Princip rada laserske oznake. Šta je Laser Tag? Istorija Laser Taga

Vjerovatno je svaka osoba, kada prvi put čuje riječ "laser tag", u laganoj zbunjenosti. Riječ je posuđena, nema direktnih paralela s imenima poznatim ruskom uhu. Prva asocijacija koja se pojavljuje su laseri, lasersko oružje i, sigurno, kompjuterske igrice. Gdje još možete pronaći ovakve stvari? Ali takva logika je varljiva, u stvari, kao što ćemo vidjeti u nastavku, laser tag nema nikakve veze s virtualnim prostorom.

Najlakši način da objasnite nepoznat pojam je da krenete od nečega već poznatog sagovorniku. Najbliži "srodnik" laser tag-a je paintball, koji je već prilično popularan zbog činjenice da je već duže vrijeme prisutan na ruskom tržištu zabave. Šta većina Rusa zna o paintballu? “Ovo je ratna igra u kojoj pucaju kugle za farbanje” je najčešći odgovor koji ćete čuti. Dakle, laser tag je i vojna igra, samo bez boje, bez modrica i uz korištenje naprednih kompjuterskih tehnologija.

Definicija

Laser tag je visokotehnološka vojno-taktička igra u kojoj se neprijatelj pobjeđuje uz pomoć posebne opreme koja „puca“ sigurnim infracrvenim zracima.

Zašto "vojno-taktički"? Igra je imitacija vojne misije, čija je suština izražena u posebnim scenarijima.

Igrači, često obučeni u vojne uniforme, sa oružjem u rukama, koristeći određene taktike, postižu svoj cilj.

Zašto "visoka tehnologija"? Riječ je o specijalnom oružju i opremi za laser tag.

O i čitajte u našim člancima.

Princip rada opreme

Posebna elektronika je ugrađena u kućište oružja, sposobna da emituje infracrvene zrake. Senzori koji primaju i bilježe ove zrake nalaze se na posebnim trakama za glavu ili prslucima. Svaki igrač dobija svoje oružje i traku za glavu. Zadatak igrača je da ciljaju i pucaju tako da IC snop pogodi senzor. Kada ga pogodi "udareni" igrač, senzor reaguje i oružje prestaje da radi. Informacije o pogotku se preko posebnog kanala prenose na računar, gdje je instaliran poseban program koji čita statistiku. Sve izgleda tako komplikovano, ali u stvari, igrač ne mora tačno znati kako sve funkcionira. Glavna stvar su prednosti koje dobija igrajući.

Prednosti laser tag-a

  • sigurnost. IR zraci su bezopasni, ne ostavljaju modrice;
  • udobnost. Možete igrati u običnoj udobnoj odjeći bez upotrebe zaštitnih odijela i maski.
  • tačna detekcija pogodaka. Nemoguće je prevariti u laser tag-u - ako vas "ubije", oružje se isključuje samo od sebe.
  • statistika igre. Nakon bitke možete saznati ko je koga i koliko puta pogodio, ko je postao najproduktivniji igrač i tako dalje. Sve je to moguće zahvaljujući posebnom programu. Štaviše, moderna oprema vam omogućava da vodite statistiku u realnom vremenu, što povećava zabavu u igri.
  • . Zbog činjenice da vas u laser tag-u ne mogu omesti bol i sredstva zaštite, razvijen je veliki broj scenarija za različite subjekte. Također, jedinstvenost scenarija laserske oznake olakšava mogućnost preciznog fiksiranja pogodaka.
  • dostupnost. Svi mogu igrati laser tag, od brutalnih vojnika do mlađih školaraca.

Bavili smo se opštim tačkama koje se odnose na laser tag. Ali pitanja ostaju neriješena čak iu profesionalnom okruženju. Šta je laser tag? Igra ili profesionalni sport? Neozbiljna korporativna pucačina ili vojni simulator za profesionalce? Dječji rat ili odmor za prave muškarce?

Laser tag uključuje sve ove definicije. Šta će tačno biti istaknuto zavisi od ciljeva koje su postavili igrači i organizatori. Tako se kompleksi zasnovani na principu rada laserske opreme koriste za obuku u najboljim armijama svijeta. A u isto vrijeme, u gotovo svakom gradu u Rusiji postoje komercijalni zabavni klubovi dizajnirani za održavanje zabavne igre i praznici u stilu "laser tag". Pa ipak, paralelno sa svim ovim, ide i pokret da laser tag bude prepoznat kao sport 21. stoljeća i uvršten u program. olimpijske igre. Generalno, na vama je da odaberete šta će vam laser tag postati.

U zaključku, nudimo video zapise 2 velika proizvođača laserske opreme u Rusiji.

Video recenzija iz "Laserwar"

Video recenzija od «LSD Electronics»

Iz Wikipedije, slobodne enciklopedije

Komercijalne i sportske opcije

Povijest komercijalne ideje rada Laser Taga počela je 1977. Tada je Amerikanac George Carter III (Mark Twain III), nakon gledanja filma Ratovi zvijezda, smislio igru ​​Photon. Upravo je njegova ideja bila osnova svih aktuelnih komercijalnih laserskih oznaka, kako u smislu stila izvođenja tako i u smislu koncepta igre.

Godine 1979. South Bend Toys je lansirao igru ​​Star Trek Phasers: igra je bila set od 2 pištolja (blastera) sa senzorima pričvršćenim na njih. Jednostavna i teška u isto vrijeme, ali je, ipak, postojala jedna karakteristična karakteristika - igra je imala funkciju da naznači blisku vatru ili rikošet, koji se ponavlja u MILJAMA. Pogoci i promašaji su praćeni u zavisnosti od nivoa snage predajnika (u 100% modernih sistema, pseudo-slučajna verovatnoća promašaja se izračunava programski). U stvarnosti, prodaja ove igre počinje tek 1986. godine. Termin "Lazer tag" (preko slova "Z") prvobitno je uveo Worlds-of-Wonder 1988-89. (proizvodnja opreme potrošačkog kvaliteta), a zatim je uz manju modifikaciju (zamjena "z" sa "s") primijenjen na sve sisteme po principu "Photon".

Najčešći u ZND su arenski laserski sistemi "Q-Zar", "Nexus", "Rift" i ruski: "LASERWAR", "KATYUSHA", "Attack", "Poligon64", "Outpost", "Storm" , "ACULA", "LSD", "RU-TAG 9x Elite".

Princip sličan laser tag-u koristi se i u vojnim sistemima za simulaciju pucanja i poraza, koji se pojavio kasnih 1970-ih u američkoj vojsci kao način za simulaciju borbenih operacija, pripremu i obuku vojnika. Za ove svrhe razvijen je sistem MILES (eng. Višestruki integrisani sistem za uključivanje lasera ). Uključuje specijalne emitere vezane za vojno oružje. Signale emitera uhvatili su senzori ugrađeni u uniforme svakog od učesnika. Nakon prilično dugog postojanja (do ranih 1990-ih), MILES sistem je zamijenjen njegovom poboljšanom modifikacijom MILES-2000, koja se pokazala odličnom 1998. godine u Fort Benningu.

Trenutno, sisteme za simulaciju vatre i poraza vojske proizvode kompanije kao što su SAAB, Cubic i RUAG. Postoje i razvoji u Rusiji i Bjelorusiji (uključujući modifikacije tenkova).

Također je vrijedno napomenuti da su taktički laserski simulacijski sistemi borbe glavno sredstvo specijalizirane obuke vojnog osoblja zemalja NATO-a.

