrontera den eteriska fantomen (eller elektrofantomen). Det är bäst att locka in den här tyfonen i foajéns korridor. I det här fallet kommer den att upptas av två torn.

Utforska interiören av detta stora utrymme och samla förnödenheter. Hitta ett förråd bakom buren där du kan samla många användbara föremål. Passagen är blockerad av lådor som du kan flytta med Climb III-färdigheten, eller använda en återvinningsgranat. Du kan också förvandla till ett litet föremål med Mimicry I och sedan smyga in i springan under buren. Inuti hittar du Karin Buckleys kropp, samt ett vapenuppgraderingskit och en hagelgevärsritning. När du är klar med din sökning i detta område, gå tillbaka till den yttre korridoren och gå in i dörren som leder till Talos I-lobbyn. Det är dags att ta hissen.

Hall "Talos-1"

Arboretum: Foajé

Viktig:
  • Ljuddagbok: Morgan: Tantrum
  • Godkänd: Hendrik Devries studie

Smyg till hissen när du kommer till arboretets foajé. Ingången till hissen bevakas av en stor, okänd tyfon. Skanna den med ett psykoskop för att ta reda på egenskaperna. Det är en teknopat. Denna typ av tyfon kan underordna mekaniska och elektriska system, därav orsaken till att hissen inte fungerar. Ett par skadade operatörer patrullerar området bredvid teknopaten.

Hissproblem (fortsättning)

Håll avstånd, släng EM Charge och Zero Wave Silencer mot Technopath och infekterade operatörer. EM Charge inaktiverar tillfälligt infekterade operatörer, vilket gör att du kan fokusera på teknopaten. Använd en K-beam pistol. Se till att vapnet är fulladdat innan du öppnar eld. Fokusera den instabila partikelstrålen på teknopaten tills den exploderar. Eliminera sedan operatörerna med Stunner shocker. Januari rapporterar att hissen fungerar igen, vilket innebär att du snabbt kan flytta till hallen på Talos I och livräddningsviken. Innan du går tillbaka till arboretet, hitta kroppen av Hendrik Devris i närheten för att aktivera ett nytt sidouppdrag.

Arboretum

Säkerhetspost

När du återvänder till arboretet, ta ett av de torn du reparerade tidigare. Ta den till entrén till vardagsrumsdelen. Utplacera tornet. Ett par fantomer lurar bakom en improviserad barrikad. Bryt igenom bitar av gips och försök locka in fantomerna till ditt torn. Gå åt sidan och låt tornet göra allt det hårda arbetet i denna kamp. Den andra fantomen kan döljas av trappan som leder till vardagsrumsdelen. Försök att hantera honom på samma sätt.

När fantomerna är klara, var uppmärksam på vaktposten. Två smittade operatörer är inne. Flytta ditt torn så att det är vänt mot stolpen. Dörren kan brytas upp om du har Hacker II-förmågan. När passagen öppnas, spring tillbaka och låt ditt torn komma i kontakt med de infekterade operatörerna. Inne i vaktposten, använd terminalen för att ladda ner arboretkartan. Detta är också ett bra tillfälle att hitta Julien Howard och slutföra sidouppdraget Trädgårdstips. Välj Dr. Howard från listan för att lokalisera hans kropp och skapa en waypoint. Innan du lämnar vaktposten, sök igenom den och samla in förnödenheter. Ett av skåpen innehåller flera användbara föremål, inklusive en ritning för en injektor.

Vapenrum

Från vaktposten, följ stigen till vapenrummet (lager AR01). Ta med dig tornet. I det här området kan du möta en eterisk fantom. Skanna fienden med ditt psykoskop och distribuera tornet. Medan tornet öppnar eld mot den eteriska fantomen, sikta på fienden med GIPS-kanonen för att bromsa deras rörelse. K-ray-pistolen är också mycket effektiv mot alla typer av tyfoner.

Tillgång till datalagret

Ta med dig ett av tornen när du går mot gravitationslyften i datalagret. Om du inte har träffat den eteriska fantomen på AR01-lagret, så gömmer den sig med största sannolikhet någonstans på vägen till datalagret och Alex kontor. Hur som helst, placera tornet på dynan bredvid gravitationslyften. Gå ner till datalagret.

