Watch dogs-spel del 1. Watch Dogs Walkthrough

Del 1
Slutet på åttonde inningen

I början passerar spelet Watch Dogs / Watch Dogs , som är vanligt, tittar vi på introduktionsvideon som introducerar oss till bakgrunden till spelet. Som ett resultat, när vi befinner oss i ett av rummen på stadion, ser vi hur vår karaktär förhör Maurice, som vi till slut måste skjuta. Vapnet kommer dock inte att laddas, så inget dödande kommer att inträffa, först omedelbart efter att du behöver trycka på F för att neutralisera den attackerande fienden. Efter att ha neutraliserat Maurice hackar vi hans telefon genom att trycka på Q, och efter att ha lyssnat på meddelandet inspekterar vi omklädningsrummet, samlar ihop allt vi kan och går ut genom dörren märkt Exit. Väl i korridoren och efter att ha träffat Geordie där, tittar vi på nästa video och rör oss sedan i den angivna riktningen. Vår uppgift är att ta dig obemärkt förbi den ankommande polisen, för att göra detta behöver du först och främst trycka på C för att gömma dig bakom ett av skyddsrummen, för att flytta mellan skyddsrummen trycker vi också på C. Vi går försiktigt runt polisen medan de har deras ryggar till oss, du kan också distrahera dem genom att hacka in objektet med halvt intryckt Q-knappen. Efter att ha gått upp på övervåningen klättrar vi upp på papperskorgen, och hoppar sedan över räcket genom att trycka på "mellanslag", varefter vi genom att trycka Z aktivera Profilern med vilken vi kommer att se dataflödet från dörrlåset.

Medan du tittar videogenomgång av spelet Watch_Dogs För att växla mellan videor, använd knappen "Spellista" och om videon hjälpte dig, glöm inte att gilla)...

Vår nästa åtgärd blir att hacka flera övervakningskameror, vi gör detta för att upptäcka källan dit dataflödet följer, genom att hacka den öppnar vi dörren. Efter att vi öppnat dörren tar vi oss till den övre nivån förbi polismannen, för att distrahera polisen, plocka upp elektroniska komponenter från bordet genom att trycka på E, håll sedan Tab, öppna vapenväljaren och välj "Trap" i den med hjälp av musrörelsen, och efter att ha valt den, tryck på E för att skapa en enhet. Stäng sedan väljaren, håll nere G-knappen och sikta på den angivna platsen med fällan, för att kasta fällan, släpp G, och för att aktivera fällan, tryck på Q. Efter att polismannen är distraherad, gå uppför trappan. Efter att ha gått in i nästa rum, slå på Profilern och flytta bakom skydden i den angivna riktningen, inspektera människor längs vägen, från några av dem, med hjälp av hacking, kan du stjäla några pengar, som sedan dras ut genom vilken bankomat som helst.

Därefter, efter att ha pratat i telefon med en person under smeknamnet Hooligan 17, hackar vi den markerade kameran, sedan en till, och med dess hjälp hittar vi säkerhetsvakten med åtkomstkoden och hackar hans enhet. Nästa sak vi hackar blir stadionnätverket, varefter vi sätter på vapenväljaren igen och väljer Blackout, stänger väljaren, trycker på G-knappen för att släcka ljuset på stadion. I mörkret rör vi oss i den angivna riktningen och undviker polisen. Efter att ha nått utgången och pratat med Geordie Chin i telefon lämnar vi stadion, på väg till garaget, där bilen som Geordie lämnade väntar på oss, vi måste lämna området där polisen söker, vi kanske måste komma bort från jakten, i slutändan blir sista uppgiften att ta sig till skyddet, och nämligen hotellrum där vi kan dela ut skicklighetspoäng och vår karaktär kan slappna av.

Storebror

Efter att ha vilat, lämnat motellet, går vi längs gatan och skannar förbipasserande med hjälp av Profiler på jakt efter brottslingar. Du kan också söka efter brottslingar med hjälp av övervakningskameror, så småningom hitta brottslingen och gå till potentiell plats brott. Efter att ha kommit till platsen hittar vi ett potentiellt offer och övervakar henne, i väntan på att brottslingen ska dyka upp, och efter att han dyker upp och försöker begå ett brott måste vi stoppa honom på alla möjliga sätt. Därefter kommer Jordy att ringa oss och berätta att vi kan ringa en bil för att beställa, så om du inte vill stjäla en bil kan du använda den här funktionen.

Som ett resultat, på ett eller annat sätt, efter att ha nått Nikki Pierces hus, går vi in ​​på bakgården där Aiden kommunicerar med sin syster. I slutet av samtalet går vi in ​​i huset, där vi bevittnar systerns samtal i telefon, efter att ha hackat Nikkis telefon och hört samtalet, går vi på jakt efter den som ringer. Brottslingen kommer att vara i närheten, men kommer att försöka gömma sig genom att sätta sig i den första bilen han stöter på, vi jagar honom, vår uppgift är att komma ikapp och neutralisera brottslingen med alla möjliga sätt. Efter att vi neutraliserat den som ringer hackar vi hans telefon och kontaktar Hooligan 17, efter att ha pratat med vem vi går för att hacka ctOS-centret.

Backstage Pass

Innan du beger dig till ctOS-centret är det värt att stanna till i vapenaffären och köpa ett 416-gevär där, ifall det skulle bli bråk med vakterna när de infiltrerar centret. Efter att ha kommit till platsen är det första vi gör att hitta en vakt med en åtkomstkod och hacka sin mobila enhet, vakten kommer att finnas på andra våningen i byggnaden, om du inte vill gå in kan du upptäcka honom med hjälp av övervakningskameror. Efter att ha fått åtkomstkoden måste du komma till ctOS-servrarna; terminalen finns också på andra våningen. Du kan ta dig in på territoriet genom att neutralisera eller förstöra vakterna, eller använda övervakningskameror för att distrahera vakten med en dold kamera som står på andra våningen, varefter vi, genom att hacka hans kamera, kan ta oss till terminalen. På ett eller annat sätt, med tillgång till terminalen, kommer vi till hackningsmenyn, där du måste utöka raderna längs dataströmmen för att få ytterligare åtkomst (som visas i skärmdumpen ovan), på den sista hackningsskärmen det kommer också att finnas en tidsgräns. Som ett resultat, efter att ha fått tillgång till ctOS-centret, hackar vi allt som finns inuti, varefter vi lämnar centrets territorium (om vi överhuvudtaget gick in i det).

Irriterande fluga

När du har kommit till platsen och försöker starta uppgiften måste du först bli av med 2XTheTrap-eliminatorn som försöker hacka oss. För att göra detta går vi till den angivna platsen och slår på Profiler där och skannar personerna där. Som ett resultat, efter att hackningen av vår enhet börjar, kommer Aiden att kunna begränsa sökområdet, så vi ger oss iväg till nya koordinater. Efter att ha anlänt till platsen skannar vi igen alla i det angivna området tills vi hittar en brottsling som måste elimineras; om vi inte kan ta itu med hackaren direkt, kan vi behöva jaga honom i en bil. Efter att ha eliminerat hackaren lämnar vi snabbt brottsplatsen.

Efter att ha försökt hacka vår enhet går vi igen till den angivna platsen för att påbörja uppgiften "Irriterande flyga". Vår första uppgift blir att ta oss till West Island och hitta flyktingen där, samtidigt som vi försöker att inte bli gripna av polisen, och för detta är ctOS-skanningsområdet markerat med gula cirklar på kartan. På ett eller annat sätt, efter att ha nått platsen, bryter vi upp garageporten, varefter vi tittar på en kort video. Nu är vår uppgift att ta sig till den angivna platsen utan att dra till sig polisens uppmärksamhet; för att göra detta är det värt att röra sig genom portarna och gränderna utan att gå in på huvudgatorna och utan att fånga polisens ögon (särskilt helikoptern) . Äntligen, efter att ha kommit till rätt plats, tittar vi på nästa video.

Öppna din värld

Efter att ha pratat i telefon med Hooligan 17 och kommit fram till mötesplatsen går vi ner i den underjordiska passagen och träffar där en tatuerad tjej som heter Clara. Efter att ha pratat med Clara Lill går vi till ctOS-kontoret, där vi, efter att ha gått ner i det underjordiska garaget, penetrerar lastzonen, det kommer att finnas många vakter, så om du inte vill gå vidare får vi bli av med vakterna genom att neutralisera en efter en (påminner lite Genomgång av Splinter Cell: Blacklist). Efter att ha penetrerat lastzonen, innan vi går vidare, hackar vi växlingspanelen för att öppna dörren till kontoret (du kan upptäcka panelen genom dataflödet från dörren genom att slå på Profiler. Efter att ha nått kontorets första våning byggnad måste du hitta en väktare med en åtkomstkod, det enklaste sättet att göra detta är att använda kameraövervakning, den nödvändiga väktaren patrullerar första våningen. Efter att ha fått åtkomstkoden går vi upp till andra våningen, där vi hackar accesspunkten behöver du inte gå själv, du kan ansluta till den dolda kameran en av vakterna på andra våningen, i färd med att gå runt territoriet kommer han att passera förbi accesspunkten. hackningen omdirigerar vi dataflödena, precis som förra gången, bara scheman kommer att vara lite mer komplicerade, exakt hur man riktar dataflödena kan ses i videogenomgången eller på skärmdumpen. Efter att ha hackat åtkomstpunkten, vi laddar ner ett virus på en oskyddad bärbar dator för att ge Clara åtkomst, efter Det som återstår är att lämna kontorsbyggnaden. Vid utgången kommer polisen att starta en skanning. För att blockera skannrarna måste du göra en störsändare i vapenväljaren och aktivera den.

Efter att ha påbörjat uppgiften går vi längs porten till signalkällan, och när vi kommer dit slår vi på Profiler och letar efter ctOS-sköldar, av vilka det i det här fallet kommer att finnas två. Baserat på dataströmmarna och aktivera dem genom att trycka på Q, kommer det att vara bekvämt att använda övervakningskameror för denna uppgift. Efter att ha aktiverat båda sköldarna, gå till panelen och hacka den, omdirigera dataflöden från en punkt markerad med en diamant till en annan. Efter ett lyckat hack inspekterar vi lägenheten med en övervakningskamera, byter till kameran i den bärbara datorn, vi hackar den ringande smartphonen och lyssnar på Damien Brenks tal. Därefter måste du ta dig ut från gården genom att neutralisera ligisterna som anlände i bilen och ett par prickskyttar på balkongerna ovanför. Som ett resultat, efter att ha gömt eller dödat alla eliminatorer, går vi till de angivna koordinaterna, där Aiden kommunicerar med Damien Brenks.

Återkallelse

Mycket kort kapitel genomgångar av spelet Watch_Dogs, du behöver bara komma till kyrkogården och närma dig graven för att se videon. Därefter kommer Aiden att få ett samtal från Jordi, efter ett samtal med vem vi går till nya koordinater.

Det här är inte pizza!

Efter att ha kommit till den angivna platsen går vi upp till balkongen på Gorman Heights-byggnaden, där Jordy bokade en tid för oss. Efter att ha sett nästa video måste du komma in i depån, som ligger på motsatta sidan av floden, så vi korsar bara bron och klättrar in i depåns territorium. Därefter måste du komma till den markerade ingången, Jordi kommer att täcka dig med ett prickskyttegevär och hjälpa honom att distrahera fienderna tillräckligt genom att ge prickskytten synlighet. Efter att ha nått den angivna punkten bryter vi oss in i dörren; hackpanelen kan upptäckas av dataflödet som kommer från dörren. Efter att ha penetrerat inuti och pratat med chefen kommer vi återigen att befinna oss på gatan, nu är vår uppgift att gömma oss för eliminatorerna eller döda dem alla.

En eker i hjulen

Efter att ha kommit till Willis Tower och accepterat uppgiften lyssnar vi på Aidens samtal med Clara Lill, varefter vi går till den angivna platsen och slår på Profiler och börjar leta efter Angelo Tuccis systerdotter (en brunett med glasögon med en grön ryggsäck ). Det är osannolikt att du hinner hitta henne innan Clara ger dig mer exakta koordinater. Efter att ha gått in i uppgiften på Conoly Square, som Clara kallade glasskit, fortsätter vi sökandet, och efter att vi hittat rätt tjej hackar vi hennes telefon. Därefter, efter att ha lyssnat på konversationen mellan Aiden och Helena Tucci, väntar vi tills hon ringer sin farbror, återigen hackar vi hennes telefon, vi kommer att beräkna platsen för Angelo Tucci. Nu återstår bara att avlyssna och eliminera Angelo innan han kommer till fängelse.

