Ko voli cokoladu, ko voli marmeladu. Šaljive igre, masovne igre (igre sa publikom), zabavne takmičarske igre

Ko voli čokoladu?

Vodeći. „Da vidimo koliko ste pažljivi! Ja ću vam postavljati pitanja, a vi odgovarate: "Jesam." Ali budite oprezni, ponekad je bolje šutjeti.
“Pa, ko voli čokoladu?”
- Ja!
- Ko voli marmeladu?
- Ja!
- Ko voli kruške?
- Ja!
Ko ne pere uši? - odgovor nepažljivog: "Jesam!"
Opšti smeh. Voditelj je pretjerano iznenađen: „Zar zaista ima takve djece koja ne peru uši? Mora da se šalite! Slušajte i budite oprezni!"
- Ko je hodao ulicom?
- Ko je upao u lokvicu? - odgovor nepažljivog: "Jesam!" Ali većina već ćuti i sluša pitanja. Domaćin hvali djecu i nastavlja:
Ko je pomogao mami?
- Ko je pomeo pod?
- Ko je prao sudove?
- Ko je razbio šolju? - u odgovoru - smeh. Gotovo da nema više nepažljivih. Ova igra oduševljava djecu od 6 do 11 godina.

Zamke

Jedna od najomiljenijih igara na otvorenom za djecu. Mame i tate dobijaju ulogu kapije. Oni stoje jedan naspram drugog i podižu ruke uvis, formirajući kapiju. Djeca trče u krug i trče ispod kapije. Kapije treba da bude nekoliko, jedna za 4-6 dece. Nalaze se na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Na komandu vođe „Ran“, djeca trče ispod kapije. Kad domaćin kaže "Stop"! - kapije se pretvaraju u zamke, roditelji spuštaju sklopljene ruke i hvataju jedno ili dvoje djece. Uhvaćena djeca sada i sama postaju hvatači, udružuju se sa roditeljima, praveći male kolo - zamke. Sada se kroz ove krugove - zamke, vrti kolo djece. Postepeno, zamke rastu, broj uhvaćenih momaka se povećava. Na kraju su svi uhvaćeni, a ako ima izmicatelja koji nisu uhvaćeni, mogu biti nagrađeni. Igru "Zamke" vole djeca različitog uzrasta, od 5 do 13 godina.

Igra "Zamke" organski se ulijeva u sljedeću igru, odnosno kreativno natjecanje pod nazivom "More je zabrinuto".

Ocean se trese

Voditelj objašnjava da dok on kaže „More se brine – jedan, more se brine – dva, more se brine – tri!”, učesnici igre se njišu, prikazujući morski val. Na komandu voditelja: "Morska figura - brod s mornarima - zamrzni se!" učesnici moraju predstaviti ovu živu sliku. Djeca i odrasli, posebno u prvoj rundi igre, možda neće odmah shvatiti kako da završe zadatak. Stoga, domaćin treba da kaže igračima da nije potrebno da se drže za ruke, a možete dati vremena i za pripremu žive slike, rekavši: „Brod sa mornarima - jedan, brod sa mornarima - dva, brod sa mornarima - tri, stani!”
Za početak, dobri su takvi zadaci: „Cvjetnjak“, „Šuma iz bajke“, gdje se svaki učesnik može individualno izraziti. Ali timovi “Teremok sa stanovnicima”, “TV sa TV emisijom”, “Troglavi zmaj” zahtijevaju timsku interakciju. Rezultirajuće slike uživo su same po sebi radoznale. Ali još je zanimljivije pretvoriti ga u mini performans. Tako, na primjer, domaćin može pokucati na kulu i pitati: "Neko živi u kućici, neko živi u niskoj?" Odgovor može biti veoma raznolik. Od klasične noruške miša do terminatora. Možete zamoliti ispitanika da napusti toranj i prošeta, kako se očekuje ulogom. Prizor zečića koji skače, medvjeda koji se gega, izbirljivog miša je univerzalno odobren. Vrlo je smiješno kada se troglavi zmajevi takmiče tko će glasnije režati ili više plašiti. Dakle, za maštu domaćina, za njegovu improvizaciju, ovo takmičenje pruža velike mogućnosti. Igru "Morske brige" dobro je igrati sa djecom od 8 do 14 godina.
Pobjednički tim u ovom takmičenju određuje se brojem bodova dobijenih za svaku živu sliku. Ali iskustvo nam govori da se momci pokazuju tako vedro i zabavno da može biti vrlo teško prepoznati pobjednika. Stoga prijateljstvo ovdje često pobjeđuje.
Da pređemo na sljedeću utakmicu, domaćin kaže: „Vi ste kreativni. A sada se pretvaramo u voz. Ako sam ja lokomotiva, ko si onda ti? Djeca odgovaraju: "Vagoni!" Domaćin: "Za mnom!" Djeca stoje iza vođe. Uz veselu muziku, „voz“, migoljajući se, kreće po sali. Počinje igra "Veselo putovanje".

zabavno putovanje

Vođa odjednom naglo koči i kaže:
- Stani! Crveno svjetlo! Je li vozač zadovoljan ili ne?
Djeca odgovaraju:
- Ne!
Vodeći:
- Dobro. Ovako gazi nogama od ogorčenja i nestrpljenja.
Vođa gazi nogama s djecom.
- A ako je žuto - plješće rukama, idemo uskoro. Volim ovo.
Svi pljesnu rukama.
- A ako zeleno - vičemo "Ura!" Idi!
Zabavna vožnja vozom praćena je ljutitim gaženjem ako vođa najavi “Crveno svjetlo!”, aplauzom ako je žuto, glasnim povikom “Ura!” ako je zeleno. Vožnja vozom je posebno dobra jer se može voziti kroz sve prostorije, a ako se to dešava u školi, onda kroz školske hodnike, pa čak i stepenice. Po toplom vremenu možete izaći napolje.
Odjednom, domaćin kaže:
- Stanica! I kakvo neobično ime ima: "Prygalkino!" Dakle, svi skaču okolo. Ko će više skočiti!
Djeca sama skaču okolo. Vođa naređuje:
- Idi!
Putovanje se nastavlja. Stanice se međusobno zamjenjuju: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Guessing" ... Na posljednjoj stanici, momci sjedaju u svoje stolice, jer ovdje morate pokazati svoje znanje i domišljatost.

Princeza na zrnu graška

Voditeljka kaže da ljudi ponekad ne shvate da su zapravo prinčevi ili princeze. A dešava se i da nagađaju o tome, ali ne znaju kako da provjere. A danas djeca imaju rijetku priliku da saznaju ko je ko? „Prvo ćemo saznati“, kaže domaćin, „imaju li princeze među nama. Ko želi provjeriti?" Djevojke podižu ruke. Domaćin zove jednu od devojčica i kaže: „U bajci „Princeza i grašak“ buduća princeza je kroz 9 dušeka osetila grašak. Sada je zadatak mnogo lakši - morate odrediti na koliko lizalica sjedite bez pomoći ruku. Domaćin stavlja kesu lizalica (od 3 do 7) na sto i stavlja devojčicu na nju. Određivanje broja lizalica nije lako. Da se gubitnik ne bi uvrijedio, domaćin kaže: "Ne, ti nisi princeza, nego grofica." Ne samo devojčice, već i dečaci često žele da učestvuju u ovom takmičenju. U ovom slučaju, kada dječak podigne ruku, vođa kaže: "Da bismo izabrali princa, imamo sljedeće takmičenje u kojem dječak može pokazati svoju snagu u poštenoj borbi."

