Enligt By The Book instruktioner. Assassin's Creed IV: Black Flag genomgång Assassin's Creed 4 Black Flag genomgång

I början genomgång Assassins Creed 4: Black Flag handlingen utspelar sig vid Cape Bonavista i juni 1715. När du har nått rodret, ställ dig bakom det och lär dig hur du kontrollerar skeppets kanoner. I det här skedet av spelets gång kommer din uppgift att vara att sänka fiendens skepp, varefter du kan titta på en video.

Du måste simma till stranden (håll ned Shift för att gå snabbare). På stranden, efter en kort video, måste du hitta den skenande lönnmördaren, klättra uppför stigen och springa över hängbron, korsa bäcken och sedan klättra i träbyggnaderna, där du kan utföra en av synkroniseringarna, du kommer att nå klippan från vilken du kan hoppa in i ingången. Efter att ha seglat iland undersöker vi de döda, så här kan du hitta en flaska med ett brev och en kista med pengar. Längre längs vraket av fartyget som sticker upp ur vattnet återvänder vi till öns djup och fortsätter att klättra som Lara Croft på alla möjliga träbyggnader ser vi återigen den flyende lönnmördaren. När vi klättrar upp på det andra tornet genom att trycka på E, gör vi ytterligare en synkronisering, varefter vi hoppar ner igen och jagar lönnmördaren, och efter att ha kommit ikapp dödar vi honom och tittar sedan på nästa video.

Sedan, efter att ha sett en skonare i viken, hoppar vi ner från vattenfallet, efter att ha kommit ut på land, det är värt att titta in i grottan bakom vattenfallet, där kan du hitta en annan kista. Efter att ha nått stranden frigör vi köpmannen genom att döda soldaterna som fångade honom, varefter vi simmar till skeppet som står i närheten. När du kommer till fartyget, stå vid rodret. Använd S-knappen för att börja röra på dig, varefter det återstår att segla bort från ön och manövrera mellan stenar och grunt.

Abstergo underhållning

Vi passerar efter tjejen efter att ha lyssnat på allt hon säger och fått en surfplatta från henne. Väl i hissen, aktivera den genom att trycka på E och välja andra våningen och studion i Sample 17-projektet. Därefter går vi in ​​i Animus Omega och fortsätter passagen av spelet för Edward Canway.

Vid visning Assassins Creed 4: Black Flag genomgångsvideo

kapitel 2
Minne 1. Jolly Havanna

Handlingen utspelar sig i Havanna och Kuba i juli 1715. I början av uppdraget måste du följa Steed Bonnet och gå till köpmannens butik för att utvärdera vapen och andra viktiga saker. I butiken kan du köpa engelska bredsvärd, varefter du måste klättra till toppen av kyrkan, med hjälp av de små fönstren på dess baksida för detta. Jaga ner ficktjuven, ta itu med de spanska soldaterna och skynda till din destination - dit Steed redan väntar på dig. Titta på videon.

Längre i processen att klara spelet måste du återigen slåss med fiender, samt lära dig nya stridstekniker. Använd rökbomben och spring sedan och försök hitta en plats där du kan gömma dig (till exempel en brunn är lämplig för detta).

Minne 2. Hur är det med mitt socker?

Du måste närma dig Steed, som ligger på piren, för att prata med honom. Sedan måste din hjälte följa ett par vakter och försiktigt undvika platserna där soldaterna gömde sig. Följ kaptenen från platsen för avrättningen, så att när tillfället är rätt, bedöva honom och ta nycklarna i besittning. Därefter måste du köpa flickorna som är markerade i blått, varefter du omedelbart ska gå till ingången till fängelset. Motsvarande knapp hjälper till att distrahera vakterna. Gå in, gå upp för trappan och sväng vänster för att använda den angivna dörren. Återvänder till Steed, titta på motsvarande video.

Minne 3. Mr Walpole, antar jag?

Gå till guvernörens hus för att starta uppdraget. Efter att ha gått ut på terrassen måste du skjuta sex mål och sedan prata med Dukas. Efter att ha dödat något av målen måste din hjälte hoppa in i en höstack och därifrån döda en annan. När du har gått in i byggnaden, använd "X"-knappen för att attackera ett av de fyra målen som är överst. Utan att sakta ner löpningen, träffa ditt mål. Skynda dig för ägarna, och när du kommer upp, tryck på knappen. Se en annan video.

Minne 4. Mannen som heter visman

Gå till piren och fokusera på det gula utropstecknet för att prata med mannen. Stå upp för Torres när han blir attackerad av Assassins. För att fånga vismannen måste du skynda dig för att fånga upp honom och sedan attackera ovanifrån.

Minne 5. Några klagomål?

Titta på videon efter att ha anlänt till mötesplatsen med Steed. Göm dig bland buskarna, vissla för att locka fienden och stjäla nyckeln från honom. Skynda dig till platsen där vismannen försmäktar i fängelse.

Flashback 6. Silver Fleet

Efter att ha kastat av bojorna, tillsammans med din vapenkamrat, besegra alla fiender och plocka upp vapen. Hitta en fängelsehåla på ett stort skepp och släpp alla fångar (använd luckan på däcket). Simma till kaptenens skepp för att inleda ett slagsmål med kaptenen - under denna kamp bör du bara använda motattacker och skjuta med en pistol. Du behöver inte slåss mot hela flottan - simma bort från den. Försök att undvika tyfoner när du kör.

Kapitel 3
Minne 1. Nypräglad kapten

I det här segmentet av spelet måste du simma till ön och lämna skeppet på vattnet. Spåra sedan upp ett par ocelots och två leguaner och skjut dem eller hacka ihjäl dem med sablar. För att hitta leguaner så snart som möjligt kommer din hjälte att få hjälp av hans "örnsyn". Med dina egna händer, gör ett hölster och ett föremål som skulle öka hälsoindikatorerna. Fliken "Hantverk" hjälper dig. Återvänd till skeppet, prata med Adewale.

Flashback 2. Rekrytering öppnad

Handlingen utspelar sig i Nassau, Bahamas i september 1715. Gå till den angivna punkten för att chatta med piraterna. Därefter måste du snabbt flytta runt i staden och skydda piraterna från soldaterna. Den senare måste sparas vid själva galgen. När allt är klart, gå till baren för att träffa dina vänner.

Minne 3. Rån och rån

Skynda iland för att se en viktig video. En röd markör kommer att dyka upp på minikartan och du måste använda en kikare för att se skeppet. När du kommer nära, rikta kameran mot fören på fartyget, sikta väl och börja skjuta knippels. Fartyget kommer att fatta eld, vilket betyder att det är dags för dig att gå ombord på det (följ instruktionerna på skärmen). Efter att ha besegrat alla fiender som din hjälte kommer att möta i detta skede av spelet, kommer du att kunna fånga skeppet. Reparera Jackdaw omedelbart och fånga några fler skepp. Efter att ha samlat in den nödvändiga mängden last, skynda dig till det gröna märket. Således kommer du att befinna dig i Salt Key, där du kan köpa ett nytt fodral till Jackdaw från handlaren.

Minne 4. Under den svarta flaggan

Inte långt från kusten kommer du att märka en militär brigg - attackera den. Du kan behöva gå ombord på ett annat fartyg. Glöm inte att använda en kikare för att se fartygens laster, och attackera bara de som bär metall. Skynda tillbaka till Salt Key och muta en mutbar soldat. Gå ombord igen för att byta växel. På bordet till höger ser du en layout av skeppet - klicka på den. I uppgraderingarna för Jackdaw, leta efter vapen ombord och köp dem. Efter att ha lämnat stugan, titta på videon.

Flashback 5. Sockerrörsskörd

Simma till ön för att prata med James Kidd. Följ honom för att hitta Beckfords advokat i grönområdet. Vänta tills advokaten går ombord på skeppet och skynda dig själv till rodret på Jackdaw för att fortsätta spionera på hans skepp. Kom bara ihåg att undvika andra fartyg. Efter att ha förtöjt nära stranden, skynda dig till den punkt varifrån du kan avlyssna dialogen. Följ advokaten utan att lämna avlyssningsområdet. När du kommer till lagret, använd "örnsynen" för att spåra upp mannen med nyckeln. Besegra honom och ta nyckeln. Gå till lagret för att råna det och uppdraget kommer att slutföras.

Flashback 6. Bra försvar

Gå tillbaka till skeppet för att komma till den markerade ön och prata med piraterna. Klättra ombord igen och flytta bakom slagskeppet, försök att inte komma in i synfältet. Sänk åtta fartyg samtidigt som du undviker murbruk.

Flashback 7. Ensam galning

Efter att ha seglat till ön, börja slutföra uppgiften från havet. Klättra upp, ta dig igenom djungeln och eliminera skeppets kapten (innan det måste du spåra honom med hjälp av "örnsyn").

kapitel 4

Följ efter flickan, ta hissen upp på övervåningen för att komma in på Oliviers kontor. Gå ner till din våning igen och gå till kollegans terminal. Du måste ansluta till datasfären. Börja flytta din avatar och fortsätt göra detta tills den snabbt roterar runt den gröna linjen. Gå tillbaka och gå ner i korridoren för att ge data till kuriren. Gå tillbaka till din Animus. Handlingen utspelar sig i Great Inagua i mars 1716.

Minne 1. Gammal gammal vik

Följ James Kidd in i djungeln för att komma till själva klipporna. Efter att ha stigit till stelen, vrid ritningen så att den sammanfaller med de andra tre som appliceras på pelarna. Gräv ett hål på den angivna platsen och följ sedan James igen för att undersöka Dukas rum. Gå tillbaka till piren för att prata med Kidd.

Flashback 2. Ingenting är sant

I detta skede av spelets gång måste du återigen ta rodret och ta ditt skepp till öppet hav. Kliv in i kaptenens hytt för att ta en karta från bordet och gå till flottan. Tillbaka vid rodret, bege dig mot Tulum. Gå till checkpointen och se till att ingen lägger märke till dina manövrar. Prata med Baby Kidd två gånger och se videon.

Minne 3. Vismannens fruktansvärda hemlighet

Fortsätt följa James tills bron kollapsar. Du kommer nu att separeras och du måste använda vinstockarna på väggen till vänster för att nå stenblocket. Gå sedan på vattnet. När du har nått spaken kommer du att kunna rotera cirkeln med block. Sätt varje block på den sektor som matchar den i färg. Du kan flytta blocken med hjälp av två stenar på sidorna. Den högra stenen sänks, och den vänstra är överst - du måste sätta ett eller annat färgat block på den så att stenen går ner. Gör detta så många gånger som behövs.

Tillbakablick 4. I undertal

Följ James för att rädda fjorton gisslan. När du skjuter pilar, sikta på soldaterna med vapen först. Använd duvslag för att slutföra kontrakt för att eliminera vissa karaktärer.

Längre i processen att passera spelet kan du prata med James och sedan följa honom till dörren med hål. Du kan sätta in en tidigare hittad sten i ett av dessa hål, och hittar du även andra stenar kommer du definitivt att få tillgång till antikens lyxiga skatter.

Kapitel 5

Minne 1. Fort

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: att använda en mortel för att förstöra fortet, samt att använda speciella enheter för att förstöra fiendens officerare.

Köp en mortel och åk sedan till Nassau för att se videon. Tillbaka på skeppet, gå med i striden. Skjut fortet med en mortel och skynda dig sedan till stranden - väl på land måste du korsa gården, sväng höger och döda officeren du kommer att se här.

Flashback 2. Säljare

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: döda fyra skyttar och fem vakter (hantera de senare med hjälp av pjäser).

Gå till Kington och kör sedan österut en lång stund längs strandlinjen. Prata med Adeval och följ sedan dina fiender direkt till exkluderingszonen. Sväng höger, gå uppför rampen och börja röra dig över hustaken. När fienderna lämnar norrut kan du döda en av skyttarna. Gå igenom de tjocka träden, göm dig sedan bakom röret och eliminera snabbt skytten.

När folk dyker upp i trädgården, hoppa snabbt ner och börja röra sig mot väster. Klättra upp på stegen, klättra sedan i repet och döda en annan skytt. Hoppa ner så att du kommer in i höet och använd sedan springan i staketet för att ta dig ur det här stället. I höet, vänta på soldaten du måste eliminera. Och sedan i processen att passera spelet måste du gå in i byggnaden och, efter att ha stigit till toppen, flytta till en annan byggnad. Härifrån hoppar du ner för att ta itu med de återstående skyttarna.

När du märker en skara fiender, börja kasta pjäser på dem. Efter det är det bara att komma ikapp Kidd och gå härifrån med honom.

Minne 3. Ödsligt

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: använd två dödliga pilar på Brutes och två sovpilar på skyttarna.

Gå mot bruket i Kingston. Prata med Kidd direkt efter synkroniseringen. Hoppa in i höet och kryp sedan snabbt framåt, kom ihåg att gömma dig i gräset. Handla först med en vakt och sedan med en annan (han är nära stängslet). Gunnern, som befinner sig i omedelbar närhet av tornet, behöver avlivas. Efter det kan du fritt välja klockan.

Göm dig i höet, vänta på att fienderna närmar sig dig och börja döda. Gå fram till personen som är i närheten av klocktornet och vissla för att få hans uppmärksamhet. När han kommer, döda honom. Ditt nästa offer i det här skedet av spelet borde vara vaktposten som gömmer sig i buskarna - klättra över staketet för att få det. Sov skytten i det intilliggande tornet. Det var allt, nu kan du bryta klockan!

Gå norrut tills du når ett V-format träd. Här måste du, med hjälp av en förgiftad pil, ta livet av Brutus, som ligger vid korgen. Gå vidare för att inaktivera den sista klockan. Gå tillbaka, prata med Kidd och skynda dig sedan till porten efter motsvarande video. Det finns ett snår av buskar till höger om dig - göm dig där för att döda den andra Brutus.

När en hel skara fiender jagar dig är det dags att komma ihåg vagnen som Edward berättade om i videon. Denna vagn hjälper dig att fly.

Kapitel 6

Minne 1. Dyk efter medicin

En ytterligare uppgift för att klara detta segment av spelet: hitta tre kistor med juveler och fly från hajen.

Väl i Nassau måste din hjälte titta på en annan video. Efter det, gå omedelbart till din stuga och glöm inte att köpa en dykardräkt. Blackbird kommer redan att vänta på dig utanför Floridas kust, och efter att ha träffat honom måste du titta på en annan video.

I början av nästa steg av spelets gång, skynda dig att plocka upp skatterna. Simma sedan förbi stammen och klättra ner i hålet i det sjunkna skeppet. Hämta alla skatter från både detta och nästa sjunkna skepp. När du har nått den lysande luckan, öppna den, varefter nästa video kommer att visas för dig. Simma snabbt in i tunneln och klättra upp i luftfickan för att hämta andan. Dyk ner i vattnet igen, och försök gå djupt ner i tången för att vara säker på att gömma dig från hajen. Efter att ha tagit två skatter, simma bort.

Flashback 2. Djävulens advokat

En ytterligare uppgift för att passera detta segment av spelet: rädda fem överlevande och eliminera treenigheten av vakter med hjälp av pjäser.

När du klättrar på ett piratskepp, som nu ligger i Salt Lagoon, måste din hjälte rädda de fem som hade turen att överleva. I den sydöstra delen av din karta kommer du att märka markerade waypoints - se till att besöka var och en av dem. Efter att ha simmat runt landet, hjälp Blackbird. Använd pinnar av dynamit för att bedöva soldaterna som kastar sig mot dig - du måste till varje pris säkerställa din allierades säkerhet. När alla fiender har eliminerats, ta en plats vid rodret för Queen Anne's Revenge och se filmsekvensen. I det sista skedet av passagen av den här delen av spelet måste du agera efter omständigheterna.

Flashback 3. Belägring av Charlestown

En ytterligare uppgift för att klara det här segmentet av spelet: med hjälp av pilar, söv tre krokodiler i sömn och skaffa ett krokodilskinn.

Ta dig till utropstecknet - du måste simma väldigt tyst i den riktning som skylten visar dig. När du är nära stranden, gå till klockan.

Här måste du döda flera vakter, varefter du måste klättra in i hövagnen och eliminera en annan. Vissla så att resten av patrullmännen kommer till dig, och du kan döda dem. Om det behövs måste din hjälte gömma sig för att låta fienderna passera honom. När du är nära klockan, bryt den och skynda dig direkt till hamnen. Längs vägen kommer du att stöta på flera krokodiler som kommer att behöva avlivas (och en dessutom flådd).

Flytta runt fartyget, följ riktningen som indikeras av skylten. Använd lådorna för att gå upp och vänta på att båten ska komma upp. En grupp vakter kommer att blockera din väg - du måste eliminera dem alla. Om behovet uppstår, ta skydd bakom lådorna och låt fienderna passera.

Efter larmsignalen kommer kaptenen skynda att springa, och du måste jaga honom för att klara den här delen av spelet. Jaga honom ett tag, och sedan, när ingen kan se dig, döda honom. Det var allt, nu är uppdraget över.

Våra dagar

För tillfället har din hjälte möjlighet att hacka flera datorer som finns på denna våning.

Gå till hissen och skynda dig sedan till Oliviers kontor. När John har kommit i kontakt med dig måste du tydligt följa alla hans instruktioner. När du klarar av uppgiften kommer du att ges möjlighet att hacka videoövervakningssystemet. Fortsätt att agera i enlighet med Johns order efter att ha sett videon. Genom att hacka Oliviers persondator kommer din hjälte att kunna komma åt all information av intresse för honom. När du klarar dig kan du lämna - uppdraget är slutfört.

Kapitel 7

Minne 1. Vi satsar

En ytterligare uppgift för att passera detta segment av spelet: bryt klockan och förstör de tre vakterna som hänger på kanten.

Efter att ha pratat med männen i Nassau, starta uppdraget. Efter Wood Rogers återkomst, flytta längs gränden tills du ser en trappa till vänster - du måste klättra in i byggnaden. Stanna på kanten, vänta på att scouten närmar sig dig och dödar honom. Håll ett öga på männen - de behöver dödas en efter en, så fort någon flyttar ifrån den allmänna gruppen. Samtidigt, glöm inte att titta på Rogers. Du måste jaga den här karaktären över hustaken. Inte långt från fortet måste du gömma dig i klipporna för att vänta tills gruppen gömmer sig där inne.