Zechariah Wests kropp ligger på golvet framför datalagrets entré. Sök efter honom, liksom fallet som ligger i närheten. Lyssna på ljudinspelningen (Hacking the Data Store) på transkriptorn. Av det blir det tydligt att tillgången till lagringen är knuten till Danielle Shaws röst. Hon måste uttala en lösenfras för att låsa upp låset. West erbjuder sig att samla prover på Shaws röst. Dessa delar av inspelningarna kan sedan sättas ihop med hjälp av programvaran på din transkriptor för att syntetisera hennes röst. Januari håller med om denna metod och föreslår att man börjar söka från Shaws stuga, som ligger i vardagsrumsdelen. Glöm inte att ta passet till bostadsdelen från Zachariah Wests kropp, liksom den handritade kartan som tillhör det kommande Treasure Hunt-sidouppdraget.

Den här artikeln kommer att diskutera alla åtgärder som måste vidtas för att slutföra alla ytterligare uppdrag i Prey (2017). En bråkdel av de enklare uppgifterna beskrevs i separata artiklar ägnade åt sökandet efter besättningen.

SIDOFRÅGAN FÖR DET FÖRSVINNANDE LIKET

Var kan man få tag på det: avdelningen för neuromods.

För att starta den här uppgiften, gå till kontoren efter att du har sett mimiken som dödar Gavrilovich (sök efter Jovan Gavrilovichs lik) på avdelningen för neuromods. Det finns en terminal vid det första bordet till vänster - läs brevet som heter "Brådskande!" Du kommer att lära dig om en kropp, så ytterligare en uppgift kommer att bindas upp. Vi kommer omedelbart att beskriva dess passage, men notera att för att kringgå uppdraget måste du besöka andra platser.

Gå till platsen "Hall Talos-1" och passera till akuten (nyckelkortet finns nedan, på disken framför korridoren som leder till skyttelkupén). Ta beacon-armbandet från bordet märkt med en markör, och läs även bokstaven "Skadat på väg". Uppgiften kommer att uppdateras.

Nästa mål är det psykotroniska laboratoriet. När du är vid glaskammaren med en kropp, som Väveren kommer att förvandla till en fantom, gå sedan ner på gravliften och i den avlägsna delen ser du ett bårhus. Vänta tills operatören flyger in, eller krossa glaset och skjut pilen på knappen nära dörren. Sök igenom Dr. Sylvain Bellamys lik för att få Bellamys Cabin Keycard. När du är i den levande delen, titta helt enkelt in i läkarhytten för att slutföra uppdraget. Inuti hittar du 3 Neuromods.

SIDOFRÅGA "VEM ÄR DU, DECEMBER?"

Du aktiverar detta uppdrag enligt handlingen. I det inställda ögonblicket för spelet kommer "December" att kontakta dig och säga att du har lämnat ett meddelande till honom - du måste lämna "Talos-1". Detta är en av de alternativa avslutningarna, varefter det finns en normal start från den sista kontrollpunkten.

Gå till avdelningen för neuromods och chatta med "December". I briefingrummet vis-a-vis Morgan Yus lägenhet (i början av spelet) ligger en resväska på garderoben till vänster. Sök på den för att se till att nyckelkortet inte finns där (om du inte redan har gjort det). Gå igen till mötesplatsen med "December" och du kommer att se att "Januari" förstörde den (om du sökte i resväskan tidigare så kommer detta att ske direkt vid återkomsten till neuromodavdelningen). Sök efter kvarlevorna av operatören "December" och från lappen lär du dig koden för kassaskåpet på Alex Yus kontor.

När du befinner dig på platsen "Arboretum", följ sedan samma väg som beskrivs när du tar uppdraget "Golden pistol". Härifrån hittar du en punkt där du kan klättra högre, till Alex Y:s kontor. Naturligtvis kan du hacka graviliften, men du behöver nivå 4 av färdigheten.

Överst, flytta lådan (skill "Climb-II") och öppna skyddsluckan för att hitta kassaskåpet bakom väggen. Efter att ha angett koden, ta Alex Yu-transkriptorn och nyckelkortet från Alex Yu-lägenheten.

Hitta dig själv i bostaden, aktivera hissen och gå uppför trappan till direktörernas lägenheter, gå till Alex lägenhet och hitta nyckelkortet som krävs för jakten under jordklotet på nattduksbordet.