Posegnite za nagradom

Voditelj stavlja pobjednicu prethodnog takmičenja (princezu) na stolicu okrenutu prema publici. Voditelj kaže: „Sada će se kandidati za ulogu princa takmičiti ispred princeze. Dakle, momci, ko želi da pokaže svoju snagu i agilnost?" Dva dječaka, približno jednake snage i težine, drže se desnom rukom za zglob. Desnom rukom se drže jedno za drugo, a lijeva ruka je slobodna. Nagrade se postavljaju na jednakoj udaljenosti od njih. Svako od njih treba da dođe do svoje nagrade, što znači da povuče protivnika na svoju stranu. A možete raditi ove zabavne borilačke vještine na sljedeći način:
Uzmite uže dužine 3-4 m, ili još bolje - široku pletenicu ili platneni pojas, spojite krajeve tako da dobijete prsten. Učesnici takmičenja su pozvani da stave ovaj „remen“, poput tegljača, ali će svaki od njih pokušati da vuče u svom pravcu kako bi došao do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.
Pobjednik dobija osvojenu nagradu iz ruku princeze. Gubitnik dobija nešto kao utješnu nagradu. Princeza i princ dolaze u pravo domaćina bala.

čizme

Bilo bi nepravedno zaboraviti ovo uzbudljivo dječje takmičenje. Posebno je čest u novogodišnji praznici u vrtiću.
Dva protivnika dobijaju veoma velike čizme za odrasle. Djeca se u njima dave i stvarno izgledaju kao dječaci na nogama u kanibalskim čizmama. Ispred njih se nalaze stolice na udaljenosti od 3-5 m. Na komandu voditelja, djeca „trče“ do stolica, obilaze ih i trče nazad. Onaj ko prvi trči pobjeđuje.
Ovo takmičenje se može održati i kao ekipna štafeta. Zatim svaki igrač, potrčavši, mora izuti „čizme za hodanje“, a sljedeći ih mora obući. Tek tada može krenuti na put.

Na kojoj se stranici nalazi oznaka?

Ovo takmičenje je odavno zasluženo popularno. Vole ga i odrasli i djeca. Voditelj pokazuje knjigu koja ima najmanje 100 stranica i koju bi svako od djece željelo imati. Stoga bi se organizatori praznika trebali dobro pripremiti za ovo takmičenje. Knjiga treba da bude tvrdi uvez, lijepo dizajnirana, dobro ilustrovana. Voditelj pokazuje knjigu, a svi učesnici vide u kojem dijelu se nalazi oznaka. Domaćin kaže koliko stranica ima u ovoj knjizi. Nakon toga počinje takmičenje.
Voditelj treba da obrati posebnu pažnju na to da ne viču sa svog mjesta, već podignu ruku i izgovore broj stranice tek nakon dozvole voditelja. U suprotnom može doći do situacije u kojoj se nekoliko ljudi istovremeno prijavi za knjigu. Ali zapravo, u 1. krugu pobjednik se gotovo nikada ne otkriva, pogotovo ako knjiga ima 300 ili više stranica. Tada jedan od učesnika ili sam prezenter nudi da igra igru ​​"Više - manje". Ovdje je potrebna potpuna tišina. Odgovori se prihvataju samo kada je ruka podignuta. Drugi uslov je da izlagač mora navesti da, govoreći o broju stranice, misli na pravu stranicu. Nakon tačno imenovanog odgovora, voditelj pokazuje stranicu na kojoj se nalazi oznaka i predaje knjigu pobjedniku.

Mister Calm

Pozivaju se dva ili tri kandidata za ovo zvanje. Uzimaju svaki po kutiju i stavljaju je na glavu. Sa kutijom na glavi potrebno je odšetati do suprotnog zida ili stolice (5-6 m), okrenuti se i doći na svoje mjesto. Gotovo svi kandidati mogu se lako nositi s ovim zadatkom. Zatim dobijaju drugu, a ako uspeju i treću kutiju. U mojoj praksi retko ko je stigao do četvrtog kola. Obično je "gospodin" ili "gospođica spokojstva" definirano ranije. Iako se čini da takmičenje nije zamršeno, ipak, uvijek ima mnogo onih koji žele u njemu učestvovati. Prije početka, potrebno je upozoriti djecu da ovdje nije pobjednik onaj koji je došao prvi, već onaj koji nije ispustio kutije, bio je miran i koncentrisan, uprkos mahnitoj „bolesti“ momaka iz okoline.
Šta ako želiš da trčiš? Tada je u ovom takmičenju potrebno kutiju zamijeniti vrećom piljevine ili pijeska. Sada možete organizovati takmičenje u trčanju. Biće to izuzetno uzbudljivo i spektakularno takmičenje: svi takmičari u trčanju imaju šaljiv izgled. Ako neko od takmičara ispusti teret, onda mora stati, ponovo staviti torbu na glavu i tek onda trčati dalje.

Za pečurke (za šišarke zimi)

Kakva radost - jesenje branje gljiva! Po pečurke vole da idu i mali i stari. U našoj igri pečuraka, naizgled, nevidljivo! Ima ih 20-30 na podu u prostoriji. Gljive zamjenjuju drvene ili plastične kocke. Dva momka sa korpama u rukama takmiče se u sposobnosti sakupljanja vezanih očiju. Ko nađe najviše pobjeđuje. Ako su ovo kapiteni timova, onda igrači mogu uputiti svoje vođe. Ova igra se može ponuditi čak i vrlo malim, samo tada nema potrebe za povezivanjem očiju.

ježevi

Na konopac dužine 1,5 m pričvršćeno je 30 štipaljki za odjeću.Dvojica ga drže i podižu iznad glave. Dvije ekipe djece jedna po jedna trče ka užetu, kao u štafeti. Skidaju jednu štipaljku i jure do „ježeva“ koji sjede na stolicama. Odrasli se mogu ponašati kao "ježevi". Djeca vole da se igraju sa roditeljima. Djeca hvataju štipaljke, trče do roditelja i pričvršćuju ih za bilo koje mjesto odjeće ili za kosu. Pobjeđuje ekipa čiji se "jež" bolje "čekini", ko će imati više štipaljki-igala. Vrlo je dobro održati ovu štafetu na otvorenom prostoru tako da je udaljenost do "ježa" veća - oko 10 m. Sada se prodaje mnogo raznobojnih plastičnih štipaljki za odjeću. Za ovu igru ​​bolje je kupiti upravo takve: "ježevi" će ispasti smiješni, bit će zanimljivo slikati se s njima.
Ova igra ima nastavak: domaćin poziva djecu ovaj put da skupe štipaljke i ponovo ih pričvrste na uže. Samo sada to mogu učiniti ne jedan po jedan, već svi zajedno. Djeca hvataju štipaljke i vješaju ih na konopac. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje. Rijedak dječji odmor potpun je bez ove zabavne štafete.

Nagrada "Misterija".

Domaćin daje momcima koji sjede za stolom obiman svežanj i kaže da je unutra nagrada. Ali samo oni koji se nose sa zadatkom skrivenim ispod omota mogu ga dobiti. Osoba koja želi skida omot i otkriva zagonetku ispisanu na komadu papira i zalijepljenu na rubove sljedećeg omota. Ako takmičar zna odgovor, izgovara ga naglas. S tačnim odgovorom može ukloniti sljedeći omot, ali ... ispod njega nije nagrada, već sljedeća zagonetka. Onaj ko pogodi zagonetku ide naprijed sve dok njegovi odgovori ne budu tačni. Ali ako ne zna tačan odgovor, onda čita zagonetku naglas.
Igru nastavlja onaj ko da tačan odgovor. Što više slojeva omota, to je zanimljivije. Slojeva treba da bude najmanje deset.

