Hur man slutför uppdraget med vakthundspelet. Watch Dogs Walkthrough

Genomgång

Om du inte vet hur du ska slutföra en uppgift, hitta det nödvändiga föremålet eller besegra den eller den här chefen i spelet, då är du välkommen till sektionen Genomgång. Här publicerar vi ett brett utbud av videor på varje nivå och samarbetar med användare på YouTube.

För varje genomgång bifogar vi en liten handlingsbeskrivning av spelet och en lista med uppdrag så att du direkt kan bli medveten om händelserna som beskrivs i spelet. Dessutom nämner vi författaren till genomgången med en aktiv länk till hans kanal så att du kan prenumerera på andra användarsändningar.

Information om webbplatsen

Nöjesportalens databas hemsida skapades specifikt så att spelare och helt enkelt amatörer virtuell värld höll sig alltid à jour med nyheter från spelindustrins värld och lärde sig exakt vad de behövde. Till exempel, när den efterlängtade strategin kommer att släppas, vilka tillägg till den skapas, vem som publicerar den eller på vilka plattformar den kommer att visas.

Här hittar användaren alltid intressanta spelinlägg med spelvideor, bilder, plotdetaljer och beskrivningar av samlarupplagor. Det finns även publikationer med Systemkrav, videodagböcker och officiella recensioner från utvecklarna. Särskilda avsnitt förtjänar särskild uppmärksamhet, där stora artiklar med genomgångar, speltoppar och annat intressant material publiceras. Vi försöker alltid hänga med i tiden, så vi uppdaterar sidan varje dag, kompletterar och om möjligt uppdaterar befintligt innehåll. Vårt team arbetar också nära andra informationsresurser, tjänster och forum för att förse dig med ännu mer informativt och viktigast av allt intressant material i en enkel och begriplig form. Stanna alltid hos oss och var först med att ta reda på de senaste detaljerna om spel.

Med vänlig hälsning, Administration.

Walkthrough Watch Hundar. Del ett

Utbildning

Vi siktar på den liggande mannen och försöker skjuta ett skott, varefter vi avväpnar honom och går in i korridoren. Vi lyssnar på informationen från videon, går sedan fram och gömmer oss bakom skydd, allt enligt uppmaningarna. Vi smyger på snuten och bedövar honom, sedan vår partner. Vi ägnar lite tid åt att träna på att distrahera fienden med sin mobiltelefon.

Lutad mot en låst dörr sätter vi på "hackmaskinen" - X, sedan går vi genom kamerorna - Q, vi når den sista och längs ledarna som blinkar på grund av störningar öppnar vi låset. Vi går in i rummet och väljer ett föremål från bordet för att göra en fälla. Tryck på TAB, välj objekt 2 och klicka på E.

Peka sedan med musen mot det valda området och håll G, om du släpper det, kasta sedan betet. Efter kastet måste du göra lite ljud - F. Vi passerar tyst vakterna, går genom dörren och går tyst runt folkmassan. Nästa sak vi gör är att hacka övervakningskameran, välja nästa och hacka vakten med mobilen. Sedan slår vi sönder båda kamerorna, startar menyn via TAB, väljer blixt och klickar på G. I totalt mörker smyger vi oss genom rummen och går förbi ljusa platser.

Väl på gatan måste du komma runt polisen, om manövern misslyckas kommer vi ihåg den gamla goda GTA, vi har en sprängning i liknande stil. Efter att ha undkommit jakten bör du lämna alla sökcirklar och fortsätta till ett härbärge där du kan få en god natts sömn. Efter sömnen går vi ut på gatan och letar efter brott, skannar förbipasserande och följer deras spår. På den markerade platsen identifierar vi objektet (det kommer att visas i gult) och väntar på att attacken och systemuppmaningen ska visas: "Hot! Skydda!"

Fortsätt när du har slutfört uppgiften berättelse genomgång, ring ett fordon och rusa till markören.

Storebror

Vi går till bakgården, där vi pratar med min syster. Sedan går vi in ​​i huset och väntar tills de börjar hota henne. Vi fångar signalen och efter att jäveln börjat springa iväg börjar vi förföljelsen, släcker trafikljuset i korsningen och fångar jäveln. Efter skärmytslingen går vi till vapenaffären och köper oss lite "godsaker". Då går vi till en ny punkt.


Backstage Pass

Vi följer som systemet anger. Nära porten går vi genom dörren som ligger till höger och går försiktigt till andra våningen. Vi söker en väktare som leker med hans telefon, han har koder. Sedan använder vi kamerorna för att komma till saken med panelen. Här slår vi ihop trådar, löser pusslet och hackar nätverket. Nu måste vi ut, ta bilen och köra till nästa markör.

Irriterande fluga

Vi följer med till området markerat med lila. Vi måste bestämma eliminatorn, och bara inom signalens räckvidd. Vi övervakar noggrant stadsborna och skannar dem genom att trycka på tangenten X. När eliminatorn är identifierad måste du skjuta hans huvud. Därefter går vi till positionen där vi tar den andra delen av uppgiften. Vi hämtar en kompis och tar honom till söksidan, här måste du vara försiktig och inte bli tagen av poliser och helikoptrar, här hjälper vi dig att titta på minikartan. Efter att ha lämnat sökområdet tar vi karaktären till önskad plats.

Öppna din värld

Vi påbörjar uppgiften, går till tunnelbanan. Sedan går vi till markören, vi måste ner i garaget. Nära entrén aktiverar vi larmet och springer tyst till lådorna till höger. Vi rör oss tyst och tar oss igenom kammaren och bryter panelen till höger. Efter detta öppnas de nödvändiga dörrarna. Fler samtal, sedan ytterligare en fiendezon.

Vi har inte bråttom, vi hackar oss in i nätverket medan vi är i första position, det finns ingen anledning att slåss. En säkerhetsvakt med koderna går längs första våningen, inte långt från entrén. Vi hittar honom genom kamerorna. Sedan rör vi oss genom säkerhetskamerorna till en högre nivå, där vi spårar en annan vakt som har en kamera på bröstet. Vi penetrerar den och väntar på att han ska komma in i rummet, där vi laddar ner hacket. Nu måste vi göra tillbaka benen, och så snabbt som möjligt.

Vi använder störningar, och när tiden börjar flyta långsammare, skapar vi ett par och använder G i TABB-listan. Vi springer vidare så fort som möjligt, nästa uppgift väntar oss.

tack för rådet

När aktivering sker måste du stiga högre till källan. Därefter följer vi ledningarna till lastaren, aktiverar dess nedstigning och stänger av den första panelen genom kamerorna. Den andra kommer att vara lätt att hitta genom att följa kamerorna uppåt. Sedan, efter att ha hackat skölden, infiltrerar vi den bärbara datorn och sedan in mobiltelefon. När hackningen är över måste du skjuta. Först förstör vi krypskyttarna och sedan alla andra. I slutet av avsnittet följer vi skylten för att träffa en hipster.

Återkallelse

Allt är så enkelt som en cykel, vi går till kyrkogården och tittar på en video.

Och det här är inte pizza

Vi går till den angivna punkten och klättrar sedan upp på avsatserna till balkongen. Vi pratar med killen, varefter vi hoppar i vattnet och simmar till andra sidan. Vi rör oss på vänster sida, det är färre vakter där. När vi når dörrarna och vakten hackar vi kameran och panelen under trappan. Du ska inte göra oväsen med vakterna, du måste ta bort alla tyst. Vi tittar på videon, varefter vi snabbt lämnar brottsplatsen innan fienderna kommer springande.

Nu är det bäst att springa till staketet och sedan lämna längs och genom dörren. Vi korsar kanalen, kopplar in bilen och flyr från jakten, från vilken vi måste bryta oss loss på något sätt.

Vi följer med till platsen där vi enligt ledtrådarna hittar en glaspaviljong. Det kommer att finnas en systerdotter därinne, vi vänder oss bort från henne och hackar hennes mobiltelefon. Sedan samtalet och om igen. Uppgiften kommer att uppdateras och du måste gå på rutten och besegra det angivna målet. Allt är extremt enkelt: först föraren och sedan allt, som ett urverk. Det är trevligt att ha en prickskytt här, vägen är blockerad av en bil och jag vill inte skjuta.


Rött passar dig inte

Striden är över, vi följer skylten. Inne i cellen klamrar vi oss fast vid fönstret, varefter vi rör oss längs med övervakningskamerorna till grinden och öppnar den. Vi springer längs korridoren till vänster, går in i rummet med markören, tittar försiktigt på vakten som står på första våningen och när han är distraherad passerar vi.

Vi hackar igen, går vidare och "öppnar" porten. Vi lurar vakten och rusar till utgången. Nära checkpointen skyndar vi oss och hackar säkerhetsvaktens kamera, sedan nästas. Vi bryter panelen och går till den yttre kammaren. Vi bestämmer målet och går till den tredje kameran, som ligger mittemot dörren. Han kommer att vara bakom muren.

Sedan öppnar vi hissen och springer in innan vakterna märker det. Efter att ha gått ner går vi in ​​i cellerna och stänger av växeln, dörren öppnas. Nu måste vi skjuta. Vi flyger in i rummet, tar ett hagelgevär och dödar alla fiender. I slutet kommer en kämpe i rustning att dyka upp, vi dödar honom genom att spränga gasventilerna när han går förbi.

Vi pratar med den tatuerade fången, fortsätter att gå fram, byter kläder och lämnar rummet. Vi tar bilen som ligger i närheten och hoppar på språngbrädan ut på järnvägsrälsen. Vi följer dem till huvudgatan och sedan in på motorvägen. Polisen kommer att förfölja mycket mer aktivt, så du får försöka.

Håll ut älskling

Vi flyttar till den markerade punkten, varifrån vi tittar på sundet, och sedan går vi till systern. Här börjar videon, varefter vi springer till bilen och skyndar till platsen, till tåget. Vi hackar den och går snabbt framåt. Vi kommer att behöva avlyssna två bilar, vi går efter dem, framför dem längs en kort väg (lätt spårad på kartan). Vi skär av passagen med bilen och skjuter alla, varefter vi skyndar oss till tåget.

Genomgång Watch Dogs. Del två

Vi följer skylten till butiken, där vi köper allt vi behöver. Sedan rusar vi till ledningscentralen som vi går in genom hissgaraget från väster. Nu slår vi ut prickskytten och går genom kamerorna till ett litet grovkök någonstans i mitten av platsen. Där hackar vi den bärbara datorn och använder den för att öppna hela systemet. Vi hackar oss in i serverrummet och följer kamerorna och tar bort det vi behöver. Vi åker därifrån utan problem.

Sköra saker

På lagret utför vi de vanliga operationerna, hittar en kille med koderna och hackar systemet. Bara platsen är ny, så: vi går in söderifrån genom en liten dörr, det finns redan en bil i närheten. Nu går vi in, immobiliserar vakterna och går till rummet nära staketet. Inuti tar vi ner en vakt som patrullerar på första våningen. Vårt mål är på uppgång, du kan gå dit eller hoppa längs kamerorna.

Därefter går vi upp till andra våningen i det intilliggande garaget. Här måste du närma dig dörren och dra vakternas uppmärksamhet med föremål eller fällor, ta dig till höger om ingången uppför stigen. Vi hackar datorn, lyssnar på konversationen och springer till bakentrén till bilen. Det kommer att bli nödvändigt att komma ikapp och döda fienden. Han kommer att fly hårt och abrupt, och ofta inte längs vägen. Här ska det bli skönt att hinna hacka trafikljus och grindar.

Indirekta skador

Vi återvänder hem, tittar på videon och börjar striden. Vi tar ner den första med ett skott i huvudet, varefter vi går ut på gatan och rensar den från fiender. Vi kan inte låta dem döda "Hooligan 17". Och viktigast av allt: vi kan inte vänta och tänka länge, annars kommer de springande "som tatarerna in i Ryssland" och vi kommer tröttna på att slå tillbaka, så de dödade alla synliga och gick till bilen .