Gå nu tillbaka till arboretet och gå upp till Alex Yus kontor. Det finns en terminal - om du knäcker den kommer bron att komma ut. Terminalen frågar efter "Hack-IV". Senare kommer Alexa fortfarande att ge dig koden. Gå till kapseln (du kan nå den, om du är sofistikerad kan du flyga utan bron) och påbörja evakueringen. Se ett av slutet. Bredvid kapseln finns Alex Yus beacon-armband.

SIDOFRÅGAN "Stulna NEUROMODES"

Plats: En lapp från förhörsrummet i säkerhetskontoret i Talos 1-lobbyn.

Det finns ett bord med kladdkaka i säkerhetskontorets förhörsrum. Läs den för att ta uppdraget. För att slutföra det räcker det att stiga till mitten av telekonferenser (du kommer dit längs handlingen) och passera bron till försäljningsavdelningen. Under skrivbordet på Yumis kontor ligger det 4 neuromods på en gång. Uppdraget är klart.

SIDOFRÅGAN "BREAKER"

När du befinner dig utanför "Talos-1", efter att ha kommit ut från utrustningslaboratoriet, flyg sedan till Dr. Calvinos kropp. Reparera den gnistrande panelen till vänster om dörren och återvänd sedan till hårdvarulabbet. Stig dig på gravitationslyften och gå in i våglabbet. Uppdraget avslutat!

Det kommer att finnas en terminal med information om Blackbox-projektet. Detta kommer att starta sidouppdraget "Project Blackbox".

SIDOFRÅGAN "PROJECT BLACKBOX"

Var kan man få tag på det: studera dessa i terminalen på vågfysiklaboratoriet på platsen "Hårdvarulaboratorium".

För att slutföra uppgiften och samtidigt bryta igenom den sista dörren till vågfysiklaboratoriet måste du hitta kroppen av Josh Dalton. Du kommer att göra detta på SAGITTA-platsen (läs artikeln om SAGITTA-platsen).

SIDOFRÅGAN "RIGHT LOVER"

Var du kan få tag på det: vid "Psychotronics Laboratory"-platsen, hitta liket av Annalisa Gallegos med en transkriptor. Lyssna på inspelningen för att börja uppdraget.

Den här uppgiften aktiveras efter att du lyssnat på en av inspelningarna på Annalise Gallegos transkriptor på hennes kontor i det psykotroniska laboratoriet. När du befinner dig i den levande delen, följ sedan markören och plocka upp transkriptorn "Request for surveillance: Annalisa Gallegos" från liket av Maria Fowles.

Gå till terminalen på första våningen nära gravitationsliften (conciergedisk) och flytta observationsfilerna. Dessutom, när du befinner dig i lastrummet och går genom tomten till rummet med containrar, leta inte efter den du behöver här. Containern som Quinten Purvis ville fly i finns i nästa rymliga rum mitt emot dörren.

Behållare som innehåller kroppen av Quinten Purvis.

När du har sökt i den kommer du att slutföra uppdraget.

SIDOFRÅGAN "MISSNÖJD ANSTÄLLD"

Var du kan få tag på det: nästa extra uppgift tas i processen att lyssna på Jia Kyun-Ho-transkriptorn, vars kropp du hittar omedelbart efter övergången från SAGITTA till arboretet.

Du kommer att fortsätta det i arkivet för dessa. När du är nära Danielle Shaw-terminalen på toppen, kom sedan till en annan terminal till vänster och kör in numret på Grant Lockwoods armbandsfyr - 1129 (eller något liknande, som visas i uppgiftsbeskrivningen). Aktivera hans beacon och välj sedan Grant Lockwood för att spåra vid valfri terminal på säkerhetskontoret. Gå utanför Talos 1 och följ markören tills du hittar Grant Lockwoods kropp.

Lik av Grant Lockwood.

SIDOFRÅGAN "SKADA INTE"

Var får man tag i det: efter att ha lyssnat på inspelningen från Devris-transkriptorn (på hans kropp nära huvudhissen, om du går in från sidan av arboretet).

För att slutföra det, ta hissen ner till Talos-1-hallen, gå till akuten och använd nyckelkortet för att öppna dörren till Devris kontor. Ladda ner dekrypteringsnyckeln från terminalen, öppna inventeringen, gå till avsnittet "Data" och välj ljuddagboken "Morgan: Hysteria". Tryck på Enter för att lyssna på den en andra gång.