Vrste laserskih oznaka

Postoji nekoliko glavnih tipova laserskih oznaka: "arena" (namijenjena za lasersku borbu u zatvorenom prostoru u stalno opremljenom lavirintu), "na otvorenom" (namijenjena igranju na otvorenom); "univerzalni" ili "mobilni" - iako su dizajnirani za korištenje s lavirintom, ne zahtijevaju tehničku instalaciju i prebacuju se razmjenom radio signala s mobilnim kontrolnim računarom (ili bez njega - u pojednostavljenim verzijama); "armija" - vojni sistemi za simulaciju taktičke borbe.

Takođe, laserske oznake tzv. "potrošačka" klasa - dizajnirana ne za komercijalnu upotrebu, već za kupovinu opreme od strane pojedinačnih igrača itd. HSL (Home Style Lasertag) - sa opremom koju prave sami igrači.

Sa stajališta igrača, jedan od glavnih kriterija za razlikovanje arena laser tagova po kategoriji je stil igre. Određuje se, prije svega, brzinom paljbe opreme i varira od „brze“ („snažne“ ili „sportske“, na granici kontaktnih sportova) do tzv. "sporo" ("šetači") i igre uloga. U laserskim oznakama "brzog" stila (ovo se prvenstveno odnosi na Q-Zar), oprema obično ima manje senzora za pogodak (što zahtijeva više ciljane paljbe) i veću brzinu automatske paljbe (što zauzvrat diktira veću brzinu igre ). U "sporo" i igranje uloga(klasičan primjer - LaserQuest) dodaje se više senzora oštećenja (smanjen je zahtjev za preciznim nišanom - ponekad je dovoljno samo pogoditi sliku igrača) i, obično, brzina paljbe je smanjena 2-3 puta u odnosu na Q-zar. U ovom slučaju od igrača više nije potrebno da razvija veliku brzinu i veliku izdržljivost; arene u takvim laserskim oznakama obično imaju mnogo više specijalnih efekata, a labirint je složeniji.

Dakle, po istom principu, moderni laser tagovi zadovoljavaju potrebe i želje ljudi različitog stepena fizičke spremnosti i različitih preferencija. Također treba napomenuti da u mnogim Laser Tag sistemima, u dogovoru sa administracijom, možete podesiti brzinu paljbe i postaviti jedan ili drugi scenarij igre - od "solo" (svako igra za sebe) do "tim" (grupni sukob ) pa čak i "igranje uloga" (s različitim karakteristikama za svakog učesnika - ovisno o njegovoj "ulozi") ...

U poređenju sa paintballom i airsoftom, laser tagovi imaju značajne prednosti, kao što su: veliki domet pucanja, nema smetnji vjetra kada se koristi na otvorenom (spoljni laserski tagovi), nema potrebe za dopunom patrona i metaka (po želji postoji mogućnost imitacije), neograničen (u fundamentalnom shvaćanju) broj punjenja, visoka zabava, nema potrebe za upotrebom posebne odjeće i kaciga, maski itd. Važan faktor je i to što, za razliku od paintballa, u Laser Tagu nema osjećaja bola i ozljeda kada se “ shot” hits » na igrača. S druge strane, postoje i neke nedostatke. Na primjer, kada pogodi igrača sa velike udaljenosti u igri izvan arene, strijelac uopće ne vidi i ne osjeća da je pogodio metu, odnosno nema povratne informacije i bitka gubi svoju opipljivost ( ali osjećaj prolazi s iskustvom). Osim toga, pucnje su praćene slabim zvučnim efektima (osim ako se ne koriste prazne patrone (vojne modifikacije)).

Za igrače paintballa proizvode se posebni modularni Lasertag sistemi koji pretvaraju paintball marker u Lasertag blaster - marker za paintball emituje glasan gas i puca infracrvenim snopom. Ova opcija omogućava, na zahtjev igrača, lak i brz prelazak sa paintballa na laser tag i obrnuto.

Pravila igre

Prije utakmice, učesnici se podijele u timove, igračima se dodjeljuje municija (prsluci sa senzorima i blaster pištoljima - u areni Laser Tag, blasteri i trake za glavu sa senzorima za udarce - u outdoor verziji). U zatvorenom Laser Tagu igra se odvija u lavirintu osvijetljenom fluorescentnom svjetlošću i začinjenom raznim gadžetima – od specijalnih svjetlosnih efekata i zvukova do imitacije dimnih zavjesa itd.).

Tim koji pogodi neprijateljsku „bazu“ najveći broj puta i/ili pogodi više stranih igrača pobjeđuje (sve ove radnje bilježi centralni kompjuter, koji čita akumulirane informacije iz mitraljeza tokom njihovog „prepuna“ na posebnom postolje ili u realnom vremenu putem radio signala) . Nakon završetka igre, svaki igrač obično dobija individualni ispis sa rezultatima igre i ličnom statistikom.

Tim u areni obično se sastoji od 5-6 igrača. Igrači se također ohrabruju da razdvoje "funkcije", na primjer: dvoje ljudi - u napadu ("napad"), dvoje - u odbrani baze ("defenderi"), i jedan - u pomaganju onima kojima je teško ("lovac"). Standardna igra u areni Laser Tag obično traje 15+15 minuta, nakon prvih 15 minuta mijenjaju se boje timova (promjena lokacije u odnosu na „bazu“ tima), što omogućava stvaranje jednakih uslova za pobjedu timova.
U outdoor verziji broj igrača i podjela na uloge je praktički neograničen, a zavisi samo od postavljenog zadatka igre i uslova terena. Prosječno trajanje bitke je 20 minuta - 1 sat, ovisno o zadatku, ali može biti vremenski ograničeno.

Uz tačnost i brzinu reakcije igrača, jedan od glavnih kriterijuma koji utiču na pobedu je i taktika i strategija tima.

Igra (posebno na opremi s velikom brzinom paljbe - kao što je, na primjer, Q-Zar, koja se odvija izuzetno visokim tempom, ili igra na otvorenom koja koristi prilično teške i velike modele oružja (SVD, PKM) zahtijeva značajne fizički napor. Iako, nominalno, u lavirintu i ne možete trčati, mnogi igrači pokupe dovoljno veliku brzinu, što ponekad (u sudaru) može uzrokovati neku štetu. A na otvorenom Laser Tagu, sve vrste prirodnih čekaju vas prepreke koje je stvorila priroda.I laserski (obično se koriste kao markeri) i infracrveni zraci (obično pogađaju neprijatelja), koji se ispaljuju iz mitraljeza, apsolutno su sigurni za zdravlje.Nemoguće je izgubiti se u lavirintu - to je nije dovoljno velika za ovo, a instruktori vas prate u Laser Tagu na otvorenom. Dakle, igra je apsolutno bezopasna, a osim toga je i korisna - razvija izdržljivost, oko i omogućava vam da brzo smršate.

Laser tag danas

Suprotno uvriježenom mišljenju, Laser Tag nije zamišljen kao dječja igračka, high-tech atrakcija ili komercijalna kopija simulatora vojske, već kao sport nove generacije - "Sport XXI vijeka" (ovo je reklamni slogan Laser Taga br. 1 - "Foton"). Odlučujući faktori za pobjedu su fizička izdržljivost i brza reakcija igrača. U timskim borbama igrači su podvrgnuti velikom fizičkom stresu, osim toga, na učesnike igre se vrši značajan psihološki pritisak. U ovom trenutku, laser tag je jasno dobio sve karakteristike ekstremnih sportova: za pobjedu u turnirskoj bitci, timu je potrebna visoka kohezija, vlastita strategija igre i vladanje taktikom laserske borbe, svakom igraču je potrebna trenutna reakcija i izuzetno visoka fizička izdržljivost. , postignut samo u procesu redovnog treninga .