På vänster sida av ingången till fortet finns hängande plattformar, samt träd som man kan ta sig in med. Använd den här metoden, och viktigast av allt, glöm inte att ta itu med tre vakter på vägen. Efter att ha korsat skaftet, döda skytten och vissla sedan för att en annan ska komma upp och döda honom också.

Längre fram i processen att passera spelet måste du gå ner ännu lägre för att gömma dig i det höga gräset nära klockan. Så snart gruppen av fiender vid klockan är helt dödad (alternativt kan de lämna), förstör den omedelbart. När jobbet är klart, skynda dig att komma till en säker plats.

Flashback 2: Gunpowder Plot

En ytterligare uppgift för att klara detta segment av spelet: döda fyra vakter i rad och använd även tio tändande pilar.

Skynda dig till utropstecknet i Nassau för att prata med Charles Vane och påbörja nästa uppdrag. Nu kan du inte längre undvika väpnade konflikter - arrangera en bra kamp för att döda fyra personer i rad och slutföra ytterligare en uppgift. Du kan göra detta på följande sätt: välj en stor grupp vakter, kasta en dynamitpinne på den (den kommer att kunna sätta tre personer samtidigt) och gå sedan med i närstrid.

Innan du närmar dig den sista kruttunnan, använd tio nya pilar i rad för att ta itu med fienderna.

Minne 3. Commodore 86

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: ta itu med tre fiender i jaktzonen, samt använd en sådan färdighet som "luftattack".

Väl i Nassau, gå mot utropstecknet. Prata med Vane och fortsätt till nästa uppgift. Fokusera på skylten och ta dig till huset, som bevakas av en grupp människor. Använd färdigheten "Eagle Vision" för att hitta alla dina motståndare. När du ser en grupp fiender som är på väg rakt mot dig, göm dig på taket så att de kan ta sig förbi.

När motståndarna rör sig söderut, gå till höger sida om uteslutningszonen. Göm dig i de närliggande buskarna, locka vakten med en visselpipa och döda honom. På samma sätt, ta itu med den andra och skynda in i berget. Från denna position kan du fritt övervaka tältet.

Kontrollera om allt är klart för att eliminera Commodore. Nu kommer du att ha en promenad på skeppet, under vilken du kommer att behöva klättra i förmasten och, efter att ha flyttat till höljena som är i aktern, använda en luftattack för att döda Commodore.

Minne 4. Brandman

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: använda ett mortel för att inaktivera tre skepp, samt sänka skeppet med eldtunnor.

Efter att ha återvänt till Nassau, prata med Vane på stranden och påbörja uppdraget omedelbart. Skynda dig efter skeppet "Royal Phoenix" - det åtföljs av tung säkerhet, så du måste ta itu med dem först. Skjut tre fartyg med en mortel och kasta en eldtunna på det fjärde. Efter att brandväggen har kunnat bryta igenom Armadas försvarslinje kan passagen av uppdraget anses vara avslutad.

Kapitel 8

Minne 1. Var inte försiktig

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: använd ett hårt slag för att hantera Manowar, och döda även fyra vakter.

Skynda dig till ön Abaco och gå sedan till punkten som är markerad med ett utropstecken för att se videon. Gå först till mannen som sitter på bänken och sedan till mannen vid elden. På grund av detta kommer du inte att kunna upptäckas. Följ den siste mannen för att komma till nästa område. Efter att ha tagit en lämplig position, börja avlyssna samtalen från förbipasserande.

Längre i processen att passera spelet måste du döda två vakter genom att närma dig dem så nära som möjligt. Gå framåt och sväng sedan vänster, och när vakten går efter dig, döda honom. Skynda till gården för att gömma dig mot väggen i det höga gräset. Efter att ha dödat en annan vakt, använd rampen - den hjälper dig att klättra upp på väggen. Vänta lite och hoppa direkt på blommorna för att komma in i fiendens lägret.

Nu är din uppgift att övervinna det inställda avståndet under en viss tidsperiod. Och försök hålla dig borta från bränder.

Väl framme vid fartyget, skynda dig att segla bort från stranden. Nu har du ett kraftfullt slag mot Manowar. Gå snabbt längs sidan, vänd dig om skarpt och börja skjuta mot fiendens fartygs akter. Efter att ha vunnit, gå ombord på skeppet och slåss mot motståndare ett tag. Efter videon, gå tillbaka till skeppet och skynda dig att gömma dig från fiendens flotta.

Flashback 2. Inbilsk Bastard

En ytterligare uppgift för att passera detta segment av spelet: att inaktivera "Royal African Pearl" med hjälp av en bagge, och även, med hjälp av fortet, ta itu med fiendens fartyg.

Tänk på att för att slutföra sidouppdraget måste din hjälte först fånga havsfortet Cabo De Cruz.

Gå till platsen markerad med ett utropstecken för att se en video med Vane i titelrollen. Ställ in övervakning för hans skepp "Royal African Pearl". Och först och främst bör du vara uppmärksam på aktern på fartyget - använd roterande pistoler för att förstöra piporna, och även gärna skjuta från morteln. Och kom ihåg att det är önskvärt att skada fartyget innan du lämnar viken för att få ett försprång i tid. Efter att ha räddat Vanya, skjut de spanska skeppen (alla utom ett). Simma sedan till fortet och därifrån börja skjuta på fiendens fartyg.

Flashback 3. Att landa i det okända

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: få skinnet på tre djur och döda Vane från luften.

Vane känns helt klart malplacerad. Och du måste gå till det sjunkna skeppets bogspröt och bli synkroniserad. Efter att ha gått till stranden kan du hitta några skatter, samt ett meddelande på flaska.

På ön möter du en svart jaguar, som du behöver döda och flå. Och kom ihåg att odjuret ibland återuppstår.

När du har att göra med jaguaren, gå söderut till själva stenmuren. För att komma över det måste du använda ett träd som växer i närheten, eller en vinstock. Och bakom muren kommer din hjälte att kunna upptäcka flera skatter.

Efter att ha återvänt kommer du att få reda på att Vane har lämnat, men lämnat en överraskning åt dig. Gå till krutdurken, och en andra jaguar kommer att stöta på på vägen. Döda honom också och flå honom, och du måste göra samma sak med krokodilen. När du närmar dig Vanya, titta på videon, varefter du också måste döda den här karaktären. Sväng höger och börja röra dig längs bladen. Efter synkronisering, hoppa på Van från ovan och avsluta honom från luften.

Kapitel 9
Minne 1: Föreställ dig min förvåning...

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: döda fyra djur och inaktivera två varningsklockor. Din hjälte måste flytta till Kingston, varefter du måste rusa till platsen som är markerad med ett utropstecken och prata med en representant för Royal African Company. Göm dig i det höga gräset nära restriktionszonen och, en efter en, locka ut vakterna, eliminera dem. När alla fiender är neutraliserade kommer din hjälte att kunna skada klockan. Och så ska man flytta åt sydost, till väggen. Nästa klocktorn är också bevakat, så när du kommer till det, börja agera enligt det redan beprövade schemat. Väl inne i byggnaden, glöm inte att ta skatten och sedan gå västerut.

För att avsluta Brutes måste du först gömma dig i gräset. Låt fienden komma närmare, vänta tills han vänder sig bort och, hoppa upp ur gräset, döda. Ta itu med nästa fiende på samma sätt. Men för att klara av den tredje fienden måste du nå ett tvåvåningshus som ligger på flodstranden. Neutralisera fienden som gömmer sig på taket med en sömnpil. Klättra upp på taket själv och använd Eagle Vision för att hitta Rogers och Hornigold. Följ dem tills männen vänder sig söderut och går sedan snabbt om dem och klättrar skickligt i trädet. Från trädet måste du hoppa direkt in i höet. Genom muren, fortsätt att titta på dina fiender. Gömma dig nära gården, avlyssna ett viktigt samtal.

Försök att hitta en lucka i staketet - med dess hjälp kan du vara i det begränsade området. Ta itu med vakten du ser nära buskarna och fortsätt snabbt. Medan den andra vakten är i ladan, döda honom också. Klättra till andra våningen i ladan för att avsluta skytten. Göm dig bland lådorna för att vänta tills nästa fiende vänder dig ryggen, och eliminera honom sedan snabbt. Efter att ha gått lite längs lagret, titta på videon. Längre i processen att passera spelet kommer din uppgift att vara att snabbt eliminera en fiende och sedan rusa till kajen för att ta itu med den andra. Dessutom, för mordet i kajen, kommer det att vara mest praktiskt att använda en rökbomb, och när du gör detta kommer uppdraget att sluta.

Vid visning Assassin's Creed 4: Black Flag genomgångsvideo för att växla mellan videor, använd knappen "Spellista" ...

Flashback 2: Earned Trust

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: ta itu med Burgess och Cockrem och befria sedan två grupper av pirater. Ombord på ditt skepp, flytta till sydost (platsen du behöver är markerad med ett utropstecken) för att starta nästa uppdrag. Fem skepp kommer att försöka blockera din väg, och alla måste sänkas. Gå sedan av och, kom ihåg att gå igenom synkroniseringsproceduren, leta efter skatter på stranden. Gå till den markerade punkten så möter du två grupper av jägare där. Efter att ha hanterat dem, gå till lägret för att fylla på skatter och titta på en annan video.

För att befria de fångna piraterna måste du ta itu med deras vakter - så ta dig gärna till det skyddade området. Glöm bara inte att plocka upp skatterna som är gömda i den västra delen av ön.

Efter att ha hanterat alla fiender som finns i omedelbar närhet av skatten, hoppa skickligt över stängslet. Vissla för vakten att komma närmare och döda honom snabbt. Så det kommer att vara nödvändigt att göra med var och en av tillsyningsmännen. När du närmar dig tornet, lägg skytten i sömn med en pil. Ta sedan hand om skytten på toppen, och efter alla dessa handlingar kommer du äntligen att kunna befria piraterna.

En annan grupp pirater väntar på dig nära klippan. Använd dina pilar för att ta itu med fiender som blockerar din väg. Det kommer inte att finnas några skyttar här, så inga problem med frisläppandet av pirater förväntas. När du klättrar upp i tornet kommer du att se en skytt - efter att ha hanterat honom kommer det att vara möjligt att snabbt synkronisera.

Hoppa ner för att börja leta efter Cockrem. Och när du passerar detta skede av spelet, försök att agera så snabbt som möjligt. Gömma dig i en höstack, ligga och vänta på scouten och döda honom. Gå vidare tills du befinner dig på östkusten. Innan du kommer till det allra sista huset måste du ta itu med flera vakter som kommer att försöka stoppa dig. Ett träd växer nära huset, gömmer sig bakom det, du kan ligga och vänta på fiender. Efter att ha hoppat på motståndarna, döda dem båda snabbt och spring sedan tillbaka till säkerheten.

Kapitel 10
Flashback 1: Black Bart's Gambit

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: delta inte i öppna strider, och avsluta även kaptenen med ett rep. I sydvästra delen av ön finns en plats markerad med ett utropstecken – åk dit. Hitta prinsessans skepp för att påbörja nästa uppdrag. Efter att ha passerat kanalen kommer du att befinna dig vid det portugisiska skeppet - här måste du hoppa i vattnet och simma fram obemärkt. Gå runt skeppet till vänster och använd repet för att klättra upp på dess däck. Eliminera den första av vakterna med en pil. Gå till flaggan och gå sedan snabbt tillbaka till ditt skepp.

Simma genom kanalen och leta efter Nosso Señor. Vänta tills vakterna och skyttarna dyker upp på stranden och döda dem sedan med hjälp av pilar.

Simma igen längs kanalen efter fartyget. Hoppa i vattnet för att komma till landet på södra stranden. Se till att ta ut de två vakterna som patrullerar vid stranden i detta område. Gå in i det skyddade området. Använd Berserker's Dart för att döda Brutus nära tornet. Gå mot det böjda trädet för att komma så nära tornet som möjligt. Från denna position kommer du att kunna eliminera ytterligare ett par vakter.

Se till att ingen ser dig och hoppa sedan i vattnet och rör dig längs kustlinjen direkt till skeppsvraket. Klättra upp för vrakets bogspröt och skjut en sömnpil mot scouten som patrullerar området mellan tornet och där du är. Gå upp för trappan för att bli av med vakterna. Studera sedan skeppet noggrant, så kommer du att förstå att kaptenen snart kommer på däck. Klättra upp i repet och göm dig - kaptenen måste komma väldigt nära så att du kan döda honom.

Nu har du ett kraftfullt flaggskepp till ditt förfogande, så att andra fartyg inte längre är en fara. Skjut bara alla fiender som du möter på vägen till den angivna punkten. Se sedan videon så kommer uppdraget att slutföras.

Flashback 2: Mord och misshandel

En ytterligare uppgift för att passera detta segment av spelet: håll dig borta från Hornigolds hantlangare och döda den här karaktären från luften. På ditt eget skepp, flytta till området markerat med ett utropstecken. Därifrån, ta en kurs mot nordost och segla till den stora ön, spåra det fartyg du är intresserad av. När fartyget svänger söderut, ta ditt skepp över halvön och vänta på att patrullbåten närmar sig från den östra sidan. Därefter måste du röra dig längs kusten. När du befinner dig i den södra delen av den norra ön, bege dig söderut igen, och glöm inte att titta på kusten på en liten ö. Gå sedan norrut tills du hittar Hornigolds skepp (det ligger strax norr om den stora ön du såg tidigare).

När du ser skeppet, gör dig redo - i det här skedet av spelet kommer du att ha en tuff kamp. Gå sedan till fots, och glöm inte att döda fienderna som kommer att möta dig på vägen. Efter att ha hittat Mayastelen måste du ta itu med pusslen som ristats på stenarna. Döda skyttarna och vakterna på den motsatta stranden och sväng sedan österut. Gå mot stranden tills du hittar rätt sten, och sedan måste du gå till träden. Om du vänder dig mot sydväst kommer din hjälte att hitta en annan grupp ruiner. Rensa området från fiender, och du bör vara särskilt försiktig med skytten. Ta två skatter i templet, gå ner i ravinen från söder.

När du befinner dig på en liten ö kommer Hornigold att vänta på dig här. Var så försiktig som möjligt - detta är det enda sättet du kan klara av ytterligare en uppgift. Håll dig söder om ruinerna, glöm inte att gömma dig, samt söv djuren och scouterna. Fortsätt att röra dig längs södra sidan av ön tills du kommer till templet, och gå sedan ner till nedre våningen för att samla skatten. Klättra uppför trappan, hitta äntligen Hornigold och döda honom från luften.

Flashback 3: Observatorium

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: paralysera alla vakter medan de är obeväpnade, och sedan paralysera fem i det skyddade området. Ombord på ditt eget skepp, flytta till Long Bay (denna plats är nu markerad med ett utropstecken). Gå djupare in i djungeln. Du kan döda fiender, eller så kan du bara neutralisera dem. Göm dig i buskarna på höger sida och använd färdigheten "Eagle Vision" för att avslöja alla dolda fiender. Ta ut dem i var och en av dem och fortsätt sedan att använda denna färdighet. När du rengör området helt, gå norrut för att hitta skatten. Nu måste du gå tillbaka lite, hoppa i vattnet och gå till sökområdet. Här sväng till buskarna och gå genast till höger. Och var försiktig, för du måste möta tre vakter. Använd sömnpilar och ta dig över träsket med hjälp av träplattformar. Lägg den första fienden i sömn, ta itu med den andra och använd sedan Eagle Vision för att upptäcka fiender i norr och väster. Alla måste elimineras. Du hittar den sista av motståndarna i öst - döda honom också.

Närma dig grottorna, passera byns strand och gå igenom synkroniseringsproceduren. Väl i grottorna, ta den mest bekväma positionen och ta itu med tre fiender. Och tänk på att när motståndare sitter kan du inte attackera dem - få varje fiende som du ska attackera att stå upp. När du går lite längre måste du möta ytterligare ett par vakter.

Vidare, i processen att klara spelet, måste din hjälte klara den högsta nivån. Använd en sömnpil för att ta skytten ur spelet. När du passerar bron bör du noggrant titta på den motsatta sidan - kom ihåg hur många skyttar som finns där och exakt hur de står. När du har valt en lämplig position, söv dem alla. Hoppa sedan över gapet, ta itu med ett par fiender och ta skatten i besittning.

Gunners, som är en nivå under, orsakar ingen oro för din hjälte ännu. Gå därför österut till slutet och attackera sedan fienden med en sömnpil. Fördjupa dig i ingången och därifrån skär ner ytterligare ett par fiender, och besegra resten i närstrid. Nu är din hjälte nästan på samma punkt som när han går in i grottan, men han är lägre i nivå.

När du flyttar söderut kan du hitta en vakt inne i en liten grotta. När han vänder sig bort, döda honom omedelbart. Efter att ha gått ner kommer du att befinna dig i djungeln och du måste aktivera Eagle Vision. Du kommer att märka en fiende som är säkert (som det verkar för honom) gömd i buskarna - du måste eliminera honom. Flytta sedan norrut, till själva vattenfallet, och när du kommer till det, sväng vänster - det finns en annan fiende. Döda den här fienden så får du obegränsad tillgång till skatter.

Längre i processen att klara uppdraget, flytta söderut tills du når ett nytt område. Här marscherar ständigt patruller längs den stenlagda vägen – om du snubblar på en patrull, dödar soldaterna med stenar eller helt enkelt sövar dem. Synkronisera efter att ha nått topppunkten. Härifrån kommer du att se en fiende som kan tas ner från luften, och sedan en annan, som också måste dödas. När du tar itu med dem, skynda dig till Mayastelen.

Följ Robert förbi laboratoriet och hitta lådan. Se den långa videon. Klättra upp för trappan tills du når toppen. Nu kan du inte gå tillbaka, så du måste vända norrut, klättra på väggen och sedan hoppa ner från den. Glid försiktigt nerför klippan och nå gruppen av pirater på stranden. Det var allt, du har slutfört uppdraget.

Nu för tiden

Du kommer att få ett meddelande från John och Lemay, varefter du fritt kan gå runt i grannskapet, hacka datorer helt fritt och även ta anteckningar från borden. Gå till videokontrollrummet och lös pusslet genom att välja sekvensen 3 - 5 - 7 - 7. Gå till serverrummet för att hacka servern - kombinationen 3 - 7 - 7 - 7 hjälper dig här. Genom att aktivera fjärråtkomst , kan du få de nödvändiga uppgifterna. Efter det återstår det bara att titta på videon och lämna rummet.