Du kommer att höra någon typ av kodkombination - A, C, B, A, C. Gå till nästa kontor för Matthias Raskakivaya och starta testet från hans terminal. Gå till terminalen vid bordet till vänster och svara på testfrågorna i exakt samma ordning som det är skrivet på senare tid - ACBAC. Ett kassaskåp kommer att dyka upp, från vilket du kan få 3 neuromods och en transcriptor av Matthias Splitting "Ljudinspelning av sessionen: Morgan Yu".

Gömt kassaskåp på Matthias Splittings kontor.

SIDOFRÅGAN "SMUGGLERS ON TALOS"

Plats: Efter att ha lyssnat på Lilly Morris-utskriften i arboretumkorridoren som leder till huvudhissen.

Lilly Morris lik.

Du måste hitta 6 punkter där smugglarna har gömda resurser. De är alla inuti kassaskåp gömda bakom röda brandlarm. För att öppna dem måste du knacka på dem tre gånger. Men det finns många sex larm på Talos-1. Därför måste du känna igen de bakom vilka smugglingen verkligen döljs. Och för att göra det enkelt - ett rött ljus lyser ovanför dem. Här är platsen för alla laster:

1. På väggen precis ovanför liket av Lilly Morris i arboretet, där uppdraget tas.

Inledande cache.

2. I hallen "Talos-1" på första våningen finns en utställningshall - på väggen nära en av dörröppningarna.

Andra cachen.

3. I hallen "Talos-1" gå på första våningen till toaletterna, men framför dem sväng in i korridoren till vänster. På väggen till höger växte den.

4. I hårdvaralaboratoriet, gå till atriumet med graviliften och gå uppför trappan. Det finns en rund bro och vid en av väggarna finns en stor skulptur på en stensockel. På väggen hänger ett larm med en glödlampa.

5. I vardagsrummet, gå in i gymmet och sväng höger ner i korridoren för att se en cache på väggen.

Femte cachen.

6. I lastrummet, gå uppför trappan på gravliften och gå upp till rummet med Dr Igwe (om du räddade honom) och Alisa Musaeva, som sitter på golvet. Sök på väggen till vänster.

Det sista gömstället.

Uppdraget avslutat!

SIDOFRÅGAN "Coca's Plea"

Var du kan få tag på det: när du befinner dig på "Living Section"-platsen kommer du att höra kockens monolog. Uppdraget börjar snart.

Cock Will Mitchell.

Du måste placera telepaten i cafeterian och neutralisera eller döda de infekterade människorna. Efter det, kom till det angivna fönstret och prata med kocken. Han kommer att ge dig ett nyckelkort till Will Mitchells stuga. Gå ner till stugan och öppna den. Hitta belöningen för den bästa kocken på kantstenen och ge den till uppdragsgivaren.

Gå in i köket genom sidodörren. Kok kommer att be dig reparera vattenförsörjningen. Om du ännu inte har plockat upp den nödvändiga delen, gå tillbaka till platsen "Arboretum" och hitta den i växthuset på ett av borden.

Vattentrycksregulator för växthus.

Installera om. Kocken öppnar frysen. Gå in så låses du in i den. Hitta en väg ut genom att flytta isflaken eller smälta dem med en låga (skjut på röret från sidan). I kylskåpet hittar du två lik bakom dörren längst till höger och ett lik nära isen som blockerar kakiluckan. Du hittar också en fyr. Gå härifrån för att slutföra uppdraget.

SKATTJAKT SIDA QUEST

Var du kan få tag på det: Läs brevet i Danielle Shaws terminal (i hennes stuga på den levande delens territorium). Det finns fyra delar av kartan att hitta:

1. Den första kommer att hittas på liket av Zechariah West vid "Arboretet"-platsen vid övergångspunkten till lagring av dessa.

Skattkarta över Zechariah Vesta.

2. Den andra skattkartan över Emma Beatty finns på hennes kropp i korridoren på gymmet, på platsen där lågorna kommer ner från rören.

3. Elias Blacks skattkarta finns i rekreationsmitten, på ett bord på andra våningen.

Elias Blacks skattkarta.

4. Danielle Shaws karta finns på platsen "Data warehouse". Gå upp till andra våningen och ladda ner kartan från terminalen i kommandot mitten.