Rött passar dig inte

Efter att ha påbörjat denna uppgift går vi direkt till det lokala området (Palin Correctional Center). Väl i cellen är det första du behöver göra att gå ut ur den, för att göra detta hackar vi kamerorna på vakterna tills vi kommer till vakten på önskad våning, efter att ha väntat tills han närmar sig rummet med fjärrkontrollen kontroll byter vi till kameran som finns inuti, varefter vi hackar fjärrkontrollen och öppnar därmed celldörren. Efter att ha kommit ut ur cellen går vi för att leta efter ett överlevande vittne utan att fånga vakternas ögon. Efter att ha gått längs korridoren till vänster till trappan går vi ner en våning och vidare in i rummet där vi får information om vittnet. Därefter går vi längs första våningen till ett låst galler, öppnar det vi befinner oss i korridoren, går vi till vänster byter vi till kameran på vakten som patrullerar korridoren, när han är i rätt rum börjar vi hacka genom att omdirigera dataflöden, som vi redan har gjort under andra uppgifter.

Efter att ha fått tillgång till nätverket inspekterar vi fängelsegården med hjälp av övervakningskameror, vår uppgift är att hitta en fånge med en tatuering i ansiktet som heter Raoul Lionzo. Efter att Raul förts bort av vakterna kopplar vi ur och hackar nästa fjärrkontroll och ringer på så sätt hissen, varefter vi efter att ha väntat tills vakten vänder sig bort går till hissen som vi går ner på i källaren. När vi kommer ut ur hissen och hackar nästa fjärrkontroll, använder vi kamerorna för att inspektera rummet där vakterna slår Raul, sedan tar vi M1014-hagelgeväret, vi går in och eliminerar alla vakter, inklusive den tungt bepansrade. Efter att ha eliminerat säkerheten och pratat med det överlevande vittnet, tar vi våra saker och bryter en annan dörr längs vägen och går ut på gatan. Väl på parkeringen lämnar du nätet i bilen och gömmer dig för polisen.

Del 2
Håll ut älskling

Efter att ha nått platsen för nästa uppgift och accepterat den lyssnar vi på Aidens samtal med Damien, varefter vi går till Nikkis hus. Efter att ha kommit fram till huset går vi in ​​och tittar på nästa video, varefter vi går till tunnelbanestationen där Jackson ligger, det är lämpligt att komma dit snabbt. När vi anländer till den förhöjda tågstationen hackar vi tåget och eliminerar sedan 2 elimineringsfordon som skickas efter Jackson. När du har hanterat de markerade bilarna förstör vi de återstående eliminatorerna och går till nästa tunnelbanestation där vi går ombord på tåget.

ctOS kontrollcenter
Brandon Dox

Efter att ha köpt elektroniska komponenter från den markerade butiken gav vi oss iväg för att hacka ctOS kontrollcenter i Brandon Dox. Efter att ha anlänt till platsen är det första vi gör att leta efter en säkerhetsvakt med en åtkomstkod; ​​detta kan göras antingen med videokameror eller genom att personligen gå in på kontrollcentrets territorium. Den nödvändiga vakten kommer att finnas bredvid en liten byggnad mellan två tankar, efter att du hittat honom, ladda ner koden, allt som återstår är att hacka ctOS-servern, åtkomstpanelen finns i den lilla byggnaden bredvid som vakten med koden stod. Som ett resultat, efter att ha omdirigerat dataflödena och fått tillgång till ctOS i Brandon Dox, lämnar vi kontrollcentrets territorium, om vi överhuvudtaget gick in i det.

Sköra saker

Framme vid Robert Racines yachtklubb är det första vi gör att leta efter åtkomstkoden till Racines kontor, en av vakterna i byggnaden kommer att ha den, för en omväxling kan du ta dig in i dig själv och skjuta lite, du kan också hitta åtkomstkoden med hjälp av kameror. Efter att ha fått koden går vi upp till Racines kontor, det kommer att vara på andra våningen och vi hackar datorn där. Därefter hackar vi Rosins telefon och avlyssnar hans konversation, varefter vi måste komma ikapp och neutralisera honom. När vi lämnar kontoret kommer vi att stöta på en pansarvakt, du kan snabbt bli av med honom genom att spränga skölden bakom hans rygg. Tja, när du väl neutraliserat Robert Racine, måste du gömma dig för hans vakter.

Indirekta skador

När vi återvänder till hotellet och går in i rummet, tittar vi på nästa video i slutet av vilken du kommer att behöva skjuta eliminatorn som gömmer sig bakom Clara Lill. Därefter springer vi efter Clara och täcker henne, fienderna kommer att finnas på taken, på andra våningen och på hotellets innergård. Efter att ha nått trappan och skjutit alla eliminatorer på vägen följer vi med Clara till hennes bil, varefter vi själva lämnar hotellet.

En fot i graven

Efter att ha accepterat nästa uppgift kommer vi att befinna oss på flodstranden framför den utplacerade bron och efter ytterligare ett samtal med Clara Lill kommer vi att behöva hitta tillgång till bron. Genom att hacka kameran på stolpen till vänster kan du se dataflödet från kameran till skölden bredvid stolpen. Genom att hacka skölden kommer vi att få tillgång till inspelningar från övervakningskameror och efter att ha sett videon går vi för att leta efter Tobias Frewer. Clara kommer att visa oss vägen till platsen, så vi följer bara efter henne. Som ett resultat av att vi befinner oss vid en låst dörr slår vi på Profilern och skannar de hemlösa som står i närheten för att hitta ledtrådar. Genom att hacka telefonen till en av de hemlösa kan vi spåra var Tobias Frewer befinner sig. Innan du går till de angivna koordinaterna måste du neutralisera en av eliminatorerna innan han kommer till Frewer. När vi är klara med de föråldrade, går vi för att spela poker med Tobias Frewer på de angivna koordinaterna. När vi kommit till platsen går vi ner till husets källare där vi sätter oss vid bordet och börjar spela kort, även om vi inte kommer att kunna spela riktigt eftersom vi måste jaga den flyende Tobias Frewer. Efter att vi kommit ikapp Frewer tittar vi på nästa video i slutet av vilken Aiden kommer att få fjärrkontrollen till bron.

Ingången är någonstans i närheten

Efter att ha accepterat uppgiften viker vi ut bron för att korsa den till ön, varefter vi korsar bron och går för att leta efter generatorer, slå på dem, vilket kommer att återställa strömmen till bunkern. Placeringen av generatorerna kommer att markeras med gula markörer, men att ta sig till dem kommer inte att vara så lätt som det verkar. Efter att ha korsat bron går vi rakt längs järnvägen tills vi befinner oss vid en byggnad på taket som det finns en generator av, för att gå upp måste du gå till grannbyggnaden på höger sida. När vi går runt i grannbyggnaden hittar vi en hiss från vilken vi så småningom kommer att kunna klättra upp på taket. Efter att ha nått den låsta dörren öppnar vi den genom att hacka skölden dit dataflödet från låset leder (för att upptäcka skölden måste du använda övervakningskamerorna på stängslet. När du öppnat dörren spränger vi upp skölden bredvid de röda cylindrarna, och efter explosionen kan vi gå till byggnaden, där vi aktiverar den första från tre generatorer.

De återstående två generatorerna kommer att finnas på ön till vänster, så låt oss flytta dit. Den andra generatorn kommer att vara till vänster om järnvägen bakom byggnaden, för att komma till den sänker vi ner containern på kranen. Därefter går vi in ​​i behållaren och lyfter upp den, lämnar behållaren vi går upp till taket på byggnaden, där du måste öppna dörren, för att göra detta igen använd kameran som hänger bakom staketet. Efter att ha passerat vidare når vi hissen som vi går ner på, där vi aktiverar den andra generatorn. För att komma till den tredje generatorn måste du hacka porten; för att göra detta byter du till den första kameran och sänker behållaren på lastaren. Växla sedan till kameran bakom lastaren. Till vänster kommer det att finnas en annan kamera, switch till vilken vi lyfter containern på lastaren, varefter vi kommer att kunna se växlingspanelen och öppna porten. Efter att ha passerat genom porten måste du klättra upp i den markerade byggnaden, och detta kan göras genom att klättra upp på en container som är ansluten till en kran. Genom att flytta containern kan vi komma till taket, där vi kan aktivera den tredje generatorn (du kan hitta ljudinspelningar bredvid generatorerna).

Efter att ha aktiverat alla tre generatorerna går vi till den angivna platsen, det kommer att vara en behållare som går in i vilken vi kommer in i bunkern. När vi kommer ut ur containern hittar vi kontrollpanelen och hackar den, och sedan, efter att ha pratat med Clara Lill, slår vi på strömmen i bunkern och tittar sedan på nästa video.

ctOS kontrollcenter
Ord

Innan du startar nästa byggnad måste du hacka ctOS-kontrollcentret i Words-området. Efter att ha kommit till platsen är det första vi gör att hitta en säkerhetsvakt med en åtkomstkod; ​​för att göra detta räcker det med att använda övervakningskameror och använda dem för att inspektera all säkerhet på centrets territorium. Efter att ha identifierat säkerhetsvakten du behöver och fått åtkomstkoden från honom, återstår bara att komma till panelen märkt med en gul markör och hacka den genom att omdirigera dataflödena.

Hastigt

Denna uppgift måste slutföras i banditområdet i Rossi-Fremont, när du anländer till platsen måste du gå in i det rödmarkerade territoriet och inaktivera tre säkerhetsterminaler. Terminalerna kommer att ligga på väggarna i byggnader markerade med en gul markör; om du inte vill göra oväsen måste du agera försiktigt förbi och neutralisera fiender som patrullerar territoriet. När du flyttar från en terminal till en annan kan du också hitta ljudinspelningar. När du kopplat bort terminalerna måste du låsa upp ctOS-tornet; i samma rum kan du hitta en annan ljudinspelning. Efter att ha slutfört alla uppgifter återstår bara att gömma eller döda alla banditer från Viceroys.

Broderlig hängivenhet

När vi återvänder till det nya härbärget använder vi datorterminalen för att ansluta till Rossi-Fremont på distans efter att ha pratat med Clara Lill. Efter anslutning måste du beräkna IP-källan som Damien gav. Alla åtgärder utförs med hjälp av övervakningskameror, för att komma in hackar vi oss in i nästa ctOS-terminal genom att omdirigera dataströmmar. Efter hackning kommer han att fånga upp en annan ljudfil som ligger på stativet med maskinerna. Sedan, efter att ha hackat hissen, byter vi till dess kamera och höjer hissen flera våningar upp. Fortsätter vi växla mellan övervakningskameror, inklusive den dolda på en av banditerna, kommer vi till nästa panel som vi hackar genom att omdirigera dataflöden. Efter ett lyckat hack fortsätter vi att växla mellan kameror, hacka bärbara datorer längs vägen, samla in ljudfiler och hacka ctOS-paneler. Som ett resultat, efter att ha nått ett elektroniskt lås som inte kan hackas på distans, tittar vi på samtalet mellan Irak och hans kusin Betbug.

Tyrone kommer inte att klara det

I den här uppgiften är det första vi gör att hacka ctOS-panelen på Bedbugs hus genom att omdirigera dataflöden, efter ett lyckat hack installerar vi en "bugg" på den tjocke mannens telefon. Därefter måste du följa Betbug utan att komma för nära, annars kommer han att märka dig. Det är bättre att köra runt det rödmarkerade territoriet, genom vilket Betbug kommer att tas. Efter att Betbug gått ur bilen och kommit in i ett annat område markerat med rött, hackar vi kamerorna på husen med vilka vi fortsätter att övervaka den tjocke mannen (du kan själv försöka ta dig in i territoriet som kontrolleras av banditerna, men chansen att du kommer att upptäckas är mycket hög, så det är bättre att använda kameror).

Efter att ha följt Betbug fram till hans möte med kaninen förhindrar vi den tjocke mannen från att döda sin samtalspartner genom att spränga en sköld på byggnadens vägg. Därefter hackar vi Rabbits telefon och hjälper honom att lämna den farliga zonen genom att trycka på C-knappen var och när han ska gå, dessutom är det värt att distrahera banditerna som patrullerar territoriet om möjligt. Efter att kaninen når den angivna punkten och delar informationen med Aiden, återstår bara att lämna det territorium som kontrolleras av Viceroys.

Objuden gäst

Efter att ha pratat med Geordi, efter att ha fått en IED från honom, spräng skåpbilen i luften genom att installera en av dessa explosiva anordningar på bilen. Sedan går vi till de angivna koordinaterna till Sienna-anläggningen, och när vi anländer till platsen hackar vi oss in i datorn för att hitta den från övervakningskameror (i rummet med datorn kan du också hitta en ljudfil). Efter att ha sett videon från kamerorna installerar vi IED på de angivna platserna och väntar på att banditerna ska anlända och tar en bekväm position.