Vi sätter vår partner i bilen och letar efter en annan. Nu blir det kappsegling och skytte. Under jakten kan du försöka skjuta reptilerna på trånga platser, annars är det för många av dem som jagar oss.

En fot i graven

Vid ankomsten till punkten hittar vi panelen till vänster om kvarteret. Sedan följer vi efter tjejen, när hon ber om att hitta ledtrådar hittar vi en man som småpratar i sin mobiltelefon. Efteråt måste du jaga "eliminatorn" i en bil. Allt här är klassiskt, för att fånga upp det måste du iscensätta en olycka. Efter likvidation lämnar vi jakten och går till saken. Vi pratar med karaktären. Den skallige mannen kommer att försöka fly, han måste komma ikapp och slå honom, det är ingen idé att döda honom - de döda pratar inte.

Ingången är någonstans i närheten

Vi svänger på bron och går till motsatt sida. Målet är att slå på tre strömbrytare.

Vi följer till den första cirkeln, som ligger till höger om entrén. Det kommer att finnas en hiss nära den första byggnaden som tar oss högre upp. Vi låser upp dörren med det elektriska låset genom att ta oss igenom kamerorna till säkerhetspanelen. Inuti behöver du spränga tunnorna, varefter vi går ner till byggnaden bredvid - det här är switch nummer ett.

Du måste gå till den andra från behållarna. Vi lyfter oss inne i containern med hjälp av en lastare. Sedan tar vi oss igenom containrarna till taket, bryter upp dörren igen och hoppar som tidigare till växeln.

Vi bråkar inte vid yttersta punkten. Vi bryter kameran medan vi står nära grinden, sänker behållaren och bryter kameran igen. Vi går till nästa kamera till vänster och nedanför, lyfter behållaren, hackar panelen. Porten öppnas, vi går in och gömmer oss i containrarna. När vi väl kommer till den dynamiska använder vi den och kommer till andra sidan.

Jobbet är klart, nu kan du gå till ingången till bunkern. Inuti väntar vi tills containern stannar, varefter vi öppnar dörren. Vi startar systemet, sedan går vi till platsen där vi kommer att behöva utföra sabotage. Allt är på gammaldags vis - vi hittar koden, bryter den, lämnar. Det finns nästan ingen säkerhet här, så vi agerar djärvt.

Hastigt

Inne i byggnaden går vi till tre paneler. Det viktigaste här är att inte fånga blickarna på krypskyttarna i byggnaden mittemot. Det är optimalt att gå in i dörren till höger i territoriet, gå dit till panelen och sedan tyst ta itu med krypskyttarna med en pistol med en ljuddämpare.

Därefter följer vi skylten. Skjutning kan bryta ut, då måste du döda alla, men vi tänker på att fiender kan ropa på hjälp ett par gånger. Så vi går till porten, sedan sjösätter vi utrustningen och går till bunkern.

Broderlig hängivenhet

Inne i bunkern går vi till panelen och tränger in i struktursystemet. Det är inga problem här, vi går igenom kamerorna, aktiverar målen, löser problemen. Först bryter vi kamerorna, använder hissen och åker upp den och observerar världen genom sin kamera. I hallen kommer det att finnas en man med kamera på bröstet som patrullerar översta våningen. Vi hackar hans kamera. Nu får du vänta tills han kommer dit. Därefter hoppar vi igenom kamerorna igen, och i slutet tittar vi på videon.

Tyrone kommer inte att klara det

Vi går längs kvarteret till platsen för inbrottet, i huset till höger. Härifrån hackar vi systemet och håller koll på den tjocke killen. Efter att markören dyker upp kopierar vi data från hans mobiltelefon, men fortsätter att övervaka honom efteråt. Det viktigaste här är att inte komma för nära, annars får han reda på det. Och du bör inte komma in i området som är markerat i rött.

Efter att ha kommit fram till vårt mål lämnar vi bilen och fortsätter att följa den tjocke mannen. Det viktigaste är att inte skjuta eller göra oväsen. Det finns en bekväm punkt här, som består av passagen till höger om ingången till spelområdet. Vakterna tittar inte så noga, så du kan flytta bredvid den tjocka och titta på minikartan. Efter att han vänt sig bakom staketet hackar vi säkerhetskameran och tittar och lyssnar.

När den tjocke mannen tar ut tunnan måste du detonera den jävla saken bredvid honom och vänta på att han ska fly. Sedan ringer vi upp den gömda kamraten och försöker smyga in honom tyst. Även om det inte fungerar, misströsta inte, telefonen kommer fortfarande att finnas där. När vi har bestämt rätt plats lämnar vi platsen och går till handlingsplatsen.

Objuden gäst

Vi går till handlingsplatsen. Vi använder sprängämnen från kineserna för att spränga skåpbilen. Fortsätt längs berättelsen till panelen i rummet på första våningen. Nu behöver vi placera sprängämnena på de platser som övervakningskamerorna bestämmer. När allt är minerat måste du hoppa in i lastaren, du måste kämpa.

Det kommer att finnas många angripare, men om du flyttar på en vagn kommer det inte att vara ett problem att hantera dem. Dessutom kommer korrekt placerade sprängämnen att förstöra mer än hälften av fienderna. När alla är döda, gå till telefonen på bordet. Vi pratar och kommer genast ikapp någon bandit, här kommer motorcykeln som står i närheten väl till pass.

När vi kommer ikapp måste vi tysta ner och spåra en grupp av hans bröder. Vi kommer inte i närheten och ringer med jämna mellanrum den tjocke mannen förrän videon tar slut.

Inget buller och damm

Först följer vi sakta observationsobjektet, klienten står nära kiosken och vi använder promenader för att röra oss tyst. Sedan spårar vi resväskans öde. Som ett resultat kommer han att kastas i en båt utanför kusten. Då kommer du att behöva jaga båten, men under inga omständigheter hamna för långt efter. Efter att ha kommit ikapp honom går vi till den markerade platsen, varefter vi slår ner alla vakter från sidan av piren och sakta tar oss till fallet. Vi fotar allt och går i lugn och ro.

Därefter följer vi skylten. Du kommer att behöva gå in genom ingången till vänster, det finns en vakt som vandrar i närheten med koder, du måste ta bort dem. Det kommer att vara möjligt att komma till datorn genom kameran på "Cerberus" som går i närheten, för vilken vi ansluter till kameran och aktiverar distraktionsmanövern med hjälp av utrustning i rummet i närheten, som du bara behöver slå på.

Efter att ha hackat datorn kommer en grupp säkerhetsvakter att dyka upp och leta efter inkräktaren. Om du inte går långt kan du ta dig ut utan att skjuta.

Tittar in i avgrunden

Enligt handlingen kommer det att vara nödvändigt att döda en viss karaktär som befinner sig i det inre av lyxbilar, också i ett helt öde rum. Här kommer det att vara nödvändigt att utföra spaning "via tråd." Därefter måste du förbereda dig för handling. Det skulle vara optimalt här att börja skjuta framför den lila bilen, och när målet tar slut, ta ner honom i avmattningsläge. Nu återstår bara att rensa upp allt och hacka sin mobil. Nu till saken och in i källaren. Låt oss titta på videon. Därefter kör vi bil efter skylten.

Riskfyllt drag

På auktionen måste du följa killen som leder dig till tjejen. Vi pratar med den gamle mannen och går sedan tyst in i källaren, med hjälp av båset mittemot. Nedan går vi tyst framåt och med hjälp av blocket till vänster hoppar vi för att ta oss förbi vakten. Vid kontrollpunkten klättrar vi upp för trappan, sedan genom dörren till höger och längs väggen till en annan dörr.

Upp igen. De kommer att vänta på oss här. Det är nödvändigt att spränga muren bakom vilken fienderna gömmer sig och avsluta de överlevande. Nu går vi till panelen som blockerar utgångsdörren. Det kommer att finnas många människor som vill ha vårt blod, du kommer inte att kunna smyga igenom, du måste döda alla. I slutet av eldstriden väntar vi på en soldat i rustning, han kommer att behöva blötläggas av att explodera diverse skräp, det finns gott om det här.

Vi hoppar över staketet. Här kan du skjuta eller försiktigt gå längs vänster sida utan att fånga prickskyttarnas ögon. Vi kopplar inte av vid porten, det finns fortfarande fiender bakom dem, du kommer inte att kunna ta dig igenom det utan ceremonier, det är bättre att smyga in tyst och distrahera vakterna med dina prylar.

Ett exempel att ta efter

Stridsuppdrag, du måste skjuta. Vi kör till vårt mål, där vi omedelbart måste börja döda alla. Det kommer att finnas flera grupper av angripare, och när de är över går vi upp till den lilla. Det skulle vara trevligt att få en maskingevär här, om du har en. Här måste du snabbt ta itu med angriparna, annars kommer de att krossas av förstärkningar.

Avlyssning

Vi går till baren, där vi slänger avlyssningen i papperskorgen. Sedan går vi in ​​i byggnaden med hjälp av lastaren på vänster sida. Vi följer till huvuddörrarna. Du måste försöka hårt inuti.

Vi skickar den feta efter att vakten har vänt hörnet. Vi hoppar genom cellerna och leder honom vidare, till en början blir det lugnt bakom lådorna. Vakt nummer två går diagonalt, det blir inga problem med honom. Den tredje är envis, han måste distraheras med hjälp av en hund som skäller och sedan passera. Vi distraherar också det senare, men för detta måste du vara inne i den bärbara datorn.

Nu drar vi honom till dörren och ansluter till hans bröstkamera. När han når ytterdörren hoppar vi genom cellerna och bryter dess skydd. Därefter "går den tjocke" ut genom fönstret och de jagar oss. Det kommer att bli väldigt svårt att fly, du kan försöka överväldiga alla.

Genomslag

Du måste först besöka bunkern hemma. Efteråt blir det skjutning igen när vi kommer fram till punkten. Alla onödiga människor här dödas. Därefter kommer vi in ​​i datorn och börjar kopiera data och skjuta tillbaka samtidigt. Det är bättre att ändra din position lite, flytta lite till vänster och skjuta därifrån.

Efteråt går vi till den bevakade entrén. Vi pressar oss till vänster och passerar lugnt. I huset till höger kommer det att finnas en vakt med de koder vi behöver. Efter att ha stulit koderna följer vi stigen upp till panelen. Vi bryter den, kommer åt, sedan hoppar vi över stängslet och faller i vattnet.

Du måste cirkla runt inuti. Först går vi till källaren, här rör vi oss längs kartan och längst ner stänger vi av dörren. Sedan uppför trappan, flytta antennen, gå ner till nästa. Och igen måste vi flytta antennen på plats och vid denna tidpunkt ansluta till kamerorna, som vi använder för att spåra kabeln till skärmen inuti byggnaden. Det viktigaste här är att inte glömma den korrekta positionen för antennen, den måste vara i sin ursprungliga position, annars kan låset inte öppnas.

Låt oss nu gå runt byggnaden, klättra upp på bron och vända på antennen igen. Och att vara på andra sidan igen. Alla har skruvat loss, vi går ner till bunkern. Inuti spränger vi cylindern som ligger bakom gallerna, varefter vi lyssnar på allt vi kan. Därefter trampar vi till den första källaren, där dörren redan är öppen. Nu kan du gå till baren och bli berusad med en baradach.

Jag måste ta en promenad med en vän runt byggnaden. Vi måste stjäla skåpbilen. Oavsett hur du beter dig här - tyst eller högt, kommer det fortfarande att bli en jakt, så det är upp till dig. Skåpbilen måste levereras till kunden, förföljarna kan stoppas genom att kasta skulpturer installerade av hackaren. Och det enklaste alternativet: håll tyst och skjut alla så att de inte plågar dig.

Genomgång av Watch Dogs. Del tre

Fotsteg bakom dig

Vi tar uppdraget och går till önskad punkt. Vi går efter helikoptern, vi ska inte komma för nära, hon går ingenstans i alla fall. En sträcka på 300 meter är ganska passande, helt normalt att komma fram utan problem. Efter att ha anlänt till platsen passerar vi till vänster om det skyddade området, kontaktar helikoptern och skannar det omgivande området. Vårt mål är att upptäcka 2 chefer.