Nu måste du gå till de platser som visas på vilken karta som helst och hitta fyra nummer.

- Karta över Hordinbafla (Zachariah Vesta) visar ett reningsverk för avloppsvatten inom livsuppehållande sektor. Gå längst till vänster och hitta siffran "3" på väggen. En del av uppdraget räknas automatiskt när du är bredvid numret.

Nummer 3".

Plats på kartan.

”Rosalyns karta pekar mot lastrummet. I lastrummet, gå till dörren som leder till livräddningsavdelningen. Stå vänd mot henne, sväng åt höger och hitta siffran "5" på väggen längre än behållaren.

Nummer "5".

- Mechetyk-kartan leder till ett övre rum med en nyttjare i bostadsdelen. Gå till ytterdörren till denna plats och klättra upp för trappan till höger när du tittar på den. Sväng in i rummet till vänster och titta på siffran "6" precis mittemot dörren.

Nummer "6".

- Det sista kortet leder dig till SAGITTA. Gå till denna plats genom arboretet. Det blir lättare! Flyg till botten av gruvan där bränsleförrådet finns. Gå in och hoppa över den förstörda bron. Framför kommer ingången till skyttelviken att finnas. Till höger i hörnet, på väggen av vis-a-vis gravilifterna, är siffran "1" avbildad. Titta på det för uppdraget att räknas.

Nummer ett".

När alla siffror har hittats och uppgifterna är markerade som slutförda, gå sedan tillbaka till den levande delen. Gå till Abigail Foys stuga och ange koden "1365" i terminalen. Du kommer att få en Adventurer's Arsenal Blueprint som belöning. Om du gör detta i en fabricator får du ett kostymchip som erbjuder flera fördelar. Se skärmdump för detaljer. Uppdraget avslutat!

Funktioner hos äventyrarens Arsenal-chip.

SIDOFRÅGAN "Gift of the LOVED"

Var du kan få tag på det: Lyssna på ljudinspelningen på Lawrence Baxter-avskriften i avsnittet levande (recitera artikeln för den här platsen).

Solstol där transkriptorn för uppdraget finns.

Gå till platsen för Arboretum och gå till fontänen. Lite längre bort än honom ligger en kvinnas kropp - det var till henne som Baxter förberedde en present. Liket ligger under ett träd med initialer. Hitta en sten bredvid trädet som du kan flytta. Under berget hittar du nyckelkortet till förråd A2. Gå till skafferiet för att slutföra uppdraget. Efter att ha dödat fantomen kan du plundra det sista liket på platsen för Lawrence Baxter.

Den här artikeln kommer att gå igenom alla steg du behöver ta för att slutföra alla sidouppdrag i Prey (2017). Några av de enklare uppgifterna beskrevs i separata artiklar om besättningssökning.

SIDOFRÅGAN FÖR DET FÖRSVINNANDE LIKET

Var kan man få tag på det: avdelningen för neuromods.

För att starta detta uppdrag, gå till kontoren efter att du sett Mimic Killing Gavrilovich (sök efter Jovan Gavrilovichs lik) i Neuromods Department. Det finns en terminal vid det första bordet till vänster - läs brevet med titeln "Urgent!" Du kommer att lära dig om en kropp, så den extra uppgiften börjar. Vi kommer omedelbart att beskriva dess passage, men notera att för att slutföra uppdraget måste du besöka andra platser.

Gå till platsen "Hall Talos-1" och gå till akuten (nyckelkort nedan, på disken framför korridoren som leder till skyttelkupén). Ta beacon-armbandet från bordet märkt med en markör, och läs även bokstaven "Skadat på väg". Uppgiften kommer att uppdateras.

Nästa mål är det psykotroniska laboratoriet. När du är vid glaskammaren med ett lik, som Weaver kommer att förvandla till en fantom, gå sedan ner på graviliften och längst bort ser du ett bårhus. Vänta tills operatören flyger in, eller krossa glaset och skjut pilen på knappen nära dörren. Sök igenom kroppen av Dr. Sylvain Bellamy för att få Bellamy Cabin Keycard. När du är i den levande delen, titta bara in i läkarhytten för att slutföra uppdraget. Inuti hittar du 3 Neuromods.