Kapitel 11
Minne 1: Lid utan att dö

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: knäck tre varningsklockor och besök ett par gamla vänner. När videon slutar kan du agera i ett av två scenarier - ta en vänta-och-se-position eller locka till sig en vakts uppmärksamhet genom att skramla med galler. Vilket alternativ du än väljer, så fort möjligheten ger sig, spring omedelbart snabbt till vänster för att klättra i träden genom lådorna. Hoppa uppifrån i en stor höstack och döda vakten, som bara kommer att gå förbi. Vänta på att kaptenen och alla andra vakter vänder sig bort, och skynda sedan till klocktornet för att bryta den första klockan. Spring omedelbart därifrån och glöm inte att döda vakten - han är mycket farlig för dig. Väl på andra sidan, snabbt och försök att inte dra uppmärksamhet till dig själv, ta itu med ett par vakter till.

Du kan döda alla vakter i området så att det inte finns någon som larmar, eller helt enkelt gömma kropparna av dina offer – annars är du i fara. Så bestäm själv om du vill gå igenom det här uppdraget i smygläge eller bara förstöra alla fiender. Viktigast av allt - låt inte någon av motståndarna komma till klockan!

Sväng åt sydväst och kom till staketet. Efter att ha väntat på att patrullen ska närma sig, döda alla soldater. Attackera motståndare bara när de vänder sig bort - det är säkrare än att attackera "head on". När du hanterar alla fiender, gå till rutorna och inta den mest bekväma positionen. Vissla för att locka vakternas uppmärksamhet för att döda dem. Du kommer att hitta den sista fienden nära klockan - efter att du hanterat honom måste du snabbt inaktivera klockan.

Flytta rakt fram tills du når två vakter - du måste vänta på att de vänder sig bort. Omedelbart efter det, rusa in i buskarna som ligger norr om fienderna. Vänta tills motståndarna börjar skingras och döda den som är närmast dig. Snart kommer hans vän tillbaka - ring vakten med en visselpipa för att döda. När du återvänder kommer du att möta ytterligare ett par vakter - du måste ta itu med dem med hjälp av din uniformsvissling och mördarfärdigheter.

Gå söderut tills du hittar buren med Rackhams kropp. När du kommer nära, tryck på åtgärdsknappen för att hantera ditt sekundära mål. Klättra upp på väggen och rör dig därifrån genom ställningen i riktning mot klockan. Tittar du norrut ser du en skytt. Vänta på att fienden vänder sig bort och använd sömnpilen.

Nu kommer vakterna fram till dig - du måste noggrant och mycket snabbt döda dem. Hoppa ner till lådorna och spring rakt norrut förbi den sovande skytten. Flytta längs väggen tills du når buskarna. Och glöm inte att hålla utkik efter vakten som gömmer sig i diket (titta noga för att se honom). Vänta på att fienden vänder sig bort och dödar honom så snabbt som möjligt. När du är klar med detta, skynda dig tillbaka till buskarna.

Längre i processen att passera spelet måste du vara uppmärksam på den östra muren - din fiende vände sig precis bort. Använd pilen för att bli av med honom och gömma dig i buskarna igen. En patrull kommer att gå förbi, och soldaterna kommer definitivt att lägga märke till dina offers kroppar och få panik. Dra fördel av detta för att ta ut fiender en i taget genom att kasta pilar på dem. Klättra upp på taket med hjälp av innerväggen, gå en bit norrut och hoppa sedan rakt ner i höstacken.

Gården är full av vakter, så du måste göra allt för att inte fånga deras ögon. Vänta tills huvuddelen av fienderna lämnar, och bara ett fåtal patrullmän är kvar på gården. Med en visselpipa drar du till sig den närmaste vaktens uppmärksamhet och hoppar ur höet och dödar honom blixtsnabbt. När gården är tom, ta dig in i fängelset.

Väl framme i korridoren, sväng höger. Använd väggen, använd visselpipan för att locka till sig vakterna och döda dem. Du kan göra detta på vilket sätt som helst - välj det som är mest bekvämt för dig. När du har hanterat alla, sök i hörnkamrarna för att slutföra ytterligare en uppgift. Gå sedan framåt och döda alla fiender som du möter på vägen.

Flashback 2: Delirium

När du klarar en ny uppgift ska du helt enkelt flytta dig längs de markerade punkterna. Dessutom kommer det här kapitlet att vara ganska långt, men extremt informativt (trots allt på vägen måste du titta på en mängd olika videor). I allmänhet kommer allt att vara ganska enkelt - din hjälte behöver inte ens använda sina stridsfärdigheter eller några speciella undanflykter.

Flashback 3: Allt är tillåtet

En ytterligare uppgift för att passera detta segment av spelet: använd pilrepet två gånger - för att hänga ett par vakter och dra tre av dem.

Med din snabba resa kan du vara i Tulum på nolltid. Passeringen av nästa uppdrag måste börja med ett samtal med Adewale. Gå vidare för att se filmsekvensen och få tag i det unika vapnet som Rope Dart.

Under passagen av den här delen av spelet kommer du ständigt att delta i korta och heta slagsmål. Gå framåt och när du kommer till fienderna, använd pilrepet för att inaktivera en av dem - resten kan hanteras på vanligt sätt. I den andra striden kan du använda ditt nya vapen på två fiender redan, och om du vill hänga fler motståndare på en gång, gå mot stranden för att gömma dig bakom ett träd. I detta skede bör du slutföra alla ytterligare uppgifter i uppdraget, eftersom det inte kommer att finnas tid för detta i framtiden.

Med hjälp av en rep-dart kan du snabbt hantera kaptenen själv och hans hantlangare - detta kommer att kräva ett minimum av tid och ansträngning.

Omedelbart efter stranden och slutföra alla nödvändiga ytterligare uppgifter, gå till de spanska fartygen och döda honom själv efter att ha hanterat kaptenens vakter.

Kapitel 12
Flashback 1: The End of the Governor

En ytterligare uppgift för att slutföra det här segmentet av spelet: döda diplomaten genom att oväntat hoppa ut ur en höstack, och avsluta sedan Rogers från en hög avsats. Använd snabbresefunktionen för att komma till Kingston. Gå omedelbart till området markerat med ett utropstecken för att starta uppdraget. Gå mot marknaden och du kommer att kunna hitta ditt mål. Klättra upp till taket på byggnaden och börja gå norrut. Här, på själva gränsen till det skyddade området, finns ett vitt torn – det är hon som är ditt främsta mål. Försök att närma dig tornet på ett avstånd av cirka fyrtio meter. Och kom ihåg att på vägen kommer du att behöva möta många hinder, så det skulle vara bäst att flytta på taken. När du når slutpunkten, hoppa rakt in i höstacken. Vänta tills diplomaten stannar bredvid vakten. Var försiktig - så fort vakten vänder sig bort måste du ta tag i diplomaten och döda honom. Se videon och skynda dig till den angivna platsen. På verandan måste du gömma dig för Rogers och sedan gå till kanten och vänta på att denna karaktär närmar sig. När Rogers går förbi, släng hoppa på honom och döda honom för att slutföra sidouppdraget. Skynda nu över torget till den angivna punkten för att slutföra uppdraget.

Flashback 2: Royal Failure

En ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: spräng krutdurkar för att döda åtta vakter, och använd sedan en pil för att ta itu med Roberts. På ditt eget skepp, flytta till utropstecknet. Efter det, gå till Principe för att starta uppdraget. Först och främst måste du bryta dig från förföljelsen. Titta sedan till vänster så ser du två krutdurkar precis vid backen. Om du skjuter en av dem, kommer kedjereaktionen att sätta allt i brand och döda många av dina fiender - så vänta på att de samlar så många som möjligt. Mot de återstående motståndarna bör bärsärkpil användas så att de slåss mot varandra och gör allt jobb åt dig.

Gå bakom huset och klättra till toppen. Inspektera noggrant omgivningen för att hitta djur och en krutdurk. Använd pilar mot fienderna, men rör inte pipan ännu - vänta tills en stor grupp fiender närmar sig den. Efter att ha sprängt tunnan, avsluta alla överlevande med pilar och skynda sedan tillbaka till positionen.

Det bör noteras att du inte behöver vara osynlig och tyst under genomgången av detta uppdrag. Men det är bättre att inte glömma försiktighetsåtgärder, för annars kommer du att ständigt attackeras och du måste spendera mycket tid och ansträngning för att bekämpa alla. Fast bestäm själv – det kan till och med vara bekvämare för dig att avsluta fler motståndare nu och inte skjuta upp det förrän senare.

Så fort du märker Roberts, skynda dig till honom. Det är sant att fienden kommer att lyckas fly på sitt skepp, och du måste slåss med en hel skara av hans vakter. Att hantera dem i närstrid är nästan omöjligt, så det är bättre att kasta en dynamitpinne på dina motståndare och snabbt klättra i ett träd. Från trädet måste du hoppa i vattnet och simma med maximal hastighet till ditt skepp - om du inte håller den inställda tiden kommer du att förlora.

Du kan bara börja skjuta mot fiendens skepp med alla dina vapen tills du dödar Roberts. Men i det här fallet kommer du inte att kunna slutföra den ytterligare uppgiften. Fortsätt därför enligt följande - skjut tills skeppet saktar ner och de flesta av dess försvarare dödas. Vid det här laget kommer brittiska skepp att närma sig dig, och din hjälte måste snabbt, snabbt klättra upp på masten för att sedan klättra ombord på Roberts skepp. Sedan behöver du bara använda en pilpil för att ta itu med din huvudmotståndare.

Flashback 3: Bad Blood

En valfri utmaning för den här delen av spelet: försök att hålla dig så långt borta från krigszonen som möjligt, och använd även ett par vakter som mänskliga sköldar. Använd snabbresefunktionen och åk till Havanna. Här måste du närma dig lönnmördaren för att starta uppdraget.

Försök att inte delta i öppna strider, för annars kommer du inte att kunna slutföra den extra uppgiften, och dessutom spendera ganska mycket tid. Det är bättre att starta din rörelse på taken och neutralisera den första skytten som kommer över vägen med hjälp av en sömnig pil. Skjut skytten och ta en närmare titt på alla hustak runt huvudområdet. Ditt huvudsakliga mål i detta skede av spelet är Tiburon.

Din hjälte kommer att behöva dra sig tillbaka längs samma väg som tog honom hit. Så snart fienderna vänder sig mot öster, göm dig på taket och låt dem gå vidare. Hoppa sedan ner och följ motståndarna. Efter att ha hanterat den första skytten, sövde hans partner. Du måste göra samma sak i nordost, och sedan gå norrut och glöm inte att lägga scouten och skytten som gömmer sig på taket för att sova. Tiburon går redan in i fortet.

Försök att inte fånga motståndarnas ögon, gå till träden som ligger på utsidan av väggen. Klättra försiktigt upp och, så snart fienden vänder sig bort, gör ett hopp och döda honom. I den södra delen av fästningen finns en scout som kan slås ner med en sömnpil. Gå runt fortet och gör samma sak på norra sidan. Efter det, hoppa rakt in i fortet.

Längre i processen att klara spelet måste du gå i strid med Tiburon. Dessutom kan du aktivt använda den här fiendens många allierade som mänskliga sköldar. Således kommer du att klara av den extra uppgiften, och viktigast av allt kommer du att effektivt kunna spara tid. Efter att ha närmat dig Tiburon så nära som möjligt, döda honom. Efter att ha sett videon, skynda dig att fly från brottsplatsen och göm dig väl. Det bästa alternativet är att springa till stranden, hoppa i vattnet och simma till ditt skepp - på detta sätt kommer du inte bara att vara säker, utan kommer också att kunna ta dig till din nästa destination omedelbart.

Minne 4: Evig tagg

Ytterligare uppgift för att slutföra detta segment av spelet: befria sju gisslan, döda fyra vakter med hjälp av observatoriets försvar. När du har slutfört detta uppdrag måste du åka till Long Bay. Var dock försiktig, för Manowar-skeppen, som är allmänt kända för sin stridskraft, kommer att blockera din väg. Så din hjälte kommer inte att kunna landa säkert på stranden - det skulle vara bättre att hoppa i vattnet och komma till stranden. Gå igenom synkroniseringsproceduren och sök igenom den södra delen av stranden för att ta skatten i besittning. Därefter blir din uppgift att utforska djungeln på jakt efter målpunkter.

Om du inte har den nödvändiga ammunitionen i din arsenal måste du förvandlas till en marodör ett tag. Och när du får allt du behöver, skynda dig till det begränsade området. Här ser du en brinnande by - var inte uppmärksam på den (precis som grottan som ligger i närheten). Efter att ha hoppat i vattnet kommer du att se en trio av motståndare precis framför dig - använd sömnpilar mot dem. Gå tillbaka för att besöka grottan. Förbered bara sömniga pilar i förväg, för här måste du träffa ett par scouter och en skytt samtidigt. Gå höger och ner för att korsa den lilla bron. Döda ytterligare några fiender för att ge gisslan frihet och gå sedan till observatoriet.

Nära observatoriet måste du springa lite på rörliga plattformar (därmed går du uppför trappan). Väl i mitten kommer du att stöta på en hel avdelning av spanska soldater, och för att kunna fortsätta röra dig måste du döda dem alla. Det viktigaste för dig nu är att komma till avsatsen som ligger ovanför ingången djupt in i grottan.

I det skedet av uppdraget, när du äntligen kommer till ett brant område, kommer fiendens soldater (som det för övrigt finns många av) plötsligt att bli osynliga. Anledningen till detta är att man lyckades ta sig in i strukturen, medan motståndarna stannade utanför. Nu kan din hjälte enkelt använda defensiva vapnen från det fångade observatoriet för att lösa sina problem. Således slutför du en ytterligare uppgift, men kom ihåg att som en del av kampen mot motståndare kan du inte bara använda observatoriets vapen, utan också din egen arsenal av ammunition (till exempel dynamitpinnar kommer att vara ganska effektiva).

Det sista målet för detta skede av spelet ligger redan framför dig! Gå först på den rörliga plattformen och sedan längs väggen. Din hjälte kommer att lägga märke till Torres i det övre hörnet - du måste avsluta honom från luften, och uppdraget kommer att vara över. Så samla dina krafter och slutför uppgiften snabbt, tydligt och exakt - var försiktig, för du är redan i slutskedet.

Det var allt - Torres är död och ditt uppdrag är över. Och med honom slutade också passagen av det spännande och dynamiska spelet Assassin’s Creed 4, ett av de mest intressanta spelen i Assassin’s Creed-serien.

Karibiens stora territorium, tillgängligt för utforskning i Assassin's Creed 4: Black Flag, rymmer många hemligheter och mysterier. Och pirattemat väcker bara intresset för att hitta och lösa dem. Hemligheter inkluderar tre typer av uppgifter - flaskor med brev och manuskript. och , från pansarburen på Great Inagua, klassificeras inte som hemligheter. Skattkartor låter dig bli rik snabbt och brevflaskor berättar den fascinerande historien om vismannen, som tempelriddaren kommer att jaga tillsammans med Edward Kenway i berättelsen, och avslöjar detaljer om Juno, hennes man och den första civilisationen, och manuskripten innehåller historiskt material som inspirerade utvecklarna under spelskapandet. Objektplatsmarkörer visas på den globala kartan efter att ha besökt synpunkter. De återstående tre flaskorna med bokstäver ska letas efter på små öar som inte har möjlighet till en snabb övergång, mitt ute i havet. Information om deras plats kan erhållas från gästgivaren i vilken krog som helst genom att betala 200 reais, då kommer det önskade märket att visas på kartan, vilket skulle vara mycket svårt att hitta utan dem. De flesta hemligheter påverkar slutförandet av Abstergo-utmaningarna och prestationerna.

Pim-flaskplatser i Assassin's Creed 4: Black Flag:

  1. Stora Inagua(Mitt namn och ursprung) - flaskan ligger på en liten ö på den sydöstra sidan av ön.
  2. providencia(Första tankar om mitt tillstånd) - flaskan ligger på stranden, bredvid utsiktsplatsen, i södra delen av ön.
  3. Saltnyckelbank(Om min födelseort) - flaskan ligger nära en sten på stranden i den västra delen av ön.
  4. Krokig ö(Min första syn) - flaskan ligger på en liten ö på den sydöstra sidan av ön.
  5. Higuey(Min situation blir värre) – flaskan ligger på stranden framför ingången till smugglargrottan.
  6. Mysterios(Min träning) - flaskan ligger på en grund i östra delen av ön.
  7. Matanzas(Leaving the house) - flaskan ligger på stranden nära piren i norra delen av ön.
  8. Tortuga(Vad rösterna sa) - flaskan ligger på en ö i norra delen av ön.
  9. Andreas Island(Incident till havs) - flaskan ligger vid kusten i den centrala delen av ön.
  10. Corozal(Bra ställe) - flaskan ligger vid kusten, söder om krogen, i den sydvästra delen av ön.
  11. Abaco Island(Peter Backford) - flaskan ligger på en liten ö på den sydvästra sidan av ön.
  12. Santanilla(Templarens ankomst) - flaskan ligger på en ö i den nordvästra delen av ön.
  13. Cumberland bay(En annan skrämmande syn) - flaskan ligger vid kusten i den sydvästra delen av ön.
  14. Cayman bay(Assassin) - flaskan ligger vid kusten i den sydvästra delen av ön.
  15. Florida(Vila och måltid) - flaskan ligger nära resterna av skeppet mitt på ön.
  16. Cape Bonavista(Observatorium) - flaskan ligger vid kusten i den sydvästra delen av ön.
  17. 798.191 (Avgång) - flaskan ligger på öns kust, sydost om Fort Navassa.
  18. 669.830 (Min sökning) - flaskan ligger på öns strand, öster om ön Abaco.
  19. 144.98 (Hur det är att vara en "Sage") - flaskan ligger på öns strand, sydost om Ambergris Key.
  20. Long Bay(Okänd hemlighet) - flaskan ligger på kyrkogården i grottorna i den östra delen av ön.