Baci loptu

Momci su podeljeni u dva tima. Između ekipa se razvlači traka u visini lica igrača. Na jednoj i drugoj strani leži 5-10 loptica. Zadatak igrača je da sve svoje lopte prebace na protivničku stranu. Zabranjeno je bacanje loptica na drugu stranu ispod trake. Na komandu voditelja „Stoj“, djeca treba da se smrznu i stave ruke iza leđa. Domaćin počinje brojati lopte. Koja strana ima manje lopti pobjeđuje.
Igra je vrlo zabavna, dinamična, izaziva buru emocija sa kojima se djeca ponekad ne mogu nositi. Stoga, voditelj mora upozoriti da ako nakon komande „Stop“ djeca nastave bacati lopte rukama ili ih gurati nogama, ekipa koja je prekršila igru ​​smatra gubitnikom. Tokom igre, lopte često nemilosrdno pucaju, na to ne treba obraćati pažnju. Ono što je važno je krajnji rezultat.

Okhlupok

Ovo je stara ruska igra koja je do danas preživjela pod raznim drugim nazivima: „Puh“, „Pero“ itd. Ekipe stoje jedna naspram druge, između njih je postavljena vrpca. Zadatak igrača je da oduvaju školjku (mali pahuljasti komad pamuka) na stranu neprijatelja. Lider izvodi ubacivanje. On baca komadić iznad glava igrača. Igrači ga upućuju na protivničku stranu.
Disciplina je veoma bitna u ovoj igri. Voditelj upozorava da se ekipa koja je pregazila traku, prešla na stranu neprijatelja, računa kao poraz. Bolje je da igrači odmah stave ruke iza leđa. Igra se po odbojkaškim pravilima, do tri poraza. Vođa mora biti veoma oprezan. Djeca ponekad duvaju toliko jako da se jako umore.

Vrijeme je za duvanje

U ovom jednostavnom, ali zabavnom takmičenju možete dobiti nagradu, kako djeca ponekad kažu, na fu-fu. Samo treba probati i duvati kako treba na... Na ono što će vam biti pri ruci: na kuglice od zgužvane salvete, na čepove iz vinskih boca, na prazne kutije šibica...
Na ravnom podu ili praznom stolu, dva predmeta se postavljaju u red, na primjer, dvije prazne kutije šibica. Takmičari stoje na istoj udaljenosti od njih i, na znak domaćina, jednom snažno duvaju. Onaj ko ponovo dune, automatski gubi. Pobjeđuje onaj čiji je predmet odletio najdalje.
A možete se takmičiti i ovako: gurnite malo praznu kartonsku kutiju iz kutije, prislonite kutije na usta (pričvrstite, a ne stavljajte u usta!) i snažno dunite. Ovo je takmičenje čiji će “pucak” biti udaljeniji. A možete staviti neku vrstu mete - kutiju, kantu, tavu i, stojeći u punoj visini, pogoditi je s određene udaljenosti. Svakom je dato pet "pucanja".

Rep

Domaćin poziva učesnike igre da sjednu na stolice, a dva predstavnika ekipa da idu u sredinu. Stavljaju posebno pripremljen konjski rep sa olovkom na kraju. Olovka ne treba da dopire do zemlje, trebalo bi da visi pozadi otprilike do nivoa kolena. Iza takmičara su dvije prazne boce limunade ili šampanjca. Zadatak igrača je da spuste olovku u bocu bez pomoći ruku. Takmičenje počinje na komandu domaćina "Počelo". Vođa mora striktno osigurati da momci ne pomažu sebi rukama.

Dodaj kuglicu

Igrači stoje u jednoj liniji rame uz rame (10-14 ljudi). Počinju da dodaju kugle jedni drugima. Na komandu vođe „Stani“, osoba koja je prošla i ona koja je u tom trenutku prihvatila iglu, idu korak naprijed. Jedan od njih neće moći da nastavi utakmicu. Ko će to biti sada će se odlučiti na konkursu. Momci stoje ispred linije okrenuti leđima jedan drugome, na komandu vođe „Marš“, trče oko linije sa dve strane i vraćaju se, pokušavajući da zgrabe iglu. Ko prvi dobije pin ostaje u igri.
Igra se nastavlja sve dok u redu ne ostanu dvije osobe. Ovo su finalisti igre. Oni dobijaju malu nagradu za pobedu i između njih se odvija nadmetanje za super nagradu takmičenja. Svi igrači se ponovo vraćaju u red, a navijači su podijeljeni u 2 tima i podržavaju svakog od finalista. Svi žele prvo da zgrabe pribadaču.
Ova igra je odlična za mlađu djecu. školskog uzrasta. Voditelj treba obratiti posebnu pažnju na to da se momci ne sudaraju dok trče. Oni koji guraju ispadaju iz igre. A evo još jedne igre na otvorenom koja je prikladna za ovaj dio odmora.

ribari

Domaćin učesnicima umjesto udica daje štapove za pecanje sa magnetima. Na ribu izrezanu od kartona, koja leži u velikoj kutiji, pričvršćeni su komadi lima ili velike metalne kopče. Ribari stavljaju magnete u kutiju i love ribu. Ko ulovi najviše ribe pobjeđuje. Ponekad su ribe napravljene u različitim veličinama, ukazuju na različit broj bodova. U ovom slučaju pobjeđuje onaj sa najviše bodova.

Idem, idem, idem, vodim djecu sa sobom

Ovo su nadoknade za mališane. Mogu se igrati sa djecom od 3 do 8 godina.
Djeca postaju lanac iza vođe. Domaćin ode i kaže sljedeće riječi: „Idem, idem, idi, vodim djecu za sobom, a čim se okrenem, odmah ću sve uhvatiti.“ Kada čuju riječ "uhvatiću", djeca trče na sigurno mjesto zvano "grad". Grad može biti samo slobodno mjesto, odvojeno od igrališta ležećim vrpcom ili konopcem, ili mogu biti stolice na kojima djeca moraju imati vremena za sjedenje. Kada djeca pobjegnu, vođa ih mora uhvatiti. Ako su djeca mala, 3-5 godina, vođa se mora pretvarati da hvata, ali ne može. U suprotnom, dijete može biti jako uznemireno zbog ove igre.
Igra ide dobro kod kuće, kada voditelj dugo vodi djecu iz jedne sobe u drugu, za to nekoliko puta ponavlja prva dva reda. Kada se izgovori draga riječ "Uhvatiću", djeca uz ciku jure kroz cijeli stan u spasonosni grad. Ova igra je zabavna, emotivna, zabavlja malu djecu. Nakon što su naletjeli na zaostatak, momci će rado učestvovati u takmičenjima-atrakcijama. jednostavno i zabavna igra za dvije osobe je takmičenje.