SIDOFRÅGA "VEM ÄR DU, DECEMBER?"

Du aktiverar detta uppdrag enligt handlingen. V ett visst ögonblick I spelet kommer "December" att kontakta dig och säga att du lämnade ett meddelande till honom - du måste lämna "Talos-1". Detta är en av de alternativa avslutningarna, varefter det finns en normal start från den sista kontrollpunkten.

Gå till avdelningen för neuromods och chatta med "December". I briefingrummet mitt emot Morgan Yus lägenhet (i början av spelet) finns en resväska på garderoben till vänster. Sök på den för att se till att nyckelkortet inte finns där (om du inte redan har gjort det). Gå tillbaka till mötesplatsen med "December" och du kommer att se att "Januari" förstörde den (om du sökte i resväskan tidigare, så kommer detta att ske direkt vid återkomsten till neuromodavdelningen). Sök efter kvarlevorna av operatören "December" och från lappen lär du dig koden för kassaskåpet på Alex Yus kontor.

När du befinner dig på platsen för Arboretum, följ samma väg som beskrivs när du tar Golden Gun-uppdraget. Härifrån hittar du en punkt där du kan klättra högre, till Alex Y:s kontor. Naturligtvis kan du hacka graviliften, men du behöver nivå 4 av färdigheten.

Överst, flytta lådan (färdighet "Climb-II") och öppna skyddsluckan för att hitta kassaskåpet bakom väggen. Efter att ha angett koden, ta Alex Yu-transkriptorn och nyckelkortet från Alex Yu-lägenheten.

Väl i bostaden, aktivera hissen och gå upp till direktörernas lägenheter, gå till Alex lägenhet och hitta nyckelkortet som krävs för uppdraget under jordklotet på nattduksbordet.

Gå nu tillbaka till arboretet och gå upp till Alex Yus kontor.Det finns en terminal - om du hackar den så kommer bron ut. Terminalen kräver "Hack-IV". Senare kommer Alexa fortfarande att ge dig koden. Gå till kapseln (du kan nå den, om du är sofistikerad kan du flyga utan bron) och påbörja evakueringen. Se ett av slutet. Bredvid kapseln finns Alex Yus beacon-armband.

SIDOFRÅGAN "STÄLDA NEUROMODER"

Plats: En lapp från förhörsrummet i säkerhetskontoret i Talos 1-lobbyn.

Det finns ett skrivbord med en lapp i säkerhetskontorets förhörsrum. Läs den för att ta uppdraget. För att slutföra det räcker det att gå upp till telekonferenscentret (du kommer dit längs storylinen) och gå längs bron till försäljningsavdelningen. Det finns 4 neuromods som ligger under skrivbordet på Yumis kontor samtidigt. Uppdraget är klart.

SIDOFRÅGAN "BREAKER"

När du befinner dig utanför "Talos-1", efter att ha kommit ut från utrustningslaboratoriet, flyg sedan till liket av Dr. Calvino. Reparera den gnistrande panelen till vänster om dörren och återvänd sedan till hårdvarulabbet. Stig dig på gravitationslyften och gå in i våglaboratoriet. Uppdraget avslutat!

Det kommer att finnas en terminal med information om Blackbox-projektet. Detta kommer att starta ytterligare uppdraget "Project Blackbox".

SIDOFRÅGAN "PROJECT BLACKBOX"

Var du kan få tag på det: studera data i terminalen på vågfysiklaboratoriet på platsen "Hårdvarulaboratorium".

För att slutföra uppgiften och samtidigt ta dig genom den sista dörren till vågfysiklaboratoriet måste du hitta liket av Josh Dalton. Du kommer att göra detta på SAGITTA-platsen (läs artikeln om SAGITTA-platsen).

SIDOFRÅGAN "RIGHT LOVER"

Var du kan få tag på det: på platsen "Laboratory of Psychotronics" hittar du liket av Annalise Gallegos med en transkriptor. Lyssna på inspelningen för att starta uppdraget.

Den här uppgiften aktiveras efter att du lyssnat på en av inspelningarna på Annalise Gallegos transkriptor på hennes kontor i det psykotroniska laboratoriet. När du befinner dig i bostadsområdet, följ sedan markören och plocka upp transkriptorn "Request for surveillance: Annalisa Gallegos" från liket av Maria Fowles.

