Assassin's Creed IV: Black Flag: Walkthrough. Enligt instruktionerna By The Book Assassins creed 4 black flag walkthrough

När du har sett videon använder du rörelseknapparna för att komma till slutet av skeppet och ta ratten. Nu är vår uppgift att sänka fiendens fartyg. Vi vrider på kameran för att se fiendens position. Efter att ha närmat oss dem så att vapnen kan träffa dem tillräckligt, vänder vi musen och tittar över sidan av skeppet, siktar med höger musknapp och skjuter med vänster. Med hjälp av minikartan fångar vi de återstående skeppen och förstör dem.

Det finns brinnande tunnor med krut på däck. Explosionen var att vänta. Låt oss titta på Edwards minne. När Ed vaknar upp svävar han upp till ytan. Följ målmarkören för att simma i land. Nästa filmsekvens börjar. Jaga den flyende lönnmördaren. Efter att ha sprungit över träbron, klättra upp för befästningen med blommor till toppen och hoppa över vinstocken till andra sidan. Här är det första tornet. Gå en trappa upp och synkronisera.

Ta ett språng i tro, som det ursprungligen hette, i en lövhög och spring sedan efter mördaren som dyker upp vid horisonten. Klättra upp för en annan träkonstruktion och spring längs trädet för att hoppa i vattnet. Där kommer han att ligga på lur och skjuta Edward. Nu är Edward allvarlig. Spring efter honom, inte i syfte att intressera sig, utan i syfte att mörda. När han stannar utför vi en serie slag med två svärd och fienden faller till marken.

Efter att ha läst brevet som hittats med lönnmördaren Duncan Walpole fick Edward veta att han väntades till Havanna och vi pratar om om belöningen. Walpole ses aldrig personligen, men känns igen på sin dräkt, som är karakteristisk för orden. Edward bestämmer sig för att ta upp sin kostym och tjäna lite pengar.

Vi klättrar i trädet och hoppar i vattnet och synkroniserar punkten. Ta dig till platsen där fienderna bevakar platsen. Gömd i buskarna, vissla till fiender i närheten för att distrahera dem och tyst döda/bedöva dem utan att bli märkta. Spring från en buske till en annan, eliminera fienden och närma dig den tillfångatagna köpmannen. Efter att ha pratat med honom måste du simma till fartyget och sedan simma ut ur viken och manövrera mellan stenar och små sandhögar.

Sekvens 2

Minne 1 | Glad Havanna

Lägg till. uppgifter:

- Fånga ficktjuven

- Fly vakterna genom att kasta rökbomber

Efter en introduktionskurs i Abstergo underhållning och återvänd till Animus, följ Steed till vapenaffären. Ny vän vill köpa sig ett blad, men han kommer inte att glömma oss och kommer att låna oss ett par reals för att köpa ett svärd. För att hitta krogen, låt oss klättra upp på kyrkan och synkronisera punkten.

När du hoppar in i höet måste du fånga tjuven. Spring efter honom och när du kommer nära, tryck på [E] för att ta tag i honom. Efteråt träffar vi Steed på krogen. En mellansekvens kommer att laddas.

Nu, följ instruktionerna, lär dig olika tekniker och döda sedan skurkarna. Vakter kommer att flockas till allt. Vi kastar en rökbomb (för att välja, kasta - [F]), rusar mot läckan och lämnar området, gömmer oss eller flyr från förföljelsen.

Flashback 2 | Hur är det med mitt socker?

Lägg till. uppgifter:

- Anställ dansare och distrahera vakterna

Tyvärr beslagtog vakterna sockret och tog Edwards väska. Vi måste lämna tillbaka korten. För att hålla mål inom sikte, slå på Eagle Vision [V] och sikta på vakten. Mål kommer att markeras i gult, fiender i rött. Längs vägen, anställ dansare och följ vakterna för att smälta in i publiken och inte bli märkt när vakterna vänder sig om.

När vakterna gått in i det begränsade området, gå fram till de två soldaterna vid posten och distrahera dem med hjälp av dansare. Vi går rakt och klättrar upp för trappan; det är mycket bekvämare att spåra målet på taken. Följ de markerade målen till avlyssningsplatsen, hoppa från tak till tak och klättra i träd. Anställ dansare på platsen och stanna i området tills samtalet tar slut.

Av samtalet visar det sig att socker och annat förvaras i ett lås. Vi närmar oss träplattformen och följer kaptenen. Det bästa sättet att ta sig in är att klättra upp på lådorna till vänster om huvudentrén och ta sig in genom taket. Vi hoppar in i höet och väntar på kaptenen. Efter att ha tagit nyckeln går vi ut. Du måste komma in i fortfängelset.

Du kan rekrytera dansare igen, distrahera vakterna vid huvudentrén och komma in. Men det finns en enklare och kortare väg. Det finns ett träd till vänster om entrén. Vi klättrar upp på den och hoppar över till väggen i fängelset. Längs utsidan klättrar vi till vänster till väggen bredvid vår markör är placerad. För att göra detta måste du hoppa in på fönstren nedan, gå igenom dem och resa dig upp igen. Det kommer att stå en vakt vid kanten, vi reser oss snabbt och tar ner honom när vi går. En annan vakt som står i närheten kanske lägger märke till det här och börjar misstänka. Vi gömmer oss bakom lådorna och visslar. När han närmar sig, ta tag i honom och döda honom. Vi interagerar med dörren och tar vår. Vi hoppar i vattnet och återvänder till Steed Bonnet.

Flashback 3 | Mr Walpole, antar jag?

Lägg till. uppgifter:

- Godkänt Rogers skjutprov

-Plocka fram fickorna på tempelriddaren

Vi går till terrassen på guvernörens herrgård och lyssnar på vakternas svar om vår person, eller mer exakt om den framlidne Duncans person. Efter att ha sett videon kan du fota lite. Träffa alla mål. För att uppnå 100 % synkronisering måste du klara ett test. Huvudsaken i det är att skjuta snabbt och exakt. Jag råder dig att börja på vänster sida, för från den punkten kommer alla mål att vara synliga.

Prata med ägarna och få dolda blad från Julien Ducasse. Följ dem till träningsområdet för att visa upp dina talanger. Vi demonstrerar olika avlivningstekniker, som att döda från skydd, från runt ett hörn, under flykt, etc. När du är klar, gå till ägarna och följ dem till herrgården. Nästa mellansekvens kommer att aktiveras. Edward gav artefakten till mästaren.

Därefter kommer riten för inträde i Templarorden. De vill hitta något slags observatorium. Rykten säger att ett verktyg med otrolig kraft är gömt där. Den här enheten kommer att tillåta tempelriddare att övervaka varje person på jorden. Allt kommer att bli klart när de träffar Visen. Mellan rullarna, plocka ut fickorna på tre Templars för 100 % synkronisering.

Flashback 4 | Mannen som kallas vismannen

Lägg till. uppgifter:

- Använd en pistol i strid

- Attackera vismannen från ovan

Efter att ha träffat tempelriddaren, hitta senor Roberts, d.v.s. Salvia. Bara han kan hitta observatoriet. Följ Tempelherrarna. När lönnmördarna lägger sig i bakhåll, försvara målet; det är bättre att döda skyttarna på taken med en pistol. Och så vidare ett par gånger till tills vi aktiverar nästa mellansekvens. Assassins dödade vakterna och befriade vismannen, som flydde. Vi följer honom längs hustaken. För 100 % synkronisering måste du hoppa ovanpå honom. Edward ger löparen i händerna på vakterna och får sin efterlängtade belöning från Torres.

Flashback 5 | Några klagomål?

Ytterligare uppgifter:

– Undvik krångel

Eliminera de två närliggande vakterna på vägen. Gå sedan längs vänster sida till trappan, göm dig i växtligheten och distrahera vakterna genom att vissla. Slå på örnsyn [V] och leta efter målet. Vi behöver en vakt som bär nyckeln till buren. Han kommer att gå ner för trappan och gå till buskarna, vi dödar honom omedelbart och genomsöker kroppen.

Vi måste befria Vismannen. Klättra på väggen, gå igen längs vänster sida, springa från buskar till buskar. Det kommer att finnas ett torn framåt. Vi struntar i det och går genom höger sida till målmarkören.

Tempelherrarna, ledda av Torres, går in på gården och hittar och styckar Edward.

Flashback 6 | Silverflotta

Ytterligare uppgifter:

- Döda 3 fiender runt hörnet

- Gratis 23 pirater

Edward och hans svarta vän är fjättrade på skeppet. Tryck för att släppa. Fortsätt till slutet av lastrummet och ta bort fiender runt hörnet genom att vissla på dem. Ta din utrustning och gå upp på däck. Låt oss befria piraterna så att de kan följa med oss. För fullständig synkronisering behövs 23 personer – det är allt.

Befria piraterna i slutet av däcket genom att bli av med fienderna. Det kommer att finnas ett rep till vänster för att flyga över till nästa skepp. Hoppa på en av fienderna och rensa däcket med komboattacker. Längre längs fören på skeppet, hoppa till nästa skepp. Hoppa på skeppen tills du befriar 23 pirater.

Använd repet för att flytta till skeppet, där du måste döda kaptenen. Ta sedan ratten och stjäl skeppet. Vi tittar på minikartan för att bestämma fiendens fartygs position och önskad destination. Använd vapen ombord för att träffa små mål och avsluta dem med falkonettskott när du går mot målet. Det kommer att bli oseriösa vågor längs vägen. Du måste hålla skeppets fören i nivå och peka mot vågen för att undvika betydande skador. Hela flottan som förföljer oss kommer att sänkas och allt som återstår är att undvika tyfonerna och närma sig den gröna markören.

Sekvens 3

Minne 1 | Nytillverkad kapten

Lägg till. uppgifter:

- Skjut leguanen

- Mördare ocelot i luften


Innan han anlände till Nassau, rådde Adevale honom att fylla på med proviant på ön Abaco. Efter landning, använd pistolen för att fånga de nödvändiga djuren och skära av huden. I menyn kan du skapa några användbara saker från djurskinn. Skapa ett prisvärt pistolhölster och förbättra Edwards hälsa. Gå sedan tillbaka till skeppet till Adevale och hämta den andra pistolen. Det är nu möjligt att skjuta en serie skott genom att trycka på knappen ett i taget. Simma till nästa markör för att nå Nassau.

Flashback 2 | Rekrytering öppen

Ytterligare uppgifter:

-Döda 3 fiender genom att avväpna dem

-Rädda piraten genom att bryta repet med en kula

Efter att ha gått ner till marken, gå till baren för att träffa Adewale och gamla vänner. I dessa delar behöver du rekrytera ett team till Galka, men den kungliga flottan strövar överallt.

Frigör flera grupper av pirater och gå till stenfortet på toppen av kullen för att hitta en galge. Vi måste rädda en pirat som är på väg att hängas. Skjut repet med din pistol. Döda alla vakter och gå tillbaka till krogen.

Flashback 3 | Rån och rån

Ytterligare uppgifter:

-Döda 3 sjömän med falkoner

-Stjäl 20 lådor rom

Efter att ha pratat med Thatch och Hornigold, segla på fartyget för att lära dig nya saker. Ta fram Spyglass [E] och hitta Schooner. Efter att ha närmat sig räcker det med en salva och ett skott från en falk för att gå ombord på henne.

Använd kedjekanonkulor för att orsaka mindre skada på små fartyg. Gå sedan nära skeppet för att börja gå ombord och använd falkonetterna till höger och vänster om ratten för att skjuta fiendens besättning. Efter att ha dödat hela besättningen kommer du att fånga skeppet och ta emot dess last. Du kan också bestämma vad du ska göra med fartyget. På det här ögonblicket Endast reparation av "Jackdaw" är tillgänglig.
När du har plundrat ett tillräckligt antal fartyg, går vi till markören. Segla till Salt Key, ankra nära piren och gå till butiken för att köpa ett hållbart skrov till Jackdaw. Gå tillbaka till skeppet.

Flashback 4 | Under den svarta flaggan

Ytterligare uppgifter:

-Röva piratjägarna

-Stjäl 30 påsar socker

Efter att ha seglat ut till öppet hav, ta ett teleskop och hitta en brigg med tillräcklig mängd metall ombord. Simma upp och öppna eld med bröstvårtorna. Försök att stanna bakom skeppet för att ta minimal skada. Gå ombord på briggen och döda tillräckligt många besättningar.

Fånga ytterligare ett par briggar för att få den nödvändiga mängden metall. Nu har vi blivit kända. Jackdaw jagas nu av Pirate Hunters. För att uppnå 100 % synkronisering, gå ombord på deras skepp. Den är markerad med korsade röda svärd. Gå sedan till Salt Key för att minska din berömmelse genom att muta en tjänsteman. Gå sedan till kaptenens hytt och köp vapen ombord.

Flashback 5 | Skörd av sockerrör

Ytterligare uppgifter:

-Undvik krångel

- Skada signalklockorna

Simma till den objektiva markören för att landa på Andreas Island. Möt Kidd och följ honom. Någonstans i närheten finns Beckfords advokat, som känner till platsen för plantagen. Klättra på klipporna framför dig och hitta honom i lägret nedanför. Aktivera Eagle Vision för att markera ditt mål. Följ honom till det begränsade området. Så han släpper runt plantagen.

Spring till Jackdaw och ta tag i ratten innan tiden rinner ut. Följ skonaren noga. I det begränsade området, undvik ditt fartygs synlighet för fiendens fartyg för att undvika att bli attackerad.
Längs vägen får Adewale höra om deras svåra öde på en av odlingarna. När du når din destination lägger du till vid Cat Island.

Spring längs stranden i riktning mot den gröna markören för att komma ikapp advokaten. Göm dig i växtligheten och avlyssna samtalet genom att följa honom med den här metoden. När du når lagret måste du hitta nyckeln för att komma in. Gå tillbaka till mitten av plantagen och slå på din örnsyn, med vilken du hittar nyckelns ägare och markerar resten av vakterna. Där kan du döda vakten i tjänst vid klockan och skada honom. Den andra klockan kommer att placeras till höger om lagret. Efter att ha stulit nyckeln, gå in i lagret och råna den.

Flashback 6 | Bra försvar

Ytterligare uppgifter:

- Sänk två båtar med en salva från din bredsidespistol

-Sänk två fartyg med tunga kanonkulor

Segla till nästa ö för att träffa Edward Thatch och James Kidd vid lägerelden. Thatch föreslår att man stjäl en spansk galjon. Simma till den punkt där du behöver hitta El Arco del Maestro - ett linjeskepp. Använd teleskopet för att identifiera målet. När du har hittat en galjon, håll ett säkert avstånd från den och börja jaga den. Undvik också fiendens fartyg i denna zon, men om du fortfarande inte lyckas, försök att gömma dig för dina förföljare genom att kasta tunnor med krut.

Därefter börjar galjonen skjuta mortelkanonkulor; undvika de gula cirklarna på vattnet för att inte falla in i det drabbade området. Den spanska flottan kommer att dyka upp vid horisonten. Skjut dem på avstånd för att snabbt ta ut små mål i en volley. För att slutföra den andra extra uppgiften måste du köpa tunga kärnor. För att använda dem, skjut på samma sätt som med vapen ombord, bara utan att sikta (offhand). De är inte särskilt långa, men de gör mycket mer skada.

Minne 7 | Ensam galning

Ytterligare uppgifter:

-Undvik krångel

-Döda Dukas i luften

Hoppa i vattnet. Efter att ha trampat på marken, klättra upp ruinerna till toppen och följ markören. Gömma sig i buskarna, ta ut den första patrullmannen. Efter att ha passerat vidare, hoppa från grenen till de andra två. Ta dig igenom djungeln på detta sätt tills du når lägret. Göm dig i buskarna, gå runt fienden och klättra i trädet framför dig. Längre på stigen kommer det att finnas två vakter, gå runt dem till vänster, gömmer sig i buskarna.

När du har nått staden måste du hitta Julien Dukas och döda honom. Du kan ta dig igenom utan att döda någon, bara röra dig i skyddsrummen. När vi går längs vänster sida, hoppar vi i vattnet och simmar till fartyget. Använd [E] för att undvika att bli uppmärksammad av vakterna på bryggan. Simma till andra sidan av skeppet och klättra uppför linjerna. Genom att aktivera Eagle Vision identifierar du målet. Gå ner lite lägre och få en hoppdöd.

Nu för tiden

Myndigheterna bjuder in oss till sin plats. Melanie leder oss till hissen. Gå upp. I detta ögonblick kontaktar en IT-specialist oss. Gå till den kreativa chefens kontor, efter samtalet, återvänd till din arbetsplats. Killen från IT-avdelningen ringer oss igen och ber oss ladda ner en fil från en kollegas dator. Följ markören och gå in i rummet där du behöver logga in på animus. Att kringgå skyddet är enkelt, du behöver bara ta dig in på den gröna stigen. Efter hackning, titta på filen.

Sekvens 4

  • Great Inagua, mars 1716

Minne 1 | Gamla gamla bukten

Prata med James Kidd. Följ honom genom djungeln. Han kommer att leda Edward till platsen för ett kluster av stenformationer. Vi klättrar in och interagerar. Placera symbolerna så att de ligger på föremål på marken. Gräv sedan upp skatten.