trostruka zamka

Dva učesnika stoje jedan naspram drugog, ispred njih na stolici leži nagrada. Domaćin broji: "Jedan, dva, tri ... sto!", "Jedan, dva, trinaest... jedanaest!" itd. Pobjednik je onaj koji je pažljiviji i prvi uzme nagradu kada domaćin kaže: "Tri!"
Ova igra se može igrati drugačije. Voditelj čita stihove:
Ispričaću ti priču
U pola tuceta fraza.
Reći ću samo riječ "tri",
Uzmite svoju nagradu sada!
Jednom smo ulovili štuku
Razmotrite šta je unutra.
Viđene su male ribe
I to ne jedan, nego čak pet.
Prekaljeni tip iz snova
Postanite olimpijski šampion
Gledaj, ne budi lukav na početku,
I čekajte komandu: "Jedan, dva... marš!".
Kada želite da se setite poezije
Oni ne bizone do kasno u noć,
I ponovite ih u sebi
Jedan, dva ili bolje... sedam.
Jednog dana voz na stanici
Morao sam da čekam tri sata.
Pa, prijatelji, uzeli ste nagradu.
Dajem ti peticu.
Ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, domaćin je uzima: “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

Toplo i hladno na njemačkom

Ovu narodnu nemačku igru ​​sam "provirio" na Božić. Dva momka se takmiče. Imaju poveze na očima. Domaćin ih širi na različite krajeve prostorije i okreće se nekoliko puta. Zatim im daje drvene kašike. Djeca na sve četiri, koja pred sobom tapkaju kašikom, treba da pronađu prevrnuti lonac koji stoji na podu na sredini sobe. Ispod ovog lonca je, naravno, nagrada. Obožavatelji mogu takmičarima reći smjer traženja, govoreći: "vruće - hladno". Istina, to češće ometa momke nego što pomaže. Vrte se na jednom mestu, klizaju pored lonca...
Igra je veoma emotivna i zabavna. Onaj ko prvi udari kašikom u lonac proglašava se pobednikom. Važan uslov: ne možete petljati sa obe ruke, možete tražiti lonac samo jednom rukom sa kašikom.

Gdje će vjetar duvati!

Domaćin pojašnjava: „Vremenska lopatica pokazuje smjer vjetra. Ako vjetar duva sa sjevera, skreće na jug, ako sa zapada - na istok. Svi ste vi vjetrokaz. Hajde da vidimo da li možete tačno da naznačite u kom pravcu vetar duva?
Voditelj pokazuje djeci gdje su sjever, jug, zapad, istok. Igra počinje. U početku, vođa igra igru ​​polako, a zatim sve brže. Kada se momci počnu lako snalaziti sa zadatkom, dodaje sljedeće pravilo: „Ako kažem oluja, treba da se vrtiš kao vrhovi, a ako je mirno, zamrzni se i ne mrdaj. Pobjeđuje najpažljiviji.

Preduzeću - po nalogu

Igra počinje tako što djeca plešu, skaču, trče uz veselu muziku. Iznenada, vođa daje zadatak: "Kompanija ... - dječak i djevojčica!" Sva djeca treba brzo da se raziđu u parove. Ko nema vremena da nađe partnera ispada iz igre. Domaćin tim "Zadatak - bez društva!" znači da opet svi plešu jedan po jedan. Novi zadatak: "Društvo... - neparan broj ljudi!", a djeca žure da završe novi zadatak. Domaćin može maštati i smišljati sve više novih uslova: „Firme od 2 dečaka i 3 devojčice!“, „Firme po boji kose“, „Kompanije od dvoje, troje, četvoro“ itd. Ostalo van društva ispasti. Najpažljiviji i najefikasniji pobjeđuje.

Mystery Pouch

„Govore o neverovatnim sposobnostima nekih ljudi čija su osećanja izuzetno razvijena“, kaže voditeljka. - Hajde da pokušamo i proverimo razvoj naših osećanja. Na primjer, dodir. Da biste to učinili, morate staviti ruku u ovu torbu, opipati neki predmet i pokušati odrediti o čemu se radi. Ko je najhrabriji? Pitaj!"
Djeca se naizmjence pokušavaju pogoditi šta imaju u ruci. Ako uspiju, onda ovaj predmet uzimaju kao nagradu. Torba može sadržavati: jabuku, čokoladicu, lizalicu, svijeću, šolju, flomaster itd.

moćni uragan

Ovo je zabavno za malu djecu. Sjede na stolicama u nizu, a ispred njih - isto toliko praznih stolica. Voditelj priča da je junakinju bajke "Čarobnjak iz smaragdnog grada" Eli odnio snažan uragan u Čarobnu zemlju. Takav uragan sada će djecu prebacivati ​​na suprotne stolice, ali samo one o kojima će domaćin pričati.
"Snažan uragan zahvatio je sve djevojke!" - devojke treba da, kružeći, pretrče na drugu stranu. “A sada je uragan zahvatio sve dječake!” - na momcima je red da zavrte. "Snažan uragan odnio je sve koji vole sladoled!" itd.
Ali mogu postojati i šaljive naredbe za testiranje pažnje: „Moćni uragan pokupio sve koji vole da jedu žabe“, „Moćni uragan pokupio sve koji ne peru lice“ itd. Zaigrana djeca skaču ne slušajući komande i dođite u smiješnu poziciju.
Moguće naredbe: "Snažan uragan odnio je one u farmerkama...sve s mačkama...sve koji idu u školu...one koji imaju sedam godina." Ova igra bi trebala biti na repertoaru Djeda Mraza, jer on, veliki čarobnjak, zna kako da dune divni sjeverni vjetar, a oni na koje dune odmah će biti prebačeni na novo mjesto.

I idemo na sjever

Domaćin se obraća dvijema ekipama: „Momci, stigao je telegram da na Sjevernom polu hitno trebamo pomoći našoj ekspediciji. Moramo poslati dva hrabra, i što je najvažnije, izdržljiva momka na sjever.
Kada se izaberu dostojni momci, domaćin kaže: „Sada treba da obučemo naše glasnike da im ne bude hladno na Severnom polu. Nakon moje komande "Start!" učesnici bi za 2-3 minute trebali obući svoje buduće polarne istraživače u najtopliju odjeću. Bolje je koristiti samo odjeću koju momci nose. Rezultat su dva smiješna koloboka s kojima je jako zabavno slikati se. Pobjednika možete identificirati i prebrojavanjem koji je tim uspio da obuče više "ekstra" odjeće na svog polarnog istraživača.

Fanta

Šta je to? Djeca ih često brkaju sa omotima od slatkiša. Ali u stara vremena, praznici nisu mogli bez gubitaka. Fantom je vrsta zaloga koju učesnik igre dobrovoljno daje domaćinu. Ubuduće se ta obećanja odigravaju, odnosno vođa se naizmjenično vadi iz torbe ili iz šešira, a jedan od igrača, stojeći leđima okrenut vođi, najavljuje šta vlasnik fanta treba uradi. Onaj koji smišlja zadatke mora biti kreativna osoba, ne ograničavajući se samo na upute da otpjeva pjesmu ili recituje pjesmu.

samojedski zmaj

Veoma energična i vesela igra, u smislu zabave i opšteg uzbuđenja, uporediva je samo sa potezanjem konopa. Ova igra nam je došla sa istoka. Masovni praznici u Kini, Koreji, Vijetnamu su veoma vedri i emotivni. Zmaj je uvijek glavni lik masovnih igara.
Evo jedne od tih igara. Potrebno je puno slobodnog prostora. Što više ljudi učestvuje, to bolje. Svi igrači stoje jedan za drugim, stavljaju ruke na ramena osobe ispred ili je čvrsto drže za struk. Onaj ko bude prvi dobija ulogu "glave" zmaja, a poslednji, naravno, postaje "rep". Na komandu vođe glasnoj, ritmičkoj muzici (na istoku su to bubnjevi), "glava" juri u poteru za svojim "repom". Kolona igrača je pokretna poput žive, "telo" zmaja se migolji kao prava zmija. Zadatak učesnika je da se ne odvoje od partnera ni u jednom skretanju, naglim ubrzanjem ili zaustavljanjem. Onaj ko je izazvao raspad zmije ispada iz igre, a takmičenje se nastavlja.
Da bi uhvatila "rep", glava se upušta u razne trikove: naglo mijenja smjer potjere, ritam trke. Kada glava ipak uspe da uhvati rep, on postaje glava, a poslednji igrač postaje rep.
Kada se igra igra uz muziku, pokreti moraju biti plesni, koji odgovaraju ritmu i karakteru muzike. Momci stoje jedan pored drugog, držeći se za ruke. Ko prekrši ritam ispada iz igre.