Manuskriptplatser i Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Corozal(Cronicas dos Feitos de Guine) - i en kista vid elden i lägret bakom hamnkaptenens butik på södra delen av ön.
  • Andreas Island(Utdrag ur Vasco da Gamas dagbok) - i en kista i ett läger vid kusten, i den centrala delen av ön.
  • Ile-a-your(Cortez och Malinche) - i en kista vid elden i lägret vid kusten i södra delen av ön.
  • Havanna:
    • Flyr Atalanta - i en kista på den bevakade gården, norr om blandvaruaffären, vid den södra utsiktsplatsen.
    • Baby i magen - i en kista på den bevakade gården, öster om utsiktsplatsen i stadens centrum.
    • Voynich-manuskript - sidan 33v - i en kista på den bevakade gården norr om den östra utsiktspunkten intill hamnen.
    • Voynich-manuskript - sida 34v - i vakttornet i fästningen. Ingång genom ett andra fönster utan galler, på utsidan av väggen.
    • Voynich-manuskript - sida 34r - i en kista på en bevakad gård söder om den västra utsiktspunkten nära stadsmuren.
    • Voynich-manuskript - sidan 35r - i en kista på en bevakad gård nära utsiktsplatsen i den norra delen av staden.
  • Nassau:
    • Dresden Mayan Codex - i en kista under fortet i den nordöstra delen av staden (ingång på stranden, från utsidan av muren).
    • Världskarta (1570) - i en kista i ett bevakat läger, bredvid utsiktsplatsen, i den östra delen av staden.
    • "Solaris" från Mundus Subterraneus - i en kista i ett skyddat område, bredvid utsiktsplatsen, i den sydöstra delen av ön.
    • Tabulae Rudolphinae - i en kista i ett skyddat område, bredvid utsiktsplatsen, i södra delen av ön.
    • Karta över Columbus - på gårdens veranda på kullen, under utsiktspunkten, i den västra delen av staden.
  • kingston:
    • Magellans skepp - i en kista på däcket av en fregatt i viken mellan staden och fängelset i Fort Royal.
    • Aberdeen Bestiary - i en kista i ett skyddat område på den norra kusten av Fort Royal, på motsatta kusten från staden.
    • Sacred Theory of the Earth - i en kista på innergården till fängelset i Fort Royal.
    • Magnetmeddelande - i en kista på en kanonbåt på Fort Royals västkust.
    • Vertumn, dagens porträtt - i en kista vid vägen, norr om utsiktsplatsen i den sydvästra delen av staden.
    • Introductio Geographica - i en kista under ett tak på stranden, söder om utsiktsplatsen i den sydöstra delen av staden.

Cape Bonavista (juni 1715)

Du befinner dig ombord på ett fartyg under en kraftig storm. Vänj dig vid att hantera huvudpersonen så snart som möjligt. Och kom till rodret på fartyget.

Du måste ta kontroll över skeppet för första gången. Du är omgiven av engelska fartyg, så du måste skicka dem till botten så snart som möjligt. Undersök höger och vänster sida, håll sedan ner RMB och en bana kommer att visas - starta kärnorna. Banan styrs med musen. Bryt ett par kistor och slåss med ett stort skepp.

När du vinner din första seger kommer du att märka att ammunitionen fattade eld på skeppet och du måste hoppa i vattnet. Som ett resultat sprängs ditt skepp och sjönk. Simma nu genom vraket rakt till stranden.

Förutom dig visar det sig att ytterligare en person i mycket märklig klädsel överlevde. Följ denna man uppför stigen, varefter han snabbt försvinner från din syn. Klättra upp på sidoväggen till toppen. På toppen av klippan måste du klättra nästa byggnad. Klättra upp i den högsta byggnaden, eller snarare, dess högra kant och utför din första synkronisering, nyckeln är E. Nu visas olika objekt på din karta. Från toppen, hoppa ner i berget av palmblad. När du befinner dig nedan, fortsätt sedan jakten på den mystiske mördaren längs bädden av bäcken. Han börjar skjuta på dig och beordrar dig att stoppa jakten. Snart ändras din uppgift.

Kom ikapp mördaren och besegra honom i närstrid. Efter döden, ta hans mantel och snart kommer du att få reda på hans uppgift. Hans uppdrag är nu ditt.

Det kommer att finnas en klippa framför dig, så du måste klättra upp i ett träd som ligger på klippkanten. Här kommer du att utföra ytterligare en synkronisering. Hoppa nu till botten, rakt ut i sjön. Gå sedan under vattenfallet och i den hemliga grottan hittar du en kista med guld. Gå nu ner lite lägre till kusten i den röda zonen. Nedan kommer du att lägga märke till resterna av britterna, som kunde överleva efter sjöslaget. Det visar sig att de tillfångatog köpmannen som de vill ta bort skeppet från.

Hoppa ner och rör dig försiktigt genom buskarna. Spring fram till engelsmännen och börja göra hål i deras kroppar. Även på stranden, om du tittar dig omkring noga, kan du hitta ett piratskelett och en skattkarta.

Efter ytterligare en seger, flytta tillsammans med handlaren till skeppet. När du sitter vid rodret, styr den försiktigt till målet och försök att inte hålla fast vid klipporna. I slutet av din väg måste du snabbt trycka på knappen - 2. På så sätt kommer du att se en enorm val.

Abstergo. Våra dagar

Ta dig ur virtuell verklighet. Eftersom du kunde klara kontrolltestet anställs du av Abstergo Corporation. Följ tjejen så kommer hon att presentera dig för din arbetsplats. Du får en global uppgift: att absolut synkronisera hela minnet av piraten Edward Kenway med hjälp av en specialdesignad enhet - animus, som, med enbart DNA, har förmågan att läsa och återställa minnet av förfäderna till en viss personlighet. I allmänhet, i ditt ställe, sätt dig ner vid monitorn och återgå till andras gamla minnen.

Flashback 1 - Lively Havanna

Havanna, Kuba (juli 1715)

Följ den markerade handlaren och titta runt i Havanna längs vägen. Snart kommer du till en vapenbutik där du behöver köpa en brittisk sabel. Vi rekommenderar även att du köper en rökbomb.

Medan du stod och handlade i köpmannens butik var din markerade handlare redan utom synhåll. För att hitta den måste du klättra upp till toppen av det gula tornet. Här längst upp, på ena sidan, kan du plocka upp en kristallskärva. Glöm inte att synkronisera, varefter du säkert kan hoppa ner. Det visar sig att en ficktjuv rånade vår köpman på nedervåningen, så du måste fånga honom.

♦ Ytterligare uppgift: När du befinner dig nära tjuven, tryck sedan på tangenten - E och du kommer säkert att fånga honom. När du dödar honom, ta sedan ifrån honom allt han försökte stjäla. Därefter måste du gömma dig för soldaterna och gå tillbaka till köpmannen och sedan gå med honom direkt till krogen.

Ännu ett bråk börjar på krogen. Du måste besegra alla fiender i hand-till-hand-strid. När du besegrar alla, kommer vakterna efter segern att komma till dig och börja attackera alla som gjorde denna kamp.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste använda en rökgranat för att ta dig ur det här slagsmålet tyst. Du kan slå på granaten med nyckeln - 6, och du kan använda nyckeln - F.

För att slutföra detta uppdrag måste du lämna det röda området på din minikarta.

Flashback 2 - Och mitt socker?

Följ de två vakterna som är markerade i gult. När de vänder sig om, gå fram till vanliga människor och smälter in i mängden. Snart kommer de in i kvarteret där det är förbjudet för utomstående. Försök inte klättra direkt upp på taket, det står vakter där. det är bäst att gå runt detta kvarter genom granngården och vänta på dessa vakter från motsatt sida. Av samma princip, kringgå andra kvartalet.

♦ Ytterligare uppgift: Försök att inte delta i öppen strid.

♦ Ytterligare uppgift: Köp dansare så att du kan avleda vakternas uppmärksamhet. Gå bara fram till tjejerna under den blå blomsymbolen och köp dem för 150 mynt. I början av resan kan du gömma dig utan dem, men när du behöver avlyssna vaktens samtal är det bättre att gömma sig bakom gruppen köpta tjejer. Omgiven av damer blir det också mycket lättare för dig att stjäla nyckeln från kaptenens ficka.

Gå nu ut på huvudvägen och snart börjar vakterna gå lite långsammare och prata längs vägen. Du måste stanna i hörselzonen, men du kan inte fånga ögat. Kom ut till torget så får du snart se avrättningen av en person. Kaptenen för de spanska soldaterna kommer att delta i denna avrättning. Och tydligen kommer all din stulna egendom att finnas hos honom.

Du behöver nu penetrera fortets valv, och det är bäst att göra detta från sidan av öppet hav. För att göra detta, flytta till piren på höger sida och hoppa i vattnet här, simma sedan runt fortet på säkraste avstånd och simma sedan upp till väggarna med stolpar och brädor. På samma brädor, klättra till toppen och längs vägen ta ett fragment av kristallen. Högst upp i detta fort, kryp längs muren till vänster. En av soldaterna kommer att se framåt, men han kommer inte att märka dig. Se noga efter den andra vakten, som är mer rörlig. När han går, klättra snabbt över staketet och spring snabbt till de upplysta trädörrarna i huset. Inuti kommer att vara din väska med en artefakt - ta den.

Nu är det bara att hoppa tillbaka i vattnet och simma tillbaka till piren. flytta sedan till köpmannen och ge honom hans lagliga väska.

Flashback 3 - Mr Walpole, antar jag?

Kom till den låsta porten, som ligger nära den lokala guvernörens bostad. Tack vare din klädsel släpper vakterna in dig utan problem. Flytta dig längs terrassen och snart möter du två tempelriddare som övar på att skjuta. Acceptera deras inbjudan att skjuta mål. Du behöver bara skjuta mot de markerade målen och agera enligt instruktionerna.

♦ Ytterligare uppgift: Du kan genomföra skyttetävlingen med Rogers. För att göra detta, efter att ha skjutit målen, gå inte till Julien, utan till Rogers, och han kommer att erbjuda dig en svårare uppgift. Så att du kan hinna skjuta alla sex målen, vänta då inte på automatisk omladdning, utan ladda om manuellt efter det tredje skottet. Tryck bara på knappen - R. Som ett resultat kommer din hjälte att ladda inte en, utan tre patroner samtidigt.

Följ tempelriddaren och snart kommer du att få dolda blad på din handled. Nu måste du träna. Döda först dummies på nära håll. I det andra steget måste du först gömma dig i en höstack och sedan attackera smygande från denna plats. Och i det tredje steget måste du först luta dig mot hörnet och sedan attackera från hörnet. I det fjärde steget måste du sticka hål i skyltdockan med dina blad från raiden. Tja, i det sista - femte steget, hoppa bara på valfri skyltdocka från byggnadens tak och döda den.

Prata nu med Julien och följ honom. Snart kommer du att träffa tempelriddarens äldste - Laureano Torres. Han måste överföra artefakten. Här får du lära dig om observatoriet. Efter ett par ceremonier blir du officiellt antagen till Tempelriddaren.

♦ Ytterligare uppgift: Rengör fickorna på alla tempelriddare. Så, tempelriddaren böjer sig och diskuterar sina nästa steg, och vid den här tiden kommer du upp bakom och börjar rengöra alla fickor.

Flashback 4 - The Man Called Sage

Prata med Rogers - han är vid hamnen. Det visar sig att tempelriddaren fångade en man som kallas vismannen. Hans blod är nyckeln till observatoriet. Nu transporterar tempelriddaren honom till sin bas i en grupp. Flytta runt i staden och följ tempelriddaren.

Plötsligt attackerar Assassins tempelriddare från alla håll. Så du måste gå med i kampen och det är bättre att hålla dig nära den gamle Torres, eftersom de kommer att försöka döda honom först.

♦ Ytterligare uppgift: Använd en pistol i strid. Välj din pistol. Detta görs genom att helt enkelt vrida på hjulet på musen. När du tar pistolen, skjut sedan de tre krypskyttarna som står på taken.

När striden avtar visar det sig att fången Sage kunde fly från häktet. Du kan följa honom över hustaken, men det enklaste sättet är att springa genom gatorna. När han kommer ner kommer det inte att vara svårt för dig att fånga honom.

♦ Ytterligare uppgift: Fånga vismannen från ovan. Vismannen kommer att röra sig längs endast en bana. Du kan förlora flera försök att ta reda på hans väg. När du noggrant studerar hans väg kan du gå i jakten. När han klättrar den första byggnaden ska du springa ner för gatan på höger sida, när du kommer till hövagnen, sväng sedan in på gatan som ligger lite till höger. På stentrappan på vänster sida, klättra på sidoväggen med trappan och vänta nu på Visen här. När vismannen är nära trappan, sikta försiktigt och hoppa på honom ovanifrån. Nyckel - E.

Flashback 5 - Förstå vad som händer

Vi bestämmer oss för att släppa vismannen. Han är fängslad i tempelherrgården. På natten, gå till plantagen, från den till väggarna i denna byggnad. Försök att tyst gå framåt, längs vägen gömmer sig i buskarna. Till en början är det bäst att gå längs den högra kanten, passera runt träbyggnaden längs vägen. Snart kommer du att befinna dig nära trapporna till tempelherrgården.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste döda tre vakter i buskarna. Det är bara att locka in tre vakter i buskarna, naturligtvis i sin tur. Locka dem på samma sätt som nyckelhållaren.

Hitta vakten som har nycklarna till fängelset med sig. Försök att hålla dig till buskarna. Smyg fram till vakten närmare, för sedan ner honom och locka in honom i buskarna. När din fiende är i närheten och kommer att markeras i vitt, tryck bara på LMB och du kan tyst döda honom.

♦ Ytterligare uppgift: Försök att inte delta i öppen strid. För att slutföra denna uppgift måste du ständigt gömma dig i buskarna och inte bli fångad av vakterna. När du har fått nyckeln, klättra sedan upp på väggen på vänster sida av trappan och gå sedan genom buskarna längs den vänstra sidoväggen. På vänster sida bakom huset kommer en vakt att gå, när han vänder dig ryggen, döda honom då hellre. Klättra nu uppför stegen till trätornet. Här kommer det att vara nödvändigt att tyst och tyst neutralisera prickskytten. Stryp honom (när du attackerar en prickskytt, håll inte ner run-tangenten, eftersom du kommer att släppa ner honom och inte strypa honom). Från denna plats, hoppa nu till trädets grenar och från dem längs taken på huset som ligger framför. Från detta hus igen på grenarna på ett träd.

Gå obemärkt till fängelsedörrarna och öppna dem. Problem väntar dig inuti - ett bakhåll. Tempelherrarna har upptäckt din klädhemlighet, så de kommer snart att överlämna dig till ett skepp med tillfångatagna pirater.

Flashback 6 - Treasure Fleet

Du befinner dig i fängelsedelen av skeppet. Tillsammans med negern, ta bort alla bojor från dig själv och skapa ett uppror. Neger kommer upp till vänster hörn av dörren, och du kommer upp på höger sida - vissla. När vakten närmar sig, då hellre slå honom.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste döda tre soldater runt hörnet. Du måste följa samma mönster: gömma dig runt hörnet, vissla och slå sedan vakten som närmar sig. Men det enklaste sättet att göra detta är på övre däck.

När du kommit ut i friska luften ser du att du seglar på ett av de fem fartygen. Eftersom du har en piratserie är det dags att befria dina landsmän från fångenskap. Fångade pirater kommer att dyka upp på din radar som svarta märken, så försök att navigera efter dem. Det är inte nödvändigt att döda alla fiender, du kan bara röra dig obemärkt.

♦ Ytterligare uppgift: Gratis 23 pirater. Först måste du befria dina landsmän från tre vanliga skepp, varefter du åtminstone flyttar till ett stort skepp - det kommer att finnas fler fångna pirater på det.

När du har kringgått alla fartyg med fångar, byt sedan till ett litet fartyg i mitten. På denna båt är kaptenen för denna flotta. Det är bäst att smyga på honom bakifrån och fylla honom utan alltför mycket ljud, eftersom han i närstrid är på många sätt överlägsen vår Edward.

Nu är det dags att gå härifrån. Eftersom du har erövrat det snabbaste fartyget kan du enkelt bryta dig loss från flottan. Till en början, utan att titta bakåt, simma snarare framåt, eftersom tillräckligt stora skepp kommer att jaga dig bakifrån, vilket kan slå sönder din båt.

En kraftfull våg är på väg fram. För att få minsta möjliga skada behöver du göra följande: vänd näsan mot "killer wave" och ta bort seglen. Nu är det bara att vänta på att det går över. Längre på vägen kommer det att finnas tre tornados. Gå runt den första tromben på höger sida, medan det är mycket viktigt att inte falla in i den gula zonen, som visas på din radar. Därefter måste du gå rakt mellan de två återstående tromborna. Tänk på att du inte kommer att kunna ta dig igenom på något annat sätt, eftersom vinden kommer att "skicka" dig till just denna plats. I slutändan måste du gå igenom nästa våg, varefter uppgiften kommer att slutföras.

Flashback 1 - Det här är kapten Tyro

Nassau, Bahamas (september 1715)

Simma till det gröna målet, samla lådor i vattnet längs vägen. Det finns resurser i rutorna (som är mycket viktiga för dig), för att plocka upp dem trycker du bara på mellanslagstangenten. Du kan också hitta drunknande sjömän. Titta noggrant och ofta bara på din radar.

När du simmar upp till ön, ta sedan bort seglen. För att komma bort från rodret, tryck bara på knappen - S. Hoppa från ditt skepp och simma till land.

På ön måste du skaffa kött och djurskinn. Det räcker för dig att ta ett par skinn av öödlor - leguaner, och ett par skinn från ocelots, som är mer som leoparder.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste skjuta leguanen - ingen stor grej.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste hoppa på toppen av oceloten - det kommer inte heller att vara svårt att göra detta.

Men innan din jakt kan du helt rensa den här ön så att det inte längre finns ett behov av att återvända tillbaka. På denna kan du hitta följande: en höjdpunkt, tre kristaller, en kista, en lapp i en flaska och en karta över allt detta. För att samla absolut alla kristaller måste du först klättra i träden i grannskapet och sedan hoppa till högre träd.

Eftersom leguaner är inaktiva kommer det inte att vara svårt för dig att döda dem även i hand-to-hand-strid. Men när det gäller oceloterna kommer det att vara lite svårare med dem, eftersom du måste attackera dem genom att hoppa från träd eller genom att göra bakhåll i buskarna. Ocelots, precis som människor, kan lockas till visselpipan (om du smygande dödar en ocelot med ditt dolda blad, slutför då en av Abstergo-företagets utmaningar).

När du har samlat alla angivna skinn kan du gå in i pysselmenyn och börja skapa en förbättring för kläder, ett hölster och vantar.

Och för att snabbt återvända till ditt skepp, flytta sedan till båtsymbolen på din radar. Väl på fartyget, segla till nästa destination. Snart kommer du att befinna dig i den brittiska bosättningen, kallad Nassau.