Efter att ha eliminerat alla irakiska människor hackar vi mobiltelefonen som ligger på bordet i mitten av rummet och efter att ha pratat med Vägglus, gav vi oss av i jakten på den förrymda brottslingen från Viceroys. Efter att ha kommit ikapp och neutraliserat fienden, går vi till de angivna koordinaterna för att hitta Bedbug. Efter att ha upptäckt Vägglusen jagar vi honom och sedan, genom att hacka mobilen, pratar vi med honom igen. Efter samtalet hackar vi terminalen för att skrämma Vägglus med kompromissande bevis.

Inget buller och damm

Först och främst, i början av denna uppgift, följer vi mannen med portföljen, medan vi måste försöka att inte fånga hans blick. Efter att den förföljde personen kommit ombord på båten fortsätter vi övervakningen, vi fortsätter övervakningen, denna gång sätter vi oss på något slags fordon, till exempel en motorcykel som står i närheten. Efter att ha kört längs vallen eller längs vägen längs floden, hängt med båten, når vi en liten brygga. Därefter är vår uppgift att komma till portföljen utan att väcka vakternas uppmärksamhet och hämta dess innehåll, varefter allt som återstår är att lämna piren, kallad "marinan", på något bekvämt sätt.

Tittar in i avgrunden

Efter att ha hackat ctOS-kontrollcentret i Mad Mile går vi till de angivna koordinaterna för att slutföra nästa uppgift. Efter att ha kommit till platsen är det första vi gör hacka ctOS-skölden, omdirigera dataströmmar för att hitta Crispin, vi kommer att ha 15 sekunder på oss. Efter ett lyckat hack och titta på en kort video måste du neutralisera Crispin på något bekvämt sätt; om han försöker fly måste du hitta en bil för att komma ikapp fienden. Som ett resultat, efter att ha neutraliserat Crispin och hackat sin telefon, går vi till klubben Infinite 92. Efter att ha kommit till klubben följer vi presentatören till rummet där vi tittar på nästa video, varefter vi lämnar klubben.

Riskfyllt drag

Efter att ha påbörjat uppgiften kommer vi till auktionen, där vi följer guiden tills vi befinner oss i korridoren. Därefter går vi i den angivna riktningen längs vägen, tittar in i rummet till vänster, där kan du hitta en annan ljudfil. Som ett resultat följer vi återigen guiden som tar oss till Mr. Queen. Efter att ha sett nästa video, under vilken du kommer att behöva skanna hundbrickorna som hänger runt Iraks hals, gå ner för trappan utan att dra till sig vakternas uppmärksamhet. Efter att ha nått källaren rör vi oss i den angivna riktningen, kringgår eller neutraliserar vakterna. Som ett resultat, efter att ha tagit ditt vapen, öppnar vi dörren på höger sida, för att göra detta måste du byta till kameran bakom dörren, med hjälp av vilken du kan hacka dörrväxlingsfjärrkontrollen.

Efter att Aiden blivit attackerad av en vakt och de båda faller under golvet, spränger vi upp skölden bredvid de skjutande vakterna. Efter att ha neutraliserat de återstående skydden öppnar vi och bryter oss in i en annan kopplingspanel, en annan låst dörr. Sedan återstår bara att röra sig i den angivna riktningen och lämna fiendens territorium, kringgå eller neutralisera fiender, men om du inte vill bry dig om att passera obemärkt kan du helt enkelt skjuta dem alla.

Ett exempel att ta efter

När du kommer till den angivna byggnaden måste du hitta Jax, men innan dess måste du eliminera eller neutralisera alla fiender. Först och främst kommer vi att rensa området runt byggnaden, varefter vi kommer att ta itu med banditerna på andra våningen. Efter att ha eliminerat alla fiender måste du ta itu med förstärkningarna som anlände i fordon; de flesta av de ankommande fienderna kan förstöras genom att spränga ångrören framför byggnaden. Och efter att det inte finns en enda bandit kvar runt byggnaden går vi upp till tredje våningen och bryter oss in i dörren genom att trycka på Q. När vi går längs korridoren till nästa dörr ser vi nästa video.

Medan du tittar Titta på genomgångsvideo för hundar för att växla mellan videor, använd fliken "Playlist" och om videon verkade användbar, glöm inte att gilla den, tack...))

Avlyssning

Efter att ha påbörjat uppgiften går vi till den angivna platsen, där vi går in i det skyddade området. Efter att ha kringgått eller dödat alla vakter går vi in ​​i byggnaden, varefter Aiden kommer att kontakta Bedbug, i slutet av samtalet med vem han kommer att behöva leda den tjocke mannen in i det låsta serverrummet i Irak. Vi fortsätter som i uppgiften "Tyrone kommer inte att dra den", växlar mellan kameror och talar om för Bedbug när och var den ska flytta med C-knappen, huvudsaken är att säkerheten i byggnaden inte märker honom. Som ett resultat, efter att ha nått en återvändsgränd med en låst dörr, tar vi Bedbug till den, varefter vi kan välja låset. Sedan byter vi till kameran på Bedbug och väljer låset till en annan dörr. Därefter måste du hacka serverrumsdörren; för att göra detta, byt till kameran till vänster om Bedbug och hacka panelen på väggen, omdirigera dataflödena. Efter att Bedbug kommit in i serverrummet tittar vi på nästa video, i slutet av vilken vi kommer att behöva gömma oss från banditerna från Viceroys.

Mot reglerna

Efter att ha återvänt till vårt "högkvarter" och efter att ha pratat med Clara Lill där, gav vi oss iväg på jakt efter Raymond Kinney. Först och främst, låt oss besöka platsen där Kinneys signal dök upp för sista gången. Efter att ha kommit till platsen går vi in ​​i ett stängt område och eliminerar alla föråldrade, varefter vi ansluter till datorn och laddar ner all data. Medan data laddas ner, bekämpa fiendens attacker, och efter att nedladdningen är klar, efter att ha dödat alla fiender i rummet, återvänder vi till datorn för att radera all data från den. En av de föråldrade kommer fortfarande att lyckas fly, vår uppgift är att komma ikapp och eliminera honom, samt gömma sig från den ankommande polisen.

Kapitel 3
Den sista ledtråden

När vi anländer till Pawnee-området är det första vi gör att ta oss till ctOS-stationen och få tillgång till systemet. Sedan går vi till de angivna koordinaterna till en av marinorna, där vi måste hacka terminalen för att hitta Kinney. Efter att ha hackat terminalen skannar vi personer i det markerade området med Profiler. Efter att ha hittat rätt person och hackat sin mobila enhet får vi en återställningskod som vi återvänder till hamnterminalen med. Vår nya uppgift är att komma till ctOS-tornet; det här kommer att vara lite svårare än det kan verka vid första anblicken.

Efter att ha nått den önskade platsen är det första vi gör att öppna dörren till stationens territorium, för att göra detta måste du ansluta till kameran på närmaste antenn, från den till kameran hängd på den intilliggande antennen, därifrån kan du se kopplingspanelen som öppnar dörren. Efter att ha kommit in på territoriet går vi ner under jorden längs trappan inte långt från ingången, och befinner oss alltså framför en låst dörr bakom vilken det finns en ctOS-tornpanel. Efter att ha anslutit till kameran i rummet bakom dörren, hackar vi byggnadens säkerhetssystems router och växlar därmed till kameran i korridoren bakom väggen och öppnar dörren där genom att hacka kopplingspanelen bredvid dörren.

Därefter, kopplar vi från kamerorna, går vi upp till gatan, där vi klättrar upp för trappan till den bortre antennen och använder den med fjärrkontrollen på tornet i mitten av stationen. På så sätt kommer du att kunna ta dig in i området runt antennen. Efter att ha satt ut antennen igen kommer du att kunna klättra över staketet med taggtråd och hitta dig själv vid nästa låsta dörr. För att öppna dörren ansluter vi till kameran på stolpen, och med den till kameran på närmaste antenn. Genom att fälla ut samma antenn kommer vi att kunna se och hacka den växlande fjärrkontrollen och därmed öppna dörren.

Sedan, efter att ha klättrat upp på byggnadens tak, går vi till området runt den andra antennen, efter att ha placerat ut den tidigare, och sedan vecklat ut den igen så att Aiden kunde flytta till området runt den tredje antennen. Sedan sätter vi ut den tredje antennen så att plattformen som vår karaktär står på är ovanför hissen med vars hjälp vi kan gå ner. Efter att ha gått under jorden kommer vi att befinna oss nära dörren som vi öppnade i början, efter att ha passerat genom den kan du svänga höger till slutet av korridoren, där hittar du en ljudfil och du kan hacka den bärbara datorn, men vi kommer att måste gå till vänster om ingången till korridoren, kan vi bli av med gallret som blockerar vår passage genom att spränga sköld på väggen bakom den.

Och så, efter att ha passerat genom det trasiga gallret, hittar vi i slutet av korridoren en växlingspanel med vilken vi öppnar dörren vi behöver som leder till rummet under tornets bas. När vi går ut på gatan, går vi uppför stigen till nästa tidigare öppnade dörr, återvänder till ctOS-tornet, vi går igen ner till rummet under det, där vi hackar panelen. Efter att ha lyssnat på den avlyssnade inspelningen går vi på jakt efter Kinney till Jedidiahs bar. I baren måste du ta en drink med T-Bone, som så småningom kommer att visa sig vara Raymond Kinney. Medan du dricker, flytta markören över cirklarna med siffror och tryck på dessa siffror på tangentbordet. Det hela kommer att sluta i ett litet bråk där Raymond slår ut Aiden med en stöt.

Vi följer T-Bone, och efter att han visar en av sina fällor i aktion aktiverar vi den själva med hjälp av hacking. Sedan följer vi T-Bone igen tills han ger oss ett AC-AR-gevär och ber oss stjäla hans egen skåpbil från en bensinstation. Efter att ha kommit till platsen är det värt att rensa bensinstationens territorium från fiender, även om du kan försöka göra det utan buller. I allmänhet, efter att ha tagit skåpbilen i besittning, kör vi den till den angivna punkten, där vi aktiverar "T-Bone-skulpturerna" för att bli av med våra förföljare och använder också konventionella vapen.

Fotsteg bakom dig

Efter att ha besökt ett nytt härbärge i utkanten av Pawnee, gav vi oss iväg till platsen för en ny uppgift. Efter att ha accepterat uppgiften följer vi helikoptern som flyger förbi i en bil eller motorcykel och jagar helikoptern genom hela Pawnee tills den svävar över trailerparken. Därefter är vår uppgift att hacka kameran på helikoptern och använda den för att hitta två säkerhetschefer bland husbilarna. När de två nödvändiga personerna har upptäckts återstår bara att eliminera dem, detta kan göras antingen genom att försöka att inte göra något väsen av sig, eller genom att gå vidare och döda alla fiender i din väg. Om du gör oväsen kommer den andra säkerhetschefen, efter att ha eliminerat den första, att försöka fly från trailerparken, så vi sätter oss snabbt i vilken bil som helst och kommer ikapp honom. På ett eller annat sätt, efter att ha eliminerat båda säkerhetscheferna, skannar vi deras trupper och får från en av dem säkerhetschefen "Blums ID", varefter allt som återstår är att gömma eller döda de återstående medlemmarna av patrullen.

Ett huvud

I detta korta uppdrag kommer du att behöva förstöra en kolumn med Bloom-utrustning, eller snarare en av vakterna klädd i tung rustning och sittande i ett pansarfordon. Vi går in på konvojens väg och sätter upp ett bakhåll; för att stoppa fiendens fordon kan du använda antingen en IED, en granatkastare eller till och med ett ångrör. Till slut, efter att ha överväldigat vakten markerad med en gul markör och efter att ha dödat eller gömt sig för resten av "Blum"-vakten, gav vi oss iväg för att slutföra nästa uppgift.

Framtiden är precis runt hörnet

Efter att ha nått den angivna punkten och accepterat nästa uppgift går vi till Bloom-kontoret. När vi kommit fram till platsen är det första vi gör att vi tar oss in i det skyddade området, detta kan göras genom en av de låsta dörrarna. Vi kan öppna dörrarna genom att hacka in övervakningskamerorna och använda dem för att hitta fjärrkontrollen till dörren vi behöver. Väl framme på territoriet tar vi oss till den markerade panelen, kringgående eller tyst neutraliserar de patrullerande vakterna. Efter att ha hackat panelen går vi till ctOS-panelen som finns i byggnaden och skannar den med Profiler (i samma rum kan du hitta en ljudinspelning "Damien Brenks 09". Efter att ha analyserat ctOS-panelen går vi för att leta efter två fler paneler (växlingspaneler), kommer dataströmmarna att fungera som vägledning.