Då kommer vi att behöva döda dem, vi skjuter från samma position från en upphöjd position. Härifrån kan du tydligt se den avlägsna och ta bilder. En annan ligger i närheten på en sluttning, nära hus utan säkerhet. Om du inte kan ta bort den tyst, förvänta dig en tuff jakt med alla läckerheter i form av skivspelare och mängder av människor.


Ett huvud

Innan du börjar med uppgiften måste du göra sprängämnen, de kommer väl till pass. Vi startar, rusar ner och blockerar passagen med en bil. Vi monterar sprängämnen runt omkretsen och tar ut den allvarligaste pipan. Efter att kolumnen dyker upp kommer det att vara nödvändigt att spränga den bepansrade infanteristen och sedan hela eskorten. Uppgiften är inte lätt, förberedelsetiden är mycket begränsad.

Framtiden är precis runt hörnet

Flytta blomningen till mitten. Uppgiften är rent smygande, vi gör inte oväsen och vi ger den inte till andra. Vi smyger genom den vänstra ingången, låser upp porten med hjälp av kameran. Sedan dödar vi tyst alla som är här. Därefter kommer vi till panelen i mitten. Vi följer ledningarna, i slutet av varje panel och säkerhet, efter att ha sorterat ut dessa små saker, återvänder vi till centrum och hackar in på servern.

Efter att ha uppdaterat uppgiften ansluter vi till kameran på säkerhetsvakten som vaktar serverrummet. Vi går med honom till kontoret och lyssnar på samtalet. Efteråt kommer ett gäng människor till föremålet och börjar söka i området. Vi saktar inte ner och lämnar vägen vi kom. Vid utgången kommer det att finnas något att dumpa på.

Vi kommer till hackaren, slår ut vakterna och väntar på honom, låt honom komma. Nu förväntar vi oss förintelse. Vi kantar oss med sprängämnen så tätt som möjligt och memorerar alla fällor i området. Först attackerar de direkt, sedan efter att vi kommit in i cirkeln. Efter detta kaos kommer det att vara nödvändigt att skydda den planterade bomben. Då kommer skjutningen att avta och det sista tillvägagångssättet blir att skjuta en grupp fiender som kommer att attackera på en front. Efter kampen hoppar vi i båten.

På något sätt

Vi tar ställning i en för oss bekant byggnad. Vi dödar alla, vid dörren aktiverar vi vapnet med en blixt på ikonen för att inaktivera låset. Det kommer att vara väldigt lite folk inne, på balkongen och i hissen. Väl uppe går vi genom korridorerna och slår dumt ner alla. På taket måste du slå tillbaka två gånger och skjuta freaken. Vid ankomst till platsen kommer uppgiften att skydda servern från hackerattacker att bli aktiv.

Standardsituation

Vi går in genom hallen. Allt du behöver göra är att vänta tills vakten börjar småprata på sin mobiltelefon. Vi blockerar signalen och han kommer att gå och prata med ett annat ställe. Inuti hittar vi standarden, som rör oss genom kamerorna och spårar dess kopior. Därefter, med samma kameror, måste du hitta en panel på andra våningen.

När allt är hackat kommer standarden att börja köra uppåt, det kommer att vara nödvändigt att komma ikapp med det. Låt oss hänga med, men det blir ett bakhåll på taket. Du behöver inte döda alla, men ge kredit till standarden: han har ingen brådska och låter dig slåss utan brådska. Efter skjutningen blir det en biljakt. Vi pressar oss inte riktigt under baken, annars blir kolumnerna alla våra och vi måste spela om igen. Jakten kommer inte att vara lång, men när du kommer ikapp blir det ingen standard, den har försvunnit.

Yngre syster

Vi går till panelen, slår ner vakten med en explosion och väntar på samtalet. Sedan går vi flickan till bilen, det är inte speciellt lätt, men kamerorna som sitter högt upp gör uppgiften enklare. Du kan göra det annorlunda: först, döda alla solo, och sedan kommer systern bara att sätta sig i bilen och gå. Valet är ditt.

Spöken från det förflutna

Uppgiften är helt enkelt att köra. Vi kör långsamt genom stadens gator, poliserna kan inte brännas, så vi väljer rätt väg och "allt kommer att bli bra."

Det finns ingen återvändo

Låt oss börja med spionage. Vi följer efter Quinn, sedan, när han är nära hissen, bryter vi larmet och tar oss in i cellerna. Vi bryter oss in i limousinen och tar oss till hotellet. Vi håller oss till vänster sida och förblir obemärkta, vi ringer hissen. Det kommer att ta lång tid att köra, vi står inte vid dörren - du kan få problem.

Vi tittar på videon, varefter vi skjuter mot vakten och dödar alla på taket. Sedan hittar vi enheten i rummet och går in i kammaren. Vi öppnar porten och avrättar Quinn. Vi går genom dörren.

Nästa är jakten. Här kan du använda det beprövade alternativet, gå till bryggan och sedan gå ombord på en båt. Vi sätter iväg och rusar, för fullständig sinnesfrid får vi ner prickskytten i en förföljningshelikopter och lämnar sökområdet utan några nerver. Efter detta tar vi itu med Clara och på plats måste vi döda alla freaks.

Genomgång av Watch Dogs. Del fem

Alla förlorar någon gång

Vi kör till stadsbyggnaden enligt skylten, vi råkar inte ut för en olycka, det är en hel röra runt om. Sedan börjar en fullständig mardröm. Vi flyttar och laddar viruset vid vissa punkter. Det kommer inte att vara lätt att göra detta, eftersom både polisen och den trasiga elektroniken är i vägen. Det enklaste sättet att hitta dem är att noggrant titta på minikartan och lägga märke till markören som inte försvinner.

När du har kommit till platsen måste du bryta panelen och vänta på att den ska laddas. Huvudsaken här är att överleva, det vill polisen uppenbarligen inte. Allt här är inte is: ju mer du dödar, desto kraftfullare attackerar de, det finns pansarpeppar och jeepar med rangers, mörker, och det är allt. Så du bör försöka hacka en andra gång först efter att du helt undvikit jakten, som vanligt med vatten.

Efter att viruset har aktiverats går vi och hackar terminalen. Sedan seglar vi till fyren, där hittar vi Maurice och hans partner, de kommer behöva avlivas. När krediterna tar slut kan du döda freaken som dödade din systerdotter, eller så behöver du inte döda honom, dock ett humanistiskt test.


I datorspel Kolla på Hundar genomgång Det visar sig vara väldigt spännande, intressant och mångsidigt. Men fansen är fortfarande besvikna, eftersom de lovades något mer, men de fick bara en kvalitetsprodukt och inte det utlovade mästerverket. Så, vad är kärnan i detta spel? Du kommer att behöva vänja dig vid rollen som en hacker inom en snar framtid - du kommer att agera i en stad som är helt kontrollerad av artificiell intelligens. Vid ett tillfälle, med dina hackingaktiviteter, korsar du vägen för någon mycket stor, och din familj elimineras. Följaktligen börjar du omedelbart agera som svar och försöker hitta vem som ligger bakom allt detta. Och nu kan du inte bara hacka allt - du kan skjuta och döda, röra dig fritt i staden, vidta alla möjliga åtgärder för att säkerställa att rättvisa skipas. I spelet Watch Dogs är passagen mycket mer linjär än vi skulle vilja, men utöver huvudet story, som kommer att vara i fokus i den här artikeln, kan du också göra Ytterligare uppgifter, hemliga uppdrag, leta efter gömda föremål och mycket mer. Men först och främst handlingen.

Prolog

Så i spelet Watch Dogs börjar passagen med att du, tillsammans med din medbrottsling från ett hotellrum, bryter säkerhetssystemet, men plötsligt utlöses skyddet, och du måste snabbt gömma dig. Men direkt efter detta visar de hur en viss Maurice får order om att döda huvudpersonens familj, och bara 11 månader senare lyckas Aiden Pearce (det är namnet på huvudpersonen i Watch Dogs) kontakta denne Maurice och försöka ta reda på vem som beställare är. Detta var bara en kort introduktion så att du kan förstå handlingen i Watch Dogs story, men genomgången börjar omedelbart efter det och består av fem kapitel, som vart och ett består av en uppsättning uppdrag som är sammankopplade.

Kapitel 1, del 1

En fullständig genomgång av Watch Dogs börjar med din konfrontation med Maurice - du måste skjuta honom med tomma kulor. Efteråt slåss vi hand i hand, och sedan tar Aiden upp sin telefon. Du måste skanna den - det kommer att finnas en ljudinspelning av en konversation med en medbrottsling som anger mötesplatsen. Du kommer inte att kunna ta dig ut i tid, eftersom polisen kommer, men du ska inte gå i bråk nu, eftersom du inte ens har ett vapen. Göm och hacka därför den ena kameran efter den andra tills du kontrollerar dem alla på en gång. Med deras hjälp kan du hitta polisens "blinda vinkel" och ta dig ut lugnt. Du måste sedan ta dig till stadion där mötet är planerat. I rummet med vakten, gör en distraktionsfälla och kasta den mot väggen, och gå förbi medan vakten är upptagen. Nu behöver du åtkomstkoder – knäck kameran, byt till den som visar en konversation mellan två vakter, i datorn kan du få de koder du behöver för att ta dig vidare till serverrummet. Där behöver du använda en ny förmåga som gör att du kan släcka lamporna. I mörkret, gå ut från stadion och sätt dig i bilen som lämnas speciellt för dig - bryt dig loss från dina axelremmar. När du är nära gömstället, skanna området för att hitta potentiellt brott och förhindra det. Att spela genom Watch Dogs kommer ofta att ge dig ovanliga utmaningar att lösa, så var förberedd.

Kapitel 1, del 2

Senare kommer din syster Nicole att bjuda in dig till sin son Jacksons födelsedag, gå dit och installera en bugg på hennes telefon - så att du förstår att någon terroriserar henne också. Spåra uppringarens telefonnummer, som kommer att finnas i en bil i närheten. Jaga honom, hacka trafikljuset så att han kraschar, neutralisera honom sedan och ta telefonen. Nu, för att ta reda på vem som ligger bakom utpressningen av din syster, måste du hacka det centrala tornet för artificiell intelligens. Ta dig dit – du kan försöka kämpa dig igenom, men det rekommenderas ändå att smyga in obemärkt och sedan hacka tornet. Den fruktansvärda sanningen kommer att uppenbaras för dig - artificiell intelligensövervakar hela tiden alla i staden. Men för tillfället måste du ta hand om kontraktet för att rädda flyktingen - gå till den punkt där uppgiften utfärdas, men du kommer inte att kunna starta den, eftersom någon hackare vill hacka dig för att få din utrustning. Hitta honom och eliminera honom, ta sedan på dig kontraktet. Här måste du köra mycket försiktigt. AI:n skannar hela tiden staden, men du som hackare kan se skannervågorna, så det är bara att undvika dem, annars jagar polisen dig. När du levererar målet till platsen kommer du att bli attackerad, och din flykting kommer fortfarande att skjutas. Nu är det dags att träffa personen som har hjälpt dig anonymt hela tiden - gå till mötesplatsen och hitta tjejen Clara där, som det visar sig också vet om allt som händer i staden. Ditt mål är att komma till huvudkontoret för ctOS-företaget, som är ansvarigt för AI, och injicera ett virus i deras nätverk. Detta kommer inte att vara lätt att göra, eftersom byggnaden vimlar av vakter och har flera våningar. Och återigen kan du välja själv - smyga förbi vakterna, tyst eliminera dem, eller slå igenom med ett maskingevär i beredskap. I alla fall, efter att ha laddat ner viruset, måste du gömma dig i en bil och undvika vågor av skannrar, men nu kan du störa dem, även om detta inte är ett hundraprocentigt skydd. Som du kan se verkar det inte så tråkigt att spela genom Watch Dogs.