Savremeni laserski tagovi su već nezamislivi bez posebnih uređaja koji su često cilj igre - tzv. "baze" (mete igre), koje treba "pogoditi", "uhvatiti" ili izvršiti neke druge specifične radnje. u odnosu na njih. "Baza" je aktivni labirint uređaj (AUL) koji reaguje na akciju bilo kojeg igrača (obično, na udarac). Obično, nakon poraza, igrač dobija bonus bodove. Osim baze, u lavirintu se mogu koristiti i drugi AUL-ovi – kao što su, na primjer, interaktivni kosturi lutke u Laserskim oznakama iz američke intersfere; a u holandskom LaserMaxx-u, umjesto "bazne"-mete, koriste se AUL-"mine". Jedina vrsta laserske oznake u kojoj obično nema analoga "baza" je Kućni stil Laser Tag, čiji stil (da bude jasnije) nejasno podsjeća na stil amaterskog paintballa.

Krajem prošlog veka, termin "CyberSport" prvi put je upotrebljen u Sjedinjenim Državama - da se odnosi na gameplay korištenjem Laser Taga sistema LaserTron v.10, koji podrazumijeva spajanje fizičke aktivnosti osobe (igrača) i funkcionalnosti opreme za postizanje rezultata igranja. Trenutno je termin "CyberSport" službeno registrirani slogan američkog proizvođača Laser Tagova - LaserTron, Inc. U Rusiji, međutim, termin eSport koristi Savez kompjuterskih sportova za označavanje takmičenja u kompjuterskim igrama.

Napišite recenziju na članak "Laser tag"

Bilješke

Linkovi

  • laser tag u direktoriju veza Open Directory Project (dmoz).
  • (engleski)
  • (ruski) (engleski)
  • (engleski)

Izvod koji karakteriše Laser Tag

„To su gluposti, gluposti, laži“, rekao je Nikolaj i pomislio: „Kakva je dražesna ova moja Nataša! Nemam drugog prijatelja kao što je on i nikad neću. Zašto bi se udavala, svi bi sa njom!
"Kakav je šarm ovaj Nikolaj!" pomisli Nataša. - A! još uvijek gori vatra u dnevnoj sobi”, rekla je, pokazujući na prozore kuće, koji su predivno sijali u mokroj, baršunastoj tami noći.

Grof Ilja Andrejič je dao ostavku na čelo jer je ova pozicija bila preskupa. Ali stvari za njega nisu išle na bolje. Često su Nataša i Nikolaj vidjeli tajne, nemirne pregovore svojih roditelja i čuli glasine o prodaji bogate kuće predaka u Rostovu i jedne prigradske. Bez vodstva nije bilo potrebno imati tako veliki prijem, a život čestitanja odvijao se tiše nego prethodnih godina; ali ogromna kuća i pomoćna zgrada i dalje su bili puni ljudi, još je ljudi još sjedilo za stolom. Sve su to bili ljudi koji su se nastanili u kući, gotovo članovi porodice, ili oni koji su, činilo se, morali da žive u grofovoj kući. Takvi su bili Dimmler - muzičar sa suprugom, Yogel - učitelj plesa sa porodicom, starica Belova, koja je stanovala u kući, i mnogi drugi: Petjini učitelji, nekadašnja guvernanta mladih dama i samo ljudi koji su bili bolji ili isplativije živjeti s grofom nego kod kuće. Nije bilo tako velike posjete kao prije, ali je život bio isti, bez kojeg grof i grofica nisu mogli zamisliti život. Bio je tu isti, još uveličan Nikolajem, lov, istih 50 konja i 15 kočijaša u štali, isti skupi darovi na imendane i svečane večere za cijeli okrug; isti grof vistovi i bostoni, iza kojih je on, razbacujući karte da ga svi vide, svaki dan dozvolio da ga tuku stotine komšija koji su na pravo da igraju igru ​​grofa Ilje Andreja gledali kao na najisplativiji zakup.
Grof je, kao u ogromnim zamkama, išao svojim poslom, trudeći se da ne vjeruje da je upetljan, a svakim korakom bivao je sve više i više zapetljan i osjećajući da ne može ni da razbije mreže koje su ga zapetljale, niti pažljivo, strpljivo. početi da ih razotkriva. Grofica je s ljubavnim srcem osjećala da su joj djeca upropaštena, da grof nije kriv, da ne može biti drugačiji od onoga što je bio, da i sam pati (iako to krije) od svijesti svojih vlastitu i dječju propast, te je tražio sredstva da pomogne toj stvari. Sa njene ženske tačke gledišta, postojao je samo jedan način - brak Nikole sa bogatom nevestom. Smatrala je da je to posljednja nada i da će se, ako Nikolaj odbije zabavu koju je za njega našla, morati zauvijek oprostiti od prilike da poboljša stvari. Ova zabava bila je Julie Karagina, ćerka prelepe, čestite majke i oca, poznata od detinjstva Rostovu, a sada bogata nevesta povodom smrti poslednje braće.
Grofica je direktno pisala Karagini u Moskvu, nudeći joj udaju svoje kćeri za sina, i dobila od nje povoljan odgovor. Karagina je odgovorila da se ona sa svoje strane slaže da će sve zavisiti od sklonosti njene ćerke. Karagina je pozvala Nikolaja da dođe u Moskvu.
Nekoliko puta, sa suzama u očima, grofica je svom sinu rekla da joj je sada, kada su joj obje kćerke dodane, jedina želja da ga vidi u braku. Rekla je da bi, da je tako, mirno legla u lijes. Tada je rekla da ima na umu lijepu djevojku i izvukla njegovo mišljenje o braku.
U drugim razgovorima hvalila je Julie i savjetovala Nikolaja da ode u Moskvu za praznike da se zabavi. Nikolaj je pogodio čemu vode razgovori njegove majke, pa ju je u jednom od tih razgovora pozvao na potpunu iskrenost. Rekla mu je da se sva nada da će sve ispraviti sada zasniva na njegovom braku sa Karaginom.
- Pa, da sam voleo devojku bez bogatstva, da li bi zaista zahtevala, maman, da žrtvujem osećaj i čast za bogatstvo? upitao je majku, ne shvatajući okrutnost njegovog pitanja i želeći samo da pokaže svoju plemenitost.
„Ne, nisi me razumeo“, rekla je majka, ne znajući kako da se pravda. „Nisi me razumela, Nikolinka. Želim ti sreću”, dodala je i osetila da laže, da je zbunjena. Počela je da plače.
„Mama, ne plači, već mi samo reci da želiš, a znaš da ću dati ceo život, daću sve da budeš mirna“, rekao je Nikolaj. Za tebe ću žrtvovati sve, čak i svoja osećanja.
Ali grofica nije htjela tako postaviti pitanje: nije htjela žrtvu od svog sina, ona bi sama htjela da se žrtvuje njemu.
„Ne, nisi me razumeo, da ne pričamo“, rekla je brišući suze.
„Da, možda volim jadnu devojku“, rekao je u sebi Nikolaj, pa, da li da žrtvujem osećaj i čast za državu? Pitam se kako mi je majka to mogla reći. Zato što je Sonja siromašna, ne mogu da je volim, pomisli on, ne mogu da odgovorim na njenu vernu, odanu ljubav. I vjerovatno ću biti sretniji s njom nego s nekom vrstom Julie lutke. Uvek mogu da žrtvujem svoja osećanja za dobro svojih rođaka, rekao je sebi, ali ne mogu da zapovedam svojim osećanjima. Ako volim Sonju, onda je moj osjećaj za mene jači i viši od svega.
Nikolaj nije otišao u Moskvu, grofica nije nastavila razgovor s njim o braku, i sa tugom, a ponekad i ljutnjom, videla je znake sve većeg zbližavanja njenog sina i miraza Sonje. Zamerala je sebi to, ali nije mogla a da ne gunđa, zamera Sonji, često je bez razloga zaustavlja, nazivajući je "ti" i "draga moja". Najviše od svega, ljubazna grofica bila je ljuta na Sonju jer je ova jadna, crnooka nećaka bila tako krotka, tako ljubazna, tako predano zahvalna svojim dobročiniteljima, i tako vjerno, nepogrešivo, nesebično zaljubljena u Nikolu da se nije moglo zamjeriti nju za bilo šta..
Nikolaj je proveo odmor kod rodbine. Primljeno je 4. pismo od verenika princa Andreja, iz Rima, u kojem piše da bi odavno bio na putu za Rusiju da mu se rana iznenada nije otvorila u toploj klimi, zbog čega odlaže odlazak do početkom naredne godine. Nataša je bila isto tako zaljubljena u svog verenika, jednako umirena ovom ljubavlju i podjednako prijemčiva za sve životne radosti; ali na kraju četvrtog meseca razdvojenosti od njega, počeli su da je obuzimaju trenuci tuge protiv kojih se nije mogla boriti. Bilo joj je žao same sebe, bila je šteta što je izgubljena ni za šta, ni zbog koga, sve ovo vreme, za koje se osećala tako sposobnom da voli i da bude voljena.
U kući Rostovovih je bilo tužno.