Följ honom vidare. Edward kommer att befinna sig i en grotta som leder till godset. På bordet finns en karta som visar lönnmördarnas läger. Det hänger en kostym bakom galler på den motsatta väggen; du kan öppna den genom att hämta nycklarna medan du slutför uppdragen "Hunting the Templars".
Efter att ha lämnat gården, fortsätt till piren för att träffa Kidd en sista gång. Det kan vara så att destinationen inte har något fartyg. I det här fallet laddar du uppdraget från kontrollpunkten. Buggar är en sådan sak.

Flashback 2 | Inget är sant...

Ytterligare uppgifter:

- Slå ut 3 lönnmördare

- Samla 4 skatter från kistor

Efter att ha anlänt till ön, ta dig lugnt längs stranden till vårt mål. Längs vägen kan du slå ut 3 eller fler lönnmördare. Det kommer att finnas skatter längs vägen, men inte alla. Du måste leta efter en sak i fiendens tjocka. Nå en stor koncentration av "fiende", ta dig lugnt till vänster och klättra på väggen. Smyg längs vänster sida, göm kropparna i buskarna. Efter att ha träffat Kidd nära templet kommer Edward att träffa mördarna.

Flashback 3 | Vismannens hemska hemlighet

Edward och James bestämde sig för att söka i Mayatemplet för att ta reda på vem vismannen var.

Följ Kidd till bron. När den kollapsar, gå runt på vänster sida. För att öppna dörren måste du hoppa på det röda blocket och sänka det på plattformen. Följ din partner vidare, nästa mekanism kommer att brytas.

Hoppa i vattnet. Dyk [E] och simma efter James. Syret är inte oändligt, så du måste komma till ytan och sedan dyka igen. Gå till basen av templet. Kidd varnar Edward för något som kommer att få hans huvud att snurra. Vi får se. Klättra på väggen och gå upp för trappan.

För att passera måste du lösa statyns gåta. Poängen är att matcha de färgade blocken med de färgade plattformarna. Lyft det blå blocket till vänster med hjälp av motvikten (blocket i närheten) genom att hoppa på det. Flytta spaken åt vänster så att ringen är vänd mot den blå plattformen mot det blå blocket. Hoppa nu på den här bloggen så kommer den att falla ner på plattformen. 1/3 av dörren är öppen. Ta sedan spaken och sväng vänster igen. Du måste ta bort det röda blocket från plattformen som inte matchar färgen. Plocka upp den på samma sätt som beskrivits tidigare och dra spaken åt höger för att matcha de gröna färgerna. Nåväl, det enda som återstår är att jämföra de röda. När Edward öppnar dörren känner han igen vismannens ansikte i ansiktsskulpturen.

Flashback 4 | Numerisk överlägsenhet

Ytterligare uppgifter:

-Döda 8 vakter med pilar

-Använd bersärkergift på 2 vakter

Vi träffar A-Tabay. Kartorna som Edward gav till tempelriddaren ledde dem till Assassins läger. Bland fångarna finns Edwards män. Kidd ger oss ett nytt vapen - ett blåsrör. Med dess hjälp kan du tyst inaktivera fienden.

Klättra upp i trädet och använd det nya vapnet för att få väktaren på tornet att sova. Spring till honom och avsluta honom. Nedanför bevakas fångarna av två vakter, använd bersekgift på dem och titta på spektaklet. Sök igenom kropparna, kanske kan du hitta pilar med gift där. Efter att ha befriat en grupp människor, gå längs vänster sida och söva nästa vakt. Klättra upp på väggen och skjut vakten nära trappan och utsiktsplatsen som vaktar fångarna. Du kan också spendera pengar på vakter på båda sidor om fångarna. Låt dem också sova och döda dem senare.

Det finns 2 skott kvar med sömnpilar tills 100 % synkronisering. Vi går längs vänster sida och räddar ytterligare en grupp fångar. Det är just på dessa två skydd som du kan använda resterande sömnpilar. För att befria dig får du ett par pilar till. Vi går till gruppen under baldakinen, de kan redan dödas på vilket sätt som helst. Men var bara försiktig. Efter att ha använt berserkergift måste du omedelbart döda målet, annars börjar vakten döda fångar. Frigör de återstående fångarna.

Sekvens 5

  • Nassau, Bahamas, januari 1717

Minne 1 | Fort

Ytterligare uppgifter:

- Skada fortet med ett martyrskott

- Döda en officer medan du springer

Tempelherren Torres kommer att tillägna sig guldet från fortet. Men för tillfället sitter den där och väntar på att någon ska stjäla den. Edward och Adevale är på väg att attackera fortet.

För att lyckas fånga ett fort måste du förstöra skeppet som skyddar det. Annars måste du bli distraherad av honom senare. Mortelkanonkulor kommer att vara mycket användbara för detta. Skjut ett par salvor mot fartyget. När du närmar dig, använd bröstvårtorna och flytta åt sidan för att orsaka mer skada med de inbyggda pistolerna. Efter att ha sänkt/inaktiverat fartyget, fortsätt till fortet. Använd också murbruk och luftburna vapen för att förstöra. Läget "Rörelsehastighet" hjälper dig att undvika beskjutning från fiendens granatkastare; detta kommer att göra det lättare att se situationen. Efter att ha förstört fortet, klättra in och döda officeren. För 100 % synkronisering måste detta göras under körning. Nu kan du gå in och prata med Master Torres.

Flashback 2 | Resande handlare

Ytterligare uppgifter:

- Döda 4 skyttar

- Döda 5 vakter genom att bedöva dem med rökbomber

Följ Torres och Prince. Det är bäst att följa dem längs taken, samtidigt kan du döda skyttarna (detta är vakterna markerade med pilar). Efter att ha nått platsen för avlyssning kan du utföra den andra ytterligare. träning. Kasta en rökbomb nära de två vakterna som vaktar ingången och döda dem. Gör samma sak med de två i närheten. Och det blir bara en kvar. Välj vem som helst, jag valde den vid hövagnen. Följ sedan målet, avlyssna på konversationen, tills sekvensen börjar.

Prince lade märke till övervakningen och skickade ner vakter på Edward. Bekämpa dina fiender och spring efter Kidd för att fånga honom och förhindra honom från att döda det läckra målet som han har spårat i 2 veckor.

Flashback 3 | Manlig vänskap

Ytterligare uppgifter:

-Använd bersärkergift på 2 ligister

-Lägg två skyttar i sömn

Först måste du inaktivera klockorna så att hjälp inte kommer fram. Vi hoppar från bruket och springer till buskarna nära lägret. Berserkergift kan användas på två ligister som går i vår riktning samtidigt. Nästa steg är att låta de två skyttarna på tornen sova. Nu måste vi slå sönder klockorna, men vakterna kommer att hindra oss från att göra detta, så det enklaste sättet blir att döda dem och sedan lugnt göra vårt jobb. Vi gör det här med alla klockorna.

Vi träffar Kidd vid porten till godset. Efter att ha tagit av sig sin förklädnad låtsas flickan vara sårad och vakterna släpper in henne, där hon skickligt hanterar dem.

Gå in och gå till bakgården. Prince kommer att vara i lusthuset. Efter mordet kommer vismannen att fånga flickan och gömma sig under ett annat namn. Hon kommer att bryta sig loss, och vismannen kommer att ha tid att slå larm. Vi kan inte hantera så många soldater. Jag måste springa. Klättra upp på vagnen, med vilken du hoppar upp på trädet och springer framåt. Väl utanför herrgårdens väggar, lämna området och göm dig. Träffa en tjej. Edward får reda på sin väns namn - Mary Reed.

Sekvens 6

Minne 1 | Dykning efter medicin

Ytterligare uppgifter:

- Ta 3 skatter från kistor

– Fastna inte i hajens tänder

Piraterna, ledda av Edward, bestämde sig för att förändra staden till det bättre. Först, befria invånarna från sjukdomar. Edward föreslog att man skulle leta efter medicin på botten av havet i sjunkna fartyg. Men för detta behöver du en klocka för att gå ner till botten. Köp en ringklocka från närmaste butik; om du inte har pengar, gå igenom ett mordkontrakt eller sälj varor.

Simma till skeppsvraket och klicka för att dyka under vattnet. Simma till bröstikonen på minikartan. Hitta och öppna allt för att uppnå 100 % synkronisering. För att fylla på lufttillförseln, simma upp till tunnorna och tryck på [E]. Öppna sedan den upplysta luckan och simma till botten. Släpp där brädorna från bröstet och ta medicinen.

Utfarten är blockerad. Vi får leta efter ett annat sätt. Simma in i grottan. Sedan kan du stiga upp och fylla på luften. Ytterligare Edward kommer att bäras av strömmen, undvika stenarna med hjälp av rörelsetangenterna.

Simma till hajarnas livsmiljö, fyll på med syre och göm dig i algerna för att undvika att fastna i hajens tänder. Använd för att snabbt simma till tången.
Tyvärr visade sig den hittade medicinen vara bortskämd. Vi måste hitta ett lugnt sätt att hitta ett botemedel, annars kommer Edward Thatch att ha sitt eget sätt.

Flashback 2 | Djävulens advokat

Ytterligare uppgifter:

- Rädda de överlevande

- Döda 3 vakter genom att bedöva dem med rökbomber

Thatch gjorde något dumt - han attackerade den engelska flottan på jakt efter medicin. Nu måste teamet skydda Blackbeard från attacker från engelska krigsfartyg. Rädda nödställda sjömän på väg till zonen. Simma in i sökområdet och hitta Blackbeards skepp, Queen Anne's Revenge. Gå bara till Mayaguana Island och fartyget kommer att förtöjas nära piren.

Hjälp Blackbeard att ta itu med den engelska flottan på land. Använd rökbomber och döda fienden för att få 100% synkronisering. Ta sedan rodret på Thatchs skepp och gå ombord på slagskeppet. Allt som återstår är att döda kaptenen. En i teamet hittade några mediciner med Charlestons stämpel på.

Flashback 3 | Belägring av Charleston

Lägg till. uppgifter:

- Lägg 3 krokodiler i sömn med pilar

- Hud av krokodilen

Edward erbjöd Thatch sin hjälp med att få medicin från invånarna i Charleston.
Följ kanonbåten. Simma runt vakttornen. Simma tyst för att inte springa in i land. Vid posten, gå i land och skada klockan så att fienden inte slår larm. Gå tillbaka till skeppet.

Simma om och gå ombord igen senare. Kanonbåten stannade och rödrockarna gick ombord på båten. Håll ett öga på båten och håll dig vid sidan av. Då kommer det att vara möjligt att avliva ytterligare två krokodiler. När fienden landar, avlyssna samtalet. Kakan märktes. Kaptenen springer iväg. Jaga honom och döda honom. Edward fick den nödvändiga mängden medicin. Och jag tog också ingredienser till nya portioner.

Sekvens 7

Nu för tiden

Olivier vill träffa oss för att prata om en video baserad på det material vi hittat. Vi träffar Melanie vid hissen och går upp. Vi blev ombedda att vänta, Olivier vill prata med Melanie personligen. Vår IT-vän kontaktar oss igen. Vi följer markören, i slutet av korridoren går vi ner för trappan. Vi har redan tillgång till nivå 2.

Hitta kontrollrummet. Anslut och kringgå skyddet. Poängen är att matcha vågorna. Vi byter siffror i en av de tre kolumnerna och flyttar till en annan. Det är lätt. Anslut till kameran på Oliviers kontor och titta. Deras uppgift är att hitta observatoriet så snart som möjligt.

Lämna rummet och gå till fönstret. Vi kommer inte att kunna ta oss in på Oliviers kontor genom ytterdörren; vi kommer att använda ett annat sätt - hissen. Gå upp och gå in på kontoret. Nu måste du hacka datorn.

Återigen ett säkerhetssystem. Använd pilarna för att hantera data. Mål: flytta data från startpunkten (vänster) till destinationen (höger). Säkerhetsprogram kommer att förstöra data om de snubblar över dem, i så fall kommer du tillbaka till startpunkten.
När vi är klara går vi ner till hallen. Sluta, bara vår vän kommer att distrahera sekreteraren. Efter att ha pratat med Sean och Rebecca återvänder vi till arbetsplatsen, till Animus.

Minne 1 | Vi kräver förhandlingar

  • Nassau, Bahamas, juli 1718

Ytterligare uppgifter:

- Döda 3 vakter från kanten

- Skada signalklockan

Woods Rogers anlände till Nassau. Håll ett öga på delegationen på väg mot krogen. Alla de berömda piraterna kommer att samlas där. Följ dem sedan hela vägen till fortet. Vid ingången, gömma sig i buskarna.

Gå sedan runt fästningen på vänster sida och klättra upp på utsiktstornet. Där kommer du att kunna utföra ytterligare uppgifter. träning. Hängande på väggen är det 3 vakter som närmade sig kanten.

Nu måste vi stjäla Chamberlains planer. Hoppa på de två vakterna nedanför och gå till motsatta sidan av fortet. Där kan man gå ner och gömma sig i buskarna. Skada sedan klockan obemärkt.

Nu återstår bara att ta tag i planerna. Du kan göra detta tyst eller högt. Som ni ser så skonade jag ingen. Efter att ha pratat med piraterna gav Roberts dem en chans att kapitulera, annars skulle Nassau utplånas från jordens yta.

Flashback 2 | Krutplan

Lägg till. uppgifter:

- Döda 4 vakter i en dödsserie

- Använd 10 pilar på vakt

Edward bestämde sig för att fly från Nassau och spränga blockaden åt helvete. För att göra detta behöver du harts och krut. Kenway kommer att hitta krut.
Totalt behöver du stjäla 4 fat. Du går till en av zonerna. Engagera dig i strid och besegra alla. Att döda 4 vakter i ett avsnitt är lätt. Huvudsaken är att den inte avbryts, så reagera i tid och gör motangrepp. Dessutom, innan du slår ligisten, bedöva honom och utför sedan det avgörande slaget. Gå fram till pipan och håll [E] för att stjäla den.
Gå till nästa område. Du bör nu ha 10 pilar totalt. Stå bara på taket av ett hus och skjut på fienden. När alla är nere, ta tunnan och gå till nästa. Samla de återstående faten.

Flashback 3 | Bli av med commodore

Ytterligare uppgifter:

- Döda 3 vakter från övervakningszonen

- Döda Commodore Chamberlain i luften

Kommodor Peter Chamberlain beordrade att piratskeppen skulle sänkas. Vi måste stoppa honom.

Följ vakterna. På posten, anställ dansare och distrahera vakternas uppmärksamhet för att ta sig igenom. Gå sedan över hustaken för att undvika uppmärksamhet i det begränsade området. Vid drottningens trappa, lägg de två vakterna till vänster om henne för att sova och gå framåt. Hoppa ner i lövhögen nedanför och följ vakterna in i buskarna. Här kan du slutföra tilläggsarbetet. bushmordsuppdrag.

Genom att följa kommodoren till skeppet kommer det att vara möjligt att döda honom. Spring in i buskarna nära den fallna palmen. Sätt skyddet till vänster och mitten för att sova, klättra snabbt upp på palmstammen och hoppa på höger skydd. Effektiv.

Simma nu till fartyget och klättra uppför linorna i aktern på fartyget. När målet är i det drabbade området, hoppa ovanpå det.

Flashback 4 | Brander

Lägg till. uppgifter:

- Sänk 3 fartyg med ett murbruk

- Sänk fartyget med tunnor

Edward och Charles Vane bryter igenom Nagli-blockaden och flyr från Nassau.
Skydda eldskeppet från attackerande fartyg. Slå de längst bort med en murbruk samtidigt som du uppfyller de ytterligare villkoren. uppgifter. När du drar dig tillbaka, kasta krutdurkar för att förstöra ett skepp för 100 % synkronisering. Gå sedan ut ur blockaden, följ markören.

Sekvens 8

Minne 1 | Utan att veta medlidande

  • Great Inagua, oktober 1718

Lägg till. uppgifter:

- Döda 4 vakter

- Slå ut ett slagskepp med tunga kanonkulor

Edward åker till North Carolina för att övertyga Blackbeard att återvända hem till Nassau. Titch har inte för avsikt att återvända och vill tillbringa resten av sitt liv här. Han berättar också för Ed att han en gång erövrat ett skepp och att det gick rykten om att vismannen seglade på prinsessan.

Edward lägger märke till en främmande man och bestämmer sig för att följa efter honom. Jaga en främling medan du gömmer dig i folkmassan. Gå till avlyssningsplatsen och följ målet, bli av med vakterna. Efter att ha gått igenom bågen, göm dig i buskarna och döda vakten, spring sedan rakt in i nästa busk och följ korridoren. Ta ut det sista skyddet och följ till platsen där klippscenen börjar. Främlingen kommer att ge en signal och flottiljen kommer att attackera ön.

Spring till ditt skepp "Jackdaw". Ett slagskepp dök upp vid horisonten. Förstör den och gå ombord på den. Skjut med murbruk oftare om ditt skepp är dåligt modifierat. För att slå ut tunga kanonkulor, kom nära skeppet och skjut direkt, vrid bara på kameran ombord och tryck på [LMB]. Som ett resultat av ombordstigningen kommer Titch att dödas och Edward kommer att knuffas överbord. Simma till Galka och gå ut till det öppna havet.