Kapitel 1, del 3

Att gå igenom Watch Dogs på ryska kan tyckas mycket lättare att förstå för rysktalande användare, men det finns verkligen inga speciella ögonblick där skillnaden är märkbar. Så det spelar ingen roll vilket språk du spelar spelet på - i alla fall kommer du att förstå att Clara ringde dig och spårade en av de skyldiga. Gå till den angivna platsen, anslut till kameran i lägenheten och sedan till telefonen för att ta reda på att förhandlingar pågår med din tidigare medbrottsling, som du nästan var bunden till för 11 månader sedan. Efter detta kommer raiden att börja - använd granater mot bilarna innan motståndarna tar sig ur dem, döda andra genom att explodera transformatorer och avsluta resten med de vapen du har. Gå sedan för att träffa Damien, och efter det gå till graven av Lena, din systerdotter. Där kommer din hjälte att avlägga en ed att inte leta efter de som är ansvariga för hennes mord. Gå sedan till ett möte med Geordi, som kommer att berätta att ett vittne har överlevt och är redo att lämna in dig. Du kommer att behöva ta itu med detta, så gå till den angivna basen, där måste du ta itu med ett stort antal fiender med någon av tillgängliga sätt. Efter att ha nått chefen, förhör honom och ta reda på vart vittnet har tagit vägen - det visar sig att han sitter i fängelse under skydd. Vi måste lösa det här problemet, men först slutför kontraktet - lyssna på telefonen till ditt måls dotter och ta reda på rörelsevägen. Håll utkik efter honom vid ett av trafikljusen och eliminera honom. Efter detta kommer du att ha möjlighet att gå i fängelse - din hjälte kommer frivilligt att kapitulera för att komma in. Där måste du hacka systemet för att öppna celldörren och komma till gård, där de slår ditt mål - inte ett så tillförlitligt försvar. Se vart de tar honom, gå ner dit och ta ett hagelgevär, ta itu med vakterna och ordna sedan ditt eget förhör. Gå ut och göm dig från jakten - detta avslutar det första kapitlet av Watch Dogs. Genomgångar på ryska och engelska är inte annorlunda, så du kan hantera det utan problem i alla fall.

Kapitel 2, del 1

Det är dags att fortsätta titta på genomgången i Watch Dogs. Del 1 är över, och nu kommer händelserna att utvecklas mycket snabbare. Först måste du säkerställa skyddet av din syster, samtidigt som du förhindrar att Jackson, din partner, dör. Jo, naturligtvis, för att inte lämna spår måste du hacka en säkert skyddad server. Då måste du slutföra ett kontrakt för att eliminera big shot Racine - bugga och hacka hans kontor, gå sedan efter honom och neutralisera honom. Efter att ha återvänt till skyddet väntar en överraskning dig - en räd. Slåss mot angriparna, och när Clara grips, sätt på din koncentration och skjut fienden i huvudet. Ta Clara till bilen och sätt dig in i en annan. Efter en tid, kontakta Carla och ta reda på om en viss Tobias, som deltog i utvecklingen av AI:n. Leta efter honom genom att eliminera mannen som redan har lämnat för att döda Tobias. Hitta målet och förhör honom.

Kapitel 2, del 2

Efter detta kan du ta dig till bunkern där AI:n utvecklades genom att lösa ett svårt pussel. Samtidigt får du reda på platsen för ett annat torn, gå dit, inaktivera tre säkerhetssystem och fly. Efter detta kommer du i bunkern att kunna ansluta till en mycket främmande plats - utforska den genom att hacka alla kameror. Nästa kommer att vara en plottwist där du måste gå till nästa chef för att komma närmare de människor som du såg på kameran i bunkern. Det var då som takten i vilken passagen i Watch Dogs kommer att äga rum kommer att förändras kraftigt - den första halvan av spelet var inte så intensiv, och den andra kommer att bli mycket svårare och roligare.

Kapitel 2, del 3

Vad mer kan passagen av Watch Dogs erbjuda en spelare? Del 3 av kapitel 2 börjar med att Geordi ger dig ett nytt vapen, Sticky Bomb. Gå till uppdragsplatsen, bryt byggnaden med dessa bomber och vänta på en skara fiender, varav de flesta kan elimineras med en bomb. Gå till Tyrone och håll ett öga på honom. Då måste du hålla ett öga på den andra personen med portföljen - han kommer att lämna portföljen vid en viss tidpunkt, och du måste ha tid att avlyssna den. Det finns viktig data som du kan använda senare, men för nu, gå till nästa torn och neutralisera den. Det är dags att spåra upp en annan person, Crispin, som, när du dyker upp, omedelbart kommer att gå in i bilen och försöka gömma sig - komma ikapp honom och eliminera honom, gå sedan till nattklubben och träffa flickan Poppy. Hon tar dig till auktionen, där du kan se Irak, samma huvudboss som du såg på kameran. Skanna den och gå, men på vägen ut kommer du att bli attackerad och ett slagsmål kommer att bryta ut. Efter att ha hanterat detta måste du bli inblandad i ett annat allvarligt slagsmål på Racines företag, som du eliminerade. Nu måste du träffa Tyrone och tvinga honom att åka till Irak och ladda ner viktiga filer. Led Tyrone med dina hackfärdigheter, men när loppet börjar kommer Irak och döda Tyrone, och du måste gömma dig. Och slutligen måste du hitta en annan kraftfull hacker, Kinney, och komma i kontakt med honom. Det blir inte lätt, men du kan göra det om du försöker. Det är genom att få en signal från Kinney som passagen slutar Titta på uppdrag Hundar, och med detta avslutas det andra kapitlet.

Kapitel 3, del 1

I spelet Watch Dogs Deluxe Upplaga genomgång innehåller bonusinnehåll, men det är inte direkt relaterat till handlingen, så du kan fortfarande träffa Kinney direkt och förhandla med honom om ömsesidig hjälp. Du måste bli av med flera säkerhetsgrupper och stora skott och sedan rensa Kinneys övervakningshus.

Kapitel 3, del 2

Efter det kommer han att kunna skapa ett virus åt dig, som du laddar upp till det irakiska nätverket. Detta gör att du kan penetrera hans bas, ta itu med vakterna och sedan med chefen själv, vilket är där avsnittet i det tredje kapitlet i Watch Dogs (Bad Blood) slutar.

Kapitel 4, del 1

Det här kapitlet är faktiskt det sista, även om det också finns ett femte, men det är väldigt kort. Så du måste återvända till gömstället, där du blir hackad, och du får reda på att Clara är en av de hackare som avslöjade dig för 11 månader sedan. Hon kommer att försöka be om ursäkt, men Aiden kommer att skicka iväg henne. Efter det måste du ta hand om dina egna affärer, lösa viktiga problem, tills du får reda på att din familj beordrades av mafiosoen Quinn. Det är dags att börja jakten, tvärtemot dina löften vid graven. Men innan dess, ta din syster och son ut ur stan, bort från skräcken.

Kapitel 4, del 2

Ta reda på nya detaljer om Quinns ordning och hans motiv, eliminera hans folk och eliminera sedan honom själv och hämnas därigenom. Men samtidigt får du veta att Clara försökte fixa allt genom att göra sig själv till målet istället för din syster. Gå till kyrkogården och försök rädda henne - tyvärr kommer du inte ha tid, Clara kommer att dö. Nu behöver du bara eliminera Damien, som tog kontroll över AI:n och skapade ett riktigt helvete i staden. Ladda upp Kinney-viruset på flera ställen i staden för att eliminera AI:n och gå sedan till fyren där Damien ligger. Rensa fyren tills ditt möte på taket äger rum. Plötsligt dyker Jody upp, som plötsligt inte vill döda Damien, utan dig - kasta honom från taket och skjut sedan Damien. Det är allt, staden är räddad.

Kapitel 5, del 1

Det sista kapitlet är som sagt väldigt kort. I den första delen behöver du bara titta på nyheterna om vad som hände i staden, vilka skottlossningar, explosioner och andra händelser som orsakades av dig.

Kapitel 5, del 2

Tja, spelet kommer att avslutas med en scen där Aiden går in i garaget, där Maurice sitter bunden, på vars händer är din familjs blod. Och du får ett val - döda honom eller lämna honom vid liv.

Akt I. Familjeman

Kapitel I. Slutet av åttonde omgången

Det första avsnittet av spelet är att träna och introducera användaren för funktionerna i spelet, såsom "hacking". Spelets huvudkaraktär är en professionell hackare, och tack vare operativsystemet ctOS har hans smartphone tillgång till nästan alla moderna prylar i staden.

Spelaren introduceras till huvudpersonen under konstiga omständigheter.

Efter introduktionsvideon visas en förhörsscen. Rikta siktet mot ditt offer och tryck på "shot"-knappen. Pistolen var inte laddad, så du skrämde bara killen. Nu, så fort du vänder dig bort från honom, var beredd att slå tillbaka attacken med "närstridsknappen" - Aiden kommer att ta fram en teleskopbatong och slå ut sin motståndare. Det är den här gadgeten, förutom vapen med ljuddämpare, som du kommer att använda för att tyst eliminera fiender.

Närstrid låter dig inte bara neutralisera fienden på nära håll, utan också att göra det utan att göra oväsen.

Hitta smarttelefonen på golvet och hacka den och lyssna sedan på ljudinspelningen. Lämna rummet och titta på en annan video. Efter det kommer en ny uppgift att dyka upp, "lämna arenan."

Flytta längs den högra korridoren tills du når ett rum med poliser. Använd din smartphone för att hacka tvättmaskinen. Polisen kommer att distraheras av hennes oväsen, och du kan glida förbi obemärkt.

När du lämnar den underjordiska parkeringen, hoppa över sopbehållaren till andra våningen. Titta nu noga på toppen, där ska det hänga en säkerhetskamera. Hacka den och hitta den andra kameran genom linsen. Byt till den på samma sätt och hacka nu dörren genom kontrollpanelen.

Gå igenom de öppnade dörrarna och göm dig bakom bardisken. Framför dig kommer att finnas delar till prylar. Ta tag i dem och hitta avsnittet "Bait" genom valmenyn för vapen. I den skapar du ett sådant bete från de elektriska delarna som du plockade upp och kastar det längst till höger i rummet. När den faller, hacka den med din smartphone. Polismannen kommer att distraheras av ljudet och du kommer att ta dig vidare till hissen.

När du kommer till rummet med det stora glaset kommer Aiden att ringa en hacker han känner. När konversationen är slut kommer du att kunna kontrollera din karaktär igen. Hitta kameran och hacka den. Nu, hacka kamerorna en efter en, När du stöter på en elektrisk panel, hacka den. Detta tar dig till serverrummet - ett speciellt rum där viktig digital data lagras. Där kan du stänga av strömmen till stadion. Dörrarna öppnas och Aiden kan fortsätta sin väg.

Gå in i rummet och flytta längs vänster sida. När vakterna vid trappan rör sig till höger springer du snabbt förbi och hoppar ner till nedre våningen. Lämna byggnaden.

Du kommer att få ett samtal från Geordie Chin, din partner. Han lämnade bilen för vård i garaget runt hörnet. Spring genom kaféet, spring ut på gatan och sväng in i gränden till vänster. En röd bil väntar på dig där. Gå in och kör bort från sökområdet. Om du har tur kommer du att lyckas fly innan polisen kommer. När allt lugnat sig kommer ett nytt märke upp på kartan. Kör till henne, detta tar dig till ditt första skydd.

När morgonen kommer, gå ut. Det är alltid en folkmassa runt motellet. Ta fram din smartphone och håll ett öga på dina gäster. Om några minuter kommer du att få ett meddelande om en förestående attack på en närliggande gata. Brottsikonen kommer att markeras med en blå triangel på minikartan. Rusa inte dit handlöst direkt, utan titta noga från sidan. Annars försvinner brottslingen.

Så fort du kommer till platsen, anslut till kameran och titta på konversationen. Så snart offrets statistik börjar stiga, ta tag i skurken. Du kan döda honom med ett skott på långt håll, men det är bättre att ta tag i honom och bedöva honom med en klubba. Detta kommer att ge dig fler erfarenhetspoäng och en ökning av karma.