På vägen till sköldarna kommer du att stöta på vakter som kommer att behöva neutraliseras eller hacka kamerorna på vakten, så att du också kan ta dig till målet. Som ett resultat, efter att ha aktiverat växlingspanelen på något sätt, återvänder vi till ctOS-huvudpanelen och hackar den genom att omdirigera dataflöden. Efter att tyst ha penetrerat Bloom-nätverket med ett annat hack installerar vi spionprogrammet T-Bona. Efter att ha installerat programmet går vi för att leta efter en mötesplats med Damien, för att göra detta byter vi först till säkerhetsvaktens kamera och efter att han går längs korridoren till kameran på kontoret där Damien Brenks träffar Blus PR-direktör Charlotte Gardner. Efter att ha hört samtalet lämnar vi Blooms kontor på samma sätt som vi kom in.

För portfölj

Med en av motorcyklarna går vi till de angivna koordinaterna, nämligen till T-Bones bakgård. Efter att ha anlänt till platsen kommer vi att befinna oss i ett annat stängt område, nu är vår uppgift att döda alla patrullmän, bland annat kan du använda T-bensfällor för detta. Efter att ha rensat territoriet och pratat med T-Bone, går vi efter honom och skyddar honom från angripare. Efter att ha nått området runt fällorna tar vi upp försvar och fortsätter att skydda T-Bone medan han sätter bomberna. Som ett resultat följer vi T-Bone igen och eliminerar alla motståndare på vägen, varefter vi, efter att ha pratat med T-Bone igen, tittar på en video med explosioner, varefter vi följer till båten där vi lämnar Pawnee och gå till "bunkern" där vi ser nästa video.

På något sätt

Efter att ha accepterat uppgiften tar vi oss återigen till Rossi-Fremont, det finns samma säkerhet på gatan, samma åtgärder som i uppgiften "I en brådska", även om det denna gång inte finns något behov av att hacka terminalerna och Jordi kommer att täcka oss. Vår uppgift är att ta oss in i en byggnad där vi redan har varit på distans, i uppdraget "Brotherly Devotion". När du har nått ingången, välj "Blackout" i väljaren och tryck på G, varefter vi har några sekunder på oss att gå in i byggnaden. Inuti måste vi komma till Irak-servern, vägen är redan mer eller mindre bekant för oss och de gula markörerna kommer att hjälpa, den enda skillnaden är att vi på vägen kommer att behöva ta itu med vakterna. Och så, samlar vi ljudfiler längs vägen och skjuter fiender, vi går upp till golvet med Irak-servern och går in och bryter in i ett annat lås, eller snarare flera lås. Efter att ha nått platsen hackar vi servern och laddar ner data och lämnar Fremont från Ryssland, tittar på videon med Irak på vägen, och efter att den är slut följer vi honom till taket. Efter att ha lyssnat på Iraks skrik från någonstans skjuter vi människorna som kom för att hjälpa honom, och sedan gängledaren själv. Efter att ha neutraliserat Irak lämnar vi Ryssland-Fremont och går i den angivna riktningen.

Del 4
De knackade på

När vi återvänder till bunkern och tittar på nästa video, spårar vi hackaren som heter "Default" som hackade vårt system, för att göra detta måste vi omdirigera dataflödena. Till slut, hur mycket vi än försöker, kommer all data att stjälas, och Aiden kommer att lära sig något nytt om Clara Lill.

Ansikte mot ansikte

Efter att ha påbörjat en ny uppgift tittar vi på nästa video där Aiden träffar Damian Brenks. I slutet av videon måste du snabbt komma till ditt fordon innan förbipasserande känner igen vår karaktär på grund av det faktum att hans ansikte finns på alla skyltar. Efter att ha nått bilen eller motorcykeln går vi till de angivna koordinaterna, vår uppgift är att upptäcka och neutralisera WKZ-bilen markerad med en gul markör. Efter att du har hanterat skåpbilen måste du komma bort från polisen, det enklaste sättet att bryta sig loss från jakten är att gömma dig i något garage genom att trycka på F medan du sitter i bilen.

Råttbo

Efter att ha accepterat uppgiften är det första vi gör att leta efter en åtkomstpunkt i den radie som är markerad på minikartan med hjälp av Profiler (Z). Du kan hitta åtkomstpunkten genom att korsa vägen till höger om kaféet; skölden som du behöver hacka finns i hörnet av byggnaden mittemot. Hacket är ett annat pussel som involverar omdirigering av dataflöden. Efter ett lyckat hack tittar vi på en video med T-Bone, i slutet av vilken vi stiger till den övre nivån och hjälper T-Bone att bekämpa eliminatorerna. Efter att ha dödat alla fiender och därmed gett T-Bone möjligheten att lämna i bilen, flyr vi själva också från de nyanlända eliminatorerna, eller så går vi in ​​i strid med dem till det bittra slutet.

Standardsituation

I den här uppgiften måste vi komma in i Ambrosia- eller Zmbroz-klubben, för att göra detta närmar vi oss ingången och distraherar dörrvakten genom att hacka hans telefon. Väl inne går vi runt i hallen och skannar gästerna för att upptäcka Default, för att göra detta hackar vi telefoner till personer markerade med en röd markör. Därefter måste du hacka standardservern, ingångspunkten är på andra våningen och för att komma till den hackar vi helt enkelt ett par övervakningskameror. Efter att ha penetrerat systemet omdirigerar vi dataflödena igen för att komma till servern, så att intrånget inte upptäcks; det är tillrådligt att inte styra dataflödena till noderna markerade med rött. Som ett resultat, efter att ha nått övervakningskameran bakom DJ:n, som är Default, byter vi till kameran på den bärbara datorn, och efter att lamporna slocknat går vi upp till översta våningen i trappan och boxarna mot väggen. Därefter, efter de gula markörerna, går vi upp till taket, där vi eliminerar alla fiender, och sedan förföljer vi Default, som flyr i sin bil. Vår uppgift är att hålla oss nära ett tag (medan T-Bone laddar ner data), och efter att skalan når 100 % neutraliserar vi Default på något bekvämt sätt .

Yngre syster

Efter att ha accepterat uppgiften penetrerar vi lagerlokalerna och hackar nätverket på den angivna platsen. Byt sedan till den bärbara kameran och spräng skölden bakom vaktens rygg. Sedan, genom att hacka säkerhetsvaktens telefon som ligger på bordet, ger vi Aiden möjlighet att kommunicera med sin syster, varefter du kommer att behöva guida Nikki till bilen markerad med en markör, samtidigt som du försöker att inte fånga vakternas blick. , kontrollerna är standard för sådana situationer, vi växlar mellan kameror och indikerar var och när Nikki ska springa genom att trycka på C. Efter att ha tagit med Nikki till bilen lämnar vi själva det farliga området.

Spöken från det förflutna

Efter att ha sett en kort video i början av denna uppgift, tar vi oss ut ur staden med bil. Huvudkravet är att inte bli gripen av polisen som patrullerar området, för detta försöker vi i början av resan att stanna i gränder och gateways, köra genom gatorna endast när det inte finns några polisbilar på dem; du kan få bli av med en polishelikopter genom att hacka den med lämplig skicklighet, vilket i detta ögonblick Du har förmodligen redan en genomgång av spelet. Som ett resultat kommer det enklaste sättet att ta sig ut från polispatrullområdet att vara längs grusvägen som löper längs motorvägen, och på så sätt undvika kontrollpunkter på vägen. Efter att ha nått den angivna punkten tittar vi på nästa video.

Det finns ingen väg tillbaka

Efter att ha accepterat uppdraget går vi till Merlot Hotel samtidigt som vi lyssnar på Claras telefonsamtal med Aiden. Efter att ha nått den angivna punkten hackar vi skölden och med hjälp av en övervakningskamera tittar vi på borgmästarens tal, och efter att talet är klart, växlar vi mellan kameror, kommer vi till nästa markerade sköld, efter att ha hackat den, avlyssnar vi samtalet mellan borgmästare Rushmore och Lucky Quinn. I slutet av konversationen byter vi till kameran på nästa kontor och hackar hotellets säkerhetssystem där, och omdirigerar återigen dataflöden; på samma kontor kan du hitta en ljudinspelning.

Som ett resultat, efter att ha stängt av larmet, tar vi oss in på hotellet, på bottenvåningen, efter att ha neutraliserat eller kringgått säkerheten, kommer vi till hissen, bryter in i den, som vi går upp. Efter att ha sett nästa video trycker du på F när tiden saktar ner, och blir därmed av med vakterna. Därefter går vi från Quinns kontor ut på taket och förstör alla fiender där, vi går till den markerade ingången. Slå på Profiler i rummet genom att trycka på Z och använd den för att hacka videoövervakningsutrustning under bordet på ett av kontoren. Efter att ha bytt till kameran i Quinns gömställe öppnar vi rulljalusierna där.

Vidare, under ett samtal med Lucky, efter att ha skannat honom med Profiler, kommer vi att hitta en pacemaker, som vi aktiverar genom att hålla Q. Efter nästa video aktiverar vi pacemakern igen, och efter Lucky Quinns död laddar vi ner videon och lämna hotellet genom den markerade utgången, det kommer att vara kort tid att lämna hotellet så vi bryr oss inte om säkerheten, utan springer helt enkelt till utgången. Efter att ha kommit ut på gatan måste du gömma dig för polisen och sedan gå till Clara Lills plats och försöka rädda henne. Efter att ha kommit till platsen och tittat på nästa video återstår bara att ta itu med eliminatorerna och närma sig kroppen av den mördade Clara.

Alla förlorar någon gång

Efter att ha nått bunkern går vi till fjärrkontrollen och tittar på nästa video, varefter vi sätter oss i bilen och letar efter Damien. Efter att ha kommit fram till de angivna koordinaterna går vi in ​​i byggnaden och försöker hacka den markerade skölden, och efter ett misslyckat försök går vi för att ladda ner viruset som skapats av T-Bone till ctOS. För att ladda ner viruset måste du besöka tre åtkomstpunkter i olika delar av staden, det kommer inte att vara lätt att hitta de nödvändiga punkterna eftersom Damien Brenks slog på störningen, och det kommer att finnas fler av dessa punkter än vad som behövs. Verkliga åtkomstpunkter kommer ständigt att visa avståndet, så vi sätter oss i bilen och kör snabbt i rätt riktning (som ett alternativ kan du titta på kartan innan du slår på störningen och komma ihåg de nödvändiga platserna), det andra hindret kommer att vara polisen jagar oss, så du måste försöka ta dig snabbt till var och en av de tre punkterna tills polisen omringar dig från alla håll. Du kan också försöka gömma dig för polisen, men efter ett tag börjar de skanna igen och plockar upp ditt spår.

Efter att ha laddat ner viruset blir vi av med jakten och återgår till den punkt att vi inte kunde hacka i början av uppgiften, den här gången finns den tillgänglig som en port... ja, i allmänhet förstår du). Efter att ha börjat hacka omdirigerar vi återigen dataflödena för att penetrera ctOS-centret. Väl inne växlar vi mellan kameror och når därmed nästa anslutningspunkt där det bara kommer att finnas en dataström. Genom att trycka på Q ansluter vi till satelliten, och sedan genom att trycka och hålla ner Q igen startar vi om systemet. Därefter går vi ut till vallen och sätter oss i båten som vi seglar på till fyren på vilken vi hittar Damien. Efter att ha sett videon i sekvensen som följer, håll Q för att spränga fyren och tryck sedan på F för att neutralisera Geordi och skjut till sist på Damien som ligger på golvet. Efter krediterna kommer det att finnas en sista scen där du måste bestämma dig för om du ska döda Maurice eller lämna honom vid liv.

För länge sedan blev ni alla lovade ett actionspel, där huvudkaraktären kan ansluta till stadens informationsnätverk, försöka ta kontroll över en stad med en miljon människor och samtidigt få absolut fullständig tillstånd till alla informationspunkter . Spelet kommer att äga rum i en värld av fullständig handlingsfrihet. Efter att ha sett den här genomgången kommer du att kunna förstå alla detaljer i spelet.

Prolog

Spelet börjar på Merlot Motel, du spelar som en hacker som heter Aiden Pearce, han bryter säkerhetssystemet med sin vän. Och sedan överraskning, någon slog på det automatiska säkerhetssystemet, så vår hjälte var tvungen att springa. Därefter visar de en video där det blir tydligt för dig att någon ringde en viss Maurice och ger order till honom att ta itu med Aidens nära och kära, och därigenom skrämma honom. Nästa är nästa video, 11 månader har gått. Huvudpersonen hittar mördaren och försöker ta reda på vem som beställt hans familj.