Flashback 2 | Narcissistiska dårar

Ytterligare uppgifter:

- Skada Royal Africa med en förbättrad bagge

- Använd kanonen i fortet för att sänka skeppet

Edward och Charles letar efter ett skepp från Royal African Company för att ta reda på något om skeppet "Princess".
Simma till markören och hitta skeppet. Han kommer att lägga märke till oss och börja fly. Jaga honom, skjuta på de tappade tunnorna med krut och undvika stenarna. Vanes skepp kommer senare att inaktiveras. Simma upp till det så att laget kan gå över till Jackdaw.

Gå sedan ombord på fiendens skepp. Simma upp till fiendens skepp och slå det med sin båge, men för att göra detta måste du ha en uppgraderad bagge. Skjut skeppet till ett minimum och håll dig nära så att fortets kanoner pekar på dig och segla sedan iväg. I det här fallet kommer Royal Africa att skadas av fortets vapen.
Jack Rackham förrådde Edward och Charles och kastade dem överbord.

Flashback 3 | På en öde ö

Ytterligare uppgifter:

- Hud 3 djur

- Döda Vane i luften

Edward och Wayne hamnade på ön. Den andra kampanjen blev galen. Han blev Edwards fiende. Han stal mat och sprang iväg.
Spring genom djungeln till ruinerna, ovanpå vilka Vane står. Klättra upp och synkronisera punkten, hoppa ner och hinna med dåren. Vid ett tillfälle kommer Wayne helt att tappa förståndet och börja skjuta Edward med en pistol och kasta bomber. Göm dig bakom väggarna. När du når träkonstruktionerna, gå runt tunnorna som ligger på dem, annars får du skada av explosionen. Nedan kan du flå ett par pantrar.

Nu kommer Vane att slå sig ner nära ruinerna. Du måste gå runt dem till höger, eftersom han kommer att förstöra skogarna direkt framför dig. Klättra upp i tornet och hoppa ovanpå honom. Om försöket misslyckas kan han lämnas vid liv.

Sekvens 9

  • Great Inagua, maj 1719
Edward tog sig hem säkert, efter att ha stulit skonaren ensam. Och Adewale och Kidd tog Jackdaw från Rackham.

Minne 1 | Bara föreställa

Ytterligare uppgifter:

- Döda 4 ligister

- Skada 2 klockor

Edward får reda på att prinsessan lämnar Kingston och han är på väg direkt dit. När han anländer till Kingston får Edward veta att Hornigold och Rogers bor i närheten, som också är intresserade av vismannen.

Gå in i området och göm dig i buskarna. Ta ut de två soldaterna och goonen för att skada den första klockan och gå vidare. Det finns en till till höger tvärs över vägen och en längre fram. Välj vilken som helst. Du kan hitta våra "vänner" mellan husen bakom tvättstugan som hänger på tork. Du kan döda 3 ligister och en till när du kommer till avlyssningsplatsen.

Följ Hornigold och Rogers till ett annat läger. Där, klättra in i hålet i staketet och göm dig i buskarna, där kan du döda ligisten obemärkt.

Följ nu, håll dig i avlyssningszonen. Spring till buskarna och döda en soldat, spring snabbt in i ladan och klättra upp från vagnen. Klättra sedan ut längs trädet och hoppa in i höet. Klättra upp på taket på nästa lada och närma dig piren. Hornigold märker att Edwards Jackdaw ligger förtöjd och försvinner och släpper vakterna på oss. Lämna området och göm dig.

Flashback 2 | Förtroende är intjänat

Ytterligare uppgifter:

- Utför ett dubbelmord genom att döda Burgess och Cockram

- Befria två pirater

Efter att ha sänkt flera fartyg utanför kusten, överge rodret och gå till ön på jakt efter vismannen. Döda en grupp soldater, klättra upp på en stubbe och från den upp på ett träd för att ta dig över stängslet. Tryck på [V] för att hitta vismannen i området. För att förtjäna sitt förtroende erbjuder Edward att döda tempelriddaren Burgess och Cockram.

Följ stigen, döda eller gömma dig för vakterna. Ta dig till lägret där piraterna hålls fångna. Smyg runt och döda skyttarna som är redo att skjuta dem. Men först måste vi bli av med skyttarna. Det blir lätt att bli av med resten av vakterna. När du når nedstigningen, ta ut de ensamma vakterna en efter en. Hitta nu målet i sökområdet och hoppa ner ovanpå de två.

Sekvens 10

  • Misterios, september 1719
Bartholomew Roberts ger Edward koordinaterna för platsen där han kommer att behöva hjälp. Detta är det enda sättet han kommer att berätta för Edward var observatoriet finns.

Minne 1 | Blackbeard's Gambit

Ytterligare uppgifter:

– Undvik krångel

- Använd bungee för att döda kaptenen

På jakt efter skatter bestämmer sig vismannen för att gå förbi portugisiska skepp som seglar sin egen flagga och stjäla den från ett av skeppen.
Vi seglar in i viken, där släpper vi rodret och hoppar i vattnet. Simma runt den på höger sida och klättra upp på linjerna närmast dig. Soldaterna tittar inte åt det här hållet och du kan säkert klättra upp. Döda skytten och spring till den andra. Klättra till toppen och ta bort flaggan. Återvänd till Galka.

Segla långsamt på jakt efter Nosso Señor. Efter att ha identifierat skeppet måste du ta en promenad igen och råna bröstet. Simma till stranden och spring till passagen, gömd i buskarna. Döda de två vakterna, gå fram och göm dig i buskarna igen. Ring någon som går i närheten med en visselpipa och dra in honom i buskarna. Spring från buske till buske till tornet och gå upp och döda skytten, ännu bättre om han lägger märke till dig och kommer ner för att kolla. Och ligisten och en vakt är kvar på vägen. Om du har dart tillgänglig kommer det inte vara svårt att passera. Tyvärr hade jag dem inte. Vi tömmer kistan och simmar till Galka.

Följ fartyget, manövrera mellan andra fartyg och gå av för att klara kusten. Klättra till det andra tornet och bungee ombord, landa precis ovanpå kaptenen. Beräkna så att kaptenen vid landningsögonblicket nästan är under Edward. Vi fångar skeppet och seglar till markören och dränker alla på vår väg.

Flashback 2 | Mord och förödelse

Ytterligare uppgifter:

– Undvik krångel

- Hitta Hornigold samtidigt som du undviker konfrontationer

- Döda Hornigold i luften

Efter att ha träffat Roberts, tog Edward sin svans bakom sig. Hornigold är ombord. Edward måste spåra och döda sin långvariga vän för att hindra honom från att hitta observatoriet.

Simma in i sökområdet och hitta Benjamins skepp med hjälp av kikare. Kom inte heller in i siktlinjen för fiendens fartyg. Efter att ha kört om skeppet, simma till det och ramla det. Avsluta sedan med tunga kanonkulor och skjut in i zonerna med falkoner.

Hornigold dirigerade det förfallna skeppet till ön och landade där med sitt team. Ta dig till stenstrukturerna, för att komma till sidan där Hornigold ligger måste du klättra över ett träd från ena sidan till den andra. Gå sedan längs vänster sida och klättra upp på tornet. Bara en stund senare, och Edward hoppar på Hornigold.

Flashback 3 | Observatorium

Ytterligare uppgifter:

- Släpp alla väktare obeväpnade

- Neutralisera 5 vakter från övervakningszonen

Edward och Bartholomew Roberts tar sig igenom djungeln till ingången till observatoriet. Ett problem, lokala invånare - väktare, skydda denna zon från utomstående.

Vi springer in i zonen och gömmer oss i buskarna. De är inte dårar heller, så de gör detsamma. Med jämna mellanrum kommer de att resa sig, se sig omkring och sedan sätta sig ner igen. I detta ögonblick kan du springa från buske till buske. Aktivera Eagle Vision för att tagga alla. Det finns tre av dem här. Så gå till den första och slå ut honom. Klättra sedan upp på trädgrenen och hoppa på den andra. Ytterligare en i buskarna i närheten. Spring fram till honom och strypa honom. Området har röjts. Gå till nästa. Så rensa alla områden genom att nå observatoriet.

Roberts dödar hela expeditionen och citerar att de skulle bli galna om de såg vad som fanns bortom porten. Ta kistan med flaskor och följ Vismannen. Placera bröstet nära strukturen med skallen och titta på hologrammet. Det finns inte ett ord om lojalitet i Bortholomews kod, så han kastar lugnt Edward i vattnet.

Klättra uppför blocken. Vi måste hitta en väg ut. Han är i toppen. Spring till väggen och klättra upp på den, så hittar du en stig för att komma till utgången. På stranden hotar vismannen Edward med jamaicanskt fängelse.

Sekvens 11

Nu för tiden

Agenten kastades in i bunkern. Systemet hackades och medan de letar efter hackaren kommer vi att vara kvar här. Ett IT smeknamn kontaktar oss och ger oss nivå 3 åtkomst. Välkommen till dörren. Använd surfplattan för att komma till säkerhetsrummet. Hacka datorn där. Följ sedan markören och hacka molnservern och titta på videon, och sedan hologrammet av Minevra\Juno(?). Gå tillbaka till Animus.

Minne 1 | Lider värre än döden

  • Port Royal, april 1720

Ytterligare uppgifter:

- Skada 3 signalklockor

- Besök 2 gamla vänner

Edward ställs inför rätta, där Anne Bonny och Mary Ridd redan är dömda. De får anstånd på grund av graviditet.
Distrahera vakterna genom att göra oväsen flera gånger. A-Tabai kom efter Anne och Mary, men räddade också Edward för att få hjälp. Vi får lönnmördarens vapen.

Det finns inget villkor att inte slå larm, så det är bara att springa för att leta efter klockorna. Vi gör oss av med vakterna, varefter vi säkert kan skada klockorna. Det är enkelt.

Nästa sak att göra är att besöka gamla vänner, nämligen Jack och Wayne. Den första, eller snarare allt som är kvar av honom, sitter i en cell till höger på kartan. Den andra är i själva fängelset. Spring till markören och öppna dörren inuti.

Efter att ha passerat korridoren och nått vakten, döda henne och närma dig den upplysta buren. Där hittar du gamle Wayne som nynnar på en låt under andan. Fortsätt längs korridorerna och frigör Mary Ridd. Få henne till utgången. Bär sedan kroppen till båten.

Flashback 2 | febrig

Edward har visioner. Här behöver du bara göra vad du blir tillsagd. Gå/kryp fram. I det ögonblick när du behöver döda det markerade målet för Vismannen räcker det inte med en gång, du behöver bara döda två kopior av honom.

Flashback 3 | ...Allt är tillåtet

Ytterligare uppgifter:

- Häng 2 vakter med shenbiao

- Locka 3 vakter med shenbiao

Edward återvänder till Tulum för att reparera skadan han orsakade mördarna för sex år sedan. Följ A-Tabay och slå tillbaka den spanska attacken. Komplettera ytterligare uppgifter, döda sedan 20 soldater på stranden och kaptenen på fartyget.

Sekvens 12

  • Ile-a-Vash, maj 1721.

Minne 1 | Slutet på guvernören

Ytterligare uppgifter:

-Döda en diplomat när han gömmer sig i en höstack

-Döda Rogers från bänken

Vi har nu en ny kvartermästare - Miss Bonnie. Det första av tre mål är Woods Rogers. Hitta diplomaten i den gröna zonen. Följ honom, i det ögonblick när du behöver döda diplomaten, klättra upp för trappan till byggnaderna i närheten och hoppa från honom i höet. Sedan är det bara en fråga om bladet.

Edward tar på sig sin regnrock och kommer till receptionen. Gå igenom skyddet och sväng omedelbart vänster och rusa mot bänken. Efter att ha avslutat sitt tal kommer Rogers att göra en cirkel och gå förbi Edward, varvid vi drar bladet och utgjuter hans blod.

Flashback 2 | Kungligt misslyckande

Ytterligare uppgifter:

- Döda 8 vakter genom att explodera kruttunnor

- Döda Roberts med Shenbiao

Bartholomew Roberts är det andra målet på listan. Landa på stranden och gå till vägen som leder uppför backen. Det kommer att finnas många tunnor under, så samla in det antal vakter som krävs och skjut in i tunnan. Upprepa flera gånger om du misslyckas med att sätta i önskad mängd första gången.

Gå upp för backen och hitta Roberts i slutet av lägret. Han bestämde sig för att fly. Hoppa i vattnet efter honom och klättra upp på den flytande Jackdaw. Sträva efter kunglig tur och elda mortlar. Väl ute på öppet hav kommer spanjorerna att hjälpa dig att förstöra skeppet. Men det betyder inte att de inte kommer att röra dig. Använd murbruk mer aktivt. Efter att ha förstört skeppet, gå ombord på det. I fallet med Roberts mord av shenbiao syftar detta på hängning. Så klättra upp i masten och häng upp honom.

Flashback 3 | Dåligt blod

Ytterligare uppgifter:

-Undvik krångel

-Använd 2 vakter som mänskliga sköldar

Penetrera sökområdet och hitta målet. Följ El Tiburon till fortet. På vänster sida, förstör trickstern nära höstacken, kaptenen och tre träningssoldater. Nu klättrar vi bara upp på balkarna och klättrar på väggen på andra sidan. Där dödar vi soldaten och hoppar på toppen av Torres. Men Torres visade sig inte vara den Torres Edward förväntade sig. Det är en fälla.

Nu måste vi ta itu med El Tiburon. Du kommer inte att kunna ta ner honom med vanliga slag, så du måste skjuta honom med en pistol tills han faller ner. Spring ifrån honom, ladda om kanonen och använd de två vakterna som en mänsklig sköld, för han har också vapen. Så småningom kommer det att krascha och du kommer att få 100% synkronisering.

Flashback 4 | Evig tagg

Ytterligare uppgifter:

- Befria 7 gisslan

- Döda 4 vakter med hjälp av observatoriets försvar

Gå av fartyget och gå mot stranden. Edwards sista offer är Laureano Torres. Där, ta dig till observationsrummet, längs vägen kan du rädda gisslan. Gud så många lik. Bara nedskräpade. Nu letar vi efter gisslan. Men de är inte markerade på kartan, så det är bara att springa och leta efter fiender, det kommer definitivt att finnas fångar någonstans i närheten.

Gå vidare, vid vattenfallet måste du klättra i ett träd och klättra över dem för att övervinna vattnet. Gå in i observatoriet. Klättra upp på de flygande blocken och klättra upp på plattformen med två skydd på den. Döda dem och titta åt höger. När plattformen närmar sig den rörliga väggen, hoppa på den och använd den för att gå över till andra sidan.

Därefter kommer du att befinna dig på en plattform med energifält som skjuter uppåt från golvet. Stå nära dem och kasta den attackerande fienden genom att trycka på [E] (två gånger) i detta fält. Detta måste upprepas 4 gånger. Klättra på väggen och klättra till höger, undvik energifälten. Klättra upp på balken mellan de två blocken och hoppa på Mastern.

Nu för tiden

Till slut greps IT-killen, men han ville inte ge upp. Alla bevis pekade på oss, men nu är det klart vem som egentligen hackade. Melanie säger att videon är klar. Se den här eller på Animus. Gå tillbaka till bilen och avsluta berättelsen.

Det finns ytterligare ett minne framför sig, men det presenteras i form av klippscener.

Bildtexter. Grattis, du har slutfört spelet.

Fortsätt spela Assassin's Creed 4: Svart flagga och satte kurs mot Havanna. Gå av och gå till lönnmördaren. Detta gör att du kan påbörja din nästa uppgift. Jag råder dig att inte engagera dig i öppna strider, eftersom du riskerar att inte slutföra uppdraget och slösa bort mycket tid. Flytta längs taken och närma dig skytten. Ta fram den sömniga pilen och låt honom sova. Sikta sedan på skytten och skicka dit honom.

Du kan sedan undersöka hustaken runt omkretsen av huvudområdet för att hitta Tiburon. Följ vägen du kom hit. Efter att motståndarna vänder sig till den östra delen, gå ut på taket och vänta ut detta ögonblick. Så fort de försvinner, gå ner och följ i deras fotspår. Efter ett tag kommer de att gå in i en strid med okända människor, springa in i byggnaden på motsatta sidan och klättra ut på taket. Sitt ut denna kamp där, och gå sedan efter dem igen.

Upprepa ett liknande mönster när du befinner dig i den nordöstra platsen. Gå sedan norrut och använd en sömnpil för att sätta scouten på taket och skytten att sova. Se sedan Tiburon gå in i fortet.

Nu måste du vara på maximalt säkert avstånd från fienden, för annars kommer du att märkas och kommer inte att slutföra sidouppgiften. Gå till träden på andra sidan muren och klättra upp för dem, var bara väldigt försiktig.

Vänta tills fienden vänder sig bort och hoppa på honom. Gå till södra sidan av fästningen och lägg märke till en scout där. Ta fram den sömniga pilen och skjut honom. Fortsätt passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag och gå runt fortet. När du har nått dess norra del, ta bort scouten också med en sömnig pil. Först efter det hoppa in i fortet.