Kapitel II. Storebror

Gå på din brorsons födelsedagsfest. Kör genom porten in på deras gata och leta efter ett hus med färgglada bollar. Följ stigen in på gården (till höger). Chatta med din syster tills en främling ringer henne. Han kommer att börja hota i telefonen, och under tiden hittar du honom. Använd din smartphone för att spåra samtalet och förfölja. Det kommer att stå en bil parkerad nära huset, hoppa in i den och komma ikapp målet. När fienden är besegrad, hacka hans telefon.

Kapitel III. Backstage Pass

Gå till en vapenaffär och köp ett 416 automatgevär för $1200. Skynda dig inte att ta ut ditt nya vapen, du köpte det som en sista utväg.

Flytta dig mot målet tills du träffar en stängd byggarbetsplats. Lämna bilen någonstans runt hörnet så att vakterna inte kan se. Nu återstår bara att komma in. För att göra detta, hacka kameran som hänger på höger pelare. Och så vidare längs kedjan tills du når kammaren ovanför trappan. Det kommer att ge tillgång till spårningsenheten inne i byggnaden. Byt till den och ladda ner åtkomstkoderna från vakten.

Färdighetsträdet består av grundläggande och alternativa alternativ som är ansvariga för kompetensens varaktighet.

Växla tillbaka till kameran ovanför trappan. Framför dig kommer en pryl som gör ett högt ljud när den hackas. Hacka den. När vakten kommer för att stänga av enheten, byt till kameran på skyddet. Vänta tills han gör sina affärer och återgår till sitt direkta ansvar.

När han går förbi skölden, hacka den. Detta är det första pusslet i spelet. Här ska kedjan byggas så att cirklarna sluter sig. Ibland måste du återgå till stadier som redan är genomförda, men uppgifterna lovar inga problem, de är väldigt enkla.

Om allt görs korrekt kommer du att föras till serverrummet. Hacka henne. Grattis, du har nu tillgång till ctOS. Således behövde du inget vapen, och du genomförde uppdraget utan offer.

Smarttelefonen ger detaljerad information om alla invånare i Chicago.

Kapitel IV. Irriterande fluga

Geordie ber att få slutföra sin uppgift. Kom till garaget. Där möts du av en svart affärsman, som kommer att behöva föras ut från området så att polisen inte ser dig.

Gå mot söder ("S"). Glöm inte att övervaka minikartan, där gula zoner kommer att visas. Om du inte lyckas lämna dem i tid får polisen reda på dig och jakten börjar.

Genom att hacka trafikljus kan en jakt avslutas innan den ens har börjat.

Alla broar kommer att stängas, och den enda möjliga utgången från ön bevakas av polisstyrkor. Det är bäst att hålla sig till sidogatorna och vänta på att patrullen ska passera. Om du inte har tid att gömma dig, tryck på "melee"-knappen. Huvudpersonen kommer att stänga av motorn och lägga sig så att han inte kan ses. Polisen tror att det inte finns någon i bilen och går vidare.

Så fort du lämnar ön, kör till märket på kartan. Där kommer du först att se spelets huvudantagonist, brottsbossen Lucky Quinn.

Kapitel V. Öppna din värld

I den underjordiska passagen möter du din gamla vän Hooligan17. Låt inte det faktum att hon är en tjej stör dig. När du utvecklas är det hon (Clara) som kommer att hjälpa dig i svåra situationer.

Efter att ha pratat med henne kommer din telefon att uppgraderas, och färdighetsträdet kommer äntligen att låsas upp. Och för att allt detta ska fungera måste du infiltrera ctOS-kontoret.

Hoppa på motorcykeln och åk längs tunnelbanan till parkeringen. Det är under bevakning, så jag råder dig att gå obemärkt förbi. Rör om möjligt inte vakterna så att andra inte springer till skotten eller liket. Håll till höger så fort du kommer in genom porten. Ta dig fram bakom lådorna, och vid själva dörren, distrahera vakten med en hemmagjord pip.

Vapenvalshjulet ger dig snabb åtkomst inte bara till vapen, utan även till prylar och specialkunskaper.

När du befinner dig i hallen med kolonnerna, döda helt enkelt alla vakter, gå upp till andra våningen och ta åtkomstkoderna från ett av liken. Hitta sedan kontrollpanelen och hacka den.

Du kommer återigen att befinna dig på servern, där ett nytt pussel väntar dig. Efter att ha slutfört den öppnas åtkomsten till säkerhetskameran på kontorschefens kontor. När hans dator hackas kommer ett larm att slås i byggnaden. Spring ut ur det så snart som möjligt genom dörrarna på andra våningen och göm dig för polisen.

Den nya Jam Coms-färdigheten hjälper dig med detta, vilket kommer att blockera utgående samtal. Undvik de gula zonerna på kartan och kom bort från stadens polisstyrkor.

Kapitel VI. tack för rådet

Spring in i gränden och klättra upp i lådorna. Var uppmärksam på det stora antalet generatorer och blockerare. Utan att röra dem, anslut till panelen.

Använd kamerorna för att komma till en av blockerarna och bryta den. Hoppa nu ner och spring till hissen runt hörnet. Klättra längs den till nästa kamera, anslut till den och hacka skölden mittemot.

Kör nu tillbaka till ctOS-panelen och hacka den. När du ansluter till kameran ser du ett rum med en bärbar dator. Hacka kameran bredvid den bärbara datorn och använd den för att komma till telefonen. Efter detta kommer Damien, din tidigare medbrottsling, att ringa dig.

Efter att ha pratat med honom kommer gatan att översvämmas av beväpnade ligister. Använd generatorer, spräng de flesta av dem och skjut resten. När fienderna är klara, sätt dig in i bilen och kör iväg till nästa steg av uppdraget.

Ett billarm låter dig distrahera säkerheten.

När du kommer till monumentet möter du samma Damien. Efter ett kort samtal kommer uppdraget att slutföras.

Kapitel VII. Och det här är inte pizza

Du får veta att en av de skadade banditerna på stadion överlevde. Vi måste ta itu med honom innan han överlämnar Aiden till polisen.

Klättra till andra våningen och prata med Jodie. På andra sidan finns en bas av huliganer som vet var ditt mål är.

Ta båten till grannbryggan. Om du bestämmer dig för att gå högt, är det först bättre att ansluta till kamerorna och spränga ett par fiender. Efter det, avsluta de återstående, Jody hjälper dig med ett prickskyttegevär.

Spring till dörren med barer, Lance, den lokala chefen, väntar på dig där. Efter att ha pratat med honom kommer polisen. Om du har förvärvat skickligheten att hacka en helikopter, kommer det inte att vara ett problem att fly från dem. Gå bara tillbaka till piren, gå på båten och gå.

Kapitel VIII. En eker i hjulen

Nu är ditt mål Angelo Tucci. Men för att komma till honom måste du hitta hans systerdotter. Kom till platsen markerad på kartan och gå in i byggnaden. Vårt mål, Helena, kommer att stå bredvid musikern. Hacka hennes telefon, men försök hålla dig så långt borta som möjligt för att inte bli märkt.

När Aiden ringer henne kommer han att presentera sig som en polis som letar efter hennes farbror. Efter att ha pratat med honom kommer Helena att ringa tillbaka släktingen och varna honom. Baserat på samtalet kommer vi att spåra signalen från Angelo själv och följa honom.
När du kommer till en korsning på motorvägen, stanna och ta position, för hela tiden kommer kortegen köra rakt. Så fort du kan, slå på tidsutvidgningen och skjut Angelos bil, och stäng sedan av trafikljuset. En olycka kommer att uppstå och du kan enkelt döda hela hans följe.

Kapitel IX. Rött passar dig inte

Vi fick veta att vårt mål nu sitter i fängelse. Aiden går efter honom och överlämnar sig till myndigheterna. En gåva i form av en ny telefon väntar redan på dig i fängelset. Nästan alla vakter har en webbkamera på bröstet. Titta ut genom fönstret och följ kedjan av väktares celler till kameran i kontrollrummet, och öppna därifrån din cell.

I fängelset måste du ständigt vara på vakt.

Flytta längs kolonnerna så att vakterna inte märker dig. Så fort vakten på våningen nedanför vänder sig bort, spring ner för trappan.

Gå sedan till kvarteret på första våningen, där två vakter går mellan två rum. Hacka kameran till en av dem, byt sedan till den andra och gå till skölden. Detta ger dig tillgång till kamerorna på gården. Med deras hjälp, leta efter målet (han står mellan två väggar, kameran längst bort tittar på honom). Där får du veta att vakterna förbereder sig för att tortera den stackars killen.

Raul Lionzo är den enda överlevande som såg dig på stadion. Vi måste komma till honom innan vakterna.

Gå ur kameramenyn och hacka skölden med hjälp av vakten. Nu när dörrarna är öppna, ta dig längs väggen till hissen. Vänta på att båda vakterna tittar bort och springer in.

I rummet, ta ett hagelgevär och spring för att rädda offret. Det kommer inte att vara några problem med vanliga vakter, men efter deras död dyker det upp en juggernaut. Det enklaste sättet är att ta honom in i en genomgående hytt och spränga generatorn, då tar hans jordiska resa slut omedelbart.

Bryt upp dörren och prata med fången du just räddade. Efter att ha pratat med honom, spring in i hallen och bryt upp dörrarna genom fönstret. Detta kommer att öppna vägen till taket.

Så fort du kommer ut, göm dig bakom närmaste bil, eftersom en specialstyrkapluton redan väntar på dig där. Skjut av taket på byggnaden på rälsen och rusa till nästa station. Där, stig in i vagnen och gå tyst, polisen hittar dig inte.

Akt II

Kapitel I. Vänta, älskling

Damien bokade ett möte med dig. Kom till den angivna platsen och titta på de enorma skärmarna. Hackaren hamnade i din systers hus, och nu måste du snabbt gå och rädda henne och hennes brorson.

Du kommer till huset, men de var inte där, bara Damien. Efter att ha pratat med honom får vi veta att hans brorson rymde hemifrån. Vi måste hitta honom innan Damiens agenter fångar pojken.

När hotet är eliminerat, spring till Jackson.

Kör till järnvägsstationen och döda fienderna. När de är behandlade, gå in i vagnen med Jackson och gå.

Kapitel II. Sköra saker

Ta dig till båtstationen, där, att döma av Jacksons beskrivning, Damiens legosoldatbas ligger. Det är bäst att gå tyst från bakdörren. Skär försiktigt ner fiender med tystade vapen. Den allmänna M1911 är din bästa insats. Väl på trappan, gå upp till andra våningen in i kontoret till huvudbyggnaden, en viss Robert Racine. Hacka panelen på väggen och dörrarna till hans kontor öppnas.

Det kommer att finnas en dator på bordet, hacking som ger dig tillgång till kamerorna. Så här får du reda på att Damien ringer Robert och varnar honom för vår ankomst. Efter samtalet försöker Robert gömma sig.

Spring ut från kontoret. Du kommer omedelbart att stöta på en Juggernaut, som du kan döda genom att spränga ett gasrör med din telefon.

Gå ner och sätt dig i bilen. När du jagar Robert, glöm inte att hacka trafikljus och skjuta mot bilen. När fienden dödas, fly från agenterna.

Kapitel III. Indirekta skador

När du kommer tillbaka till härbärget möter du Clara. Damiens legosoldater kommer också att följa med henne. Skydda Clara genom att döda motståndare. Titta på taken, väldigt ofta sitter det krypskyttar där. När Clara tas som gisslan, sätt på tidsavmattning och skjut fienden.

Nedan är det enklaste sättet att döda legosoldaterna genom att spränga generatorerna på gatan. När fienderna är färdiga sätter sig flickan i bilen och kör iväg. Hacka in vilken lämplig bil som helst och fly från skyddet efter henne.

Kapitel IV. En fot i graven

Efter det här uppdraget kommer du att visas ett nytt skydd, som dök upp i många speltrailers. Kom till gläntan, där Clara redan väntar på dig.