Slutet på åttonde inningen

Du måste skjuta på Maurice med blanks, efter att han attackerat dig, bekämpa honom, skanna hans telefon och lyssna på ljudinspelningen på telefonen. När du lämnar omklädningsrummet kommer du att hälsas av Georgie. När polisen dyker upp är det bara att springa längs korridoren och sitta bakom lådan, när polisen vänder sig bort, spring till vänster och gå upp till utgången. Eftersom din utgång kommer att stängas, anslut till kameran som finns till vänster. Använd den här kameran, titta genom gallret och hitta nästa cell. Efter det du har hittat kan du koppla från den här kameran till ytterligare två nya och hitta polisens svaga punkt.

Hacka stadionnätverket

Gå in i rummet med polisen. Det kommer att finnas elektroniska komponenter på bordet, gör en fälla och kasta den här enheten på väggen för att distrahera polismannens uppmärksamhet, vid denna tidpunkt kan du springa förbi honom. Gå förbi folkmassorna till glaset där stadion med de flesta fansen ligger. Efter att du fått ett samtal från HULIGAN17, gå till rummet där vakten är och anslut till kameran, vad du kommer att se, anslut sedan från den här kameran till nästa och i mitten av denna stadion kommer det att finnas en vakt och en polis som kommunicerar med varandra. Polismannen kommer att ha åtkomstkoderna. För att komma till serverdelen av stadion måste du svänga vänster, polisen du lärde koderna kommer att ha en slags sköld med vilken du kan ta dig till den norra delen. Vrid kameran åt höger i serverrummet så får du tillgång till serverrummet.

Ordna en blackout

När du befinner dig i konferensrummet kommer en färdighet att låsas upp för dig, så använd blackout för att släcka ljuset på hela stadion. När det blivit helt mörkt överallt, ta dig lugnt till entrén. Så fort du lämnar denna stadion, spring snabbt till transporten som fanns kvar i Georgie Chin-området. Med bil, komma bort från polisen, efter att du kommit bort från polisen, gå till ditt härbärge och gå och lägg dig.

Eliminera brottet

Skanna alla förbipasserande nära ditt skydd, men hur mycket du än försöker kan brottsplatsen inte fastställas, så du måste hitta ett nytt potentiellt offer. När du hittar den. Vänta på att hon kommer in i gränden och gömmer sig bakom henne. Efter att mördaren rusat mot henne, vänta på märket som gör att du kan skydda henne, för att snabbt avbryta detta mordförsök, aktivera tekniken som ligger bakom dem, en explosion kommer att inträffa och allt som återstår är att hinna med detta galning och neutralisera honom.

Storebror

Efter att ha fått ett samtal från en tjej som heter Nicole, kör till hennes hus och bakgård för att fira pojken Jacksons födelsedag. Gå till flickans hus och vänta på att samtalet ska ske, när samtalet accepteras, installera en lyssningsenhet på telefonen. Som ett resultat av avlyssning av samtalet får du reda på att någon försöker terrorisera din syster. Lämna huset och spåra mobiltelefon. Därefter får du reda på att han är nära huset och sitter i bilen. Han kommer att försöka fly från dig. Fortsätt jaga honom. Nära trafikljuset, gå in i systemet för att byta det, som ett resultat av vilket det potentiella hotet kommer att krascha hans bil in i andra bilar. Efter det, gå ut och gå till honom, neutralisera honom och ta mobiltelefonen för att ta reda på alla hemligheter med mobiltelefonen.

Backstage Pass

Svara här på uppmaningen från HULIGAN17. För att spåra vem som beordrade det hotfulla samtalet till din syster, måste du hacka ctOS-backen i Loop. Gå till vapenaffären och köp ett gevär till dig själv. Kör till byggarbetsplatsen där denna kulle ligger. Gå in och slå sönder alla övervakningskameror, med hjälp av dessa kameror hitta vakten som har åtkomstkoder, de kommer att låta dig hitta platsen för vakterna.

På våningen ovanför finns en sköld, du kan antingen ta dig igenom obemärkt eller med en hög strid, du måste komma ihåg att om du går in i striden, förbered dig för en ganska svår strid. I allmänhet, när du har kommit igenom detta steg, gå till skölden, varefter du måste hacka detta skyddssystem. Det finns inget komplicerat nog i detta hack. Pusslet är att du måste vända ovanliga figurer i olika riktningar, den blå linjen måste kopplas till slottet. Efter hackning får du tillgång till serverrummet, där du kan se hur ctOS ständigt övervakar vanliga människors liv. Hacka sedan tornet och lämna snabbt byggarbetsplatsen.

Serien börjar med tillfångatagandet och neutraliseringen av Angelo Tucci. Angelo har sällskap av flera bilar längs området som anges på kartan. I vårt fall måste vi ge upp motorcykeln och byta till en bil. Vi kommer ikapp hans bil och ramlar in den. Chase-läget börjar omedelbart. Under jakten kan du genom att hacka inaktivera ett par bilar, inklusive huvudbilen med maffian själv. Angelo kommer att hoppa ut ur salongen och springa iväg. Vår uppgift är att ge honom en sväng i ryggen, och sedan ta itu med hans återstående följe. Det är osannolikt att du kommer att få allt rätt första gången.

Efter en så imponerande jakt mitt på ljusa dagen jagar polisen efter oss. Att bryta sig loss från det är inte den lättaste uppgiften. Om du bestämmer dig för att ta kampen och börja skjuta mot polisen kommer en helikopter att flyga in för att hjälpa dem, och det blir svårt att komma ifrån den. Taktiken här kan vara denna: kör mot bron, öppna den, hoppa över och lämna därigenom bara helikoptern att följa dig. Försök sedan att gömma dig under någon form av baldakin i skuggan. Generellt sett är det viktigaste vi behöver för att polisen ska hamna på efterkälken att gömma sig och gömma sig igen. Även vid de högsta hastigheterna kommer du att ha svårt att bryta dig ur jakten.

Nästa uppdrag heter Rött passar dig inte. Uppdraget börjar med att vår hjälte medvetet går i fängelse för att spåra upp en fånge där som överlevde efter händelserna på stadion som hände i början av spelet. Efter en lång mellansekvens måste vi hacka kontrollpanelen som finns i ett av fängelsekontoren. Vi växlar mellan stationära kameror och säkerhetskameror tills du befinner dig på ett kontor där du kan öppna din egen cell (den som vi sitter i). Därefter går vi ut i korridoren och springer genast till vänster, utan att gömma oss för mycket. Vi springer in på kontoret, tar den elektroniska nyckeln och går ut på trappavsatsen genom en annan dörr, går upp, hackar kontrollpanelen, går tillbaka och går ner två våningar nedanför. Här gör vi samma sak, hackar kulorna, går vidare, går ut i korridoren och går till den gula markören in i rummet. Här tar vi även den andra elektroniska nyckeln. Den första delen av rymningen var över.

Nu befinner vi oss i korridoren, nära vaktens rum. Vi går in i rummet och neutraliserar vakten. Nu från det här rummet måste vi byta till en annan vakts kamera bakom galler och vänta på att han ska börja gå runt i rummet. Under hans rörelser hackar vi allt vi kan. Så småningom öppnas gallret. Men vi måste fortfarande hacka kameran i rummet med vakten. Kameran leder till fängelsegården. Oavsett hur mycket du letar efter det från huvudkameran kommer du fortfarande inte att se det. Han kommer att sitta bakom muren, och det kommer att finnas två poliser ovanför honom. För att se det måste du återansluta till kameran som är placerad mittemot huvudkameran. Nu följer vi händelseutvecklingen, varefter vi ringer hissen, väntar på att den ska komma och går till källarvåningen.

Vi går ur hissen, ansluter till kameran i första rummet och springer vidare längs korridoren tills vi kommer in i förrådet, där varulvar i polisuniformer kommer att öppna eld mot oss. Det kommer att finnas ett hagelgevär till vänster om ditt omslag. Ta det och döda alla poliser. Så fort du dödar den sista här spring och plocka upp en maskingevär, för det kommer en fruktansvärt bepansrad polisman in i rummet, som bara kan dödas med ett kulspruta. Du måste skjuta strikt i huvudet.
Nu springer vi ut ur rummet, pratar med fången och går mot hissen, där vår asiatiska vän ska lämna oss med all vår utrustning, tillsammans med kläder. Vi sätter på oss allt och går vidare till nästa avsnitt.

Uppdrag 1. Slut på åttonde omgången

Efter 11 månader hittar Aiden Pearce sin familjs mördare. I källaren på baseballstadion går vi in ​​i tekniska rummet och förhör mördaren Maurice. Kundens namn går inte att få reda på.
Låt oss börja spela. Sikta (höger musknapp) och skjut (vänster musknapp) på Maurice. Men det var bara ett hot, det finns inga patroner i pistolen. När hjälten vänder sig bort från personen som förhörs förbereder vi oss för att slå tillbaka fiendens slag (F-tangenten är en snabb åtgärd).
Mål: Lämna omklädningsrummet när du är klar
Vi hackar en mobiltelefon som ligger på golvet (nyckel "Q" - hack). Lyssnandeljudinspelning Maurice 01från telefonen. Du kan hacka läskmaskinen till höger, men det här är en värdelös åtgärd. På hyllan till vänster om dörren hittar dumediciner. Vi tar det från den vänstra väggenkemisk komponent.
Vi lämnar rummet. På vägen möter vi en annan beväpnad fiende med en tatuering på golvet i hans ansikte, men vår medbrottsling neutraliserar honom i tid. En medbrottsling förfalskar mordet på två personer och avslöjar sedan att han redan har ringt polisen. Vi måste snarast lämna denna plats.

Mål: Smyga förbi Polisen
Det finns två korridorer framför. Först går vi in ​​i den högra korridoren, framför bryter vi in ​​i tvättmaskinen. Polisen kommer att följa detta oväsen. Vi går till vänster korridor. Längs vägen kan du gömma dig bakom lådor och andra föremål (knapp "C"). Vi närmar oss bilen, svänger vänster och lämnar den underjordiska parkeringen.

Mål: Hacka kameran
Vi klättrar upp på papperskorgen (mellanslagstangenten) och från den till andra våningen. Här på den vänstra väggen högst upp ser vi en säkerhetsvideokamera, vi hackar den (tryck och håll ner "Q"-tangenten).
Mål: Följ dataflödeslinjen till dess källa
Efter hackning slås vyn från kameran på. Vi riktar linsen mot den motsatta väggen, härifrån hackar vi den andra videokameran.
Mål: Lås upp dörren
Från den andra kameran ser vi två poliser, och till höger under dem finns en växel på väggen, den hackar vi.

Mål: Nå den övre nivån
Vi går fram och ser en polis på väg.
Mål: Använd ett lockbete för att distrahera coop
Vi tar det från närmaste bordelektroniska delar. Öppna vapenmenyn (mitten av musknappen), välj avsnittet "Bait" (byt position genom att flytta musen), sätt ihop en enhet från delarna (nyckel "E"). Kasta enheten vid den angivna punkten (tangent "G").
Medan polismannen går till höger mot sundet rör vi oss tyst fram till rulltrappan.

Vi går in i hallen där det är mycket folk. Vi gömmer oss bakom disken och kan se personuppgifterna för de personer som står i närheten (tangent "Z"). Vissa av dem låter dig ta ut lite pengar från ditt mobilkonto. I korridoren går vi till bankomaten och tar bort de stulna pengarna.

Vi passerar längs korridoren. Framför, bakom glaset, ser vi fans på stadion. Vi svänger vänster och ser två poliser bakom glasdörrarna. Här ringer Aiden Pearce en hackare han känner under smeknamnet Hooligan17 (Badboy17) och ber om hjälp för att få tillgång till byggnadens informationsnätverk.
Mål: Hitta och hacka vakten med åtkomstkoden
Vi hittar en kamera i taket ovanför polisen och hackar den. Vi blickar framåt från kameran, och på den andra röda kolumnen hackar vi oss in i en annan videokamera. Härifrån hackar vi telefonen till en av vakterna till höger.
Mål: hacka lokalt nätverk stadion (Hack in i stadions nätverk)
Vi vrider videokameran till vänster, vi ser en röd kolumn bredvid dörrarna, vi hackar skölden på den.
Mål: Skapa en blackout
Vi kommer in i serverrummet, här ovanför skåpen stänger vi av strömförsörjningen.

Mål: lämna stadion ( Fly från stadion)
Lamporna släcks. Framme rör sig två vakter åt vänster, en fortsätter att titta åt höger. Vi går snabbt till den motsatta väggen bakom vakten. Sedan går vi längs väggen till vänster. Polisen märker oss inte ens på ett par meters avstånd. Vi lämnar rummet.