Nu måste du kliva in i striden med Tiburon. Eftersom de flesta av hans bödlar kommer att vilja förgöra dig genom att ständigt attackera, men glöm inte att Tiburon är ditt huvudmål. Han kommer ofta att skjuta dig med en pistol. Så göm dig hela tiden bakom kämparna från hans team och använd dem som en mänsklig sköld. Således kommer deras antal att minska märkbart efter en tid. Så snart du kommer nära Tiburon, avsluta honom omedelbart. Granska sedan kort video och gå härifrån. Spring till stranden och hoppa i havet för att komma ombord på ditt skepp så snabbt som möjligt.

Minne 4: Ever a Splinter

Nu, i passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag, sätt en kurs mot Log Bay. Men längs vägen kommer du att möta ett hinder - manovar. Så förvänta dig inte att du kommer att kunna ta dig till stranden. Jag råder dig att omedelbart hoppa i vattnet och simma till stranden. Spara och gå till den södra delen av kustremsan. Där hittar du många skatter. Efter att ha tjänat, flytta in i djungeln och hitta de markerade punkterna där.

Det är värt att notera att om du får slut på ammunition kan du helt enkelt börja plundra. Hitta många lik och sök igenom dem för att plocka upp användbar byte. Detta är det mest effektiva sättet för tillfället. På så sätt slipper du onödiga kostnader.

När du är nära uteslutningszonen, titta dig omkring och hitta en brinnande by. Men du bör inte fokusera din uppmärksamhet på det, för nu är det bättre att gå till en grotta som ligger i närheten. Hoppa i vattnet för att gömma dig från annalkande fiender. Använd sömnpilar på dem och gå ut på land. Sätt en kurs mot grottan och när du är nära den kommer du att se två motståndare. Det är också bättre att använda pilar på dem och sedan gå in i grottan.

I den vidare passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag, gå ner och på höger sida ser du en liten bro. Närma dig den och flytta dig. Var försiktig, för det finns motståndare framför dig. Ta fram ditt vapen och eliminera dem, och sedan springa fram för att komma så långt som möjligt Frigör fångarna så snart som möjligt. På så sätt kommer du att lösa några av de ytterligare uppgifterna.

Gå mot observatoriet och stanna för att titta på de rörliga plattformarna. Samla ditt mod och gå ut till dem. När du väl är i mitten kommer ett gäng spanska soldater att dyka upp vid horisonten. Ta itu med dem och fortsätt gå upp med plattformarna. För tillfället behöver du bara ta dig upp på avsatsen ovanför ingången djupare in i grottan.

När du väl är nära det cirkelformade området kommer du att se massor av fighters. Men nu kommer de att försvinna, för så fort du kom in så flyttades de automatiskt utanför. Spring upp till de defensiva enheterna i observatoriet för att utdela ett kraftfullt slag mot dina motståndare. Så snart denna uppgift är klar i spelet Assassin's Creed 4: Black Flag kommer du att slutföra alla sidouppdrag. Det är värt att notera att om du vill kan du använda i försvar inte bara vapen som finns i observatoriet, utan också dina egna dynamitstavar.

Eftersom du ännu inte har nått huvudmålet, som ligger lite före, fortsätt din väg. Närma dig den rörliga plattformen och rör dig längs den, gå ut på kanten och rör dig framåt, fast vid väggen. Se upp och lägg märke till Torres. Försök ditt bästa för att förstöra den genom att hoppa från luften. Så fort han slutar andas kommer uppdraget att anses vara avslutat. Och detta kommer att avsluta passagen av spelet Assassin's Creed 4: Black Flag.

Del 1
Cape Bonavista
juni 1715

Minne 1
"Edward Kenway"

För två år sedan gick Edward Kenway fri och lovade sin älskade Caroline att återvända och leva som en vit man. En dag attackerades piratskeppet som Edward arbetade på. Vid tidpunkten för skärmytslingen märker vi en lönnmördare på ett av fiendens skepp. Vi sätter oss till rodret och tar kontroll över fartyget. Kanoner ombord har en begränsad betraktningsvinkel, så vi försöker alltid vända skeppet i sidled mot fienderna. Utan att hinna glädjas åt segern tänds kruttunnorna ombord nästan omedelbart. Genom att utnyttja paniken dödar lönnmördaren kaptenen, varefter en explosion inträffar.

Steed Bonnet.

Vi flyter upp till ytan och kommer till stranden. En utmattad och sårad lönnmördare ber om hjälp att ta sig till Havanna. Skrämd, jag förstår inte varför, gömmer han sig i djungeln. Vi springer längs stigen, korsar avgrunden på bron och korsar vattnet. Vi klättrar till toppen träkonstruktioner. Om du vill kan du klättra upp till utsiktsplatsen och synkronisera med terrängen. Vi hoppar in i höstacken och fortsätter jakten. Efter skottet kommer jakten att gå in i slutfasen. Vi kommer ikapp mördaren Duncan Walpole och engagerar oss i strid med honom. Vi använder kontringar och tekniker för att bryta igenom försvar. Efter att ha besegrat fienden tar vi ut ett brev från guvernör Laureano Torres y Ayala från hans väska. Han väntar på Duncan med värdefulla kartor och en ovanlig kristallkub i Havanna. Guvernören känner inte Duncan av synen, så det kommer inte att vara svårt att imitera honom.

Efter att ha bytt om till en lönnmördardräkt kommer vi till det begränsade området. Kungliga Gardet har erövrat ett handelsfartyg och vakterna håller i köpmannen. Efter att ha hoppat in i en lövhög väntar vi på ögonblicket när fienden är i närheten. Vi visslar för att fånga hans uppmärksamhet och hanterar honom sedan snabbt och tyst. Du kan också gömma dig i täta snår. Vi kommer närmare enstaka fiender, lockar dem med en visselpipa och neutraliserar dem. Vi kommer att förstöra de återstående tre med brute force, plötsligt attackera bakifrån. Vi träffar köpmannen Steed Bonnet. Vi presenterar oss för honom som Duncan. Kaptenen dödades, så vi kommer att leda skeppet. Vi simmar till den, tar rodret och går ut ur viken. I skarpa svängar saktar vi ner för att inte gå på grund eller krascha in i stenar.

Nuet

Project Specimen 17 studerar minnet från Desmond Miles DNA efter hans död. I synnerhet kommer vi som nyanställd att behöva fördjupa oss i piratmördaren Edward Kenways liv. På Melanies begäran tittar vi på lamporna ovanför skärmen och i golvet. Vi följer ledaren till receptionen. Efter att ha tagit emot kommunikatören slår vi på mirakelenheten och fortsätter att följa Melanie. Vi kontaktar ikonen inne i hissen och trycker på knappen som anges på surfplattans skärm. Låt oss träffa chefen - Olivier Garneau. Låt oss gå vidare till arbetsplatsen, där vi har vår personliga Animus, och ansluter till systemet.

Del 2
Havanna, Kuba
juli 1715

Minne 1
"God Havanna"

Steed kom överens med spanska köpmän om att sälja socker. Vi följer med handlaren till den lokala krogen. På vägen kommer vi att stanna vid en vapenaffär och köpa ett blad "English Broadswords". Vi klättrar upp på kyrkans tak, sedan till toppen av tornet och synkroniserar oss med terrängen. En tjuv attackerade Steed och stal hans väska. Efter att ha hoppat ner rusar vi i jakten på flyktingen. Att verkställa ytterligare uppgift, du måste hoppa på ficktjuven och kasta honom till marken, men under inga omständigheter döda honom! Vi genomsöker kroppen och återvänder till Steed, som redan väntar på oss nära krogen. Vilken typ av dryckesfest är komplett utan kamp? Vi kontrar de anfallande motståndarna. Vi genomför ett par kast, sårning och knockout. Vi avslutar de återstående med ev på ett tillgängligt sätt. Vakterna kom springande till ljudet. Vi använder en rökbomb, klättrar upp på taket och lämnar det röda området på minikartan så snart som möjligt. Vi försöker att inte fånga ögonen på andra vakter så att vi inte behöver göra upp ytterligare mätare.

Minne 2
"Hur är det med mitt socker?"

När du går runt i Abstergo kan du inte låta bli att känna att du är på spelutvecklarnas kontor.

Vi träffar Steed i hamnen. Han hade det bra också. Vi får reda på att väskan med material avsett för landshövdingen hamnat i händerna på vakterna. Eagle vision låter dig snabbt upptäcka mål och fiender i en folkmassa. De kan också märkas så att du inte missar dem även om de försvinner bakom byggnader. Du behöver bara titta i deras riktning i ett par sekunder för att registrera dig. Vi anställer genast dansare och förföljer vakterna. Tjejer kommer att vara ett utmärkt skydd för obemärkt rörelse. Dansare kan distrahera vakterna som kantar passagerna. En gång kommer att räcka för att slutföra den extra uppgiften. Det är inte heller värt att använda deras tjänster konstant. Det är mycket snabbare och billigare att flytta på tak. Vakterna träffar en viss herre som förs till kapten Mendoza. Klockorna kommer att meddela dig att hängningen har börjat. Utan att tveka rusar vi efter våra mål. När de stannar går vi vilse bland gruppen dansare och utan att lämna det markerade området avlyssnar vi samtalet.

Efter hängning följer vi kaptenen. Han stannar inte länge i den förbjudna zonen - det är bättre att inte åka dit. Bara om det inte finns några dansare med oss ​​som kommer att distrahera vakterna i farten så att vi hinner komma ikapp kaptenen och råna honom bakifrån. I det första alternativet måste du följa kaptenen och, så snart det inte finns några vakter i närheten, begå stöld.

Vi går runt fortet på höger sida, simmar upp till väggen och hänger på kanten nära sidodörren. En av vakterna kommer hela tiden utanför. Så fort han går in igen följer vi efter honom och neutraliserar båda vakterna en efter en, smygande bakifrån. Vi följer de återstående fienderna genom minikartan. Vi går in i nästa rum och går ut genom fönstret. Efter att ha hoppat på balken, drar vi oss upp i den övre kanten, hoppar över till den intilliggande kanten, sänker oss ner och hoppar på nästa balk. Vi klättrar upp till kanten, väntar på fienden och kastar ner honom. Med hjälp av minikartan följer vi vakternas blick. När de vänder sig bort behöver du hinna dra dig upp och gå till lådorna. Skytterna tittar närmare på oss, men om vi står bakom skydd en tid kommer de att glömma oss. Vi tar oss till rummet och lämnar tillbaka väskan. Vi svänger höger, hoppar i vattnet och möter Steed vid bryggan.

Minne 3
"Mr Walpole, antar jag?"

Vi kommer till guvernörens gods och beger oss till skjutbanan. Möt Woods Rogers och Julien Ducasse. Inför mötet med Laureano ska vi träna på att skjuta. Vi träffade alla angivna mål. Sedan interagerar vi med Woods och går igenom målen igen, men nu på en begränsad tid. Innan du gör detta är det bäst att ladda om pistolerna helt. Vi står ungefär i mitten för bästa recensionen. Efter att ha genomfört testet, kommunicerar vi med Julien och följer ägarna. De har förberett tester för oss där vi måste förstöra mål med hjälp av ett dolt blad. Vi närmar oss något av målen och använder bladet. Vi gömmer oss i en höstack och attackerar ett närliggande mål. Därefter blandar vi oss med folkmassan nära byggnaden och attackerar målet utan att lämna den. Vi klättrar upp på taket, tittar mot målet och, genom att trycka på lämplig knapp, slår vi det i ett hopp. Och det sista: vi går snabbt mot målet och när vi springer genomborrar vi det rakt igenom med ett kraftigt slag.

Guvernör Laureano Torres.

Duncan förrådde mördarnas brödraskap och bestämde sig för att hoppa av till tempelriddaren. Woodson ägnar sig åt att spåra och utrota pirater, och Julien ägnar sig åt att sälja alla typer av vapen: från vanliga blad till tunga vapen. Vi ger guvernören korten och kristallkuben. Vid ett hemligt möte blir vi alla invigda i Tempelherrar. Då kommer ugnen att fokusera på det bortglömda observatoriet i Västindien. Det finns något kraftfullt där som låter dig övervaka varje person på jorden. En visman vid namn Roberts, som har värdefull information om platsen för observatoriet, föll i händerna på tempelriddaren. Tills samtalet tar slut, rånar vi Woodson, Julien och Lauresn och kommer nära dem bakifrån.

Minne 4
"Mannen som kallas vismannen"

Förutom Tempelriddaren är Roberts av stort intresse för Assassins. Vi följer med de allierade till Torres hus. När lönnmördarna attackerar dödar vi en av dem med ett pistolskott. Vi försöker att inte flytta för långt från Torres så att vi vid behov kan skydda honom. Tack vare sina motståndares ansträngningar lyckas vismannen fly. Vi rusar efter honom. För att slutföra ytterligare en uppgift måste du attackera honom från ovan. Flytlingen själv klättrar ofta upp på hustaken. När han stiger ner kommer vi att ha en chans att komma ikapp honom och göra hoppet. Vi trycker på motsvarande knapp oftare för att inte missa ögonblicket. För gott arbete får vi en belöning av landshövdingen.

Minne 5
"Några klagomål?"

Efter att ha diskuterat med Steed kraften i den kraftfulla artefakten inne i observatoriet och utsikterna efter dess försäljning, går vi till Vismannen. Efter att ha trängt in i det begränsade området förstör vi enstaka vakter. Vi ser till att begå tre dödar medan vi är i tjockt gräs och lockar motståndare med en visselpipa om det behövs. Vi kommer till den gröna zonen, aktiverar eagle vision och spårar upp det gula målet. Efter att ha neutraliserat henne genomsöker vi kroppen och tar nyckeln.

Vi klättrar på väggen till vänster om trappan. Vi väntar på fienden och när han närmar sig kastar vi ner honom. Vi går framåt längs den vänstra väggen. Vi följer vakterna på minikartan och försöker att inte lämna dem bakom oss. Efter att ha nått nästa vägg klättrar vi upp den med hjälp av vagnen. Efter att ha låst upp dörren hittar vi vakterna dödade. Vismannen är inte här, men Torres har kommit och anklagat oss för att han släpptes.

Minne 6
"Silverflottan"

Tillsammans med en vän i olycka frigör vi oss från bojorna genom att trycka på knappen som visas. Vi står nära lådorna nära gången, visslar och neutraliserar den annalkande fienden. Vi springer till nästa hörn och ser till att vakten är i bortre position. Och vi väntar på den sista fienden nära rutorna till vänster om passagen. Vi tar våra saker från bordet.

Nu behöver vi ett skepp och en besättning pirater. Vi stiger ut på däck och agerar efter eget gottfinnande – i hemlighet eller i öppen strid. Det andra alternativet är mycket enklare och snabbare. Det första alternativet innebär att gömma sig runt hörn och observera vakternas väg under lång tid. Varje skepp innehåller tillfångatagna pirater. För huvuduppgiften räcker det att frigöra arton personer + fem för ytterligare en. Vi rör oss från ett fartyg till ett annat längs master eller vatten. Efter att ha avslutat befrielsen, flyttar vi till den markerade briggen och utför dess fångst. Vi tar rodret och går till den angivna punkten. Vi kan inte motstå en flottilj ledd av fartyg. Därför lämnar vi det röda området så snart som möjligt, samtidigt som vi skjuter mot fregatterna från alla typer av vapen. Vi övervakar väderfenomen på minikartan. Vi kringgår tyfoner och vänder skeppets nos mot skurkvågor i förväg för att övervinna dem utan skada eller förlust av besättning.

Minne 1
"Nygjord kapten"

Adewale är missnöjd med att Edward blev kapten. Som kompensation erbjuder vi honom att välja vilken position som helst på fartyget. Han går med på kvartermästaren. Vi kallar briggen "Jackdaw" - för att hedra fågeln från Edwards barndom. På Adewales råd åker vi till närmaste ö för att fylla på våra förråd av mat och vatten. Vi lämnar fartyget nära stranden och seglar till ön på egen hand. Låt oss skjuta en av leguanerna med en pistol. De kan hittas precis vid stranden. Låt oss döda en av oceloterna genom att hoppa från trädet. Det finns många fallna träd på ön. Vi klättrar på en av dem och väntar på byten. Efter att ha klippt alla fyra kropparna öppnas huvudmenyn. Välj "Hantverk", gör ett hölster och förbättra din hälsa. Vi återvänder till briggen, interagerar med Adewale och får en pistol.

Nassau, Bahamas
september 1715

Minne 2
"Rekryteringen är öppen"

Vi träffar vännerna Edward Thatch (Svartskägg) och Ben Hornigold. Båda är välkända personligheter i piratsamhället. Vår brigg behöver fortfarande friskt blod, så vi börjar leta efter kandidater. Alla är markerade på minikartan. Vi kommer till de angivna punkterna, tar itu med vakterna och rekryterar pirater. Tre måste dödas, efter att först ha blivit avväpnade. Det ska inte finnas några vapen i våra händer, vi slåss med knytnävarna. Vi motanfaller angriparna och trycker på "Avväpna"-knappen. Efter att ha fyllt på besättningen går vi till galgen. Vi närmar oss bakifrån och utan att gå in i den röda zonen siktar vi på repet och skjuter på det. Efter att ha förstört vakterna frigör vi fången och återvänder till krogen. Vi berättar för våra vänner om observatoriet. De är skeptiska till idén att leta efter en kraftfull artefakt och föredrar mer påtaglig byte - guld.