sretnici

Domaćin pita: „Ima li među vama sretnika? Oni koji su posebno srećni? Nekoliko ruku se diže. „Sada ćemo ovo da proverimo“, kaže voditeljka i vadi kesu sa koje vise raznobojne trake. „Za jednu od ovih traka je vezana dobra nagrada“, objašnjava voditelj. "Da vidimo ko će to dobiti."
Momci vuku trake, ali zasad nailaze samo na lizalice. Ovo takmičenje je osmišljeno za improvizaciju voditelja. Ovdje je važno ponekad tiho držati traku rukom, tako da se igraču čini da vuče nešto jako teško. Možete pitati momke zašto su preferirali ovu ili onu boju. Možete neprimjetno držati vrpcu rukom i reći da bez pogađanja zagonetke ili bez ispričane pjesme neće biti moguće izvući traku. Ovo takmičenje je dobro u bilo kojem dijelu praznika.

Izrežite nagradu!

Za konop koji je horizontalno razvučen na visini od 1,5-2 m vežu se konci dužine 50-80 cm. Za njih su pričvršćene sve vrste nagrada. Ako je nagrada preteška, onda se prilaže koverta sa njenim imenom. Takmičari, jedan po jedan, sa povezima na očima i naoružani velikim tupim makazama (kako se ne bi povredili) pokušavaju da odseku svoju nagradu. Kako bi se zakomplikovao zadatak, djetetu je zabranjeno da se pomaže desnom rukom.

auto trke

Potrebno je nacrtati dvije trake koje označavaju početak i cilj. Isti konopci će dobro doći za igru. Samo na jednom kraju ćemo vezati autić, a drugi kraj ćemo vezati za sredinu štapa od 30 centimetara (možete koristiti dio drške od mopa).
Dva takmičara pokušavaju tako brzo da namotaju konopac oko štapa, rotirajući ga sa obe ruke, tako da automobil vezan za drugi kraj prvi dođe na cilj.

U kabini astronauta

Znamo da astronaut treba da ima sve pri ruci. Tokom leta u svemir mogu biti potrebne razne vrste predmeta, a vi morate biti u mogućnosti da ih brzo ponesete. Štaviše, ponekad astronaut ne može napustiti svoju stolicu. Astronautska stolica - stolica, svemirski objekti - kocke ili kutije šibica. Razbacani su po podu na dohvat ruke od astronauta. Zadatak: sakupiti što više kockica bez ustajanja sa stolice, ne podižući pogled sa stolice. Vrijeme izvršenja zadatka je 30 sekundi. Mališani i srednjoškolci nesebično igraju ovu igru. Prikupljene kutije će vam dobro doći za sljedeće jednostavno i vrlo uzbudljivo takmičenje.

Ja sam najbolji vatrogasac!

Prije početka igre potrebno je djeci podijeliti tri odjevna predmeta koje moraju dobro zapamtiti. Ova odjeća može biti smiješna da bude smiješnija.
Kada se svi učesnici naviknu na nove kostime, počinju da hodaju oko stolica, stojeći u krugu, leđima okrenutim u centar, uz muziku. Nakon što muzika prestane, "mladi vatrogasci" skidaju jedan komad odeće i postavljaju ga na obližnju stolicu.
Ponovo svira muzika, a kretanje "vatrogasaca" se nastavlja dok se ne skinu sva tri odjevna predmeta, koji, naravno, završe na različitim stolicama. Ovdje zabava počinje.
Domaćin viče: “Vatra!”, a “vatrogasci” bjesomučno počinju da traže svoje stvari i oblače se. Jasno je da najefikasniji pobjeđuje.

Kako se zoveš, lepotice?

Na početku praznika domaćin najavljuje da će onaj ko pogodi ime lutke, koja se nalazi na vidnom mestu, dobiti nagradu. Ime lutke je napisano na komadu papira i zatvoreno u zapečaćenoj koverti, ojačanoj u obliku torbice za lutku (ili ovo: "Ovo ime se pojavljuje u filmu..."

Pogodi koliko?

Pored lutke možete staviti prozirnu teglu orašastih plodova ili karamela (u omotu). Na obali je natpis: "Pogodi koliko?". Djeca treba da stave svoje odgovore napisane na komadu papira u istu kutiju u koju stavljaju odgovore sa navodnim imenom lutke. Tegla mora biti puna najmanje dvije trećine. Što je više stavki - manje je vjerovatno veliki broj identičnih odgovora. Rezultati oba takmičenja se sumiraju istovremeno, na kraju praznika. Za tačan broj orašastih plodova ili slatkiša, pobjednik može dobiti cijelu teglu. Ovaj uslov konkursa se može objaviti na početku praznika ili napisati na banci. A ako niko ne pogodi tačan broj? Tada pobjednika možete pozvati onog koji je naveo broj najbliži tačnom.

Planovi

Ova igra je uvijek zanimljiva za svu djecu, spremna su da je igraju iznova i iznova. Osim toga, može postati osnova skripte dečiji odmor, posebno ju je dobro voditi ljeti u prirodi, u šumi.
Prvo morate pripremiti nekoliko planova. Djeca, krećući u potragu, sigurna su da postoji samo jedan plan i da je nagrada skoro u njihovim rukama. Ali nije ga bilo! Umjesto dragocjenog blaga, pronalaze sljedeći plan koji kaže da su oprezni gusari, u strahu od lovaca na blago, sakrili blago i da ih treba potražiti. nova mapa. Sljedeći keš sadrži novi plan, a tek nakon četvrtog ili petog lažnog keša igrači konačno dolaze do ormarića ili kutije u kojoj se nalazi nagrada. I još jedna prepreka! Na keš memoriji visi brava, a umjesto ključeva nalazi se bilješka koja, na primjer, kaže:
Vaš oštar um, da odgovara igli!
Ključ od brave u knjižari ... (riječ je ili izbrisana ili otkinuta).
Ili:
Da, glava ti se kuva
Ključ je u cvijetu...
Umjesto jednog ključa, momci pronalaze gomilu svih vrsta sličnih ključeva. (Roditelji bi trebali pokušati pronaći stare ključeve u kućnim ostavama.) Uzimajući pravi ključ, djeca konačno dolaze do željenog blaga. To može biti rođendanska torta koju će momci ponosno dostaviti na sto.

Irina Rokhina
Slobodno vrijeme fizičke kulture "Slatkičin klovn u posjeti djeci". Mlađi predškolski uzrast

Sažetak uzorka fizička kultura slobodno vrijeme za djecu mlađe grupe

"Sweetie's Clown u posjeti djeci."

Cilj:: razviti kognitivni interes; dati djeci osnovna znanja o zdravoj i nezdravoj hrani; konsolidirati znanje o prednostima vitamina; naučiti djecu da paze na svoju ishranu; educirati“ želju za bavljenjem tjelesnim odgojem, poboljšati motoriku.