Došao je Božić, a osim svečane mise, osim svečanih i dosadnih čestitki komšija i avlija, osim svih obučenih novih haljina, nije bilo ničeg posebnog povodom Božića, ali na bezvjetarnom mrazu od 20 stepeni, u jarko zasljepljujuće sunce danju i u zvjezdanoj zimskoj svjetlosti noću, osjećala se potreba za nekom vrstom obilježavanja ovog vremena.
Trećeg dana praznika, nakon večere, sva domaćinstva su otišla u svoje sobe. Bilo je to najdosadnije doba dana. Nikolaj, koji je ujutru otišao kod komšija, zaspao je u sofi. Stari grof se odmarao u svojoj radnoj sobi. Sonya je sjedila za okruglim stolom u dnevnoj sobi i skicirala šablon. Grofica je izložila karte. Nastasja Ivanovna, tužnog lica, sjedila je na prozoru sa dvije starice. Nataša je ušla u sobu, prišla Sonji, pogledala šta radi, zatim prišla majci i ćutke stala.
- Zašto hodaš okolo kao beskućnik? rekla joj je majka. - Šta želiš?
„Potreban mi je... sada, ovog trenutka treba mi“, rekla je Nataša, sijajućih očiju i bez osmeha. Grofica je podigla glavu i pažljivo pogledala svoju kćer.
- Ne gledaj u mene. Mama, ne gledaj, sad ću plakati.
„Sedi, sedi sa mnom“, rekla je grofica.
Mama, treba mi. Zašto nestajem ovako, majko?... - Glas joj se prekinuo, suze su joj potekle iz očiju, a da bi ih sakrila, brzo se okrenula i izašla iz sobe. Izašla je u sobu na razvlačenje, stajala na trenutak, razmišljala i otišla u djevojačku sobu. Tamo je stara sluškinja gunđala na mladu djevojku, bez daha, koja je pobjegla od hladnoće od posluge.
„To će igrati“, rekla je starica. - Postoji stalno.
„Pusti je, Kondratjevna“, reče Nataša. - Idi, Mavruša, idi.
I puštajući Mavrušu, Nataša je kroz hodnik ušla u hodnik. Starac i dva mlada lakeja su igrali karte. Prekinuli su igru ​​i ustali na ulazu mlade dame. "Šta da radim s njima?" pomisli Nataša. - Da, Nikita, molim te idi... gde da ga pošaljem? - Da, idi do sluge i donesi petla, molim te; da, a ti, Miša, donesi zob.
- Hoćeš li zobi? - reče Miša veselo i voljno.
„Idi, idi brzo“, rekao je starac.
- Fedore, i donesi mi malo krede.
Prolazeći pored bifea, naredila je da se posluži samovar, iako to nije bilo sve vreme.
Fok barmen je bio najljutija osoba u cijeloj kući. Nataša je volela da iskušava svoju moć nad njim. Nije joj vjerovao i otišao je pitati da li je to istina?
- Oh, ova mlada dama! rekao je Foka, pretvarajući se da se namršti Natašu.
Niko u kući nije poslao toliko ljudi i dao im toliko posla kao Nataša. Nije mogla ravnodušno vidjeti ljude, da ih ne bi poslala negdje. Kao da je pokušavala da vidi da li će se naljutiti, da li će se neko od njih duriti na nju, ali ljudi nisu toliko voleli da ispunjavaju ničije naloge kao Natašine. "Sta da radim? Gde da idem? pomisli Nataša dok je polako hodala hodnikom.
- Nastasja Ivanovna, šta će se roditi od mene? upitala je luda, koji je, u svojoj kutsavejki, išao prema njoj.
- Od vas buva, vretenaca, kovača - odgovori šaljivdžija.
„Bože moj, Bože moj, sve je to isto. Ah, gde da idem? Šta da radim sa sobom? - I ona je brzo, zveckajući nogama, otrčala uz stepenice do Vogela, koji je sa suprugom živio na gornjem spratu. Vogel je imao dvije guvernante, a na stolu su bili tanjiri suvog grožđa, oraha i badema. Guvernante su pričale o tome gdje je jeftinije živjeti, u Moskvi ili Odesi. Nataša je sela, sa ozbiljnim, zamišljenim licem slušala njihov razgovor i ustala. „Ostrvo Madagaskar“, rekla je. „Ma da gas car“, ponavljala je svaki slog razgovijetno i bez odgovora na Schosova pitanja o tome šta je govorila, izašla je iz sobe. Gore je bio i njen brat Petja: on i njegov ujak priredili su vatromet, koji je nameravao da priredi noću. - Peter! Petka! viknula mu je, „odvedi me dole. c - Petya joj je pritrčala i okrenula mu leđa. Skočila je na njega, omotavši ga rukama oko vrata, a on je skočio i potrčao s njom. „Ne, ne, to je ostrvo Madagaskar“, rekla je i, skočivši s njega, sišla.
Kao da je zaobišla svoje kraljevstvo, testirala svoju moć i uvjerila se da su svi pokorni, ali i dalje dosadni, Nataša je ušla u hodnik, uzela gitaru, sjela u mračni kut iza ormarića i počela da čupa žice na basu. , napravivši frazu koju je zapamtila iz jedne opere slušane u Sankt Peterburgu zajedno sa princem Andrejem. Za autsajdere je na njenoj gitari izašlo nešto što nije imalo smisla, ali je u njenoj mašti, zbog ovih zvukova, vaskrsao čitav niz uspomena. Sjedila je za ormarićem, fiksirajući oči u traci svjetlosti koja je padala s vrata ostave, slušajući sebe i sjećajući se. Bila je u stanju sjećanja.
Sonya je otišla u bife s čašom preko puta hodnika. Nataša ju je pogledala, u otvor na vratima ostave, i učinilo joj se da se seća da kroz otvor sa vrata ostave pada svetlost i da je Sonja prošla sa čašom. „Da, i bilo je potpuno isto“, pomisli Nataša. Sonja, šta je? viknula je Nataša, prstima po debeloj žici.
- Oh, tu si! – dršćući, reče Sonja, priđe i sasluša. - Ne znam. Oluja? rekla je bojažljivo, plašeći se da ne pogreši.
„Pa, ​​ona je zadrhtala na potpuno isti način, prišla na isti način i stidljivo se nasmešila kada je već bilo“, pomisli Nataša, „i na potpuno isti način... Mislila sam da joj nešto nedostaje.“
- Ne, ovo je hor iz Vodonoše, čujete li! - I Nataša je završila sa pevanjem motiva hora kako bi Sonja razumela.
- Gdje si otisla? upitala je Nataša.
- Promijenite vodu u čaši. Sada slikam šablon.
„Uvek si zauzet, ali ne znam kako“, rekla je Nataša. - Gde je Nikolaj?
Spava, izgleda.
„Sonja, idi ga probudi“, rekla je Nataša. - Reci da ga zovem da peva. - Sedela je, razmišljala šta znači, da se sve to dogodilo, i, ne rešavajući ovo pitanje i nimalo ne žaleći zbog toga, ponovo se u svojoj mašti prenela u vreme kada je ona bila sa njim, a on, zaljubljenim očima pogledao je.
“Oh, volio bih da uskoro dođe. Tako se bojim da neće! I najvažnije: starim, eto šta! Neće više biti onoga što je sada u meni. Ili će možda doći danas, doći će sada. Možda je došao i sjedi tamo u dnevnoj sobi. Možda je stigao juče i zaboravio sam. Ustala je, spustila gitaru i otišla u dnevnu sobu. Za stolom su već sjedili svi ukućani, učitelji, guvernante i gosti. Ljudi su stajali oko stola - ali princa Andreja nije bilo, a i dalje je bio stari život.
„Ah, evo je“, reče Ilja Andrejevič, videći Natašu kako ulazi. - Pa, sedi sa mnom. Ali Nataša je stala pored majke, gledajući okolo, kao da je nešto tražila.
- Mama! ona je rekla. „Daj mi, daj mi majko, požuri, požuri“, i opet je jedva suzdržala jecaj.
Sela je za sto i slušala razgovore staraca i Nikolaja, koji je takođe došao za sto. “Bože moj, bože moj, ista lica, isti razgovori, isti tata drži šolju i duva na isti način!” pomisli Nataša, osećajući sa užasom gađenje koje se u njoj diglo prema svim ukućanima jer su oni i dalje bili isti.
Posle čaja, Nikolaj, Sonja i Nataša otišli su u sofu, u svoj omiljeni kutak, u kojem su uvek počinjali njihovi najintimniji razgovori.