Minne 3
"Rån och rån"

Efter att ha anlitat Bens stöd, gav vi oss iväg mot öppet hav. Han kommer att lära oss grunderna i sjöstrider och ombordstigning på redan skadade fartyg. Vi tittar genom teleskopet, hittar skonaren och markerar den. Vi rusar mot målet med fulla segel. Varje fartyg har en statusskala, som i sin tur visar en liten röd stapel. Om du överdriver det med beskjutning kommer fartyget att sjunka och då får vi bara hälften av lasten. Om du inte pressar det till det yttersta, utan stoppar elden i tid, kan du komma nära fartyget och börja gå ombord. Medan piraterna försöker kasta kablar på fiendens skonare kommer vi att använda falkonet nära rodret. För att slutföra ytterligare en uppgift måste du döda tre motståndare med en pistol. Vi går ut på fiendens skepp, tar hand om de återstående besättningsmedlemmarna och tar skeppet.

Edward Thatch (Svartskägg).

Efter att ha reparerat Jackdaw fortsätter vi våra rånattacker på samma skonare. Glöm inte att ett teleskop hjälper till att i förväg avgöra vilken typ av last fartyget bär. För att slutföra den extra uppgiften behöver du få tjugo fat rom. Efter att ha samlat in den nödvändiga mängden last, gav vi oss av mot Salt Key. Vi förtöjer vid bryggan, springer till bänken och köper ett tåligt skrov till Jackdaw.

Minne 4
"Under den svarta flaggan"

Låt oss bryta efter metall. Vi använder ett teleskop för att hitta fartyg som transporterar den last vi behöver. Vi kommer också att behöva trettio påsar socker. Ovanför fartygets statusskala finns en annan liten skala. När den är fylld kommer ett krigsfartyg att hjälpa handelsfartygen. Han är exceptionellt förberedd och kan stöta bort de mest ökända piraterna. Nästa steg blir en attack mot ett krigsfartyg. Förr eller senare kommer han att hitta oss själv. Vi utsätter oss inte för baggar, vi skjuter aktivt från sidokanonerna och skjuter sedan mot sårbara ställen från falkonen. Efter att ha tagit skeppet återvänder vi till Salt Key och mutar en lokal tjänsteman för att bli av med vårt dåliga rykte. Vi köper ytterligare en förbättring för Jackdaw – onboard guns. Den här gången gör vi det från fartygets hytt.

Minne 5
"Sockerrörsskörd"

Efter att ha fått stöd av James Kidd, kommer vi att gå till Peter Beckfords man, som kommer att leda oss till en av de många plantagen. James kommer att svänga höger, och vi kommer att gå framåt och aktivera vår örnvision för att känna igen advokat Beckford. Vi håller avstånd och jagar målet, minglar med folkmassan och gömmer oss i buskarna om det behövs. Det är inte nödvändigt att gå in i det begränsade området; vi tittar på advokaten och så fort timern dyker upp återvänder vi snabbt till "Galka".

Efter att ha tagit rodret börjar vi förfölja målet genom vattnet. Efter att ha gått in i den begränsade zonen undviker vi kollisioner med fiendens fartyg. Vi går runt dem en mil bort, för ingen vet åt vilket håll de bestämmer sig för att simma. För att utföra ytterligare en uppgift får vi inte upptäckas. Vi förtöjer vid en närliggande pir bakom det förföljda fartyget. Vi har exakt femtio sekunder på oss att komma till advokaten. Vi rusar snabbt till den första klockan och neutraliserar två vakter med dolda blad medan vi springer. Vi inaktiverar klockan och kommer till buskarna nära målet. Utan att lämna det markerade området förföljer vi advokaten. När han skiljs från vakten, framför honom, springer vi till buskarna nära den andra klockan. Efter att advokaten tillrättavisat fylleristen väntar vi på att han ska gå och neutralisera fienden. Lagret är låst, så vi går till tornet och med hjälp av örnsyn bestämmer vi vem som äger nyckeln. Som vanligt gömmer vi oss i buskarna längs vaktens väg, lockar honom med en visselpipa och förstör honom. Vi låser upp lagerdörrarna och tar en stor mängd last.

Minne 6
"Bra försvar"

Innan vi börjar med uppgiften köper vi en förbättring för "Jackdaw" - tunga kanonkulor för kanoner ombord. Ammunition kan köpas av hamnkaptener i hamnen. Tillsammans med Blackbeard gav vi oss av på jakt efter fartyget La Arca del Maestro. Vi kommer till den röda zonen och går genast till den gröna. Det kommer att vara svårt att inte lägga märke till en sådan koloss. Dess siktområde sträcker sig över hundratals meter. Ändå använder vi ett kikare och markerar ett slagskepp på nivå sextio. Vi håller oss på avstånd från honom och förföljer honom utan att kollidera med andra fientliga fartyg.

James Kidd.

Framför oss attackeras skeppet av Charles Vane, en gammal bekant till Blackbeard. Efter att ha drabbats av ett fiasko vänder La Arca del Maestro all sin makt mot oss också. Vi rör oss runt territoriet med fulla segel och undviker skador från murbruk. Tack vare vår höga hastighet kommer vi att kunna lämna beskjutningszonerna i tid. Snart kommer de spanska skeppen. Vi förstör två av dem med tunga kanonkulor. För att göra detta simmar vi närmare motståndarna och, utan att sikta, skjuter vi från kanonerna ombord. Ytterligare två fartyg måste förstöras med en salva från kanonerna ombord. Vi lämnar det till fienderna minimal mängd hälsa. Ju längre vi håller in siktningsknappen, desto mer trångt kommer kanonkulorna att flyga. Efter att ha siktat skjuter vi nästan omedelbart för att täcka ett så stort område som möjligt och träffa flera fiender.

Medan vi kämpade lyckades huvudfartyget fly. Och han begav sig till ön kontrollerad av Julien Ducasse.

I början genomgång Assassins Creed 4: Svart flagga handlingen utspelar sig vid Cape Bonavista i juni 1715. När du når rodret, ställ dig bakom det och lär dig hur du kontrollerar fartygets kanoner. I detta skede av spelet kommer din uppgift att vara att sänka fiendens skepp, varefter du kan titta på en video.

Du måste simma till stranden (håll ned Shift för att gå snabbare). På stranden, efter en kort video, måste du hitta den förrymde lönnmördaren, gå uppför stigen och springa över hängbron, korsa bäcken och sedan klättra i träbyggnaderna, där du kan utföra en av synkroniseringarna, du kommer att nå en klippa från vilken du kan hoppa in i entrén. När vi simmar i land undersöker vi de döda, så här kan du hitta en flaska med ett brev och en kista med pengar. Därefter, längs vraket av fartyget som sticker upp ur vattnet, återvänder vi till öns djup och fortsätter att klättra som Lara Croft genom alla möjliga träbyggnader, och vi ser återigen den flyende lönnmördaren. Efter att ha klättrat upp på det andra tornet genom att trycka på E, gör vi ytterligare en synkronisering, varefter vi hoppar ner igen och förföljer mördaren, och efter att ha kommit ikapp honom dödar vi honom och tittar sedan på nästa video.

När vi sedan ser en skonare i viken hoppar vi ner från vattenfallet. Väl på land är det värt att titta in i grottan bakom vattenfallet, där du kan hitta en annan kista. Efter att ha nått stranden frigör vi köpmannen genom att döda soldaterna som fångade honom, varefter vi simmar till skeppet som står i närheten. När du når fartyget, ta rodret. Använd S-knappen för att börja röra på dig, varefter allt du behöver göra är att simma bort från ön och manövrera mellan klipporna och grunda.

Abstergo underhållning

Vi följer tjejen efter att ha lyssnat på allt hon säger och fått en surfplatta från henne. Väl i hissen, aktivera den genom att trycka på E och välja andra våningen och studion för projektet "Sample 17". Därefter går vi in ​​i Animus Omega och fortsätter att spela spelet för Edward Canway.

Medan du tittar videogenomgång av spelet Assassins Creed 4: Black Flag

kapitel 2
Minne 1. Glad Havanna

Handlingen utspelar sig i Havanna och Kuba i juli 1715. I början av uppdraget måste du följa Steed Bonnet och gå in i köpmannens butik för att utvärdera vapen och andra viktiga saker. I butiken kan du köpa engelska bredsvärd, varefter du måste klättra till toppen av kyrkan med hjälp av de små fönstren som finns i dess bakre del. Kom ikapp ficktjuven, ta itu med de spanska soldaterna och skynda till din destination - där Steed redan väntar på dig. Titta på videon.

Senare, när du går vidare genom spelet, måste du återigen engagera dig i strid med fiender och även lära dig nya stridstekniker. Använd en rökbomb, och spring sedan och försök hitta en plats där du kan gömma dig (till exempel en brunn är lämplig för detta).

Minne 2. Hur är det med mitt socker?

Du måste gå till Steed, som ligger på piren, för att prata med honom. Sedan måste din hjälte följa ett par vakter och försiktigt undvika platserna där soldaterna gömmer sig. Följ kaptenen från platsen för avrättningen så att du, när rätt ögonblick kommer, kan bedöva honom och ta nycklarna i besittning. Därefter måste du köpa flickorna som är markerade i blått, varefter du omedelbart måste gå till ingången till fängelset. Motsvarande knapp hjälper till att distrahera vakterna. Gå in, gå upp för trappan och sväng vänster för att använda den angivna dörren. Återvänder till Steed, titta på motsvarande video.

Minne 3. Mr. Walpole, antar jag?

Gå till guvernörens hus för att påbörja uppgiften. När du går ut på terrassen måste du skjuta sex mål och sedan prata med Dukas. Efter att ha dödat något av målen måste din hjälte hoppa in i en höstack och därifrån döda en annan. När du har gått in i byggnaden, använd "X"-knappen för att attackera ett av de fyra målen som finns ovanför. Utan att sakta ner, slå ditt mål. Skynda efter ägarna, och när du närmar dig, tryck på knappen. Se en annan video.

Minne 4. Mannen som kallas vismannen

Gå till bryggan, följ det gula utropstecknet, för att prata med mannen. Stå upp för Torres när han blir attackerad av lönnmördare. För att fånga vismannen måste du rusa över honom och sedan attackera ovanifrån.

Minne 5. Några klagomål?

Anländer till mötesplatsen med Steed, se videon. Gömd bland buskarna, vissla för att locka till sig fienden och stjäla nyckeln från honom. Skynda dig till platsen där vismannen försmäktar i fångenskap.

Minne 6. Silverflotta

Efter att ha kastat av bojorna, tillsammans med din vapenkamrat, besegra alla fiender och ta bort vapnen. Hitta fängelsehålan på det stora skeppet och släpp alla fångarna (använd luckan på däcket). Simma till kaptenens skepp för att inleda ett slagsmål med kaptenen - under denna kamp behöver du bara använda motattacker och skjuta med en pistol. Det finns ingen anledning att slåss mot hela flottiljen - simma bort från den. När du kör, försök att undvika tyfoner.

Kapitel 3
Minne 1. Nytillverkad kapten

I detta skede av spelet måste du simma till ön och lämna skeppet på vattnet. Jaga sedan ett par ocelots och två leguaner och skjut eller hugga ner dem med sablar. Hans "örnsyn" hjälper din hjälte att hitta leguanerna så snabbt som möjligt. Gör ett hölster och ett föremål med dina egna händer som skulle öka hälsoindikatorerna. Fliken Hantverk hjälper dig. Återvänder till skeppet, prata med Adewale.

Minne 2. Rekrytering öppnad

Berättelsen utspelar sig i Nassau, Bahamas i september 1715. Gå till den angivna punkten för att chatta med piraterna. Därefter måste du snabbt flytta runt i staden och skydda piraterna från soldaterna. Den senare måste räddas precis vid galgen. När du är klar, gå till baren för att träffa dina vänner.

Minne 3. Rån och rån

Skynda iland för att se en viktig video. Ett rött märke kommer att dyka upp på minikartan och du måste använda kikaren för att se skeppet. När du kommer närmare, rikta kameran mot fören på skeppet, sikta ordentligt och börja skjuta med bröstvårtorna. Fartyget kommer att lysa upp, vilket betyder att det är dags för dig att gå ombord på det (följ anvisningarna på skärmen). Efter att ha besegrat alla fiender som din hjälte möter i detta skede av spelet kommer du att kunna erövra skeppet. Reparera omedelbart Jackdaw och fånga flera fartyg till. Efter att ha samlat in den nödvändiga mängden last, skynda dig till det gröna märket. Således kommer du att befinna dig i Salt Key, där du kan köpa ett nytt skrov till Jackdaw från handlaren.

Minne 4. Under den svarta flaggan

Inte långt från stranden kommer du att märka en militär brigg - attackera den. Du kan behöva gå ombord på ett annat fartyg. Glöm inte att använda en kikare för att titta på fartygens laster, och attackera inte de som bär metall. Rusa tillbaka till Salt Key och muta soldaten som kan bli mutad. Gå tillbaka ombord för att byta växel. På bordet till höger ser du en modell av skeppet - klicka på den. I uppgraderingarna för Jackdaw, hitta vapen ombord och köp dem. Efter att ha lämnat stugan, titta på videon.

Minne 5. Sockerrörsskörd

Simma till ön för att prata med James Kidd. Följ honom för att hitta advokat Beckford i grönområdet. Vänta tills advokaten går ombord på skeppet och skynda dig sedan till rodret på Jackdaw för att fortsätta spionera på hans skepp. Kom bara ihåg att undvika andra kärl. Efter att ha förtöjt nära stranden, skynda dig till den punkt varifrån du kan höra dialogen. Följ advokaten utan att lämna avlyssningsområdet. När du når lagret, använd ditt örnsyn för att spåra mannen med nyckeln. Besegra honom och ta nyckeln. Gå till lagret för att råna det, och uppdraget kommer att anses vara avslutat.

Minne 6. Bra försvar

Gå tillbaka till skeppet för att komma till den markerade ön och prata med piraterna. Klättra ombord igen och rör dig bakom slagskeppet och försök hålla dig utom synhåll. Sänk åtta fartyg samtidigt som du undviker murbruk.

Minne 7. Lonely Madman

Efter att ha nått ön, börja slutföra uppgiften från havet. Efter att ha klättrat upp, ta dig igenom djungeln och eliminera skeppets kapten (innan detta måste du spåra honom med hjälp av "örnsyn").

Kapitel 4. Retribution

Följ efter flickan, ta hissen upp för att komma in på Oliviers kontor. Gå ner till din våning igen och gå till din kollegas terminal. Du håller på att ansluta till datasfären. Börja flytta din avatar och gör detta tills den snabbt roterar runt den gröna linjen. Gå tillbaka och gå ner till hallen för att ge data till kuriren. Gå tillbaka till din Animus. Handlingen utspelar sig i Great Inagua i mars 1716.

Minne 1. Gammal, gammal vik

Följ James Kidd in i djungeln för att komma till själva stenarna. Efter att ha klättrat upp på stelen, rotera ritningen så att den sammanfaller med de andra tre som är målade på pelarna. Gräv ett hål på den angivna platsen och följ sedan James igen för att utforska Dukas rum. Gå tillbaka till piren för att prata med Kidd.

Minne 2. Ingenting är sant

I detta skede av spelet måste du återigen ta rodret och ta ditt skepp ut till det öppna havet. Gå till kaptenens stuga för att ta kartan från bordet och gå till flottan. Tillbaka vid rodret, sätt en kurs mot Tulum. Gå till checkpointen och se till att ingen lägger märke till dina manövrar. Prata med baby Kidd två gånger och se videon.

Minne 3. Vismannens hemska hemlighet

Fortsätt följa James tills bron kollapsar. Du kommer nu att separeras och måste använda vinrankorna på väggen till vänster för att nå stenblocket. Gå sedan längs vattnet. När du når spaken kommer du att kunna vända cirkeln med block. Placera varje block på den sektor som matchar den i färg. Du kan flytta block med hjälp av två stenar på sidorna. Den högra stenen är nere, och den vänstra är överst - du måste placera ett eller annat färgat block på den för att få stenen att gå ner. Gör detta så många gånger som behövs.

Minne 4. Undertal

Följ James för att rädda de fjorton gisslan. När du skjuter pilar, sikta först på soldaterna med vapen. Använd duvslag för att slutföra kontrakt för att eliminera vissa karaktärer.

Senare, när du går vidare genom spelet, kan du prata med James och sedan följa honom till dörren med hål. Du kan sätta in en tidigare hittad sten i ett av dessa hål, och hittar du även andra stenar kommer du definitivt att kunna få tillgång till antikens lyxiga skatter.

Kapitel 5

Minne 1. Fort

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: använd en mortel för att inaktivera fortet, och använd även speciella enheter för att förstöra fiendens officerare.

Köp murbruket och bege dig sedan till Nassau för att titta på videon. Gå tillbaka till skeppet, gå in i striden. Skjut fortet med en mortel och skynda dig sedan till stranden - väl på land måste du korsa gården, sväng höger och döda officeren du ser här.

Minne 2. Resande försäljare

Ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: döda fyra skyttar och fem vakter (hantera de senare med pjäser).