Oprema: staza (transporter, tunel (glazura u boji), trampolin (posuda za kuvanje slatkiša, čepovi za slatkiše prema broju dece; lukovi (omoti za slatkiše); voće i povrće (modeli); poslastice - voće.

Likovi: voditelj, klovn Sweetie, doktorova djeca senior grupa.

Mjesto održavanja: Sportska dvorana.

Napredak.

Uz veselu muziku klovn Slastena utrčava u salu (u rukama veliki slatkiš od lizalice).

Slatki klovn: Zdravo djeco!

Djevojčice i momci!

Ja sam Sweetie's Clown

Došao sam kod vas na odmor

ljubavnik da se igra

I veliki šaljivdžija.

Ja sam veliki sladokusac, jako volim slatkiše. Volite li slatkiše? I volim da se igram i šalim. Sada će mi biti prva guba.

Igra riječi "ja"

Ko voli čokoladu?

Ko voli marmeladu?

Ko voli kruške?

Ko ne pere uši?

Slatki klovn: Kakve slatkiše voliš? Toliko volim slatkiše da čak znam i ples slatkiša. Hoćeš da te naučim?

Plesna igra "I mi to možemo."

(Djeca izvode pokrete prvo bez muzike, a zatim uz muzičku pratnju).

Slatkiši poređani zajedno

Djeca stoje u krugu. Naizmjenično savijajte lijevu, pa desnu ruku.

I počeli su plesati.

Lijeva, desna. Izvršite nagibe u strane, ruke na pojasu.

Možemo i to.

Ovdje je lizalica ispuhala balon

Rukama nacrtajte veliki krug ispred sebe.

Možemo i to.

Šipka mu se digla za petama

Ruke na pojasu. Stavite naprijed

peta naizmjenično desne i lijeve noge.

Možemo i to.

Hajde da pokažemo naše slatko bure

Ruke na pojasu. Okreće se desno i lijevo

bočno napred.

Ovako, ovako, ovako.

Skinuli smo omot sa slatkiša

Kružni pokreti ruku naizmjenično

jednu i drugu butinu. ("motori")

I nije ovdje, i nije ovdje.

Možemo igrati i ovako

I plesaćemo zajedno.

Evo vjeverice koja gricka orah,

Rukama pokazujemo orah.

Od svih slatkiša koje uzima.

Naizmjenično bacamo naprijed jedan ili drugi dlan („skupljamo orahe“).

Možemo i to.

Da postane prozračan, kao marshmallow,

Vrtimo se sa podignutim rukama

Hajdemo okolo i vidimo svijet.

Došao je čas zabave za nas,

Ruku pod ruku, hodamo u krug.

Radujemo se zajedno.

Danas je naš praznik.

Hajde da pljesnemo na licu mesta. Zastajući, pljeskamo rukama.

Slatki klovn: Kako sjajno znaš plesati! Kao pravi ukusni slatkiši!

Slatki klovn: Bravo momci. Znate li odakle dolaze slatkiši? Odakle dolaze u radnji? Izrađuju se u fabrici. Hoćeš da ideš sa mnom u fabriku gde prave slatkiše, zove se poslastičarnica?

Djeca prate jedno drugo duž staze s preprekama.

Kurs prepreka.

1. Trampolina. Ovde se prave slatkiši.

2. Staza. Bomboni se kreću naprijed duž transportera.

3. Tunel. Ovdje su slatkiši prekriveni glazurom u boji.

4. Obojeni lukovi. Slatkiši su umotani u raznobojne omote slatkiša.

Slatkiši klovn: Obilazak fabrike je bio uspešan. Svi smo postali kao slatkiši, slatki i lijepi. Sada ćemo sve slatkiše staviti u kutiju za slatkiše. (Obruči su položeni na pod).

Mobilna igra "Pojedeni slatkiši".

Deca uz muziku trče oko obruča, nakon što muzika prestane smeštaju se u „kutiju slatkiša“, nema dovoljno mesta za sve, jer se tokom trčanja skidaju jedan ili dva obruča. Ko nije imao dovoljno prostora smatra se da je pojeden slatkiš, on sedi na klupi. Slatkica trlja stomak nakon nove porcije slatkiša.

Slatki klovn: Uh-oh, šta nije u redu sa mnom? Nešto mi se ne sviđa. Boli me stomak.

Voditelj: Dušo, boli te stomak jer si pojela puno slatkiša.

Slatki klovn: Toliko volim slatkiše.

Voditelj: Sada će naši doktori pogledati šta se desilo sa vašim stomakom.

Djeca starije grupe, obučena u bijele mantile i doktorske kape, pregledavaju Slastenu i čitaju poeziju.

1. dijete Oh, muka, loša sreća

Slatkiši na tvoj rođendan.

Boli ga stomak

I hladan znoj na mom čelu.

2. dijete

Pojeo je sav džem kod kuće,

Šećer, medenjaci, kolačići,

Dvadeset pet bombona za redom

Marmelada i čokolada.

3. dijete

Doktori su zloslutno rekli:

“Situacija je ozbiljna!

Moglo bi sada pomoći

Samo kiselo-kiseli kvas,

Tri kašike svakog sata.

Slatki klovn: Hvala na pomoći. Neću više jesti toliko slatkiša. Majka mi je rekla: “Ne jedi puno slatkiša, jedi povrće i voće – veoma zdravu hranu.”

Neću se zanositi hranom od čokolade,

Slano i slatko plašiću se

Povrće i voće su veoma ukusne namirnice!

Govorna igra "Reci mi riječ."

(Za svaku pjesmu pripremite lažni savjet)

I to na poklon od Marine

Ukusno mirišu (mandarine).

Deca i majmuni

Vole slatko (banane)

O, varalice, laži!

Ne rasti na božićnim drvcima (kruške).

Pogledaj u moju korpu:

Postoji šuma (jagoda).

Bujni rep sam zgrabio spretno.

Povukao - i ovdje (šargarepa).

Sav u bubuljicama mali dečko -

Smaragd (krastavac).

Mobilna igra "Korisni proizvodi"

Djeca stoje u krugu, povrće i voće su položeni na pod. Uz riječi, djeca hodaju u krug, vizualno biraju povrće ili voće, a na kraju riječi potrebno je uzeti koristan proizvod i pokazati ga klaunu Slatkiši.

Nađi mi povrće, voće

Kupujte puno jabuka i banana.

Voće i povrće su neophodni

Njihovi vitamini su važni za sve nas.

Igra na otvorenom sa loptom "Povrće i voće".

Slatki klovn: Ne daj mi više slatkiša,

Ne daješ mi slatke orahe,

Ne moram da kupujem čokoladu

Na kraju krajeva, moram da ojačam svoje telo.

daj mi šargarepu, kupus,

Kupi mi banane i jabuke.

Voće i povrće su neophodni

Njihovi vitamini su važni za sve nas.

Uvek ću biti jak i jak

U tome će mi pomoći zdrava hrana.

Mi ćemo napuniti

I ne zaboravimo pjesmu usput.

Djeca stanu u krug i vrte se u krug uz muziku „Praznik je kralj“.

Raspust je gotov, sastanak je gotov,

Došao je čas rastanka.

Šalili su se, igrali i grijali sve

Osmeh i sjaj u očima.

Nakon praznika djeca dobijaju poslastice - zdravu hranu - voće.

Igre šale:

1 Kengur

Broj igrača: bilo koji

Bira se volonter. Jedan vođa ga odvodi i objašnjava da će morati da prikaže kengura pokretima, mimikom i sl., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi kakvu životinju prikazuje.