„Dešava ti se“, rekla je Nataša bratu kada su seli u sofu, „dešava ti se da ti se čini da ništa neće biti – ništa; da je sve što je bilo dobro? I ne samo dosadno, već i tužno?
- I kako! - on je rekao. - Dešavalo mi se da je sve u redu, svi su bili veseli, ali bi mi palo na pamet da je sve ovo već umorno i da svi treba da umru. Jednom nisam otišao u puk u šetnju, a svirala je muzika ... i odjednom mi je postalo dosadno ...

Kakva je to čudna igra ovaj laser tag? Kako ga igrati, koje su njegove prednosti u odnosu na slične igre? U članku ću odgovoriti na ova pitanja, kao i govoriti o vlastitom iskustvu igre.
Laser tag je beskontaktna vojno-taktička igra, u kojoj optičko-mehanički uređaji služe kao oružje i oprema. Postoji nekoliko vrsta laserskih oznaka: vanjski i arenski. Članak će se fokusirati na potonje.
Prije početka igre, bit ćete odvedeni u sobu gdje će se od vas tražiti da odaberete oklop i oružje po svom ukusu. Pancir ima posebne senzore za prikupljanje hitaca iz oružja. Nakon toga će vam biti objavljena pravila igre: ne trčajte, ne skačite, nemojte salto i sl., što možete sigurno zaboraviti odmah na početku igre. Jer uz njihovo potpuno praćenje, igra ispada nevjerovatno dosadna. Za udarac u leđa, pogođenom igraču se dodjeljuje 100 poena, u stomak - 200, a u blasteru - 50.
Sada ulazite u lavirint, sa gomilom prepreka i skloništa. Odmah nakon početka igre svjetlo se gasi, ali navlake, kao i oružje i panciri počinju svijetliti. Sada igra počinje! Mračan lavirint, neprimjetna skloništa, zasjede koje su uredili vaši omiljeni prijatelji, sve vas to čeka u areni laser tag! Ako pogodite igrača, tada se njegova oprema na neko vrijeme isključuje, zbog čega ne može pucati i ima vremena da se sakrije. Ako želite, možete odabrati nekoliko načina igre: svaki čovjek za sebe, timska bitka i zauzimanje baze. Iz vlastitog iskustva mogu reći da je svaki čovjek za sebe najzabavniji: nikad se ne zna odakle će neprijatelj iskočiti.
Nakon utakmice biće vam prikazan monitor u kojem će biti vaše ime, a nasuprot broja poena koje ste postigli. Ovako izgleda igranje. Laser tag ima neke prednosti u odnosu na slične igre: airsoft i paintball. Činjenica je da je i u paintballu i airsoftu vrlo problematično dokazati pogodak, pa se sva nada polaže u poštenje igrača. Kod laser tagova, pogoci se ne mogu sakriti elektronskim senzorima! Takođe, u pravilu je laser tag mnogo jeftiniji, prosječna cijena polusatne igre dostiže 6 dolara po osobi.

Šta je Laser Tag? Kako nam Wikipedia kaže, laser tag je aktivna igra koja se odvija u realnom vremenu i prostoru, čija je suština pogoditi igrače sigurnim "laserskim" udarcima iz "blastera".

Povijest pojavljivanja ove igre je prilično zanimljiva - sredinom 70-ih američka vojska je koristila određeni Engagement Simulation System (ESS) za uvježbavanje borbenih dejstava, što je pružalo više realizacije u odnosu na ispaljivanje ćorsokaka. Sistem se sastojao od emitera postavljenih na cijev vojnog oružja i sistema senzora ugrađenih u opremu. Istorija samog laser tag-a započela je 1977. godine. Amerikanac Džordž Karter je nakon gledanja filma "Ratovi zvezda" smislio igru ​​pod nazivom "Foton". "Photon" je bio rodonačelnik svih modernih laserskih oznaka, postavljajući opći koncept i stil igre. Najpoznatiji indoor laser tag sistemi u ZND su Q-Zar, ruska Ataka, kao i outdoor oprema ACULA i Poligon64.

Postoji nekoliko vrsta laserskih tagova: "arena" - dizajnirana za lasersku borbu u posebno opremljenom lavirintu, "outdoor" - dizajnirana za borbu na otvorenom, "univerzalna" ("mobilna") - koja ne zahtijeva tehničku instalaciju i rad pomoću sredstava. razmjene radio signala sa laptop računarom.

Stil igre takođe može varirati - od "brze" do "sporo", a ponekad čak i "igranja uloga". "Brzi" stil obično opremi manje senzora za pogodak (zahteva ciljanu vatru) i povećava brzinu vatre (čime se povećava tempo igre).

U "sporim" i "ulogiranim" igrama, broj senzora se povećava (dovoljno je samo pogoditi siluetu igrača), ali se u isto vrijeme brzina paljbe smanjuje za 2-3 puta u odnosu na "brzo" stil. U "sporo" stilu, igraču nije potrebna velika brzina niti velika izdržljivost, a lavirinti su obično ispunjeni specijalnim efektima i zamršenijim hodnicima. Tako svako može učestvovati u laserskim bitkama, bez obzira na fizičku spremu. Osim toga, po dogovoru sa administracijom, možete igrati različite vrste scenarija - od "solo" (svako za sebe), do "tim" (igrači su podijeljeni u timove) pa čak i "uloge" (sa različitim karakteristikama svakog igrač).

U poređenju sa paintballom i airsoftom, laser tag ima svoje prednosti - veliki domet paljbe, nema potrebe za dopunom čaura i metaka, neograničenu količinu municije, te nema potrebe za korištenjem posebne odjeće i maski. Pozitivna strana je i to što kod laser tag-a nema bola kada "udarac" pogodi igrača. Ali postoji i niz nedostataka. Na primjer, pogodivši igrača sa velike udaljenosti, strijelac ne vidi i ne osjeća da je pogodio metu. Zbog toga se gubi sav realizam, a dijelom i zabava. Štaviše, snimke su praćene slabim zvučnim efektima.