Följ henne under bron tills du når de hemlösas bostäder. Ta fram telefonen och hitta en viss Kyle John. Han kommer att prata i telefon med Tobias Fuhrer, det här är vårt mål. Efter samtalet får vi veta att inte bara vi avlyssnade, utan också en grupp eliminerare som redan hade rört sig bakom Tobias huvud. Kom ikapp dem och döda dem, spring sedan efter Tobias. När du befinner dig vid det önskade huset, gå ner i källaren och slå dig ner vid spelbordet.

För att spara tid, lägg alla dina pengar på spel. Tobias kommer att lista ut dig och försöka fly. Nu måste du komma ikapp personen vars liv du räddade för 5 minuter sedan.

Spring efter honom, men skjut under inga omständigheter. När du når den kritiska punkten trycker du på "melee" och slår ner Tobias. Han kommer att ge dig kontrollpanelen för bryggan, och nu kan du köpa de nödvändiga prylarna från honom.

Kapitel V. Ingången är någonstans i närheten

Nu måste du använda all din logik och uppmärksamhet, eftersom nästa uppdrag kommer att kräva att du ständigt springer från punkt "A" till punkt "B". Tänk på att den rätta vägen inte alltid är den svåraste. Med hjälp av spelets fysik kan du övervinna många hinder.

På ön måste du slå på tre generatorer. Den första kommer att vara i byggnaden till höger om början av nivån. Gå runt den till höger och ta hissen upp. Det kommer att finnas en stängd dörr på taket, som kan öppnas från säkerhetskameran. Om du går runt dörren till höger ser du den. Anslut och hoppa omedelbart till nästa kamera och välj sedan låset från den. Genom öppna dörrar vi kommer in. Allt som återstår är att spränga tunnorna och gå genom hålet i staketet, där generatorn kommer att stå.

Följ nu skenornas riktning till den andra generatorn. Entrén kommer att blockeras av en hög port bakom vilken det finns en videokamera. Hacka den och sväng höger. Byt till nästa kamera så kommer det att finnas en tredje till vänster. Från den aktiverar du hissen och bryter upp skölden som den täckte.
Väl på gården, klättra upp containrarna till toppen tills du når den öppna gröna containern. Gå in och hacka den. Han tar dig till den önskade skölden.

Spring till lagret och klättra ner i containern. Använd den för att hacka en kran som lyfter upp dig. Flytta nu åt vänster och uppåt. När du väl är på taket med det gula lövet, gå runt staketet till vänster och hacka kameran. Hacka skölden från kameran.

När dörrarna är öppna, gå igenom och hoppa ner, varifrån du kommer att aktivera den sista generatorn. Nu måste vi ta oss till ett nytt härbärge. Gå tillbaka till behållarna och ange den avsedda. Den tar dig till dörrarna till byggnaden (som en hiss) och du kommer att befinna dig inomhus. Allt som återstår är att slå på strömmen, så slår Clara på datorerna.

Kapitel VI. Hastigt

Du fortsätter din sökning efter Damien. Leden leder Aiden till det svarta kvarteret, där gruppen Viceroys driver allt. Stadsdelsnätet har inte tillgång till stadsnätet, så du måste ansluta manuellt.

Gården vi behöver penetrera är helt bevakad av Iraks styrkor, en lokal gangster. För att inte provocera en hel armé av banditer måste du agera tyst. Döda först krypskyttarna på taket och eliminera sedan de återstående soldaterna. Det enklaste sättet vore att gömma sig bakom betongskydd och plocka fram dem en efter en.
När alla är döda, hacka de tre ctOS-terminalerna. Nu när porten är öppen kan du låsa upp tornet.

Kapitel VII. Broderlig hängivenhet

Gå tillbaka till gömstället och anslut till Viceroys nätverk. Kameran tittar ut på en bänk täckt med stänger och två skydd på vardera sidan. Hacka cellen bakom galler och gå ut till skölden. Det bör inte ta dig mer än 1 minut att lösa detta pussel, annars måste du börja om från början.

När du gör allt, byt till hissen, i kabinen som det finns en kamera av. Hoppa på den och aktivera hissens kontrollpanel. Gå upp till översta våningen, vrid objektivet till vänster och hacka kameran på gangstern. När han passerar in i sidokorridoren, byt till kameran på väggen och hacka skölden från den. När du befinner dig i rummet med maskingevären, byt till kameran som kommer att synas i hålet i golvet. Hacka den bärbara datorn och läs e-postmeddelandet. Byt nu till kameran till vänster, titta upp och hoppa genom hålet till kameran ovanför.

På bordet till vänster, hacka den bärbara datorns webbkamera och gå till korridoren. Du kommer till skölden med hjälp av ett par kameror i korridoren.

Nu befinner du dig i ett hisschakt. Växla från kamera till kamera tills du ser den bärbara datorn. Hacka den och slå upp. Hoppa genom kameran på väggen till kameran i rummet och gå sedan in i den blå korridoren. Från stängd dörr Gangstern Irak kommer att dyka upp, som Damien hade gemensamma affärer med.

Kapitel VIII. Tyrone kommer inte att klara det

Ditt nya mål kommer att vara en av Iraks hantlangare, den svarte killen Tyrone. Först måste du hitta honom. Tyrone Klop Hayes bor i ett svart kvarter. Leta efter ett hus med röd graffiti och hacka skölden.

När du slår på kameran, hitta hans telefon och hacka. Efter en tid kommer Tyrone att lämna huset och köra iväg. Du måste följa honom. Bli inte fångad bara. Håll ett avstånd på 45-60 meter. När han kommer in i den stängda "röda" zonen, sväng höger och rusa parallellt med sin bil.

Tyrone kommer att stanna och lämna bilen. Du behöver inte följa honom, bara hacka kamerorna och hålla ett öga på gangstern. När han träffar en man som heter Rabbit startar det vanliga brottsförebyggande minispelet. Vänta tills hotet stiger till 70-80% och spräng gastråden bakom Tyrone. Hans offer kommer att fly, och den arga gangstern kommer att lämnas med näsan.

Aiden kommer att ringa Rabbit. Från och med nu kommer ni att samarbeta. Ta först ut kaninen ur blocket. Bara hacka gangsterns telefon bredvid kaninen och skicka honom till vänster, bakom stängslet. Och eftersom Om du själv inte dök upp i det begränsade området, lämna bara området, ingen såg dig.

Kapitel IX. Objuden gäst

Jody bokade en tid. Vid ankomst kommer du att få en ny typ av vapen - sprängämnen. Prova det på den gröna glassbilen. Bomben är gjuten med plastid, och du kan detonera den när som helst från din telefon eller med ett skott.

Kör mot fabriken, där banditerna är på väg att skjuta. Det kommer att finnas två passager: fotgängare och järnväg. Använd den första.

Till vänster om entrén kommer det att finnas en monitor genom vilken du kan se föregående möte. Efter detta har du exakt 2 minuter på dig att bryta allt och förbereda en fälla för gangstrarna. De mest optimala punkterna kommer att markeras med rött.

När gangstrarna anländer, låt dem skingras i rummet och först då spränga dem i luften. Avsluta resten och lyft upp mobilen från golvet. Det visar sig att Dean of the gangsters kom undan trots allt. Sätt dig på cykeln och komma ikapp honom.

Tack vare din mobiltelefon kan du stoppa någon du förföljer vid vilket trafikljus som helst genom att hacka den. Flytta nu till central park för att träffa Vägglusen. Du kan inte köra nära, det är bättre att parkera längre bort och gå mot det obemärkt.

Efter att ha pratat i telefon kommer Klops vakter att försvinna, och du blir ensam med honom. Hacka terminalen i buskarna, och stor skärm smuts på Klop kommer att dyka upp. Nu är han din på alla sätt.

Kapitel X. Utan buller och damm

Ett paket som är viktigt för oss kommer att överlämnas i tidningskiosken på vallen. När säljaren lämnar över resväskan, följ mottagaren.

I mängden, försök att inte stöta på gangsters (de är markerade i rött på minikartan). Resväskan kommer att lämnas över tre gånger, varefter en av banditerna slänger den i båten och går. Spring framåt och sätt dig på motorbåten. Följ målet tills han hamnar vid hamnen på en liten ö. Landa längre från bryggan och springa till båten på kranen. Hacka kranen och gå upp.

Medan du gömmer dig i båten, hacka runt kamerorna och leta efter resväskan. Du kan bli av med de flesta vakterna med hjälp av explosioner och systemöverbelastningar, avsluta resten helt enkelt med en pistol med ljuddämpare. Om du gjorde allt rätt kommer vakterna från den andra delen av kajen inte att märka dig.

Hitta resväskan runt hörnet av byggnaden och ta ett foto av dokumenten. Gå nu bort från ön.

Kapitel XI. Tittar in i avgrunden

Nu blir din uppgift att kontakta brottssyndikatet i Chicago och imitera en av de stora banditerna. Börja med att köra till en bilhandlare och hacka dess server. När du har tillgång till kamerorna, titta runt i byggnaden och leta efter mannen i fedoran. Du måste döda honom.

Alla ingångar inne är bevakade av gangsters. Men enorma glasväggar ger dig en fördel gentemot fienden. Klättra till översta våningen på parkeringsplatsen mittemot och döda målet med ett prickskyttegevär, och sedan alla andra. När alla är dödade, gå tillbaka till salongen och hitta en resväska i ett av rummen som innehåller smycken. När gangsterns telefon hackas, sätt dig in i den dyra lila bilen och kör iväg.

Kör till målet på kartan. Vid ankomst, gå ner till klubbkällaren och lämna över dina vapen vid ingången. Du kommer att tas till ett VIP-rum med en mörkhyad dansare. Hon kommer att missta dig för en nyligen dödad våldtäktsman och försöka döda dig. Efter att ha pratat med flickan, ta vapnet och gå.

Kapitel XII. Riskfyllt drag

Gå in i Skipsun-byggnaden med kortet från banditen du dödade. Alla dina vapen kommer att tas ifrån dig igen. Fortsätt till auktionen. Här får du veta att gangsters i Chicago med omnejd är inblandade i människohandel.

På toppen möter du Irak och gamle Lucky Quinn. Din uppgift blir att stjäla information från kartan över Irak som hänger på hans bröst. Efter detta kommer Irak att lämna rummet, och samma mörkhyade dansare kommer efter dig och berättar att Aiden har blivit avslöjad. Vi måste gå.

Gå ner till nedre våningen och där hittar du en trappa som tar dig till källaren. Vänta där tills vakten går till höger och spring i motsatt riktning. Efter att ha hoppat över rutorna kommer du att befinna dig i en annan tunnel. Gå nu mot återvändsgränden där vakten står. När han går, ta dig upp för trappan. En vakt kommer redan att vänta på dig där, från vilken det är bättre att gömma sig bakom lådorna. Hacka gadgeten till höger om dig och distrahera vakterna. När han flyttar bort, spring till dörren till höger.

På toppen, ta alla dina vapen och hacka skölden. Efter ett lyckat hack kommer ett bakhåll att vänta på dig. Sätt dig bakom lådorna till höger om entrén och spräng gasledningarna. När alla vakter är döda, spring ut.

Det sitter en hel pluton soldater i gränden, som också kan dödas av en kraftig explosion. Spring på övervåningen. Ett långt genombrott väntar dig genom ett lager med ett stort antal fiender. Klättra till toppen, hoppa på containern och flytta längs den till motsatt sida av lagret. Spring utanför, där måste du öppna porten.

Genom att öppna porten kommer du att attrahera de återstående fiendestyrkorna. Det är bättre att sätta sig i jeepen och gå. Titta inte ens i riktning mot motorcykeln, de kommer att skjuta dig på den.

Kapitel XIII. Ett exempel att ta efter

Jacksons sjuksköterska kommer att ringa dig och berätta att killen försvann medan han försökte hitta sin kidnappade mamma. Flytta längs buggen som tidigare var på Jackson. Det sista stället där signalen gick var ett strandhotell.