Flashback 2 - Nya jobb

Gå till krogen och prata med Adeval där. Du måste få piraterna ur fångenskapen. Fyra punkter kommer att dyka upp i staden där piraterna kommer att finnas. Flytta norrut och delta i strid mellan brittiska soldater och pirater. Så länge fienderna inte uppmärksammar dig så mycket kan du lugnt och tyst döda dem genom att springa in i dem med LMB.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste avväpna tre vakter, det är inget komplicerat här, så det borde inte vara några svårigheter.

I centrum av staden finns det vakter på en kulle och du kan ta dig runt dem. Ytterligare två vakter håller två pirater under pistolhot. Du måste klättra upp på huset och hoppa från det till dessa två vakter, varefter du omedelbart kommer att döda dem.

I den södra delen av staden på andra våningen finns ytterligare två pirater, men den här gången hålls de under pistolhot av endast en soldat. Klättra upp på väggen bakom soldaten och släpp honom över räcket till botten. Flytta nu till den östra delen av staden, där du måste klättra in i fortet och rädda piraterna som redan är där.

När du samlar in det nödvändiga antalet pirater kommer en ny punkt att dyka upp på din karta, där en offentlig avrättning av en pirat kommer att äga rum. Snarare, spring till den här platsen, längs vägen, döda alla som kommer över dig och befria den här personen.

♦ Ytterligare uppgift: Vi måste skjuta repet för att rädda den stackars killen i galgen.

När du befriar honom kan du säkert återvända till krogen med hela laget.

Flashback 3 - Priser och plundring

Med ditt nya lag, gå till det öppna havet för att öva på ditt vanliga pirathantverk. Inspektera fartygen genom ditt kikare med E-tangenten. Med hjälp av denna kan du också ta reda på exakt vilka resurser som finns på fartyget.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste ta tag i det gamla goda piratavfallet - Rom och i mängden 20 lådor. I allmänhet behöver du bara attackera de fartyg som bär rom.

Hitta det närmaste lilla skeppet och börja attackera det med dina kanoner. När fartygets gula hälsostapel försvinner är bara den röda kvar, då behöver du simma upp till fartyget och trycka på -S-tangenten, varefter du går ombord på fartyget.

♦ Ytterligare uppgift: Det krävs att man använder rotary för att döda sjömän. När ombordstigning sker, innan du hoppar på fiendens skepp, närma dig den roterande minivapen som finns på ditt skepp. Du måste rikta den mot fiendens skepp.

Besegra fem motståndare på skeppet och ombordstigningen kommer att slutföras framgångsrikt. Tja, som regel, efter segern, ta allt du behöver.

Efter att du samlat resurser, segla sedan till pirathamnen Salt Cay, där du kan uppgradera skeppet. Docka in och köp en markerad uppgradering för fartyget i handelsbutiken.

Minne 4 - Höj den svarta flaggan!

Segel igen, men den här gången på jakt efter metall. Följaktligen är det nödvändigt att söka efter fartyg endast med denna resurs.

♦ Ytterligare uppgift: Det krävs att fånga 30 lådor socker. Tja, som regel attackerar du bara de fartyg som har, bland andra resurser, socker.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste fånga ett fartyg av Hunter-klass. Ta först ett par av de vanligaste rätterna, varefter de börjar leta efter dig för dina piratgärningar. Det är efter detta ögonblick som båtarna i klassen "Hunter" kommer att börja segla. De kommer att markeras med en symbol som är avbildad i form av två korsade sablar.

Du har nu satts upp på önskelistan. För att bli av med ditt dåliga rykte, segla till en hamn som heter Salt Cay. Där kan du förhandla med tjänstemannen, varefter absolut alla anklagelser om piratkopiering tas bort från dig.

Och glöm inte att köpa dig de nya specificerade uppgraderingarna i Salt Keya-butiken - volleykanoner.

Flashback 5 - Sockerrör och dess lönsamhet

På en ö som heter Andreas, följ piraten som kommer att visa dig det aktuella målet.

Flytta dig längs den vänstra kanten i buskarna och vänta nu på att agenten ska chatta med soldaterna, följ honom sedan till kusten. Snart kommer du att se hur den här agenten går ombord på fartyget. Omedelbart efter detta ögonblick måste du springa till din båt på fyrtio sekunder. Det snabbaste sättet skulle vara: hoppa från en palm, spring längs en trävägg som ligger i vattnet och till slut är du vid ditt skepp.

Nu på ditt skepp kan du jaga den här agentens skepp. Dimma faller på havet, så du kan förbli osynlig, du behöver bara undvika att simma in i de gula zonerna, eftersom dessa är siktzoner. Snart kommer agenten att landa på ön. Du bör också landa, men det är bäst att landa lite till höger om agentens landningsplats.

Återigen om fyrtio sekunder, spring till agenten. Följ honom, gömd i buskarna och vassfälten längs vägen. Du måste avlyssna samtalet till slutet. Som ett resultat kommer du att få reda på var resurserna i Cat Island-plantagen lagras.

Nu kan du agera på egen hand. Smyg genom fälten, aktivera ditt örnsyn för att hitta soldaten som bär nyckeln med sig.

♦ Ytterligare uppgift: Försök att inte delta i öppen strid. Göm dig bara konstant i snåren och rör dig snabbt längs vägarna. Även om du uppmärksammas kan du alltid springa så långt som möjligt. Så rid av denna storm.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste förstöra två varningsklockor. En av dessa klockor kommer att vara placerad i mitten av fälten, någonstans vid korsningen. Du behöver bara neutralisera vakten som står där. Du kan förstöra klockan bara när ingen ser dig. Den andra klockan ligger bakom lagret, där det ännu inte finns några buskar i närheten.

Ta nyckeln från vakten och flytta mycket försiktigt till lagret. Nu kommer dina pirater att ta ut alla resurser från detta lager.

Flashback 6 - Självförsvar

Prata med piraterna på ön som kallas Saltlagunen. Här kommer du att gå på spåret av en Templar. Han kommer att segla på ett enormt Manowar-klassfartyg. Det är inte vettigt att attackera honom, men det är vettigt att följa honom. Så segla genom havet och titta genom kikaren efter det största fartyget.

Som du märker, försök sedan att förfölja honom väldigt omärkligt, samtidigt som du försöker att inte komma in i hans synlighetszon. Zonen kommer att markeras med gult på din radar som alltid, så var uppmärksam.

Dina piratvänner attackerar från flanken. Var inte sysslolös, men komma ikapp och gå med i denna röra. Var medveten om att detta enorma skepp kommer att börja skjuta på dig med sina mortlar. När du siktar på det kommer stora gula cirklar att visas på vattnet, så så fort du ser dem, försök sedan simma snabbare åt sidan för att inte få en stor mängd skada.

Snart kommer cirka åtta små skonare att segla till hjälp av Manowar. Du måste också krossa alla dessa små båtar.

♦ Ytterligare uppgift: Det är nödvändigt att sänka två fartyg med bara en salva. Små skonare kommer att värmas upp av endast två salvor. Gör en skada på två båtar och vänd så att skonarterna står i rad, gör dem sedan till en kritisk salva.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste sänka två fartyg med ett kraftfullt skott. Innan du slutför denna uppgift måste du köpa en uppgradering som heter "Heavy Shots" i hamnen i Salt Cay. Om du har en sådan modifiering, byt till den med mushjulet för trippelskal och skjut sedan djärvt med dem.

Nu har alla skonarterna sjunkit, men nu har ditt huvudmål gått och förtöjt utanför en ö som heter Great Inagua. Observera att du inte kommer att kunna följa honom in i hamnen, så du måste hitta en annan plats att landa på.

Flashback 7 - Lonely Psycho

Du måste segla till Vilika Inagu, till sydkusten. Du landar ensam på stranden och klättrar sedan uppför stenmurarna. Ta först tag i avsatserna. När du stiger lite högre måste du hoppa på trästolpar över en enorm avgrund. Efter det, klättra upp för stegarna. Snart kollapsar en av broarna precis under dina fötter, men du lyckas ändå klättra upp till toppen.

♦ Ytterligare uppgift: Försök att inte inleda närstrid – jag tror att allt är klart här.

Gå till djungeln. Det finns en mycket smal stig, som patrulleras av många soldater. Du måste gömma dig i buskarna, flytta upp för grenarna och bara attackera fienderna som gäspar i fel ögonblick. Därefter kommer det att finnas ett inlägg där en krypskytt sitter och förresten skämt är dåliga med honom, så det är bäst att försöka lugnt gå längs vänster sida och gömma sig i buskarna längs vägen. På så sätt kommer du till förlikningen.

Tänk på att byn inte kommer att vara säkrare än djungeln. Att eliminera soldater en i taget är en mycket lång och omständlig process. Därför rekommenderar vi att du tar en snabbare väg: ta dig till centrum av byn, sätt sedan eld på kruttunnan och spring sedan iväg från denna plats. När en explosion inträffar kommer alla soldater att springa till ljudet av explosionen. Och vid den här tiden springer man hellre längs med bykanten, medan alla är upptagna med tunnan.

Du kommer till vattnet. Här kommer du behöva simma under vatten i hemlighet så att ingen "bränner" dig. Klättra nu upp på det enorma skeppet från andra sidan. Du måste nu eliminera alla människor på däck. Allt måste göras mycket noggrant och tyst. Sist men inte minst, döda tempelriddaren som heter Du Cass (han har en svart hatt), men tänk på att han är mer specialiserad på skjutvapen.

♦ Ytterligare uppgift: Döda Du Cass från ovan. För att göra detta måste du klättra upp på den låga masten på fartyget. När du klättrar, titta ner och sikta på tempelriddaren så att han framhävs av en vit siluett. Klicka nu på LMB och Edward dödar templaren under sitt fall. Det är klart!

Abstergo. Våra dagar

Gå ut ur animus och tillbaka till det verkliga livet. Följ sekreteraren som heter Melanie till hissen. Klättra tillsammans till översta våningen och prata med chefen som heter Olivier.

Ta hissen ner nu. En av IT-anställda kommer att erbjuda dig att få hemligt material från andra enheter från Abstergo-anställda via hörlurar. Flytta till den markerade datorn.

För att knäcka koden måste du lösa ett minipussel: flytta linjen längs de små kanalerna på bollens yta, linjen stannar först när den träffar en återvändsgränd, du måste välja en väg för linjen i som den kan gå genom vilken grön kanal som helst.

Efter att du hackat datorn får du en video av döden av det förra spelets hjälte, Desmond Miles. I det här rummet kan du hacka resten av datorerna för att få mer information. Det är upp till dig att bestämma.

Dessutom, om du var uppmärksam, kanske du har märkt att Abstergo Corporations kontor har saker i form av vita klistermärken med några streck. Försök att samla dem alla om möjligt.

Gå ner till våningen nedanför och prata med en specialist från IT-avdelningen. Nu kan du säkert återvända till din arbetsplats.

Minne 1 - Old Bay

Great Inagua (mars 1716)

Följ Kidd genom djungeln. Gå in i grottan och hitta en gammal Maya-stele inuti. Klättra till toppen av denna stenstaty.

Lös nästa pussel: kontrollera de ritade linjerna och figurerna, flytta och rotera ritningen. Försök att matcha det med platsen för verkliga föremål. Därefter måste du flytta cirkeln till den runda pelaren och sedan rotera ritningen igen för att flytta de två rutorna under de fyrkantiga stenarna.

Efter det, gå vidare med Kidd och snart hittar du nyckeln till Tempelherrarna. Gå genom den hemliga grottan till tempelriddarens tillfångatagna hus. Inuti hittar du en karta som visar den ungefärliga platsen för alla mördare i området. Använd nyckeln för att låsa upp gallret, bakom vilket är ett skelett klädt i Templar-rustning. För att få den här kostymen måste du hitta ytterligare fyra nycklar.

Så, efter att ha studerat denna herrgård mer noggrant, tar vi det till oss själva. Nu kan du återvända hit och utföra olika förbättringar för denna plats. Gå ut och spring till kusten för att prata med Kidd. Han vill gå till en av lönnmördarnas gömställen.

Flashback 2 - Ingenting är sant

Prata med mannen som heter Adeval. Gå till din stuga och studera kartan noggrant inuti. Hoppa över den här delen av handledningen och gå ut ur din stuga. Simma nu till det sydvästra hörnet av din karta, där tar du berättelseuppdraget.

Du landar på en tropisk strand med det intressanta namnet Tulum. Assassins bor här. De är mer uppmärksamma än soldaterna, så försök att vara så försiktig som möjligt. Detta är kanske den första riktigt svåra uppgiften: här måste du gå obemärkt förbi i ett obligatoriskt tillstånd. Du kan inte döda någon, bara bedöva eller söva. Om någon lägger märke till dig kommer uppgiften att misslyckas omedelbart.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste i hemlighet döda tre lönnmördare. Gör bara som du brukar.

♦ Ytterligare uppgift: Hitta fyra skattkistor. Inget komplicerat, var bara försiktig.

Ta dig till kusten och bedöva lönnmördare från snåren. I djungeln går du ut till en glänta. Allra längst ner kommer fyra lönnmördare. En tjej kommer att gå runt. och de andra tre bara står stilla. Sätt dig i buskarna och vänta tills flickan går till höger sida, den här gången måste du springa till vänster och klättra på kanten. I toppen kommer tre lönnmördare. Göm dig i buskarna och eliminera dem från buskarna. Inte långt från klippan ligger den fjärde lönnmördaren - attackera honom.

Från denna plats, hoppa diagonalt till nästa kulle, där det fortfarande finns ett stenvalv. Vänta tills den mobila fienden börjar dra sig tillbaka lite längre och krypskytten som står på nästa plattform vänder sig bort, då måste du tyst bedöva flickan nära buskarna och sedan neutralisera den mobila fienden nära klippan . Om du fångas av en prickskytt kommer du att ha tid att gömma dig bakom ett träd, som ligger framför.

Vänta tills prickskytten vänder sig bort och spring i detta ögonblick framåt så snart som möjligt, hoppa sedan längs grenarna och hoppa upp på plattformen. Smyg nu tyst upp bakifrån och döda prickskytten. Det finns ytterligare tre fiender som står på en kulle framför, gå runt dem med buskarna på höger sida. Allra högst upp på kullen, nära porten till graven, möter du James Kidd.

Oväntat attackerar lönnmördare dig bakifrån, men dödar dig inte omedelbart. Det visade sig att Kidd var en av medlemmarna i Assassins. Byt din information med honom och efter det, gå in i Mayagraven.

Flashback 3 - Sage's Buried Secret

Inuti, hoppa över alla hinder efter Kidd. Snart kommer bron att kollapsa och du måste svänga till vänster, sedan klättra på väggen och krypa längs vinrankorna. Nu behöver du simma under vattnet i underjordiska tunnlar. När du når templet, klättra till toppen.

Överst finns en cirkel med tre färgade sektioner och statyer som står ovanpå dem. Du behöver bara ordna statyerna i motsvarande färger. Gå till hjulet som är i mitten och vrid det så att den blå statyn är nära den vänstra kolumnen. Gå nu bort från hjulet och klättra på kolonnen på vänster sida, stå nu på den färglösa statyn på vänster sida. På grund av dessa handlingar stiger den blå statyn till toppen. Vrid stenarna, för den blå sektorn nu under den blå statyn. Klättra upp för kolonnen till den blå statyn och den kommer snart att sjunka. Nu, enligt samma princip, måste du höja den röda statyn och sedan sätta de gröna och röda statyerna på deras plats.

Efter att ha löst detta pussel kommer du att se en staty av ett människohuvud, som är mycket likt huvudet på piraten Sage.

Minne 4 - Overflow och överskott

När du lämnat templet kommer du att se att du är omgiven av brittiska soldater. Från lönnmördaren får du ett nytt vapen - ett rör för att skjuta pilar.

Fienderna håller mördarna i små grupper, en eller två personer. Du måste gå runt alla punkter på kartan och döda fiender längs vägen. När du befriar lönnmördare ökar din pilammunition för varje gång, så du kan använda snorkeln ganska ofta.

♦ Ytterligare uppgift: Använd sömnpilar på åtta soldater. Du måste söva antingen en eller hela gruppen, eftersom soldaterna i grannskapet kan komma fram och väcka de sovande. När du har sövt fienden måste du närma dig och göra slut på honom.

♦ Ytterligare uppgift: Använd bärsärkpilar på två soldater. Efter att pilen träffar fienden blir han vansinnig och börjar attackera alla han ser. Det är bäst att inte skjuta dessa pilar mot fiender som är nära fångarna, eftersom de kan döda dem.

När du har slutfört alla uppgifter, flytta sedan snabbt till Nassau. Prata med Kidd här. Han kommer att berätta om mördarnas aktiviteter och berätta hur du får ytterligare uppgifter - kontrakt för mordet. Även på denna underjordiska ö kan du hitta gyllene dörrar, men för att öppna den måste du hitta alla artefakter från Maya-civilisationen.

Minne 1 - Fort

Kingston (mars 1716)

Allra i början av uppgiften är det nödvändigt för Jackdaw att köpa en uppgradering som kallas "mortar", som kostar 800 guldmynt. Du kan göra detta i en butik som heter Sal Kay Bank eller bara i din hytt om du kommer fram till minimodellen av fartyget.

Simma upp till fortet. Det finns bara ett fartyg nära fortet, men det är enormt. Det finns två torn på fortet, inuti vilka det finns murbruk. Undvik mortlarna och sänk skeppet så snart som möjligt. När du har sänkt det, börja attackera fortet med dina granatkastare, kanonkulor och dina riktade minivapen.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste använda en mortel för att attackera detta fort. Aktivera siktning med en mortel och håll nyckeln - Q. Sikta på tornet och när siktcirkeln blir röd - skjut.

När du förstör tornen, simma då närmare fortet och hoppa i vattnet, simma sedan till hamnen i södra fortet. Här klättra till toppen av fästningen och delta i kampen om fortet. Under de första sekunderna kommer deltagarna i denna massaker inte att märka dig - dra nytta av den här tiden och dra nytta av snabba dödsfall på flykten. Spring bara på någon med LMB nedtryckt.

♦ Ytterligare uppgift: Använd en tyst attack på flykt för att krossa en officer. Kör bara på officeren med LMB intryckt. Så fort du kommer ikapp honom kommer Edward att ta hål på honom.