Gå till Kington och sedan österut längs stranden under en lång tid. Prata med Adevale och följ sedan dina fiender direkt till exkluderingszonen. Sväng höger, gå uppför rampen och börja röra dig längs hustaken. När fienderna går norrut kan du döda en av skyttarna. Gå genom snåret av träd, göm dig sedan bakom röret och eliminera snabbt skytten.

När folk dyker upp i trädgården, hoppa snabbt ner och börja röra sig i västlig riktning. Klättra upp på stegen, klättra sedan i repet och döda en annan skytt. Hoppa ner så att du faller i höet och använd sedan springan i staketet för att ta dig ur det här stället. I höet, vänta på soldaten som du måste eliminera. Och sedan, när du går vidare genom spelet, måste du gå in i byggnaden och, efter att ha klättrat till toppen, flytta till en annan byggnad. Härifrån hoppar du ner för att ta itu med de återstående skyttarna.

När du märker en skara fiender, börja kasta pjäser på dem. Efter det är allt du behöver göra ikapp Kidd och gå härifrån med honom.

Minne 3. Öde

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: använd två dödliga pilar på Brutes och två sovpilar på skyttarna.

Fortsätt mot bruket i Kingston. Prata med Kidd direkt efter synkroniseringen. Hoppa in i höet och kryp sedan snabbt fram, kom ihåg att gömma dig i gräset. Ta itu med en vakt först och sedan med den andra (han ligger nära staketet). Gunnern, som befinner sig i omedelbar närhet av tornet, behöver sövas. Därefter kan du enkelt slita av klockan.

Göm dig i höet, vänta på att fiender närmar sig dig och börja döda. Gå fram till personen som är i närheten av klocktornet och vissla för att få hans uppmärksamhet. När han närmar sig, döda honom. Ditt nästa offer i det här skedet av spelet borde vara en vaktpost som gömmer sig i buskarna - klättra över staketet för att få tag i honom. Lägg skytten i det intilliggande tornet för att sova. Det var allt, nu kan du bryta klockan!

Fortsätt norrut tills du kommer till ett V-format träd. Här måste du ta livet av Brutus, som ligger vid korgen, med hjälp av en förgiftad pil. Gå vidare för att inaktivera den sista klockan. Gå tillbaka, prata med Kidd och skynda dig sedan till porten efter motsvarande video. Det finns snår av buskar till höger om dig - göm dig där för att döda den andra Brutus.

När en hel skara fiender jagar dig är det dags att komma ihåg vagnen som Edward berättade om i videon. Denna vagn hjälper dig att fly.

Kapitel 6

Minne 1. Dykning efter medicin

En ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: hitta tre kistor med smycken och fly från hajen.

Väl i Nassau måste din hjälte titta på en annan video. Efter detta, gå omedelbart till din stuga och glöm inte att köpa en dykardräkt. Blackbird kommer att vänta på dig utanför Floridas kust, och efter att ha träffat honom måste du titta på en annan video.

I början av nästa steg i spelet, skynda dig att plocka upp skatterna. Simma sedan förbi stammen och klättra ner i hålet i det sjunkna skeppet. Ta alla skatter från både detta och nästa sjunkna skepp. När du har nått den lysande luckan, öppna den, varefter du kommer att se följande video. Simma snabbt in i tunneln och klättra upp i luftfickan för att hämta andan. Dyk ner i vattnet igen, och försök gå djupare in i algerna för att garanterat gömma sig för hajen. Efter att ha tagit två skatter, simma bort.

Flashback 2. Devil's Advocate

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: rädda fem överlevande och använd pjäser för att eliminera trion av vakter.

Efter att ha klättrat upp på piratskeppet, som nu ligger i Salty Lagoon, måste din hjälte rädda de fem som hade turen att överleva. Du kommer att märka markerade waypoints i den sydöstra delen av din karta - se till att besöka var och en av dem. Efter att ha simmat runt landet, hjälp Blackbird. Använd dynamitpinnar för att bedöva soldaterna som attackerar dig - du måste säkerställa din allierades säkerhet till varje pris. När alla fiender är förstörda, ta en plats vid rodret på Queen Anne's Revenge-skeppet och titta på videon. I slutskedet av att klara den här delen av spelet måste du agera efter omständigheterna.

Minne 3. Belägring av Charlestown

En ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: använd pilar för att få tre krokodiler i sömn, och skaffa även krokodilskinn.

Ta dig till utropstecknet - du måste simma väldigt tyst i den riktning som skylten visar dig. När du är nära stranden, gå till klockan.

Här måste du döda flera vakter, varefter du måste klättra in i hövagnen och eliminera en annan. Vissla så att resten av patrullmännen kommer till dig, och du kan döda dem. Om det behövs måste din hjälte gömma sig för att låta fiender passera. När du är nära klockan, bryt den och skynda dig direkt till hamnen. Längs vägen kommer du att stöta på flera krokodiler som kommer att behöva avlivas (och en dessutom flådd).

Flytta runt fartyget, följ riktningen som indikeras av skylten. Använd lådorna för att gå upp och vänta på att båten ska komma. En grupp vakter kommer att blockera din väg - du måste eliminera dem alla. Om behovet uppstår, ta skydd bakom lådorna och låt fienderna passera.

Efter larmet börjar kaptenen springa, och du måste jaga honom för att slutföra den här delen av spelet. Jaga honom ett tag, och sedan, när ingen kan se dig, döda honom. Det är det, uppdraget är nu över.

Våra dagar

För tillfället har din hjälte möjlighet att hacka flera datorer som finns på denna våning.

Gå till hissen och skynda dig sedan till Oliviers kontor. När John har kontaktat dig måste du strikt följa alla hans instruktioner. När du är klar med uppgiften kommer du att ges möjlighet att hacka videoövervakningssystemet. Fortsätt att agera i enlighet med Johns order efter att ha sett videon. Genom att hacka Oliviers persondator kommer din hjälte att kunna få tillgång till all information han är intresserad av. När du är klar kan du lämna - uppdraget är klart.

Kapitel 7

Minne 1. Vi satsar

Ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: bryt klockan och förstör de tre vakterna genom att hänga på kanten.

Efter att ha pratat med männen i Nassau, påbörja uppdraget. Efter att Wood Rogers kommit tillbaka, rör dig längs gränden tills du ser en trappa på vänster sida - du måste klättra in i byggnaden. Stanna på kanten, vänta på att scouten närmar sig dig och dödar honom. Håll ett öga på männen – de behöver dödas en efter en, så fort någon flyttar ifrån den allmänna gruppen. Glöm samtidigt inte att hålla ett öga på Rogers. Du måste jaga den här karaktären över hustaken. Inte långt från fortet måste du gömma dig i klipporna för att vänta tills gruppen gömmer sig där inne.

På vänster sida av ingången till fortet finns upphängda plattformar, såväl som träd, med hjälp av vilka du kan ta dig in. Använd den här metoden, och viktigast av allt, glöm inte att ta itu med tre vakter längs vägen. Efter att ha korsat vallen, döda skytten och vissla sedan för att en annan ska komma upp och döda honom också.

När du går vidare genom spelet måste du gå ännu lägre för att gömma dig i det höga gräset nära klockan. Så snart gruppen av fiender nära klockan är helt dödad (alternativt kan de lämna), förstör den omedelbart. När jobbet är klart, skynda till en säker plats.

Flashback 2. Krutplot

En ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: döda fyra vakter i rad, och använd även tio brandfarliga pilar.

Skynda till utropstecknet i Nassau för att prata med Charles Vane och påbörja det nya uppdraget. Nu kan du inte längre undvika väpnade konflikter - kämpa hårt för att döda fyra personer i rad och slutföra ytterligare uppgift. Du kan göra detta på följande sätt: välj en stor grupp vakter, kasta en dynamitstav på den (den kan döda tre personer på en gång) och engagera dig sedan hand i hand.

Innan du närmar dig den sista kruttunnan, använd tio nya pilar i rad för att ta itu med fienderna.

Minne 3. Commodore Eighty-Six

En ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: ta itu med tre fiender i jaktzonen och använd även en färdighet som "luftattack".

Väl i Nassau, gå mot utropstecknet. Prata med Vane och fortsätt till nästa uppgift. Följ skylten, ta dig till huset, som bevakas av en grupp människor. Använd Eagle Vision-färdigheten för att hitta alla dina motståndare. När du märker en grupp fiender på väg rakt mot dig, göm dig på taket så att de kan passera.

När fienderna rör sig söderut, gå till höger sida av uteslutningszonen. Göm dig i de närliggande buskarna, locka vakten med din visselpipa och döda honom. Ta itu med den andra på samma sätt och skynda in i berget. Från denna position kan du enkelt observera tältet.

Kontrollera om allt är klart för att eliminera Commodore. Nu har du en promenad på skeppet, under vilken du kommer att behöva klättra i förmasten och, efter att ha flyttat till höljena som finns i aktern, använda en luftattack för att döda Commodore.

Minne 4. Firebrand

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: använd en mortel för att inaktivera tre skepp och sänk även ett skepp med eldtunnor.

Återvänd till Nassau, prata med Vane på stranden och börja omedelbart slutföra uppdraget. Skynda dig efter Royal Phoenix-skeppet - det åtföljs av tung säkerhet, så du måste ta itu med dem först. Skjut tre fartyg med en mortel och kasta en eldtunna på det fjärde. När eldskeppet väl kan bryta igenom Armadas försvarslinje kan uppdraget anses vara avslutat.

Kapitel 8

Minne 1. Var inte försiktig

Ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: använd ett hårt slag för att hantera Manowar, och döda även fyra vakter.

Rusa till Abaco Island och gå sedan till punkten markerad med ett utropstecken för att titta på en video. Närma dig först mannen som sitter på bänken och sedan mannen vid brasan. Tack vare detta kommer du inte att upptäckas. Följ den sista mannen för att komma till nästa område. Efter att ha tagit en lämplig position, börja avlyssna samtalen från förbipasserande.

Därefter, när du går vidare genom spelet, måste du döda två vakter genom att komma så nära dem som möjligt. Gå framåt och sväng sedan vänster, och när vakten följer efter dig, döda honom. Skynda in på gården för att gömma dig mot väggen i det höga gräset. Efter att ha dödat nästa vakt, använd rampen - den hjälper dig att klättra upp på väggen. Vänta lite och hoppa direkt på blommorna för att komma in i fiendens lägret.

Nu är din uppgift att tillryggalägga en bestämd distans under en viss tidsperiod. Och försök hålla dig borta från bränder.

Väl framme vid fartyget, skynda dig att sätta segel från stranden. Nu står du inför ett kraftigt slag mot Manowar. Gå snabbt längs sidan, vänd dig om skarpt och börja skjuta mot fiendens fartygs akter. Efter att ha vunnit, gå ombord och slåss mot dina motståndare ett tag. Efter videon, gå tillbaka till skeppet och skynda dig att fly från fiendens flotta.

Flashback 2: Vain Bastard

En ytterligare uppgift för att slutföra det här segmentet av spelet: inaktivera "Royal African Pearl" med hjälp av en bagge, och ta hand om fiendens fartyg, genom att dra nytta av fortets försvar.

Tänk på att för att kunna slutföra den extra uppgiften måste din hjälte först fånga havsfortet Cabo De Cruz.

Gå till platsen markerad med ett utropstecken för att se en video med Vane i huvudrollen. Upprätta övervakning av hans skepp "Royal African Pearl". Dessutom bör du först och främst vara uppmärksam på aktern på fartyget - använd roterande kanoner för att förstöra tunnorna, och tveka inte att skjuta med en mortel. Och kom ihåg att det är lämpligt att skada fartyget innan du lämnar viken för att få ett försprång i tid. Efter att ha räddat Vanya, skjut de spanska skeppen (alla utom ett). Segla sedan till fortet och börja därifrån skjuta på fiendens skepp.

Minne 3. Landning i det okända

En ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: få skinnet på tre djur och döda Vane från luften.

Vanya känns helt klart malplacerad. Och du måste gå till det sjunkna skeppets bogspröt och genomgå synkronisering. När du går till stranden kan du hitta flera skatter, såväl som ett meddelande på flaska.

På ön möter du en svart jaguar som behöver dödas och flåas. Tänk dessutom på att odjuret då och då kommer att återuppstå.

När du har att göra med jaguaren, gå söderut hela vägen till stenmuren. För att komma över det måste du använda ett träd som växer i närheten eller en vinstock. Och bakom väggen kommer din hjälte att kunna upptäcka flera skatter.

Efter att ha återvänt kommer du att få reda på att Vane lämnade, men lämnade en överraskning åt dig. Gå till krutdurken och det kommer en andra jaguar på väg. Döda honom också och flå honom, och du bör göra samma sak med krokodilen. När du närmar dig Vanya, titta på videon, varefter du också måste döda den här karaktären. Sväng höger och börja röra dig längs bladen. Efter synkronisering, hoppa ovanpå Van och avsluta honom från luften.

Kapitel 9
Minne 1: Föreställ dig min förvåning...

Ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: döda fyra Brutes och inaktivera två varningsklockor. Din hjälte måste flytta till Kingston, varefter du måste rusa till platsen som är markerad med ett utropstecken och prata med en representant för Royal African Company. Göm dig i det höga gräset nära restriktionszonen och, en efter en, locka ut vakterna, eliminera dem. När alla fiender är neutraliserade kommer din hjälte att kunna skada klockan. Och så ska man röra sig sydost, mot väggen. Nästa klocktorn är också bevakat, så när du når det, börja agera enligt det redan beprövade schemat. När du befinner dig i byggnaden, glöm inte att ta skatten och gå sedan västerut.

För att avsluta Brutes måste du först gömma dig i gräset. Låt fienden komma närmare, vänta tills han vänder sig bort och hoppa upp ur gräset och döda honom. Använd samma schema, ta itu med nästa fiende. Men för att klara av den tredje fienden måste du nå ett tvåvåningshus som ligger på flodstranden. Neutralisera fienden som gömmer sig på taket med en sömnpil. Gå själv upp på taket och använd Eagle Vision för att hitta Rogers och Hornigold. Följ dem tills männen vänder söderut, kör sedan snabbt om dem och klättra skickligt i trädet. Du måste hoppa från trädet rakt in i höet. Genom muren, fortsätt att titta på dina fiender. Gömd nära gården, avlyssna ett viktigt samtal.

Försök att hitta en lucka i staketet - med dess hjälp kan du hitta dig själv i det begränsade området. Ta itu med vakten du ser nära buskarna och gå snabbt vidare. Medan den andra vakten är i ladan, döda honom också. Gå upp till andra våningen i ladan för att avsluta skytten. Göm dig bland lådorna för att vänta tills nästa fiende vänder ryggen till dig och eliminera honom sedan snabbt. Efter att ha gått lite längs lagret, titta på videon. Senare i spelet blir din uppgift att snabbt eliminera en fiende och sedan rusa till kajen för att ta itu med den andra. Dessutom, för att döda i kajen, kommer det att vara mest bekvämt att använda en rökbomb, och när du gör detta kommer uppdraget att sluta.

Medan du tittar videogenomgång av spelet Assassin's Creed 4: Black Flag För att växla mellan videor, använd knappen "Spellista"...

Minne 2: Förtroende förtjänat

Ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: ta itu med Burgess och Cockram, och befria sedan två grupper av pirater. Ombord på ditt skepp, gå sydost (den plats du behöver är markerad med ett utropstecken) för att påbörja nästa uppdrag. Fem skepp kommer att försöka blockera din väg, och alla måste sänkas. Gå sedan i land och kom ihåg att gå igenom synkroniseringsproceduren och leta efter skatter på stranden. Gå till den anvisade punkten och du kommer att möta två grupper av jägare där. Efter att ha hanterat dem, gå till lägret för att fylla på skatter och se nästa video.

För att befria de tillfångatagna piraterna måste du ta itu med deras vakter - så ta dig gärna in i det skyddade området. Glöm bara inte att plocka upp skatterna som är gömda i den västra delen av ön.

Efter att ha hanterat alla fiender som ligger i omedelbar närhet av skatten, hoppa skickligt över stängslet. Vissla för vakten att komma närmare och snabbt döda honom. Detta måste göras med var och en av tillsyningsmännen. När du närmar dig tornet, använd en pil för att få skytten att sova. Ta sedan hand om skytten på toppen, och efter alla dessa handlingar kommer du äntligen att kunna befria piraterna.

En annan grupp pirater väntar på dig nära klippan. Använd pil för att besegra fiender som blockerar din väg. Det kommer inte att finnas några skyttar här, så inga problem förväntas med frisläppandet av piraterna. Efter att ha klättrat upp i tornet kommer du att se skytten - efter att ha hanterat honom kan du snabbt synkronisera.

Hoppa ner för att börja söka efter Cockrem. Dessutom, när du passerar detta skede av spelet, försök att agera så snabbt som möjligt. Göm dig i en höstack, släng scouten och döda honom. Fortsätt tills du når östkusten. Innan du når det allra sista huset måste du ta itu med flera vakter som kommer att försöka stoppa dig. Det växer ett träd nära huset och gömmer sig bakom vilket du kan lägga undan dina fiender. Hoppa på dina motståndare, döda dem båda snabbt och spring sedan iväg till en säker plats.