Sada malo o pravilima. Prije utakmice, učesnici se dijele u timove, dobivaju opremu - prsluke sa senzorima i blaster oružje - u verziji za arenu. U vanjskoj verziji umjesto prsluka koriste se zavoji sa senzorima oštećenja. Radnja unutrašnjeg laser tag-a odvija se u lavirintu, koji je često osvijetljen samo fluorescentnim lampama, i opremljen raznim napravama - od dimnih zavjesa do imitacije. različite zvukove. Kod outdoor laser tag-a bitke se odvijaju u neprikladnim prostorijama (napuštene kuće, gradilišta, itd.). Tim koji više puta pogodi neprijateljsku "bazu" i/ili pogodi više igrača protivničkog tima pobjeđuje. Sve ove radnje prati centralni kompjuter koji čita informacije iz oružja putem radio signala. Nakon završetka igre, svi učesnici dobijaju ispis sa rezultatom igre i detaljnim statističkim podacima. Standardna igra u areni traje do 30 minuta, a igra na otvorenom od 20 minuta do 1 sat, a ponekad može trajati i cijeli dan, ovisno o zadatku, ali može biti i vremenski ograničena.

Unatoč popularnom vjerovanju, laser tag nije zamišljen kao igra za djecu ili atrakcija, već kao sport nove generacije. Do danas je laser tag stekao sve karakteristike ekstremnog sporta - za pobjedu je potrebna velika kohezija i dobro osmišljena strategija, svakom igraču je potrebna brza reakcija i fizička izdržljivost, čemu će samo redovni trening pomoći da se postigne. .

laser - laser, i tag- etiketa), ili laserska bitka, quasar je igra visoke tehnologije koja se odvija u realnom vremenu i prostoru. Suština igre je pobijediti protivničke igrače (a često i posebne interaktivne mete, ili AUL-ove, - „baze“) sigurnim laserskim udarcima iz blaster mašine. Zapravo, "poraz" igrača se dešava registrovanjem zraka blaster-mašine sa posebnim protivničkim senzorima (senzorima) pričvršćenim na igračevu odjeću ili na poseban prsluk (zavoj).

Encyclopedic YouTube

    1 / 2

    ✪ Laser tag za početnike. Šta je Laser Tag. Kako igrati laser tag.

    ✪ Laser tag je vojna taktička igra za djecu

Titlovi

Rani vojni razvoj

Simulatori snopa za upotrebu kao pomagala za obuku taktičke i vatrene obuke jedinica Oružanih snaga SAD-a razvijeni su još ranih 1960-ih. Pored borbene obuke vojnog osoblja, potreba za takvom opremom postojala je i u kontekstu unapređenja metoda praćenja stepena kolektivne obučenosti jedinica i rezultata vojnih vežbi (jer kada se u te svrhe koristi prazna municija, oficiri -posmatrači i osobe odgovorne za sumiranje rezultata vežbi, nije bilo moguće fiksirati nadmoć jedne ili druge strane, - oba uslovna protivnika mogla su tvrditi pobedu u lažnoj borbi, - s tim u vezi, potrošnja municije i razne vrste pirotehničkih sredstava imale su za cilj stvaranje situacije bliske borbenoj, a ne da daju konkretne rezultate u trenažnoj borbi). Jedan od ovih simulatora za opremanje pešadije, sa snimačem i zvučnom signalizacijom pogotka, razvijen je u vojnim laboratorijama kompanije Bulova Watch Company u Queensu (pažnji je predstavljena originalna dalekometna verzija, razvijena po nalogu Mornarice vojnog vrha 1959.), ali umjesto laserskog infracrvenog zračenja nevidljivog ljudskom oku, što je samo povećalo realističnost korištenog sistema za simulaciju borbe. Individualni komplet sastojao se od generatora infracrvenog signala pričvršćenog za pojedinačno oružje (pištolj, jurišna puška ili mitraljez), kao i jedinice za napajanje i diktafona, smještenih u kontejneru veličine boce koji se nosi na pojasu.

Komercijalne i sportske opcije

Istorija komercijalne ideje rada laser tag-a počela je 1977. Tada je Amerikanac Džordž Karter III (Mark Tven III), nakon gledanja filma Ratovi zvezda, smislio igru ​​Photon. Upravo je njegova ideja bila osnova svih aktuelnih komercijalnih laser tagova, kako u smislu stila ponašanja tako i u smislu koncepta igre.

Godine 1979. South Bend Toys je lansirao igru ​​Star Trek Phasers: igra je bila set od 2 pištolja (blastera) sa senzorima pričvršćenim na njih. Jednostavna i teška u isto vrijeme, ali je, ipak, postojala jedna karakteristična karakteristika - igra je imala funkciju da naznači blisku vatru ili rikošet, koji se ponavlja u MILJAMA. Pogoci i promašaji su praćeni u zavisnosti od nivoa snage predajnika (u 100% modernih sistema, pseudo-slučajna verovatnoća promašaja se izračunava programski). U stvarnosti, prodaja ove igre počinje tek 1986. godine. Termin "Lazer tag" (preko slova "Z") prvobitno je uveo Worlds-of-Wonder 1988-89. (proizvodnja opreme potrošačkog kvaliteta), a zatim je uz manju modifikaciju (zamjena "z" sa "s") primijenjen na sve sisteme po principu "Photon".

Najpopularniji u ZND su arenski laser tag sistemi strane proizvodnje "Q-Zar", "Nexus", "Rift", kao i ruske proizvodnje "CYBERTAG" i "Attack". Ali još rasprostranjeniji u Rusiji su vanjski laser tag sistemi ruskih proizvođača, posebno LASERWAR, Poligon64, LSD, Siblazertag. Vrijedi istaknuti i proizvođače opreme iz Ukrajine "L.T.U", "ACULA", "Forpost", "GStag project".

Princip sličan laser tag-u takođe se koristi u sistemima za simulaciju pucanja i poraza vojske koji su se pojavili u američkoj vojsci kasnih 1970-ih kao način za simulaciju borbenih operacija, pripremu i obuku vojnika. Za ove svrhe razvijen je sistem MILES (eng. Višestruki integrisani sistem za uključivanje lasera). Uključuje specijalne emitere vezane za vojno oružje. Signale emitera uhvatili su senzori ugrađeni u uniforme svakog od učesnika. Nakon prilično dugog postojanja (do ranih 1990-ih), MILES sistem je zamijenjen njegovom poboljšanom modifikacijom MILES-2000, koja se pokazala odličnom 1998. godine u Fort Benningu.

Trenutno, sisteme za simulaciju pucanja i poraza vojske proizvode proizvodne kompanije u Sjedinjenim Državama i zemljama NATO-a. Postoje i razvoji u Rusiji i Bjelorusiji (uključujući modifikacije tenkova).

Također je vrijedno napomenuti da su taktički laserski simulacijski sistemi borbe glavno sredstvo specijalizirane obuke vojnog osoblja zemalja NATO-a.

Vrste laserskih oznaka

Postoji nekoliko glavnih tipova laserskih oznaka: "arena" (dizajnirana za lasersku borbu u zatvorenom prostoru u stalno opremljenom lavirintu), "na otvorenom" (dizajnirana za igranje na otvorenom); "univerzalni" ili "mobilni" - iako su dizajnirani za korištenje s lavirintom, ne zahtijevaju tehničku instalaciju i prebacuju se razmjenom radio signala s mobilnim kontrolnim računarom (ili bez njega - u pojednostavljenim verzijama); "armija" - vojni sistemi za simulaciju taktičke borbe.

Takođe, laserske oznake tzv. "potrošačka" klasa - dizajnirana ne za komercijalnu upotrebu, već za kupovinu opreme od strane pojedinačnih igrača itd. HSL (Home Style Lasertag) - sa opremom koju prave sami igrači.