När du dödar officeren, klättra till toppen av fortet och gå in i rummet. Här hittar du en av ledarna för Tempelherrarna - Torres. Du kommer att lära dig av honom att Sage stals av en köpman som bor i Kingston. Efter att du har fått den nödvändiga informationen, avviker du lugnt från denna taplier.

Efter att du har erövrat fortet öppnar sig sikten runt hela sjödistriktet.

Flashback 2 - Resande handlare

Ta dig till Kingston och ta nästa uppgift vid kusten. Följ köpmannen som heter Prince and the Templar Torres. De kommer att ströva omkring i de förbjudna områdena, men de kommer inte att dröja länge på dem. Aktivera örnsyn och titta länge på de angivna målen tills de markeras med prickar. Nu kan du följa dem på långt avstånd (även bakom väggarna). Du kommer snart att se att Kidd följer dem också.

♦ Ytterligare uppgift: Dra fördel av stranddöden för att ta ut officeren. Inget särskilt svårt, du behöver bara döda krypskyttarna som sitter på taken innan dess.

När Prince och Torres är i trädgården kommer jag att börja diskutera affären, vid det här laget smyga mig närmare dem. Snart kommer Prince att märka svansen och kommer att försöka att snabbt lämna mötesplatsen. folket som var på kullarna kommer att komma ner och slåss.

♦ Ytterligare uppgift: Döda 5 soldater med en bedövande rökbomb. Välj en rökbomb, nyckel - 6. Släng den nu under dina fötter, nyckel - F. Håll sedan LMB och fyll snart på alla fem soldaterna på plats.

Kidd kommer att springa efter Torres, men det är inte dags att döda honom än, så spring efter Kidd och fånga honom på stranden.

Flashback 3 - Not Courageous

Så träffa Kidd på toppen av bruket, precis framför Princes egendom. Håller med honom om en gemensam attack. Här får man plötsligt veta att Kidd är en noga utklädd tjej. När du har blivit galen, hoppa sedan från kvarnen till höstacken. Längre längs buskarna, gå fram till porten till denna egendom. Fortsätt gå framåt, söv dina fiender i närheten om det behövs och förstör naturligtvis klockorna.

♦ Ytterligare uppgift: Använd en bärsärkpil på två djur. I allmänhet, kortfattat, är Brutes mycket kraftfulla soldater med coola yxor i sina händer. Schemat är detsamma, men den här gången måste du vara mer exakt.

♦ Ytterligare uppgift: Använd sömnpilar på två krypskyttar. Jag tror att allt är klart här, det finns inget särskilt komplicerat - det gamla schemat.

Till slut, kom till porten till denna egendom och då kommer vår flicka mycket smygande att ta sig in - hon kommer att porträttera en sårad tjej (hon använder sitt kön). Följ henne.

Det är inte nödvändigt att gå in i byggnaden av denna herrgård. Prince ligger i sitt sommarlusthus, som ligger på bakgården. Gå till honom och döda honom omedelbart. Sedan kommer Sage ut ur huset och slår larm. Nåväl, nu visar det sig att han jobbade från första början för den här usla köpmannen och han var ingen fånge.

Som ett resultat, på grund av allt detta ärligt talat "skit" - kommer vakter från hela gården springande hit. Du måste komma härifrån så snart som möjligt. Spring på den sluttande vagnen och klättra i trädet längs den. Spring nu hellre i en rak linje och hoppa längs vägen på en mängd olika föremål. Du kan också kasta en rökgranat ett par gånger så att dina motståndare helt tappar spåret.

När du gömmer dig från jakten, gå sedan tillbaka till bruket. Här möter du igen dummyn "Kidd", varefter tjejen avslöjar sitt riktiga namn - Mary Reid.

Remembrance - Dyk för medicin

Nassau, Bahamas (januari 1718)

Så i början av denna uppgift måste du köpa en ny "Bell"-uppgradering för Jackdaw-skeppet, som kostar 5000 guldmynt. Du kan göra ett köp som alltid i Salt Key Bank-butiken eller igen i din stuga.

I allmänhet, när du får denna förbättring, måste du simma till det angivna målet. vad som visas på din globala karta. Inte långt från det sjunkna skeppet, dyk ner i vattnet med den här klockan.

Du kommer att tas till en ny plats. Under vatten måste du samla kistor och ett par fragment av animuskristallen. Följ noga luftskalan och fyll på luften i klockan i tid. Bara andas under den. Du kan också använda fat som hängs i rep, men det är bara de som är engångsbruk och försöker därför spara ditt syre.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste samla tre kistor. Skrinorna kommer att visas på din karta. Vanligtvis är de i mitten av träskräpet, så var extremt försiktig.

Så öppna luckan på ett sjunket skepp och hitta en kista bland alla vrakdelar.

Plankor kommer plötsligt att falla och därmed blockera luckan ovanifrån, så titta hellre på den steniga väggen och simma ut härifrån genom grottan i den. Snart tar underströmmen dig snabbt från grottan till den öppna havsbotten.

Framför dig kommer du att se hajar som kommer att sluka en annan pirat.

♦ Ytterligare uppgift: Undvik hajattacker. Det finns många skatter här, men det är bäst att samla dem nästa gång, det är bäst att du kommer till din klocka så snart som möjligt. Från hajar måste du gömma dig bakom höga alger.

När du klättrar in i undervattensklockan, ge hellre ditt lag en signal så att de äntligen lyfter dig till ytan.

Flashback 2 - Djävulens advokat

Möt ett havererat piratskepp till havs. Här får du veta att den berömda piraten Svartskägg försökte attackera fiendens manowar, men snart misslyckades. Du måste gå till hans hjälp så snart som möjligt.

♦ Ytterligare uppgift: Rädda fem drunknande människor. Längs vägen, flytta till den gröna zonen, glöm inte att bara plocka upp de drunknande piraterna.

Simma in i den gröna zonen och leta efter Blackbeards skepp, som ligger någonstans vid kusten av en ö som heter Mariguana. Snart kommer du att få veta att en strid pågår på ön mellan engelska soldater och pirater.

♦ Ytterligare uppgift: Döda tre vakter med bedövande rökbomber. Agera som vanligt - inget nytt.

Nu måste du döda alla engelska soldater i närkamp. Efter det går du ombord på Blackbeards skepp.

Simma till skeppet och undvik fiendens mortelskott längs vägen. Försök att skjuta dem på avstånd med dina kanoner. Det är också nödvändigt att hela tiden hålla ett stort avstånd mellan er, vilket kommer att göra det mycket lättare för dig att komma bort från luftburna salvor från denna manowar. När du avslutar det här skeppet, simma fram till det och ta det ombord så snart som möjligt.

Att delta i hand-till-hand-strid är ingen förutsättning, du kan enkelt skjuta kaptenen med en bärsärkpil, och sedan vänta lite på att giftet ska få effekt.

Flashback 3 - Siege of Charlestown

Så nu kan du delta i den berömda historiska händelsen "Siege of Charlestown i maj 1718".

På natten måste du åka med en liten båt till det sumpiga området. Navigera försiktigt i din minikarta och försök undvika siktzonerna på din lilla båt, det finns även utsiktstorn som ligger på stranden. När du simmar till två torn, som du bara inte kan simma förbi, förtöj sedan på höger sida.

Klättra nu över muren och hoppa in i en annan höstack, döda sedan den närliggande soldaten. Därefter måste du använda visselpipan och locka resten av soldaterna att neutralisera och bli av med problemen. Till slut, förstör klockan och hoppa tillbaka på din lilla båt som har simmat upp.

Simma nu genom ett mycket smalt sund på höger sida. Simma upp till kanonbåtens siktlinje och hoppa in på land, fortsätt sedan att jaga båten, men rör dig redan på dina två på land.

♦ Ytterligare uppgift: Använd tre sömnpilar på tre krokodiler. Detta sumpiga område är hem för ett stort antal krokodiler - du behöver bara kliva ner i vattnet och de kommer omedelbart att märka dig. Lägg tre i sömn med en krokodil, varefter det är bättre att inte gå i vattnet igen.

♦ Ytterligare uppgift: Ta bort skinnet på krokodilen. Allt är enkelt här, eftersom halva arbetet redan är gjort.

Spring över piren och kryp till höger längs väggen på det förstörda skeppet. Hoppa sedan in i ravinen nedanför och spring till den fallna pelaren, längs vilken du kommer att passera till den första checkpointen. Vänta tills båten seglar vidare, ta sedan snabbt bort alla vakter. Hoppa nu till stenmuren och neutralisera ytterligare en checkpoint här. Där det finns stora stenar måste du klättra på väggen.

Flytta till ön där kyrkogården ligger. Ta dig fram genom buskarna till människorna som chattar. Jaga och göm dig bakom alla möjliga lådor, tunnor och runt hörnen av hus längs vägen.

Snart kommer soldaterna att slå larm och kaptenen kommer att fly. Du måste leda jakten igen. Flytta längs pelarna och hustaken. Snart kommer du att möta soldater som måste passera från vänster och höger sida och samtidigt hoppa över olika hinder. I slutändan kommer du ikapp kaptenen, varefter du omedelbart dödar honom.

Abstergo. Våra dagar

Så, res dig från din arbetare, gå till hissen och ta den till våningen ovanför - till chefen. Gå till korridoren på höger sida. Snart kommer hackaren att kommunicera via dina hörlurar. Det ger dig tillgång till säkerhetszonen på andra nivån. Gå till en sådan zon och hacka in i videoövervakningssystemet, kod - 725. Avlyssna nu din chefs samtal med kunden.

Samtalet avslutas snart. Gå till det öppna fönstret och gå upp i takhissen till det tomma kontoret. Hacka datorn här, gå sedan ut genom dörrarna och gå ner till hallen i den här byggnaden. Ge nu den nedladdade informationen till kuriren och uppgiften kommer att slutföras på detta.

Efter det kan du återigen gå igenom byggnaden och gå till de zoner på den andra nivån som är tillgängliga för dig. Du måste hacka absolut alla datorer där tillsammans med videokameror. Koderna är 2373 och 5733. Glöm inte heller att ta hemliga klistermärken här. När du gör detta, gå sedan tillbaka till animus och sedan till virtuell verklighet.

Flashback 1 - Vi kräver förhandlingar

Nassau, Bahamas (juli 1718)

Så en av tempelrorden kom med en delegation till staden Nassau. Du måste följa honom från stranden och rakt till ingången till fortet. Aktivera ditt örnsyn för att markera ett mål för konstant observation. Då kan du redan tryggt följa honom längs säkra vägar.

Snart kommer en grupp av denna Templar in i fortet. Flytta till vänster sida, gå runt galgen längs vägen och rör dig längs väggarna i detta fort. Gå genom palmerna. När du befinner dig i en återvändsgränd, klättra sedan upp på väggen i detta fort längs de utskjutande balkarna och urtagen som finns här.

♦ Ytterligare uppgift: Döda tre vakter medan de hänger på kanten. När du hänger på kanten, vänta då på ögonblicket när soldaterna kommer till själva kanten av plattformen. Så fort de underglöder i vitt, ta tag i dem snabbt och kasta av dem. Så, efter att ha klättrat till toppen av detta fort, hoppa snabbt in på gården. Här kommer du att behöva neutralisera bara ett par soldater.

♦ Ytterligare uppgift: Förstör varningsklockan. Denna varningsklocka kommer att placeras i mitten av innergården. Du behöver inte smyga på honom särskilt oansenligt. Du kan helt enkelt gå in i en öppen strid och låt inte någon komma i närheten av klockan, varefter du i slutändan bara klipper av den.

Närmar dig de stängda dörrarna där det lokala mötet äger rum. På vänster sida finns en tunna och på den kommer Templarens personliga planer att ligga. Från dessa planer kommer du att lära dig att regeringstrupperna redan har omringat hamnen och nu är alla pirater som finns på den här ön fångade.

Flashback 2 - Krutplanen

Prata med Edward Teach aka Blackbeard i den lokala baren. Han kommer att erbjuda dig en plan för att fly från Nassau, men för att genomföra den behöver du bara en enorm mängd krut. Nåväl, låt oss hämta det.

Platsen för alla fat kommer att anges på din karta. Du måste bara göra ett val: öppen strid eller smyg.

♦ Ytterligare uppgift: Döda fyra fiender i en kombination. Det blir lättast för dig att slutföra denna uppgift på en liten grupp fiender. Kasta en rökbomb först och avsluta sedan snabbt alla som är här.

♦ Ytterligare uppgift: Skjut tio pilar mot vakterna. Skotten räknas från båda typerna av pilar. Innan uppgiften, se till att gå till butiken och fylla på med det maximala antalet pilar. Dessutom kan du hitta pilar från döda fiender om du söker efter dem.

Flashback 3 - Commander 86

Håll ett öga på de två vakterna som skickades upp till befälhavaren - han är också befälhavare för denna flottilj. Du kommer att behöva kringgå flera kontrollpunkter.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste döda tre vakter från det dolda området. Det är bäst att gömma sig i högt gräs. Locka till sig dessa vakter med din visselpipa och försök sedan tyst döda dem medan du sitter i buskarna.

Så, gå ut till kusten på denna ö och snart kommer du att se en enorm manowar, där en tempelriddare som heter Chamberlain sitter. Med fartyg, eller snarare genom deras kvarlevor, försök att ta dig till detta enorma fartyg.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste döda den här Templaren från ovan. Du kan bara göra det här tricket i fartygets stjärtsektion, där det finns låga tvärgående strålar. Du kan klättra upp i balken på masten, som är placerad på baksidan av fartyget. Men det säkraste är om du försöker klättra på näsan. Härifrån klättrar du helt enkelt till toppen av den första masten och går vidare längs repet till den bakre masten.

Sitt nu och vänta på att Tempelherren ska komma närmare dig så att en vit bakgrund äntligen dyker upp och du hoppar på den, och, naturligtvis, hugger den. När du gör det här dödandet, lämna det här skeppet så snart som möjligt.

Flashback 4 - Explosivt skepp

Piraterna lastade allt insamlat krut på ett eldskepp - en liten båt designad för att spränga enorma flytande fartyg. I allmänhet, flytta till rodret på ditt skepp och gå för att följa med denna flytande bomb. Nära stranden kommer ett stort antal små fartyg omedelbart att attackera dig. Du måste sänka dem så snart som möjligt. Håll dessutom ett öga på eldskeppet och försök att inte segla långt ifrån det.

♦ Ytterligare uppgift: Använd ditt murbruk och sänk tre fiendeskepp.

♦ Ytterligare uppgift: Använd explosiva tunnor och sänk skeppet. För att slutföra denna uppgift måste du köpa förbättrade eldtunnor och åtminstone den andra nivån. Så det blir mycket lättare för dig att slutföra uppgiften, och inte bara.

Snart simmar eldskeppet, under din eskort, upp till sitt mål och krossar så många som tre menowars. Simma nu genom det rensade sundet äntligen ut i öppet hav.

Minne 1 - Att inte känna medlidande

Great Inagua (oktober 1718)

Snart seglar du till North Carolinas kust efter Blackbeard. I piratlägret kommer du snart att lägga märke till en misstänkt person. Följ henne och försök vara försiktig så att övervakningen inte går sönder. Lite senare börjar medresenären prata med någon person - avlyssna deras samtal. Du kan gömma dig i buskarna i närheten.

♦ Ytterligare uppgift: Det är nödvändigt att döda fyra vakter. På vägen möter du bara några få vakter som står helt ensamma. För att slutföra denna uppgift måste du försöka att inte missa dem. Försök att tyst eliminera dem alla, men först efter att de pratande människorna passerat.

När du hört samtalet kommer du att lära dig om konspirationen. Men det är redan för sent att varna dina krigskamrater, eftersom attacken från havet redan är i full gång.

Gå framåt förbi balkarna och skräpet. Det kommer bara att finnas en väg framåt, eftersom alla andra passager kommer att blockeras av kraftig eld. I slutändan kommer du att nå skeppet och sedan segla iväg till det öppna havet.

Attackera det största skeppet. Försök att bombardera honom med alla typer av dina projektiler: kanonkulor, granatkastare, brinnande tunga skott.

♦ Ytterligare uppgift: Använd tunga skott för att förstöra manovaren. För att skjuta ett tungt skott måste du simma närmare fartyget. Slå inte på ditt kikarsikte, bara avfyra en bredsida. Om du siktar, kommer en salva av vanliga kärnor att komma ut.

För att gå ombord på det här skeppet måste du döda minst tjugo soldater, krossa tre tunnor med ammunition och slutligen döda tre officerare! Du måste uppfylla alla villkor. Snart dödar de en av de legendariska piraterna - Edward Teach och hur mycket du än försöker kommer du inte att kunna rädda honom.

Skynda dig tillbaka nu från denna manovar. Hoppa i vattnet och ta dig till ditt skepp, lämna sedan fiendens blockad.

Flashback 2 - Vain Bastards

Innan du slutför detta uppdrag är det bäst för dig att uppgradera ditt skepp. Åtminstone upp till andra nivån. Det är också bättre att fånga fortet Cabo De Cruz - som ligger på höger sida från början av handlingen. Kampen kommer inte att bli lätt, så om du inte har stöd från detta fort, kommer du att ha det svårt.

Följ dina allierades skepp till grönt territorium. Här hittar du fartyget du letar efter på höger sida av huvudleden. Var inte uppmärksam på honom just nu, simma bara längre bakom dina allierades skepp. Träffa dig med dina motståndare över en mycket smal sandstrand. När en given strand tar slut, sjunker det allierade skeppet abrupt.

Du får 15 sekunder på dig att simma upp till det sjunkande skeppet så att alla piraterna, inklusive deras kapten, Wayne, räddas.

♦ Ytterligare uppgift: Det är nödvändigt att skada Royal African Pearl med din bagge. Du har bara en chans att göra det - ögonblicket när piratteamet av allierade går över före dig.

♦ Ytterligare uppgift: Dra fördel av fortets försvar för att förstöra detta skepp. Så titta på din karta och simma mot fortet. Oroa dig inte, fiendens flotta kommer att följa dig. Du behöver bara simma nära fortet tills fortet förstör fiendens skepp. Om en svår situation uppstår kan du simma bakom stenarna och slå till därifrån.

När den här hårda striden är över kommer inte många att överleva... Det här visar sig vara det mest lämpade ögonblicket för ett upplopp på fartyget. En ständigt berusad pirat tar kontroll över skeppet i sina egna händer och han landar två pirater på en öde ö.