Vid ankomst, skjut alla fiender runt byggnaden. Nu när de alla är döda kommer ytterligare två bilar med förstärkningar att anlända till hotellet. Om du handskas med dem tyst, kommer allt att sluta. Byt till en pistol med en ljuddämpare och avsluta de återstående fienderna. På tredje våningen, hitta Jackson och ta honom tillbaka till sjuksköterskan.

Kapitel XIV. Avlyssning

Kör fram till baren och släng avlyssningen i papperskorgen. Gå nu till det svarta kvarteret. Där, ta itu med banditerna på gården tyst.

I rummet med bankomaten, ring Vägglusen och följ honom genom videokamerorna. Efter utpressningsscenen jobbar Tyrone för dig.

Genom att hoppa från kamera till kamera leder du Tyrone längs korridorerna så att han inte fångar vakternas blick. Ibland måste du följa Vägglusen för att få tillgång till nya spårningsenheter.

När du befinner dig i Iraks rum, hacka servern. När du är klar kommer Tyrone att gå in i rummet och börja ladda ner data. Tyvärr kommer Irak fånga honom och sticka ut honom genom det öppna fönstret. Vid det här laget har du tillgång till kontroll av Eidon igen.

Hitta en bil på gården och gå ut ur det svarta kvarteret. Det är bäst att vänta tills fienderna har gått vidare, och i det ögonblicket glida förbi patrullen.

Kapitel XV

När du återvänder till skyddet kommer du och Clara att bestämma sig för att söka efter Raymond Kenny, hackaren. När du hör signalen, flytta in i bostadsområdet. En grupp banditer väntar redan på dig där. Döda dem och hitta den gamla datorn.

Vågor av fiender kommer att börja rulla mot dig. Det enklaste sättet är att gömma sig för dem bakom lådorna och spränga gasrören en efter en. När de tar slut, kasta granater på de återstående och avsluta dem med ett vapen med en ljuddämpare.

När all data på datorn har laddats ner, radera hårddisken och kör efter den sista överlevande. Han sätter sig i brandbilen och jakten börjar. Följ honom längs motorvägen tills du når bostadsområden. Först då blir det möjligt att bryta bilen genom att ställa upp olyckor i korsningar.

Akt III

Kapitel I. Den sista ledtråden

Din väg ligger i Chicagos förorter. Kom till bryggan och hacka datorn i huset genom fönstret. Mitt i ett hack kommer någon att låsa din dator.

Gå runt i området och leta efter hackaren. Det kommer att stå en hacker i röd tröja på den runda plattformen. Läs data från sin smartphone och hacka sin dator.

Gå nu upp i bergen till de enorma parabolantennen. Gå in genom staketet till höger och hacka kameran. Genom den kommer du att se den sköld du behöver. Hacka omedelbart själva plattformen så att den centrala satelliten roterar. Från plattformen som närmar sig, hacka skölden på taket till vänster.

På innergården, gå upp till den högsta antennen. I mitten, hacka blinkersen, varefter plattformen flyttas åt sidan. Hoppa över staketet och klättra upp på taket och klättra från det upp på den intilliggande plattformen. Aktivera blinkersen igen och klättra upp på plattformen som närmar sig. Aktivera blinkersen igen och starta hissen. På den går du ner till marken.

Gå nu in i den underjordiska tunneln. Sväng vänster, anslut till kameran. Använd den för att spränga gasflaskorna i kammaren. Gå nu fram och hacka skölden. Dörren till nästa bunker öppnades.

Gå genom gården till den andra bunkern, gå ner i den och hacka ctOS-tornet. Efter detta kommer en okänd hacker att ringa dig och ställa in ett möte.

Där väntar en skäggig hipster på cirka 40 år och bjuder in dig att tävla: vem kan dricka mest. Ett minispel börjar där du måste trycka på knapparna som visas på skärmen.

Flytta markören genom de angivna cirklarna i tid.

Efter ytterligare en flaska kommer ett slagsmål utbryta mellan hjältarna, och Aiden kommer att slås ut med en elpistol. Du vaknar i T-Bones hus. Där går du med på att samarbeta med honom. Efter samtalet kommer han att lossa dig från stolen och visa dig sina ägodelar, varefter hans första uppgift väntar dig.

Skåpbilen vi behöver kommer att parkeras på ranchgården. Klättra upp i vattentornet och döda prickskytten. Nu kan du gå ner och avsluta de återstående (eller skjuta dem med ett gevär).

Alla händelser av dådet kommer att äga rum i förorterna, och T-Bones bas kommer att bli en ny fristad.

Direkt efter att du sätter dig i bilen börjar en jakt efter dig. Bryt dig bort från jakten så att skåpbilen förblir intakt. När detta är gjort, återgå till T-Bone.

Kapitel II. Fotsteg bakom dig

Du måste hålla ett öga på helikoptern. Stig på motorcykeln och följ honom. Du behöver inte pressa för hårt, du kommer inte misslyckas med uppdraget, även om du hamnar 300 meter bakom.

En helikopter kommer att sväva i luften över en liten trailerpark. Din uppgift blir att hitta ett par sheriffer med koder. Hacka kameran på skivspelaren och undersök området. Den första sheriffen kommer att vara i centrum, sydväst om taket med en prickskytt. Den andra ligger i NO, nära berget.

Det återstår att tyst döda sherifferna och ta bort åtkomstkoderna. Om de ser dig kommer målen att börja springa iväg och du måste komma ikapp dem. Efter deras död, hacka deras smartphones och ta koderna.

Kapitel III. Ett huvud

Köp sprängämnen och så många granater som möjligt innan du påbörjar uppdraget. Du måste stoppa militärkortegen. Uppgiften börjar halvvägs genom kortegens rutt och du har mindre än en minut på dig.

Gå till bergen. Du kommer att märka röda prickar på vägen. Parkera bilen tvärs över vägen och gå till bergen. Det är bättre att bryta vägen.

När kortegen anländer, spräng bilen i luften och döda omedelbart jäveln. När de återstående fienderna är dödade, lämna brottsplatsen.

Kapitel IV. Framtiden är precis runt hörnet

Din väg ligger i hjärtat av ctOS, nämligen Blooms huvudcentrum. Hela uppdraget måste slutföras tyst, annars måste du göra det igen.

Gå till vänster port och hacka kameran. Därifrån byter du till webbkameran på vaktens bröst. Han tittar direkt på skölden, som du måste låsa upp. När jobbet är klart öppnas dörrarna.

När du befinner dig inne på gården, döda vakterna endast med tystade vapen. Om vägen är fri, gå till det angivna målet. Det kommer att hänga en sköld på väggen, men den är skyddad av ett par blockerare. Spåra vart ledningarna går och koppla loss dem. Kom ihåg att det kommer att finnas två vakter vid varje blockerare.

Hacka nu själva ctOS-panelen. Du kommer att befinna dig på en server som också måste hackas. Efter detta kommer du att visas en videoinspelning av ett samtal mellan hackaren Damien och en representant för företaget Bloom.

I detta ögonblick kommer larmet att slås och de börjar leta efter dig. Lämna byggnaden och göm dig någonstans. När vakterna passerar, spring iväg genom porten. Från porten till höger väntar en motorcykel på dig där.

Kapitel V. För portföljen

T-Bones hus attackerades. Gå tillbaka till honom och slåss mot agenterna. Det finns ingen timer på uppdraget, men om du kör för länge kommer uppdraget att betraktas som ett misslyckande.

Använd robotarna som T-Bone själv visade dig tidigare. Hacka dem och de börjar skjuta på soldaterna. Gör dig redo att slå tillbaka vågor av fiender som rusar mot dig. De första ska gå genom tunneln i centrum. När de är färdiga kommer nya. Kasta dem bilbidrag, så att ingen ens hinner komma ut. Glöm inte att hacka robotar.

Skydda hackaren medan han bryter platsen. Det är bäst att stå i närheten och skanna området. Så snart fiender dyker upp, sätt på tidsavmattning och skjut dem. Om en juggernaut dyker upp bland dem, kasta bomber på den.

Det kommer att finnas två bomber totalt, som T-Bone kommer att plantera. När den andra är klar springer du genom tunneln till piren. En båt kommer att vänta på dig där för att ta dig tillbaka till Chicago.

Kapitel VI. På något sätt

Återgå till det svarta kvarteret. Med T-Bones stöd kan du enkelt hacka Iraks serverrum. På vägen till ingången, använd tysta vapen, så kommer gangstrarna inte att veta om din närvaro och inte skicka förstärkningar efter dig.

När du väl är inne, gå in i hissen och återvänd till bekanta platser. Det är hit du tog med Klop, om du kommer ihåg.
Längs hisschaktet i sydväst (”SW”) kommer vi till Iraks rum. Vi laddar ner alla intressanta filer därifrån och träffar gangstern själv. Efter ett kort samtal börjar han springa iväg.

Följ honom till taket. Hans ligister kommer att börja attackera dig, vilket du enkelt kan hantera med sprängämnen. När själva Irak dyker upp, ändra inte taktik, utan spräng det i luften.

Sitt bakom skydd och skjut tunga fiender med ett maskingevär om du får slut på granater.

Irak är dött, och det är Viceroys-gänget också.

Aktiv

Kapitel I. Knackad

All data finns nu på din server. Men plötsligt tränger någon hackare in i ditt nätverk och börjar radera data. När hacket fortskrider måste du blockera hackaren själv. Det är fortfarande samma blockvändande minispel, men nu kommer de att förändras i farten.

Du sparade mer än hälften av dina filer, men en okänd hacker blockerade din server. Endast hans namn är känt - Standard.

Kapitel II. Ansikte mot ansikte

Du ska träffa en gammal bekant Damien. Men planerna förändras, och en gammal hacker sätter igång dig. Nu känner hela staden Aiden Pearces ansikte, du måste gömma dig så snart som möjligt.

Håll dig utanför trottoaren annars ringer folk polisen. Gå ner för trappan och gå längs gräsmattan till den parkerade bilen. Gå in i den och kör till TV-studion. Den innehåller Damiens medbrottsling, som måste kasseras.

Efter att ha dödat honom kommer du att få 4 önskade nivåer. Du måste lämna genom underjordiska tunnlar eller till sjöss. I vilket fall som helst måste du ha en bra helikopterhackningsfärdighet för att fly från polisen.

Kapitel III. Råttbo

T-Bone försökte hacka sig in i Defaults dator, men blev själv överfallen. Du måste rädda din vän. Du kommer att befinna dig på en underjordisk parkeringsplats vid ingången till restaurangen. Korsa vägen och hacka kontrollpanelen.

Det är alltid lättare att rusa in och skjuta fienden.

När du ansluter till kameran kommer du att se T-Bone springa iväg från byggnadens säkerhet. Byt till Aiden och leta efter kameror på gatan som tittar direkt på T-Bone. Som med kaninen, vägled hackaren genom säkerhetsinläggen. Om du är för lat för att göra detta, spring bara in dit och skjut dem alla med en pistol med en ljuddämpare.

Nu börjar biljakten. För närvarande kommer Default att kontrollera trafik och trafikljus, se upp för explosioner av gasrör och andra bilar. Du kan fly från Default på vilken underjordisk parkeringsplats som helst.

Kapitel IV. Standardsituation

Du fick reda på var Default är. Han höll en fest i en av de trendiga klubbarna i Chicago. Hacka säkerhetstelefonen och gå in.

Börja nu skanna gästerna. Det enklaste sättet att göra detta är genom videokameror. Jag ska genast säga att Default inte är bland dem. Det finns helt enkelt klädda precis som han själv. När du hittar tre sådana personer, byt till andra våningen. Därifrån, hacka serverrummet och den verkliga Default finns. Han står bakom DJ-konsolen.

Det mest sociala uppdraget är att gå runt på klubben, lyssna på musik och se standarden bland gästerna.

Spring till andra våningen. Han är redan medveten om förföljelsen och springer ut på taket. Bryt igenom skaror av vakter. När han hoppar in i bilen, följ honom. Tänk på att du jagar en hacker som precis som du kan hacka dig in i enheter på vägen. Det är bäst att hålla sig borta från honom.