Kapitel 10
Flashback 1: Black Bart's Gambit

En ytterligare uppgift för att slutföra denna del av spelet: delta inte i öppna strider, och avsluta även kaptenen med ett rep. I sydvästra delen av ön finns en plats markerad med ett utropstecken – åk dit. Hitta prinsessans skepp för att påbörja nästa uppdrag. Efter att ha passerat kanalen befinner du dig vid ett portugisiskt fartyg - här måste du hoppa i vattnet och lugnt simma framåt. Gå runt skeppet till vänster och använd repet för att klättra upp på dess däck. Eliminera den första av vakterna med en pil. Gå till flaggan och återvänd sedan snabbt tillbaka till ditt skepp.

Segla genom kanalen och hitta Nosso Señor. Vänta tills vakterna och skyttarna dyker upp på stranden och döda dem sedan med pilar.

Följ fartyget längs kanalen igen. Hoppa i vattnet för att nå torrt land på den södra stranden. Se till att eliminera de två vakterna som patrullerar vid stranden i detta område. Gå in i det skyddade området. Använd Berserker Dart för att döda Brute nära tornet. Gå till det krokiga trädet för att komma så nära tornet som möjligt. Från denna position kommer du att kunna eliminera ytterligare ett par vakter.

Se till att ingen ser dig och hoppa sedan i vattnet och rör dig längs strandlinjen direkt till skeppsvraket. Klättra upp på det sjunkna skeppets bogspröt och skjut en sömnpil mot scouten som patrullerar området mellan tornet och där du befinner dig. Gå upp för trappan för att bli av med vakterna. Undersök sedan skeppet noggrant, så förstår du att kaptenen snart kommer upp på däck. Klättra upp i repet och göm dig - kaptenen måste komma väldigt nära så att du kan döda honom.

Nu har du ett kraftfullt flaggskepp till ditt förfogande, så andra fartyg är inte längre ett hot. Skjut bara alla fiender som du möter på vägen till den angivna punkten. Se sedan videon så kommer uppdraget att slutföras.

Flashback 2: Murder and Beatdown

Ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: håll dig borta från Hornigolds hantlangare och döda den här karaktären från luften. Med ditt eget skepp, rör dig mot området markerat med ett utropstecken. Därifrån går du mot nordost och seglar till den stora ön och spårar det fartyg du är intresserad av. När fartyget svänger söderut, ta ditt skepp bakom halvön och vänta på att patrullfartyget närmar sig från den östra sidan. Därefter måste du röra dig längs kusten. När du befinner dig i den södra delen av den norra ön, bege dig söderut igen, och glöm inte att titta på den lilla öns strand. Gå sedan norrut tills du hittar Hornigolds skepp (det ligger norr om den stora ön du såg tidigare).

Efter att ha lagt märke till skeppet, samla dig själv - i detta skede av spelet kommer du att möta en svår strid. Gå sedan till fots, och glöm inte att döda fienderna som kommer att möta dig på vägen. Efter att ha hittat Mayastelen måste du ta reda på pusslen som ristats in i stenarna. Döda skyttarna och vakterna på den motsatta stranden och sväng sedan österut. Gå mot stranden tills du hittar rätt sten, och sedan måste du närma dig träden. När du vänder dig åt sydväst kommer din hjälte att hitta en annan grupp ruiner. Rensa området från fiender, och du måste vara särskilt försiktig med skytten. Ta två skatter från templet genom att gå ner i ravinen från söder.

När du befinner dig på en liten ö kommer Hornigold att vänta på dig här. Var så försiktig som möjligt - detta är det enda sättet du kan klara av den extra uppgiften. Håll dig söder om ruinerna, kom ihåg att gömma dig och även söva Brutes och Scouterna. Fortsätt längs den södra sidan av ön tills du når templet, gå sedan ner till bottenvåningen för att samla skatten. Efter att ha gått upp på övervåningen, hitta äntligen Hornigold och döda honom från luften.

Minne 3: Observatorium

En ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: paralysera alla vakter medan de är obeväpnade, och sedan paralysera fem i det skyddade området. Ombord på din egen båt, gå till Long Bay (den här platsen är nu markerad med ett utropstecken). Gå djupare in i djungeln. Du kan döda fiender, eller så kan du helt enkelt neutralisera dem. Göm dig i buskarna på höger sida och använd Eagle Vision-färdigheten för att upptäcka alla dolda fiender. Ta fram dem i form av var och en och fortsätt sedan att använda denna färdighet. När du har rensat området helt, gå norrut för att hitta skatten. Nu måste du gå tillbaka lite, hoppa i vattnet och gå till sökområdet. Här svänger du mot buskarna och går direkt till höger. Och var försiktig, för du måste möta tre vakter. Använd sömnpilar och använd träplattformarna för att korsa träsket. Lägg den första fienden i sömn, ta ut den andra och använd sedan Eagle Vision för att upptäcka fiender i norr och väster. Alla måste elimineras. Du hittar den sista av motståndarna i öst - döda honom också.

Närma dig grottorna, passera byns strand och gå igenom synkroniseringsproceduren. Väl i grottorna, ta den mest bekväma positionen och ta itu med tre fiender. Tänk dessutom på att när motståndare sitter kan du inte attackera dem - få varje fiende du är på väg att attackera att stå upp. När du går lite längre fram måste du möta ytterligare ett par vakter.

Vidare, i processen att klara spelet, måste din hjälte klara den översta nivån. Använd en sömnpil för att ta skytten ur spelet. När du passerar bron bör du noga titta på den motsatta sidan - kom ihåg hur många skyttar det finns och exakt hur de står. När du väljer en lämplig position, söv dem alla. Hoppa sedan över gapet, ta itu med ett par fiender och ta skatten i besittning.

Gunners, som är en nivå lägre, orsakar ännu inte din hjälte några problem. Gå därför österut till slutet och attackera sedan fienden med en sömnpil. Fördjupa dig i ingången och därifrån slå ut ytterligare ett par fiender, och besegra den återstående i närstrid. Nu är din hjälte på nästan samma punkt som när han går in i grottan, men han är lägre i nivå.

När du flyttar söderut kan du hitta en vakt inne i en liten grotta. När han vänder sig bort, döda honom omedelbart. När du väl har gått ner kommer du att befinna dig i djungeln och du måste aktivera Eagle Vision. Du kommer att märka en fiende som är säkert (som det verkar för honom) gömd i buskarna - du måste eliminera honom. Gå sedan norrut, hela vägen till vattenfallet, och när du närmar dig det, sväng vänster - det finns en annan fiende där. Döda denna fiende och du kommer att få obegränsad tillgång till skatter.

Därefter, under uppdraget, flytta söderut tills du når ett nytt område. Här marscherar ständigt patruller längs den stenlagda vägen – om du snubblar på en patrull, dödar soldaterna med stenar eller helt enkelt sövar dem. Synkronisera när du når den översta punkten. Härifrån kommer du att se en fiende som kan tas ut ur luften, och sedan en annan som också behöver dödas. När du tar itu med dem, skynda dig till Mayastelen.

Följ Robert genom laboratoriet och hitta lådan. Se den långa videon. Gå upp för trappan tills du når toppen. Nu kommer du inte att kunna gå tillbaka, så du måste vända norrut, klättra på väggen och sedan hoppa ner från den. Glid försiktigt nerför klippan och nå gruppen av pirater på stranden. Det är allt, du har slutfört uppdraget.

Nu för tiden

Du kommer att få ett meddelande från John och Lemay, varefter du fritt kommer att kunna gå runt i grannskapet, hacka datorer helt fritt och även ta anteckningar från bord. Gå till rummet där videoövervakningen styrs och lös pusslet genom att välja sekvensen 3 – 5 – 7 – 7. Gå till serverrummet för att hacka servern – kombinationen 3 – 7 – 7 – 7 hjälper dig här. Genom att aktivera fjärråtkomst kan du få nödvändig information. Efter detta återstår bara att titta på videon och lämna rummet.

Kapitel 11
Minne 1: Att lida utan att dö

En ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: knäck tre varningsklockor och besök ett par gamla vänner. När videon slutar kommer du att kunna agera i ett av två scenarier - inta en avvaktande attityd eller dra till sig vaktens uppmärksamhet genom att skramla med bommarna. Vilket alternativ du än väljer, så fort möjligheten ger sig, spring omedelbart snabbt till vänster för att klättra upp i trädet med hjälp av rutorna. Hoppa in i den stora höstacken från ovan och döda vakten som precis går förbi. Vänta tills kaptenen och alla andra vakter vänder sig bort, rusa sedan till klocktornet för att bryta den första klockan. Spring därifrån omedelbart och glöm inte att döda vakten - han är mycket farlig för dig. Väl på andra sidan, snabbt och försök att inte dra uppmärksamhet till dig själv, ta itu med ett par vakter till.

Du kan döda alla vakter i området så att det inte finns någon som larmar, eller helt enkelt gömma kropparna av dina offer – annars är du i fara. Så bestäm själv om det här uppdraget är värt att slutföra smygläge eller helt enkelt förstöra alla fiender. Det viktigaste är att inte låta någon av dina motståndare komma till klockan!

Sväng åt sydväst och nå staketet. Efter att ha väntat på att patrullen ska närma sig, döda alla soldaterna. Attackera motståndare bara när de vänder sig bort - detta är säkrare än att attackera frontalt. När du har hanterat alla fiender, gå till rutorna och inta den mest bekväma positionen. Vissla för att locka vakternas uppmärksamhet för att döda dem. Du kommer att hitta den sista fienden nära klockan - efter att du hanterat honom måste du snabbt inaktivera klockan.

Gå rakt fram tills du når två vakter - du måste vänta tills de vänder sig bort. Omedelbart efter detta, rusa in i buskarna som ligger norr om fienderna. Vänta tills motståndarna börjar skingras och döda den som är närmast dig. Hans vän kommer snart tillbaka - ring vakten med en visselpipa för att döda honom. När du återvänder kommer du att möta ytterligare ett par vakter - du måste ta itu med dem med hjälp av din uniformsvissling och mördarfärdigheter.

Gå söderut tills du hittar en bur som innehåller Rackhams kropp. När du kommer nära, tryck på åtgärdsknappen för att hantera ditt sekundära mål. Klättra upp på väggen och rör dig därifrån genom ställningen i riktning mot klockan. Tittar du norrut ser du en skytt. Vänta tills fienden vänder sig bort och använd sömnpilen.

Nu kommer vakterna att närma sig dig - du måste döda dem försiktigt och mycket snabbt. Hoppa ner på lådorna och spring rakt norrut förbi den sovande skytten. Flytta längs väggen tills du når buskarna. Och glöm inte att hålla utkik efter vakten som gömmer sig i diket (titta noga för att se honom). Vänta tills fienden vänder sig bort och döda honom så snabbt som möjligt. När du är klar med detta, skynda dig tillbaka till buskarna.

När du går vidare genom spelet måste du dessutom vara uppmärksam på den östra muren - din fiende har precis vänt sig bort. Använd pilen för att bli av med den och gömma dig i buskarna igen. En patrull kommer att gå förbi, och soldaterna kommer definitivt att lägga märke till dina offers kroppar och orsaka panik. Dra fördel av detta för att förstöra fiender en efter en genom att kasta pilar på dem. Använd innerväggen för att klättra upp på taket, gå norrut lite och hoppa sedan rakt in i höstacken.

Gården är full av vakter, så du måste göra allt för att undvika deras ögon. Vänta tills huvuddelen av fienderna lämnar, och bara ett fåtal patrullmän kommer att vara kvar på gården. Genom att vissla, locka till sig den närmaste vaktens uppmärksamhet och, hoppa ur höet, döda honom blixtsnabbt. När gården är tom, ta dig in i fängelset.

Väl framme i korridoren, sväng höger. Använd väggen, använd visselpipan för att locka till sig vakterna och döda dem. Du kan göra detta på vilket sätt som helst - välj det mest bekväma för dig själv. När du har hanterat alla, sök i hörnkamerorna för att slutföra ytterligare en uppgift. Gå sedan framåt och döda alla fiender som du möter på vägen.

Minne 2: Delirium

När du slutför en ny uppgift måste du helt enkelt flytta längs de markerade punkterna. Dessutom kommer det här kapitlet att vara ganska långt, men extremt informativt (trots allt på vägen måste du titta på en mängd olika videor). I allmänhet kommer allt att vara ganska enkelt - din hjälte kommer inte ens att behöva använda sina stridsfärdigheter eller några speciella undanflykter.

Minne 3: Allt är tillåtet

Ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: använd pilrepet två gånger - för att hänga ett par vakter och att dra bort tre av dem.

Med din snabba resa kan du vara i Tulum på nolltid. Nästa uppdrag måste börja med ett samtal med Adewale. Titta på videon och få tag på ett så unikt vapen som reppilen.

När du går vidare genom den här delen av spelet kommer du ständigt att delta i korta och heta slagsmål. Gå framåt och, när du når fienderna, använd reppilen för att inaktivera en av dem - resten kan hanteras på vanligt sätt. I den andra striden kan du använda ditt nya vapen på två fiender, och om du vill hänga fler fiender på en gång, gå mot stranden för att gömma dig bakom ett träd. I det här skedet bör du slutföra alla ytterligare uppgifter i uppdraget, eftersom det i framtiden inte kommer att finnas någon tid kvar för detta.

Med hjälp av en rep-dart kan du snabbt ta itu med kaptenen själv och hans hantlangare - detta kommer att kräva ett minimum av tid och ansträngning.

Omedelbart efter stranden och slutföra alla nödvändiga ytterligare uppgifter, gå till de spanska fartygen och döda honom efter att ha hanterat kaptenens vakter.

Kapitel 12
Minne 1: Slutet på guvernören

En ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: döda diplomaten genom att oväntat hoppa ut ur en höstack, och avsluta sedan Rogers från en hög avsats. Använd snabbresefunktionen för att hitta dig själv i Kingston. Gå omedelbart till området markerat med ett utropstecken för att påbörja uppdraget. Gå mot marknaden och du kan hitta ditt mål. Klättra upp på byggnadens tak och börja gå norrut. Här, på själva gränsen till det skyddade området, finns ett vitt torn - det är detta som är ditt främsta mål. Försök att komma inom cirka fyrtio meter från tornet. Tänk dessutom på att du under vägen kommer att behöva möta många hinder, så det skulle vara lämpligast att flytta längs taken. När du når slutpunkten, hoppa rakt in i höstacken. Vänta tills diplomaten stannar bredvid vakten. Var försiktig - så fort vakten vänder sig bort måste du ta tag i diplomaten och döda honom. Se videon och skynda dig till den angivna platsen. På verandan måste du gömma dig för Rogers och sedan gå upp på kanten och vänta på att denna karaktär närmar sig. När Rogers går förbi, hoppa snabbt på honom och döda honom för att slutföra den extra uppgiften. Skynda nu över torget till den angivna punkten för att slutföra uppdraget.

Minne 2: Royal Failure

En ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: spräng kruttunnorna för att döda åtta vakter, och använd sedan en pil för att ta itu med Roberts. På ditt eget skepp, gå mot utropstecknet. Efter det, gå till Principe för att påbörja uppdraget. Först och främst måste du bryta dig från jakten. Titta sedan till vänster så ser du två krutdurkar precis vid backen. Om du skjuter en av dem kommer en kedjereaktion att sätta allt i brand och döda många av dina fiender - så vänta på att så många av dem samlas som möjligt. Du bör använda berserkerpilar mot de återstående motståndarna så att de slåss mot varandra och gör allt arbete åt dig.

Gå bakom huset och gå till toppen. Undersök noggrant omgivningen för att hitta Brutes och en krutdurk. Använd pilar mot fiender, men rör inte pipan ännu - vänta tills en stor grupp fiender närmar sig den. Efter att ha exploderat pipan, avsluta alla överlevande med pilar och skynda sedan tillbaka till positionen.

Det bör noteras att när du slutför detta uppdrag behöver du inte vara osynlig och tyst. Men det är bättre att inte glömma försiktighetsåtgärder, för annars kommer du att ständigt attackeras och du kommer att behöva spendera mycket tid och ansträngning för att bekämpa alla. Fast bestäm själv – kanske blir det ännu bekvämare för dig att avsluta fler motståndare nu, snarare än att skjuta upp det till senare.

Så fort du ser Roberts, rusa mot honom. Det är sant att fienden kommer att kunna fly på sitt skepp, och du måste slåss med en hel skara av hans vakter. Det är nästan omöjligt att hantera dem i närstrid, så det är bättre att kasta en dynamitpinne på dina motståndare och snabbt klättra i trädet. Du måste hoppa från trädet i vattnet och simma med maximal hastighet till ditt skepp - om du inte uppfyller den angivna tiden kommer du att förlora.

Du kan helt enkelt börja skjuta mot fiendens skepp med alla dina vapen tills du dödar Roberts. Men i det här fallet kommer du inte att kunna slutföra den ytterligare uppgiften. Fortsätt därför enligt följande - skjut tills skeppet saktar ner och de flesta av dess försvarare dödas. I detta ögonblick kommer brittiska skepp att närma sig dig, och din hjälte måste snabbt, snabbt klättra upp på masten för att sedan klättra ombord på Roberts skepp. Sedan behöver du bara använda en pil för att ta itu med din huvudfiende.

Flashback 3: Bad Blood

Ytterligare uppgift för att slutföra den här delen av spelet: försök att hålla dig så långt borta från stridszonen som möjligt, och använd även ett par vakter som en mänsklig sköld. Använd snabbresefunktionen och åk till Havanna. Här måste du närma dig lönnmördaren för att påbörja uppdraget.