Flashback 3 - Strandad på en öde ö

Ta dig till kusten på ön som heter Isla Providencia. Här befinner du dig med kapten Wayne. Kaptenen är definitivt ur sig efter ett sådant vidrigt svek och litar nu inte ens på dig, så han springer iväg i djupet av denna ö och du måste följa honom.

Du hittar kaptenen allra högst upp i stenbyggnaden. Vane har blivit galen och börjar skjuta på dig och bombar dig på vägen. Du tvingas döda honom. Gå framåt och försök gömma dig bakom murarna i tid. På stigen på vänster sida måste du klättra upp till toppen. Snart gömmer sig Wayne igen och hoppar ner i en bergsbäck.

♦ Ytterligare uppgift: Skaffa tre djurskinn. Eftersom du inte har några vapen med dig måste du antingen döda djuren i smygläge, eller attackera dem i det fria. Om du attackerar i det fria, måste du trycka på motsvarande tangenter under attacken. Det enklaste sättet för dig att döda jaguarer.

Gå vidare till den galna piraten. Försök undvika fällorna han satt. Du kan kringgå fällorna på vänster sida genom att röra dig längs trädgrenarna. Snart kommer du att se Wayne ovanpå en annan stenbyggnad. Kom närmare honom.

♦ Ytterligare uppgift: Döda Wayne genom att hoppa uppifrån. Klättra in i tornet längs väggen (bakom), kryp sedan upp på väggen på höger sida och snart är du på toppen. Från synkroniseringspunkten, hoppa till Wayne. Som ett resultat är den galna kaptenen nu död. Och du sätter dig på ett skepp som passerade och lämnar den här ön.

Great Inagua (maj 1719)

Efter ett par månader greps förrädarna och fartyget återvände till ditt förfogande igen. Men du har förlorat ett stort antal pålitliga allierade. Efter Blackbeards död överger du helt all piratunderhållning och börjar leta efter det mystiska observatoriet i full kraft. Den enda ledtråden som är kopplad till observatoriet är Vismannen. Därför måste du hitta den.

Minne 1 - Föreställ dig min förvåning

Från informationen som kom från scouterna får du veta att två tempelriddare anlände till Kingston - Hornigold och Rogers. Gå till sockerrörsplantagen och leta efter dessa tempelriddare.

♦ Ytterligare uppgift: Det är nödvändigt att förstöra två varningsklockor. Det finns totalt tre klockor på denna plantage. Här är det enklast att förstöra de två klockorna i söder.

♦ Ytterligare uppgift: Döda fyra Brutes. Brutes är mycket kraftfulla soldater som bär yxor med sig. Två Brutes är vid ingången till denna plantage. Ytterligare två vandrar redan runt på godset.

Du hittar Tempelherrarna i mitten av detta förbjudna territorium. De kommer att röra sig mot kusten. Aktivera ditt örnsyn här och skriv dina anteckningar på dem. Efter det, jaga dem och gå längs en säkrare gata.

Nära stranden kommer dessa tempelriddare att gå in på gården till lagret. Du måste avlyssna deras konversation medan du gömmer dig bakom stängslet och sedan gå in genom hålet som är i det här stängslet. Döda en vakt här och gå tyst till detta lager.

Snart seglade tempelriddaren på sitt skepp. Hornigold kommer att provocera dig till en öppen konversation. Visa dig själv och bli överfallen i detta lager. Du behöver inte göra en köttkvarn här, du kan springa ut och gömma dig.

Flashback 2 - Earned Trust

Gå till ön i söder. Ön heter Princip. Här, enligt dina uppgifter, kan du hitta denna Sage. Längs vägen kan du förstöra ytterligare fem fiendeskepp.

Så när du befinner dig på plats, landa sedan på ön. Framför kommer du att se två soldater. Du kan ta ner alla med bara ett skott, om du först träffar pipan som finns i närheten framgångsrikt och i tid. För att övervinna den här byns spetsiga vägg måste du springa längs trädens grenar på höger sida. Snart bakom muren kommer du att möta själva Vise. Det visar sig att hans piratbesättning redan har fångats och du måste hjälpa honom för att få ett bräckligt förtroende.

Flytta till bosättningen. Du kan inte ta dig obemärkt genom huvudentrén, så gå till återvändsgränden på höger sida, klättra i trädet där och klättra över staketet, som är gjort av en palissad.

♦ Ytterligare uppgift: Gratis två piratgrupper. Först måste du döda soldaterna som håller våra bröder under pistolhot. Efter det kan du säkert gå in i en öppen strid med soldaterna.

När du dödar alla fiender på den här kullen, gå ner nedanför. Här måste du döda två befälhavare - Cockrem och Burgess.

♦ Ytterligare uppgift: Det är nödvändigt att döda dessa två kaptener samtidigt vid landning. För att slutföra denna uppgift, klättra i trädet och hoppa från det till trähuset nedanför. Vänta nu på taket på att de ska träffas. I detta ögonblick är det nödvändigt att snabbt springa igenom hela träbalken som är på kanten av taket och hoppa ner från den. Observera att du måste hoppa på dem utan att sikta, Edward själv kommer att göra allt utan någon koordination. Dessutom, om du dröjer ens en sekund, kommer du omedelbart att bli upptäckt. Eftersom kaptenerna dödas måste du komma ut från platsen för mordet så snart som möjligt. Nedan, nära kusten, lyssna på vismannens tal, som kommer att vända sig till de överlevande piraterna.

Flashback 1 - Black Brother Gambit

Mysterios (september 1719)

Simma till det sydvästra hörnet av din globala karta. Här måste du stjäla kristallerna från observatoriet. Dessa kristaller transporteras i flottor på spanska fartyg. Simma in i det smala och dimmiga sundet. Försök att simma så nära prinsessans skepp som möjligt.

♦ Ytterligare uppgift:Öppna strider bör undvikas. Jag tror att allt är klart här.

Hoppa i vattnet och försök simma obemärkt till baksidan av skeppet under vattnet. Nästan alla soldater kommer att titta framåt, vänta bara tills resten tittar åt sidan, försök sedan smyga till toppen av det här skeppet obemärkt. Överst, söv några scouter och skär ner den portugisiska flaggan. Efter det, hoppa i vattnet och gå tillbaka till ditt skepp.

Nu, under falsk flagg, kan du segla förbi denna flotta utan några hinder. Bara du behöver inte rusa för fort och inte röra sidorna av närliggande fartyg. Segla hela vägen till fartyget Nosso Señor.

När soldater lämnar fartyget på land måste du gå av och flytta med dem. Hoppa i vattnet och simma under vattnet till vassbuskarna. Härifrån kan du söva fienderna med pilar och döda dem sedan tyst. Passera nu till andra sidan av denna kust och återigen tyst och omärkligt eliminera alla soldater. Ta nu allt som finns i lådan och gå ombord på ditt segelfartyg.

Simma nu till en plats som är upplyst av torn på marken. Hoppa här i vattnet och simma längs klipporna på höger sida. På den här stranden kommer det att vara nödvändigt att eliminera alla soldater i sin tur. På det första tornet måste du klättra i ett träd som lutar. Flytta sedan till det andra tornet.

♦ Ytterligare uppgift: Använd bungee för att döda en kapten. Ett rep kommer att hänga på det andra tornet. Från den kan du mycket enkelt hoppa på skeppet, men att komma på kaptenen kommer inte att vara alltför lätt. Du måste vänta på ögonblicket när kaptenen kommer till vänster sida och kommer att stå vid fartygets fören. Vid det här laget, hoppa på bungee och när du släpper den, klicka på LMB för att göra en snabb död när du attackerar.

När du dödar kaptenen, ta sedan kontroll över det största fartyget i flottan. Var inte uppmärksam på uppgiften "Kom ut ur omringningen", i själva verket måste du förstöra hela flottan, eftersom ditt skepp inte kommer att kunna bryta sig loss från jakten utan att gå in i strid. Tänk på att ett skott från tunga mortlar kan sänka vilket fartyg som helst, även det mest förbättrade - kom ihåg. Du kan skjuta små tråg med dina kärnor. När du sänker hela fiendens flotta, simma hellre till ditt skepp.

Flashback 2 - Att döda och slå

Uppdraget börjar till sjöss. Lite längre fram kommer du att märka ett Templarskepp. Följ det där skeppet. Snart måste man simma in i ett ganska smalt sund. Flytta till norra kusten till den stora ön. Försök att simma obemärkt i dimman så att patrullfartygen inte märker dig.

♦ Ytterligare uppgift: Du behöver inte attackera någon förrän du hittar Hornigold. Det blir mycket lättare för dig att simma under vattnet på höger sida och gömma dig för soldaterna längs vägen.

På stranden, i norr, måste du engagera dig i strid med ett litet skepp. Utöver det lilla fartyget kommer det även att finnas ett stort försvarsfartyg. Om du lyckas simma upp till det angivna skeppet och förstöra det med dina tunga brandmortlar, behöver du inte slåss mot det försvarande skeppet. Snart kommer tempelriddarens krossade skepp att krascha in i stranden i närheten. Soldaterna organiserar omedelbart försvar på denna strand. Du måste lugnt ta dig till Hornigold, som satt på den högsta stenbyggnaden.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste döda Hornigold genom att hoppa ovanpå honom. När du kommer till en kulle med en sluttande väg upp, gå då försiktigt in i grottan. Gå in och befinn dig snart nära kullen i söder, där det inte finns några soldater. Klättra nu över palmerna till nästa kulle och klättra upp för den enorma stenbyggnaden bakifrån, och hoppa sedan på Hornigold.

Flashback 3 - Observatorium

Landa på en enorm ö på en plats som heter Long Bay. Gå djupt in i djungeln och aktivera ditt örnsyn där för att hinna lägga märke till den aggressiva lokalbefolkningen. Du måste döda absolut alla fiender så att efter dig kan resten av laget passera på en säker väg. Rensa ut fem separata områden i djungeln från fiender.

♦ Ytterligare uppgift: Det är nödvändigt att paralysera alla vakter medan de är obeväpnade. Med andra ord, det ser ut så här - du bör förbli osynlig och försöka att inte gå med i striden. De infödda kommer att sitta och titta åt ett håll, du kan i sin tur lugnt kringgå dem och attackera bakifrån. Om det inte finns någon bypass-väg måste du skjuta fienden med en sömnpil. Till slut kan du söka igenom fiendernas kroppar för att få ett par pilar till åt dig själv.

♦ Ytterligare uppgift: Det är nödvändigt att paralysera fem motståndare från buskarna. Du måste döda fem fiender från buskarna. Tänk på att lokalbefolkningen själv sitter i dessa buskar. Denna uppgift utförs perfekt med extremt tyst passage.

Så, ta dig till de enorma stenbyggnaderna. du måste rensa det sista territoriet för alla fiender, varefter din grupp, tillsammans med Visen, kommer att kunna gå längre. Plötsligt, nära observatoriet, kommer vismannen att döda alla piraterna. Efter det är det bara två av er kvar, så ta lådan med kristaller och gå till huvudhallen i detta observatorium.

Inuti detta observatorium hittar du en kristallskalle - en slags spelare av information som spelades in på kristaller. Granska ett par skivor som har dränkts in i dessa kristaller: en konversation med pirater, en konversation av Tempelherrarnas stormästare - Torres. Efter det kommer vismannen att kasta ner dig och han kommer att gå och låsa dörrarna bakom sig.

Så, gå upp ur vattnet till den lägsta plattformen. Klättra nu till toppen och hoppa från sten till sten. Ta dig till den centrala plattformen, som ligger här. Dörrarna är låsta, men du kan ta dig härifrån genom hålet som finns i taket. Klättra upp till balkongen, där du har ytterligare ett kristallfragment indikerat på din karta. Klättra vidare till höger vägg och kryp till slutet. Där, använd en ny färdighet - när du hänger på kanten, tryck sedan av från en av väggarna för att hoppa över till motsatt sida. Kryp nu till nästa balkong och hoppa därifrån in i tunneln som ligger högst upp. Solen skiner fortfarande härifrån.

Genom den här tunneln, ta dig äntligen ut i friska luften. Härifrån behöver du nu köra nerför backen. Med dina sista krafter, ta dig till kusten, men nu tjänar dina tidigare pirater vismannen, som tog ut kristallskallen. Vismannen lovade att överlämna dig till de spanska myndigheternas fängelse, vilket han snart kommer att göra.

Abstergo. Våra dagar

Nu kastas du tillbaka från den virtuella verkligheten. I verkligheten hamnade du i en låst källare. Snart får du ett meddelande om orsaken till ditt fängelsestraff. Därefter kommer en hacker att höra av sig, som ger dig tillgång till den tredje nivån och du kommer snart enkelt att lämna denna cell.

I den här källaren kan du hacka en dator och hitta ett annat klistermärke, som sitter i hörnkorridoren. Förutom. du kan också hacka videoövervakningskameran. Kamerakoden är 7375. När du har inspekterat alla rum, gå sedan till den underjordiska servern på Abstergo-kontoret. Här är det nödvändigt att hacka företagets centrala dator. Koden är 7737. Snart får du data. Här kommer du att se en projektion av en tjej från en gammal civilisation, varefter du får en uppgift från henne att slutföra synkroniseringen av minnet av vår pirat Edward. Gå nu tillbaka till din cell och gå tillbaka till den virtuella verkligheten.

Flashback 1 - Värre än döden

Port Royal, Jamaica (april 1720)

Du befinner dig i Port Royal, på en klippa framför Kingston Bay. Som utlovat är du nu en spansk fånge. Strax framför dig finns det en rättegång mot två unga flickor - en historisk händelse. Därefter försöker tempelriddaren få platsen för observatoriet från dig, men du säger inte.

Du kommer att sitta i en upphängd fångebur. Tryck på valfri knapp för att försöka skrika och göra ljud i buren. Soldaterna kommer alltså ständigt att distraheras av dig och en av Assassin-bröderna kommer att döda dem alla. Snart är du fri.

Du måste gå runt hela innergården till detta fängelse. Tänk på att det bara kommer att finnas ett stort antal soldater, men lyckligtvis har du inga restriktioner och du kan döda alla och alla.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste förstöra tre klockor. Du kan döda fiender, men låt dem inte i något fall komma nära klockorna. Om det ringer kommer ett femtiotal soldater från hela territoriet springande till klockan. Döda de närliggande soldaterna och när det inte finns någon i närheten, förstör sedan den här klockan.

♦ Ytterligare uppgift: Du måste besöka två av dina gamla vänner. Gå till den södra delen av denna plats och i en av burarna hittar du Rackhams kropp. Du kan hitta Vance på höger sida av det enorma rummet, bakom galler i en bur på höger sida.

Gå nu till fängelset och döda soldaterna försiktigt. För att göra detta, gå bara till hörnet, vissla och döda dem. Snart kommer du att hitta Mary i ett annat stort rum. Även om hon är nära döden, försöker du fortfarande få ut henne innan utgången.

Gå ut på gatan med Mary i famnen och gå rakt, du behöver inte vända dig någonstans för att inte fånga soldaternas ögon. Snart når du båten som står nära stranden.

Flashback 2 - Delirium

Snart blir vår hjälte full efter flickans död. Nästa nivå kommer inte att laddas, så bara gå framåt genom animus tills Edwards ben ger sig. Edward kommer snart att få ett par visioner.

Gå ut till torget och tjuvlyssna på Tempelherrarnas konversation. Sök sedan efter vismannen i folkmassan och döda honom. Hitta honom tre gånger och döda honom tre gånger på olika platser. När han dör förvandlas han hela tiden från den vanligaste lönnmördaren. Snart kommer den sista synen, varefter drömmen tar slut.

Flashback 3 - Allt är tillåtet

Ta båten till Tulum. Så, i byn mördare, kommer du att få ett nytt vapen från Ah-Tabais ledare - en reppil eller, som det vanligtvis kallas, shenbiao. Följ ledaren in i djungelns djup. Snart kommer du att se att motståndare har landat på andra sidan denna kust - åk dit och delta i massakern.

♦ Extra uppgift: Använd ditt nya vapen för att hänga två fiender. För att hänga dina fiender måste du först klättra i en trädgren. Därifrån måste du skjuta mot fienden med en pil. Håll bara och släpp inte nyckeln - F. Hoppa sedan från grenen, håll ner nyckeln - S. Som ett resultat kommer du att hoppa ner, och fienden kommer att förbli hängande på den plats där du en gång stod.

♦ Extra uppgift: Använd nya vapen och dra tre fiender. För att dra motståndare mot dig, välj helt enkelt ditt nya vapen och håll ner F-tangenten.

Efter striden på stranden, flytta till skeppet och döda kaptenen där. Därefter kommer avräkningen att sparas.

Flashback 1 - Guvernörens avgång

Till sjöss (maj 1721)

Simma till Kingston och gå till den lokala ledaren för lönnmördaren. Få en uppgift av honom och gå till stranden mot diplomaten. Diplomaten kommer att åka till staden med en vakt som två soldater. Titta på dem på långt håll. Du måste döda diplomaten för att ta hans rätt. Det finns ett villkor här: du kan göra en död endast inom de zoner som är markerade med rött.

♦ Ytterligare uppgift: Döda en diplomat från en höstack. I den första röda zonen, klättra upp för trappan till den högsta byggnaden. Från den, hoppa ner i höstacken. Nåväl, härifrån kan du redan attackera diplomaten som är i närheten.

När du får en diplomats kostym, gå sedan till guvernör Rogers residens. Vanliga vakter kommer inte att uppmärksamma dig, men Templar Rogers kommer omedelbart att få reda på det och kommer säkert att slå larm. Du måste döda Tempelherren mycket noggrant. Så att vakterna som stod runt inte kunde se något. För att göra detta måste du först ta bort ett par vakter och först efter det ta på Templaren själv. Du kan fånga Rogers på vänster sida i en öde korridor.

♦ Ytterligare uppgift: Döda Rogers från bänken. Titta noga på hans rörelser. Han kommer sakta att gå runt hela gården längs samma väg. På hans väg kommer det att finnas en bänk, som täcks av en tillbyggnad nära huset. Sätt dig på den här bänken och när han går förbi dig, attackera honom hellre.

Så fort du dödar tempelriddaren, lämna då brottsplatsen så snart som möjligt. Gå tillbaka till lönnmördaren och rapportera att Kingston inte längre tillhör tempelriddaren.

Flashback 2 - Royal Failure

Segla österut mot Port Princip. Landa där på stranden och städa försiktigt upp motståndarna som patrullerar området.