När Aiden hackar sin telefon, kom närmare och närmare. När 100 % av datan har laddats ner, slå på trafikljuset vid närmaste korsning. Gå ut ur bilen och kör Default.

Kapitel V. Yngre syster

Du fick äntligen reda på var Nicky är. Gå till Damiens lager. Hitta skölden där och hacka den. Nu ser du lagret från insidan. Spräng vakten och ring din syster.

Led henne på samma sätt som T-Bone och Rabbit gjorde tidigare. Återigen, om det här alternativet inte passar dig, bryt in i lagret och döda alla fiender själv. När Niki sätter sig i bilen, lämna lagret och gå till hennes hus.

Kapitel VI. Spöken från det förflutna

Nicki bestämde sig för att ta Jackson och lämna Chicago. Aiden måste leda dem till förorterna genom poliskontroller. Det är inget svårt i det här uppdraget, försök bara hålla dig borta från polisen.

Kapitel VII. Det finns ingen väg tillbaka

Aiden förklarar krig mot Lucky Quinn själv. Kom till Merlot Hotel, där händelserna i prologen ägde rum. Hacka ctOS-skölden och titta på borgmästarens presskonferens. När det är över kommer Quinn och borgmästaren att dra sig tillbaka till ett rum. Följ dem.

Hacka Luckys telefon. Nu vet du att han skickade en trupp med ligister efter Clara. Gå nu från Luckys rum till säkerhetsrummet. Hacka larmet.

Passera Merlot till vänster. Döda vakten vid poolen och gå in i byggnaden. Det är flera agenter som vandrar runt där, som kan dödas en efter en.

När du befinner dig i takvåningen väntar ett bakhåll på dig. Prata med Quinn och döda alla hans hantlangare. Som vanligt hanterar vi jugernauten med sprängämnen.

Om du kommer ut ur skyddet kommer du att dö. Tills du hanterar mer än hälften av fienderna, tänk inte ens på att sticka ut huvudet.

Det kommer att finnas på taket stor mängd fiender. Skjut dem en i taget medan du är i skydd. Neutralisera tillfälligt en prickskytt på en helikopter genom att hacka helikoptern. När alla fiender är dödade, avsluta skytten. Gå vidare.

Anslut till kameran och öppna järnridån i Luckys rum. Han är fortfarande bakom skottsäkert glas. Lyssna på hans långa tal och hacka sedan pacemakern. Sedan igen. Chicagos bästa gangster är död. Ladda upp en video med kränkande information om borgmästaren online och fly från byggnaden.

En stor skara vakter jagar dig. Kör din bil till vänster från ingången hela vägen till piren. Gå ombord på båten och hacka helikoptern. Kom så långt bort från staden som möjligt.

Ett mordförsök förbereds på Clara. Du får reda på att hon gick till kyrkogården. Följ henne. När Aiden kommer till sin systerdotters grav ser han Clara dö. Quinns legosoldater sköt henne framför hans ögon. Skjut ligisterna och lyssna på flickans sista ord.

Akt V. Avsluta

Kapitel I. Alla förlorar någon gång

Efter att ha nått skyddet, ladda upp smuts på borgmästaren till nätverket. Men Aidens lugna liv, och för den delen hela stadens, avbryts av Damien, som kommer att få full kontroll över ctOS-systemet. Staden är i kaos, alla trafikljus är ur funktion, gasledningar brinner.

Gå mot ctOS centralkontor. Du måste koppla ur Damien. Men tyvärr kommer detta inte att hända. Fällorna som hackaren ställt ut utlöses och du står kvar med näsan. Sedan föreslår T-Bone extrema åtgärder: ladda upp ett virus till ctOS.

Rusa till tre punkter i olika delar av staden. Rörelsen kommer att hämmas av Damien och högsta nivån efterlyst Det kommer att finnas en terminal vid varje punkt. Vänta tills viruset är 100 % laddat innan du lämnar.

Efter det första målet kommer din navigator att gå sönder och börja visa en massa olika punkter. Flytta från minnet till rätt mål. Tänk på att de verkliga målen alltid är desamma, men de falska ändras. Du har anslutit alla tre terminalerna. Kör nu till kusten och hoppa in i båten. Använd den för att undkomma polisens jakt.

Gå tillbaka till ctOS-kontoret och hacka nätverket igen. Där får du veta att Damien är instängd i en fyr utanför Chicagos kust. Gå dit. När Aiden kommer till fyren kommer han redan att vänta på honom gamle vän. Rikta siktet mot honom. Vid den här tiden dyker vår gamla kamrat, Jodi Chen, upp på scenen. Han riktar en pistol mot Aiden. Hacka beacon. Explosionen kommer att bedöva alla runt omkring. Vid det här laget kastar du Geordie över stängslet och skjuter Damien.

Efter krediteringarna anländer Aiden till Geordies utsedda plats (som det visar sig överlevde den asiatiske mannen). Som en ursäkt lämnar Chen en gåva i garaget - din systerdotters mördare. Döda honom eller låt honom leva, det är upp till dig. Detta kommer inte att påverka handlingen på något sätt.

Till skillnad från många av sina kamrater är Watch Dogs 2 en riktig sandlåda. Och det är verkligen möjligt att slutföra många uppdrag på olika sätt: genom att smyga förbi fiender, delta i strid eller manipulera den omgivande utrustningen. Vilken väg du ska välja är upp till dig, men vi bestämde oss för att sammanställa en lista med tips som kommer att göra din passage enklare och roligare.

Låt oss leka spöke

Det första och förmodligen viktigaste rådet är använda kameror och drönare. Glöm inte att Watch Dogs 2 inte är ett spel där det bara finns ett sätt att slutföra ett uppdrag. Och viktigast av allt, det är inte ett projekt där dina fiender inte kan göra något för att motsätta dig. De kommer att omringa dig, pressa dig i siffror, kasta granater på dig - att överleva mot ett gäng motståndare är ofta inte lätt. Speciellt när pansarjaktare kommer in i striden eller förstärkningar anländer.

Istället för att spela Rambo är det bättre att hacka kameran eller skicka din "jumper" till handling, analysera situationen, eliminera alla du kan använda fällor. Tja, då kanske det redan är vettigt att stjäla den digitala nyckeln och själv gå in i helvetet.

Andra tipset - gå runt platser från olika håll, innan du sprang in genom ytterdörren. Det finns ofta en mycket kortare och säkrare väg till målet. Och allt du behöver är att skaffa den nödvändiga nyckeln eller låsa upp dörren från insidan, och detta kan göras med hjälp av en drönare eller till och med kameror.



Med hjälp av kameror kan du tränga in på vilken plats som helst och göra en massa saker.

Ett annat knep som kan göra passagen mycket lättare är avlägsen kör bilar. Bättre lär dig det tidigt- Det kommer så småningom att uppstå många situationer där denna färdighet kommer att rädda dig från obehagliga jakter eller onödiga strider.

Föreställ dig till exempel att du gömde dig i en bil från polisen: du stängde av motorn, körde in i en gränd och det fanns ingenting kvar förrän förföljelsen var slut. Men plötsligt kör en patrullbil in på just den här innergården. Det bästa sättet i det här fallet är att helt enkelt få sin bil att köra iväg, vilket kommer att distrahera förföljarna under en kort tid.

På samma sätt kan du rikta bilar mot hela kluster av motståndare och eliminera dem alla på en gång. En riktig "carmageddon"! Och även bepansrade fiender, som orsakar många problem i strid. Det finns också uppdrag där du behöver förstöra något, och här kommer bilar också väl till pass, speciellt när de parkeras precis framför målet. Tja, i en jakt kan du helt enkelt tvinga en fiendebil att köra av en klippa. Det hjälper verkligen att komma bort från dina förföljare!

Och så snart som möjligt bygga en quadcopter. Det kostar cirka 67 tusen dollar i spelet, men det är bokstavligen tre påsar med pengar som du kan stjäla från ett av gängen (och utan problem, prova det). Men fördelarna med det är stora. Med hjälp av en drönare kan du bedöma situationen uppifrån, spela olika trick på dina motståndare och stjäla nycklar och samtidigt inte alls vara beroende av kamerornas placering. Jo, tack vare höjden är det mycket svårare att bli märkt med en sådan drönare än med en markhoppare.

Spara dina nerver

Det finns också mindre globala tips, dock kan de förändra spelkänslan avsevärt. Till exempel rekommenderar vi starkt Glöm inte förmågan att snabbt röra sig. Du kommer att behöva köra ofta under ett uppdrag, men du kommer att spara mycket tid, som kan ägnas åt sidouppdrag och andra mycket mer intressanta saker.

Om du inte gillar detta tillvägagångssätt finns det råd för bilister: undvik billiga sedaner, bättre att välja (eller till och med köpa) en muskelbil eller sportbil. Det är på dem som motorns fysik och ljud visar sig med den bästa sidan, påminner om Förare: San Francisco, och inte om den första delen, där körningen helt enkelt var obehaglig.



Att köra sådana bilar är mycket coolare än kopior av japanska småbilar.

Glöm inte att aktivera fällor "i reserv", även om det inte finns några motståndare där nu. Du kommer snart att återställa de resurser som krävs för att hacka, men ett sådant drag kan till stor hjälp om fienderna bestämmer sig för att attackera vid det mest oväntade ögonblicket.

Ett annat sätt att bli av med vakten som är på väg att upptäcka huvudpersonen är distrahera med sin egen mobiltelefon. Sedan kan du lugnt smyga förbi eller till och med bedöva med näven - fienden kommer inte ens att märka det.

Vi rekommenderar också tidigt skaffa sig förmågan att sätta kriminella gäng eller polis mot en person. Ibland behöver du inte ens vara inblandad i en skjutning: du ringer "killarna", och de kommer att reda ut det själva. Tja, om de inte förstår det, kommer de åtminstone att göra lite ljud, och det är mycket lättare att ta sig förbi de kvardröjande vakterna till målet.

Vi slåss med polisen

Mycket ofta sätter polisen och olika säkerhetsföretag en eker i hjältens hjul. Men du kan också bekämpa dem. Först och främst, om du ser att ett vittne har beslutat att ringa polisen - bara ring honom på telefonen. Eller aktivera en förmåga som distraherar alla i området.

Tja, för att fly från polisen är det bäst att svänga av vägen till någon form av port, så långt det är möjligt byta bil snabbare och gömma sig i den. Om gården är tillräckligt smal, kommer inte ens en helikopter att hjälpa poliser att hitta dig. Speciellt här Möjligheten att öppna en bil utan att först inaktivera dess larmsystem kommer också att vara praktiskt. Aktivera denna färdighet så tidigt som möjligt. Annars kan du hamna i en obehaglig situation: polisen kommer springande som svar på bullret och du måste springa ifrån dem igen.



Elpistol och tekniker närstrid De är inte bara tysta, de är också effektivare än skjutvapen.

Och slutligen kommer vi till den huvudsakliga "huvudvärken" för hjältarna i Watch Dogs 2 - pansarkämpar. Vapen är inte särskilt bra mot dem - dessa stora killar, tack vare sina hjälmar, tål till och med direkta slag mot huvudet. Fällor hjälper inte alltid heller, speciellt om det är flera motståndare. Men de är lätta att krossa med en bil(särskilt fjärrstyrd), och det är ännu bättre att slå dem... hand i hand. Attackera med knytnävar och från runt hörnet, huvudkaraktär lägger ner den stora killen mycket snabbare än med en kula. Även om vi fortfarande råder för säkerhets skull köpa sprängämnen och något tungt i förväg, som granatkastare. Tro mig, på de sista nivåerna kan detta göra livet mycket lättare.

* * *

Det är här vårt utbildningsprogram slutar, även om vi är säkra på att om så önskas kommer alla att hitta ett dussin fler sätt att "fuska" spelet. Watch Dogs 2 är ändå ett extremt djärvt och rikt spel som låter dig experimentera och spela igenom det som du vill.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...