Gå till terminalen på bottenvåningen nära gravitationsliften (conciergedisk) och flytta observationsfilerna. Dessutom, när du befinner dig i lastrummet och går genom tomten till rummet med containrar, leta inte efter den du behöver här. Containern som Quinten Purvis ville fly i finns i nästa rymliga rum mitt emot dörren.

Quinten Purvis likcontainer.

När du har sökt i den kommer du att slutföra uppdraget.

SIDOFRÅGAN "MISSNÖJD ANSTÄLLD"

Var man kan få tag på det: nästa extra uppgift tas i processen att lyssna på Jia Kyung-Ho-transkriptorn, vars lik du hittar omedelbart efter att ha flyttat från SAGITTA till arboretet.

Du kommer att fortsätta det i datalagret. När du är nära Danielle Shaw-terminalen på toppen, gå sedan till en annan terminal till vänster och kör in numret på Grant Lockwoods armbandsfyr - 1129 (eller något liknande, som anges i uppgiftsbeskrivningen). Aktivera hans beacon och välj sedan Grant Lockwood vid valfri terminal på säkerhetskontoret. Gå ur Talos-1 och flyg längs markören tills du hittar liket av Grant Lockwood.

Lik av Grant Lockwood.

SIDOFRÅGAN "SKADA INTE"

Var kan man få tag på det: efter att ha lyssnat på inspelningen från Devris-transkriptorn (på hans lik vid huvudhissen, om du går in från sidan av arboretet).

För att slutföra det, ta hissen ner till Talos-1-hallen, gå till akuten och använd nyckelkortet för att öppna dörren till Devris kontor. Ladda ner dekrypteringsnyckeln från terminalen, öppna ditt lager, gå till avsnittet "Data" och välj ljuddagboken "Morgan: Hysteria". Tryck på Enter för att lyssna på den igen.

Du kommer att höra en kodkombination - A, C, B, A, C. Gå till nästa kontor för Matthias Kohl och starta testet från hans terminal. Gå till terminalen vid bordet till vänster och svara på testfrågorna i exakt samma ordning som beskrivs ovan - ACBAC. Ett kassaskåp kommer att dyka upp, från vilket du kan få 3 neuromods och en transcriptor av Matthias Kohl "Ljudinspelning av sessionen: Morgan Yu".

Gömt kassaskåp på Matthias Kohls kontor.

SIDOFRÅGAN "SMUGGLERS ON TALOS"

Plats: Efter att ha lyssnat på Lilly Morris-utskriften i arboretumkorridoren som leder till huvudhissen.

Lilly Morris lik.

Du måste hitta 6 punkter där smugglarna har gömda resurser. De är alla inuti kassaskåp gömda bakom röda brandlarm. För att öppna dem måste du knacka på dem tre gånger. Men det finns mer än sex larm på Talos-1. Därför måste du känna igen de bakom vilka smugglingen verkligen döljs. Och det är lätt att göra - ett rött ljus lyser ovanför dem. Här är platsen för alla laster:

1. På väggen direkt ovanför liket av Lilly Morris i arboretet, där uppdraget tas.

Första gömstället.

2. I hallen "Talos-1" på bottenvåningen finns en utställningshall - på väggen nära en av dörröppningarna.

Andra cachen.

3. I hallen "Talos-1" gå på första våningen till toaletterna, men framför dem sväng in i korridoren till vänster. På väggen till höger, högt.

4. I hårdvaralaboratoriet, gå till atriumet med graviliften och gå uppför trappan. Det finns en rund bro och en stor staty på en piedestal i sten står vid en av väggarna. På väggen hänger ett larm med en glödlampa.

5. I vardagsrummet, gå till gymmet och sväng höger längs korridoren för att hitta en cache på väggen.

Femte cachen.

6. I lastrummet, gå uppför trappan på gravhiften och gå in i rummet med Dr Igwe (om du räddade honom) och Alisa Musaeva, som sitter på golvet. Titta på väggen till vänster.

Det sista gömstället.

Uppdraget avslutat!

SIDOFRÅGAN "REQUEST FOR COCA"

Var du kan få tag på det: när du befinner dig på "Living Section"-platsen kommer du att höra kockens monolog. Uppdraget börjar snart.

Cock Will Mitchell.