♦ Ytterligare uppgift: Döda åtta fiender med en explosiv pipa. Så flytta ut i det fria nära husen så att alla fiender börjar springa efter dig. Spring upp till backen och gå bort från den explosiva kruttunnan lite, då tänker jag tydligt vad som måste göras.

Gå till träfästningen. som ligger på en kulle. Här hittar du Roberst, men snart kommer han att hoppa på sitt skepp och simma bort från dig. Du måste jaga efter honom. Du kommer inte att ha tid att klättra på fiendens skepp, så du måste vänta på din "taxi".

Så börja beskjuta Roberst-skeppet med dina mortlar. Snart kommer fartyget att segla in i ett smalt sund, men du måste segla på höger sida om denna plats. Sluta inte skjuta från dina murbruk. Innan du lämnar sundet måste du krossa skeppet "Royal Fortune". Om dina murbruk också förbättras, kommer denna uppgift inte att vara svår för dig. Om du inte har tid måste du slåss med fyra fartyg till på öppet hav. I slutändan måste du gå ombord på fartyget.

♦ Ytterligare uppgift: Använd Rope Dart för att döda Rogers. På fiendens skepp, gå till dess stjärtsektion och klättra upp i masten till den lägsta strålen horisontellt. Från den, sikta på Roberts och skjut.

Flashback 3 - Dåligt blod

Åk till Havanna. I staden, leta efter en lönnmördare som befinner sig på taket av byggnaden. När du får en uppgift från honom, gå sedan till templet, som ligger i den norra delen av denna stad. Vid detta tempel, nära den norra fontänen, kommer det att finnas en livvakt från Torres som heter El Tiburon. Han är klädd i riddarrustning.

♦ Extra uppgift: Du måste försöka att inte delta i strid: Flytta dig bakom målet på hustaken. Tänk på att bara krypskyttar kan se dig på toppen. Det är bäst att skjuta på avstånd med en prickskytt med dina sömnpilar. När Tiburon passerar in i fortet, då hoppar du från byggnadens tak till trädet framför och genom det kommer du över till fortet. Överst, ta försiktigt bort ett par soldater. Från det sträckta repet, hoppa nu på Torres.

Det visar sig att Torres inte är här och det här är bara ett trick från Tempelherrarna. Tiburon kommer att attackera dig på grund av bakhållet.

♦ Ytterligare uppgift: Använd skydden som en sköld (två gånger). I början av striden, tryck på "mellanslag" så snart som möjligt för att gömma dig från Tiburons skott. Vidare är det bäst att inte döda soldaterna omedelbart. Undvik bara. Vänta tills Tiburon börjar ladda om, göm dig sedan bakom soldaterna igen för att undvika hans skott.

Tiburon kan inte dödas i närstrid, eftersom han har för tät rustning. Resten av vapnen kommer inte att hjälpa dig heller. För att skada honom måste du skjuta honom med din pistol, så innan du börjar med uppgiften är det bäst att pumpa upp din styrka och antalet pistoler. Om din ammunition tar slut, spring sedan runt fortet och leta efter ammunitionslådor inuti. Spring hela tiden från Tiburon och skjut med din pistol, ladda sedan om pistolerna snabbt och skjut igen. Så småningom kommer du att döda honom. Efter ytterligare en seger måste du lämna den här staden.

Minne 4 - Evig splitter

Så segla till den enorma ön i söder som heter Long Bay. Innan du landar och startar uppdraget måste du först besegra två enorma manowars i ett sjöslag. Det finns två sätt att göra det lättare att bekämpa dem: det första sättet är att uppgradera ditt skepp mycket bra, det andra sättet är att inta ett närliggande fort och locka dit dessa två manowars. Tja, det finns ett alternativ utan kamp alls: simma upp till det gula territoriet och hoppa i vattnet och sedan bara simma till stranden.

Landa på stranden och gå in i djungeln. Till en början kommer det inte att finnas någon här, men i den närliggande delen av denna skog kommer området att patrulleras av spanska soldater.

♦ Ytterligare uppgift: Frigör sju tillfångatagna soldater. Det finns tre läger med tillfångatagna soldater i skogen. Lägren ligger i återvändsgränder på höger sida om huvudvägen.

Gå hela vägen genom djungeln och gå in i observatoriegrottan. Plötsligt, här i området kring bron, blir absolut alla plattformar orörliga. Du måste klättra på väggarna som går upp och ner på vänster sida. Hoppa framåt och snart faller du längs den fallande plattformen in i nästa korridor.

♦ Ytterligare uppgift: Använd skyddet från detta observatorium för att döda fyra soldater. Du måste kasta dina fiender i laserväggarna som dyker upp. För att göra detta behöver du inte slå dina fiender, utan bara utföra ett par motattacker. När du anfaller, tryck på -E-tangenten igen och du kommer att trycka din motståndare åt sidan. Som ett resultat kommer du att trycka dem direkt till laserväggarna.

Från centralhallen, gå till vänster längs vägen som endast består av fasta plattformar. Ta tag i plattformen på andra sidan, varefter den faller ner. Längst ner måste du gå under plattformen och ta tag i rören som finns i taket. Klättra upp för sprickorna i väggen och undvik laserstrålarna. Hoppa på de förestående plattformarna på höger sida och klättra upp dem till kolonnen som är under taket.

Som ett resultat hamnade du väldigt högt mellan dessa två kolumner. På plattformen nedanför, nära altaret, finns vårt mål - Lorean Torres. Om du skjuter något på honom kommer du att se att det finns ett skyddande fält runt honom. Du kan bara döda honom om du hoppar ovanpå honom. Stapeln nedanför kommer du att flytta fram och tillbaka. Du måste vänta tills hon kommer närmare Torres och i det ögonblicket hoppa ovanpå honom och döda honom.

♦ Observera: Det finns en glitch i spelet där du inte dödar honom, utan bara kastar dig åt sidan och i närstrid kommer du inte att döda honom på något sätt, så det är bättre att ladda räddningen och försöka igen.

Abstergo. Våra dagar

Ta dig ur denna virtuella verklighet. I verkligheten kommer vismannen att attackera dig (detta är hans nya och moderna reinkarnation), men företagets vakter kommer att ha tid att stoppa honom. Nu har du full tillgång till alla rum och nivåer. Gå till kontoret och hacka de sista datorerna på denna server och samla de sista klistermärkena. Gå sedan tillbaka till den virtuella verkligheten och du kan se epilogen av den fascinerande historien om Edward Kenway.

Epilog

Great Inagua (oktober 1722)

Och nu är det dags att lämna piraterna och träffa din dotter, som seglade till dig från den gamla världen. Tillsammans med henne seglar du tillbaka till din plats i London. I London får vår Edward Kenway snart en son som heter Haytham (hjälten i föregående del). Det fanns ett samband mellan de två delarna av serien. I det här skedet är spelet klart, men du kan fortsätta att spela efter att ha sett sluttexterna, men redan i rent gratisspelsläge.

Nu måste du gå till havet och fånga två briggar. Så du kan vinna popularitet bland fiender. Missa inte heller möjligheten att rengöra lastrummen, för du kan ta cirka 30 kg socker från dem. Så snart popularitetsnivån ökar kommer du att få fartyget Hunter. Det är värt att notera att det inte är svårt att hitta det på kartan, eftersom det är markerat med en ikon. Skynda dig att gå ombord på det här skeppet. Sedan, under passagen av Assassin's Creed 4: Black Flag-spelet, bör du gå till banken och ge en muta till en lokal tjänsteman. Börja nu förbättra skeppet med alternativet "salva av kanoner". Efter det kommer uppgiften att anses vara framgångsrikt avslutad.

Flashback 5: Sockerrör och inkomst

Klättra upp på fartyget och segla till Andreas Island. Gå till parken som ligger i den södra delen av ön. Klättra upp och närma dig liket. Sök efter den och få skattkartan. Sedan kan du gå till det sjunkna fartyget och inspektera dess skrov. Så du kommer att ha två skatter. Gå längs den västra stranden och leta efter en annan skatt. Gå sedan österut och titta försiktigt runt för att plocka upp en flaska med ett meddelande. Gå vidare bara var försiktig, för nu kommer du att bli attackerad av två vakter. Döda dem och ta skatten och manuskriptet för dig själv. Gå till den norra delen av platsen och hitta ytterligare två skatter där.

Det är allt, du kommer inte hitta fler smycken på den här ön, så chatta med James Kidd och följ honom. Väl i den gröna zonen, aktivera Eagle Vision och leta efter målet. Det är värt att notera att när du gömmer dig i högt gräs kan du säkert följa motståndarna tills du passerar uteslutningszonen. Gå runt den och göm dig tills en fiende dyker upp.

I den vidare passagen av spelet Assassin's Creed 4: Black Flag, så snart agenten dyker upp, följ honom till skeppet. Du kommer att hamna nära Cat Island. Spring till stranden för att avlyssna agentens samtal med det okända. När du ser två motståndare, springer till högt gräs och gömmer dig där så att du kan smyga dig på dem. När en av dem tagit nyckeln och går iväg, spring snabbt till tornet där klockan är placerad. Det finns två vakter nära den. Döda dem och ta nyckeln.Du kan gå till nästa torn och döda den berusade vakten.Försök att inte fånga kaptenens ögon och gör sedan allt för att döda honom.

Detta slutför det extra uppdraget. Du kan plocka upp två skatter och gå till lagret. Från och med nu kommer lager att ge dig vinst och förbättringar under spelet.

Flashback: Självförsvar

Jag råder dig att köpa uppgraderingen för tungt skytte, eftersom detta är det enda sättet att slutföra resten av de ytterligare uppdragen. Sätt kurs mot Salt, mot lagunen och släpp ankar på östkusten. Titta sedan runt och hitta en lämplig punkt för synkronisering. Det kommer att bidra till sökandet efter skatter i det södra läget. Gå norrut och se dig omkring efter fler skatter. När du befinner dig på östkusten kommer du att se ett lik där. Han har en karta. Så inspektera det noggrant och ta fyndet själv. Fortsätt genom Assassin's Creed 4: Black Flag och hitta Blackbird, som nu går längs stranden. Efter att ha pratat med honom kan du fortsätta till nästa uppgift.

Gå till den angivna platsen och från den till den nordöstra delen. Ta fram kikaren och använd den för att hitta rätt kärl. Jag råder dig att vänta tills skeppet är ensamt och först efter det attackera fienden. Använd kanoner och låt den sjunka till botten. I det ögonblicket, när den första fienden neutraliseras, kommer åtta skonare omedelbart att dyka upp. Vänta tills var och en av dem är i närheten av varandra för att sänka två fartyg samtidigt med kraftig eld.

Flashback 7: Lonely Psycho

Hitta utropstecken och gå mot den när du kommer utanför Great Iguana Islands kust. Nu, i passagen av spelet Assassin's Creed 4: Black Flag, måste du röra dig utan att vända dig någonstans. Så fort du kliver på bron kommer den att börja kollapsa. Spring över till den motsatta sidan och hitta en passage i Klättra genom den och hitta skatten.

Gå ut och rör dig genom ruinerna, direkt till djungeln. Du kan genast ramla ner i gräset och krypa mot de två vakterna. Eliminera dem och gå vidare. När du dödar en annan vakt kan du krypa under ett fallen träd. Sedan kan du flytta norrut, längs vägen och lägga skatterna som finns i dina fickor. Förr eller senare kommer du att befinna dig i en by. Gå in i den och lägg märke till vakten som står nära närmaste byggnad. Vispa för att locka honom och eliminera honom sedan. Sedan kan du förstöra den andra vakten. Göm dig och vänta tills den sista av fienderna dyker upp, spring snabbt fram till kruttunnan och sätt eld på den. Sedan kan du återvända till stranden.

Våra dagar

Gå fram till Melanie och följ henne in i hissen. Väl på Olviers kontor, titta på videon och gå ner till där du ser markören. Sedan, i passagen av spelet Assassin's Creed 4: Black Flag, kan du gå till datorn och hacka den. Eftersom han inte är ensam i det här rummet, hacka de andra två också. När du har laddat ner viktiga filer, återvänd till spelet.

Avsnitt IV

Flashback 1: Old Bay Approach Kid och gå genom skogen med honom. Gå tills du är nära Maya stelen. Klättra upp och aktivera henne. Nu måste du rikta in kvadraten och cirkeln för att öppna passagen. Du kan plocka upp skatten och följa Kidd. Följ honom tills du når skattkistan. Sök igenom den och hämta nycklarna till tempelriddaren för att kunna fortsätta rånet med deras hjälp. Följ Kidd igen för att slutföra uppdraget i Assassin's Creed 4: Black Flag. Från och med nu kommer Great Iguana-platsen att bli din bas, som kan uppdateras och förbättras.

MINNE 4
Gammal gammal vik


Träning: Edward undersöker sitt nya gömställe på Great Inagua... och upptäcker något konstigt där. Sekundär uppgift: Är frånvarande. Följ James Kidd och lös ett av mysterierna från den förlorade Maya-civilisationen. Klättra uppför stelen och använd ditt örnsyn för att placera de valda objekten korrekt. När du hittar den gömda skatten kommer alla stelerna att dyka upp på världskartan. Följ sedan Kidd mot gården (om du köpte en figur av Blackbeard eller Edward som följer med DLC, hittar du ett par kistor med kostym, segel och vapen här). När vi närmar oss bordet tittar vi på en video där vi får en reprimand och öppen tillgång till alla lönnmördarkontrakt på vår karta.

Inget är sant...


Träning: Bland dem som inte gläds åt hans närvaro tar sig Edward smygande igenom Assassin-byn och hittar mästare James Kidd. Sekundär uppgift: Slå ut tre lönnmördare. Plundra 4 kistor. Det finns inte många kistor på ön, så innan du pratar med Kidd, se till att uppfylla villkoret för 100% synkronisering. Efter att ha stigit ner från skeppet, byt omedelbart vapen till hand-till-hand-strid och ändra inte under hela uppdraget - du kan inte döda lönnmördare. Vi springer till vänster till närmaste punkt för synkronisering för att öppna kartan och se alla skatter som finns tillgängliga i vår radie. Assassins kommer att blockera vår väg - alla kan enkelt elimineras från att gömma sig. Glöm inte att använda visselpipan. En av de närmaste kistorna finns på sydkusten. Innan du springer till den gröna markören, se till att plundra denna kista. Ta vänster. Assassin, som patrullerar stranden och går nära väggen av fartygsplankor, kan förbigås från havet. Hoppa sedan i vattnet och gå runt klippan på andra sidan. Så fort du tar bröstet, bryt inte huvudstupa, utan titta på lönnmördaren som går fram och tillbaka. Gissa rätt ögonblick och stjäl innehållet. Först då kan du säkert springa till den gröna markören i detta område. Längs vägen kommer vi att stöta på flera lönnmördare – du kan gå runt toppen. Nu kommer uppgiften att bli lite svårare, eftersom denna nästa kista kommer att bevakas av fler ögon, men du kan fortfarande gå obemärkt förbi utan större ansträngning. Så fort du går in i gläntan med ett gäng lönnmördare, var uppmärksam på patrullvägarna och var den värdefulla kistan finns - vi måste klättra högre. Göm dig i växtligheten och så fort alla skingras springer du till trappan till vänster, klättrar sedan upp på väggen och gömmer dig i buskarna.


Det kommer att vara fyra lönnmördare som vandrar runt - alla kan bedövas från skydd. Här hittar vi vår kista.


Vi springer längre upp. Innan du hoppar in i trädet, var uppmärksam på krypskytten som kan bränna oss, så vänta tills han vänder sig bort och hoppa över.


Framöver kommer du att se tre lönnmördare, varav en vandrar. Dyk ner i buskarna och spring ut ur dem under trädet till höger. På så sätt kan du enkelt kringgå denna minivaktpost. Du kommer genast att se Kidd bredvid templet, men gå inte till honom förrän du plundrar kistan, som ligger nära Mayastellan. När du är klar, gå tillbaka och prata med James.


Vismannens fruktansvärda hemlighet


Träning: Edward och James söker igenom mayatemplet för att ta reda på vem vismannen är. Sekundär uppgift: Är frånvarande. Uppdraget är enkelt, pusslet i slutet är lätt. Spring hela tiden för James då och då och lyssna på hans råd på vägen. Så snart du kommer till templet måste du placera bitarna på sina platser. Fokusera på färgerna: den röda figuren, på den röda zonen av cirkeln, blå - på den blå, grön - på den gröna. Spaken i mitten låter dig rotera det centrala fältet, och de färglösa bitarna på kanterna låter dig plocka upp bitarna från den färgade cirkeln. Så fort du sätter allt på plats öppnas porten. Se videon, slutför uppdraget.


Numerisk överlägsenhet


Träning: Edward måste rädda sitt team och flera lönnmördare som har blivit tillfångatagna av slavhandlare som har anlänt till Tulum. Sekundär uppgift: Sätt 8 vakter i sömn med pilar. Använd Berserker Poison on Guard två gånger När vi kommer ut ur grottan får vi veta att både Assassins och vårt team var i trubbel. Vi får ett nytt vapen - vindrör. Det är ett mycket effektivt vapen som träffar fienden på avstånd. Tillsammans med det finns pilar med sömntabletter eller bärsärkgift tillgängliga för dig. Du kan köpa dart i butiker eller tillverka dem av befintliga föremål. Sleep Dart får fienden att sova i några sekunder. Använda mushjulet eller knappen "6" välj den, sikta genom att hålla "PKM" och skjuta "LKM". Läget "offhand shooting" fungerar också - genom att trycka på en knapp F att snabbt träffa målfienden. Det finns tillräckligt med motståndare, så villkoret kommer inte att vara svårt att uppfylla. Jag ska ge dig några tips:
1. För att inte förlora gisslan, gå igenom uppdraget i smygläge.
2. Först och främst, eliminera skyttarna - bara de kan skjuta gisslan.
3. Har någon blivit avlivad? Se till att sedan komma upp och avsluta med foten så att den inte reser sig.
4. Använd bärsärkgiftpilar på starka motståndare så att de kan förlama sina stamkamrater.
5. Efter inverkan av berserkergiftet dör offret.
6. Släpp inte de sista gisslan förrän du har uppfyllt alla villkor för 100% synkronisering.
Efter det tittar vi på den sista videon, öppnar alla dödskontrakt på kartan och slutför detta intressanta minne.
7. Genom att befria lönnmördarna fyller du på lagret av pilar.

Relaterade publikationer