2. "Ko voli čokoladu?"

Vodeći. „Da vidimo koliko ste pažljivi! Ja ću vam postavljati pitanja, a vi odgovarate: "Jesam." Ali budite oprezni, ponekad je bolje šutjeti.

Pa ko voli čokoladu?

Ko voli marmeladu?

Ko voli kruške?

Ko ne pere uši? - odgovor nepažljivog: "Jesam!"

Opšti smeh. Voditelj je pretjerano iznenađen: „Zar zaista ima takve djece koja ne peru uši? Mora da se šalite! Slušajte i budite oprezni!"

Ko je hodao ulicom?

Ko je upao u lokvicu? - odgovor nepažljivog: "Jesam!" Ali većina već ćuti i sluša pitanja. Domaćin hvali djecu i nastavlja:

Ko je pomogao mami?

Ko je pomeo pod?

Ko je prao sudove?

Ko je razbio šolju? - u odgovoru - smeh. Gotovo da nema više nepažljivih. Ova igra oduševljava djecu od 6 do 11 godina.

3. Izrazite u krug

Odabere se neka jednostavna fraza, na primjer: "Jabuke pale u vrtu." Sada, počevši od prvog igrača, ovu frazu izgovaraju svi redom. Svaki učesnik u igri mora izgovoriti frazu s novom intonacijom (upitno, uzvično, iznenađeno, ravnodušno, itd.). Ako učesnik ne može smisliti ništa novo, onda se eliminira iz igre i to se nastavlja sve dok ne ostane nekoliko (3-4) pobjednika.

4. Konkurencija telefonskih operatera

Dvije grupe igrača (10-12 ljudi) sjede u dva paralelna reda. Domaćin odabere neizgovorivu govornicu i javlja je (na uvo) prvom u svakoj ekipi. Na znak vođe, prvi u redu počinje ga prenositi na uho drugog, drugi - na treće, i tako redom do posljednjeg.

5. Primite faks

Dva tima (najmanje po 4 osobe u svakom) su međusobno postavljena u potiljak. Prazan list papira i olovka stavljaju se ispred prvog u kolonama. Zatim vođa prilazi posljednjim igračima u kolonama jedan po jedan i pokazuje im unaprijed pripremljenu jednostavnu sliku. Cilj svakog igrača je da nacrta ono što je vidio na leđima osobe ispred sebe.

6. Pet koraka do sreće

Stolica sa nagradom postavljena je u centar prostorije. Dobrovoljac staje ispred njega, okreće se i ide 5-6 koraka naprijed. Tamo mu povezuju oči, okreću se oko njegove ose 1-2 puta i nude da se vrati do stolice isto toliko koraka i uzme nagradu.

Učesnik koji preuzme nagradu pobjeđuje.

Masovne igre (igre sa publikom):

za juniore:

1. "Ježevi, ježevi"

Domaćin pita učesnike igre: „Ko je druželjubiviji: devojčice ili dečaci? želiš li znati? ova igra će vam pomoći. ponovite sve riječi i pokrete zajedno:

Dva pljeska (pljeska)

dva gaza (tampati),

ježevi - ježevi (izvode pokret koji liči na uvrtanje sijalica) ...

kovan - kovan (jedna pesnica kuca na drugu),

makaze - makaze (izvodite pokrete makazama za rezanje),

trčanje u mjestu, trčanje u mjestu (imitirati trčanje),

zečići - zečići (prikazuju zečiće kako mašu ušima) ...

hajde, zajedno, hajde, zajedno..."

Nakon ovih riječi, djevojčice glasno viču: "cure !!!", - momci: "momci !!!", - a onda svi zajedno viču. voditelj, sumirajući rezultate utakmice, kaže da je ispala najprijateljskije kada su svi zajedno vikali.

2. "Kihanje slona"

Voditelj pita djecu da li su čuli slona kako kija i poziva ih da slušaju njegovo kijanje. Da bi to učinio, dijeli sve igrače u tri grupe. na znak vođe, prva grupa počinje da viče: "kutije!"; drugi: "hrskavica!"; treći: "odvučeno!". domaćin vodi nekoliko proba. Prvo, grupe naizmjence izgovaraju riječi. tada se najavljuje početak utakmice. na znak vođe grupe, istovremeno počinju glasno vikati. nakon toga domaćin kaže: "Budi zdrav!".

3. "Riba"

Vođa jednom rukom prikazuje val, a drugom ribu. čim se "riba" pojavi iz vode, učesnici treba da je uhvate pamukom. Smijeh i zabava su zagarantovani!

4. "Lavata"

Voditelj poziva djecu da nauče riječi pjesme:

Plešemo zajedno

tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Naš veseli ples -

Ovo je Lavat.

Jesu li nam ruke dobre?

Sve dobro!

Voditelj: A komšinica?

Svi: Bolje! (uhvatite se za ruke i prvo otpjevajte pjesmu).

Voditelj zatim pita: "Jesu li naše uši dobre?"

Sve dobro!

Voditelj: A komšinica?

Svi: Bolje! (hvataju se za uši i prvo otpevaju pesmu).

Voditelj može postavljati pitanja poput: „Jesu li nam glave dobre?“, „Jesu li nam koljena dobra?“ itd.

5. "Jelen ima veliku kuću"

Voditelj sa djecom uči riječi i objašnjava da se svaka riječ igra odgovarajućim pokretima ruke. Tempo se postepeno povećava kako se pjesma ponavlja.

Jelen ima veliku kuću.

Gleda kroz prozor.

Zec trči kroz šumu

Na njegovim vratima se kuca.

"Kuc kuc,

Otvoriti vrata.

Tamo u šumi

Zli lovac!

Brzo otvorite vrata

Daj mi šapu."

ruke iznad glave prikazuju krov kuće;

paralelne ruke ispred lica pokazuju kvadratni prozor;

prikazati trčanje na mjestu;

prikazati kucanje na vratima šakom;

kucnite desnom nogom o pod;

otvoriti vrata;

desna ruka sa izbočenim palcem unazad;

prikazuju pištolj sa svojim rukama;

desnom rukom oponašaju pozivnicu u kuću;

ruke ispružene sa dlanovima naprijed

za tinejdžere:

1. "Wound up"

U pravilima igre, domaćin izvještava: "na riječ" namotano "treba se zagrliti, a na riječ "odmotati" - raširiti ruke u strane. domaćinove riječi mogu biti sljedeće: „namotao - odmotao. rana kod komšije sa leve strane - odmotana. rana na komšiji ispred - odmotana.

2. “Mi smo jedna porodica!”

voditelj predlaže da se zajedno ponovi tekst i pokreti uz njega.

ti i ja smo jedna porodica:

ti, mi, ti, ja.

dodirnuti nos komšije sa desne strane,

dodirnuti komšijin nos sa leve strane,

mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

ti, mi, ti, ja.

zagrli komšiju sa desne strane,

zagrli komšiju sa leve strane,

mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

ti, mi, ti, ja.

uštipni komšiju sa desne strane,

uštipni komšiju sa leve strane,

mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

ti, mi, ti, ja.

poljubi komšiju sa desne strane,

poljubi komšiju sa leve strane,

mi smo prijatelji!

3. Igra "Kapetani".

Pravila. Kada se voditelj obrati kapetanima koji sjede u dvorani i zamoli ih da izvedu ovu ili onu radnju, učesnici je moraju izvršiti. Ako nije bilo odgovarajuće žalbe, a radnje su naznačene, ovu naredbu treba zanemariti, a onaj koji napravi grešku ispada iz igre.