Du måste döda telepaten i cafeterian och neutralisera eller döda de infekterade människorna. Efter det, gå till det angivna fönstret och prata med kocken. Han kommer att ge dig ett nyckelkort till Will Mitchells stuga. Gå till stugan och öppna den. Hitta belöningen för den bästa kocken på kantstenen och ge den till uppdragsgivaren.

Gå in i köket genom sidodörren. Kocken kommer att be dig reparera vattenförsörjningen. Om du ännu inte har plockat upp den nödvändiga delen, gå tillbaka till platsen "Arboretum" och hitta den i växthuset på ett av borden.

Vattentrycksregulator för växthus.

Installera om. Kocken öppnar frysen. Gå in så låses du in i den. Hitta en väg ut genom att flytta isflaken eller smälta dem med eld (skjut på röret från sidan). I kylskåpet hittar du två lik bakom dörren längst till höger och ett lik nära isen som blockerar skyddsluckan. Du hittar också en fyr. Gå härifrån för att slutföra uppdraget.

SKATTJAKT SIDA QUEST

Var du kan få tag på det: Läs brevet i Danielle Shaws terminal (i hennes stuga på den levande delens territorium). Det finns fyra delar av kartan att hitta:

1. Den första kommer att hittas på liket av Zechariah West vid "Arboretum"-platsen vid övergångspunkten till datalagret.

Skattkarta över Zechariah Vesta.

2. Den andra skattkartan över Emma Beatty finns på hennes kropp i korridoren på gymmet, på platsen där elden kommer ner från rören.

3. Elias Blacks skattkarta finns i fritidsgården, på bordet på andra våningen.

Elias Blacks skattkarta.

4. Danielle Shaws karta finns på platsen "Data warehouse". Gå upp till andra våningen och ladda ner kartan från terminalen i kommandocentralen.

Nu måste du gå till de platser som visas på varje kort och hitta de fyra siffrorna.

- Karta över Hordinbafla (Zachariah Vesta) visar ett vattenreningsverk inom livsuppehållande sektor. Gå längst till vänster och hitta siffran "3" på väggen. En del av uppdraget kommer att räknas automatiskt när du är bredvid numret.

Nummer 3".

Plats på kartan.

”Rosalyns karta pekar mot lastrummet. I lastrummet, gå till dörren som leder till livräddningsavdelningen. Stå vänd mot henne, sväng åt höger och hitta siffran "5" på väggen bortom behållaren.

Nummer "5".

- Karta Mechetyk leder till ett rum med en nyttjare i vardagsrumsdelen. Gå till ytterdörren till denna plats och gå upp för trappan till höger om du tittar på den. Sväng in i rummet till vänster och titta på siffran "6" mittemot dörren.

Nummer "6".

- Det sista kortet leder dig till SAGITTA. Gå till denna plats genom arboretet. Det blir lättare! Flyg ner i gruvan där bränsleförrådet finns. Gå in och hoppa över den förstörda bron. Framför kommer ingången till skyttelviken att finnas. Till höger i hörnet, på väggen mitt emot gravitationslyftarna, finns siffran "1". Titta på det för uppdraget att räknas.

Nummer ett".

När alla nummer har hittats och uppgifterna är markerade som slutförda, gå sedan tillbaka till bostadsdelen. Gå till Abigail Foys stuga och ange koden "1365" i terminalen. Du kommer att få en Adventurer's Arsenal Blueprint som belöning. Om du skapar detta i en fabricator får du ett färgchip med flera fördelar. Se skärmdump för detaljer. Uppdraget avslutat!

Funktioner hos äventyrarens Arsenal-chip.

SIDOFRÅGAN "GIFT OF THE LOVED"

Var du kan få tag på det: Lyssna på ljudinspelningen på transkriptorn av Lawrence Baxter i livesektionen (läs artikeln på den här platsen).

Solstol där transkriptorn för uppdraget finns.

Gå till platsen för Arboretum och gå till fontänen. Lite längre bort ligger liket av en kvinna - det var till henne som Baxter förberedde en present. Liket ligger under trädet med initialerna. Hitta en sten bredvid trädet som du kan flytta. Under berget hittar du nyckelkortet till förråd A2. Gå in i skafferiet för att slutföra uppdraget. Efter att ha dödat fantomen kan du söka igenom det sista liket på platsen för Lawrence Baxter.

Relaterade publikationer