På vägen ut ringer hjälten sin asiatiska medbrottsling, han heter Jordi Chin. Sedan genom caféet går vi ut på gatan.
Mål: Lämna polisens sökområde
På gatan samlas redan polisbilar på stadionbyggnaden. Vi går bara framåt utan att dra till oss uppmärksamhet. Geordie Chin föreslår att man går till vänster, där flyktbilen redan står förberedd i garaget. Men du kan gömma dig på ett annat sätt: i korsningen kan du svänga vänster, gå till flodstranden, gå ombord på en båt och gå längre bort.
Mål: nå ditt gömställe
Öppning global karta(nyckel “M”), på den västra ön ser vi målet med uppgiften, vi seglar till det. Vi går in på motellet, på andra våningen går vi in ​​i vårt rum.
I ditt rum kan du hacka enheten som ligger på bordet och lyssnaljudinspelning Aiden Pearce 05. På nattduksbordet i hörnet tar vi elektroniska delar, i badrummet tar vi kemiska komponenter och instabila kemiska komponenter. I byrån nära badrummet kan du byta hjältens kläder, men än så länge finns det ingenting förutom standardkostymen.Mål: Gå och sova
Efter att ha undersökt hela skyddet lägger vi oss på sängen och somnar till morgonen.

Träningsuppdrag. Brottsupptäckt

Mål: Lämna ditt motellrum
Vi går ut och ser flera personer och deras personuppgifter.
Mål: kontrollera människor för potentiella brott nära ditt gömställe
Vi går runt på motellet och hackar vanliga människors mobiltelefoner på jakt efter information. För vissa kan du höra en konversation, för andra kan du ladda ner en melodi till din mobiltelefon, för andra kan du ta ut en mindre summa pengar från ditt mobilkonto.
Efter en tid kommer brottslig verksamhet att upptäckas i nästa block.
Mål: Utreda det potentiella brottsområdet
Vi fokuserar på minikartan i det nedre högra hörnet, gå till den blå triangelsymbolen. Vi närmar oss gården där brottet begås. Men du kan inte gå in dit direkt, först måste du samla bevis.
Vi hackar kameran som hänger på byggnaden bredvid den italienska butiken. Vi vänder kameran in i gränden till höger, hackar den andra kameran. Vi pekar ner den andra kameran och filmar hur två personer kommunicerar. Videokameran utlöser larmet.
Mål: stoppa brottet
Vi kommer ikapp den flyende brottslingen. Du kan skjuta honom på långt håll, men om vi tar honom levande får vi mer erfarenhet. Du kan komma ikapp en person i en korsning om du bryter trafikljuset i tid och slår på rött ljus. Vi bedövar brottslingen (nyckel "F").
Ytterligare uppdrag slutfört. För detta får vi ett rykteökning.

Uppdrag 2. Storebror

Efter att ha slutfört de första uppdragen kan vi säkert röra oss runt i staden. För att fortsätta med basic berättelseuppdrag, slå på kartan (nyckel "M"), hitta den gula hexagonsymbolen (nästa uppdrag är i den norra delen av den vänstra ön), rita en rutt till den (vänster musknapp). När du har anlänt till platsen, håll ner "E"-tangenten för att starta uppdraget.

Mål: Följ med på festen på bakgården
Vi närmar oss ett hus dekorerat med ballonger. Det här är huset där den återstående familjen till hjälten bor - syster Nicky och hennes 10-årige son Jackson. Vi går runt huset på höger sida längs stigen. Vi träffas med familjen på bakgården.
Mål: gå in i Nickys hem (bege dig in i Nickys hem)
Vi fortsätter att kommunicera hemma. Vid den här tiden får Niki ett samtal från en främling.
Mål: lyssna på Nicks telefon (Lyssna in på Nicks telefon)
Vi hackar telefonen och lyssnar på samtalet. En främling hotar vår familj. Vi bestämmer platsen för den som ringer.

Mål: Ta ner den misstänkte
Vi går ut på gatan och sätter oss genast i närmaste bil. På en intilliggande gata kör den misstänkte iväg i sin bil, och vi förföljer honom. Du kan inte ta genvägar längs närliggande gator, eftersom den misstänkte kommer att gå in i en underjordisk tunnel till en annan ö.
För att stoppa en kriminells bil kan du hacka trafikljus i korsningar. När hans bil stannar går vi ut och skjuter fienden.
Mål: Hacka uppringarens telefon för svar
Vi hackar en mobiltelefon och tar reda på lite information. Därefter kontaktar hjälten hackern Hooligan17. Tillsammans kommer de överens om att hacka stadens ctOS-nätverk för att få nödvändig information.

Uppdrag 3: Backstage Pass

Mål: köp 416-geväret (köp 416-geväret)
Vi går in i vapenaffären, kommunicerar med säljaren (nyckel "E"). I köpmenyn på den andra fliken köper vi vapen 416 för $1200.
Mål: Hitta en vakt med åtkomstkoden
Vi närmar oss ett stängt område, markerat i rött på minikartan. Vi köpte geväret som en sista utväg, det finns ingen anledning att skjuta här. Det är inte heller nödvändigt att gå in i ett stängt område.
Vi står framför den stängda porten, hackar videokameran som hänger på stolpen till höger. Vi hackar den andra kameran i nedre högra hörnet av byggarbetsplatsen, från den till kameran ovanför trappan.
Mål: Hacka vakten med åtkomstkoden för behörighetskod)
Inne i rummet bakom den högra väggen finns en vakt som har en åtkomstkod. Vi går till cellen till vänster, undersöker vakten och laddar ner koden från honom.

Mål: Använd åtkomstkod för att nå servrarna
Vi återvänder till föregående kammare ovanför trappan. Härifrån blickar vi framåt, hacka ljudenheten, vilket drar till sig vakternas uppmärksamhet. Vi går snabbt till videokameran på bröstet på en av vakterna. När vakten går och tittar bakom lådorna bryter vi upp skölden på väggen. Vi kommer till line hacking-menyn.
Pussel nätverk. Här roterar vi cirklarna med omkopplare (nyckel "Q") så att de stänger linjen och färgar den blå. Den första delen är en rak linje. Den 2:a sektionen är en linje med en slinga, här behöver du två blå linjer för att komma till slottssymbolen på en gång. Den 3:e sektionen är en linje med en slinga, där en nod är målad röd - det här är en inbrottsdetekteringsanordning. Det är bättre att vrida den röda noden sist, eftersom nedräkningstimern startar efter att ha vridits på den.
Efter att ha hackat linjen befinner vi oss i en videokamera inne i serverrummet. Vi hackar servern och får tillgång till områdets stadsnät.
Mål: Lämna området
Om du inte startar en eldstrid i ett uppdrag, kommer det att vara en bit av tårtan att lämna zonen.

Träningsuppdrag. Nätverkshackning

Mål: Hitta fiendens hacker (Find 2XTheTap)
Aiden Pearce är inte den enda framgångsrika hackaren i stan. Precis innan nästa berättelseuppdrag börjar, hackar någon vår mobiltelefon på distans och börjar ladda ner all data. Vi kan bara grovt bestämma var fiendens hacker befinner sig.
Hackaren är någonstans i en liten park, du måste hitta honom bland vanliga förbipasserande. Det enda som är känt är att han måste ha en mobiltelefon. Skärmen visar förloppet för nedladdningen av vår data. Om vi ​​inte når 100% kommer uppdraget att misslyckas.
Hackaren visar sig vara en man som går runt i parken i en cirkel, klädd i en brun jacka (kanske, med varje ny passage, väljs personens utseende slumpmässigt).
Mål: döda hackern innan han flyr (Döda 2XTheTap innan han undviker)
Personen som hittats ska dödas. Om vi ​​inte fångar honom till fots springer han över vägen och sätter sig i bilen, vi måste hinna ikapp honom med bil.

Vi gömmer oss från brottsplatsen. Du kommer lätt ifrån polisbilar om du lyfter skjutbron bakom dig eller stänger metallgrinden efter dig.

Mål: aktivera onlinekontraktsansökan (åtkomst online Contracts App)
Efter att ha slutfört uppdraget uppmanar spelet oss att se en lista med liknande ytterligare uppdrag, för att göra detta, öppna kartan (nyckel "M"), gå till kartan över onlinekontrakt (nyckel "höger"). Sådana uppdrag är markerade i lila på kartan. Inledningsvis finns det en sådan uppgift i varje stadsdel. Du kan bara spela onlinekontrakt om spelet är anslutet till UPlay-servrar (inte tillgängligt på piratkopior av spelet).
Mål: välj ett kontrakt och begär ett mål (Välj Online Hacking och begär ett mål)
Vi väljer vilken uppgift som helst och försöker aktivera den. Även om du misslyckas med att ansluta till UPlay-servern kommer uppgiften fortfarande att slutföras.
Hotet om hackning har eliminerats, nu kan du återgå till att slutföra berättelseuppdraget.

Uppdrag 4. Säte i baksätet

Den asiatiske legosoldaten Geordie Chin erbjuder sig att slutföra en av de uppgifter som tilldelats honom av hans kunder.
Mål: nå Västön för körkontraktet
På plats får vi uppdraget att leda en person genom poliskontroller.
Mål: nå flyktingen oupptäckt
Vi ska norrut. Vi tittar hela tiden på minikartan, gula cirklar visas där - sökzoner, om vi inte lämnar en sådan cirkel i tid kommer polisen att börja jaga oss. Om du åker fast måste du först gömma dig för polisen och sedan fortsätta med uppgiften.
Vi närmar oss garaget, bryter upp porten och därinne hittar vi en bil och en beväpnad man i baksätet.
Mål: undkomma låsningsområdet oupptäckt
Vi är på en liten mellanö, här är alla broar blockerade, enda vägen ut ur omringningen är att gå till södra delen av ön. Det finns två parallella gator som leder söderut, men de patrulleras ständigt av polisbilar och en helikopter. Vår uppgift är att köra genom sidogatorna, gömma sig för polisen. När en av polisens bilar passerar, stäng av motorn och göm dig i bilen (nyckel "F"). När faran har passerat sätter vi på bilmotorn igen och kör vidare.
Mål: Befria flyktingen och undvika all upptäckt
På den södra kanten av ön är en av vägarna inte blockerad, vi kör längs den. Vi går till det angivna området. Inuti finns det en uppgörelse mellan klienten och kunden Lucky Kunn. Låt oss lämna denna plats.

Uppdrag 5. Öppna din värld

Mål: träffa Hooligan17 (Meet with Badboy17)
Vi går in i den underjordiska passagen och träffar hackern Hooligan17, som visar sig vara en informell tjej som heter Clara Lille. Hon laddar ner verktyg till vår telefon för att hacka ctOS stadsnätverk (nu är nästan alla förmågor tillgängliga för oss på fliken "Färdigheter"). Men nu måste du få tillgång till ctOS centralkontor.

Mål: infiltrera ctOS Executive Offices
Vi kör genom den underjordiska parkeringen till vårt mål. Det finns ett begränsat område som patrulleras av ett dussin vakter. Du kommer inte att kunna passera här obemärkt, men innan striden börjar kan du hacka videokameran för att inspektera området, räkna vakterna och kanske eliminera någon med en elektronisk explosion. Efter det går vi in ​​i zonen och skjuter vakterna. Den låsta dörren kan öppnas genom att hacka skölden på väggen till höger.
Mål: Hitta en vakt med åtkomstkoden
Vi går in på kontoret. Här på nedre våningen hackar vi oss också in i kamerorna, räknar fienderna och förstör dem sedan med precision. Vi får åtkomstkoden från en av vakterna, han går längs den centrala stigen på nedre våningen. På andra våningen hittar vi en panel för att använda åtkomstnyckeln.