Primjer. Domaćin kaže: „Kapetane, ruke gore. Kapetani, ustanite. Skrenite desno"; Iz datih primjera, članovi tima treba da podignu ruke, ustanu, ali ne i da se okreću udesno, jer im se nisu oslovljavali kao kapiteni.

Na kraju utakmice svi aplauzi idu najpažljivijim kapitenima.

4. Igra "Divovi i patuljci."

Pravila. Ako voditelj kaže "Divovi", učesnici treba da ustanu, ako "patuljci" - čučnu. Istovremeno, vođa izvodi radnje sa učesnicima - sjeda i ustaje, zbunjujući ih (tj. Izvodi radnje u obrnutom smjeru). Djeca često, gledajući u vođu, ne čuju šta govori, već ponavljaju pokrete za njim. Stoga je učesnike lako zbuniti.

5. "hee-hee, ha-ha"

Domaćin se nudi da im ponovi riječi i pokrete:

četiri (spuštamo lijevu ruku dolje na lijevo),

pet (podignite desnu ruku udesno).

ha ha (nasloni se nazad).

puta (podignite desnu ruku gore udesno),

dva (podignite lijevu ruku gore ulijevo),

tri (spustite desnu ruku dole udesno),

četiri (lijevu ruku spuštamo dolje ulijevo).

hi hi (malo se nagnuti naprijed),

ha ha (nasloni se nazad).

puta (podignite desnu ruku gore udesno),

dva (podignite lijevu ruku gore ulijevo),

tri (spustite desnu ruku dole udesno).

hi hi (malo se nagnuti naprijed),

ha ha (nasloni se nazad).

puta (podignite desnu ruku gore udesno),

dva (podignite lijevu ruku gore ulijevo).

hi hi (malo se nagnuti naprijed),

ha ha (nasloni se nazad).

puta (podignite desnu ruku gore udesno).

hi hi (malo se nagnuti naprijed),

ha ha (nasloni se nazad).

svi zajedno viču “ha!”.

tempo izgovora se mora povećavati iz stiha u stih.

Zabavne igre-takmičenja:

za juniore:

1. ZOOLOŠKI SKOKOVI

U životinjskom svijetu postoje različiti načini kretanja: trčanje, hodanje, puzanje. Mnoge životinje kreću se skačući. Probajte da skačete kao oni...

vrapci; kengur; zečevi; žabe; skakavci.

2. NEOBIČNO PJEVANJE

Svi znaju kako pravilno pjevati. Ali ponekad pjevanje “na pravi način” nije zanimljivo. Pokušajte izvesti pjesmu "Mala zemlja" (iz repertoara Nataše Koroleve), ali u isto vrijeme ...

stisnite nos prstima; uzmite vodu u usta; povucite unutar obraza; ugrizi donju usnu stavite šibicu među zube.

3. STARA PRIČA SA NOVIM KRAJEM

Bajka može imati dobar završetak (kao u “Repki”), može imati loš završetak (kao u “Teremki”). Ali kraj bajke je uvijek isti, bez obzira koliko puta se ova bajka ispričala. I da li je to tačno? Pokušajte smisliti novi završetak tako poznatih narodnih priča kao što je...

"Ryaba Hen"; "Kolobok"; "Repa"; "Teremok"; "Vuk i sedam mladih koza".

4. TIHA AKCIJA

Po pravilu, sve ljudske radnje su praćene bukom. Kad čovjek piše, papir šušti i olovka se pričvršćuje. Kad čovjek čita, stranice šušte, a korice knjige škripe. Posebno puno zvukova se čuje kada osoba uzme kuhinjski pribor. Pokušajte opovrgnuti stabilan izraz "zveckanje posuđa", pokušajte potpuno tiho ...

stavite kašiku u čašu; stavite viljušku na tanjir; stavite šolju na tanjir; zatvorite lonac poklopcem; skinite poklopac sa čajnika. Prilikom obavljanja zadatka dopušteno je koristiti ne samo ruke, već i dodatne uređaje.

5. ZABAVNI ČUČNJ

Svi fizički jaki ljudi znaju da čučnu. Čučanj se smatra vrlo korisnom vježbom koja jača mišiće. Istina, ponekad je čučanj dosadan. U ovom slučaju, vježba može biti malo komplikovanija, učiniti je zabavnijom. Pokušajte napraviti 10 čučnjeva, ali uz preduvjet:

stajati samo na prstima, ne dodirujući pod petama; držati rasklopljene novine u raširenim rukama; držite tenisku lopticu između koljena; držite jednu bučicu sa obe ruke iza leđa;

za tinejdžere:

1. Guinness - show

Najvažnije u ovom natjecanju je osmisliti mnoga neobična i potpuno neozbiljna takmičenja kako bi se odredili najbolji. Potrebno je pripremiti svu neophodnu opremu, objasniti voditelju šta je Ginisova knjiga rekorda, upoznati sekretarijat koji će biti zadužen za registraciju rekorda, izvestiti o slavi koja čeka pobednike. Momci se unapred mogu pripremiti za takmičenja. Možete pozvati svakoga na bilo koje takmičenje, glavna stvar je da se pobrinete da svi momci u vašem timu učestvuju barem u jednom. Takmičenja mogu biti sljedeća:

1. Ko će duže sjediti na stolici, podižući je iznad poda i ne držeći se za ništa rukama.

2. Ko će brže pojesti parče crnog hljeba pa objesiti.

3. Ko će brže vezati pet čvorova na jednoj velikoj dugoj kosi.

4. Ko će brzo staviti novine u praznu flašu, a da je ne pocepa.

5. Ko može najdužu "kobasicu" iz komada plastelina za jednu minutu.

6. Ko će brže popiti čašu vode kroz plastičnu slamku.

7. Ko može pocepati A4 list za jednu minutu, a da ga ne presavije na više komada.

8. Ko će moći duže uzvikivati ​​glas "ja" bez usisavanja vazduha

Kao nagradu, svakom nominovanom možete dodijeliti naslov, pripremiti komplete "vizitkarti" za svakog nominovanog.

2. Sudbinska povezujuća nit

Deset učesnika mora da razmota snop vrpci držeći se za njihove krajeve. Igrači jedni drugima pomažu savjetima, u početku ne znajući s kim su trake uparile. Pobjednik je par koji izađe iz svilenog zatočeništva brže od ostalih.

3. Misteriozni sanduk

Svaki od dva igrača ima svoju škrinju ili kofer u kojem se nalaze različiti odjevni predmeti. Igračima se povezuju oči i na komandu vođe počinju da oblače stvari iz sanduka. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je prije moguće.

4. Kreker

Igrači dobijaju gomilu ključeva, zatvoren katanac. Potrebno je što prije podići ključ iz gomile i otvoriti bravu.

5. Povezani jednim lancem

Smešno društvo a logično razmišljanje je glavna stvar koja vam je potrebna da biste uspjeli u ovoj igri. Vozač mora odmotati konac upleten u čudnu klupku. U ulozi nestašne niti - ostali učesnici igre, držeći se za ruke.

Povezane publikacije

  • vrata: godišnja doba vrata: godišnja doba

    Već na nosu novogodišnjih praznika želim isto raspoloženje, atmosfersko, snježno. Uzmite šolju vrućeg čaja, umotajte se u ćebe i...

  • Doors nivo 57 prolaz Doors nivo 57 prolaz

    U našem vodiču 100 Doors: The Incredible World, faze ne mogu uvijek ići od lakih do puderastih. Jednostavno rečeno, vi...