Försök att inte delta i öppna strider, för annars kommer du inte att kunna slutföra den extra uppgiften, och dessutom kommer du att slösa bort ganska mycket tid. Det är bättre att börja röra sig längs taken och neutralisera den första skytten du stöter på på vägen med hjälp av en sömnig pil. Skjut skytten och undersök noggrant alla tak i området för huvudområdet. Ditt huvudmål i detta skede av spelet är Tiburona.

Din hjälte kommer att behöva dra sig tillbaka längs samma väg som tog honom hit. Så snart fienderna vänder sig österut, göm dig på taket och låt dem passera framåt. Hoppa sedan ner och följ motståndarna. Efter att ha hanterat den första skytten, sövde hans partner. Du måste göra samma sak i nordost, och sedan gå norrut och glöm inte att lägga scouten och skytten som gömmer sig på taket för att sova. Tiburon går redan in i fortet.

Försök att inte bli sedd av fiender, gå till träden som ligger på utsidan av muren. Klättra försiktigt upp och, så snart fienden vänder sig bort, hoppa och döda honom. I den södra delen av fästningen finns en scout som kan skjutas ner med en sömnpil. Gå runt fortet och gör samma sak på norra sidan. Efter det, hoppa rakt in i fortet.

Längre fram i processen att passera spelet måste du gå in i strid med Tiburon. Dessutom kan du aktivt använda den här fiendens många allierade som mänskliga sköldar. På så sätt kommer du att klara av den extra uppgiften, och viktigast av allt kommer du att effektivt kunna spara tid. När du kommer så nära Tiburon som möjligt, döda honom. Efter att ha sett videon, skynda dig för att fly från brottsplatsen och gömma dig väl. Det bästa du kan göra är att springa till stranden, hoppa i vattnet och simma till ditt skepp - på så sätt är du inte bara säker, utan du kommer också att kunna ge dig av direkt till din nästa destination.

Minne 4: Eternal Thorn

Ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: befria sju gisslan, döda fyra vakter med hjälp av observatoriets försvar. När du har slutfört detta uppdrag måste du åka till Long Bay. Var dock försiktig, eftersom din väg kommer att blockeras av Manowar-skepp, som är allmänt kända för sin stridskraft. Så din hjälte kommer inte att kunna lugnt landa på stranden - det skulle vara bättre att hoppa i vattnet och komma till stranden. Slutför synkroniseringsproceduren och sök igenom den södra delen av stranden för att göra anspråk på skatten. Därefter blir din uppgift att utforska djungeln på jakt efter målpunkter.

Om du inte har den nödvändiga ammunitionen i din arsenal måste du förvandlas till en marodör ett tag. Och när du har allt du behöver, skynda dig till det begränsade området. Här kommer du att se en brinnande by - ignorera den (precis som grottan som ligger i närheten). Efter att ha hoppat i vattnet kommer du att se en trio av motståndare precis framför dig - använd sömniga pilar mot dem. Gå tillbaka för att besöka grottan. Förbered bara sömniga pilar i förväg, eftersom här måste du träffa ett par scouter och en skytt samtidigt. Gå höger och ner för att korsa en liten bro. Döda ytterligare några fiender för att befria gisslan, och gå sedan till observatoriet.

Nära observatoriet måste du springa lite på de rörliga plattformarna (på detta sätt kommer du att gå upp). Väl i mitten kommer du att stöta på en hel grupp spanska soldater, och för att kunna fortsätta röra dig måste du döda dem alla. Det viktigaste för dig nu är att komma till avsatsen som ligger ovanför ingången djupare in i grottan.

Vid den tidpunkten i uppdraget, när du äntligen når ett brant område, kommer fientliga soldater (som det förresten finns många av här) plötsligt att bli osynliga. Anledningen till detta är att man lyckades ta sig in i strukturen, medan motståndarna stannade utanför. Nu kan din hjälte enkelt använda de defensiva vapnen från det fångade observatoriet för att lösa sina problem. Således slutför du en ytterligare uppgift, men kom ihåg att i kampen mot motståndare kan du inte bara använda observatoriets vapen, utan också din egen arsenal av ammunition (till exempel dynamitpinnar kommer att vara ganska effektiva).

Det sista målet för detta skede av spelet ligger redan framför dig! Gå först längs den rörliga plattformen och sedan längs väggen. Din hjälte kommer att lägga märke till Torres i det övre hörnet - du måste avsluta honom från luften, och uppdraget kommer att vara över. Så samla dina krafter och slutför uppgiften snabbt, tydligt och exakt - var försiktig, för du är redan i slutskedet.

Det är allt - Torres är död och ditt uppdrag är över. Dessutom, passagen av det spännande och dynamiska spelet Assassin's Creed 4, en av de mest intressanta spel i Assassin's Creed-serien.

Som i alla spel med självrespekt med öppen värld, V Assassin's Creed IV: Black Flag det är lätt att gå vilse bland de oändliga sidouppdrag, inbjudande ett öga på den globala världskartan. Att springa efter budbärare, leta efter infallsvinklar till kistor gömda i stadslandskapets veck och utföra kontraktsmord är roligt de första timmarna, varefter du kan bli överväldigad av den vanliga melankolin för en sådan situation: det finns mycket att göra, men inget att göra. Komplett Assassins genomgång"Creed 4 är ämnet för en separat text, och på många sätt värdelöst, eftersom spelet inte innebär några speciella svårigheter. Men för att du inte ska bli uttråkad under ditt karibiska äventyr, kommer här en guide till huvudattraktionerna. Varsågod.

Simma mer: det är roligt och användbart

Någonstans i den femte timmen av passagen kommer du att få ett fartyg till ditt förfogande, som i Black Flag inte bara är ett transportmedel, utan separat element spel. Förutom de uppenbara sakerna, som att utforska Karibien, är kompetent ledning av fartyget det kortaste sättet att få inte så mycket pengar, utan det material som behövs för att förbättra fartyget. Om du vill ta allt från livet, kan du inte klara dig utan det i de senare stadierna av passagen.

Öppna menyn för fartygsutveckling och se exakt vilka material du behöver för att förbättra fartygets skrov och kanoner. Många poäng kommer att stängas och öppnas först med framsteg in story- allt detta hindrar dock aldrig en från att ordentligt förbereda sig för framtida bedrifter.

Huvudverktyget här är kikare: det låter dig spåra upp de nödvändiga fiendens fartyg, tillhandahålla detaljerad information, vad och i vilka kvantiteter det eller det fartyget transporterar. Ta dig till det öppna havet och börja jaga: Black Flags sjöstrid är rolig även i spelets tidiga skede, men om du ger det ens en blygsam touch av meningsfullhet kommer spelet att bli mycket mer hanterbart i framtiden. Var mer skarpsinnig, attackera inte alla, gör det till en regel att engagera sig i strid endast med dem som verkligen kommer att ge påtagliga fördelar i framtiden. Situationen är densamma med pengar: att råna förbipasserande och plundra är förstås bra, men man vann sjöslaget med den efterföljande försäljningen av stulet socker och rom kan det visa sig vara ett mycket mer lönsamt kommersiellt företag än timmar av gatuplockning.

Låt oss återigen påminna dig om att du inte ska skynda dig att sälja onödigt material. De kan komma väl till pass i framtiden - det är hela poängen med aktiv sjöjakt i spelets tidiga skede.

Var försiktig: varje skepp har en nivå, och om den är markerad i rött betyder det att skeppet du vill rikta dina vapen mot är starkare än ditt. Det betyder inte att du automatiskt kommer att sänkas, tänk bara på att striden kommer att bli svårare än du skulle vilja.

Möjligheten att förbättra skeppet öppnas i den tredje delen av spelet - vid det här laget borde du redan ha ett betydande utbud av nödvändiga material. Börja utveckla skeppet med skrovet, sedan kanonerna och sedan mortlarna - i den ordningen. Tunnor med krut, som här tjäna som minor och slagvädurar, läggas bäst åt sidan för senare, i tidiga strider är de till föga nytta; Det är bättre att göra alla typer av estetiska dekorationer strikt för uthyrning, på restbasis.

De bästa fartygen, lastade med alla de mest användbara sakerna, seglar vanligtvis i den södra delen av världskartan, men de är väl bepansrade, så gör dig redo för allvarliga utmaningar. Å andra sidan finns det alltid en chans att du kan bli involverad i en redan pågående strid med flera fartyg och relativt säkert sänka ett par i det tysta.

Organisera din flotta

Efter att ha erövrat ett skepp kommer du att ställas inför två alternativ: demontera offret för delar för att reparera Jackdaw, eller skona och avveckla fiendens besättning, vilket minskar din egen berömmelse. Det senare påverkar sannolikheten för att bli straffade av piratjägare - de seglar på massiva fregatter med röda segel, mycket starka, men de kan också besegras - det finns en separat belöning för sådan fräckhet.

Lite senare, runt den åttonde timmen av spelet, öppnas ett nytt alternativ för dig: skicka det tillfångatagna skeppet till Kenway-flottan. En separat del av spelet är associerad med flottan, med hjälp av funktionen "andra skärmen": du skickar ett skepp på jakt och väntar bara på att det ska återvända - och ger dig ett byte. Du kan spela utan detta, men extra inkomst, som du inte behöver göra någonting för, gör livet mycket lättare och eliminerar behovet av att lura huvudet med rån om du är på humör för något annat.

Fånga forten

Det är farligt och svårt, särskilt om du bara gick förbi och bombningen plötsligt började, men det är värt det - du behöver bara vara ordentligt förberedd. Det finns 11 kustfort utspridda över Black Flag-världskartan, vilket komplicerar passagen av vissa sjövägar. Varje fort har sin egen svårighetsgrad. Det första steget av belägringen är en avståndsattack: kanon- och mortelgranater flyger mot dig, vilket är ganska lätt att undvika om du redan vet hur man manövrar snabbt. Observera att radien för eld från mortlar vid forten är mycket bredare än för fartyg utrustade med dessa kanoner, så det kommer inte att skada dig att utrusta Jackdaw med långdistansartilleri i förväg - och ju högre nivå på dess kärnor, desto bättre, även om fördelen i alla fall inte kommer att vara på din sida. Det enda som på något sätt utjämnar dina krafter är att fortet är orörligt och inte kan undvika en riktad attack; Det finns ingen anledning att oroa sig för blyskytte heller.

Men vad du bör oroa dig för är fångsthastigheten: om du simmar mätt i vattnet nära fortet, kommer förr eller senare hjälp att anlända som svar på ljudet, och här måste du med största sannolikhet snabbt fly. Efter att ha avslutat havsdelen av showen, gå i land och skär halsen av alla överlevande.

Att erövra ett fort ger ett antal fördelar: för det första får du automatiskt en extra hamn där du kan reparera fartyget, för det andra kommer du att upptäcka den marina motsvarigheten till en prisjakt, för det tredje fungerar fortet på många sätt som en synkroniseringspunkt : information kommer att visas på kartan om skatter, hemligheter och andra anmärkningsvärda saker utspridda i närheten.

Leta efter skatter

Det finns skatter gömda överallt i Black Flag: från de tråkiga - allestädes närvarande kistorna som är mer distraherande än användbara, från de intressanta - skatterna och relikerna från indianerna; speciell smak - gömställen under vattnet, som endast kan nås med hjälp av en speciell klocka. Var inte lat, processen att söka efter allt utom kistorna, som du ständigt snubblar över, är full av spännande saker. Det visar sig ofta att på en slumpmässigt hittad karta är koordinaterna för platser som ännu inte har utforskats markerade, och det tar väldigt lång tid att segla dit - många händelser kan hända dig på vägen; det är alltid ett separat äventyr.

När du har kommit tillräckligt långt i berättelsen för att utrusta Jackdaw med en dykklocka, köp den utan att tveka och segla till närmaste vrakplats (koordinaterna anges på kartorna, vilket är fallet med skatter), docka och dyk. Huvudpoängen med dessa simturer är inte ens att hitta nästa kista med pengar, utan att upptäcka ritningar, utan vilka det är omöjligt att stärka fartygets defensiva och offensiva funktioner maximalt.

Observera att bytesvärdet här är direkt proportionellt mot faran: hajar och ålar strövar runt de heta fläckarna, och det finns inget sätt att bekämpa dem - du kan bara undvika dem.

Maya-reliker är också en viktig sak. De kan inte säljas, men genom att samla ihop allt får Edward en speciell skottsäker dräkt – det vill säga den skyddar faktiskt mot skjutvapen. Detta kommer att ta en hel del tid - spridningen av reliker är mycket stor - men om du menar allvar med det kommer kostnaderna mer än att betala sig.

Snåla inte med vapen

Även om du föraktar markforskning, spara inte pengar på ett anständigt vapen i början av spelet och gör ett hölster för maximalt antal pistoler. Du kommer att behöva slåss ofta, och i liv och rörelse under en boardingmassaker är det bättre att ha ett bra vapen än att peta dina fiender med rostiga järnbitar. Anständiga sablar kan köpas direkt i Havanna, pistoler - lite senare. Tro mig, detta är viktigt: genom att byta till ett kraftfullare vapen kommer du omedelbart att känna skillnaden mellan en kamp som varar en minut och en kamp som varar i femton sekunder.

Gör lite hantverk

Det finns många saker i spelet som inte finns att köpa: rustningar, speciella dräkter och ammunition, som bara kan tillverkas av erhållna djurskinn. Varje gång du öppnar en annan synkroniseringspunkt får du information om var och vilken typ av djur som finns i den närliggande regionen - denna kunskap gör att du kan spara tid och inte vandra runt i djungeln förgäves. Som i fallet med att uppgradera ett fartyg, skulle det bästa du kan göra att öppna hantverksmenyn och ungefär komma ihåg vilka komponenter du behöver för att skapa vissa föremål, och jaga strikt riktad, och inte situationsmässigt. Det är coolare så.

Det sällsynta bytet är skinn och ben från valar och hajar: de måste spåras på öppet hav, och de finns inte vid varje tur. Följ markörerna på kartan och måsarna som cirklar över livsmiljöerna för de havsdjur du behöver. Innan du går på jakt, se till att båtens rustning och det maximala antalet harpuner är utvecklade till en mer eller mindre anständig nivå: ibland kan en haj bryta sig loss från repet och slå tillbaka, och det är bättre att antingen döda den snabbt eller vara redo att försvara.

Döda alla tempelriddare

När du väl har slagit dig ner på Great Inagua tar berättelsen dig till viktiga platser på ön och visar dig en Templardräkt inlåst i en bur. Det finns fem lås på den: det första öppnas omedelbart, nycklarna till de andra fyra måste hittas - för detta måste du spåra och döda ytterligare fyra tempelriddare. Du kommer att uppdateras och platsen för motsvarande uppgifter kommer att markeras på kartan - de utfärdas av lönnmördare, och innan du dödar varje nyckelvakt måste du slutföra fyra uppdrag i närheten av Havanna, Nassau och Kingston.

Den sista mördaren kommer att vara svårast att hitta: leta efter honom på Caymanöarna, väster om Jamaica. På vägen dit, svik inte din vakt: zonen patrulleras uteslutande av starka fartyg som kommer att jaga dig tills de dör, så se till att Jackdaw är utrustad med toppvapen och skrovplätering. När du har hittat alla nycklar, gå tillbaka till Great Inagua. Templarrustning ökar Edwards försvar avsevärt.

Utmana legendariska fartyg

I utkanten global karta, i den tjocka dimman, betar fartyg på nivå 75 - dessa är de största, elakaste och bepansrade fartygen i spelet. Det är meningslöst att attackera dem utan goda förberedelser: ett par salvor från de inbyggda pistolerna på ett sådant monster kommer att spränga Jackdaw i bitar, och det här är inte en fråga om taktik eller manövrering. Leta efter ritningar, förbättra systematiskt eget skepp till högsta möjliga nivå, och risken kommer att minska – men inte elimineras: hur coolt ditt skepp än kan verka för dig, bredvid det legendariska skeppet kommer det att se ut som ett vanligt tråg.

Det är ingen idé att handla slag med dessa monster. Den bästa taktiken är att hålla sig tillräckligt nära för att undvika träffar från granatkastare med lång räckvidd, och något bakom, ständigt gå runt fienden för att hindra honom från att vända bredsidan och skjuta en salva från sidokanonerna. Och på något sätt kan du klara av brandfat. I detta sammanhang den största hjälpen Kraftfulla frontvapen som avfyrar kedja kanonkulor hjälper dig.

Det finns fyra legendariska skepp i spelet. Genom att förstöra allt kommer du att öppna en ny metod för att ramma attack för Jackdaw.

Mer praktiskt råd med tydliga exempel du kan hitta - under passagen uppmärksammade Stas specifikt strider, fritt spel och alla typer av trick. Det här är intressant.

Publikationer om ämnet

  • Den mest lönsamma tanken i World of Tanks Den mest lönsamma tanken i World of Tanks

    Genom att delta i striderna i stridsvagnsvärlden ger varje stridsvagn en viss kredit (silverodling), som kan användas...

  • The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim

    Hus och gods i Skyrim Du kan inte bara rusa runt i Skyrims territorium med vapen och skära ut, med eller utan instruktioner, allt som rör sig. Här...