Sa stajališta igrača, jedan od glavnih kriterija za razlikovanje arena laser tagova po kategoriji je stil igre. Određuje se, prije svega, brzinom paljbe opreme i varira od „brze“ („snažne“ ili „sportske“, na granici kontaktnih sportova) do tzv. "sporo" ("šetači") i igre uloga. U laserskim oznakama "brzog" stila (ovo se prvenstveno odnosi na Q-Zar), oprema obično ima manje senzora za pogodak (što zahtijeva više ciljane paljbe) i veću brzinu automatske paljbe (što zauzvrat diktira veću brzinu igre) . U "sporim" igrama i igrama uloga (klasičan primjer je LaserQuest) dodaje se više senzora oštećenja (smanjen je zahtjev za preciznim nišanom - ponekad je dovoljno samo pogoditi sliku igrača) i, obično, brzina paljbe je smanjena 2-3 puta u odnosu na Q-zar. U ovom slučaju od igrača više nije potrebno da razvija veliku brzinu i veliku izdržljivost; arene u takvim laserskim oznakama obično imaju mnogo više specijalnih efekata, a labirint je složeniji.

Dakle, po istom principu, moderni laser tagovi zadovoljavaju potrebe i želje ljudi različitog nivoa fizičke spremnosti i različitih preferencija. Također treba napomenuti da u mnogim laser tag sistemima, u dogovoru sa administracijom, možete podesiti brzinu paljbe i postaviti jedan ili drugi scenarij igre - od "solo" (svako igra za sebe) do "tim" (grupni sukob ) pa čak i "uloga" (sa različitim karakteristikama za svakog učesnika - ovisno o njegovoj "ulozi" u igri).

U poređenju sa paintballom i airsoftom, laser tagovi imaju značajne prednosti, kao što su: veliki domet pucanja, nema smetnji vjetra kada se koristi na otvorenom (spoljni laserski tagovi), nema potrebe za dopunom patrona i metaka (po želji postoji mogućnost imitacije), neograničen (u fundamentalnom shvaćanju) broj punjenja, visoka zabava, nema potrebe za posebnom odjećom i kacigama, maskama itd. Važan faktor je i to što, za razliku od paintballa, laser tag potpuno nema bol i ozljede pri „pucanju“ pogoci » igraču. S druge strane, postoje i neke nedostatke. Na primjer, kada pogodi igrača sa velike udaljenosti u igri izvan arene, strijelac uopće ne vidi i ne osjeća da je pogodio metu, odnosno nema povratne informacije i bitka gubi svoju opipljivost ( ali osjećaj prolazi s iskustvom). Osim toga, pucnjevi su praćeni slabim zvučnim efektima (vojne modifikacije koriste prazne patrone za simulaciju borbe).

Za igrače paintballa proizvode se posebni modularni laser tag sistemi koji pretvaraju paintball marker u laser tag blaster - paintball marker emituje glasan gas i puca infracrvenim snopom. Ova opcija omogućava igraču da lako i brzo pređe sa paintballa na laser tag i obrnuto.

Pravila igre

Prije utakmice, učesnici se podijele u timove, igračima se dodjeljuje municija (prsluci sa senzorima i blaster pištoljima - u areni laser tag, blasteri i trake za glavu sa senzorima za udarce - u vanjskoj verziji). U zatvorenom prostoru laser tag igre se igraju u lavirintu osvijetljenom fluorescentnom svjetlošću i začinjenom raznim napravama – od specijalnih svjetlosnih efekata i zvukova do imitacije dimnih zavjesa itd.).

Tim koji pogodi neprijateljsku „bazu“ najveći broj puta i/ili pogodi više stranih igrača pobjeđuje (sve ove radnje bilježi centralni kompjuter, koji čita akumulirane informacije iz mitraljeza tokom njihovog „prepuna“ na posebnom postolje ili u realnom vremenu putem radio signala) . Nakon završetka igre, svaki igrač obično dobija individualni ispis sa rezultatima igre i ličnom statistikom.

Tim u areni obično se sastoji od 5-6 igrača. Igrači se također ohrabruju da razdvoje "funkcije", na primjer: dvoje ljudi - u napadu ("napad"), dvoje - u odbrani baze ("defenderi"), i jedan - u pomaganju onima kojima je teško ("lovac"). Standardna igra u indoor laser tagu obično traje 15+15 minuta, nakon prvih 15 minuta mijenjaju se boje timova (promjena lokacije u odnosu na „bazu“ tima), što omogućava stvaranje jednakih uslova za pobjedu timova.

U outdoor verziji broj igrača i podjela na uloge je praktički neograničen, a zavisi samo od postavljenog zadatka igre i uslova terena. Prosječno trajanje bitke je 20 minuta - 1 sat, ovisno o zadatku, ali može biti vremenski ograničeno.

Uz tačnost i brzinu reakcije igrača, jedan od glavnih kriterijuma koji utiču na pobedu je i taktika i strategija tima.

Igra (posebno na opremi s velikom brzinom paljbe - kao što je, na primjer, Q-Zar, koja se odvija izuzetno visokim tempom, ili igra na otvorenom koja koristi prilično teške i velike modele oružja (SVD, PKM) zahtijeva značajne fizički napor. Iako, nominalno, u lavirintu i ne možete trčati, mnogi igrači pokupe dovoljno veliku brzinu, koja ponekad (u sudaru) može uzrokovati štetu. A u vanjskom laser tag-u, učesnici čekaju sve vrste prirodnih prepreka koje je stvorila priroda.I laserski (obično se koriste kao markeri) i infracrveni zraci (obično pogađaju neprijatelja) koji se ispaljuju iz mitraljeza su sigurni za zdravlje.Nemoguće je izgubiti se u lavirintu - to nije dovoljno velika za ovo, a instruktori prate učesnike na otvorenom laser tag-u.Tako da je igra bezopasna, a osim toga je i korisna - razvija izdržljivost, oko i omogućava vam da brzo smršate.

Laser tag danas

Suprotno uvriježenom mišljenju, laser tag nije zamišljen kao dječja igračka, high-tech atrakcija ili komercijalna kopija vojnih simulatora, već kao sport nove generacije - "Sport XXI vijeka" (ovo je bio reklamni slogan laser tag-a). br. 1 - "Foton"). Odlučujući faktori za pobjedu su fizička izdržljivost i brza reakcija igrača. U timskim borbama igrači su podvrgnuti velikom fizičkom stresu, osim toga, na učesnike igre se vrši značajan psihološki pritisak. U ovom trenutku, laser tag je jasno dobio sve karakteristike ekstremnog sporta: da bi pobijedio u turnirskoj bitci, timu je potrebna visoka kohezija, vlastita strategija igre i vladanje taktikom laserske borbe, svakom igraču je potrebna trenutna reakcija i izuzetno visoka fizička aktivnost. izdržljivost, koja se postiže samo u procesu redovnog treninga.

Savremeni laser tagovi su već nezamislivi bez posebnih uređaja koji su često cilj igre - tzv. "baze" (mete igre) koje treba "pogoditi", "uhvatiti" ili izvršiti neke druge specifične radnje u odnos prema njima. "Baza" je aktivni labirint uređaj (AUL) koji reaguje na akciju bilo kojeg igrača (obično, na udarac). Obično, nakon poraza, igrač dobija bonus bodove. Osim baze, u labirintu se mogu koristiti i drugi AUL-ovi – kao što su, na primjer, interaktivni skeleti lutke u laserskim oznakama iz američke intersfere; a u holandskom LaserMaxx-u, umjesto "bazne"-mete, koriste se AUL-"mine". Jedina vrsta laserske oznake u kojoj obično nema analoga "bazama" je Kućni stil Laser Tag, čiji stil (da bude jasnije) nejasno podsjeća na stil amaterskog paintballa.