Mål: få tillgång till en osäkrad dator (Hacka åtkomstpunkten för att bryta den osäkra bärbara datorn)
Vi hackar nätverket. Den här gången har pusslen blivit mycket svårare.
1 nätverk. Först vrider vi omkopplarna till vänster och höger för att driva nätverkets centrala nod. Ta bort låset från centralenheten. Sedan vrider vi vänster omkopplare till läget från botten till vänster, den centrala - från botten till toppen och till höger, höger - från vänster till toppen.
2 nätverk. Vi vrider omkopplarna så att informationsflödet går först till toppen, sedan till bottennoden och från den till höger till slutnoden. (Om du är förvirrad kan du börja bygga ett flöde från slutnoden till startnoden, så att du omedelbart ser ett enda lösningsalternativ).
Mål: hacka datorn (Hacka den bärbara datorn för att ladda upp ett virus och ge Clara åtkomst)
Efter att ha hackat nätverket tittar vi genom videokameran på chefen för säkerhetsavdelningen för Blum Corporation. Medan han pratar i telefon laddar vi ner ett virus till honom och hackar hans dator.
Mål: lämna byggnaden (Escape the Plaza)
Tillträde har vunnits, nu lämnar vi snabbt byggnaden - genom andra våningen går vi ut på gatan.
Mål: förhindra att polisen tillkallas (Escape the Police scan oupptäckt)
Fiender har upptäckt ett hack i systemet och försöker nu ringa polisen. Hacker Hooligan17 ger oss speciell förmåga Jam Coms – blockerar utgående samtal (knapp “G”). Vi använder omedelbart denna förmåga så att fienderna lämnas utan förstärkningar (förmågan stoppar tillfälligt den gula sökzonen).
Vi går bort från byggnaden och undviker att komma in i de gula sökzonerna.

Mål: komma till signalkällan (nå mysterieuppringarens signalkälla)
Vi kommer till en öde gränd och klättrar uppför lådorna till andra våningen. Det finns många föremål runt omkring som kan hackas och exploderas, men vi rör dem inte för tillfället, de kommer att komma till nytta senare.
Mål: Hitta signalens plats
Vi ser en ctOS-nätverkssköld på väggen, men dess signal är skyddad på båda sidor.
Mål: Hitta och aktivera ctOS-boxarna
Vi hackar videokameran på höger vägg. Från kameran tittar vi till höger på ett högt upplyst område, där hackar vi den andra videokameran. Med den andra kameran tittar vi ner på sajten, hackar den första signalblockeraren.
Den andra blockeraren kan inte ses härifrån. Vi återgår till att kontrollera hjälten, går ner, går in i en väl upplyst gränd. Vid vänster vägg runt hörnet ser vi en liten hiss. Runt hörnet från ovan, bredvid hissen, finns en videokamera, den hackar vi. Vi tittar rakt från kameran, och på den motsatta väggen bryter vi oss in i den andra blockeraren.
Mål: Få tillgång till byggnadens nätverk för att nå signalkällan
Vi återvänder till ctOS-skölden och börjar hacka den.
1 nätverk. Vi tar signalen till den blockerade noden från båda sidor och öppnar den. Vi vrider ned trippelbrytaren och vrider den olåsta strömbrytaren åt höger.
2 nätverk. Vi levererar en signal till den blockerade noden från tre sidor och öppnar den. Vi utför först den övre signalen till vänster och längs den övre banan tar vi den till slutpunkten. Med hjälp av den olåsta strömbrytaren skickar vi signalen till höger. Vi utför ytterligare en signal längs den nedre banan.
Mål: Undersök lägenheten
Vyn från videokameran är påslagen. Vi hackar kameran nära den bärbara datorn. Sedan hackar vi telefonen. En gammal bekant, hackaren Damien Brenks, hör av sig.Mål: Döda alla fixare eller fly

Vid denna tidpunkt var gränden omgiven av lönnmördare och mördare. Du kan inte lämna skydd, så vi hackar kameror och explosiva enheter runt för att döda fiender.
Om en minut slocknar ljuset i gränden. I mörkret kan vi snabbt ta oss ur omringningen. Vi kommer ut bakom luckan, springer fram, hoppar till marken, springer genom dörren till höger och befinner oss på en underjordisk parkeringsplats. Härifrån åker vi med bil och lämnar farozonen.
Mål: spåra platsen för Damiens samtal (följ det spårade samtalet till Damien)
Vi når minnesmärket. Vi hittar den gamle Damien nära statyn av oändligheten. Han berättar allt han vet och erbjuder sig att arbeta tillsammans som tidigare, men Aiden Pearce vägrar.

Minne

Vi kommer precis till kyrkogården, tittar på en video - ett minne.

Uppdrag 7. Det här är inte pizza

Jordie Chin berättar att en man med en tatuering i ansiktet överlevde uppgörelsen under stadion. Nu sitter han i fängelse och är redo att vittna mot oss. Vi måste komma i kontakt med fängelsemyndigheterna.
Mål: Klättra för att möta Jordi på altandäcket
Vi klättrar längs den högra kolumnen till balkongen på andra våningen. Vår medbrottsling har redan bundit fast de boende i lägenheten och satt upp en prickskytteplats här. (I ett av rummen hittar viljudinspelning Malcolm Deodato 02). Vår uppgift är att ta oss till andra sidan floden.
Mål: Infiltrera bangården
Vi går ner från balkongen och går ner till bryggan. Vi sätter oss i båten och seglar till vänster brygga på andra sidan. Innan vi går in i det begränsade området hackar vi videokameran och spränger ett par fiender genom den. Vi går in och avslutar de återstående. Sniper Geordie hjälper oss.
Mål: Avlyssna fiendens chef (Fråga Fixer Boss)
Det är en blockerad dörr framför. Blockeraren är placerad på väggen i en liten tvåvåningsbyggnad nära stranden. Du kan hacka kameran på andra våningen i byggnaden, titta ner genom gallerbalkongen och bryta låset.
Vi går in genom dörrarna och förhör den sårade chefen för eliminatorerna, Lance Brenner. Den handlar om en man vid namn Angelo Tucci, som utför illegal tortyr och förhör i fängelset.
Mål: Döda alla fixare av flykt
Vi går tillbaka ut på gatan, fientliga förstärkningar har redan anlänt hit. Du kan bara döda de närmaste fienderna, springa längs den högra väggen och snabbt återvända till båten. En av Aiden Pearces förmågor är att tillfälligt inaktivera helikopterns elektronik, vi använder den (först måste du köpa den i färdighetsmenyn). Efter att tillfälligt ha stängt av helikoptern går vi ombord på båten och lämnar farozonen.

Uppdrag 8. En eker i hjulen

Mål: hitta Angelo Tuccis systerdotter (Använd Profiler för att hitta Angelo Tuccis systerdotter)
Hackaren Clara Lill hittade inte Angelo Tucci själv, men fastställde ungefär var hans systerdotter var. Låt oss gå och leta efter henne.
Vi går in i hallen i en skyskrapabyggnad. Här, nära Connelly Square-skylten, står en musiker med en trumpet, och bredvid honom är vårt mål - Helena Tucci.
Mål: Hacka systerdotterns telefon
Du kan inte komma för nära, vi hackar din telefon på minst 8 meters avstånd. Först ringer hjälten Helenas telefon och presenterar sig som polis. Efter detta ska Helena ringa sin farbror. I detta ögonblick hackar vi hennes telefon och bestämmer var hennes släkting är.
Mål: Döda Angelo Tucci innan han når fängelset
Angelo kör på den östra motorvägen och rör sig från norr till söder. Vi går ut på gatan, sätter oss i den första bilen vi stöter på, kör till höger korsning, svänger höger, efter det kan vi köra direkt till motorvägen utan att svänga någonstans.
På motorvägen lämnar vi bilen tvärs över vägen, går ut och hämtar ett gevär. Det är bra att ha ett prickskyttegevär med sig, men ett vanligt automatgevär fungerar också. (Om du redan har sparat tillräckligt med pengar kan du i allmänhet köpa en granatkastare i en vapenaffär). Angelo Tucci kör i en kortege med tre bilar, vi måste sikta på den mellersta.
Mål: Eliminera Angelo innan han flyr
Om det inte gick att döda Angelo med ett riktat skott, då skjuter vi på hjulen på bilen, så det kommer inte att gå långt. Vi avslutar fienden.
Mål: döda Angelos medbrottslingar eller fly (döda Angelos allierade eller fly)
Det är lättare att förstöra ytterligare två banditers bilar än att fly från dem.

Uppdrag 9. Rött passar dig inte

Hjälten kommer till fängelset och överlämnar sig till polisen för att komma till vittnet. Han placeras i en av cellerna.
Mål: lämna din cell (Escape your cell)
Vi tittar ut genom dörrfönstret. I fängelset har nästan alla vakter en dold videokamera på bröstet. Vi hackar den första kameran.
Vi försöker bryta oss in i ordningsvaktens kamera på motsatt sida av andra våningen. Om vi ​​inte kan sikta försöker vi träffa honom genom andra videokameror.
Med hjälp av den andra vaktens kamera hackar vi oss in i videokameran i kontrollrummet. Inne i rummet hackar vi fjärrkontrollen.

Mål: hitta en överlevande (lokalisera den överlevande)
När vi går ut i korridoren gömmer vi oss omedelbart bakom kolumnerna (nyckel "C"). Vakterna får inte synas och de får inte heller träffas bakifrån, annars misslyckas uppdraget. Vi undersöker allt genom videokameror, sedan börjar vi röra på oss. Springer mellan pelarna, vi kommer till trappan, väntar på att vakten nedanför ska vända sig bort, går ner och gömmer oss under trappan. Vi springer in i kontrollrummet på första våningen.
Mål: Tillgång till nätverket för att se träningsgården
Vi passerar genom rummet till avsatsen. På andra våningen i ett tomt rum kan du taelektroniska delar Och ljudinspelning Malcolm Deodato 03. På tredje våningen finns en vakt i tjänst i rummet, du kan inte gå in där, men du kan öppna dörrarna och hacka mobilen på bordet på långt håll, för detta får viljudinspelning Damian Brenks 08.
I nästa kvarter av byggnaden går vi ner till första våningen och springer in i ett separat rum. Här är det bara två vakter som rör sig i två rum. Vi hackar den första vaktens videokamera, använder den för att hacka den andra och sedan skölden på väggen.
1 nätverk. Vrid först alla strömbrytare upptill och nedtill. Först efter detta vrider vi trippelomkopplaren åt vänster. Avblockera noden, från trippelomkopplaren utför vi signalen till höger till slutnoden.

Mål: hitta stadionöverlevaren: Raul Lionzo
Vi växlar mellan videokameror, kikar in i fångarnas ansikten för att se deras namn. Den vi letar efter ligger nere vid dubbelgrinden vid ingången till motionsgården. Vi ser hur två vakter tar Raoul till källaren för tortyr.
Mål: ta sig till den överlevande i källaren
Vi hackar videokameran på första vakten, och från den hackar vi skölden längst till höger. Låt oss återvända till hjälten. Vi lutar oss mot väggen och går tyst framåt. Vi väntar tills båda vakterna vänder åt andra hållet, då springer vi snabbt in i den öppnade hissen.
Mål: Ta ut den överlevande i källaren
Vi går in i rummet, tar hagelgeväret på lådan och börjar skjuta fienderna.
Efter segern kommer en tungt bepansrad fiende att gå ner i källaren. Vi gömmer oss runt hörnen, skjuter ständigt på pansarbilen och hackar oss in i sprängladdningar. Så fort fienden närmar sig springer vi tillbaka runt ett annat hörn. Efter att ha avlossat mer än 20 skott, förstör vi fienden.
Vi går till dörren och bryter upp den. Vi kommunicerar med fången Raul Lionzo, som har en halvansiktstatuering.

Mål: Lämna fängelset
Vi går in i hallen. Det finns en låst gallerdörr här. Vi går in i den högra dörren, i rummet vi hittarmediciner, Ingredienser Och ljudinspelning Malcolm Deodato 04. Genom rummets fönster bryter vi upp skölden bakom galler. Vi går ut.

Mål: fly polisen
På gatan blev vi omringade av poliser. Vi gömmer oss genast bakom närmaste skyddsrum. Vi sätter oss i vilken bil som helst, accelererar och kör upp på språngbrädan längst till vänster på taket. Så här kommer vi upp på tunnelbanerälerna. Du kan köra längs rälsen till en annan ö, polisbilarna kommer inte ikapp oss och helikoptern kan hackas med en speciell skicklighet.

I datorn spel Titta Hundar passage visar sig vara mycket spännande, intressant och mångsidig. Men fansen är fortfarande besvikna, eftersom de lovades något mer, men de fick bara en kvalitetsprodukt och inte det utlovade mästerverket. Så, vad är kärnan i detta spel? Du kommer att behöva vänja dig vid rollen som en hacker inom en snar framtid - du kommer att agera i en stad som är helt kontrollerad av artificiell intelligens. Vid ett tillfälle, med dina hackingaktiviteter, korsar du vägen för någon mycket stor, och din familj elimineras. Följaktligen börjar du omedelbart agera som svar och försöker hitta vem som ligger bakom allt detta. Och nu kan du inte bara hacka allt - du kan skjuta och döda, röra dig fritt i staden, vidta alla möjliga åtgärder för att säkerställa att rättvisa skipas. I Watch Dogs är progressionen mycket mer linjär än vi skulle önska, men utöver huvudhistorien, som kommer att vara i fokus i den här artikeln, kan du också framföra Ytterligare uppgifter, hemliga uppdrag, leta efter gömda föremål och mycket mer. Men först och främst handlingen.

Prolog

Så i spelet Watch Dogs börjar passagen med att du, tillsammans med din medbrottsling från ett hotellrum, bryter säkerhetssystemet, men plötsligt utlöses skyddet, och du måste snabbt gömma dig. Men direkt efter detta visar de hur en viss Maurice får order om att döda huvudpersonens familj, och bara 11 månader senare lyckas Aiden Pearce (det är namnet på huvudpersonen i Watch Dogs) kontakta denne Maurice och försöka ta reda på vem som beställare är. Detta var bara en kort introduktion så att du kan förstå handlingen i Watch Dogs story, men genomgången börjar omedelbart efter det och består av fem kapitel, som vart och ett består av en uppsättning uppdrag som är sammankopplade.

Kapitel 1, del 1

En fullständig genomgång av Watch Dogs börjar med din konfrontation med Maurice - du måste skjuta honom med tomma kulor. Efteråt slåss vi hand i hand, och sedan tar Aiden upp sin telefon. Du måste skanna den - det kommer att finnas en ljudinspelning av en konversation med en medbrottsling som anger mötesplatsen. Du kommer inte att kunna ta dig ut i tid, eftersom polisen kommer, men du ska inte gå i bråk nu, eftersom du inte ens har ett vapen. Göm och hacka därför den ena kameran efter den andra tills du kontrollerar dem alla på en gång. Med deras hjälp kan du hitta polisens "blinda vinkel" och ta dig ut lugnt. Du måste sedan ta dig till stadion där mötet är planerat. I rummet med vakten, gör en distraktionsfälla och kasta den mot väggen, och gå förbi medan vakten är upptagen. Nu behöver du åtkomstkoder – knäck kameran, byt till den som visar en konversation mellan två vakter, i datorn kan du få de koder du behöver för att ta dig vidare till serverrummet. Där behöver du använda en ny förmåga som gör att du kan släcka lamporna. I mörkret, gå ut från stadion och sätt dig i bilen som lämnas speciellt för dig - bryt dig loss från dina axelremmar. När du är nära gömstället, skanna området för att hitta potentiellt brott och förhindra det. Att spela genom Watch Dogs kommer ofta att ge dig ovanliga utmaningar att lösa, så var förberedd.

Kapitel 1, del 2

Senare kommer din syster Nicole att bjuda in dig till sin son Jacksons födelsedag, gå dit och installera en bugg på hennes telefon - så att du förstår att någon terroriserar henne också. Spåra uppringarens telefonnummer, som kommer att finnas i en bil i närheten. Jaga honom, hacka trafikljuset så att han kraschar, neutralisera honom sedan och ta telefonen. Nu, för att ta reda på vem som ligger bakom utpressningen av din syster, måste du hacka det centrala tornet för artificiell intelligens. Ta dig dit – du kan försöka kämpa dig igenom, men det rekommenderas ändå att smyga in obemärkt och sedan hacka tornet. Den fruktansvärda sanningen kommer att uppenbaras för dig - artificiell intelligensövervakar hela tiden alla i staden. Men för tillfället måste du ta hand om kontraktet för att rädda flyktingen - gå till den punkt där uppgiften utfärdas, men du kommer inte att kunna starta den, eftersom någon hackare vill hacka dig för att få din utrustning. Hitta honom och eliminera honom, ta sedan på dig kontraktet. Här måste du köra mycket försiktigt. AI:n skannar hela tiden staden, men du som hackare kan se skannervågorna, så det är bara att undvika dem, annars jagar polisen dig. När du levererar målet till platsen kommer du att bli attackerad, och din flykting kommer fortfarande att skjutas. Nu är det dags att träffa personen som har hjälpt dig anonymt hela tiden - gå till mötesplatsen och hitta tjejen Clara där, som det visar sig också vet om allt som händer i staden. Ditt mål är att komma till huvudkontoret för ctOS-företaget, som är ansvarigt för AI, och injicera ett virus i deras nätverk. Detta kommer inte att vara lätt att göra, eftersom byggnaden vimlar av vakter och har flera våningar. Och återigen kan du välja själv - smyga förbi vakterna, tyst eliminera dem, eller slå igenom med ett maskingevär i beredskap. I alla fall, efter att ha laddat ner viruset, måste du gömma dig i en bil och undvika vågor av skannrar, men nu kan du störa dem, även om detta inte är ett hundraprocentigt skydd. Som du kan se verkar det inte så tråkigt att spela genom Watch Dogs.

Kapitel 1, del 3

Att gå igenom Watch Dogs på ryska kan tyckas mycket lättare att förstå för rysktalande användare, men det finns verkligen inga speciella ögonblick där skillnaden är märkbar. Så det spelar ingen roll vilket språk du spelar spelet på - i alla fall kommer du att förstå att Clara ringde dig och spårade en av de skyldiga. Gå till den angivna platsen, anslut till kameran i lägenheten och sedan till telefonen för att ta reda på att förhandlingar pågår med din tidigare medbrottsling, som du nästan var bunden till för 11 månader sedan. Efter detta kommer raiden att börja - använd granater mot bilarna innan motståndarna tar sig ur dem, döda andra genom att explodera transformatorer och avsluta resten med de vapen du har. Gå sedan för att träffa Damien, och efter det gå till graven av Lena, din systerdotter. Där kommer din hjälte att avlägga en ed att inte leta efter de som är ansvariga för hennes mord. Gå sedan till ett möte med Geordi, som kommer att berätta att ett vittne har överlevt och är redo att lämna in dig. Du kommer att behöva ta itu med detta, så gå till den angivna basen, där måste du ta itu med ett stort antal fiender med någon av tillgängliga sätt. Efter att ha nått chefen, förhör honom och ta reda på vart vittnet har tagit vägen - det visar sig att han sitter i fängelse under skydd. Vi måste lösa det här problemet, men först slutför kontraktet - lyssna på telefonen till ditt måls dotter och ta reda på rörelsevägen. Håll utkik efter honom vid ett av trafikljusen och eliminera honom. Efter detta kommer du att ha möjlighet att gå i fängelse - din hjälte kommer frivilligt att kapitulera för att komma in. Där måste du hacka systemet för att öppna celldörren och komma till gård, där de slår ditt mål - inte ett så tillförlitligt försvar. Se vart de tar honom, gå ner dit och ta ett hagelgevär, ta itu med vakterna och genomför sedan ditt eget förhör. Gå ut och göm dig från jakten - detta avslutar det första kapitlet av Watch Dogs. Genomgångar på ryska och engelska är inte annorlunda, så du kan hantera det utan problem i alla fall.

Kapitel 2, del 1

Det är dags att fortsätta titta på genomgången i Watch Dogs. Del 1 är över, och nu kommer händelserna att utvecklas mycket snabbare. Först måste du säkerställa skyddet av din syster, samtidigt som du förhindrar att Jackson, din partner, dör. Jo, naturligtvis, för att inte lämna spår måste du hacka en säkert skyddad server. Då måste du slutföra ett kontrakt för att eliminera big shot Racine - bugga och hacka hans kontor, gå sedan efter honom och neutralisera honom. Efter att ha återvänt till skyddet väntar en överraskning dig - en räd. Slåss mot angriparna, och när Clara grips, sätt på din koncentration och skjut fienden i huvudet. Ta Clara till bilen och sätt dig in i en annan. Efter en tid, kontakta Carla och ta reda på om en viss Tobias, som deltog i utvecklingen av AI:n. Leta efter honom genom att eliminera mannen som redan har lämnat för att döda Tobias. Hitta målet och förhör honom.

Kapitel 2, del 2

Efter detta kan du ta dig till bunkern där AI:n utvecklades genom att lösa ett svårt pussel. Samtidigt får du reda på platsen för ett annat torn, gå dit, inaktivera tre säkerhetssystem och fly. Efter detta kommer du i bunkern att kunna ansluta till en mycket främmande plats - utforska den genom att hacka alla kameror. Nästa kommer att vara en plottwist där du måste gå till nästa chef för att komma närmare de människor som du såg på kameran i bunkern. Det var då som takten i vilken passagen i Watch Dogs kommer att äga rum kommer att förändras kraftigt - den första halvan av spelet var inte så intensiv, och den andra kommer att bli mycket svårare och roligare.

Kapitel 2, del 3

Vad mer kan passagen av Watch Dogs erbjuda en spelare? Del 3 av kapitel 2 börjar med att Geordi ger dig ett nytt vapen, Sticky Bomb. Gå till uppdragsplatsen, bryt byggnaden med dessa bomber och vänta på en skara fiender, varav de flesta kan elimineras med en bomb. Gå till Tyrone och håll ett öga på honom. Då måste du hålla ett öga på den andra personen med portföljen - han kommer att lämna portföljen vid en viss tidpunkt, och du måste ha tid att avlyssna den. Det finns viktig data som du kan använda senare, men för nu, gå till nästa torn och neutralisera den. Det är dags att spåra upp en annan person, Crispin, som, när du dyker upp, omedelbart kommer att gå in i bilen och försöka gömma sig - komma ikapp honom och eliminera honom, gå sedan till nattklubben och träffa flickan Poppy. Hon tar dig till auktionen, där du kan se Irak, samma huvudboss som du såg på kameran. Skanna den och gå, men på vägen ut kommer du att bli attackerad och ett slagsmål kommer att bryta ut. Efter att ha hanterat detta måste du bli inblandad i ett annat allvarligt slagsmål på Racines företag, som du eliminerade. Nu måste du träffa Tyrone och tvinga honom att åka till Irak och ladda ner viktiga filer. Led Tyrone med dina hackfärdigheter, men när loppet börjar kommer Irak och döda Tyrone, och du måste gömma dig. Och slutligen måste du hitta en annan kraftfull hacker, Kinney, och komma i kontakt med honom. Det blir inte lätt, men du kan göra det om du försöker. Det är genom att få en signal från Kinney som passagen slutar Titta på uppdrag Hundar, och med detta avslutas det andra kapitlet.

Kapitel 3, del 1

I spelet Watch Dogs Deluxe Upplaga genomgång innehåller bonusinnehåll, men det är inte direkt relaterat till handlingen, så du kan fortfarande träffa Kinney direkt och förhandla med honom om ömsesidig hjälp. Du måste bli av med flera säkerhetsgrupper och stora skott och sedan rensa Kinneys övervakningshus.

Kapitel 3, del 2

Efter det kommer han att kunna skapa ett virus åt dig, som du laddar upp till det irakiska nätverket. Detta gör att du kan penetrera hans bas, ta itu med vakterna och sedan med chefen själv, vilket är där avsnittet i det tredje kapitlet i Watch Dogs (Bad Blood) slutar.

Kapitel 4, del 1

Det här kapitlet är faktiskt det sista, även om det också finns ett femte, men det är väldigt kort. Så du måste återvända till gömstället, där du blir hackad, och du får reda på att Clara är en av de hackare som avslöjade dig för 11 månader sedan. Hon kommer att försöka be om ursäkt, men Aiden kommer att skicka iväg henne. Efter det måste du ta hand om dina egna affärer, lösa viktiga problem, tills du får reda på att din familj beordrades av mafiosoen Quinn. Det är dags att börja jakten, tvärtemot dina löften vid graven. Men innan dess, ta din syster och son ut ur stan, bort från skräcken.

Kapitel 4, del 2

Ta reda på nya detaljer om Quinns ordning och hans motiv, eliminera hans folk och eliminera sedan honom själv och hämnas därigenom. Men samtidigt får du veta att Clara försökte fixa allt genom att göra sig själv till målet istället för din syster. Gå till kyrkogården och försök rädda henne - tyvärr kommer du inte ha tid, Clara kommer att dö. Nu behöver du bara eliminera Damien, som tog kontroll över AI:n och skapade ett riktigt helvete i staden. Ladda upp Kinney-viruset på flera ställen i staden för att eliminera AI:n och gå sedan till fyren där Damien ligger. Rensa fyren tills ditt möte på taket äger rum. Plötsligt dyker Jody upp, som plötsligt inte vill döda Damien, utan dig - kasta honom från taket och skjut sedan Damien. Det är allt, staden är räddad.

Kapitel 5, del 1

Det sista kapitlet är som sagt väldigt kort. I den första delen behöver du bara titta på nyheterna om vad som hände i staden, vilka skottlossningar, explosioner och andra händelser som orsakades av dig.

Kapitel 5, del 2

Tja, spelet kommer att avslutas med en scen där Aiden går in i garaget, där Maurice sitter bunden, på vars händer är din familjs blod. Och du får ett val - döda honom eller lämna honom vid liv.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...