Krajem prošlog stoljeća u Sjedinjenim Američkim Državama prvi put je upotrijebljen izraz "e-sport" - za označavanje procesa igre pomoću Laser Tag sistema LaserTron v.10, koji podrazumijeva spajanje fizičke aktivnosti osobu (igrača) i funkcionalnost opreme za postizanje rezultata igre. Trenutno je termin "CyberSport" službeno registrirani slogan američkog proizvođača laserskih oznaka - LaserTron, Inc. U Rusiji, međutim, termin eSport koristi Savez kompjuterskih sportova za označavanje takmičenja u kompjuterskim igrama.

(od engleskog laser - laser, i tag - etiketa), ili laserska bitka, - odvija se u stvarnosti

vrijeme i prostor je aktivna igra, čija je suština pogoditi igrače i posebne interaktivne mete sigurnim "elektronskim" udarcima. Pogodak se računa kada snop iz protivničkog oružja pogodi senzore pričvršćene na igračevu odjeću ili municiju.

U modernom smislu, laser tag je timska igra zasnovana na upotrebi vojne taktike i strategije. Trenutno ova igra aktivno zamjenjuje ranije nadaleko poznate, na primjer, poput paintballa, airsofta, itd., budući da je manje zahtjevna u pogledu municije (bez naočala i maski, bez boje) i savršenija je u smislu imitacije pucanj. Također, raznovrsnost laser tag opreme omogućava podjednako uspješne igre i treninge kako na otvorenom tako iu zatvorenom prostoru.

Ako je na ruskom, onda je laser tag visokotehnološki izum za vježbanje taktičkih vještina specijalnih snaga Ruske Federacije. Vojna laserska oznaka stvorena je po nalogu Saveza veterana Ruske Federacije. Izvršilac naloga je Poligon doo.

Istorija laser tag-a

Na početku je bila riječ... Naime, originalni naziv "Laser Tag" je registrovani zaštitni znak kreiran od strane "Worlds Of Wonder", a trenutno u vlasništvu "Shoot The Moon products". Ali, tokom godina, ime je postalo poznato i sada se ovaj izraz odnosi na čitav niz opreme za igre koja koristi lasersko, infracrveno ili vidljivo zračenje kao "municiju".

Postoji pretpostavka da je davno u dalekoj galaksiji... Neko je, kao i uvijek u garaži, napravio prvi prototip laser tag-a za svoju i zabavu prijatelja, ali, kao što uvijek biva, nije patentirao svoj ideja, pa zato govorimo o pravom autoru ne znamo ništa.

Laser tag u Rusiji

Kompanija Polygon bila je na početku domaćeg laser tag-a. Razvoj TTP64 sistema (Tactical Polygon Simulator 64) započeo je 2007. godine, a njegovo unapređenje u promjenjivim tržišnim uvjetima i zahtjevima kupaca trenutno je aktivno u toku. Možemo sa sigurnošću reći da je istorija laser tag-a u velikoj meri naša istorija. TTP64 je isključivo proizvod dugogodišnjeg istraživanja, testiranja i istraživanja naše kompanije. A kvalitet je potvrđen certifikatima i izuzetno pozitivnim povratnim informacijama od vlasnika opreme.

MILES

Moderna istorija laser tag-a počinje 1970-ih, kada je američka vojska počela da koristi MILES sistem. Sistem je kreiran za taktičku obuku osoblja, i omogućavao je upotrebu originalnih uniformi i oružja (za realizam), uz registrovanje pogodaka i odraz virtuelne smrti borca, bez upotrebe prave municije – odnosno bio je bezbedan. MILES (Multiple Integrated Laser Engagement System) je uveden u aktivnu upotrebu kasnih 70-ih godina, a postoji i danas, ali u izmijenjenom obliku. To je bila integrisana jedinica pričvršćena za vojno oružje, jedinica je sadržavala elektroniku za obradu signala, emiter i senzor, a senzori su bili pričvršćeni i na vojničku kacigu i stavljeni na uniformu u obliku pojasa. Prilikom ispaljivanja, prema meti je poslana radijaciona šifra, a ako bi ovaj paket primili senzori ciljanog vojnika, njegov sistem je ispuštao karakterističan zvuk koji je ukazivao na smrt vojnika. Ali uz sve svoje prednosti, MILES tog vremena imao je značajne nedostatke - na primjer, postojala je mogućnost "varanja" kada je vojnik mogao isključiti senzore i zatim ih ponovo uključiti, također nije bilo informacijske komponente impulsnog paketa , nije bilo moguće utvrditi ko je i iz kojeg oružja pogodio metu, što je otežavalo obuku i razvoj nove taktike.

Pored MILES-a, postojao je sličan sistem ESS (Engagement Simulation System) koji je koristilo Ministarstvo energetike SAD-a kasnih 70-ih i ranih 80-ih za obuku policijskih jedinica koje čuvaju nuklearne elektrane i druge energetske objekte. Ovaj sistem ne treba mešati sa "Electronic Survivor Shot" (takođe ESS), takođe tipom laser tag, koji su proizveli Tomy i Hasbro kasnih 80-ih.

Godine 1993. američka vojska je objavila novu generaciju MILES sistema, a 1995. godine Cubic Defence Systems je dobio proizvodni ugovor i izdao MILES-2000 sistem, koji se još uvijek koristi u vojsci.

Novi sistem značajno nadmašuje svog prethodnika po mogućnostima i lišen je svojih nedostataka. Zvanično je testiran u Fort Benning GA 1998. i potpuno operativan 1999. godine. Na njihovoj web stranici možete pročitati dosta zanimljivih stvari o ovom sistemu (doduše na engleskom, ali razumijemo jezik potencijalnog neprijatelja, posebno na slikama? :)).

Vrijeme utakmice

Prvi komercijalni laser tag sistem se vjerovatno može smatrati "STAR TREK PHASERS" koji je izdao "South Bend Toys" 1979. godine u svjetlu popularnosti serije "Star Trek". Sistem je koristio infracrveno zračenje (kao većina modernih sistema), proizvodio je zvuk sličan fejzeru iz serije, a upotpunjen je trakom za glavu sa senzorima. Distinctive njegova posebnost je prisustvo funkcije "bliske paljbe", koja je prvobitno bila prisutna samo u MILES, MILES-2000 i HI-End laser tag sistemima. Funkcija je implementirana zamjenom signala pogotka signalom o šutu izbliza prema slučajnom algoritmu, koji je igraču rekao da je "skoro pogođen" (zapravo pogođen, naravno)

Godine 1977., George Carter III, nakon gledanja Ratova zvijezda, dolazi do nova igra, izvorno nazvan "Photon": igrači naoružani "elektronskim" pištoljima bore se u posebno opremljenom "futurističkom" lavirintu (u "areni", kako se sada zove).

1984. godine PHOTON otvara prvu laser tag arenu u Dallasu u Teksasu i na valu popularnosti naučne fantastike počinje skokovitim marš širom Sjedinjenih Država.

I tek nakon toga Worlds Of Wonder registruje zaštitni znak Laser Tag i počinje da prodaje širom sveta. Sličan sistem pod nazivom Q-Zar (kvazar) poznatiji je u Rusiji.

Laser tag se može pripisati ekstremnim sportovima, jer se tokom igre stvara prava imitacija borbenih bitaka, od igrača se traži koncentracija, brzina, reakcija i izdržljivost. Međutim, u isto vrijeme igra vam omogućava da dobijete nevjerovatnu količinu adrenalina, što prati većina igrača. Laser tag s jednakim zadovoljstvom igraju muškarci jaki duhom i tijelom, kao i djevojčice i djeca. Nema starosnih ograničenja - sve dok postoji želja.

Povezane publikacije